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ディシディア うっかりした間違い 侮蔑喝采の悲鳴 そのことを知らない振りして かわいいなんて言わないでよ 生きている次元が違うと思った 君はいくつになっても 僕より上を行って 何かと下に見て こっそりからかう それが素敵な恋のハジマリなら もっと恥ずかしくていいのに 君の目の前の僕じゃない僕 一番忘れてほしい現実 うろでも忘れないのは 本当だからだろう? 忘れてほしくない現実もそこにある 時は過ぎ 誰とも会わなくなっていく 心の太陽だけが人と人をつなぐ いわば言い訳 限界点なんて見えたものじゃない 僕はいくつになっても羞恥の効いたままで 似つかわしく照らす月の光が 当てているものは何? そこは快楽の部屋なのか 僕の目の前の木漏れ日に似た小さな夢 みんなはもうディシディア 何も告げず出て行く人々 忘れてほしくない現実は僕の中 何もできずに過ぎていく 君を探すこともできず 一段と大きな曇り空で この大都会を歩いてく毎日 忘れてよ ある意味では君の嫌いなとこ ディシディアが動いてる 君の涙を感じてる 離れ離れになってても 今 一番 君に会いたいと思った そしたら 地図に載らない場所で そっと抱きしめる そっとキスをする この手はもう離さない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイナルファンタジーサードストライククロノファンタズマイグゼグスシャープリローデット アルティメットマッチファイナルエディションラブマックス!!!!!! 「なーんで、あんなコトしたんやろ……」 後悔をしながら、タコは野を駆ける。 いや、タコがなんで野を駆けられるんだっていうのはこの際突っ込まないでいただきたい。 世の中にはオペラ劇場で何tもする重りを落とそうとするも失敗するタコや、似顔絵を描かれただけで逃げ出すタコだって居るのだ。 いや、彼は関係ないのだが。 ともかく、陸を走るタコくらい、珍しいものでもない。 特にFFDQ板では、日常茶飯事だ。 さて、彼は今逃げている。 何から、と言えばどこから説明すればいいのか分かったものではないが。 現実、恐怖、責任、惨劇、そして、死。 その全てから、逃げているのだ。 ただただ、彼は生きたかっただけなのだ。 殺し合いだとか、そういう野蛮なことに興味はない。 海で暮らして、たまにはかわいい子をナンパして、ゆったりと暮らす。 そんな人生、いや蛸生でよかったというのに。 「なんで、こんなことになってんねやろな……」 自分の不運を、呪い始める。 何の変哲もないただのタコである自分が、こんなコトに巻き込まれているのだ。 そうだ、罪もないタコを、こんなことに巻き込むサイドさんに問題があるのだ。 自分は悪くないし、誰も悪くない。 こんなことを考えついた、連中が悪いのだから。 だからさっきの惨劇も、誰が悪いというわけではない。 悪いのは、奴らなのだから。 「なんや、考えてきたら腹立ってきたで」 足を走らせながら、怒りを募らせていく。 考えれば考えるほど、誰も悪くないと言うことに気づく。 どうして、どうして気づけなかったのだろう。 いや、気づいていたけれど、無視していただけか。 生き残ることに夢中になりすぎて、疎かにしていただけか。 忘れていたはずの怒りは、思い出した途端にふつふつとわき上がる。 「なんやムカついてきたわ! やっぱ、あのハゲ頭ぶっとばしたろか!!」 燃え上がる怒りに、タコの声も勇ましくなる。 そうだ、何をしていたのだろう。 不条理なことにただ屈しているだけではいけない。 やるべきことが、あるのだ。 「っしゃー!! そうと決めたら、やるでぇぇぇーー!!」 タコは新たな決意と共に、叫ぶ。 この理不尽な状況を覆すと、誓うために。 そんな、新しく生まれ変わろうとする一匹のタコに。 運命は残酷なプレゼントを与えた。 「ヒっ……」 思わず、声が漏れる。 頭のてっぺんから触手の先っぽまで、ベロリと舐められたような感覚が襲う。 彼は女の子にヌメヌメするのは好きだが、自分がヌメヌメされるのは嫌いだ。 だが、そんな不快な感触に対して、表情を作ることはできない。 いや、そんなことは許されていなかったからだ。 巨大な杭が触手に打ち込まれているかと錯覚するほど、体がピクリとも動かない、動けない。 圧倒される、とはこういうことを言うのだろうか。 だが、逃げねば、逃げねば、逃げねば――――。 「んがッ」 逃げようとするオルトロスに、空に飛び上がっていたAKUMAは、足をナイフのようにとがらせ、急降下する。 体を地面に縫いつけたところで、胴体にめがけて力強い拳を放つ。 そこから流れるように相手の体は宙に浮いて螺旋を描き始め、体の回転を生かした蹴りがオルトロスを襲う。 ふわりと宙に浮いたオルトロスの体に、AKUMAは容赦の欠片もなく、昇る竜の如し拳を、その顎に叩きつける。 初撃から隙を生まぬ連撃-コンボ-に、オルトロスはダメージを負っていた。 アッパーを食らい、木々を枕にして倒れ込むオルトロス。 心が弱っていた彼には、今の基礎的な連撃だけでも十分な致命傷だ。 もう、起きあがれないだろう。 そう思ったのか、どうなのか。 AKUMAは、その場から立ち去ろうとした。 「ナメんなや……」 ガラリ、と何かか崩れる音とともに聞こえた声。 それは、タコのモノであり、タコのモノではない。 「じっとしよったら何やキレられるし、 ほんでもって動いたら動いたら動いたで自分が悪いみたいになるし、 逃げた先には問答無用でボコってくるオッサンやろ?」 今のタコは、怒りに打ち震える"キレタコ"なのだ。 その身は真っ赤で、触れるもの全てに火傷を負わせるほど。 続きに続いた理不尽と理不尽と理不尽が―――― 「タコを舐めんのもええかげんにせえよーーーーーー!!」 ――――彼を怒りの頂点に連れて行く!! . 「こちとら! 生まれはFFDQ板じゃ! パロロワに関しちゃアーケード板とも交流があった! OPパクられたとかあったけど! ロワを飛び越えたネタなんかで、仲良うしとったんじゃ! 格闘ゲーム……いや、アーケードゲームのコトなら大抵のコトは知っとる! せやからな! 今みたいなっしょーーーーもない基礎コンボ、屁でもないんじゃ!!」 心の中からあふれ出す言葉を、タコはAKUMAにぶつけていく。 AKUMAはもちろん動じない、いや、動じる心を既に持っていない。 「FFDQ板でもな、語れる格ゲーはあんねん」 それを分かった上で、オルトロスは言葉を続けていく。 メタメタにメタ視点、ド終盤でやれば怒られることも、元々のタコ達の偉業と、同じ出身の仲間が作ってくれた土俵を使えば、できる。 何だったら明らかに格ゲーキャラの相手のように、"キレたから分かる"という設定でゴリ押す事もできるだろう。 「"ディシディア"って、聞いたことあるか? 歴代ファイナルファンタジーのメーンキャラクター達が、一同に会してドンパチドンパチやるんじゃ。 せやけどな、その作品に自分は……」 そこで一息、わざとらしく息を吸い込む。 「呼ばれんかったんじゃーーーー!! なんでや! タコやからか!? だから、呼ばれんかった分も、ここで"格闘ゲーム"して発散したる!!」 八つ当たりに近い怒りの力を解放し、オルトロスは一気に攻めにかかる。ディシディアに出るため、どんな事だって練習してきた。 水の中だけじゃダメだって、分かった。 だから陸に上がり、空を飛び、毎日毎日トレーニングした。 その気になれば、ヘイストのかかったトレジャーハンターより早く動ける。 その気になれば、空を駆ける白い翼よりも早く飛べる。 その気になれば、海を束ねる召喚獣より早く泳げる。 格闘ゲームだと聞いたから、格闘ゲームの基礎も全て学んだ。 格闘ゲームにおける基本的な三竦み、打撃、防禦、投げも学んだ。 ガードの種類、上中下段の違いも学んだ。 差し合いの重要性を学んだ、ライン上げの重要性を学んだ、起き攻めのいろはを学んだ。 立ち回りだけでは勝てない、コンボだけでも勝てない、だから両方を磨いた。 触手を毎日1mmでも長くのばし、リーチを鍛えた。 触手を毎日1mmでも広く動かせるようにし、判定を鍛えた。 触手の戻りを1F(1/60秒)でも早くし、硬直を和らげた。 連携だってお手の物だ、いわゆる"小足から減る"も習得した。 各種キャンセル、空中ダッシュ、ブロッキング、ロマンキャンセル……RPGでは一生聞かないような言葉達を学んだ! だから、中途半端に"殺意の波動"なんて言葉に突き動かされるヤツに! ましてや! 万年微妙キャラの称号としてふさわしい"殺意の波動"を手にしたヤツに! "暴走"しているこのタコが! 負ける訳には行かないのだ! オルトロスの鍛えた触手が伸びる! リーチ! 判定! 戻り! 全て絶好調! 反撃を与えるどころか、自分の状況を"有利"にし、攻めを続ける! 終わらない高速中下択を迫り、相手の守りを崩していく! そしてついに! 相手の虚を突くことに成功する! 崩れた守りを逃さない、逃すわけがない! この日のために、何万回連携を練習したと思っているのか!! 始動からしっかり地上連携をこなす! 触手が伸びる! 触手が伸びる! 触手が伸びる! その一撃一撃が重く、AKUMAの体力を削り取る! そして大降りの一撃を跳躍でキャンセルし、低空を――――いや、最低空を走る! ジャンプ攻撃から再び違うルートへ! 空へ舞い上がったAKUMAへと連撃に次ぐ連撃を叩き込む! ヒットカウントがあればもうカウントストップしているであろう、それでもオルトロスは攻めの手をやめない! 「終いじゃあああああああああああああ!!」 連撃の終わり、もっとも有利な手を打ち、〆とする。 見える、見える、相手が"ヒヨっていること"が! スタン値のたまるルートを模索した、どうすれば"気絶"させられるかを一生懸命探した! それが今! 実を結び! AKUMAの気絶を招いた!! すかさずここ一番の大技、「"必"ず"殺"す"技"を"超"えていく"技"」を構える!! この一撃、もはやガードなど不可能! 束ねられた触手が、ハンマーのように相手へと襲いかかる! 起き攻め、判定はぴったりと重なっている!! 「ぬぅうんりゃあああああ「滅ッ」ああああああ!!」 土煙が、舞う。 . 「クソ、ったれ……ボス仕様かよ……」 ドテッ腹に大きな穴を開けられながらも、オルトロスは悪態をつく。 ボス仕様――――所謂"ラスボス"は、気絶値が貯まって気絶しても、瞬時にその状態から戻ることができる。 AKUMA――――ルカリオにとってもそれは同じ。 気絶している暇など、あるわけもないのだ。 オルトロスの敗因は、殺意の波動というたった一つの単語から、彼を格ゲーキャラに落とし込んだこと。 そして、"ここは別に格闘ゲームではない"という重要な一点を欠いていたこと。 「スパ2X豪鬼は、禊使われへんわ、ボケ……」 最後の最後に、メタ全開な発言を残し、彼は逝く。 彼がどれだけ努力しても、"ディシディアファイナルファンタジー"には出られなかったであろうという事。 そして何より、"ディシディアファイナルファンタジー"は世間一般の格闘ゲームとは大きく違うという事。 その二つの事実を知らぬまま、彼は眠る。 【オルトロス@ファイナルファンタジー 死亡】 「ウ、オオ、オオオオオオオ!」 ルカリオは吼える。 その身に宿した"殺意の波動"。 彼の体を芯から動かし、そして支配され、蝕まれていく。 心は、少しずつ奪われていく。 「FF……DQ……イタ……」 だが、脳に焼き付いた"親友"の言葉は、微かに残っている。 奇しくも今し方相手にしたタコも、同じ言葉を言っていた。 「FFDQ板」という言葉を、誰が言っていたか、どこで言っていたか。 「ボ……ナ……オオッ、オッ、チカラ、チカラァアアアアア!!」 頭に、うっすら、ぼんやりと残っている"それ"。 "それ"を思い出せるかどうかは、まだ分からない。 殺意の波動に呑まれたまま、彼は足を進める。 滅びの、道へと。 【F-3/海岸/一日目/深夜】 【ルカリオ@ポケットモンスター】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、殺意の波動、迷い [装備]:イービルスパイラル@デジタルモンスターシリーズ [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:参加モンスターを抹殺する 0:参加モンスターを抹殺する 1:その後は……その後は…… 2:クーフーリン、ボナコン?このノイズは…… No.75:brave heart 時系列順 No.77:Reckless Fire No.75:brave heart 投下順 No.77:Reckless Fire No.75 brave heart ルカリオ No.90:剣に勇気を、胸に怒りを No.69 黒く蝕み心を染めん オルトロス 死亡
