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登録日:2012/05/01(火) 12 01 49 更新日:2022/11/16 Wed 10 35 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW アークセイバー ウェイン・リブテール ジェラウド・ガルス・バンテール スパロボ スーパーロボット大戦 ダイヤだけに固い ダイヤモンド ディアムド ナイトオブナイツ バンプレストオリジナル リアル系キラー 人馬一体 星槍ゲイボルグ 第2次Z 聖インサラウム王国 金剛石 これが我が力…!ディアムドの力だ! ディアムドとは第2次スーパーロボット大戦Z再世篇に登場するオリジナル機体。 パイロットはジェラウド・ガルス・バンテール、ウェイン・リブテール。 アークセイバーシリーズ最強の機体であり、最強のアークセイバー「ナイトオブナイツ」専用機。要するに騎士団長機である。 データ 全長 63.3m 重量 665.0t 概要 ナイトオブナイツの専用機であり、アークセイバー最強の機動兵器。本編ではジェラウドが駆るが、彼の専用機というわけではなく、歴代のナイトオブナイツ達がその称号と共に引き継いできた機体である。 高位のアークセイバー、ハイナイトはそれぞれ自分専用のカスタム機に搭乗し、階級が上がっても基本同じ機体に乗り続けるが、 ナンバー1であるナイト・オブ・ナイツを拝命した場合のみ、従来の機体からこのディアムドに乗り換えるのである。 (つまりジェラウドもナンバー1になる以前は本編未登場の彼専用の機体に乗っていたことになる) アークセイバーの量産型のデザイン元となっておりどこか特徴が残っている。 インサラウムでのガイオウとの戦いでは最前線に投入されるも力及ばず大破。 その後、アンブローンにより、動力源をDエクストラクターに変更されるなど強化が施されれた「ディアムドVer.MO」に改修された。 暗灰色のボディには名の由来でもあるダイアモンドを思わせる鉱物結晶がちりばめられ、武装は右手に保持した「星槍ゲイボルグ」のみ。ゲイボルグはビーム砲『ロック・バスター』(岩男じゃないよ)と穂先からビームの刃を発生させての刺突のモードを使い分けることが可能で、これ一本であらゆる戦局に対応できる強力な複合武器である。 残念ながら穂先から散弾状のビームや無数の追尾式レーザーを発射したり、命中率とクリティカル率が常時100%だったり機体の心臓部を破壊して強制的に撃墜したりはできない。 しかし、こんな名前が槍に付いていると言うことは、インサラウム王国にも多少形は違えどもケルト神話に近い伝承があるのかもしれない。 エメラルダンやパールネイルの様な派手さはないが、機体のポテンシャルにナイトオブナイツの技量が加わることで生まれる、高い地力が最大の武器という、質実剛健に洗練された渋いコンセプトは武人の愛機に相応しい。 【ストーリーでの活躍】 ジェラウド・ガルス・バンテール及びウェイン・リブテールの項目参照 【ゲームでの性能】 シナリオ中盤からジェラウドが搭乗するが 強い。 無茶苦茶強い。 まず機体スペックだが、アークセイバーシリーズ最強の機体と呼ばれる通り非常に高い。パールネイルの運動性とサフィアーダの装甲を併せ持つと書けば、この機体のポテンシャルの高さは分かりやすいだろうか。 次に武装面だが、こちらも威力が高いものが揃い射程にも隙がない。 そしてパイロットの技量。これはジェラウドの項目も参照して欲しい。こちらのレベル平均が20〜30程度のときにレベル70以上のジェラウドが搭乗して出撃してくるのは軽い初見殺しである。 アークセイバー最強の騎士の名に偽りはなく、ジェラウド死後はインサラウムとナイトオブナイツの誇りと共にウェインに受け継がれ、幾度となくZEXISの前に立ち塞がった。 ちなみに、トドメ演出のない武器で撃墜すると、騎士の誇りということなのか、ゲイボルグを構えて「捧げ銃」の姿勢を取り、そのまま爆発する。 【武装】 ランサー・ロック MAP兵器。ゲイボルグからエネルギーを撃ち出す。 ランサー・ロックバスター ゲイボルグをバスターモードに切り替え、エネルギーの弾丸で狙い撃つ。 星槍ゲイボルグ 一点を見切ってチャージをかます。 デモではターゲットにかわされた……と思いきや実は命中しており、ディアムドが通り過ぎた少し後に爆発が起きて動きが止まる。 ディアムド自身は突き抜けた先で切り返してエネルギーを全開、もう一度チャージをかまして粉砕する。 ディアムドの武器では唯一のバリア貫通効果があるが、登場時にはかならずイベントで気力が最大になるので、何もしないと下記のセントール・スプリントばかり撃って来る為普通は見られない。「脱力」で気力を110以下にすればみられる。 セントール・スプリント ディアムドよ!真の姿を示せ! ゲイボルグよ!