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オプション ※メインメニュー下段の「オプション」と、各キャラのカスタマイズ画面の「オプション」は同じものです。 バトルチュートリアル 以前にみたチュートリアルを自由に閲覧可能 カメラ操作 上下 ノーマル/リバース カメラ操作 左右 ノーマル/リバース カメラ動作 オート/マニュアル(全く動かない) キャラクター操作 アナログパッド/方向キー(十字キー) カメラ動作速度 ゆっくり/普通/はやい ムーブマーカー表示 ON/OFF ロックオンカーソル表示 ON/OFF ターゲットマーカー表示 ON/OFF バトル開始ロックオン ON/OFF バトル開始演出 ショート/ロング/ランダム(ショートかロングかのいずれか) バトルインフォメーション ビギナー/ノーマル/OFF BGMボリューム ON/OFF SEボリューム ON/OFF VOICEボリューム ON/OFF イベント字幕 ON/OFF バトルモード アクションバトル/コマンドバトル イベントオールスキップ(ストーリーモードクリア後に選択可能) OFF/ON バトルリプレイ保存 ON/OFF ※ONにした上でバトル終了後に「□」押下でリプレイ保存が可能に データセーブ/削除 セーブ/削除 データインストール ON/OFF インストール内容についてはこっち
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/123.html
※メインメニュー下段の「オプション」と、各キャラのカスタマイズ画面の「オプション」は同じものです。 バトルスタイル バトルでの操作方法を設定できる バトルインフォメーション ビギナー/ノーマル/OFF ストーリーモードの敵の強さ ひかえめ/標準/強め バトル開始演出 ショート/ロング/ランダム(ショートかロングかのいずれか) ショート:戦闘前のボイスを操作キャラが言う(汎用セリフ) ロング:戦闘前のボイスを相手キャラが言う(専用セリフ) バトル開始ロックオン ON/OFF ムーブマーカー表示 ON/OFF ロックオンカーソル表示 ON/OFF ターゲットマーカー表示 ON/OFF BGMボリューム ON/OFF SEボリューム ON/OFF VOICEボリューム ON/OFF キャラクター操作 アナログパッド/方向キー(十字キー) カメラ操作 上下 ノーマル/リバース カメラ操作 左右 ノーマル/リバース カメラ動作 オート/マニュアル(全く動かない) カメラ動作速度 ゆっくり/普通/はやい カメラの角度制限 ON/OFF イベントオールスキップ(ストーリーモードクリア後に選択可能) OFF/ON プレイプラン告知 ON/OFF バトルボイス字幕 ON/OFF イベント字幕 ON/OFF バトルリプレイ保存 ON/OFF ※ONにした上でバトル終了後に「□」押下でリプレイ保存が可能に データセーブ/削除 セーブ/削除 データインストール ON/OFF バトルチュートリアル 以前にみたチュートリアルを自由に閲覧可能 かなり進めたのに抜けている番号がある人は使ってない方のバトルスタイルで2、3戦してみよう
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ディシディア うっかりした間違い 侮蔑喝采の悲鳴 そのことを知らない振りして かわいいなんて言わないでよ 生きている次元が違うと思った 君はいくつになっても 僕より上を行って 何かと下に見て こっそりからかう それが素敵な恋のハジマリなら もっと恥ずかしくていいのに 君の目の前の僕じゃない僕 一番忘れてほしい現実 うろでも忘れないのは 本当だからだろう? 忘れてほしくない現実もそこにある 時は過ぎ 誰とも会わなくなっていく 心の太陽だけが人と人をつなぐ いわば言い訳 限界点なんて見えたものじゃない 僕はいくつになっても羞恥の効いたままで 似つかわしく照らす月の光が 当てているものは何? そこは快楽の部屋なのか 僕の目の前の木漏れ日に似た小さな夢 みんなはもうディシディア 何も告げず出て行く人々 忘れてほしくない現実は僕の中 何もできずに過ぎていく 君を探すこともできず 一段と大きな曇り空で この大都会を歩いてく毎日 忘れてよ ある意味では君の嫌いなとこ ディシディアが動いてる 君の涙を感じてる 離れ離れになってても 今 一番 君に会いたいと思った そしたら 地図に載らない場所で そっと抱きしめる そっとキスをする この手はもう離さない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』(DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA 略称:DFFOO) はスクウェア・エニックスより配信予定のスマートフォン用ゲームアプリ。サービス開始は2017年2月1日。 