約 3,068,004 件
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◆最大冠◆ 確認クエスト G★2 真夜中のディアブロス亜種 G★2 激突する対双角 ギルクエ単体(Lv134) G級探索 サイズ 2510.68 2531.09 2551.50 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト G★2 真夜中のディアブロス亜種 G★2 激突する対双角 [イベクエ] JUMP・双黒のライバル達! ギルクエ単体(Lv104~110) ギルクエ2頭(Lv97) G級探索 サイズ 1816.67 1959.55 1979.96 判別方法 ディア亜の直立時に股下に入りハンターの頭上との距離を測り、あまり余裕ないなと感じた時に狩猟した所最少金冠でした モノ亜より最少が小さく、かつモノ亜でも同じ方法でOKなのでモノ亜最少も取れてない人は先にモノ亜をやるといいかなと思います 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 ギルクエ単体 Lv.107で最小金冠1796.26が出ました。 -- (名無しさん) 2015-05-13 01 30 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディアブロス亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 亜種とはついているが、その実ディアブロスの繁殖期を迎えた雌。 肉質や行動パターンは原種と基本同じだがちょっとしたことですぐに怒りモードになり、攻撃力が原種より非常に高い。 怒り状態で一度轢かれると、起き上がりに重ねて突進を喰らいそのまま昇天ということも多い。 いっそ怒り状態は手を出さないのも作戦としては有効。 その後落ち付いたら音爆弾→閃光弾のコンボで一気に稼ごう。 幸いにも体力は少なめなのでアイテムをフルに使えばなんとか倒せるはず。 アイテムを使わず立ち回る時は、左足後方近辺が安全。 突進時等もなるべくディアの左側をとって追いかけるようにしよう。 原種も亜種も双剣で斬りつけやすいところは属性を通しにくい。 匠をつけるならばスノウジェミニや素の攻撃力の高い属性双剣を選ぼう。王牙双刃【土雷】、ラースプレデター等が候補。無属性だがボッカボッカも良い。 攻撃大+業物ならば、スノウジェミニ等やアムルカムトルム等の高攻撃力の無属性双剣が良い。 ただし前者は頭や首、背中といった部位に有用な為、ひたすらアイテムを駆使したハメ戦術で、 後者は斬りつけやすい脚や弱点の腹に有効なため、アイテムを使わない通常の立ち回りで有効となる。 ディア原種亜種は、数少ない無属性武器が最適となりうるモンスターなのである。 相性の良い武器 スノウジェミニ 覇爪アムルカムトルム 名前 コメント
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ディアブロス亜種 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 25 15 0 15 15 20 15 100 250 首 45 45 0 10 10 15 10 0 150 背中 23 42 10 15 15 25 15 0 350 腹 68 75 0 10 10 10 10 0 翼骨 23 42 10 15 15 25 15 0 左150/右150 翼膜 40 30 0 10 10 20 10 0 足 35 35 0 5 5 8 5 0 左250/右250 尻尾 50 25 0 10 10 15 10 0 250 尻先 22 35 10 15 15 30 15 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(600)10/5秒50秒250 200100(700)5/15秒15秒- 15050(500)5/10秒40秒- 150100(650)5/10秒10秒- 300100(800)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 「砂漠では目立つ黒色は無敵の証」 正確には亜種ではなく繁殖期の雌が変色したもの。 その素材には別の用途があり、より危険度が増していることからギルドでは亜種として区別しているという。 別の属性を扱ったり、固有技を使ったり等の小細工はしない。純粋に強化された原種である。 その攻撃力とスピードは他のモンスターとは一線を画し、 過去の作品では「最強のモンスター」「ソロの天敵」として恐れられるほどの実力を有していた。 立ち回りは原種同様に音爆弾と閃光玉を駆使するのが定石。 とにかくスピードが段違いなので注意されたし。3連突進→威嚇などの隙を見逃さないようにしたい。 土煙をあげての飛び込み突き上げ後も威嚇に繋がりやすいが確定行動ではないのでよく観察するように。 