我らの敵を討て! セントール(ケンタウルス)形態に変形して疾走し、ゲイボルグからのエネルギーで敵を薙ぎ払って動きを止める。しかる後、駆け降りてきた勢いで敵を地面に引きずり、停止するとともに向きを変えて敵を放り投げ、最大出力のランサー・ロックで貫く。 この形態を取る際には騎士らしく頭部のバイザーを下ろす(開閉機構が内蔵されていないためか、よく見ると手で持って下ろしている)のだが、聖王機が最強の攻撃を繰り出す際にマスクを展開して素顔を露出するのとは対照的な演出である。 【派生機】 ディム・サー 全長 25.9m 重量 308.6t アークセイバーの一般兵が搭乗する機体。 ディアムドの簡易量産型とも言える機体で、汎用性に優れる。 ディアムド同様、動力源をDエクストラクターに変更されており、改良前に比べ性能を大幅に向上させる事に成功している。 余談だが、壊滅前のインサラウムでは防御力を重視したコランダ、砲撃戦用のオーパールア、格闘戦用でシェーヌの搭乗機でもあったジェイドルーンなどの量産機が存在したが、現在では生産効率やパイロットの生存性を高める為に高価な本機が量産され、インサラウムの主力とされている。 再世戦争後はインサラウムの文化の象徴として保管されており、国の存亡や名誉に関わる重大事にのみ運用されている。言い回しからすると連邦からの通達ではなく、アークセイバーが自主的にそのような運用をしているらしい。 ディム・リー 全長 27.4m 重量 310.8t 全てにおいてディム・サーより優れた性能を持つ、部隊長用の機体。金の装飾が施されている。 シナリオ序盤ではジェラウドが本機に乗る事もあった。この状態でもありえない強さである。 【余談】 一部では射手座のスフィア搭載機になるのでは?との意見もあったが、射手座はシリーズ最終作に出てきた某次元将が持っていた。 追記・修正はナイトオブナイツに任命されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直ナイトオブワンさん原作から噛ませ…… -- 名無しさん (2014-01-14 19 17 18) 格好良いよなあ。 他の専用機みたいに兄弟機に当たる機体が無いのも良い。 -- 名無しさん (2014-01-14 20 16 26) 敵のままにしとくのがもったいない。ウェイン搭乗後はまさに好敵手って機体だったな。ウェインと一緒にスポット参戦でもいいから仲間になってほしかった -- 名無しさん (2014-01-14 20 27 11) ただでさえ強いのにこれでスフィア搭載したらどんなに強くなのか・・・と思う半面、ディアムドには基礎戦闘力のみで最強であってほしいと思うジレンマ・・・。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 38 03) 機体も専用曲もかっこいいなぁ -- 名無しさん (2014-10-17 21 38 56) ↑×2 自力の高い機体にスフィアのエネルギーが加わったらどうなるか…を体現したのが第3Z時獄篇のジェミニアだよなぁ。アレもパイロット共々マジキチな強さだったし… -- 名無しさん (2014-12-25 17 35 24) 天獄編で復活ならず・・・。ディム・サーは文化の継承という形で残されており火星防衛及び対御使い相手に投入されました。 -- 名無しさん (2015-04-26 19 56 09) 撃墜された時一瞬剣を掲げる様な構えを取ってた気がする -- 名無しさん (2015-05-25 15 52 48) 機体が残っていたら多分、マルグリットが乗ったんだろうな。地獄篇の時点で実質アークセイバーのトップだし -- 名無しさん (2015-06-26 01 03 28) ↑全ての騎士の長所を活かせる機体ではあるが・・・マルグリットだと地力不足なんだよな。 -- 名無しさん (2015-06-26 17 08 34) Zシリーズのオリロボで一番好きかも、武人って感じが良い -- 名無しさん (2015-10-12 02 52 40) アークセイバーのモデルがナイトオブラウンズなら、こいつのモデルはヴェルキンゲトリクス? -- 名無しさん (2016-12-11 23 44 10) 伝説にある命中率100に関しては、パイロットのエースボーナスで再現されてるね -- 名無しさん (2021-03-29 20 15 15) 名前 コメント