アーケードで稼働中の『ディシディアFF』と世界観を同じくするスマホアプリ。 二柱の神々の元に集う歴代FFキャラクターたちを描いた物語で ブレイブ攻撃・HP攻撃といったアーケード版と同様のシステムを採用しながらも、進化したコマンドバトルなど、 スマホで気軽に楽しめるRPGとなっている。 ◆配信キャラについて 配信初期のPTキャラクターFF7からは、クラウド、ティファ、ユフィ。 +配信キャラの追加は後日アップデート予定あり http //imgur.com/9Rs1hMl ※2017/01/31 リリース前日にFF7からエアリス・ヴィンセントの加入が発表されました .『ディシディアFF オペラオムニア』2月1日サービス開始! FFVII「エアリス」の参戦も決定 http //www.inside-games.jp/article/2017/01/31/105036.html エアリス参戦 http //imgur.com/jKo2jyd ヴィンセント参戦 http //.imgur.com/citrAtes.jpg 今後参戦予定キャラおよびシルエット http //i.imgur.com/LQvuqZ6.png ○初期登場キャラに「またティファ」 ですが今後追加キャラもあるとの事で、過剰か否かの感じ方は個人差があると思われます。 そしてTGS2016でFF4からシャドウ参戦の情報と画像が発表されました…が 情報やPV自体には問題はないのですが、電撃APPでの記事に何故かティファ画像が多いとの情報がありました。 ・『ディシディアFFOO』に『FFVI』からシャドウ(声優:安原義人)の参戦が決定!【TGS2016】 ttp //dengekionline.com/elem/000/001/370/1370248/#eid1370254 画像1: http //imgur.com/cpPFxQd 画像2: http //imgur.com/u9srIn8 確かにページを開くと、まずティファの画像が目に入ります。 シャドウの紹介はもっと下にスクロールすると出てきます。 PVでも台詞付きの登場をしているティファ、他のキャラではなくあえてティファというのに何かしらの意図はあるのでしょうか? 追記:上記画像はライブ放送で画像で、放送(実機プレイ)で実際にティファが多く出ていた?との情報あり ・[TGS 2016]「ディシディアFFOO」のバトルシステムなどが紹介されたライブ放送をレポート。「シャドウ」の参戦も明らかに ttp //www.4gamer.net/games/354/G035422/20160921078/ ○ツイッターでのキャラ紹介順 ウォーリア・オブ・ライト、ビビ、レム、シャドウ(緊急参戦と書かれる) クラウド、ユウナ、ジタン、セシル(暗黒) バッツ、ティファ、ティナ、ユフィ、フリオニール ホープ、オニオンナイト、サッズ、エッジ ヴァン、キング、ヤ・シュトラ、イダ スタイナー、ラグナ、ヤン、パンネロ(配信前最後のキャラと紹介される) 順番が上記のようになった理由がこちら、しかし途中までしかアンケートが行われてなかった模様 +... http //imgur.com/5vJiqqX http //imgur.com/RqkyBjh http //imgur.com/CtvA0Ou http //imgur.com/8S6Rhuo ○1〜5章までの加入キャラ 1〜5章までの加入キャラが明らかになるもどこかバランスがおかしく見えてしまう DDFFの時のようにこれはティファを使用する人を増やし、ファンを増やすためのプロモーションではないかと言われている +... http //imgur.com/usP3zAl http //imgur.com/rZy9MSO http //imgur.com/UrbCRlr http //imgur.com/6pUw7aT http //imgur.com/0Nv8mn9 リリース後の様子(随時更新) ・チュートリアルからいる初期メンバーはWOL・レム・ビビ・サッズ ⇒チュートリアル最後にイベントでティファが加入 ・このティファの加入マスを越えないと、仲間が集められないどころか、ストーリー進行ができない ・1章では他にも仲間に加入できるキャラがいるが、スルーもできるがティファは強制加入 ・1章以降も仲間にせずに進めるキャラはいる ・その後、ユフィのPT加入条件に「ティファのレベルが一定以上必要」との縛りがあるとの報告あり 『ファミ通のOO開発者インタビュー』https //app.famitsu.com/20170201_951600/ ここで開発者の発言に 「このバトルではこのキャラクターを使おう」というように、その都度考えられる作りにしています。 同じキャラクターをずっと使い続けるよりもいろいろなキャラクターを育てて使ってもらうほうが、より楽しんでもらえると思いますよ。」 とありますが、嫌いなキャラや苦手なキャラの育成を強制されることも「楽しい」と本気で思っているのでしょうか? 苦手なキャラがいる、好きなキャラだけ育てたいというユーザーの事は全く見えていないように思えます。 ※現在、7のティファ以外では以下の情報があがっています 14⇒ヤシュトラがレベル5でイダ加入 零式⇒レムのレベルが7でキングが 12 ⇒ヴァンがレベル7でパンネロが 9 ⇒ジタンとビビ共にレベル10でスタイナー加入
