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シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) ライド時にリアガード2体のパワーを5000上げることができるザ・ダーク・ディクテイターを中心としたデッキ。 強力かつコストの軽い効果で試合終盤に怒涛の攻撃を仕掛ける。 シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ザ・ダーク・ディクテイター》 ヴァンガード時にブーストを受けられない永続能力、自分のターン中シャドウパラディンのリアガード1体につきパワー+2000を得る永続能力、ライド時にソウルブラスト3で前列のリアガード2枚にパワー+5000を与える自動能力をもつ。 特に3つ目の効果はリアガードのラインをシールド1枚分上げるので非常に使いやすい。 順当にこのカードにライドしても前列が揃っていない可能性があるので再ライドの方が使いやすいが、このカード自体も強いので順当にライドしても戦えないことはない。 サポートカード グレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)が必要なのが難だが、終盤で必要になりやすいパワーラインの強化と前列の補強をしっかり行える堅実なブレイクライド能力。 既存のヴァンガードの中では、コスト競合の心配もなく、ライド時能力を生かすための前列を工面できる形になるザ・ダーク・ディクテイターと特に相性が良い。 またブラスター・ダーク・スピリットをかなり現実的に運用できるのも良い。対象が限定されるため能力自体はブラスター・ダーク・撃退者の方が強力だが、要件とコスト面ではこちらが優秀。 スペリオルコールはクラン指定なので(ある程度状況を選ぶが)髑髏の魔女 ネヴァンや漆黒の乙女 マーハなどをスペリオルコールしても面白い。 《奈落の騎士 スカルフェイス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 このカードにライドしてソウルチャージを1回すれば、ザ・ダーク・ディクテイターの自動能力は2回使えるようになる。 まずこのカードにライドして、その後ザ・ダーク・ディクテイターに再ライドを繰り返せるといい。 このカード自身は黒の賢者 カロンのブーストでようやくパワー20000ラインとあまり使い勝手がよりしくない。 できるだけこのユニットで戦い続けるのは避けたいところ。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《暗闇の撃退者 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 ちゃんとしたリアガードラインを作ることが重要なこのデッキでは元々のパワーが高いこれらのカードは非常に有用。 《ブラスター・ダーク・スピリット》 山札からスペリオルコールされたときカウンターブラスト1で相手の前列のグレード2以下のユニットを撤退させる。 G3を除去できないのは難点だが幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムからスペリオルコールができ、ブラスター・ダーク・撃退者よりカウンターブラストが1少なくG3が撤退させれないが、 ディクテイターにブレイクライドしても使うことは出来るため有用性は高い。漆黒の乙女 マーハやカースド・ランサーなどスペリオルコールの対象は多いので場面によって使い分けたり採用するカードを考えるとよいだろう。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが黒の賢者 カロンをコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカード自身はパワー3000しかないのでとてもバトルに耐えうるものではない。 インターセプトに使えればいいのだが、相手ターンまで残っているとヒット時能力の的になるので上書きで処理する必要もあるだろう。 仮に上書きで退却させても結果的に手札は減らないので手札交換だと思って使ってもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、漆黒の乙女 マーハの能力でコールされたりするので非常に重要なユニット。 《無常の撃退者 マスカレード》 虚空の撃退者 マスカレードのグレード1版。幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムを採用する場合はグルルバウよりも使いかってがよい。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列にコールすれば毎ターン手札交換ができる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守りの要になるので多めに採用しておきたい。 