お勧めスキル 高級耳栓 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディアブロス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント ディアブロス亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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【なしなし】ギルクエ ディアブロス亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ルナティックローズ 16 12 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 招きネコの悪運 ネコのふんばり術 笛子さん 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ステアライズ=ワンド 11 53 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 真打 弱点特効 ネコの特殊攻撃術 ネコの弱いの来い! むぎ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 リバーズストローク 07 31 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコのはりつき超人 Shot 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 10 27 反動軽減+2 高級耳栓 見切り+1 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの受け身術 olo 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 10 12 攻撃力UP【大】 集中 装填数UP 無慈悲 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ポテト 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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ディアブロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 【弱点部位】 腹>尻尾>首 【硬い部位】 尾先>背中=翼骨>頭 【弱点属性】 肉質データ上では氷>水=雷=龍 【特殊行動】 咆吼【大】 風圧【大】 震動 【要注意攻撃】 潜行からの攻撃(特に地震飛びかかり、飛び上がり) 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 潜行 地面に潜る。潜る際の頭部に攻撃判定があり、腹まで潜ったあたりで風圧も発生する。 ここからエリア移動、潜行突き上げ、飛び上がりを行う。 疲労状態だと潜る時間がかなり長くなり、 離れるのが早ければ砥石一砥ぎ→音爆弾も十分間に合う。 潜行突き上げ(※要注意攻撃) 潜行後、頭から飛び出してくる。突き上げのパターンには数通りあり ・一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動し突き上げ ・潜行後即ハンターのいた位置に移動し突き上げ ・一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動し、再度ハンターのいる位置を補脚しなおして移動し突き上げ などがある。 地震飛びかかり(※要注意攻撃) G級の怒り時限定。 潜行後ターゲットの足下を通過して地震で動きを封じ、飛びかかりを当てるコンボ攻撃。 ディアブロス最強クラスの威力を誇る攻撃を、地震と併用する事でほぼ回避不可能にする凶悪極まりない技。 通常の飛びかかり攻撃と同じく土煙は立っている。ハンターの視点がディ亜の動きに間に合わないため、土煙が立ってないように見えてしまう。なのでどこにいるか分かり辛い。 この行動の後は威嚇をする事が多いのだが、大きく距離を取られるため追撃は困難。 尚、ガードなどで地震を受けなかった時限定の可能性があるが、飛びかかりの対象を変更する事があるので、 他者の足元を通過したからといって油断してはならない。緊急回避かガードの準備は攻撃し終わるまで解くべからず。 ・対策 まずスキル「耐震」で地震を受けないようにすること。 飛びかかりを避けるタイミングは下記飛び上がりと大体同じ感覚か。ただし移動速度が速い点に要注意。 「耐震」がない場合、潜った直後のディ亜に対して垂直方向に回避を繰り返せば地震を回避する事も可能。 回避性能や回避距離があると避けやすい。 万が一振動を受けた場合も、その場でしゃがめばディア亜種は頭上を飛び越えていくことがある。 場合によっては緊急回避が間に合うこともなくはない。 ギリギリ間に合う可能性のある回避方法なので、最後まで諦めないように。 飛び上がり(※要注意攻撃) 潜行中、ドーンという音と共に一際大きく土煙が上がった後トビウオのように勢いよく飛び出してくる。 地形や距離によってはハンターの頭上を跳び越すこともあるが、当たればかなりのダメージ。 飛び出した後地面を滑っている間も脚や尻尾や頭部などあちこちに判定が残っているため 攻撃が終わるまで迂闊に近づくのは危険。攻撃終了後は高確率で威嚇行動にうつる。 ・対策 ドーンという音が終えた後あたりに緊急回避すると避けられることが多い。 ディアとの距離によってタイミングを前後させよう。 飛び上がった後に角を左に振るため、画面左側(ディアの右側)に避けた方がよい。 ある程度距離を取ってしゃがむ、タイミングよく真横に回避などでも避けられるが、見極めは難しい。 