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金剛の意志 ディアムド P 光文明 (3) GRクリーチャー:メタリカ/ワンダフォース 2000+ ■ガチャリンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のGRクリーチャーではないクリーチャーの上側にこのクリーチャーをリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーの攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる) (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) 作者:wha +関連カード カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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シナリオ攻略 第35話 『明日へのあがき』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を16機、撃墜するか、ディアムドに20000以上のダメージを与えるか、ルーク・アダモンのHPを30%以下にする。 初期配置・増援 初期 初期味方 リ・ブラスタ(クロウ) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 ディアムド(ウェイン) 初期敵 次元獣ルーク・アダモンP(人造次元獣) 初期敵 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣)×2 初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4 初期敵 グリンガル(AS団員)×2 初期敵 ディム・リー(AS団員)×3 初期敵 ディム・サー(AS団員)×6 初期敵 ガブリン(AS-AI)×12 SRポイント条件のいずれかを達成 or 4PP 味方援軍 シュロウガ(アサキム) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディアムド ウェイン 47 (55900) 8(5) 1 - クロウを狙う 人造次元獣ルーク・アダモンP 人造次元獣 47 (37500) 9(-) 12000 16 1 - HP回復(小)EN回復(大)MAP兵器 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 46 (33750) 7(3) 8500 14 1(2) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 46 (19550) 7(3) 6500 10 4 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) グリンガル AS団員 46 (10900) 7(-) 7500 16 2 - ディム・リー AS団員 46 (16900) 7(3) 4200(4700) 8(10) 3 - ディム・サー AS団員 46 (12900) 6(3) 4000(4500) 6(8) 6 - ガブリン AS-AI 45 (5900) 6(3) 2500 5 12 - イベント・敵撤退情報等 前MAPでアニューが生存していると、味方出撃直後の会話が追加される。 シナリオ開始時に味方パイロットの気力が難易度Normalで80、Hardで70になり(闘争心・気力UPパーツは無効)、精神コマンド使用不能。 敵機16機撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHP30%以下、または4PPにイベント。クロウが気力最大になり精神コマンド使用可能に。北東に味方援軍。ウェイン撤退。アサキムは気力最大。 上記イベントが発生してからルーク・アダモンと交戦すると、交戦した機体のHP全回復、パイロット気力+30、精神コマンドが使用可能に。 ルーク・アダモンを撃墜すると味方全員の気力+10され、精神コマンドが使用可能に。 攻略アドバイス マップ、敵の配置や数、イベントの内容に至るまで地上ルート「昨日への決別」とほぼ同じ。違うのは出撃メンバーくらいのもの。こちらのルートにはバサラがいるため「突撃ラブハート」でどれか1機だけ気力を上げることが可能。上手く気力が上がれば3PPには連続行動が可能に。 気力低下&精神コマンド使用不能によりユニットの使い勝手が大きく変わる。特にアクエリオンは全形態ビーム砲+基本武器しか使えない。 一発の被弾が命取り。指揮官補正やデスサイズのジャミング機能を最大限活用し、回避特化のユニットを前面に置いて反撃で削っていきたい。EPを耐え切れるように援護防御持ちの配置に気を配り、修理ユニットもうまく使いたい。 戦艦が敵の射程に入ると集中砲火を浴びるので参戦したばかりのクワトロも戦力の足しに。 不利な状況を改善するために、早めに味方援軍を出したい。 SRポイントの条件が複数存在する珍しいシナリオ。主力機体を十分に改造してあれば、「ディアムドに20000以上のダメージを与える」が達成しやすい。ディアムドは水中からでもお構いなしに攻撃を仕掛けてくるので、動き出す1ターン目からクロウの位置を調整しよう。