https://w.atwiki.jp/goldencross394/pages/14.html
FXバイナリオプション取引会社 1)GMOクリック証券 取引機会が超豊富.100円からできて収益性の高い『外為オプション』. 取引ルールが超シンプル. 100円からできて約2倍の収益率がある取引チャンスはなんと1日に1000回近くも. 2)トレイダーズ証券(みんなのバイナリー) 収益率最大20倍の可能性. たった10分程度で手元資金が20倍になるかも? 50円から始められる手軽さがウリです 3)FXトレードフィナンシャル 抜群の使いやすさで大人気. ブラウザから「HIGH/LOW」ボタンをワンクリックするだけ. 使いやすいツール『HIGHLOW』が大人気. 4)IGマーケッツ証券 多種多様のバイナリオプション取引が可能. 豊富な銘柄で取引できる日本初のバイナリーオプション業者. 5)FXプライム 収益倍率は数日で10倍超も. ペイアウト倍率は13倍も. 大きな利益を狙うならFXプライムの選べるHIGH・LOW {FXバイナリオプションの攻略法はこちらへ }
https://w.atwiki.jp/game_enjyou/pages/76.html
『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』(DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA 略称:DFFOO) はスクウェア・エニックスより配信予定のスマートフォン用ゲームアプリ。サービス開始は2017年2月1日。 アーケードで稼働中の『ディシディアFF』と世界観を同じくするスマホアプリ。 二柱の神々の元に集う歴代FFキャラクターたちを描いた物語で ブレイブ攻撃・HP攻撃といったアーケード版と同様のシステムを採用しながらも、進化したコマンドバトルなど、 スマホで気軽に楽しめるRPGとなっている。 ◆配信キャラについて 配信初期のPTキャラクターFF7からは、クラウド、ティファ、ユフィ。 +配信キャラの追加は後日アップデート予定あり http //imgur.com/9Rs1hMl ※2017/01/31 リリース前日にFF7からエアリス・ヴィンセントの加入が発表されました .『ディシディアFF オペラオムニア』2月1日サービス開始! FFVII「エアリス」の参戦も決定 http //www.inside-games.jp/article/2017/01/31/105036.html エアリス参戦 http //imgur.com/jKo2jyd ヴィンセント参戦 http //.imgur.com/citrAtes.jpg 今後参戦予定キャラおよびシルエット http //i.imgur.com/LQvuqZ6.png ○初期登場キャラに「またティファ」 ですが今後追加キャラもあるとの事で、過剰か否かの感じ方は個人差があると思われます。 そしてTGS2016でFF4からシャドウ参戦の情報と画像が発表されました…が 情報やPV自体には問題はないのですが、電撃APPでの記事に何故かティファ画像が多いとの情報がありました。 ・『ディシディアFFOO』に『FFVI』からシャドウ(声優:安原義人)の参戦が決定!【TGS2016】 ttp //dengekionline.com/elem/000/001/370/1370248/#eid1370254 画像1: http //imgur.com/cpPFxQd 画像2: http //imgur.com/u9srIn8 確かにページを開くと、まずティファの画像が目に入ります。 シャドウの紹介はもっと下にスクロールすると出てきます。 PVでも台詞付きの登場をしているティファ、他のキャラではなくあえてティファというのに何かしらの意図はあるのでしょうか? 追記:上記画像はライブ放送で画像で、放送(実機プレイ)で実際にティファが多く出ていた?との情報あり ・[TGS 2016]「ディシディアFFOO」のバトルシステムなどが紹介されたライブ放送をレポート。