突進 頭を低くしてハンターめがけて突っ込んでくる、ディアブロスを象徴する攻撃。 脚と頭の判定が強く、そこそこのホーミング性能を伴うため近距離で避けるのはかなり難しい。 終点で滑り込むか急停止して頭で突き上げてくる。 原種G級の高ホーミング性能版は使用してこない。 ・対策 納刀状態でないと回避は難しい。 回避性能がないならこれを警戒し、距離が開いたら納刀してダッシュできるようにしたい。 ディアが向かってきたら横に走り、ぶつかる直前に回避。 距離が近い時はかなり厳しいので緊急回避で。 回避性能を発動させていれば、すれ違うように回避が可能。タイミングは少しシビア。 三連続突進 怒り状態限定。突進後急停止し、突き上げに移行せずすぐ振り向いて突進してくる。 三回目の突進の終点は必ず突き上げになり、威嚇行動が確定するため攻撃のチャンスとなる。 通常の突進と異なりホーミング性能は低く、避けるのは難しくない。 ある程度距離を取っていれば横に移動・回避で問題ない。 ぶちかまし 頭を下げ、正面に頭からタックルする。主に腹の下に居座ったハンターへの行動と見てよい。 動きが速く見てから逃げるのは難しい。 角振り上げ 頭を大きく左上へ突き上げる。さらに往復するように右上へ突き上げることもある。 予備動作が大きい分攻撃力も高く、尻尾側にも判定があり前後非常に広範囲にわたる攻撃となる。 左脚付近が安全圏。予兆が見えたらディアの左側へ移動しよう。 尻尾回転 体を右回り(時計回り)に半回転させながら尻尾を振り回す。 脚踏みにも判定がある他、根元の判定がかなり強い。 尻尾振り 尻尾を右、左と打ち払う。左方向への振り方が大きく、左側面全域をカバーするほど。 右前あたりが死角になる。尻尾を斬れば範囲は激減し、脅威も薄れる。 タックル 身体を横に向けてタックル。 頭部近くの判定は弱く、全体的に持続も短め。 噛みつき 正面方向に右から左へ噛み付く。 飛竜種共通のモーション。 小ダッシュ まっすぐ前にダッシュ。突進と違い距離を詰めるための動作。 頭に攻撃判定があり、当たると尻餅。地味に痛い。 ハンターを通り過ぎるように前進した時は尻尾振りかUターンして再度小ダッシュ、 ハンターの目の前で停止した時は頭振り上げや尻尾回転に移行することが多い。 威嚇 右足で地面を掻いて尻尾を叩きつける。怒り移行時や一部の攻撃終了後など頻度はかなり多い。 右脚周辺の判定が強く、叩きつける尻尾の先端付近にも判定がある。 攻撃の際は左側から攻撃するとよい。 咆哮 首をもたげ左から吼える。バインドボイス【大】効果で、拘束時間が長い。 他の飛竜と比べてもかなりの広範囲で、判定も長く、「回避性能+2」でも回避不可。 緊急回避での回避は可能。 しかし拘束が長いため、下手に回避失敗するよりは素直に食らった方が良い。 スレでの略称・通称は「ディ亜」など。 面倒くさいディアブロスが更に厄介になった亜種。 亜種とはついているが、その実ディアブロスの繁殖期を迎えた雌。 肉質や行動パターンは原種と基本同じだが、原種よりも更にキレやすくなっている。何かあればキレる。 そして攻撃力が原種より非常に高い。 中盤以降、潜行時の音爆弾効果を狙うなら安易に攻撃しない方がいいことも。 双剣だと弱点に攻撃が当てにくい上になかなか転倒しないため、 攻撃面での単純な相性はあまりよくない。 反面、納刀が速いのでダッシュ・緊急回避・アイテム使用は楽にできる。 とにかく潜行、そして原種にない地震飛びかかりが厄介。スキル「耐震」は必須。 場合によっては視点を俯瞰(上から)にすると対処しやすいことがある。 戦闘場所も主に砂漠であり、天候や雑魚が地味に厄介。 【立ち回り】 足元に貼り付き転倒→尻尾狙いが基本。 ただし脚の怯み値が高いため、時間がかかりやすい。 尻尾、腹も狙える時には斬っていきたい。 両脚の間から腹・尻尾ごと脚を狙うとダメージを与えやすい。 左脚後方近辺が比較的安全。ただし慣れない内は尻尾回転に反応しにくい。 脚元へどちらから近付くかは苦手な攻撃や距離に合わせるといい (ディアの右側からだと尻尾回転攻撃に、左側だと尻尾振りにやや対応しやすい) 立ち回りに自信がある場合を除き、音爆弾・閃光玉は必須といって良い。 怒り時以外の潜行中に音爆弾を投げて落とし穴状態にし、 抜け出しホバリングしている最中を閃光玉で撃墜すると長い攻撃チャンスとなる。 落とし穴状態ではダメージ優先なら翼膜を斬る。 閃光玉撃墜を狙うなら、落とし穴時の攻撃はなるべく早めに切り上げよう。 怒り時のディ亜は攻撃力も速度も厄介極まりない。 怒り時に轢かれ、起き上がりに重ねられてそのまま昇天ということも有り得る。 いっそ怒り状態は手を出さないのも作戦としては有効。 その後落ち付いたら音爆弾→閃光弾のコンボで一気に稼ごう。 幸いにも体力は少なめなのでアイテムをフルに使えばなんとか倒せるはず。 【転倒】 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れ、数回もがく。 基本的に倒れた後3回程もがいた後に立ち上がる。 脚に貼り付くように尻尾を狙うのがセオリー。 鬼人化XXAコンボだと二連回転斬りの際にディアが立ち上がっても尻尾あたりを斬り続けられる。 【落とし穴】 非怒り状態潜行時の音爆弾や落とし穴にかかると上半身が出た状態でもがく。 ダメージ優先なら翼膜あたりを狙いたい。 攻撃→鬼人化→XXA乱舞のコンボがある程度余裕をもって決められる。 もう一、二撃入れたいところだが、 慣れない内は早めに中断しておくと閃光玉での撃墜が楽になる。 疲労時はもがき時間が長くなるため、 鬼人化後は二連回転斬り→斬り払い(XXA→XX…)のループなどを途中に組み込むと良い。 