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ディアバウンド(でぃあばうんど) 盗賊王バクラの魂に宿る精霊獣。記憶編においてはゾーク登場までの強大な敵として立ちはだかる。 精霊獣(カー)と名乗っているのは魔獣(カー)でも精霊(カー)のどちらの呼び方も盗賊王が嫌がったためである。 バクラの持つ憎しみの巨大さに比例して強力な力を持ち、単純な力だけでも六神官を束にしても圧倒できる。 初期の能力は、自由に壁や石版の中を透過できる「壁抜け」、体から魔力の渦を放ち敵や魔術の効果を吹き飛ばす「螺旋波動」、そして「倒した相手の能力を奪う」の三つ。 加えてバクラの憎しみが増せば増すほど、千年アイテムに宿る盗賊村の住民たちの怨念を吸収すればするほど強大になっていく性質を持つ。 初期はある種の神聖さを思わせる白く無機質な顔をしていたが、邪念を吸収するごとに黒く邪悪な顔つきへと変わっていった。 更にDM版では、クル・エルナ村の殺された人々の怨念を持った石版が存在し 原作通りの展開の後に思わぬ展開が待ち受けていたが、アテムの父、アクナムカノンの霊が怨念を受け入れたことで成仏した。 記憶編最初の戦闘ではオベリスクの巨神兵という神の力に敗れるが、マハードが王墓でドジをやらかしたせいで千年輪の邪念を吸収し、暗闇の中で周囲の風景と一体化し姿を隠す「闇迷彩」と、マハードの精霊の「魔道波」の技を得た。 このことにより元から厄介だった能力がさらに強大になり、加えてバクラ自身も石版の魔物を召喚しディアバウンドのフォローができるようになったことと、相手がオシリスだったこともあって三幻神の一角さえも打倒して神の力「サンダーフォース」「召雷弾」を奪った。 ただしラーの翼神竜には闇迷彩が通じないなどの相性の関係もあって弱い。王様も最初からラーを出してれば勝てたのに困ったものである。 アニメオリジナルの展開である海馬VS獏良では闇獏良が《ディアバウンド・カーネル》という名のカードとして使用。 そのデュエルで青眼の白龍の「滅びのバーストストリーム」を習得し、記憶編で使用したがオベリスクの巨神兵に相殺された。 なお効果は5D'sで牛尾が使用した《手錠龍(ワッパー・ドラゴン)》とほぼ同じである。 最終的にクル・エルナ村での決戦で敗れ消滅した。 OCGにおいては、2016年に前述の《ディアバウンド・カーネル》が登場した。 アニメでの登場時とはイラスト・効果ともに若干異なっているが、それほど強力なカードではなく、闇獏良のファンデッキ向けのカードとなっている。
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《ディアバウンド》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 3600/守 3000 【悪魔族・シンクロ】 悪魔族チューナー+「ディアバウンド・カーネル」+チューナー以外のモンスター1体 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘でモンスターを破壊して墓地へ送った場合、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分このカードの攻撃力はアップする。 このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象とならない。 闇属性・悪魔族のシンクロモンスター。レベルが10であり素材も合計3体と限定されている。 戦闘で破壊し墓地へ送ったモンスターの攻撃力の半分を加算する効果と対象を指定するカード効果の対象にならない永続効果を持つ。 非常に出しにくいが、出したときの能力は素晴らしく、相手が守備モンスターを出してもそれを破壊するだけで次々と攻撃力が上がり、カード効果の対象にもならないため非常に対処しづらい。 ただ汎用性の高い《聖なるバリア-ミラー・フォース》や《激流葬》といった全体除去には耐性がないので注意。 素材となる《ディアバウンド・カーネル》が上級にもかかわらず1800しか基本攻撃力を持たないのでいかにしてフィールドに維持するかがポイントとなる。 または自分の効果や《闇の誘惑》で除外した《ディアバウンド・カーネル》を《闇次元の解放》や《D・D・R》で帰還させるのもよい。 チューナーはレベル1の《ダーク・スプロケッター》がお勧め。レベル4には通常モンスターの《デーモン・ソルジャー》や蘇生しやすいアンデット族モンスターといった出しやすいモンスターが多いからである。それらのモンスターの代わりに《死霊ゾーマ》や《アポピスの化身》のような罠モンスターを使うのもいいだろう。 原作アニメにおいて 遊戯王DMの記憶編の盗賊王バクラの精霊獣。 カー(デュエルモンスターズの古代エジプトでの呼び名)を倒すごとにその力を吸収していった。補助もあったが《オシリスの天空竜》を撃ち落とし、その技サンダー・フォースや召雷弾まで使えるようにまでなった。 カードに《ディアバウンド》というモンスターは登場したことがなく(当時はシンクロも存在していない)、このカードは咲夜さんCGIのオリカである。 関連項目 《ディアバウンド・カーネル》 《ディアバウンド(COM)》