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同時押し 【どうじおし】 同時押し 同時押しのバリエーション 関連用語 ポップンミュージックの譜面の要素。 読んで字のごとくボタンを2つ以上同時に押す操作である。 EASY譜面は殆どの曲で存在せず、存在したとしても基本的に2個同時が1~2回程度しか出てこないこともザラにある。 NORMALでは2個がほとんどで、全体的に少ないながらも3~4個の同時押しも登場する。 HYPER以上だと3個同時押しは頻出し、4~5個以上の同時押しもそれなりに出てくる。 また、曲のオプションをランダムやスーパーランダムにしてプレイすると、左右端の白+真ん中の赤ボタンといった同時押し(いわゆる無理押し)が出てくるので対処が難しくなる。 同時押しのバリエーション 〇個同時 〇個のボタンを同時に押すこと。2~6個までを指すが、基本的には3個以上の場合を指すことが多い。7個以上の場合は構成上から無理押しとなる。特殊なパターンとしては、アニメロ2号限定でダブル#?で8個同時、トリプル#?で9個同時が出てくることも。 同色(同段)同時 赤・緑・白(下段ともいう)のみで構成された同時押し、もしくは青・黄のみで構成された同時押しのこと。基本的な同時押しとなるので、脱初心者には必須ともいえる。特殊な例としてCS版のみではあるが、ハモロックEXには下段全ての同時押しが存在する。また、階段状に並んでいると詰まり具合から二重階段という解釈も。 上下複合 赤・緑・白と、青・黄で構成された同時押し。初心者がつまずきやすいタイプの同時押しで、隣接同時は構成上この同時押しとしても分類される。 隣接同時 ポップ君がポップンは初代からラインがそれぞれ独立した形状となっているため、視覚的にも重なることはない。押すときの手の形から縦押し、垂直押しとも呼ばれる場合も。特に、ファットポップ君や横分身などのお邪魔と合わせるとポップ君が重なるので、見分けるのが難しくなる。脱初心者となるためには難しい要素だが、HYPERやEXになると結構な割合で見かけるため早期に慣れておきたい。 三角押し 隣接同時押し・3個同時押しの応用。詳しくは「三角押し」を参照。 無理押し ポップンのボタンの構造上、手を広げて押せない3個以上の同時押し配置のこと。詳しくは「無理押し」を参照。 関連用語 譜面 階段 交互連打 縦連打 ラスト殺し 三角押し 無理押し その他関連一覧
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同時押し検定 【どうじおしけんてい】 パーキッツ検定 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 関連用語 ポップンミュージック18 せんごく列伝のポップン検定の1つ。 きほん検定のいずれかのレベルを1つでも、全てクリアすると出現。 文字通りの同時押し力を問う検定で、コンボ数が課題となっている。 3個以上の同時押しをいかに取りこぼすことなく、正確に拾えるかが重要になる。 同時押しに慣れない人はこの検定で着実にステップアップしたい。 難易度1 条件 MAXコンボ50以上でクリア 1 キネマN 2 テラピーN 3 ハッピーJヴォーグN まずは同時押しの基本パターンである1個離れの2個同時に慣れることが重要。 しかし、2曲目はBPMが速く厳しい同時押しラッシュ。隣接同時や3個同時まで出てくるため、このレベルにしては明らかに異常。取りこぼしを極力避けたい。 そして3曲目は上下段のボタンを使う段違いの2個同時押しと、これまたこのレベルでは類を見ない同時押し。 この同時押しができないとクリア自体もほぼ不可なので、確実にものにしたい。 構成自体は難易度1にしてはきついが、50コンボ以上と条件的に易しいのが唯一の救いか。 難易度2 条件 MAXコンボ100以上でクリア 1 エレクトロポップN 2 応援歌N 3 サバービアN 1曲目は3個同時が時たまに出てくるが、ほとんど下段を使う同時押しであるのが救い。 2曲目は離れ同時の基礎になるので、やりこんでおいて損はない。 3曲目はきほん・難易度2でも登場した曲。ここでは隣接同時・三角押しが押せないと課題クリアは困難。 片手で三角押しのイメージトレーニングをしておくのも効果的。 難易度3 条件 MAXコンボ150以上でクリア 1 ダークオペラN 2 フラワーポップN 3 ウクレレH この難易度では基礎固めに最適な同時押しが揃っている。 この検定では同時押しの定番曲ということで、N・H・EX譜面とダークオペラが登場。 苦手な人には最初の難関ともいえる。 リズムが単調で3~4個の同時押しが多く、ハイパー譜面への布石にもなるので、フルコンボ(パーフェクト)を出せるくらいにはしておきたい。 2曲目はやや速めのテンポで離れた2個同時押しを正確に押すスキルが問われる、2個同時の練習としては優秀。 特に終盤はリズムが4分だけであることを意識すればOK。 3曲目からハイパーが登場。左手でのリズム刻みや、BPMの速さに惑わされないよう判断する能力が問われる。落ち着いて判断すれば難なくいけるはず。 難易度4 条件 MAXコンボ200以上でクリア 1 ナーサリーH 2 ニューエイジREMIXH 3 メロパンクN ここからが同時押し検定の本番といってもいいかも。 1曲目はH譜面の同時押しの練習では優秀な曲で、三角押し、隣接同時、微ずれ同時と同時押しの要素を見事に押さえた優秀な練習曲。3拍子なので、リズムと3拍目の配置が難しいことを意識すれば何とかいけるかも? 2曲目はLv30前後の譜面に出てくる同時押しのいい練習曲。 小節頭に3~4個同時が出てくることを意識するとよいだろう。 そして3曲目は前半の2個同時押しラッシュ地帯が最大の山場。上下に振られる同時押しに対応できるかどうかが問われる。 一応この地帯でミスしても、中盤の単押し~終盤の1個離れ同時押し階段を繋げるとクリア条件に持っていける。 難易度5 条件 MAXコンボ250以上でクリア 1 ダークオペラH 2 ヒーリングデュオEX 3 セツブンH 同時押し譜面としては避けては通れないだろうと思われる定番曲のダークオペラが再び。 Lv26でも比較的コンボを繋げやすいので、3~4個の同時押しを正確に押せる力が問われる。 焦点は2曲目で、250コンボ付近で出てくる24分絡みが難所。 最低でも難所のどちらかを繋げられないようでは課題の達成は厳しいかもしれない。 3曲目は縦連打系の同時押し譜面なので、同時押し譜面はこのようなタイプにも慣れておくのが重要。 ハイスピードの設定にはくれぐれも注意。 難易度6 条件 MAXコンボ300以上でクリア 1 エアポートEX 2 ダークオペラEX 3 スウィンギングポップEX セツブンHと同様に、連打系の同時押しで構成されているエアポートEX。 横1列で見れるスキルを確認しておきたい。終盤が難所だが、それ以外はずれを気にしなければ300コンボは易しい。 そして2曲目は5~6個同時押しも頻繁に出てくるため、複雑な同時押しのパターンを正確に見切るスキルが問われる。 コンボ数もある程度問われているので、正確さが問われる。 3曲目はハネリズム譜面。24分のズレに惑わされることなく、落ち着いて見れば前半で課題は達成しやすい。 難易度7 条件 MAXコンボ400以上でクリア 1 バラッド。EX 2 エレディスコEX 3 エモーショナルEX ここから隣接同時が目立つ、複雑な同時押しを要求してくる。 まず1曲目はスローテンポでの同時押し。BPMの遅さを生かし、同時押しを正確に判断できるように。 BPM85のパートを少なくとも繋げられるようにすれば達成は楽になる。 2曲目は同時押し譜面ではあるが、コンボを切りやすいのは実は2重階段というオチ。 同時押しの中に混じる16分でのBADに気をつけること。 そして3曲目は事実上前半勝負ともいえる。 サビまで全繋ぎするのが、課題達成を目的としている場合は理想的か。 難易度8 条件 MAXコンボ500以上でクリア 1 エモEX 2 ハイパーロッケンローレEX 3 ちんどんジャズEX これまでとは打って変わって、高速テンポでの同時押し力が要求される譜面ばかり。 当然体力も要求されるのでペース配分も重要な要素。 1曲目は隣接同時と16分のリズムに惑わされなければ、これといった難所は少なめ。 しかし難関は2曲目から。これまでとは打って変わって両手を大きく左右に振る配置が増えるため、手の効率の良い移動や振られても正確に押す同時押し力が必要となる。 特に空BADを出しやすいため、コンボを条件にしているこの検定では難所の1つになるだろう。 そして3曲目は左右に結構振られる、ハネ譜面とこれまた判断力を問う同時押しの難譜面。 空BADも出しやすく、正確に押せないと課題達成は厳しいか。 関連用語 ポップン検定 交互連打検定 階段検定 ポップンミュージック18 せんごく列伝
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「騎士は血筋で決まると申します。家格の重さを知ることが騎士の礼でありましょう。」 ※旧バージョン『騎士は血筋で決まると申します。血筋の裏付け無き者は自己を過信して我に囚われやすいからです』 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パートナー「白竜ヴァオー」 リューネ騎士団の竜騎士。防御の指揮に定評があり前線指揮官として配下を率いて粘り強く戦った。 アルティナとスヴェステンの死後、都督代に推挙を受けたセレンを支持し譜代としてそれを強く支えた。 しかし、リジャースド率いる流賊団がリュッセルに雪崩れ込み、そこに暴政を敷いた時より歯車が狂う。 故郷の同朋の悲鳴を聞きリュッセル奪還を激しく主張するミシディシとあくまでラクタイナの討伐を優先させるセレンは激しく対立、袂を分かつ。 このミシディシの離反により同騎士団は大きく戦力を減衰させる結果となってしまう。 基本スペック 名前 ミシディシ 肩書き S1~S2→リューネ騎士団の竜騎士 S3~S6→リューネ騎士団の都尉 S7→復讐の鬼 種族/性別 人間/男性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~5→リューネ騎士団一般(Lv.5)S2→リューネ騎士団上士(Lv.5)S3→リューネ騎士団上士(Lv.10)S4→リューネ騎士団上士(Lv.13)S5→リューネ騎士団上士(Lv.15)S6→リューネ騎士団(ミシディシ派)マスター(Lv.18)S7→傭兵隊長(リュッセル・オーダーと無期限契約)(Lv.20) 主君 敵 S5~S6→リジャースドS7→リジャースド セレン ルオンナル キニー 雇用費/維持費/財政値 300/100/0 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→ディフェンスⅡ レジストⅡLv.20→スピードⅡ リーダースキル 防御UP 魔抵抗UP 麻痺耐性UP 石化耐性UP 吸血耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 75 攻撃 80 防御 80 魔力 70 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 少強 風 幻覚 微強 土 混乱 微強 光 沈黙 闇 微弱 石化 少強 神聖 恐慌 微強 死霊 即死 少強 弓矢 吸血 少強 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 各種強化魔法を使えるドラゴンナイト。 -- 名無しさん (2009-09-23 14 56 58) 特筆すべき能力はないが、マジック以外の強化魔法を扱える上に 本人のステータスは中々優秀でドラゴンナイトという時点で戦略的に使い勝手は高い -- 名無しさん (2009-10-14 00 55 01) ビーストテイマー系とスカイドラゴンを雇えるようになった -- 名無しさん (2009-11-30 03 51 00) s6では亡きアルティナに代わって全権を執ったセレンに反目したらしく、 ミシディシ派を名乗ってリューネ騎士団を分裂させている。 ほとんどリジャースドに焼き殺されるためだけに存在する勢力と言っていい。 -- 名無しさん (2009-12-22 19 22 50) S6でもメルトアやレグリスあたりの人材プレイで助けに行ってやると意外と生き残れる アーシャは偉大なり -- 名無しさん (2009-12-25 01 49 10) まぁでも反目とは言っても普通、故郷の家族とかをまず助けにいくよな……ヒールにされてちょっと可哀想 -- 名無しさん (2009-12-30 18 46 19) セレンと並んで絶望的な状況だが、ミシディシ自身はごく普通のドラゴンナイトだし、際立った戦力がいない。セレン1人で打開出来るあちらより遥かに絶望的。無理ゲー -- 名無しさん (2010-01-11 01 00 19) 追加されたリジャースドOPによりヒール街道まっしぐら。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 22 28) セレンがあまりに強すぎるのも反目の一因になってる気がする。 -- 名無しさん (2010-01-11 16 51 13) 今までさんざん悪者扱いで、一時はすべての元凶とまでいわれたが 最近まともな人になってきた -- 名無しさん (2010-03-02 20 39 12) 慣れればS6でも十分戦える。普通にリジャースドを5,6ターンで潰せる。 返す刀でニューマックも簡単に潰せる。最初のターンさえ攻め込まれなければ・・・ アーシャって神だよな。 -- 名無しさん (2010-03-03 08 52 55) 見かけによらずスカイドラゴンが雇える。S6などではミルフォース経由で雇っておいた方が有益。 -- 名無しさん (2010-04-11 21 18 32) ミシディシ配下のスカイドラゴンは強い。 おまけのシナリオでは最初からレッドドラゴンが配備されており、 その威力は格別。もっともアルティマイトやデスで簡単に死んでしまうわけだがw -- 名無しさん (2010-05-04 08 27 30) ifだとミルフォースもレッドドラゴンなので合わせて投入すると吉。火炎の嵐で戦場を埋め尽くせる。 ただ即座の補充は効かないのでアルティマイトなどとぶつかると以下略。その性質上CPUだと微妙だがプレイヤーが上手く使うと強い。 -- 名無しさん (2010-05-04 14 10 23) VT451付属テキストにななあし氏公式S7原案が出てきたが、それにより彼の現S6OPが史実(?)と矛盾した。 -- 名無しさん (2010-12-26 03 25 02) 矛盾してるなら変えた方が良いよな。一番最初のOPの方があってるんじゃね? -- 名無しさん (2010-12-26 09 57 18) スカイドラゴンを雇用できる貴重な人材。 大半のシナリオにおいて、一番最初にやることは、 ドラゴンナイトからスカイドラゴンに変更すること。 これだけで難易度がかなり変わる。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 16 52) 何故か、ずっとミンディシだと思っていた。 -- 名無しさん (2011-03-24 00 32 22) おまえもかww -- 名無しさん (2011-03-24 00 36 34) おれもだw -- 名無しさん (2011-03-24 00 39 08) ミンディシのほうが言い易いしな。俺もそう思ってたw -- 名無しさん (2011-03-24 08 43 36) 最新ではスカイドラゴン雇用が消えている ミシディシの明日はどっちだ -- 名無しさん (2011-04-10 04 15 16) 真っ暗w -- 名無しさん (2011-04-10 19 52 39) う~~ううう あんまりだ… H E E E E Y Y Y Y あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ -- 名無しさん (2011-04-10 20 35 55) 小物化が凄い勢いで止まらない -- 名無しさん (2011-04-10 20 51 19) リュッセル奪還派のリーダーなのに酷い事になったw せめてリーダースキル充実とか、列伝的にオールレジストとかオールリカバーとか、 なんか強いスキルを持たせてあげてください。作者様お願いします。 -- ミシディシ好き (2011-04-10 22 31 48) ↑同意。現状Dナイト人材では最も地味なキャラになった それかルウェのモンスター雇用をどうにかしてほしいかも -- 名無しさん (2011-04-11 04 25 29) ↑↑↑↑もしかして: エシディシ ? -- 名無しさん (2011-04-11 12 58 03) 防御系能力上昇やある程度の状態異常耐性付与、各種強化魔法、ビーストテイマー雇用による他クラス展開など決して使えない人材ではない。 …が、スカイドラゴンに状態異常耐性を付けられなくなったのは大きな弱体化か。いや、本人の能力は変わらないが。 -- 名無しさん (2011-04-11 21 04 45) リジャースドが黒竜で黒竜ブレスだしミシディシには白竜ヴァオーで白竜ブレスとかつくと面白そうな気がする -- 名無しさん (2011-04-15 00 03 16) 神聖属性ブレスか……アリだな -- 名無しさん (2011-04-15 00 41 42) オール強化のアルティナ、武力のスヴェ、最強のセレン、スピードのルオンナル、長弓のジャンク、男の娘のオーティ・・・彼がこの先生きのこるには・・・? -- 名無しさん (2011-04-15 00 58 41) ・・・地味に強いミシディシ、とか。まあ現状だが。 -- 名無しさん (2011-04-15 01 02 40) ●強化案● 煙り玉で空爆を行うのもいいなと思ったのだけど、それだとローグどころかポイトライトの二番煎じになっちゃうんだよね…… リーダースキルで射程を短くした岩石造りでも突っ込んでみます?イメージ的には即席の防御陣地。もしくは孔明の罠。 -- ピヨンめも (2011-04-15 12 53 28) 地味な守戦上手ってイメージだからねえ。↑9のオールレジストとかオールリカバーは良いかも。 アルティナと被るってんならクリスタルウォール系もアリか? -- 名無しさん (2011-04-15 14 54 37) ヒール系統が使えるとかどうかな……だめか -- 名無しさん (2011-04-15 15 07 09) ヒールは確実にバランスブレイクするな。キュアオールも強化しすぎになりそうだ。キュアポイズン、キュアイリュとかだったらありかもしんない。その代償として本人は魔抵抗低下。 -- 名無しさん (2011-04-15 15 52 21) もうスカイドラゴン雇用復活でいいよ -- 名無しさん (2011-04-15 16 10 50) 一応名門の出身ってことでオーティと同じように雇用にソルジャーつければいいんじゃね -- 名無しさん (2011-04-16 01 53 23) ↑s6では生命線になりそうだ でもオーティが生きている間は空気、リュッセルオーダーに行ってからは更に空気だけどw -- 名無しさん (2011-04-16 03 30 36) 個人的には白龍ブレスが面白そうだと思ったり Dナイトの脆さと速度とリチMが猛威を振るっている時代で中々動かして意面白いキャラになりそう -- 名無しさん (2011-04-16 03 35 26) ラクタイナの死霊を無視したミシディシに神聖属性は合わないと思う。 -- 名無しさん (2011-04-16 06 45 34) え、ずっと普通にS6までは戦ってるよな?故郷を守りに戻った訳だしリュッセルでリジャ軍にも郷士の反乱にも同調せずにリューネ騎士団として必死に弧軍奮闘で待ってる連中にとっちゃ英雄だろ?別に神聖でも構わないと思うけど -- 名無しさん (2011-04-16 09 06 58) このコメント率wお前らほんとミシディシ好きだなw 雇用時のあの短いセリフですらイラッとさせられるのはもはや特技の域だと思う。 性能だけが個性じゃない、ミシディシはこのまま名門キャラを特化させればいいと思うよ! 「名門の威光の前にひれ伏せ!」「名門を守る栄誉を与えよう。誰か来い!」「名門は再び起つ、また日が昇るようにな。」 -- 名無しさん (2011-04-16 09 13 10) セレンよりは人間的にはまともそう。実力は雲泥の差だが -- 名無しさん (2011-04-16 11 14 52) ミシディシ 騎士階級にとっては模範的な常識人、でも平民の気持ちは知らない セレン 追放騎士出身だが、浮世離れしすぎ&アルティナ狂なせいで常人の気持ちは知らない 結論 セレンよりはマシだろう -- 名無しさん (2011-04-16 12 01 01) ↑ああ、アルティナとスヴェ、オーティが死んだときに騎士団は終わっていたのだな。せめてルオンナルが頭を取っていれば・・ -- 名無しさん (2011-04-16 12 40 12) ルオンナルもセレン狂。 アルティナと宿将以外にまともな人間はいないのか・・・ -- 名無しさん (2011-04-16 15 12 12) ジャンクシャン「ここにいるぞ!!」 -- 名無しさん (2011-04-16 15 15 58) 性剣もたせてはどうだろう? -- 名無しさん (2011-04-16 18 05 07) ↑ナニをする気だ -- 名無しさん (2011-04-16 22 28 18) 総大将って器じゃないと思うからオール系は反対ですね。 部下の能力を飛躍的に上昇させるとかどうです??地味さは特徴!! -- 名無しさん (2011-04-16 22 56 34) まぁ強すぎない程度の強化なら、 防御系補助魔法のLS、hp防御魔法抵抗と属性か異常耐性のLSとかはドウでしょう。 まぁここでの議論が採用されるとは限らないんですが。 -- 名無しさん (2011-04-17 00 21 59) というかスレでやんなさい ここ一応「辞典」だからね -- 名無しさん (2011-04-17 02 11 48) 最終決戦Ⅲ人材プレイまさかの難易度、、、久々にプレイをあきらめた。無念。 -- 名無しさん (2011-04-20 21 17 17) 正直、最終決戦Ⅲのミシディシは復讐の念で黒龍に乗り始めてもおかしくない気がしてきた でも強化されたらミシディシがミシディシではなくなる気もしてしまう それにしても特攻前の会話やアルティナへの忠誠心を見るとリジャースドを謀った頃の面影が見えない -- 名無しさん (2011-04-21 00 53 45) S7のOPでは郷士は前々から騎士団を裏切る計画だったようだ 結果論だがS6のセレンがパーサに留まったのは正解に見える・・・ -- 名無しさん (2011-05-01 23 57 34) ↑でもあの段階でのミシディシの判断は間違ってはないですよ。 まさに亡国の危機だったわけですし。 -- 名無しさん (2011-05-02 00 13 19) ↑3 確かにあそこまで郷士憎しな人間が、郷士と直参の融和を図る人物についていくのかどうか 作者はミシディシはどういうキャラとして位置づけたいんだろう -- 名無しさん (2011-05-02 02 27 12) ↑郷士憎しは裏切られた後からじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-02 03 00 38) リジャースドを謀った頃の面影が見えない 自分でも気づかないうちにアルティナに毒さr…感化されてたんだろう。 -- 名無しさん (2011-05-02 10 23 23) おかしければ列伝変更イベント追加で対応するのが複数人制作ゲーム -- 名無しさん (2011-05-02 23 39 45) 名門自体、セレンとか見て一応それなりに郷土への評価上がってたのかもな。 それで立ち上がってくれると信じて戦ってたらこれだよ! -- 名無しさん (2011-05-03 00 01 08) ココ見てS7の固有OP見てきた。暑苦しいけどかっこいいねこのヒト。 -- 名無しさん (2011-10-03 23 04 38) 愛騎の名前はヴァオーで、ジャンクシャンのメルツェエルと合わせてACfaが元ネタ。 まだまだいけるぜメルツェェェェェェル!!! -- 名無しさん (2011-10-15 07 16 24) 最終Fで聖剣持たせたらものすごい速度でレベルが上がる ステータスと耐性は十分あるので下手に強化すると素セレンに匹敵する しかし現実は非情である せめてフリーズを -- 名無しさん (2011-11-28 14 10 40) いつの間にかS6でやけに熱いOPが追加されていた男 オマケに悪堕ちしても付いてくる女性部下を二人もゲットした -- 名無しさん (2012-01-22 02 40 30) 何気にリュっセル国軍にも無名顔あり女性騎士が二人居るよな。 