【部位破壊】 角は非常に硬い上に高い。氷属性や爆弾を転倒・落とし穴状態の時に使いたい。 報酬はクエストの基本報酬でも出るため、素材目当てならそちらを狙った方がいいかもしれない。 尻尾は柔らかい上に切断で尻尾攻撃の範囲が縮小されるので、戦略的にはこちらを狙いたい。 両方壊すとなるとかなり骨が折れる。自信がない場合はどちらかに搾った方が良い。 相性の良い武器 手数に自信があるなら氷か爆破、そうでないなら毒がオススメ。 毒:毒に弱い上、潜行や突進などで攻撃の機会が限られるため有効。 氷:弱点属性で、部位破壊が比較的容易。 爆破:積極的に攻撃できるなら。 上位 毒:ヴェノムウィング 氷:ニヴルブリザード改 爆:ディオスライサー改 G級 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 氷:凍刻みブリザレイド 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード お薦めスキル 耐震 必須と言っていい。 潜行移動時の振動→地震飛びかかりのコンボは剣士でも体力のほとんどを奪われる。 回避性能 突進などを避けるのにかなり便利。 動きの速いG級では重宝する。 スタミナ関連スキル 回避に加えてダッシュを使うこともあるので、無いと辛い場面もある。 挑戦者 とにかくキレやすいので発動させやすい。 音爆弾が有効かどうかの判断も楽になる。 高級耳栓 長い咆哮を攻撃チャンスにできる。 近距離で吼えられて攻撃を回避しにくくなる、という状況も防げる。 こやし玉系スキル 上記に比べれば当然優先度は下がるが、ただでさえ手が付けられないのに 他の大型が乱入してくると正に阿鼻叫喚。 一対一では戦えても…という方は余裕があれば考慮してもいいかもしれない。 お勧めアイテム 音爆弾 もはや必須と言っていい。 怒り中は効かない点に注意。序盤~中盤に使い切るつもりで。 調合分(爆薬+鳴き袋)まで持って行く場合、調合書4まであると確実に調合できる。 れうすのお面でも代用可。 閃光玉 落とし穴状態から抜けた後のホバリング中に使用すると撃墜できる。 音爆弾と併用でかなりの隙を作ることができる。 関連モンスター ・原種:ディアブロス 名前 コメント
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情報ページはこちら ディアブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略 コメント ディアブロス亜種攻略 基本情報 体色が黒化したディアブロスの亜種。「黒角竜」。弱点属性は氷。 厳密に言うと亜種ではなく、繁殖期で警告色として黒く変化し、更に気性が荒くなった雌のディアブロスである。 そのため怒りっぽくなり怒り中のスピードが更に上昇した以外は、ほとんどの点で原種と全く差異がない。とは言え、その怒り時の暴れっぷりこそが厄介なのも事実で、原種よりも更に精密な立ち回りが要求される。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 口から黒い煙が漏れる。大型モンスターとしては珍しく、咆哮でなく威嚇を移行合図とする。 怒り中の攻撃力上昇と速度上昇が非常に著しい。 疲労 100秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から細く涎を垂らす。「威嚇」の頻度が増え、地中に潜る時にもたつく。行動速度の鈍化が著しい。 確率で砂原エリア9に移動し、サボテンを摂取しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 巣(砂原エリア11)に向かって移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 その場で潜行し、地中を通ってエリアチェンジという方式を取るため、ほとんど足を引き摺らない。 代わりの兆候として瀕死近くなると数回攻撃されただけで怒るようになる。 部位破壊 頭部:角が折れる(角1本につき怯み1回・両角破壊で報酬)。両角破壊後は角刺さりがなくなる。 尻尾:切断可能(要・斬撃属性ダメージ蓄積500)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが縮む。先端の瘤が非常に硬く、途中の細い部分が表裏共に柔らかい。 その他 落とし穴の効果時間が平均より短めであり、逆にシビレ罠の効果時間は平均より長め。どちらも地中からの突き上げを受けると破壊される。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・方向転換・尻尾回転を繰り返す。股下が完全な安全地帯。音爆弾や落とし穴による拘束脱出後、ホバリング中に使うのが当てやすい。 毒255ダメージ(50秒)。麻痺15秒。睡眠40秒。気絶10秒。毒・麻痺・睡眠は耐性も低く非常に有効。逆に減気耐性は恐ろしく高く効果が薄い。 潜行中に音爆弾(大タル爆弾G・高周波で代用可)を使うと、落とし穴状態で通常12秒、疲労時15秒の拘束(怒り時は無効)。ベストタイミングは尻尾の先端が潜りきった直後。罠や閃光玉と違い、何度使っても効果減少が無い。ただしエリアチェンジ目的で潜行した時だけは、状態に関係なく無効となる。 砂原4の岩、8の石柱や高台、9・10の壁などに突進を誘うと、角が刺さって一定時間拘束+落とし物。