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説明 概要 構築 プレイング サポートカード このデッキの弱点 派生デッキ【儀式ディアバウンド】 【雑貨ディアバウンド】 代表的なカード 関連リンク 説明 重量級シンクロモンスター《ディアバウンド》を切り札に置いたビートダウンデッキ。 《ディアバウンド》の攻撃力上昇効果と対象を取るカードの効果を受けつけない強力な効果で相手を圧倒することが目的。 概要 《ディアバウンド》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族・シンクロ/攻 3600/守 3000 悪魔族チューナー+「ディアバウンド・カーネル」+チューナー以外のモンスター1体 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘でモンスターを破壊して墓地へ送った場合、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分このカードの攻撃力はアップする。 このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象とならない。 《ディアバウンド・カーネル》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200 自分のターンのメインフェイズ1に相手フィールドの表側表示モンスター1体を選択し発動する。 このカードをゲームから除外し、選択したモンスターの攻撃力をこのカードの攻撃力分ダウンさせる。 このカードが戦闘でモンスターを破壊して墓地へ送る度に、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 構築 《ディアバウンド》は上記のとおり《ディアバウンド・カーネル》と悪魔族チューナー、そのほかのモンスター1体でシンクロ召喚しなければならないシンクロモンスターで、 素材のモンスターが計三体と縛られているためトークン等で細かい調整をすることができない。 そのため難易度が高く、少し工夫しなければ出すことはできないだろう。 現在でこそ悪魔族チューナーの選択肢はそれなりに増えているが、 ここではチューナーモンスターにレベル1の《ダーク・スプロケッター》とアンデット族モンスターを使用した構築を紹介する。 まず《ディアバウンド・カーネル》はなるべき手札に来やすいよう3枚導入しておく。 さらに《ディアバウンド・カーネル》は除外したほうがフィールドに出しやすく、自らの効果で除外することもあるので《闇次元の解放》や《D・D・R》を入れておくとよい。 使用するアンデット族の中で確実に採用したいモンスターは《ゾンビ・マスター》、《ゴブリン・ゾンビ》、《馬頭鬼》の三体。 特に《馬頭鬼》は墓地にさえいればレベル4のアンデット族を簡単にフィールドに特殊召喚できるのでできる限りいれておく。 同じ理由で《生者の書―禁断の呪術》をデッキに入れておいてもよい。《ダーク・スプロケッター》もデッキに3枚は必須。 これも墓地に落としたほうが使いやすいため《終末の騎士》や《ダーク・グレファー》で墓地に落とすか、 《キラー・トマト》で特殊召喚し戦線維持のためのシンクロ素材や《ディアバウンド・カーネル》のリリース要員に使うという手もある。 そのあとは《リミット・リバース》などで蘇生してやればよい。 プレイング まずは素材を確保しなければならない。《闇の誘惑》で《ディアバウンド・カーネル》をドローコストに変えてしまっても問題はない。 おもに前半は《ゾンビ・マスター》や《ゴブリン・ゾンビ》で戦線を維持する。もちろん高攻撃力モンスターが出てきた場合も想定し 手札の《ディアバウンド・カーネル》のリリース要因にして《ディアバウンド・カーネル》の効果で弱体化させてやってもよい。 《ゴブリン・ゾンビ》でサーチする対象は状況によって使い分けよう。 ものがそろったら《ディアバウンド》をシンクロ召喚してやろう。すでに《ディアバウンド・カーネル》がフィールドに存在する場合は レベル4のアンデットを特殊召喚し、既に通常召喚権を使っている場合は《リミット・リバース》で《ダーク・スプロケッター》で蘇生してシンクロ召喚を行う。 《ディアバウンド・カーネル》が既に除外されているならば《闇次元の解放》や《D・D・R》で帰還させよう。 そこから先ほどの手順通りシンクロ召喚してやればよい。 シンクロ召喚に成功すれば後は《聖なるバリア―ミラー・フォース》《激流葬》に気をつけ殴っていくだけ。それだけで攻撃力が上昇していき、 壁モンスターが切れた時が相手の年貢の納め時となる。 サポートカード 此処では上記で紹介した以外の相性の良いカードを紹介する。 ◦《冥界の魔王・ハ・デス》 攻撃力が上級の基準値を上回っており、なおかつ自らの効果で相手のリクルーターをつぶせる優秀なモンスター。 