ちなみに最大射程は8である。 ルーク・アダモンは近寄るのに時間がかかるが、攻撃はディアムドより通りやすい。ただしD・フォルトに注意。 敵16機撃墜を狙う場合、2ターン目にはディム・リー、ディム・サーの多くが水中に移動するので、数機はパーツ等で水中対策を。武器改造が十分でなければ、SRポイント獲得にはこれしかない。 アサキムはルーク・アダモンの目の前に現れる。魂が使えるので余裕がないときはルーク・アダモンを倒してもらうのもありだろう。ただし精神コマンドが使えるようになるのはクロウのみ。 「昨日への決別」と同様、このシナリオに出撃できるメンバーの全員にルーク・アダモンPとの戦闘前/戦闘後の会話が用意されているので、余裕があれば見てみよう。ロックオンとスメラギはアニューが生存しているかどうかで台詞が変わる。 ディアムドの撃墜については、難敵攻略を参照のこと。 戦闘前会話 ウェイン:初戦闘、クロウ 人造次元獣(ルーク・アダモンP):全メインパイロット(ディアムド撤退後。戦闘後も会話あり) 隣接シナリオ 第34話 『白き牙』 第36話 『加速する世界』
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シナリオ攻略 第31話 『ジ・アンブレイカブル』 勝利条件 初期 ディアムドに30000以上のダメージを与える。 敵増援出現後 ディアムドの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を20機以上撃墜した後、勝利条件を満たす。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 アクシオ・スコートSPII(クロウ) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 ディアムド(ジェラウド) 初期敵 グリンガル(AS団員) 初期敵 ディム・リー(AS団員)×8 初期敵 ディム・サー(AS団員)×16 ディアムドに30000以上のダメージを与えるor4PP 味方増援 リ・ブラスタ(クロウ) 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディアムド ジェラウド 75 (55900) 8(5) 15000 28 1 Dエクストラクター 極再攻撃(技量237)EN回復(小)MAP兵器クロウを狙う グリンガル AS団員 42 (10900) 7(-) 7500 16 2 - ディム・リー AS団員 42 (16900) 7(3) 4200 8(10) 8 - ディム・サー AS団員 42 (8900) 6(3) 4000 6 16 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 43 (30050) 7(3) 8500 14 1 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 42 (19550) 7(3) 6500 10 3 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始前の会話でブラスタの改造プランを選択。「プランA:格闘戦タイプを選択」→ リ・ブラスタRに。「プランB:射撃戦タイプを選択」→ リ・ブラスタBに。 アクシオ・スコートSPIIはブラスタと同等の改造度。 ジェラウドは気力150。 ディアムド(ジェラウド)に30000以上のダメージを与えるか、4PPにイベント。西と初期位置付近に敵増援。クロウがリ・ブラスタに乗り換え、気力最大、SP全回復、未行動状態に。ディアムドのHP・EN・弾数が全回復(気力と状態異常はそのまま)。クロウとジェラウドが初期位置付近に移動。ギガ・アダモンは、スコート・ラボ敷地中央の交差点の左マスに出現。 アダモンは、スコート・ラボ西の小住宅地帯のすぐ外側に2体、その南東の平地に1体出現。 リ・ブラスタは、スコート・ラボ南入口の詰所(?)すぐ北の路上に出現。 ディアムドは、リ・ブラスタの5マス西の路上に移動。 ディアムド(ジェラウド)撃墜で全敵ユニット撤退。 強化パーツ「スーパーリペアキット」 隠し要素クロウ(乗り換え後)をMAP左下隅から上に6、右に13マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス こだわりがなければ、出撃選択の戦艦に、マクロスを入れておくと良い。射程長めの敵を、アウトレンジから攻撃できる機会が多い。 「脱力」使いを出撃メンバーに入れておくと、ジェラウド戦が楽になる。 初期配置の敵は、全てが1EPから動き始める。 敵増援(と蜃気楼のMAP兵器)の関係で、西側をやや手厚くしたほうがよいだろう。ディアムドとは、正面で対峙することになる。 3PP以内に20機撃破は余裕。