両角破壊後は刺さらない。また岩・石柱・高台は既に何度か攻撃を受けていると耐え切れずに破壊される。 攻撃パターン 攻撃パターンはディアブロス原種とほぼ同じ。 各攻撃が高速化された分、「回避性能」がより有効。 突進や3連続突進もスキルなしでは相当厳しいが、怒り時のみ真正面から前転で突っ込むとすり抜けられる。 「回避性能+2」があればより安定する他、通常時の突進でも同様に回避可能。 地中潜行からの飛び出し突き上げの前に2回程狙ったハンターの足元を地中移動し、振動でぐらつかせてくることがあるがその後に続く飛び出し付き上げが確定被弾というわけではない また怒り時には威嚇とみせかけてすぐさまそれをキャンセルし、尻尾振りに繋いでくることもある点に注意 武器別簡易攻略 基本的には原種の武器別攻略記事を参考に。 状態異常耐性が変化している点だけ注意。 コメント 瀕死でハンター未発見の時足を引き摺ってました -- 名無しさん (2011-02-13 17 16 13) 原種と比べると、「突進滑り込み」の使用頻度が「突進突き上げ」に比べてかなり高くなっている気がする。 この影響で突進を回避、またはガードして尻尾を攻撃というのがやりにくくなっている。 -- 名無しさん (2011-02-20 15 26 51) 一瞬威嚇動作を行ってから突然尻尾振りへと派生するフェイント(威嚇をキャンセルして尻尾振りをする感じ)を使われました。このパターンは原種には見られなかったような… -- 名無しさん (2011-04-06 10 12 44) ↑ >一瞬威嚇動作を行って それって、発見状態で棒立ちしてる時に行う動作じゃないですかね(ギャラリーの「猛き暴君」で行っている物)。 モーションは威嚇と全く同じですが、脚や尻尾の当たり判定は無いので、威嚇とは別の動作です。 大抵の場合は、小走りでハンターの前(ディアブロスの背後にハンターが位置するように)に移動→一瞬棒立ち→尻尾振り この時の棒立ちの際の時間が長いと脚で地面を掻く動作を一瞬した後、尻尾振りというパターンが多く見られます。 もちろん、原種でもこのパターンを行うことが多々ありますが、原種、亜種共に割と怒りやすい 怒り状態だと、 行動速度が上がるのであまり見る機会がない行動かもしれないですが。 -- 名無しさん (2011-04-06 12 21 20) 原種同様、タル爆弾に関しては他の方も検証していただいて大タル爆弾Gのみで音爆弾の代わりになると分かったので「基本情報・その他」を編集いたしました。 -- 名無しさん (2011-08-11 17 03 48) 上の方が言っている一瞬威嚇→尻尾振りのパターンを私も確認しました。クエストは集★8の「四面楚歌」でした。 発見状態の棒立ちではなく、戦闘中に使われました。闘技場での戦闘でモドリ玉を使ったりもしていないので、未発見状態になったというのはないと思います。 ちなみに怒り時で、飛び出しの直後でした。 -- 名無しさん (2011-09-01 12 32 16)
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情報ページはこちら ディアブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス亜種攻略 基本情報 繁殖期に入って体色が黒く変色した雌のディアブロスであり、正確には亜種ではない。通称「黒角竜」。 ただでさえ狂暴なディアブロスが更に狂暴になっている為、ギルドは敢えて亜種と表現して区別している。 行動パターンは原種と大して変わらないが、怒り時は原種以上に機動力が増す。更にG級になると非常に危険なコンボ攻撃を繰り出してくるため万全の準備の下で挑みたい。 状態 怒り 口から黒い煙をあげ、移行時に尻尾を叩きつける威嚇行動をとる。 体力が少なくなるほど怒りの頻度があがり、終盤は雑魚の攻撃が当たるだけでも怒りだす。 疲労 口からよだれをたらす。潜行にかかる時間が数倍になり、突進の終点をかならず突き上げで終え、硬直も長い。 頻繁に怒るせいか、やや疲れやすい。エリア9のサボテンを食べると強制終了。 瀕死 エリア11へ向かい休眠をはかろうとする。少しの攻撃ですぐ怒り状態に移行するようになる。 部位破壊 頭部 角が折れる。頭部怯み1回で左角、2回で右角が折れ両方折ることで報酬確定。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチが減り、威嚇行動の尻尾叩きつけの判定が消失する。 その他 潜行中に音爆弾を投げることで落とし穴にはまったような状態に出来る。ただし怒り中、エリア移動のための潜行には無効。 エリア移動のための潜行は見分けようがないので長くそのエリアで戦っている時の使用は控えるが無難か。 エリア4や8のアリ塚(灰色の柱や岩など)、エリア7・8の高台、エリア9・10の一部の地形に角が刺さるようになっている。 突進させることで角が刺さり一定時間無防備になる。 アリ塚の判定が狭く狙いづらいほか、高台やアリ塚は破壊される可能性が高い。エリア9・10の地形は無限に使用できる。 攻撃パターン 殆ど原種と同じなので原種のページを参照。 但しG級原種の高追尾突進は行って来ない。が、代わりに以下の技を習得している。 地震飛びかかり G級行動かつ怒り時限定。 潜った後ターゲットの足下を通過して地震で動きを封じ、飛びかかりを当てるコンボ攻撃。 ディアブロス最強クラスの威力を誇る攻撃を、地震と併用する事でほぼ回避不可能にする凶悪極まりない技。 