関係性が気になるところ。 -- 名無しさん (2012-01-22 08 43 00) ひるがえって見ると、アルティナとスヴェステェンの戦死は彼の先行が原因であり、 またリジャースドが黒竜騎士となってリュッセルを制圧したのも彼の過去の行いがもとである。 リュッセル郷士がクーデターを起こしたのも彼をはじめとする直参騎士の専横が遠因となっているので、 よく考えたらこの物語におけるリュッセルの問題はほぼすべて彼を起点にして発生していることになる。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 15 37) 腰巾着を使い捨てたら両手に花状態になりました -- 名無しさん (2012-01-25 00 25 58) ↑×2 だよね。諸悪の根源が被害者面してるみたいで、ミシディシ派あげ嫌いだったんだ。 尤も、彼自身に悪意があったのはリジャースドの一件くらいだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-25 05 47 32) リジャースドの件は政治的に立場が上の側なんだから様子見に先発隊送り出すのも普通だと思うし、郷士との対立なら騎士団成立時からのものだろうし、 それこそエルフとダークエルフがわかりあえというようなものだろうし、直参攻めるのは筋違いだろ。 先行もちゃんと偵察しなかったのと部隊を統率しきれてない上にも責任はあるだろう。でも勝手に先行するとかミシディシ、実戦経験少なかったんかな? -- 名無しさん (2012-01-25 21 43 07) 人物欄に、潜在的な郷士に対する不満がセレンへと現れたからーみたいに書かれていたが、 防御指揮に定評のある彼が普通そんな理由で先行するとも思えないよな。 多分、自分の計算通りの動きには完璧な対応が取れても、イレギュラー要素には対応しきれない人物ということじゃないの?いわゆる堅物ってこと。 それと、人が変わったのは、実戦で価値観が変わったからで、堅物という本質が拭い去られたわけじゃないと思う。 そんなわけで理想を妥協出来ず、結果として全ての元凶になった、みたいな。 でもそんなだからこそミシディシは味があっていいと俺は思うけどね。 -- 名無しさん (2012-01-25 22 21 38) 防御と状態異常上がるから人材プレイでいいよね -- 名無しさん (2012-01-25 22 24 57) この人はS6まで一貫して直参の権威と権力を守ろうとしてたんだから、 セレンが自分たちより手柄を立てるのを認められる立場じゃあない。 そんな理由って言っても、リジャを殺そうとまでやってる人。直参>郷士の不等号を守るのは彼にとって唯一無二の動機だろう。 ラクタイナが罠を張ってたのは、政治的に追い詰められて焦ってるのがバレバレだったからだと。 (王・将のくせに前線指揮官の身代わりになった奴等が一番悪いんだがw) -- 名無しさん (2012-01-25 23 13 10) なんというか自分の立場弁えないセレンとアルティナのお花畑にみんな付き合わされてんだろな。 お花畑コンビがいなければ…アルナスみたく直参と郷士で分裂かなw内外に敵が多すぎて詰んどるw -- 名無しさん (2012-01-25 23 35 48) リジャの件はアルティナの感化以前だろうし感化後のミシディシはリューネの上層部の中では一番まともな考えしているんじゃないかな、故郷を見捨てる奴らよりはよっぽど -- 名無しさん (2012-01-26 00 24 57) ま、エルフどもにとって見たらパーサが故郷なわけだし分、裂自体は止むを得ないよな。 この件について騎士団員とエルフで折り合いが付かないのも無理はない。 -- 名無しさん (2012-01-28 00 41 20) セレンとの愛称がとてもいい。 セレンの耐性の穴をほとんど埋めてくれるため、死霊・悪魔と戦うときはセレンはミシディシの部下が推奨。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 35 58) ↑×3 別に見捨ててはいないと思うが。優先順位の問題だろ むしろアルティマイトを残り一体まで減らしておきながらパーサとの関係を捨てて 中途半端に戦線を放棄してゲルドやリジャーズドに喧嘩売りに行く奴のどこがまともなんだ -- 名無しさん (2012-01-28 02 02 26) このゲームだと本拠地落とされてもガン無視でイナゴできるからあまり気にならないけど 本来は遠征中に帰るべき本拠地が陥落したら軍って機能しないからね。 -- 名無しさん (2012-01-28 02 48 12) レイブン「本拠地を攻められて戻らない遠征軍などない。」 -- 名無しさん (2012-01-28 09 10 31) 戦争の敗北って総大将の戦死よりも本拠地の陥落だろう。 何しろ支持母体が敵の手に落ちるわけだし。 今回に関してはもう少しパーサ側にも交渉し、譲歩を引き出させるべきだった。 エルフは難民なわけで、ミシディシは無理にでもエルフに協力を要請するのは可能だった。 この点に関してはミシディシたちは大きな失敗だよな。 とはいえエルフ側の指導者もうにゅーだから、まだセレンに交渉するのを選ぶのが正しい気もする。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 17 08) というかセレンがパーサに固執する意味がわからん。 アルティナがやろうとしてたって言うなら本国の防衛もだろうに。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 33 54) 一番近い拠点がパーサだったから そこを攻め落としてエルフとの連盟の根拠地にするつもりだったんじゃ -- 名無しさん (2012-01-28 12 43 39) 騎士団入りたての10代の子供がまともな判断出きるわけなく元はといえばセレンをマスターに押したガルダームとオーティが悪い -- 名無しさん (2012-01-28 12 48 03) まともな判断出来なきゃ周りがアドバイスすりゃいいだけの話だろう その二人が悪いと言い切ってしまうのも違うと思うが ...ここってミシディシのページだったよね? -- 名無しさん (2012-01-28 13 15 27) オーダーの新しい順が重要度なのかもしんない -- 名無しさん (2012-01-28 14 31 26) 中途半端に戦線放棄 ミシディシの問題はそこで、本来ならリュッセル城陥落の時点で軍権を奪って帰還すべきだった。 ガルダーム隊が壊滅したなら、もうパーサでジリ貧の方が、リュッセル戻ってドカ貧よりマシだと思う。 我慢して状況が悪化して、直参達の不満が爆発してから動く、この決断力の無さが不幸体質の原因かもしれない。 優秀ではあるけど凡人の枠を出られない人。 でもこの人は、本来アルティナ+3人が背負うべき責任や直参の宿業を誠実に受け止めた。だから仲間達はセレンよりミシディシを選んだんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-01-29 23 00 24) 遠征してたら本国陥落、証人もいる。だからといってアルティマイト前にしてトカゲ、オーダー倒して帰還も無理だろう。 まあラクタイナ相手に優勢だったんだからラクタイナすぐ倒してそのままエルフと共に本国奪還とか考えてたんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-01-30 02 13 36) 奪えないだろ、そしたらそれこそ遠征先で内乱で全滅パターン。 パーサでジリ貧が不可能なのは本国の身内が殺されまくってるって情報があるからもう大多数の竜騎士は帰りたいし 元々エルフの戦争なんてしらねえよって気分にもなるだろ。 もう、セレンがミシディシぶった切って超独裁でもしいてパーサで交戦させてラクタイナ全滅させるか、ミシディシの進言を受けて帰還するかの二択しかない。 優勢つっても、勝ったところで得るものがないからなあ -- 名無しさん (2012-01-31 16 26 44) ↑↑がミシディシ視点で話をしてるのに↑はセレン視点で話をしてないか?下3行が蛇足なだけかもしれないが -- 名無しさん (2012-01-31 22 06 17) ↑↑↑だけど↑↑のいうような内乱はラクタイナがパサパク完成させたから起こったんであって、 そうでなければアルティマイトが一つしか残ってないラクタイナ相手にジリ貧はないだろう。すぐに勝てる。 でもパサパク完成したからすぐに撃破も出来ずに直参騎士の不満爆発のタイムリミットになってしまったと -- 名無しさん (2012-01-31 22 25 50) ゲーム上だと青竜剣撃ち放題のセレンと走り回るわ頑丈だわのオルジンがいるからパーパクなんてあっという間に倒せるんだけどなぁ 物語上じゃそうはいかないのがミシディシにとっての不幸かもしれん -- 名無しさん (2012-02-01 01 13 29) セレンが1人でパクハイト潰しちゃう超人だったら、「セレン最高や!直参なんて最初からいらんかったんや!」→ミシディシ組もっと不幸にw -- 名無しさん (2012-02-01 21 44 34) 寧ろそれぐらいヒャッハー出来てたら端から離反もしない気って、今超人セレンが無双してるから」がする 「ガルダーム様が死んだ!」→「ちょっと待 これだと副軍師がなんで軍勢よこさなかったんだよってキレるな -- 名無しさん (2012-02-08 13 56 37) まぁ、ミシディシ隊を庇ったアルティナがスヴェと一緒に吹き飛んだ時点でほぼ詰みだった訳で。 首脳部が相次いで倒れ、団結が求められるという時に今の今まで旗頭にしてこき使ってた奴と対立するのはどうかと思うぞ。 まず勝って士気を高め、後背地を確保した所で転進するという戦略が実現可能なくらいにはパサパクを追い詰めてた筈。勝算の無い戦いに軍を分裂させて挑むというのは下策だと思う。 -- 名無しさん (2012-02-08 16 12 32) それ以前にアルティナらが卿士達の考えを見抜けなかった時点で終わってる。 ミシディシは詰んだ状況で奪還派リーダーになったために騎士団崩壊の責任を負わされた感がある。 -- 名無しさん (2012-02-08 17 28 21) 勝算の無い戦いに軍を分裂させて S6の時点でミシディシがパーサ残留を主張したら、それこそ生命が危ない。 勝ち目が無い事は彼自身が一番分かってて、だから作戦ですらない暗殺に全てを賭ける事になった。 ミシディシには直参を統率出来る政治力が無かった、状況に流された凡人だと思うよ。 結局、目先の戦力低下を惜しんで、内部矛盾に手を付けなかったから最悪の形で分裂する羽目になった。 戦略が実現可能な 将棋やチェスじゃないんだから、政治的に不可能な戦略は、実現可能とは言わない。 戦略は政治に従属する。 -- 名無しさん (2012-02-08 20 32 56) 皆もともと大量にあった時限爆弾の爆発を止められなかっただけだよ。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 27 26) 戦略が政治に従属するのはしっかりとした地盤がある間。 指揮官には可能な限り部下の生命に責任を持つべきであって、政治的に犠牲を強いるのが正しいと結論が出ても、それに唯々諾々と従うのは誤り。 今回の場合、政治的な判断に従って転進するという選択肢は転進の目的を果たす事が軍事的にまず不可能という結論が出ており、犬死にに向かうのと同義であると言わざるを得ない。 彼らが転進を行うべきはリュッセルオーダーとガルダームが交戦を始めた段階であって、リュッセルが失陥した段階での転進は、抗戦したという事実を残したいだけの指揮官の自己満足。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 43 58) 生命に責任を、と言うのは現代日本の価値観に寄り過ぎてる。 近現代でさえ、名誉や保身、アリバイ作りだけの為に戦略を蔑ろにした例は幾らでもある。 中世的な世界観に生きる彼らが、犬死であっても名誉(と言う名の自己満足)を選ぶのはおかしな事ではないだろう。 政治の優越に、地盤の云々は関係無い。「正しいんだから俺の言う通りにしろ」は、官僚の傲慢。 人間はチェスの駒でも、統計の数字でもないんだ。 「ミシディシの奴オーダーに行ったみたい。クズね」って言える連中について行くわけないじゃん。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 28 48) 上2パーサ方面軍からしたら副軍師が来たと思ったら本国陥落してたでござる。