MAP兵器を使えば、2PPでも可能。 ジェラウドは、「精神耐性」を持たない。逆に「極」と「ガード」があるので、「脱力」が非常に有効。回数を重ねることができるなら、まめにかけて気力60以下を維持させてしまおう。途中のイベントで気力が上昇することもない。 相変わらず再攻撃が怖いのでクロウに援護防御持ちを随伴させておくと安心。10段階改造ではたとえ防御しても再攻撃の攻撃が当たると落ちるので注意。 バサラのTRY AGAINでクロウの能力を上昇させれば再攻撃を封殺することも可能。 クロウを戦艦に搭載するとジェラウドは反撃しかしなくなる。よって、他の敵さえ全滅させてしまえば修理補給稼ぎにも有効。 ジェラウド以外から攻撃されないのであれば、クロウに「ひらめき」効果がついた状態でPPを終えれば、再攻撃とあわせて完全回避可能。 イベント発生前にディアムドを撃墜すれば経験値・資金・PPの二度取りが可能。(残念ながら、強化パーツまでは二度取りできない)援護込で約26000程を与える必要がある。蜃気楼の武器を改造しておき、ゼロのABを獲得したうえで魂が出るまで粘ればそこまで難しくはない。SRポイントも狙う場合はリセット地獄だろうけど。 Lv65キラ(第25話にてアイアン+応援で60、75の二名撃破) AB 気力170 射225 武器改造3段階/四方囲み、分析&装甲ダウン、気力85のディアムドに魂Cアサルトでノンクリ約28000 ジェラウド撃墜で、6LVほど上昇するだろう。(エンブレムなし)撃墜役は、誰でも良い。 リ・ブラスタに乗り換え後、隠しパーツのある座標までは19マスある。ブラスタをフル改造していると、移動力9でわずかに2ターンでは足りない。自軍中央部にいるであろう、いずれかの戦艦への搭載を利用すれば、2ターンで到達できる。ジェラウドはMAP兵器を持っているがクロウ単体を優先的に狙うため使ってこない?(要検証)。ジェラウドを削るor撃墜予定のユニットは安全に隠しパーツのポイントまで移動できる。 戦闘前会話 クロウ:ジェラウド(乗換前/乗換後)、ギガ・アダモン ジェラウド∶味方ユニット 隣接シナリオ 第30話 『一点突破』 第32話 地上ルート 『奪われた鉄人』 第32話 宇宙ルート 『メメントモリ攻略戦』
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ミディアム / MEDIUM 【ミディアム】 ミディアムテンポのロックだ。 生バンド特有のタメが利いていて格好良い! ミディアム / MEDIUM 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはヒグラシ(6-1P)。 顔について / SASEBO BROTHERS BPM 91-92 5b-7 N-14 H-25 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (11) (20) (31) × 今回も提供するSASEBO BROTHERSの、今時の若者が共感するようなメッセージ性のあるミディアムバラード。最初のベース音を始め、今回もしっかりと地に足の着いた生演奏ならではのタメと甘いボーカル、そしてドラムのノリとサセボらしさが表れている。 もともとはロング版からゲームサイズにしたということで、その特性上からかBPMがわずかに変わるがそこまで影響はないだろう。しかし相変わらずのスローテンポなので、Hs4でも遅く感じるなら辛いので、お邪魔Hsとの組み合わせも考えたい。ハイパーは低速でありながら交互押しやサビの3個階段、乱打があったりと細かいリズムが多い。つい早めに押しがちなので、オブジェをよく見て判定ライン上で押せるようにしたいところ。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック8 ロング版収録 SASEBO BROTHERS「1st BEST」 ~pop n music Artist Collection~#? 関連リンク SASEBO BROTHERS 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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カラーミディアム丈パンツ(3)
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ミディアム/顔について/SASEBO BROTHERS みんな同じ顔なら 僕は君を選ばない 他の誰かを愛するのだろう... 雑誌の受け売りで 解った気になり とりあえず現実に 怒るフリをしている それが 朝の顔 長方形の部屋で君は 雑種のように 母の様に 僕は勤勉な おばかさん 人はだらしのない動物 みんな同じ顔なら 君は僕を選ばない だけど一人きりではいないだろう...