ちなみにこの地震コンボの場合、飛び出す前の土煙が立たないように見えるが、通常の飛びかかり攻撃と同じく土煙は立っている。 ハンターの視点がディアブロスの動きに間に合わないため、土煙が立ってないように見えてしまう。なのでどこにいるか分かり辛い。 この行動の後は威嚇をする事が多いのだが、大きく距離を取られるため追撃は困難。 尚、ガードなどで地震を受けなかった時限定の可能性があるが、飛びかかりの対象を変更する事があるので、 他者の足元を通過したからといって油断してはならない。緊急回避かガードの準備は攻撃し終わるまで解くべからず。 潜った直後にディアブロスに対して垂直方向に回避を繰り返せば地震を回避する事も可能。 回避性能や回避距離があると避けやすい。 なお、万が一振動を受けてしまった場合でも、その場でしゃがめばディア亜種は頭上を飛び越えていく。 ギリギリ間に合う可能性のある唯一の回避方法なので、最後まで諦めないように。 武器別簡易攻略 共通 上位までは原種と特に変わらないので、原種と同じ立ち回りで問題ない。 G級になると怒り時限定で地震飛びかかりを行う。これが非常に痛い技で、これを喰らうとほぼ確実に瀕死になる。 ガード不可武器は耐震は必須。ガード可能武器は必ずガードしよう。 一応耐震が無くとも回避方法はあるのだが、状況に左右されやすい上、一度の失敗で大ダメージを喰らうのでお勧めしない。 また、チャチャンバをしっかり育成している場合はれうすのお面や大砲のお面の使用をお勧めする。 前者は納刀の遅い武器で音爆弾代わりに、後者は単純にダメージソースとして優秀だからである。 剣士 大剣 地震コンボの影響で、耐震を持ってないと怒り中のディアブロスが砂に潜る=斬れ味10消費+小ダメージ確定なのが面倒。 だがそれ以外で恐れる部分は何も無い。強いて言うなら振り向き時の足と小走りが大剣にとって凄く嫌らしいという事位か。 ただ砂潜りを連発してごり押す事があり、その時の色々な方面への損害は予想以上に大きい。なのでやはり耐震が欲しい所。 原種同様背後を取って腹を後ろから斬ると良い。尻尾を斬り難いと思ったら足を狙って転倒を狙うのも良い。 原種でもそうだが、尻尾切断が済むと腹への攻撃がしやすくなるので最優先で尻尾を切断しよう。 ちなみに銀冠以上だと潜行突き上げがダッシュで避けられない事がある。 この場合難易度が一気に跳ね上がるので要注意。障害物とガードを最大限活用して潜行突き上げをやり過ごそう。 太刀 ガード不能なので相性は悪い。 基本的には後方から足を斬り、ダウンを狙っていくのが定石。チャンスがあれば柔らかい尻尾や腹を狙い、ダメージを稼ぎたい。 尻尾は縦斬りでも当たらないことはないが、意外と当てづらい。ダウン中に気刃斬りを叩き込む方が確実。 角は音爆弾のもがき中や角が刺さった時に爆弾や爆破武器で破壊。爆破武器なら蓄積値を貯めすぎないうちに破壊したい。 頻繁に動き回る相手なので、気刃斬りを狙う機会は少ない。ダウン中や音爆弾でのもがき中、至近距離での威嚇などの数少ないチャンスを逃さないように。 怒り状態では攻撃が苛烈になるので、エリアチェンジして怒りが解けるまで待ってもいい。怒りが収まったら音爆→閃光コンボでダメージ稼ぎや部位破壊を。 怒り状態相手に攻める場合は、攻撃後の細かな隙に1,2発当てて即離脱。確定威嚇のタイミング以外で無理な攻撃は厳禁。 スキルは耐震を強く推奨。回避距離UPや回避性能+も欲しいところ。火力よりも生存性を重視しよう。 片手剣 原種を参照。 双剣 原種を参照。 ハンマー 原種同様に溜め1・2を足に当てて、尻尾攻撃などの大きな隙に溜め3スタンプや縦3を当てていくのが基本。 疲労を取りやすいものの、非常に怒り状態になりやすいのでガードできないハンマーには怒り状態の半端無い攻撃力は脅威。 やはり耐震は必須。疲労が取りやすいからと甘く見ていると間違いなく地震コンボの餌食となる。 オトモ等にターゲットを取って貰った隙に溜め1・2でちくちく攻撃するのが安全、ターゲットがこちらを向いていたら素直に回避に専念しよう。 怒りが収まった隙に音爆→閃光のコンボを決めて柔らかい腹を殴って出来るだけ体力を削っておきたい。 狩猟笛 原種と比べて特に大きな変化があるわけでないのでディアブロスの対策が出来ているならそれほど苦戦することはないと思われる。 ただそれでも亜種というだけあって攻撃力やスピードは上がっているので油断は禁物である。 使用する笛はやはり氷属性で聴覚保護や攻撃力強化のあるグィロスト系、他には耐震と高周波演奏のある笛など、この点でも原種とは特に変わらない。 しかし、演奏特有の効果時間切れがどうしてもきになるなら、耐震だけは発動させていったほうが安心かもしれない。 ランス 全体的な相性は悪くなく、落ち付いて戦えば安全に討伐できる。 ただしガード性能+2はほぼ必須である。白ゲージなら弾かれないが頭は硬いので心眼もあると保険になる。 怒り時のラッシュが酷いとはいえ、基本的な操作ができていれば脅威となる攻撃はない。 強いて言えばすぐ遠くへ行くため思うように攻撃ができないことくらい。 ガンランス 原種を参照。 スラッシュアックス 原種を参照。 ガンナー 共通 亜種の速度で繰り出される突進が脅威。回避系スキルである程度対処出来るので、余裕があれば発動させたい。 G級の場合速度が更に上がっているとはいえ、原種と違って高追尾突進はしないので、その点は安心。 となると一番の問題はG級行動かつ怒り時限定の地震飛びかかりだろう。 ガンナーの防御力では9割も持っていかれる攻撃が、地震を受けた時点で回避不可能となるのは非常に危険。 