《ダークサイド・ペガサス》 登場時にユニット1体のパワーを+2000する。 ザ・ダーク・ディクテイターを21000ラインに届かせることができる。 自身の低いパワーもザ・ダーク・ディクテイターの後ろにコールすれば関係ない。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列なら低いパワーは気にならず、自身の起動能力でザ・ダーク・ディクテイターをサーチすることもできる。 連続再ライドのためには必要な能力なので非常に重要な役割を持つユニットといえる。 トリガー考察 クリティカルトリガー 強化したパワーラインをクリティカルトリガーで強化すれば決定力は大幅に上がるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなるこのデッキなら採用を検討できる。 が、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前に引いてしまうと無駄になるので優先度は低いか。 ドロートリガー キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV グリム・リーパー 4 厳格なる撃退者 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 3 グルルバウ 3 秘薬の魔女 アリアンロッド 4 暗黒の盾 マクリール 4 2 ブラスター・ダーク・スピリット 2 カースド・ランサー 3 漆黒の乙女 マーハ 3 髑髏の魔女 ネヴァン 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 ザ・ダーク・ディクテイター 4 戦術 ザ・ダーク・ディクテイターはフィニッシャーとしての性能が高く終盤にライドすることが望ましい。 序盤はサブヴァンガードに乗り盤面を整えながらザ・ダーク・ディクテイターを手札に抱え、決めれるタイミングでザ・ダーク・ディクテイターに乗るのが理想 このデッキの弱点 最速でザ・ダーク・ディクテイターにライドしてしまうと効果の対象のリアガードがいないことがある。 また、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前のターンはインターセプトができないので守りが薄くなりがち。 他に決定打になるカードを用意していないのでクロスライドユニットが出てくるとザ・ダーク・ディクテイターのパワー上昇能力をもってしても倒しきれない可能性が高くなるのも難点。 そして、カード効果による前列のユニットの退却はもはや天敵と言ってもいい。 除去をされるといつまでも前列が揃わずにパワー負けしてしまうだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル使うからソウルチャージするカード欲しいね。 -- 2013-05-13 20 21 18 ソウルに入って+3000とかいると凄く回しやすくなるし、ブレイクライドの恩恵も今のシャドパラのなかだと一番受けやすいからスターターとかでかなり化けると思う。地味にマーハネヴァン以外のCBの使いどころもほしいしな。 -- 2013-05-13 21 49 39 TD -- 2013-06-22 17 05 39 ↑ミス TD発売に伴いサンプルを修正してみました。ブラダク魂は自由枠なんで主なカードを参考に自分の使いやすい子を投入してあげてください。ネヴァンやマーハの採用枚数を増やすのもありだと思います。 -- 2013-06-22 17 07 32 ↑編集乙です -- 2013-06-24 05 08 41 モルドレッド -- 2013-06-30 02 08 27 ↑ミス モルドレッドとディクテイターが4ずつならグルルバウ抜いてペインターでも良いのでは? -- 2013-06-30 02 11 07 ルゴス入れたいなぁ -- 2013-07-03 18 22 55 ↑↑ペインターを入れるほどソウルがカツカツにはならないとおもう。ディクテイターの効果は1回か2回くらいしか使うタイミングないからさ。そもそもペインターは特定のカードをソウルに送るためのカードだから入れるにしても今後おそらく出るであろうSCできる7000ユニットかソウルに入るトリガーの方がいいと思う。↑ルゴス入れるならブラダク魂の枠に入れるといいとおもうよ。ブラダク魂より継続的な火力は上だし、ネヴァンやマーハ、カースドなんかの枚数調整してもいいと思う。 -- 2013-07-06 00 42 44 パワー安定させるためヴァハ入れよう -- 2013-08-15 07 15 41 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【検索用 ふくしゅうてぃくていたー 登録タグ IA VOCALOID kaichi じっぷす ふ もっくん トオル 初音ミク 咲きかけ 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じっぷす 作曲:じっぷす 編曲:じっぷす 唄:初音ミク・IA 曲紹介 " 私 "だけの 復讐 物語 「闇の中で戦う私。