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シナリオ攻略 第35話 『昨日への決別』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 SRポイント獲得条件を満たす or 4PP 味方戦艦の撃墜。 クロウ、またはアサキムの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を16機以上、撃墜するか、ディアムドに20000以上のダメージを与えるか、ルーク・アダモンのHPを30%以下にする。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 イカルガ(ゼロor扇) 初期味方 リ・ブラスタ(クロウ) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 ディアムド(ウェイン) 初期敵 次元獣ルーク・アダモンP(人造次元獣) 初期敵 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣)×2 初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4 初期敵 グリンガル(AS団員)×2 初期敵 ディム・リー(AS団員)×3 初期敵 ディム・サー(AS団員)×6 初期敵 ガブリン(AS-AI)×12 SRポイント獲得条件を満たす or 4PP 味方援軍 シュロウガ(アサキム) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディアムド ウェイン 47 (55900) 7(4) 15000 28 1 - ガード、底力L6EN回復(小)MAP兵器クロウを狙う 次元獣ルーク・アダモンP 人造次元獣 47 (37500) 9(-) 12000 16 1 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(大)MAP兵器 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 46 (30050) 7(3) 8500 14 1(2) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 46 (19550) 7(3) 6500 10 4 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) グリンガル AS団員 46 (10900) 7(-) 7500 16 2 - ディム・リー AS団員 46 (16900) 7(3) 4200(4700) 8(10) 3 - ディム・サー AS団員 46 (12900) 6(3) 4000(4500) 6(8) 6 - ガブリン AS-AI 45 (5900) 6(3) 2500 5 12 - イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時に味方パイロットの気力が難易度Normalで80、Hardで70(闘争心・気力UPパーツは無効)になり、精神コマンド利用不能に。 敵機16機撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHP30%以下、または4PPにイベント。クロウが気力最大になり精神コマンド使用可能に。北東に味方援軍。ウェイン撤退。アサキムは気力最大。 上記イベントが発生してからルーク・アダモンと交戦すると、交戦した機体のHP全回復、パイロット気力+30、精神コマンドが使用可能に。 ルーク・アダモンを撃墜すると味方全員の気力+10され、精神コマンドが使用可能に。 ゲイナーがルーク・アダモンPと交戦、またはルーク・アダモンP撃墜でキングゲイナーに武器「オーバーヒート」追加。出撃していない場合はシナリオクリア後に追加される。 攻略アドバイス 敵増援はないものの、かなり難度の高いMAP。精神コマンドと「連続行動」のありがたみが実感できる。 マップ、敵の配置や数、イベントの内容に至るまで宇宙ルート「明日へのあがき」とほぼ同じ。違うのは出撃メンバーくらいのもの。 気力低下&精神コマンド使用不能によりユニットの使い勝手が大きく変わる。特に、グレンラガンは螺旋力発動でダメージが減少してしまう。 気力の低下により被弾するとスーパー系でも大ダメージ。EPを耐え切れるように援護防御持ちの配置に気を配り、修理ユニットもうまく使いたい。クリア時にロジャーがMAPにいれば修理費を取られないので、出撃させておけばかなりの無茶もできる。 ゲイナーにはイベントが用意されているが、気力がないので、ザコ相手でもまともにダメージを与えられない。ルーク・アダモンと交戦させて、イベントを見る目的でなければ、出撃させなくてよい。