「シャドウ」の参戦も明らかに ttp //www.4gamer.net/games/354/G035422/20160921078/ ○ツイッターでのキャラ紹介順 ウォーリア・オブ・ライト、ビビ、レム、シャドウ(緊急参戦と書かれる) クラウド、ユウナ、ジタン、セシル(暗黒) バッツ、ティファ、ティナ、ユフィ、フリオニール ホープ、オニオンナイト、サッズ、エッジ ヴァン、キング、ヤ・シュトラ、イダ スタイナー、ラグナ、ヤン、パンネロ(配信前最後のキャラと紹介される) 順番が上記のようになった理由がこちら、しかし途中までしかアンケートが行われてなかった模様 +... http //imgur.com/5vJiqqX http //imgur.com/RqkyBjh http //imgur.com/CtvA0Ou http //imgur.com/8S6Rhuo ○1〜5章までの加入キャラ 1〜5章までの加入キャラが明らかになるもどこかバランスがおかしく見えてしまう DDFFの時のようにこれはティファを使用する人を増やし、ファンを増やすためのプロモーションではないかと言われている +... http //imgur.com/usP3zAl http //imgur.com/rZy9MSO http //imgur.com/UrbCRlr http //imgur.com/6pUw7aT http //imgur.com/0Nv8mn9 リリース後の様子(随時更新) ・チュートリアルからいる初期メンバーはWOL・レム・ビビ・サッズ ⇒チュートリアル最後にイベントでティファが加入 ・このティファの加入マスを越えないと、仲間が集められないどころか、ストーリー進行ができない ・1章では他にも仲間に加入できるキャラがいるが、スルーもできるがティファは強制加入 ・1章以降も仲間にせずに進めるキャラはいる ・その後、ユフィのPT加入条件に「ティファのレベルが一定以上必要」との縛りがあるとの報告あり 『ファミ通のOO開発者インタビュー』https //app.famitsu.com/20170201_951600/ ここで開発者の発言に 「このバトルではこのキャラクターを使おう」というように、その都度考えられる作りにしています。 同じキャラクターをずっと使い続けるよりもいろいろなキャラクターを育てて使ってもらうほうが、より楽しんでもらえると思いますよ。」 とありますが、嫌いなキャラや苦手なキャラの育成を強制されることも「楽しい」と本気で思っているのでしょうか? 苦手なキャラがいる、好きなキャラだけ育てたいというユーザーの事は全く見えていないように思えます。 ※現在、7のティファ以外では以下の情報があがっています 14⇒ヤシュトラがレベル5でイダ加入 零式⇒レムのレベルが7でキングが 12 ⇒ヴァンがレベル7でパンネロが 9 ⇒ジタンとビビ共にレベル10でスタイナー加入
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/342.html
DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING(ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング)の攻略 DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING(ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP PSP ¥ 5,040 2009年11月1日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」 について 北米と欧州で発売を予定している「ディシディアファイナルファンタジー」では、国内で発売されたオリジナル版に数多くの新規要素、変更要素を追加しています。日本のファンの皆様にもこのチューンナップバージョンをお楽しみいただくために、「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」として発売することが決定いたしました。 100か所以上に及ぶキャラクター性能の調整 タイムアタック要素をもつ「アーケードモード」の追加 オリジナル版のセーブデータ引き継ぎ 英語ボイスで描かれる物語(日本語字幕) ※一部日本語ボイス対応予定 戻る
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ディシディア ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス 2008年12月18日 PSP(UMD.DL) 歴代FFシリーズのキャラがカオスとコスモスの陣営に別れて戦う対戦ACT ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサル チューニング 海外用にバランス等を調整した物の逆輸入版 続編 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー ディシディア ファイナルファンタジー アルティマニア (SE-MOOK)