だから転身無理じゃね? -- 名無しさん (2012-02-09 02 41 46) まあ以前のOPでミシも言ってたけど 任せたんだからちゃんと守れよエロゲサブヒロインみたいな顔のふくぐんし 自分が任務失敗したからってこっちにあたるなよ馬鹿野郎 ってことだよね 以前のOPだと割と冷静に状況判断してたけど、今のだとセレンの揚げ足取ってるだけにしか見えなくなった 挙句にリュッセル・オーダー入りだともう感情でしか物が見えてない阿呆でしかなくなっちゃって… -- 名無しさん (2012-02-09 06 31 30) ミシディシは上流階級らしく振舞っているが、いざというときは直感や感情で動く人間。 貴族の皮をかぶった俗物っぽく、その皮が薄い印象を受けるいいキャラである。 -- 名無しさん (2012-02-10 08 50 53) 無理な状況を持ち出して無能とか俗物とか言うのはどうかと思う オーダー加入も真の敵が卿士と分かった以上自然な流れかと 他に選択肢も無いわけだし -- 名無しさん (2012-02-10 10 46 01) キャラに誰がどういう感情をいだこうと自由なんじゃね -- 名無しさん (2012-02-10 11 23 05) まあ、この手の話題は適度に馴れ合えということで一つ -- 名無しさん (2012-02-10 11 58 20) リュッセル留守居の責任者はガルダーム。 脱出はガルダームの指示を実行しただけ、防衛戦・撤退戦で不手際があった描写もない。 ルウェンダーが責を問われる必要は無いよ。 -- 名無しさん (2012-02-11 01 13 34) ガルダームだって悪魔対策に残ってただけでリュッセル・オーダーなんて想定外だったからな。 -- 名無しさん (2012-02-11 15 58 28) 何処かの軍のえらい人が言ってた 「指揮官は常に最悪の事態を考慮に入れねばならん。」 想定外か...リュッセル・オーダーの奴らのリュッセル進行ルートは沼地方面からかな? いくなんでもクイニック方面なら言い訳できんだろ... -- 名無しさん (2012-02-11 18 00 15) ↑S5を見れば分かる。リュッセルオーダーはネルザーン砦を越えてきた -- 名無しさん (2012-02-11 20 45 31) そうだな。トカゲ軍も壊走してるんだし危険な北部から攻める意味も無い。 -- 名無しさん (2012-02-11 20 48 17) 旧ムクガイヤ軍や、気まぐれにトカゲが復活して攻めてくる可能性は予見してただろう。 沼から攻めて来ても、リュッセル城で防いでるうちに北部の軍を戻して対処する構想だったと思われ、 その上を行ったリジャがすげーと。 それにしても、ルウェンダーに渡した戦力を含めて、本隊の救援を待つのは可能で、実際粘った。 ガルダームにとって想定外は、本隊に見捨てられた事だろう。 -- 名無しさん (2012-02-11 23 30 16) アルティナ+スヴェステンの戦士とリュッセルオーダーによる襲撃、ゲルドの再起が重なるのを予想しろとか無理な話。 まあ、偶然ではなく郷土の策略だった事がS7のミシディシOPで判明するわけだが -- 名無しさん (2012-02-12 00 59 49) "リューネ騎士団"の項目に書こうよ皆。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 04 50) というか項目違い以前にここはwikiの辞典のコメント欄であって、議論の場ではないよね。 前々から思ってたがそろそろ避難所にでもスレ立てたほうがいいんじゃない? @wikiは1ページあたりの文字数・行数制限があるらしいし。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 33 04) 場所移しつつ、ここも一度整理しようず -- 名無しさん (2012-02-13 17 51 19) ここでいいのか、と思いつつも話の流れで続けちゃうのが手軽で、ついつい。 避難所にも、この手の話をやたら嫌う人居るしなあ。 -- 名無しさん (2012-02-16 21 27 42) 更新でキャラ絵準拠の立ち絵がすごい!! 今まで俺は積極的な立ち絵導入に批判的だったが、この絵師さんはすばらしい! どんどんマスター人材の絵を描いて欲しいと心から思う。 -- 名無しさん (2012-02-25 13 55 06) 立ち絵が大きすぎてステータス画面が隠れる弊害。もう少し小さくしてくれないと邪魔である。 -- 名無しさん (2012-02-26 15 21 55) ミシディシというよりヴァオーが邪魔、ヴァオー無しの方がサイズが合っている -- 名無しさん (2012-02-26 17 06 42) ミニヴァオーはせめてもう少し中心に寄せた方がいいかもね。 -- 名無しさん (2012-02-29 00 28 49) S7では仮面を被るか、サングラスでもかけるべきだと思うんだ -- 名無しさん (2012-03-06 22 51 16) 小物入れにあるmisi2の絵に変えてほしい 今の絵はちょっと可愛すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 00 46 45) 郷土の名無し人材とのイベントがあるが相手が無知な下っ端過ぎて燃えない。 相手の台詞が完全にブーメランです -- 名無しさん (2012-03-24 20 11 49) ↑たびたび書いてるようだからそろそろ間違いを指摘するが郷士な。 -- 名無しさん (2012-03-25 00 25 03) あり、完全に勘違いしてた。 でも、2月12日のは俺だけど、5月3日のは別の人。間違えてるのが自分だけじゃなくてちょっと安心した -- 名無しさん (2012-03-25 01 54 58) 一人じゃないから怖くないね。 -- 名無しさん (2012-04-18 16 21 34) 5月3日のは私だ。 -- 名無しさん (2012-04-19 07 24 21) 確かに間違えやすいかもな。 -- 名無しさん (2012-04-19 11 38 04) ミシディシの項目はほんとによく脱線するなwwwwww -- 名無しさん (2012-04-19 14 17 56) 白竜ウボァーに名前変えるところから始めよう -- 名無しさん (2012-04-19 16 25 22) シミディシの名前も面倒だから変えようぜ -- 名無しさん (2012-04-19 19 00 19) どうでもいい議論でやけにコメント数を稼ぐ男 それがミシディシ、どうでもいいがその女性二人は何なんだ -- 名無しさん (2012-05-06 23 43 13) ミシディシのハーレムか… 何故だろう。全く幸せになれる気がしない。 -- 名無しさん (2012-05-07 01 35 29) 白竜ウボァーwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-07 18 03 27) ↑↑そういやしたらばでドラゴンキャリバー二人との和解イベントとか見たな -- 名無しさん (2012-05-07 20 43 52) 超久々にプレイしたけどひでぇなS7、特に郷士との会話イベント。よくこんなの採用したもんだ -- 名無しさん (2012-06-03 13 46 45) mainに入ってるから、採用イベントじゃないんだと思うんだよね -- 名無しさん (2012-06-03 21 34 24) S7のイベント見たけど熱いな あんま印象残ってなかったキャラだけどつい最後までプレイしちまった セレンエンドで出歯亀して駆けろヴォー!疾風よりも速く!とかやってた奴とは思えんw -- 名無しさん (2012-06-04 02 26 59) ヴァオー「・・・」 -- 名無しさん (2012-06-04 13 20 20) 最新5.60見てたら、S7では陪臣2人つきの傭兵になっていた。 列伝との矛盾を補うと思われるイベントはまだ選択できないし、何があったのかは不明。 (以前のイベントは知ってるんで、なおさら「何があった?」としか書きようがない。) -- 名無しさん (2012-07-08 05 11 15) (自己レス)↑もっとも、S7始めてみたら、1000ターンもの傭兵契約がリュッセル・オーダーと結ばれていた。 -- 名無しさん (2012-07-08 05 26 14) S7の傭兵としてクリアするプレイを1回やってみたい。 たぶんホルスかオルジンのどちらかを取らないと無理だろうが。 -- 名無しさん (2012-07-08 08 33 08) 最近はパサパクとリュッセルに挟撃されて滅亡するミシディシ派をよく目にする -- 名無しさん (2012-07-15 19 52 34) 追放者の宴では死亡したことになっておりリッチー化。完全に悪役扱いでカワイソス -- 名無しさん (2012-09-09 20 46 03) あのシナリオはセレン贔屓だから仕方がない 本シナのミシディシの言い分もすべてが間違ってるとは思えないんだけど セレンが人気すぎてそれに楯突くミシディシは毛嫌いされてる感じがある -- 名無しさん (2012-09-09 20 50 59) というかミシディ氏が正道というか普通だよ。 国を見捨てる国軍があるわけないし、あっていいはずがない。 セレンは郷士のご機嫌取れたから祭り上げられてただけだというのにこの扱いだよ。 -- ミシディシ派兵士 (2012-09-09 23 51 24) ミシディシの判断は真っ当に思えるけど疑問点もある リュッセルが陥落してる戦況では例え全軍で帰還してもオーダー勢を駆逐するのは時間がかかる ラクタイナが騎士団の抜けたパーサを撃滅するのは時間の問題だし、挟撃は免れない むしろ判断ミスをしていたのはミシディシの方かもよ? セレンは孤軍奮闘してラクタイナとダークエルフを退治したんだからよくやったと思う まあ、ホーリトーンは死んじゃってるしラクタイナは逃がしてるしでちょっと微妙な戦果だけど -- パーサの森のエルフ (2012-09-10 00 27 58) 元凶は身勝手な自己犠牲の精神で騎士団全員を危機的状況に陥れたアルティナだろう ミシディシはその犠牲者 -- 名無しさん (2012-09-10 14 02 42) いやいや、騎士団が戦場に行くのは当たり前だし、 同盟を結んだ勢力の援軍に向かうのだって何もおかしくはない。 そもそもアルティマイトが復活したら大陸全ての危機なんだから 水際で食い止めようとしたことはほめられこそすれ非難されるようなことはではない。 ただ失敗して裏目に出たってだけで全てを非難するのはおかしいだろ -- アルティナ様親衛隊 (2012-09-10 15 16 08) むしろアルティマイトは大陸最後の希望だったじゃないか -- 名無しさん (2012-09-10 18 47 49) 良いも悪いも人間次第ってことだよ 言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2012-09-10 19 35 28) セレンをこいつの下に入れれば死霊も怖くない -- 名無しさん (2012-09-10 21 18 35) 本拠地が既に陥落してたんだから パーサの森を奪還してそこを根拠地としてリュッセルを奪還するのが 戦略的にも有利だと思うんだけどな 全員感情論だけで動くから分裂なんてことに ふくぐんしさん軍師なら冷静になれよな -- 名無しさん (2012-09-11 02 10 38) まあありえんことだが、台湾が中国に侵略されてて日本が助けに行ってる隙にロシアに本土蹂躙されてるようなもんだぜ。 さあどうする日本人・・・。 -- 名無しさん (2012-09-11 13 27 59) 俺も含めて、この話題に群がる顔ぶれは変わらんなあw 「アルティナ様の遺志に反してエルフ達を見捨てる事になり」本人が、説得しなきゃならない相手にこう言ってるのに、 戦略だ困難だってのは副次的な話だろ。 -- 名無しさん (2012-09-11 18 21 11) まあセレンにしてもミシディシにしてもごく感情的な動機を基に戦略を決定してしまった感は否めない でも、だからこそある意味魅力的なんだと思う -- 名無しさん (2012-09-11 18 51 58) セレンに関しては挟撃は警戒してたんじゃないのかな。op見る限りルオンナルがセレンは二正面の 戦力分散~といってるし、それでも帰ろうとしてる人の情に訴えただけとも取れる まぁどっちにしろ挟撃されてやられたミシディシ達の考えが甘かったとは思う -- 名無しさん (2012-09-11 19 19 17) ジャンクシャンの発言に反論してないのは、あの会話の要点は戦略じゃないって事。 