体力150からですら地震飛びかかりだけで一瞬で復旧困難、最悪キャンプ送りもザラなのでG級では耐震は必須。 ちなみにリミッターを解除してない場合、耐震をつけてしゃがみ撃ちの体制に入って姿勢を低くすればそれだけで回避可能。 勿論高追尾突進こそしないものの、普通の突進も充分脅威なので、各種アイテムを駆使し、攻撃チャンスを増やしたい。 剣士の項でも触れたが、しっかり育っているチャチャンバがいればかなり楽になる。 ちなみに地震飛びかかりはG級行動なので上位は耐震は不要。他のスキルを優先しよう。 ライトボウガン 基本的な立ち回りは原種と変わりない。機動力がある分回避はしやすい方である。 スキルは共通で回避性能、上位は高級耳栓があると安定する。G級は地震飛びかかりが一番怖いため高級耳栓より耐震を優先したい。 氷結弾を用いると簡単に角を破壊できるが真正面は危険なので隙を作るか程々に狙うと良い。 氷結弾が切れたら通常弾、貫通弾で攻撃。狙う部位はヘビィと同じなのでそちらを参照。 ヘビィボウガン シールドを強く推奨。なければ耐震は必須。 貫通弾を多く撃てるボウガンで頭→腹→尻尾、または翼→腹→翼と弾が通るよう攻撃する。 貫通がなくなったら翼膜や尻尾付け根を通常弾で狙う。 問題となる潜行飛びあがりだが、シールドがあればさほど脅威ではない。潜ってもそのままボウガンを構え続け、砂煙をガードしたら砂煙の向かった先を向く。これで対処可能。 突撃や突き上げなども回避性能があれば回避は容易なため。スキルに余裕があれば回避性能を。 ただ、相手の攻撃を防御できたとしてもかなりの削りダメージをもらうため、回復は忘れずに持っていきたい。 ちなみにリミッターを解除してない場合、耐震をつけてしゃがみ撃ちの体制に入って姿勢を低くすればそれだけで回避可能。 弓 原種を参照。 また、地震飛びかかりにおけるダメージが驚異的なので、高級耳栓+耐震スキルを組み込みたい。 角折りにはパチンコ等の爆破属性が相対的に有利。他には、龍頭琴系か竹取ノ弓系を使っても効率良い。 音爆弾による潜行阻害(角に大タル爆弾)と、その後の閃光玉落としで第一段階目、睡眠爆破で第二段階目の部位破壊が可能。 コメント 相性最悪なのはハンマーだと思うが・・・ 高速で突っ込んでくる上に遠くに離れてしまい溜めを維持するのが困難、頭が硬くてスタンしづらい、リーチの関係上弱点の腹が狙いづらい、ガード不可能と太刀より苦戦になる。 太刀は確かに相当相性悪いが弱点の腹は縦切りで届くしまだいいかと・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 13 53 47) ハンマーの場合、足を狙い転倒させて腹を攻撃した方が安全かと スタンは横から溜2メインでいけば良いかと -- 名無しさん (2012-02-14 21 26 41) Gアクションなのか微妙だけど、 ・怒る ・潜る ・地中(高速)移動 ・ハンターの下を通る ・ハンターは耐震無しだとよろける ・地中から飛び出し で乙がハメパターン -- 名無しさん (2012-02-15 21 42 49) いつも太刀で行ってる者だが相性最悪ってことは絶対ない 後ろから肉質の柔らかい尻尾や腹を縦斬りを中心に容易に狙っていける 防御面でも回避性能+1だけでほとんど攻撃を避けられる。 たとえ真正面で避けられないと思っても、スピードが速すぎるので突進に向かって前転で面白いぐらいにすり抜けられる 尻尾回転やらカチあげ時の尻尾判定やらでかなり鬱陶しいので尻尾切断は最優先で ただ地震→飛びかかりだけは色々おかしいのでやはり耐震推奨 防御が600を超えていれば100程度のダメージで済むが -- 名無しさん (2012-02-16 01 53 55) ライトの攻略:ブリザードタピュラで(反動はなるべく小が吉)貫通弾は正面にいたときほかは適当に散弾ばら撒いてればいい。通常Lv2を使い切ったら氷結弾を使ってもいいし。避ける方を重視して潜ったら武器をしまい回避でよけるのもいいだろう -- 名無しさん (2012-02-18 16 29 31) ホーミング突進は回避性能発動させれば回避がある程度楽になるからオススメ。 ただ地震飛びかかりは前の人が言っているとおり色々おかしい。 回避重点のガンナーが地震喰らった時点でほぼ即死攻撃を確定で喰らうという理不尽に耐えられる忍耐も必要だと思う。 関係ないことだけど、この地震飛びかかり、本当にバランス調整したのかと疑いたいぐらい あと村上位で地震飛びかかりはやってこなかったのを確認。G級だと何度も確認した。 -- 名無しさん (2012-02-20 02 00 50) 今回、耳栓より耐震の方が必要かもね。 アルバのたたきつけでも揺れるし。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 19 39) ↑まぁG級は耳栓<<<耐震なのには同意。 てか気絶値がたまってると、それでピヨリ→昇天が確定するからいろんな意味でヤバい。気絶無効もかなり有効だと思われ。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 31 51) G級の飛びかかりですが納刀早い武器なら、潜り初めにしまう>潜った地点から横軸にダッシュで回避可能です。 ただ、近いと食らう可能性が高くなります。 後体感ですがG級の飛びかかりは、潜ってすぐに繰り出す模様。 -- 名無しさん (2012-02-24 22 34 39) 地震飛びかかりについてです ディア亜が潜行する方向と垂直に回避連打でよけられた気がします ちなみに回避性能+1でした -- 名無しさん (2012-03-16 20 36 04) G級の突進のホーミング性能、原種より圧倒的に低いと思う。 (原種は突進開始直前に向きを調節するけど、亜種だとほとんどない) 亜種は突進ではなくて潜行突き上げに困らされる事が多い。 そこは原種と区別つけて記載すべきでは? -- 名無しさん (2012-03-28 03 00 39) 地震とびかかりは、怒り時の潜りに欲張って斬るなどで密着でなければ、 抜刀しててもガンナーの適正距離(中距離)あたりで砂埃を確認したら、 ディアに対して垂直(横)に回転回避すると地震をくらわずに済みました。 その後背後からのとびかかりと同時に回転回避することでとびかかりもよけられました。 対象はG級黒き怒り~と砂原のお嬢様達の黒ディアで、 大きさは約2300、装備はグラスヴァルティーとスカラーS一式で、回避性能や回避距離upはついてません。 横への判定が甘いか通りすぎる一瞬にしか地震の判定がないと思われます。 反応さえできればよけれるので、もしかするとボウガンやガード不能の近接にとって光明になるかもしれません。 よろしければ確認の検証をお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-28 10 17 22) ↑の者ですが、ガンナーの適正距離というかやや離れた間合い、です。 誤解を招きそうなので追記。 -- 名無しさん (2012-03-28 10 21 28) 各武器攻略ですが、武器ごとに書いてある内容に差異があるので修正が必要かと・・・ 例:大剣・地震飛び掛りのあるG級前提でしか話をしていない。笛・地震飛び掛りのない上級前提でしか話をしていない。 上位G級共通部分+G級対策といった形で書くべきでは? -- 名無しさん (2012-04-09 10 07 12) ↑1 共通にG級の事を書いてありますし、簡易攻略なのに1から10まで全て書く必要は無いでしょう。 -- 名無しさん (2012-04-09 10 22 16) 地震飛びかかりでフラつかされた場合。レバガチャでの回避はPSによる。確かにうまくいって早い段階でフラつきを解除できる場合もある。が、楽勝というにはPSによる。つまり練習すれば出来るし、できない人はできない。 -- 名無しさん (2012-11-19 17 05 25) ディアに対して『耐震はいる』というのがあるが、よければいいだけなので。別につける必要はない -- 名無しさん (2012-12-24 23 47 50) ↑*1 有用な場面の大前提を無視して「どんな攻撃であろうと避ければダメージは受けない」の様に、とんちんかんな事を言っているのと同じなので上記コメントは無意味。 -- 名無しさん (2012-12-25 08 25 11) 地震飛びかかり、港上位[黒き怒りは夜陰を照らす]で怒り時に複数回確認。 -- 名無しさん (2013-01-06 23 27 05) 地震飛びかかりを耐震付けて検証したところ、 通常の飛びかかりとは明らかにスピード、軌道が異なり、しゃがんだだけでは回避できない場合が多かった また、こちらは未来位置予測を使ってこないと思われる。 攻撃力は怒り時にしか使ってこないので高く見えるが、実は通常の飛びかかりと同じ -- 名無しさん (2013-02-19 00 40 25) 地震飛びかかり上位でも使ってきました。 怒り時のみでした。 -- 名無しさん (2013-03-11 23 36 57)
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ディアブロス亜種(黒)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ディアブロス亜種(黒)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ディアブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 亜種と名が付いているが、実際は繁殖期のメスの体色が黒く変化したもの。通常種より攻撃性が増している。むしろ生物学的にはモノブロスこそが亜種と言える。 状態 怒り 口から黒い息が漏れる。行動速度が上がる。移行時にバインドボイスは行わない。 疲労 行動速度が低下。威嚇頻度が上昇する。地中に潜る際に手間取るようになる。音爆弾での音やられ時間が倍になる。 瀕死 未発見状態では足を引きずる。怒りやすくなる。 部位破壊 角 片方ずつ折れる。両角を破壊すると一部の地形に突進した時角が刺さらなくなる。 背中 胴体の怯み2回で破壊。腹へのダメージでも蓄積する。 尻尾 切断属性ダメージ蓄積で切断。尻尾先のコブが切れる。 その他 地中に潜る際に音爆弾で引きずり出せる(怒り状態時及びエリア移動時は無効)。落とし穴にハマった時と同じモーションでしばらくもがく。脱出時は一時飛行するため、これを更に閃光玉で叩き落とすことも可能。 一部のオブジェにまっすぐ突進して突っ込んだ時、しばらくの間角が刺さって身動きが取れなくなる。過去作と異なり単なる高台では刺さらず、破壊可能な特定のオブジェのみ。 攻撃パターン | | 武器別攻略 共通 瀕死に近づくと2、3回攻撃するだけですぐ怒るようになる。 それだけに非怒り時の音爆弾による拘束は通常種以上に重要となるだろう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。