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ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング 【でぃしでぃあ ふぁいなるふぁんたじー ゆにばーさるちゅーにんぐ】 ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2009年11月1日 定価 UMD版 5,040円DL版 4,000円 廉価版 アルティメットヒッツ 2010年9月16日/2,940円 判定 なし ファイナルファンタジーシリーズ 概要 変更点 無印版からの変更点 海外版からの変更点 評価点 賛否両論点 不具合&問題点 総評 その後の展開 概要 海外版『ディシディア ファイナルファンタジー』の逆輸入作品であり、過去のFFシリーズなどでいうインターナショナル版にあたる。 従来のインターナショナル版と異なり、海外で発売された機能追加版から更にバランス調整が行われたり、戦闘内での台詞の言語切り替えが可能となるなど「海外版の焼き直し」からの脱却が図られている(それでも、いわゆる完全版商法に対する批判もある)。 変更点 無印版からの変更点 モードやアイテムの追加、キャラ性能の調整等が行われている。 ストーリーとバトル中の台詞が英語になった(バトル中の台詞は日本語に切り替え可能)。 無印のセーブデータがある状態でNew Gameを選択すると引継ぎメニューが出る。引継ぎ方法は以下の4種類。 まるごとセット(レベル 物語進行度、アイテム(AF含む)、全アクセサリ、プレイレコード、連続プレイ日数 は引継ぎ) UT版満喫セット(レベル50,物語進行度引継ぎ) レベルリセット(Lv1、物語進行度引継ぎ) 強くてニューゲーム(まるごとセットから物語進行度だけを初期化したもの) アーケードモード キャラクター、アビリティ、装備、アクセサリ、召喚が完全固定のもの。 無印のフレンドカードのパスワードは一切使えず、新たに本作用のパスワードが用意されている。 海外版からの変更点 エアダッシュ以外の速度が無印のスピードに戻った。 マルチエアダッシュでのコアへのダッシュは引き継がれた。前作は同アビリティはコアへのダッシュが不可能だったため便利になった。 バトル中のアクセサリアイコンは無印仕様に戻った。特に影響があるものでもないため別に戻さなくても良かったという声も多かった。 専用武器に追加されたアンチEXが先制攻撃になる不具合が修正されている。 評価点 海外版よりさらにバランス調整が図られた。強化は以下の通り。 ジタンはフリーエナジーが密着してもヒット可能。 ジェクトは地上ブロック、ガード成功時による硬直キャンセル可能。 溜めの最中にEXモードを発動し行動をキャンセル、そこからフルコンボに繋げる『EXキャンセル』の廃止。 この恩恵を受けていたゴルベーザとジェクトと与しやすくなった。アルティミシアはこの廃止により無敵技を戦術に組み込めるようになった。 もちろんゴルベーザとジェクト使いからは不満が出たが……。 賛否両論点 オリジナル・海外版とあまり差異が無い。 (以下の不具合以外は)大体元作品に忠実である一方、キャラ追加などの大きな追加要素も無い。欠点やバグも修正されていないものが多い。 逆に言えば、後から入ってもプレイしやすいというのは評価に値するかと思う。 不具合&問題点 セーブデータ引継ぎバグ 一部の引き継ぎ(少なくとも丸ごと引き継ぎ)では、ストーリーモードの宝箱等で得るアイテム(各種心得、ロゼッタ石、一部の武具)の現在の所持数が0で引き継ぎを行った場合、UTでのショップに並ばないというもの。ストーリーモードの宝箱を開けたフラグはそのままなので再度取得も不可能。 とりあえず無印のショップで最低1つずつ購入してから引き継げば回避可能。また友人のゴーストキャラクターからドロップする方法もある。 誤植 字幕に関しての誤植報告が多い。 + 一例 エクスデスのバトルボイス「無にのまれるがいい」→「無にのまれるのがいい」 セシル対ガブラスの台詞「なぜお前は、闇を抱えて戦える」→「なぜお前は、闇を抱えて戦える(強く)」 セシルの勝利台詞「生きてる……そうか……」→「生きてる……そうか……(安堵)」 ケフカの勝利台詞「次の獲物さーがそ」→「次の獲物さがーそ」 総評 基本的には良くも悪くも通常版と同様に遊べる調整版といったところ。 ただ引き継ぐと幾つか出現したアイテムが一旦消滅するなどのトラブルが発生し、結果的に通常版よりも値崩れが激しいものになった。 これは元々がUMDディスクの限界まで容量を使った、というほど詰め込みすぎているがために起きてしまった現象である。 その後の展開 野村氏がTwitter内で「『ディシディア ファイナルファンタジー』の続編、がんばります!」と続編の製作を示唆するコメントを10年3月にしたが、同年9月に『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が開発されていたことが判明し、2011年3月3日に発売された。
https://w.atwiki.jp/oppt/pages/21.html
権利行使がオプション満期のみに限定されているオプション。