すでにお気づきだと思うが、キングゲイナーは、ゲイナーの気力が上がっていないと、武器攻撃力が貧弱。 なお戦艦搭載は気力100以下だと気力低下しない。1ターン目は回避の高いユニットだけ出し、戦術指揮や指揮官補正を利用して反撃で削る手も。 不利な状況を改善するために、早めに味方援軍を出したい。(=早めにSRポイントを取得したい。たいていは3PPになるだろう) SRポイントの条件が複数存在する珍しいシナリオ。主力機体を十分に改造してあれば、「ディアムドに20000以上のダメージを与える」が達成しやすい。ディアムドは1ターン目から移動してくるので、水中に移動しないようクロウの位置を調整しよう。 ルーク・アダモンは近寄るのに時間がかかるが、攻撃はディアムドより通りやすい。ただしD・フォルトに注意。1周目では、この条件での達成は難しい。敵を残したまま、敵陣を突っ切る必要があり、EPでタコ殴りにされる。「連続行動」も発動できないため、攻撃可能なのは実質3PPしかない。しかも、精神コマンドなし、気力80以下では、生半可な武器は通用しないだろう。 敵16機撃墜を狙う場合、2ターン目にはディム・リー、ディム・サーの多くが水中に移動するので、数機はパーツ等で水中対策を。HPが高い相手が多いので、正面からぶつかるとジリ貧になりがち。あえて水中に飛び込むことで受けるダメージを減らすなど工夫が必要。ガッチリ陣形を固めて、待ちに徹するならば、水中対策はそれほど重要ではない。狙われる(たいてい脆弱な)ユニットの回避率と、いざという時に援護防御できるかが重要。 3つの中では、最も達成が容易。(それでも1周目では、苦戦は免れない) ガブリン相手でも、喰らえば2000-3000クラスのダメージなので、回避重視で援護防御を駆使するとよい。 具体的な手順としては、1PPは、北と北東の後列のガブリン4体の、EPでP攻撃がギリギリ届かない位置範囲(かなり狭い)を調べ、その外に味方をぎっしり密集させ、ゼロの「防御指揮」をかける。1EPは、北と北東の前列のガブリン4体に反撃する。2PPは、回避の高いユニットか、射程7以上でガブリンを射程外から攻撃できるユニットで削り、反撃を食らわないように落としていく。東のガブリン編隊はいくつか残るかもしれないが、問題ない。ゼロは「防御指揮」。2EPは、状況により反撃ではなく防御を選択して、3PPが勝負。ギガ・アダモンのMAP兵器の範囲を調べ、回避できそうにないユニットは、範囲から外しておく。1周目でも、頑張ればアダモンを含めて、ギリギリ16体落とせる。火力不足なら、ゼロの「攻撃指揮」もアリか。なお、この戦法では、海地形適応は、それほど重要ではない。 アサキムはルーク・アダモンの目の前に現れる。魂が使えるので余裕がないときはルーク・アダモンを倒してもらうのもありだろう。3PPに、最強武器に「魂」をかけて攻撃、3EPで反撃、4PPに同様にすれば、ルーク・アダモンは瀕死になる。イベントで気力が上がったクロウが、ザコをP武器攻撃で撃墜して「連続行動」を発動させれば、ルーク・アダモンにP武器が届き、撃墜できる。(=精神コマンドが使えるようになり、まともに戦えるようになる) 「昨日への決別」と同様、このシナリオに出撃できるメンバーの全員にルーク・アダモンPとの戦闘前/戦闘後の会話が用意されているので、余裕があれば見てみよう。ゼロはイカルガと蜃気楼のどちらで出撃しているかで戦闘後の台詞が変わるという芸の細かさ。ただし隼人の戦闘前会話を見るには事前準備が必要。タワーの移動タイプは陸専用のため、如何なる手段でも海を越えられない。加えてルーク・アダモンPは移動しないので、タワーのフル改造ボーナスで射程+1を選択。さらに射程アップパーツ3個装備。でミサイルの射程が11になりギリギリ攻撃可能。 1周目だと、まず余裕はないだろう。 ディアムドの撃墜については、難敵攻略を参照のこと。 味方が精神コマンドを使えるようになれば、あとはどうにでもなる。時間をかけてもいいので、じっくり削っていけばいい。ギガ・アダモンは、HPが多く、ダメージが通りにくいので、やや注意が必要。MAP兵器も持っている。ギガ・アダモンのMAP兵器の攻撃範囲に、味方スーパー系が2機、敵ユニット0でも、MAP兵器を使ってこなかった。味方スーパー系が1機、リアル系が2機、敵ユニット0では、使ってきた。攻撃範囲内に3体以上が条件かもしれない。詳細な条件の解明には、検証が必要。 ゼロが「かく乱」を使えるようになっているので、忘れずに。 戦闘前会話 ウェイン:初戦闘、クロウ 人造次元獣(ルーク・アダモンP):全メインパイロット(ディアムド撤退後。戦闘後も会話あり) 隣接シナリオ 第34話 『亡者再臨』 第36話 『加速する世界』