そばで見てる天使の笑顔が憎い・・・」 曲名:『復讐ディクテイター』(ふくしゅうでぃくていたー) じっぷす のボカロ曲2作目。 イラスト:トオル(Twitter) 動画:咲きかけ(Twitter) ミックス・マスタリング:kaichi(Twitter) ベース:もっくん 歌詞 時を刻む事をやめた世界の片隅で 必然の無気力に拒まれ あの子は臆病で道をふさぐ蟻のようで ただ見てることしかできなかった 視界の中を降り注ぐ悪魔色の返り血 逃げ惑ってたどり着いたのは闇夜の光 そこは地獄よりも残酷な世界で 苦しくてだけど私の居場所 『いつから貴方は笑顔を切り殺してしまったの 過去の罪に囚われてる悲劇の主人公』 『貴方はどうしてそんなに笑顔でいられるの 私には笑う資格がない』 大切なものを失って 愛の意味を忘れて 終わり無き絶望の先 何を求めて それは地獄よりも悲しい現実で 許されぬ過去を咎め続ける 「たとえ過去にいっても また歴史は繰り返す それでもいくというなら 覚悟を預けて」 天使よ見定めてこの復讐を 刹那よもう逃げない繰り返さない あぁ闇の中で戦う私を そばで見てる天使の笑顔が憎い コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-04-04 23 01 03) 作成乙。ヘイセイプロジェクトとは関係ないのか? -- 名無しさん (2013-04-05 08 11 44) 追加乙です。この曲大好きだな -- 名無しさん (2013-04-10 16 58 11) 今この曲聞いてる。いい曲やな~ -- ケンタ (2013-04-26 20 35 36) この曲いい! -- 月牙 (2013-05-15 20 49 03) いい曲だー -- ユマ (2013-05-31 23 42 14) ドハマりルート直行中。止まるところを知らないハマり具合だなっ! -- 璃藍 (2013-06-01 22 22 05) このきょくいいよね~ -- コミュ (2013-06-08 23 24 16) いや~~~この曲、中毒になる!!ヘイセイプロジェクトって、関係あるんですか? -- 名無しさん (2013-07-07 12 40 10) この歌一番好きな曲に、なりました -- ディセイブ (2013-07-10 06 53 17) やっぱりミクとIAはいいよねー。大好きですよこの二人!!! -- ゆいゆい (2013-09-14 16 12 59) レイワイテロリズムがヘイプロ3作目だからヘイセイプロジェクトとは関係ないんですかね? -- 塩昆布 (2013-09-15 22 50 23) ↑11 ヘイセイプロジェクトとは関係ないですよ。一番分かりやすいのはPV内に在るヘイプロのマークを探すことだと思います。 -- じっぷすs大好き!! (2013-10-05 14 51 41) IA可愛いすぎ!この2人大好き! -- オタク見習い*з* (2013-11-15 20 57 41) この曲大好き♡IAサイコー!ラストのサビが中毒性あるよねー(*^ー^) -- 今野又 咲奈 (2014-01-23 08 06 39) いい曲!! こういうの好きです!! -- 晶 (2014-02-27 02 23 22) イイ曲 -- 名無しさん (2014-03-04 16 56 15) 良い!!大好き♪ -- あたりめ (2014-03-08 17 36 39) この曲すっごく好き!この曲を聴くとテンションが上がります(∩゚∀゚)∩age -- にゃうりー (2014-03-27 18 08 20) 歌詞はまずまずかな…。曲調が良いな。というか、天使って何かで出てたような…? -- ミク廃 (2014-09-23 07 07 20) 天使よ見定めて のとこから超盛り上がる -- 名無しさん (2014-10-29 03 25 04) じっぷすさんいい曲ばっかです!!!これも好きです! -- こっつ (2015-02-23 19 19 24) 久々に来てみたけどやっぱいい曲だわコレ -- 羅弥 (2016-10-26 17 53 16) ぷすさんの曲は美しい…! -- 玲弥 (2016-11-06 13 23 48) 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 IE弾種 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ディクテイター 13 578 0 0 氷◎ 放 リベレイターⅠ【E】[受け渡しバースト化Lv10] 合成 65000fc 竜帝兜x1 竜帝蒼鎧x1 竜帝大蒼牙x1 発凍晶x1 オラクル氷晶x1 |◇ ディクテイター 極 14 605 0 0 氷◎ 放 リベレイターⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 合成 96000fc 汎用複合コアx1