また、《ディアバウンド》も悪魔族のためその恩恵を受けられる。 上級モンスターだが、リリースも確保しやすいこのデッキなら1~2枚導入してもよい。 ◦《デストラクション・ジャマー》 ◦《我が身を盾に》 いかに《ディアバウンド》に効果耐性があるとはいえ、対象を取らない効果には無力。 そこで汎用性の高い《聖なるバリア―ミラー・フォース》や《激流葬》、《ライトニング・ボルテックス》等から守ってやるためにこれらのカードを採用してやるのもよい。 このデッキの弱点 《ディアバウンド》やその素材の特殊召喚を防いでしまう《王宮の弾圧》、墓地利用ができなくなる《王家の谷―ネクロ・バレー》、 カードが除外される《マクロコスモス》や《次元の裂け目》など。 派生デッキ 【儀式ディアバウンド】 儀式モンスターを採用し、それで戦線維持しつつ最終的に《ディアバウンド》をだす。 《高等儀式術》により墓地に送られた通常モンスターを《黙する使者》などの通常モンスター召喚サポートで蘇生させシンクロ素材に使うことができる。 【雑貨ディアバウンド】 デッキの大半を闇属性モンスターで埋め、《ダーク・クリエイター》で素材および《ディアバウンド・カーネル》を蘇生させ《ディアバウンド》をシンクロ召喚する。 《魔道雑貨商人》と、墓地のモンスター(おもに《ダーク・クリエイター》)を回収する《死者転生》を三積みし、残りを《ディアバウンド・カーネル》を含む闇属性モンスターで構築する。 このデッキの場合除外されたモンスターを帰還させることはできないので《ディアバウンド・カーネル》の効果はほとんど使わない。 ほかに導入したいのは悪魔族チューナーとそれらを確実に墓地に送る《終末の騎士》《ダーク・グレファー》くらいで、 あとは《ダーク・クリエイター》から蘇生できる好みの戦線維持用のモンスターで残りを埋めるという自由度の高いデッキである。 ちなみにお勧めは墓地がかなり肥えるので《カオス・ネクロマンサー》(場合によってはこっちがフィニッシャーになることがあるが)。 代表的なカード 《ディアバウンド》 《ディアバウンド・カーネル》 関連リンク デッキ集
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エトランジェ - スピリット グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 0 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、捨てる]相手のヴァンガードの【起】、【自】、【永】を1つ選び、次の自分のライドフェイズ終了時まで、このユニットはその能力を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:このユニットのクラン、種族、元々のパワーは、相手のヴァンガードと常に同じになる。 フレーバー:近づく奴ぁディアバウンドの餌食だぜぇ!!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ミラーマッチがミてみたいな (2014-04-01 22 57 33) コメント
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《精霊超獣(せいれいちょうじゅう)ディアバウンド》 効果モンスター レベル8/闇属性/悪魔族/攻撃力3000/守備力2500 このカードは「ディアバウンド・カーネル」1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。 このカードはカード効果では破壊されない。 自分のターンのバトルフェイズ中に相手モンスターを戦闘で破壊した時、もう1度だけ攻撃を行う事ができる。 このカードが戦闘で効果モンスターを破壊した時、戦闘で破壊した効果モンスターの効果を得る。
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《ディアバウンド(COM)》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 3600/守 3000 CPU専用。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、そのモンスターの元々の攻撃力分、このカードの攻撃力はアップする。 このカードはカード効果の対象にする事はできない。 闇属性・悪魔族の最上級モンスターにしてCPU盗賊王バクラの切り札。 2体の生贄が必要といえどもCPUのバクラは《奈落の落とし穴》や《次元幽閉》などを使ってモンスターを守り《ダーク・ネクロフィア》も使うので召喚自体は簡単なのだろうがデッキに2枚しか入ってないにもかかわらずデッキ枚数が多いせいでなかなか出てこない。 だがそれでも凶悪には変わりなく、対象をとる効果を無効にし、戦闘破壊したモンスターの攻撃力をそのまま加算する厄介この上ない効果をもつ。 ちなみに《闇の指名者》や《絶対運命決定力》で名前を指定しても存在しないと出てくる。 原作アニメにおいて 遊戯王DMの記憶編の盗賊王バクラの精霊獣。カー(デュエルモンスターズの古代エジプトでの呼び名)を倒すごとにその力を吸収していった。補助もあったが《オシリスの天空竜》を撃ち落とし、その技サンダー・フォースや召雷弾まで使えるようにまでなった。 関連項目 《ディアバウンド》 《ディアバウンド・カーネル》