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概要(ゲーム的) 聖霊の力そのものを、直接に操る能力者。世界を変容させる触媒。 特技名にもあるように、ニュータイプでありオーガニック的なものである。 飛び交うファンネルは主役の証。 ……だったはずなのだが、特権階級はすっかりとシンガーに奪われてしまった。 ミーディアムというクラスが前作から引き継いだものは、管制官の能力である。 エーテル攻撃を行えるのがシュネルギアのみなのに、シンガー専用機は多数あり、ミーディアム用は一種しない。 前作、あまりにエーテル型ギアドライバーが(ある弱点さえ補えれば)強力だった反動だろうか。 自分で攻撃するぶんには、決して弱くはないのだが、間違っても強いとは言えない。そんな位置にいる。 そのぶん支援能力は高く、一人いるといざというときに安心なクラス。 どちらかというと守りより攻めが得手なあたりは、ゲームとしてのニーズに合っている。 エンドレスサマー環境下 かゆいところに手が届く特技各種の追加により、何でもできるクラスになった。 やや器用貧乏気味ではあるが、さりげなく様々な上位互換特技が混ざっている。 ニュータイプ的な精神の流れの面目躍如といったところか。 特技等解説 《イェソド》 無難に使えるオーギュメント。手数を増やせる。 達成値上昇用のリソースはあるが手数が足りない、というときに重宝するだろう。 また、福音を狙うのでなければ、ギアドライバーは複数回攻撃したほうがいいケースがある。 《イェツイラー》 追加オーギュメント。 場を整えてやれば効果は絶大。できればギアドライバーで機体を選んで使うといい。 しつこいホイ掃除に。 《レビ》 追加オーギュメント。正直、微妙。使うところが絶対にないとは言わないが…… 《※Aエクステンション》 地味に優秀。何がいいといって、対象を選ばないのである。自分だろうが他人だろうがお構いなし。 ダメージブースト系の特技としては、もっとも扱いやすい部類だろう。上昇幅も大きい。 《感応》 自分が戦えなくても、他人に頑張ってもらえる。リソース調整が面倒だが、分業は推し進められるだろう。 《盾の乙女》 王道支援。リアクションの達成値もあげられるが、リアクションの達成値が上がってしまう。 そのため使いどころがやや難しいが、入れた後にオーギュメントで行動させれば面倒がないだろう。 《ECM》 状況は選ぶが、効果は極めて高い。 《怨敵調伏》 悪くはない特技。ギアドライバー以外で戦闘的なミーディアムをやりたい場合にはほぼ必須。 《式打ち》 こまったときの巻物。使えない理由が見当たらない。 《呪詛返し》 悪くはない。ギアドライバー以外でミーディアムをやりたい人には必須かも。 《身代わり》 ほぼ《スケープゴート》の上位互換。 《◎復讐の女神》 アガペー低下ほぼ必須だが、使い勝手はいい。 何気に、権能だろうが災厄だろうが軽減することを許さない。 名前 コメント
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ディアムントはアドラステア帝国の牡の競走馬。1981年産まれ、クライムカイザーとディアマンテの仔で日本出身だが日本ではさほど売れなかったらしくアドラステア帝国の馬主であるエイドリアン・ムハ・メドマドが3900万円の格安で購入したが日本側から要らないのでどうぞ買ってくださいと言われたという。エイドリアンは虐待の跡を発見し、獣医のアインズ・レド・アリアネに診てもらったところ、蹄葉炎などを発症していた。にも関わらず能力がないので日本はいらないと言ったように日本は種牡馬の墓場と言われていたので殺処分するつもりだったんだろうとエイドリアンは推察した。エイドリアンは最も頼れるアドラステア帝国のアルメリアトレーニングセンターのルシウス・ドゥ・セルメイと連絡を取った。ルシウス・ドゥ・セルメイは見事な美しい黒鹿毛の毛色と完成された馬体を見て驚いた。馬主、獣医、調教師が3人で相談した結果、ルシウス・ドゥ・セルメイ厩舎へ入る事になる。ルシウスは兼ねてより1982年10月に調教を開始した。既に馬体は完成されたので軽い調教を数回、重い調教は少なめにのローテーションを組む。1983年、2歳になると4月の新馬戦1700mで1着で勝利した。次のGⅢグレイトステークスで参戦し、ここでも1着。次のGⅡブラッドリーステークスでも1着。次に目指すのはアドラステア帝国クラシック戦だった。11月になってからもGⅠ剣傑(ナイト・オブ・ルーク)賞に参戦。ここでも1着。次のGⅠアドラステアダービーに1着。最後のGⅠブルーナイトダービーに1着。アドラステア帝国で最初の牡馬3冠を果たした。そのまま2月にGⅠエルダーブレイズステークスに参戦。GⅠ驪騎(ナイト・オブ・クラウン)賞へ参戦し、2着に6月にはGⅠアドラステア帝国凱旋門賞で1着。と様々な功績を称えて日本の天皇と同じようなアドラステア帝国皇帝である大帝に感謝状と人参108本が送られた。 種牡馬時代 エイドリアンは引退させ、自分の牧場で種牡馬としてすごさせた。ディアムントと種付けした相手には日本のスイートルナとも。エイドリアンはそのまま2004年に種牡馬から引退させ、ディアムントはそのまま2011年に亡くなるまで自分の牧場であるノーズアクターファームですごさせた。