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醒ぬいて☆重視に。スカルフェイス・グシオンぬいてファントムブラスターオーバーロードを入れる。あとはペガサスやネヴァンをいれてみて! -- 2012-08-01 00 04 52 ↑荒らしか?出直してこいよ -- 2012-08-03 18 46 00 そもそも現状のシャドパラじゃPBD軸とPBO軸以外は元から無理があるからどうしようもない -- 2012-08-03 18 57 29 マーハマーハ -- 2012-08-06 10 00 29 ↑↑無理があると思うのはあんたの頭が足りていないだけ -- 2012-08-08 17 05 37 スカルフェイズは微妙なとこではあるけど間違いなくダーク・アーマーはいらん -- 2012-08-08 17 06 32 あとペインターは抜いてグルルバウを入れておけ 何かと役に立つ奴だから -- 2012-08-08 17 08 11 なんつーかとりあえず目に付いたユニットぶち込んだだけみたいな感じが見受けられる 何がしたいのか見えてこない -- 2012-08-16 23 17 42 マーハで後衛揃えてとりあえず前衛が揃うまでダークメタルドラゴンとかの他のG3で時間を稼ぐかな。だからグシオン抜いてダークメタル、揃えないといけないから退却抜いてマーハ、デクテイターは一度で -- 2012-08-28 21 13 42 ↑続き、…いいからナイペ抜いてもいいと思うそ。れにマーハ入れるからG1少な目でよいと思う -- 2012-08-28 21 21 04 スカル抜いてバイブ・カーかな トリガーはそのままでも良いかと -- 2012-09-02 08 42 24 ↑荒らしか?出直してこいよ -- 2012-08-03 18 46 00 お前の方が荒らしじゃないか -- 2012-09-15 01 59 31 ディクテイターとPBDを入れてるなら、バイヴも十分アリだと思う。 -- 2012-10-25 00 31 26 ディクテイターの能力を何回使うかってのがこのデッキの味噌。1回だけなら3枚くらいでいいと思う。、それ以外をダメドラとかPBOなんかにしたほうが安定、あとG2のパワーが軒並み低いのは問題、パンプ含めて21kラインつくれるようにバニラ連中採用していいと思う -- 2012-11-28 12 31 37 G2がライド事故起こしそうなので、高パワーのユニットを増やしてはどうでしょう -- 2012-12-05 01 15 00 ↑なら安定のバニラ4枚は欲しいね。マーハとネヴァンをそれぞれ2枚してみては? -- 2012-12-05 08 14 39 リアのパワーアップするのにネヴァン4枚はきつくないか?素早いライン作りのためにマーハ採用する方がいいと思うけど。 -- 2012-12-10 16 21 21 G3はディクテイター3PBD2バイヴ2でいいと思う。あと、ヴァンガードのパワーが10kであることを考えてアリアンロットかグルルバウのどちらかを完ガにした方がいいと思う。 -- 2012-12-14 07 53 45 デッキ考察書き込みお疲れ様です。↑↑でも書きましたがカウンターも余る計算になりますしネヴァンを二枚ほどマーハにしては如何でしょうか? -- 2012-12-15 00 07 40 ここのwikiはなんか完ガを4枚にすると3枚に戻していく奴がいるらしいので、レシピは変えても無駄かもしれません -- 2012-12-16 00 09 29 ↑荒らしかよwww -- 2013-04-30 21 29 43 ソウル使うからソウルチャージするカード欲しいね。 -- 2013-05-13 20 21 18 ソウルに入って+3000とかいると凄く回しやすくなるし、ブレイクライドの恩恵も今のシャドパラのなかだと一番受けやすいからスターターとかでかなり化けると思う。地味にマーハネヴァン以外のCBの使いどころもほしいしな。 -- 2013-05-13 21 49 39 TD -- 2013-06-22 17 05 39 ↑ミス TD発売に伴いサンプルを修正してみました。ブラダク魂は自由枠なんで主なカードを参考に自分の使いやすい子を投入してあげてください。ネヴァンやマーハの採用枚数を増やすのもありだと思います。 -- 2013-06-22 17 07 32 ↑編集乙です -- 2013-06-24 05 08 41 モルドレッド -- 2013-06-30 02 08 27 ↑ミス モルドレッドとディクテイターが4ずつならグルルバウ抜いてペインターでも良いのでは? -- 2013-06-30 02 11 07 ルゴス入れたいなぁ -- 2013-07-03 18 22 55 ↑↑ペインターを入れるほどソウルがカツカツにはならないとおもう。ディクテイターの効果は1回か2回くらいしか使うタイミングないからさ。そもそもペインターは特定のカードをソウルに送るためのカードだから入れるにしても今後おそらく出るであろうSCできる7000ユニットかソウルに入るトリガーの方がいいと思う。↑ルゴス入れるならブラダク魂の枠に入れるといいとおもうよ。ブラダク魂より継続的な火力は上だし、ネヴァンやマーハ、カースドなんかの枚数調整してもいいと思う。 -- 2013-07-06 00 42 44 パワー安定させるためヴァハ入れよう -- 2013-08-15 07 15 41
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《シャドウパラディン》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、前列のあなたの《シャドウパラディン》のリアガードすべてのパワー+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 103 (45%) 2 強いと思う 48 (21%) 3 弱いと思う 16 (7%) 4 面白いと思う 16 (7%) 5 アルフレッドに似てると思う 12 (5%) 6 効果がしんじられないと思う 11 (5%) 7 ソウルセイバーにも似てると思う 8 (3%) 8 カッコイイと思う 7 (3%) 9 スペリオルコールがあったら強いんじゃね? 2 (1%) 10 強い? 2 (1%) 11 最強 2 (1%) 12 騎士王様と双子君 2 (1%) その他 投票総数 229 ソウルからブラスターダークだせればいいのに (2012-05-28 21 07 44) 味方を犠牲にせずにパワーアップとかシャドパラじゃないわ (2012-05-30 20 52 52) これはこれで・・・ (2012-05-31 19 27 37) 4巻3冊は買うか (2012-06-01 10 19 44) あっという間にアロンダイトさんや櫂くん抜いて一番人気になっちまったな やっぱり伊藤君はすごい (2012-06-05 18 03 10) ソルセ見たいに3体選べたら強いのに、まあ十分強いか、・・・ (2012-06-07 22 08 09) アルフレットより強い (2012-06-11 00 52 43) なんかここがオリカwikiだとわかってない人多そう (2012-06-16 13 27 05) これはこれでありだと思う (2012-06-16 20 42 12) 百票越えワロタ (2012-06-17 11 14 07) 神つよ~。 (2012-06-20 20 53 26) 結局CB?SB? (2012-06-20 21 17 39) アルフと一緒で20000STOPじゃね (2012-06-20 21 18 54) これ強いのか? (2012-06-21 17 26 18) 書籍付属はSB3だったようです (2012-06-22 16 22 21) イラストがカッコイイー! (2012-06-22 22 12 41) こいつ自体は強いんだけどな・・・如何せんロイパラに比べてカードプールが・・・ (2012-07-09 01 36 59) コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V/R】:あなたのターン中、あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、『拘束』を失う。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたのリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:我以外に竜帝は要らぬ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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製作者 黒砂糖13 出場大会 第八回大会 経歴 設定 「・・・以上が今月の活動報告です。」 目の前に立つ男がそう告げると、いかにも代表者といった風貌の者が喋りはじめる。 「報告ご苦労・・・しっかし君たちの活躍でこの町も平和になり始めたものだな。」 すると賞賛された男は生真面目そうにこう告げる。 「しかし、まだ完全に・・・とはいい難いです。報告によると”裏”では依然として無法者の能力者が我が物顔ではびこっているそうですし。 それに”裏トーナメント”と呼ばれる違法な殺し合いの場の存在が確認されてます。あとほかには最近多発している能力者連続殺傷事件も未だに犯人の目処すら・・・」 すると男の言葉を遮るように代表者は笑う。 「ハハハ!だが報告では被害者は皆多くの市民を危険に晒していた快楽殺人犯と聞いてる。そんなに解決に急がなくても良いのではないか?」 「しかし大統領!被害者が誰であれ殺人は殺人です!それに恐らく相手は能力者でしょうし、何時そいつの気が変わるか分かりません! ”実は最優先が悪人だっただけで本当は全能力者を抹殺する予定でした”なんて事態にでもなったら・・・!」 「真面目だねぇ君は。だがそれは君の悪いとこでもある。確かにそいつは人の命を奪った大罪人だ、許されるべき者じゃない。しかしそんなに解決に急いでいたらそのうち君にも限界が来る。いくら能力者でも人は人だ、がんばるときはがんばり、休むときはちゃんと休む。それが生きるってことだ。今、君を失うのは私にとってもこの都市にとっても大きな痛手になる。何事にも優先順位を付け、地道に自分のできることをやっていけば時期に問題も解決する。」 「・・・分かりました。」 「そうだな、まずは”裏トーナメント”だ。近々部隊を編成し一気に摘発しよう。その為には情報収集からだ。」 「了解です!」 「君たち対能力者部隊の活躍に期待する。」 新たに決意を固めた男を”大統領”と呼ばれた男は笑顔でそっと見送る。 だがその男、対能力者部隊隊長エミット・ブラナーは知らない。部屋の扉が閉まる直前、彼を見送る大統領の笑顔が消え、そっと「・・・すまない」と 呟いたことに。 同時刻8:00pm 賑わいを見せる繁華街の路地裏。そこに能力によって声を奪われ、助けを呼ぶこともできずただ殺されるの待つしかない女性と音を操る殺人鬼がいる…否、”いた” この絶望的状況を生還した女性は後にこう語る、「音もなく現れた”死神”によってその殺人鬼は殺された」と… 名前:Cedric Dictator【セドリック・ディクテイター】 年齢:41 職業:科学都市第23代大統領 設定: 子供のころから人々を幸せにすることを行動理念として持ち、学生時代には菩氷学園で調停委員代理を務めたこともある。 学園卒業後は故郷の科学都市に戻り、持ち前の演説力とカリスマ性で異例の若さで地区議員に就任。 数年前に科学都市の未来を担う第23回大統領選挙にて41歳という若さで大統領選を制し第23代大統領に就任する。 貧しい人々に救いの手を挿しのべ、才ある子供には都市を挙げてサポートするなど国民第一の政策で歴代でもっとも人気の大統領として評判。 だが、全てが順調だったある日ひとつの雷が落ちた。 大統領室で倒れていた彼が目を覚ましたとき街は混乱に満ちていた。 突如、力を得た能力者たちは皆自分の新たな力に混乱した。ある者は怒り狂い、ある者は子供のように喜び、ある者は何かを決意する。 だが一人だけその混乱をものともしない人物がいた、それがセドリックであった。 常に何が起きても対応できる冷静さをもっていた彼は自身の能力の存在に戸惑いながらも混乱に満ちた都市を救おうと真っ先に動いた。 能力者の暴走や犯罪が起きると危惧した彼は警備隊に科学都市を閉鎖させるようにと命令を下す。 更に自身の能力で無謀にもこの事態を一人で収めようとする。しかし彼の能力では到底収められる事態ではなかった。 ”自分一人ではどうにもできない”、そう結論に至った彼はほかの能力者の力を借りようと対能力者部隊を設立。トーナメント方式の 選定試験の様子を一般に開放し犯罪者への圧力と同時に科学都市復活の様子を世界へアピールすることに成功する。 それ以来、対能力者部隊の活躍で科学都市は以前の賑わいをとり戻した。 表向きには… 裏では依然として違法な取引や犯罪などが日夜行われている。国民はそんな”裏”に恐怖を覚えつつも”表”の日常を生きていた。 それをうけ、セドリックは自身の能力を使い人々の命を脅かす犯罪者を秘密裏に抹殺していった。 人々は彼の能力で現れた人型の”何か”を死神と証言し”裏”のみならず”表”にも新たな恐怖を植えつけた。 その様な恐怖を国民に与えてることに罪悪感を抱きつつも”全ては国民を守るため”と自分に言い聞かせ一人孤独に戦い続けた。 そんな彼の元に”裏トーナメント”の情報が入ってくる。 ”このような殺戮場は潰すに限る。しかしここに入り浸っている人々は相当な実力者…対能力者部隊への被害も相当だろう。” そう危惧した彼は裏トーナメント一斉摘発当日、秘密裏に能力者として参加を決意する。 大会終了時、兼対能力者部隊突入時までに一人でも多くの戦力、あわよくば実力者全員を無力化しこちらの被害を最小限に抑える。 入念に練られたそんな彼の計画に自分の身の安全の事など無かった。 能力: 【Strange Fruits】-ストレンジ・フルーツ- 死者の霊を操る能力 ・死者はローブを身に着けた首吊り死体のような見た目をしており基本的には両剣を武器として装備している -ローブの中は真っ暗で身に着けている人物の手すら見えない -そもそも中身があるのかさえ分からない ・操る死霊には霊的物質なのでダメージを与えられない。攻撃してもホログラムのようにすり抜けてしまう。 -結果的に両剣を振った音以外はどんなに動いても無音 -逆に死霊本体からも物理的な物に干渉できない。 ・持っている両剣が唯一の物理的アイテムでダメージソース。 ・霊界と現世を繋いでいるロープは斬る事が可能でその場合その死霊はこの世から消え去る。 -消えたらどうなるかはセドリック自身にも分からないが、少なくともその死霊は二度と呼び出せない。 技: 【Arbiter】-アービター- ・セドリック自身は戦闘の場に参加せず大統領室から”アービター”を通じてほかの死霊を操る。 ・両剣を装備してはいるがそれ以外の防衛手段を持ち合わせていない。 ・ほかの死霊と違い”アービター”へのダメージは少量ではあるが本人に入る。 ・真っ二つに斬られた場合は本人には切り傷くらいのダメージになるがそれを遥かに超えるダメージの場合本体はどうなるのかは分からない。 【Condemner】-コンデムナー- ・普通の死霊。両剣を装備している。戦闘するのは基本こいつら。 -両剣を使用した斬りぬき攻撃や両剣を高速回転させ斬りかかるのが主な攻撃方法。 【Witness】-ウィットネス- ・戦闘の際、常に上空や横など戦闘からある程度距離をとって戦場を観察する。戦闘には必ず一人はいる存在。 ・ここで得た視界情報を元に全ての死霊を遠隔操作する。 -物理的な情報のみならず霊的な情報も得られる。 ・余談ではあるが、過去にこの能力で霊化していた暗殺者の姿を捉え事前に対能力者部隊を傍に置くことでに暗殺を防いだこともあった。 【Guardian】-ガーディアン- ・唯一両剣を持たず”アービター”の隣に佇む死霊。 ・ほかの死霊とは違い唯一生前の能力が使えるイレギュラー。 -能力は”ガーディアン の半径6m以内の能力をかき消す -物理攻撃は止めることはできない ・唯一能力が使えるのをセドリックは”相当な実力者”だったか、もしくは”生前強い信念を持ち合わせていた”からだと推察している。 -死人に口なしなので真相は分からず仕舞い 応用技: 戦闘は常に”アービター”と ウィットネス”を最低一人ずつを含めた計6人で行う 一度に6人以上操作すると体力の消耗が激しいので次の試合に支障をきたす恐れがある 【Blade Parade】-ブレード・パレード- 許容限界を超える量の死者を一斉に呼び寄せ対象に斬りかかる。推定100体にも及ぶ 本人は恐らく100体以上出すと死ぬレベルの体力の消耗と推測している。 使用すると大会終了まで失神してるため使ったら脱落する。 勝つことよりは目の前の危険分子を排除することを優先するため必要だと判断すれば躊躇無く使う。 弱点: ”アービター”を集中攻撃されると本体がダメージに耐えられない。 その上遠隔操作が前提なので”ウィットネス”の視界を邪魔されれば全ての操作に支障をきたす。 性格上の問題で身の安全は二の次のため無茶をすることが多い。 その他補足 大会のエントリーには”アービター”を使用。運営側は”アービター”の能力で自身の複製みたいなのを操ってると思っている。 死霊はしゃべれないのでエントリーすること自体が一番苦労した。 それと自身が能力者であることは公開してはいない、なぜなら更なる混乱を招き入れるかもしれないから。 そもそも彼の能力は死者への冒涜という到底人に受け入れられたものでも無いからだ。 補足
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのターン中、あなたのカード名に「撃退者」を含むリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 起【(V)】:[【ソウルブラスト】(3)] あなたの前列の《シャドウパラディン》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:愚かなる敵対者に告げる。我が剣にて、汝を深淵の闇へと従えよう 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】:あなたのターン中、あなたのRかドロップゾーンのカード名に「ブラスター」を含むカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 起【V】:[CB1-カード名に「ブラスター」を含むカード]あなたの前列の《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:気高き戦士の覚悟は、常闇のように揺るぎ無い力となる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スペクテイター 魔族が斥候の為に生み出した魔法生物と言われているが、 現在は種として確立し、洞窟などに生息している。 ある程度の知能はあるが性格が悪く、出会った人間に魔法をかけて混乱させる。 テスタメント・アイズ 何らかの原因により異常でない魔力を得た、スペクテイターの変異種。 その眼に魅入られたものは、起こるはずのない現実や、 迎えたくない未来を見せつけられ、 精神崩壊を起こしてしまうらしい。