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ディアバウンド・カーネル(OCG) 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200 「ディアバウンド・カーネル」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) このカードの攻撃宣言時に発動する。 このカードの攻撃力は500アップする。 (2) 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードの攻撃力分ダウンする。 その後、このカードを次のターンのスタンバイフェイズまで除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 モンスター除外 上級モンスター 悪魔族 能力弱化 自己強化 闇属性 同名カード ディアバウンド・カーネル(アニメ)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2604.html
ディアバウンド・カーネル(アニメ) 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200 1ターンに1度、このカードを装備カード扱いとして フィールド上のモンスターに装備、 または装備を解除して表側で元に戻す事ができる。 装備モンスターの攻撃力はこのカードの攻撃力分ダウンする。 上級モンスター 悪魔族 能力弱化 装備 闇属性 同名カード ディアバウンド・カーネル(OCG)
https://w.atwiki.jp/398san/pages/445.html
《ディアバウンド・カーネル》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200 自分のターンのメインフェイズ1に相手フィールドの表側表示モンスター1体を選択し発動する。 このカードをゲームから除外し、選択したモンスターの攻撃力をこのカードの攻撃力分ダウンさせる。 このカードが戦闘でモンスターを破壊して墓地へ送る度に、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 闇属性・悪魔族の上級モンスター。 自身を除外すること相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を下げる起動効果。 モンスターを戦闘で破壊し墓地に送る度に攻撃力をアップさせる永続効果を持つ。 自身を除外して攻撃力を下げる効果だが、相手に戦闘破壊されるという受身の条件とはいえ再利用が期待できる《手錠龍》 上級モンスターである自身を除外するよりはなるべく《収縮》《突進》といったコストを必要としない戦闘補助カードを利用したい。 上級モンスターであるがステータスは低く、戦闘に生き残ることは難しい。 攻撃力を上昇させる効果を活かすなら《ダークゾーン》などによる強化は必須となるだろう。 原作アニメにおいて 海馬vsバクラ戦でバクラが使用。 原作では攻撃力上昇効果は無かったが、除外するカードは自身以外のモンスターを選択できた。 ドップラートークンを除外することで《青眼の白竜》の攻撃力を下げた。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/2901.html
盗賊王 ほお、そいつは嬉しいね。そんなにオレ様にその千年リングを渡したかったのか ははははは!魔術師風情がいっぱしの口きくじゃねえか こいつ・・・ そいつはどうかな。出でよ、ディアバウンド オレ様の憎しみが増すたびに、ディアバウンドも進化するぜぇ ほお、貴様のカーも以前より数段パワーを増したようだが、 所詮オレ様のディアバウンドの敵じゃねえぜ ディアハ!(マハードと) いくぜ!ディアバウンドの攻撃、毒牙連撃波! !?一瞬にして背後に ぐっ・・・ ちっ、こいつ、並の魔術師じゃねえな ぬかせ!ウォーミングアップにはちょうどいい。ディアバウンドの体もようやくあったまってきたぜ くっ、ディアバウンド!迎え撃て! ちっ、新たなカーが隠れてやがった ディアバウンド! そうそう同じ技が通用するかよ ククククク・・・ディアバウンド!幻想の魔術師をやっちまいな ふっ、そういや言ってなかったな。 ディアバウンドの特殊能力は、倒したカーの特殊能力を盗み出すことよ どうだい?盗賊に相応しい特殊能力だとは思わねえか?ハハハハハハ 遅い。螺旋波動!