直参の意見は完全に却下→最初から俺達はめる気だったんだろ→ゲス あの会話で言いたかったのは、セレン側もミシディシ側もお互いを仲間とは思ってないし亀裂をとり繕う気も無いって事。 そこまで信頼関係が崩壊してるなら、さっさと別れた方が双方の為。 セレンにしても生き残れたのは、お荷物を切って、トップはキニーに押し付けて、気楽な一兵卒に戻れたおかげな面もある(結果論にせよ) -- 名無しさん (2012-09-11 20 12 06) 小説みたいに細かい描写があるわけじゃないから受け取り方は人それぞれだわな ジャンクシャンの言葉に対するセレンの・・・も何をおもって沈黙してたのかで 解釈かなり変わるだろうし、こういう解釈の遊び部分はわりとおもしろいよね -- 名無しさん (2012-09-11 22 07 04) あの決裂は直参と郷士の確執、セレンに対する不満、長期戦のストレス等が最悪の形で爆発した結果 郷士の内応→もしかしてセレンもグル?って抜き差しならぬ流れになったのはまずかった だけど後にお互いに合流する展開を見ると、彼らの信頼関係は実は致命的なレベルじゃない ミシディシも今はそんなことは言ってられない、と頭を冷やせばちゃんと現実を見た発言をしてる 遠回しに自分の失策を認めてるんだよね 問題だったのはあの場にいた全員が逆上し、しかもそれを止める人がおらず、完全に勢いで行動してしまったこと ひいては、そういう流れを作ってしまったことが事の発端 吹く軍師、おめーのことだよ! -- 名無しさん (2012-09-11 22 26 58) ↑すまんが、Mainフォルダ内の話だけにしてくれないか。 -- 名無しさん (2012-09-11 22 36 00) リューネ統合イベントはメインに入ってたと思うけど 消されたの? -- 名無しさん (2012-09-11 22 42 49) event_pf2pf22の事だと思うが、今のバージョン確認しても、user_eventだが。 -- 名無しさん (2012-09-11 22 54 54) ユーザーが 作ったイベントでも いいじゃない ヴァーレンだもの -- 名無しさん (2012-09-11 23 12 38) そんな事言われても、俺の発言にresされてるのに、前提が違う話されて話が噛み合うわけないじゃん…。 -- 名無しさん (2012-09-12 00 30 03) とうとう人間をやめてしまった でも何だか凄く切ない -- 名無しさん (2012-10-01 12 25 35) 最終決戦?リュッセル・オーダーにてイベント大幅追加 もはやセレンに並ぶ主人公と言っても過言ではない程の存在感を放っている でもエンディングはほろ苦いのがミシディシらしい -- 名無しさん (2012-10-01 17 23 14) ミシディシがイケメン過ぎて辛いw -- 名無しさん (2012-10-02 00 07 17) 今までがネタキャラ路線だったから、補正がすごいね。 -- 名無しさん (2012-10-02 00 28 53) セレンの項目だと散々悪しざまに罵られてきたが このイベントでああいう発言も減るだろうね 嬉しい限りだ -- 名無しさん (2012-10-02 00 33 53) 力を得て故郷を守ったものの、結局何かも失ったミシディシは幸せだったかね -- 名無しさん (2012-10-02 01 28 50) 体は失ったが騎士の心を取り戻し、世界を救った。 そして、いつまでもその世界を優しく見守り続けてる。 充分に報われたと言われて良いだろう。 -- 名無しさん (2012-10-02 01 33 09) ジャンクシャンが不幸なのは間違いないw -- 名無しさん (2012-10-02 22 22 25) めーもん()とかに囚われていなければ 人のために己を犠牲にする優しい騎士だったんだろうね まぁS7ではそれに気づけて世界を救うことになったんだが ジャンクシャンがあのときやられてなかったらどうなってたかちょっと気になる -- 名無しさん (2012-10-02 22 40 08) アナザー化した際の性能はチートまっしぐらな圧倒ぶりだが、全くといっていいほどレベルが上がらないので うっかりレベル差が付いてしまうとちょっぴり危険。 -- 名無しさん (2012-10-04 14 16 09) アナザー化すると、恐らく他のどのキャラよりもレベルが上がりにくくなる。 最終決戦Ⅲのミシディシでプレイする際は、できるだけレベルを上げてからアナザー化したほうがよい。 -- 名無しさん (2012-10-05 00 10 21) ミシディシプレイ時はアナザー化できないはずでは? オーダープレイ時でミシディシ関連のイベントを解禁したときだけだったと思うが ちなみにアナザーミシディシのexp_mulは160 ナイアーラトテップよりはレベルが上がりにくく、アルティマイトよりは上がりやすい -- 名無しさん (2012-10-05 00 46 13) ↑ごめんなさい、やってみてきづきました。レベル30まで上げて気づいたから悲しかった。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 25 44) 鬼畜→良いやつ→小者→勇者 いろいろと忙しい男。 -- 名無しさん (2012-10-15 10 38 54) ある意味人間らしくて良い -- 名無しさん (2012-10-15 15 08 50) アナザー化するとLVが必ず20になるのだが、これ仕様? -- 名無しさん (2013-02-09 21 11 05) アナザー化する前と後では別のキャラになっており、元のミシディシはユニットとしては削除されている。 別のキャラにレベルを反映させるのは不可能(もしくは面倒)だし、 出来たとしてもアナザー化前にレベルを上げられるとアナザーのデメリットを無視できてしまうので致し方ないところか。 -- 名無しさん (2013-02-09 21 32 31) 「ヴァオー」って、「マキバオー」から? 白いし。とべよーとべよー -- 名無しさん (2013-02-21 02 58 44) ヴァオーでgoogle検索して一番上に出たページを読めばよく分かるよ! -- 名無しさん (2013-02-21 03 04 03) Wikiまでうるさいということがよくわかった。ありがとう -- 名無しさん (2013-02-21 03 34 11) 立ち絵がどこをどう見ても女にしか見えない件 これが男の娘というやつか… -- 名無しさん (2013-04-29 23 53 27) どんな死霊も塵と化すアナザーミシディシも、高レベルの深きものには全く歯が立たない 邪魔者を全て蹴散らしたら他の仲間を呼んで数の暴力でボコボコにしてもらおう -- 名無しさん (2013-05-03 01 44 56) 立ち絵の竜がちっこくて笑える こんなのに乗ってるの? -- 名無しさん (2013-08-30 10 15 20) ショートカットの女の子と思ってました。可愛い。 -- 名無しさん (2013-08-30 17 20 21) ×聖龍○白龍。…あぅ。 騎乗時は巨大化すると妄想。ラスタス(アルテナの)も普段はちっこいはず。えへぇ(涎 彼の精神的な未熟さに魅力を感じるプレイヤーとは旨い水道水が飲めそうだ。 -- mititdoll (2013-09-01 16 06 02) デッドライトにとどめ刺すぜ! と近づいたら即死した。ラグラントゥーにそんなのついてたのね。 -- 名無しさん (2013-09-01 23 38 51) 「騎士は血筋で決まると申します。血筋の裏付け無き者は自己を過信して我に囚われやすいからです。」 と言いつつ、血筋が良いからと自己を過信して破滅した痛い子。 「申します」ってそんなこと申してるのお前だけだから… -- 名無しさん (2013-10-27 13 21 29) え?女の子じゃなかったの?って人 リュッセルでプレイするまでは本気で気づかない -- 名無しさん (2014-01-05 15 57 34) 性別が判明するまでは セレンより可愛いと思ってました。 -- 名無しさん (2014-01-06 20 25 08) ラントゥーで死にすぎ・・・ -- 名無しさん (2014-03-25 20 23 48) 今更ながらミシディシイベントクリアした これは好きになるわ -- 名無しさん (2014-05-07 18 35 54) アナザーミシディシの接近攻撃で屍姫にとどめ刺しても平気で復活されるんだけど 初戦じゃないとダメとかあるの? -- 名無しさん (2014-07-04 01 08 52) 更新でアナザーミシディシきえてね? -- 名無しさん (2014-07-23 23 59 36) ver6.20からなくなってるみたいですな・・・ OPが探しても見つからない -- 名無しさん (2014-08-15 02 18 59) でも付属のメモ帳のイベント一覧から記述が消えてないあたり、意図しないものなのかと思ってしまう あのイベント好きだから可能なら消さないで欲しいなあ -- 名無しさん (2014-08-21 15 42 23) ふりーむ版でもなくなったってこと? -- 名無しさん (2014-08-21 16 12 42) 他の消えたイベントもメモ帳のイベント一覧から記述が消えてないんだから、 単にイベント一覧が更新されてないだけでしょ -- 名無しさん (2014-08-21 16 26 40) ふりーむ版のほうはある。 大物入れのほうには入ってない -- 名無しさん (2014-08-21 16 41 34) 地味にドラゴンナイトの中でトップの防御力+魔抵抗。 そして耐性も強く、リチムクのデスを17回触っても生きているタフさ。 もっと使ってやれよ。 -- 名無しさん (2014-09-03 14 02 44) 自分の部隊に防御魔法かけてドラゴンインパクトで吶喊かけると案外強い ただ麻痺、混乱耐性を味方に付与できないため、下手するとそのまま孤立して死ぬ。悲しい。 ↑にもあるようにリチムクに対して地味にメタってたりするのが面白い -- 名無しさん (2014-09-12 14 51 03) すまん、麻痺耐性付与あったわ じゃあめっちゃ強いやんこいつ! -- ミスった (2014-09-12 14 53 29) 敵をガンガン倒せないとどうしても地味になる ドラゴンナイトに壁役させてもねえ -- 名無しさん (2014-09-12 23 11 51) こいつの部隊にセレン入れれば怖いもの無し -- 名無しさん (2014-09-13 05 39 47) 更新でシールドを得た。 優秀な耐性、防御、魔抵抗、そして敵の遠隔攻撃を弾くシールドと防御面がすばらしい。 前半シナリオならスヴェステェンの部隊に入れることでなかなか落ちない+人材なので死んでも復活する空飛ぶナイトとして猛威を振るう。 後半シナリオでは無理せず強化魔法を配り活躍はLSで耐性を高めたセレンに任せるのが吉。 -- 名無しさん (2014-12-05 14 45 32) ノーアみたいに飛び道具がなく接近するキャラにはシールド有用だけど ミシディシは距離を選ばずに戦えるキャラだから、シールドは微妙だと思う CPUだと開幕シールド張って強化魔法使わない事があるしそのせいかレベルも上がらないように思える プレイヤーがシールド張りながら敵に接近戦しかけるなんて時は使えるだろうけど -- 名無しさん (2014-12-05 15 44 14) ヴァーレン6.46のアナザーならミシディシがホーリーブレスを使える 死霊だろうがロードだろうが耐性ない人材への逃げ撃ちは最強だと思う ただしスキル指定しないと使わない -- 名無しさん (2014-12-05 18 26 28) ↑ ホーリーブレスはLV30で習得 -- 名無しさん (2014-12-05 18 27 38) 加入セリフが意味不明だよな 血筋の裏付けがあった方がどう考えても過信しやすくなる 名家のボンボンが調子乗るパターンは歴史に何度あったことか 血筋が良くない方が余計な先入観抜きに自己評価できる -- 名無しさん (2014-12-06 01 08 58) 逆に出自のいやしい野心家が亡国の原因になったのが何度あったことか ケースバイケースとしか言いようがないだろ -- 名無しさん (2014-12-06 11 12 28) 親の背中見て仕事覚えた奴と、独学で学んだ奴 って考えると少しは言いたいことも分からんかな -- 名無しさん (2014-12-07 00 37 26) 身分の高さが最終的に受けられる教育のレベルにも影響を与えるもんだった時代は長いし 身分の高さは相対的な見識の高さに繋がるって考え方が間違いじゃない時代"かもしれない" 擁護にも批判にも材料不足だから最後は好みだけど 能力耐性堅実に高いところは性格が表れてるっぽくていい -- 名無しさん (2014-12-07 08 18 30) いつの時代、どこの地域にも 「色んな状況考えると、けっきょく生まれ育ちが良くないやつは肝心なところでダメ」って言う奴と、 「ボンボンは環境に甘やかされてる、血筋も学歴もない叩き上げのほうがずっと偉い」っていう奴がいるもんだ どっちにも一理ある -- 名無しさん (2015-03-31 18 38 17) OPでこいつだけはルートガルトとの同盟に反対してたのは好感持てる 理想を掲げてるアルティナ的には絶対同盟しちゃダメな相手だろうと アルティナマスター時は同盟不可セレン時は可能とか設定されてたらよかったのだが -- 名無しさん (2015-04-04 21 42 01) 魔王様とも同盟結ぶアルティナ様にルートガルトはダメということもなかろ そも鬼畜エルフを雇ってるようなお方だし、そこまで融通効かない理想馬鹿には見えん -- 名無しさん (2015-04-04 23 14 23) 吸血耐性付与のおかげで対ダークエルフ戦で活躍する 他のドラゴンナイトがバタバタ倒れていく中ミシディシ隊はほとんど死なない シナリオ序盤ではオーティの下につければ対ゲルドで役に立つ -- 名無しさん (2015-04-07 07 32 46) う~~ううう あんまりだ… HEEEEYYYY ァァァんまりだァァアァ AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH!!おおおおおおれェェェェェのォォォォォ うでェェェェェがァァァァァ~~~!! -- 名無しさん (2015-08-14 02 13 11) エシディシはお帰りください -- 名無しさん (2015-08-14 08 25 19) 立ち絵でムーミンみたいの連れてるから女の子かと思った。 -- 名無しさん (2015-10-22 13 44 51) s6の合流イベント見たけど、思ったより合理的な考え方してて驚いた。 -- 名無しさん (2015-10-23 13 59 14) s7のミシディシイベントができない -- 名無しさん (2015-12-29 21 08 53) ver6.20以降はイベント消えまくり。ヘルプ等はあんまり更新されてない 前はふりーむ版がver6.2で止まってたけど今最新になってるぽいな -- 名無しさん (2015-12-31 09 44 03) 俺自身も教えてもらった身だが、本スレに貼られてるうpろだ3にver5.99が残っていてな -- 名無しさん (2016-02-22 22 32 12) 最新版だとS7のイベントが起きないので本スレのうpロダ3からver5.99をダウンロードするのを推奨 他にもイベントがちょいちょい削除されてるから最新版はつまらん -- 名無しさん (2016-11-05 17 28 16) ミシディシイベント、ver5.99でやってみたけど、すごいきついね。 リュッセルオーダー自体が人材に恵まれてないし、最終Ⅲまできてるからレベルも上がらん。 ミシディシ自体も強いのは強いけど、リュッセル以外がガンガン共闘してまともに動けない。 ミシディシのレベルも上がらんし…デッドラ倒したのに統一できなかったよ。 ラザムにイライラしてしまうわw -- 名無しさん (2017-04-27 20 18 52) 傭兵してたらリュッセルオーダーを勝たせたけど、早期にスネアやリチムクが死んだ結果ラザム無双になり、 デッドラさんは封じ込められてしまった。かといって大陸をほぼ統一しているラザムに勝てるわけもなく、粘ったけどリュッセルが滅んだよ。 -- 名無しさん (2017-05-03 13 00 24) ver5.99時点ではs7にて評判のいいイベントがあったらしいが、現在では削除、イベントが存在した名残が残るのみ。 さらに郷士関連のイベントも大幅に削除。 この関連のイベントを知らない立場から見ると、アルティナの正義を受け継ぐだのリュッセルを取り返すだのとほざきながらミシディシ派崩壊後は仇敵のリュッセル・オーダーに与して郷士軍に攻め入る辺り、 結局は直参、所謂名士としての地位を守りたかっただけの狭量な人物にしか見えない。 正直イベントがどんなものなのか知りたかった所ではある。 -- 名無しさん (2017-05-27 10 35 55) 5.99は上のコメントにあるようにまだうpろだ3に残ってるのでミシディシイベントはやろうと思えばまだできる ただしスクリプトは見れない 概ね評判は良かったが本編では小物っぽいキャラのミシディシが主人公してるのでキャラ改変的な部分で賛否はあった -- 名無しさん (2017-05-27 11 47 29) ミシディシが叩かれてるのは大体セレン擁護派の所為 -- 名無しさん (2017-05-27 14 31 18) セレン擁護派ってのがわからんがアルティマイト全滅でラクタイナの野望を叩き潰した結果を出したセレンと戦力分散させ軍全滅させたうえリューネ家が滅ぶなら大陸とかどうでもいいと言って死霊を横目に外海に行くミシディシだとキャラの好き嫌いは抜きにしても結果論的に本筋であまり結果を出してるキャラではないかと 別に叩かれるキャラでもないが -- 名無しさん (2017-05-27 21 39 02) 防御と抵抗、各種耐性のLSがあるので言われているほど弱くはなく、彼の部隊を前衛に置いてヒールで援護する戦い方でS56はかなり安定する。 -- 名無しさん (2017-06-30 19 29 07) アスターゼ無双で唯一苦労したのがのがこいつ。レベル30でホーリーブレスを覚えるらしい。 自分で使ってみたらステが低くてあまり使えなかった。 -- 名無しさん (2018-05-04 04 32 39) ミシディシシナリオはあんまりクローズアップされる事の無いリュッセルオーダーの面々も合わせて名作だったと思うけど復活はせんのだろうか -- 名無しさん (2019-12-15 00 36 38) ↑バルバッタやゲルニードのシナリオもそうだけど、ああいうSS的な長編シナリオは全てバッサリ削られたね あれからデフォシナの迷走が始まった -- 名無しさん (2019-12-21 22 54 39) 昔まだヴァーレントゥーガが発展途上だったこレンレセレンは最強ユニットとして人気があった そのセレンのシナリオが憎まれ役発展していくにうくつれて憎まれ役のミイディシも憎まれ役になっていった -- 名無しさん (2020-04-28 20 09 11) 後半シナリオで怒涛の熱いイベントがあり、ただの嫌な奴と思われていたミシディシの面目躍如! だったのだが、最近のバージョンでは削除されてしまったらしい。なぜ -- 名無しさん (2020-08-22 21 57 24) 最近と言っても7年ぐらい前までだよねあったの -- 名無しさん (2020-08-24 09 11 34) そもそも本体の最終更新事態が2年前 -- 名無しさん (2020-08-24 14 40 27) もはや懐古というかヴァーレントゥーガ老人会だな ファーレントゥーガは昔話の域 -- 名無しさん (2020-08-24 17 23 27) コメントが省略されてるくらい議論の的になったのに イベント削られて悲しいね -- 名無しさん (2020-09-29 17 41 26) 島流しのミシディシという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 34 53) リータースキルのシールドを手に入れたので ムッチー(リチムク)相手の切り札になりうる -- 名無しさん (2021-08-22 14 40 39) ミシディシイベント復活希望 -- 名無しさん (2021-08-28 12 16 12) サブキャラでこれだけコメント欄が長いの珍しいよね -- 名無しさん (2021-11-16 00 14 27) ミシディシの笑い方は「ミッシッシ」らしい 恥ずかしいから郷士の前では笑わないらしい -- 名無しさん (2021-11-16 20 34 04) 中期ヴァーレントゥーガを象徴する存在 セレンが大人気だったころ、そのライバル・悪役・対抗馬・キスナートとしてミシディシが使われることが多く、嫌な奴として描かれたイベントが多かった その後こんどはミシディシの正義に着目したオリジナルイベントが投稿され(既に削除済)それによってこんなに長いコメント欄ができるほどみんなに論争の的にされる論争になった -- 名無しさん (2021-11-21 10 32 02) 5.99見当たりませんね s7ミシディシイベント見てみたかったなあ -- 名無しさん (2021-12-08 17 42 08) ↑ 小物入れ(2)避難用のアップローダーにありますよ(exeではなくzipのもの) -- 名無しさん (2022-06-26 22 28 34) 最初は普通のカタブツキャラだったのにいつの間にか貴族主義者になってしまった可哀想な人 -- 名無しさん (2023-06-21 12 27 47) バージョン8で雇用セリフが少しましになった -- 名無しさん (2023-10-18 21 38 33) 雇用セリフの説得力があまりないんだよな 騎士の礼というならファルシスの騎士たちは名門を鼻にかけていないし -- 名無しさん (2023-10-19 12 25 16) 義のラムソン、誉のロイタール、忠のスヴェステン&サルステーネなどと比べると、 まぁまぁ不器用かつ分かりづらい性格。年を取ったらアルナスのルールーニみたいになりそう。 -- 名無しさん (2023-10-19 12 45 31) ミシディシ的には 世襲の名門が君主を支える形が理想で 世襲の土着勢力による参画は承知できず かつ君主による在野からの分け隔てない人材登用もダメ となると 江戸時代の藩主の一門や譜代家臣で、 在野から登用された人材による藩政改革を潰そうとお家騒動を起こすタイプの世襲家老とかが近いね -- 名無しさん (2023-10-19 23 23 49) 色んなイベントのミシディシはまた別のミシディシなんだろうけど、どうにも「俺は偉い」って言ってるようにしか見えない -- 名無しさん (2023-10-20 08 26 47) ミシディシ様が騎士団長になってゐれば良かったのに -- 名無しさん (2023-10-21 14 49 29) 名前 コメント
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『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』(DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA 略称:DFFOO) はスクウェア・エニックスより配信予定のスマートフォン用ゲームアプリ。サービス開始は2017年2月1日。 アーケードで稼働中の『ディシディアFF』と世界観を同じくするスマホアプリ。 二柱の神々の元に集う歴代FFキャラクターたちを描いた物語で ブレイブ攻撃・HP攻撃といったアーケード版と同様のシステムを採用しながらも、進化したコマンドバトルなど、 スマホで気軽に楽しめるRPGとなっている。 ◆配信キャラについて 配信初期のPTキャラクターFF7からは、クラウド、ティファ、ユフィ。 +配信キャラの追加は後日アップデート予定あり http //imgur.com/9Rs1hMl ※2017/01/31 リリース前日にFF7からエアリス・ヴィンセントの加入が発表されました .『ディシディアFF オペラオムニア』2月1日サービス開始! FFVII「エアリス」の参戦も決定 http //www.inside-games.jp/article/2017/01/31/105036.html エアリス参戦 http //imgur.com/jKo2jyd ヴィンセント参戦 http //.imgur.com/citrAtes.jpg 今後参戦予定キャラおよびシルエット http //i.imgur.com/LQvuqZ6.png ○初期登場キャラに「またティファ」 ですが今後追加キャラもあるとの事で、過剰か否かの感じ方は個人差があると思われます。 そしてTGS2016でFF4からシャドウ参戦の情報と画像が発表されました…が 情報やPV自体には問題はないのですが、電撃APPでの記事に何故かティファ画像が多いとの情報がありました。 ・『ディシディアFFOO』に『FFVI』からシャドウ(声優:安原義人)の参戦が決定!【TGS2016】 ttp //dengekionline.com/elem/000/001/370/1370248/#eid1370254 画像1: http //imgur.com/cpPFxQd 画像2: http //imgur.com/u9srIn8 確かにページを開くと、まずティファの画像が目に入ります。 シャドウの紹介はもっと下にスクロールすると出てきます。 PVでも台詞付きの登場をしているティファ、他のキャラではなくあえてティファというのに何かしらの意図はあるのでしょうか? 追記:上記画像はライブ放送で画像で、放送(実機プレイ)で実際にティファが多く出ていた?との情報あり ・[TGS 2016]「ディシディアFFOO」のバトルシステムなどが紹介されたライブ放送をレポート。「シャドウ」の参戦も明らかに ttp //www.4gamer.net/games/354/G035422/20160921078/ ○ツイッターでのキャラ紹介順 ウォーリア・オブ・ライト、ビビ、レム、シャドウ(緊急参戦と書かれる) クラウド、ユウナ、ジタン、セシル(暗黒) バッツ、ティファ、ティナ、ユフィ、フリオニール ホープ、オニオンナイト、サッズ、エッジ ヴァン、キング、ヤ・シュトラ、イダ スタイナー、ラグナ、ヤン、パンネロ(配信前最後のキャラと紹介される) 順番が上記のようになった理由がこちら、しかし途中までしかアンケートが行われてなかった模様 +... http //imgur.com/5vJiqqX http //imgur.com/RqkyBjh http //imgur.com/CtvA0Ou http //imgur.com/8S6Rhuo ○1〜5章までの加入キャラ 1〜5章までの加入キャラが明らかになるもどこかバランスがおかしく見えてしまう DDFFの時のようにこれはティファを使用する人を増やし、ファンを増やすためのプロモーションではないかと言われている +... http //imgur.com/usP3zAl http //imgur.com/rZy9MSO http //imgur.com/UrbCRlr http //imgur.com/6pUw7aT http //imgur.com/0Nv8mn9 リリース後の様子(随時更新) ・チュートリアルからいる初期メンバーはWOL・レム・ビビ・サッズ ⇒チュートリアル最後にイベントでティファが加入 ・このティファの加入マスを越えないと、仲間が集められないどころか、ストーリー進行ができない ・1章では他にも仲間に加入できるキャラがいるが、スルーもできるがティファは強制加入 ・1章以降も仲間にせずに進めるキャラはいる ・その後、ユフィのPT加入条件に「ティファのレベルが一定以上必要」との縛りがあるとの報告あり 『ファミ通のOO開発者インタビュー』https //app.famitsu.com/20170201_951600/ ここで開発者の発言に 「このバトルではこのキャラクターを使おう」というように、その都度考えられる作りにしています。 同じキャラクターをずっと使い続けるよりもいろいろなキャラクターを育てて使ってもらうほうが、より楽しんでもらえると思いますよ。」 とありますが、嫌いなキャラや苦手なキャラの育成を強制されることも「楽しい」と本気で思っているのでしょうか? 苦手なキャラがいる、好きなキャラだけ育てたいというユーザーの事は全く見えていないように思えます。 ※現在、7のティファ以外では以下の情報があがっています 14⇒ヤシュトラがレベル5でイダ加入 零式⇒レムのレベルが7でキングが 12 ⇒ヴァンがレベル7でパンネロが 9 ⇒ジタンとビビ共にレベル10でスタイナー加入
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ディシディア ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス 2008年12月18日 PSP(UMD.DL) 歴代FFシリーズのキャラがカオスとコスモスの陣営に別れて戦う対戦ACT ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサル チューニング 海外用にバランス等を調整した物の逆輸入版 続編 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー ディシディア ファイナルファンタジー アルティマニア (SE-MOOK)
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『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』(DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA 略称:DFFOO) はスクウェア・エニックスより配信予定のスマートフォン用ゲームアプリ。サービス開始は2017年2月1日。 アーケードで稼働中の『ディシディアFF』と世界観を同じくするスマホアプリ。 二柱の神々の元に集う歴代FFキャラクターたちを描いた物語で ブレイブ攻撃・HP攻撃といったアーケード版と同様のシステムを採用しながらも、進化したコマンドバトルなど、 スマホで気軽に楽しめるRPGとなっている。 ◆配信キャラについて 配信初期のPTキャラクターFF7からは、クラウド、ティファ、ユフィ。 +配信キャラの追加は後日アップデート予定あり http //imgur.com/9Rs1hMl ※2017/01/31 リリース前日にFF7からエアリス・ヴィンセントの加入が発表されました .『ディシディアFF オペラオムニア』2月1日サービス開始! FFVII「エアリス」の参戦も決定 http //www.inside-games.jp/article/2017/01/31/105036.html エアリス参戦 http //imgur.com/jKo2jyd ヴィンセント参戦 http //.imgur.com/citrAtes.jpg 今後参戦予定キャラおよびシルエット http //i.imgur.com/LQvuqZ6.png ○初期登場キャラに「またティファ」 ですが今後追加キャラもあるとの事で、過剰か否かの感じ方は個人差があると思われます。 そしてTGS2016でFF4からシャドウ参戦の情報と画像が発表されました…が 情報やPV自体には問題はないのですが、電撃APPでの記事に何故かティファ画像が多いとの情報がありました。 ・『ディシディアFFOO』に『FFVI』からシャドウ(声優:安原義人)の参戦が決定!【TGS2016】 ttp //dengekionline.com/elem/000/001/370/1370248/#eid1370254 画像1: http //imgur.com/cpPFxQd 画像2: http //imgur.com/u9srIn8 確かにページを開くと、まずティファの画像が目に入ります。 シャドウの紹介はもっと下にスクロールすると出てきます。 PVでも台詞付きの登場をしているティファ、他のキャラではなくあえてティファというのに何かしらの意図はあるのでしょうか? 追記:上記画像はライブ放送で画像で、放送(実機プレイ)で実際にティファが多く出ていた?との情報あり ・[TGS 2016]「ディシディアFFOO」のバトルシステムなどが紹介されたライブ放送をレポート。「シャドウ」の参戦も明らかに ttp //www.4gamer.net/games/354/G035422/20160921078/ ○ツイッターでのキャラ紹介順 ウォーリア・オブ・ライト、ビビ、レム、シャドウ(緊急参戦と書かれる) クラウド、ユウナ、ジタン、セシル(暗黒) バッツ、ティファ、ティナ、ユフィ、フリオニール ホープ、オニオンナイト、サッズ、エッジ ヴァン、キング、ヤ・シュトラ、イダ スタイナー、ラグナ、ヤン、パンネロ(配信前最後のキャラと紹介される) 順番が上記のようになった理由がこちら、しかし途中までしかアンケートが行われてなかった模様 +... http //imgur.com/5vJiqqX http //imgur.com/RqkyBjh http //imgur.com/CtvA0Ou http //imgur.com/8S6Rhuo ○1〜5章までの加入キャラ 1〜5章までの加入キャラが明らかになるもどこかバランスがおかしく見えてしまう DDFFの時のようにこれはティファを使用する人を増やし、ファンを増やすためのプロモーションではないかと言われている +... http //imgur.com/usP3zAl http //imgur.com/rZy9MSO http //imgur.com/UrbCRlr http //imgur.com/6pUw7aT http //imgur.com/0Nv8mn9 リリース後の様子(随時更新) ・チュートリアルからいる初期メンバーはWOL・レム・ビビ・サッズ ⇒チュートリアル最後にイベントでティファが加入 ・このティファの加入マスを越えないと、仲間が集められないどころか、ストーリー進行ができない ・1章では他にも仲間に加入できるキャラがいるが、スルーもできるがティファは強制加入 ・1章以降も仲間にせずに進めるキャラはいる ・その後、ユフィのPT加入条件に「ティファのレベルが一定以上必要」との縛りがあるとの報告あり 『ファミ通のOO開発者インタビュー』https //app.famitsu.com/20170201_951600/ ここで開発者の発言に 「このバトルではこのキャラクターを使おう」というように、その都度考えられる作りにしています。 同じキャラクターをずっと使い続けるよりもいろいろなキャラクターを育てて使ってもらうほうが、より楽しんでもらえると思いますよ。」 とありますが、嫌いなキャラや苦手なキャラの育成を強制されることも「楽しい」と本気で思っているのでしょうか? 苦手なキャラがいる、好きなキャラだけ育てたいというユーザーの事は全く見えていないように思えます。 ※現在、7のティファ以外では以下の情報があがっています 14⇒ヤシュトラがレベル5でイダ加入 零式⇒レムのレベルが7でキングが 12 ⇒ヴァンがレベル7でパンネロが 9 ⇒ジタンとビビ共にレベル10でスタイナー加入
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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)の攻略 DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP PSP ¥ 6,090 2008/12/18 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ディシディア ファイナルファンタジー アルティマニア スタジオベントスタッフ ディジディアファイナルファンタジー ディスティニー・ヒーローズガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 ディシディア ファイナルファンタジー攻略wiki その他 戻る
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《エギゾス・ディシディアマンテ》 エギゾス・ディシディアマンテ VR 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 3500 ■S・トリガー ■自分の光のクリーチャーの攻撃することができない効果をすべて無視する。(召喚酔いや、「攻撃できない」または「相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果を無視する) ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のシールドを1つ、手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」を使ってもよい) 作者:wha フレーバーテキスト (なし) 《パルフェル・トリセラティ》 《ダイヤモンド・カッター》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント