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キャスト名: プレイヤー名 アーキタイプ(スキルファクターA/B):ライター(ガンスリンガー/シューター) 性別: 年齢: 肌の色: 髪の色: 瞳の色: 身長: 体重: アビリティ 【SPIRIT】魂: PD: フェイト:「」 セリフ:「」 【HOPE】希望: 生活ランク: フェイト:「」 セリフ:「」 【DESIRE】欲望: 借金限界額:$ フェイト:「」 セリフ:「」 【COOL】冷静: フェイト:「」 セリフ:「」 【ETHER】エーテル: MD: スート記入方式 スペード:S ハート:H ダイヤ:D クラブ:C (全角) 使用禁止スートは記入しなくても可 スキル 意志力 (1) H 運動 (1)S エチケット: 記入例 (0) 応急手当 (1) C 隠身 (1)S 回避 (1) C 格闘 (1)S 観察 (1) D 芸術: (1) サバイバル (1) H 事情通 (1) C 重火器 (1) C 小火器 (1)S 乗馬 (1) C スポーツ: (0) 制作: (0) 追跡 (1) D 投擲 (1) H 賭博 (1) D 白兵 (1) C 話術 (1) H スペシャルアビリティ 記入例 (1) C 組み合わせ:さまざま 維持:$150 ガンスリング (1) C 組み合わせ:小火器 維持:$60 パルプ・フィクション (1)S 組み合わせ:話術 維持:$50 マニューバ シリー・ウォーク (1) C 組み合わせ:隠身 維持:$100 ピックポケット (1) C 組み合わせ:隠身 維持:$30 インターセプト (1) C 組み合わせ:ガンスリング 維持:$150 挑発 (1)S 組み合わせ:話術 維持:$40 早口 (1)S 組み合わせ:話術 維持:$80 シャウト! (1)S 組み合わせ:話術 維持:$50 センセーショナル (1)S 組み合わせ:<パルプF> 維持:$60 ファニング (2) 組み合わせ:小火器 維持:$30 連射 (1) 組み合わせ:小・重火器 維持:$30 アウトフィット コルトS.A.A. 隠:10 ダメージ:8 装填:6 再装填:H2 射程:中 DCP:— マニューバ:ファニング(2)D H 維持:$310 コルトサンダラー 隠:11 ダメージ:8 装填:6 再装填:H2 射程:中 DCP:— マニューバ:連射(1)S 維持:$13 所持金:$300 借金:$33 ヒップシューティングホルスター×2
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テラ・ザ・ガンスリンガー in 天羅WAR 「みえざる自由とみえざる銃 ―A Hidden Liberty The Invisible Gun―」 世界観解説 実はアニメ化してました デザイナーも公認だから嘘じゃありません ……ごめん、ちょっとナマ言いました。ヨロイ(巨大ロボ)成分は天羅を混ぜないとありません。(他は大体あってる説) 地球から惑星10th-TERRAに移民した人類がいろいろあって文明が西部開拓時代まで後退しつつ、一部の科学技術だけがすごい勢いで発達して魔法になってたり、 なぞの古代文明やら超人類“貴族”やら悲惨な内戦やらが色々あって、とりあえず無限に広いフロンティアで西部劇をやろうか、というぼんくらな話です。 詳しくは Wikipedia教授 の講義を受けるといいでしょう。ただ、ルールはまったくの別物ですので注意してください。 追記 失礼、忘れてました。 ゲーム化もされていましたね セッショントレーラー 栄光に向かって走る あの列車に乗っていこう はだしのままで駆け出して、あの列車に乗っていこう 弱い者たちが夕暮れ、さらに弱い者たちを叩く その音が響き渡って、ブルースが加速していく 聖者になんてなれないよ だけど生きている方がいい だから僕は歌うんだよ 精いっぱいでかい声で 見えない自由が欲しくて 見えない銃を撃ちまくる 本当の声を聞かせておくれよ テラ・ザ・ガンスリンガー in 天羅WAR 「みえざる自由とみえざる銃 ―A Hidden Liberty The Invisible Gun―」 Train-Train 走って行け どこまでも (元ネ…… いや、引用元THE BLUE HEARTSの「TRAIN-TRAIN」) ハンドアウト ハンドアウトテンプレート(特別なデータ付きハンドアウト)を使用しています。サンプルキャラクターを使用してください。 PC1 クイックスタート:華麗なる舞姫 シナリオ因縁:記憶喪失(No.57もうひとりの自分) キミが疲労とともに意識を取り戻したとき、レストランは阿鼻叫喚の渦中にあった。 キミを上流階級へと引き上げてくれた養父グレゴリー卿は眼前で君を守るように倒れこみ、 見上げた先には人類の敵、ダークがキミを狙っていた。キミはとっさに手にしたエペ(突剣)から魔法弾を放って、逃げ出した。 東部の上流社会で平和に過ごしていたはずの自分が、なぜこうも戦いなれているのか? その疑問に答える者は、そこには居なかった。そしてキミは、雑踏の中で途方にくれることになる。 PC2 クイックスタート:未来へのまなざし シナリオ因縁:PC1へのお節介(No.25ラストラブソング) キミは大陸横断鉄道の三等車両に潜り込んだ、明日も知れぬストリートチルドレンだ。 シスター・マドレーヌの世話になりつつ、家族のような三等車両の乗客たちと西への旅の途上にある。 そんなキミがある日、娯楽車両のレストラン近くを通りがかったとき、中で爆発が起こり、車両中にパニックが起こった。 そのパニックの中、キミは途方にくれるドレスを着た少女を見かける。 キミは思わず声をかけてしまった。まるでそれが、運命であるかのように。 PC3 クイックスタート:必殺の流浪人 シナリオ因縁:仁義を貫く(No.53渡世の仁義) キミは異邦人、天羅大陸の住民だった。いろいろあって、大陸横断鉄道の乗客になっている。 今では三等車両の名物扱いだ。キミはこの活気あふれる三等車両の乗客たちに恩義を感じてすらいる。 そんなある日、娯楽車両でダークの襲撃があったというニュースが列車中を駆け巡った。 PC2を心配するシスター・マドレーヌをなだめていると、そのPC2が見知らぬ少女を連れて帰ってきた。 キミの直感が告げる、その少女は危険だと。とはいえ、見捨てておくことはできなさそうだ。 PC4 クイックスタート:恋多きヒロイン シナリオ因縁:恋を成就させる(No.16唯ひとたびの) サルーンガール、その美貌と機転で銃弾飛び交う中を泳ぎ切る“女の中の女”。キミはその一人だ。 乗っているところが三等だろうが特等だろうが、そいつが“真の男”なら手厚く扱うし、“男の中の男”だったら運命の恋に発展するだろう。 当然、屑野郎には鉛玉をぶちかましてやるのだが。 そんなわけで、仕事場の娯楽車両にダークが現れたというので、なじみの多い三等車両へ逃げ込んでみれば、若い騎士が訳ありのお姫様を連れてきたようだ。 こりゃ、面白くなりそうだ。 ※今回のシナリオ因縁は、すべて括弧の中のハンドアウトテンプレートをシナリオの都合に合わせて改変したものです。ルルブをお持ちの方は、元となったハンドアウトテンプレートも合わせて見てください。 コメント置き場 皆様の西部劇に対するイメージを添えて、やりたいハンドアウトを宣告すればいいと思います というわけでGMから、西部劇…… USJのアトラクションは火薬が多くてかっこよかったなぁ(自分が見たすぐ後に申告よりはるかに超過した量の火薬を使用していたことが発覚、罰金を食らったという) -- Ygi (2011-01-10 23 33 39) 一番搾り、間違えた一番乗り。PC1か2を希望。 -- kinosi (2011-01-11 11 47 35) もしかして日曜稽古あったっけ…ちと今晩までまってけろ -- 中の人などいないっ! (2011-01-11 13 08 17) WAのFと無印と2が好きですが、あれ西部劇に入るのでしょうか。希望はpc1ということで~ -- 大室 (2011-01-11 14 40 45) 来週中にレポート二本と筆記8つあるが大丈夫だ、問題ない。キャラ作って当日? -- 中の人などいないっ! (2011-01-11 17 25 09) そういえば西部劇についてのイメージを添えてなかったなあと。個人的には夢の国のウェスタンリバーな鉄道とかあの辺りでしょうか。ついでに希望をPC2ということで改めて宣言 -- kinosi (2011-01-11 20 55 29) 1、2は若者に任せて老人達は脇にまわりますかのう(笑)。イタリア好きの俺にとっては西部劇っつうとマカロニ・ウエスタンだなあ。エロティック&バイオレンス。 -- 中の人などいないっ! (2011-01-11 22 23 09) 流れを読まずに、PC2で腹ペコ男勝り乞食少女か、PC3でホラ吹き見世物屋とか言ってみる。PC4で恋多きオカマは見てみたいけど僕には無理だな。 -- Shuji (2011-01-11 23 35 30) とはいえ、いない人に従っておいたほうが話は早そうじゃな(ヨボヨボ) -- Shuji (2011-01-11 23 36 23) ちなみに、西部劇ったら「バック・トゥ・ザ・フューチャー3」とか言っちゃうド外道です、スイマセン。 -- Shuji (2011-01-11 23 40 31) お客様の中に普通の西部劇が好きな方はおられませんかー! -- 中の人などいないっ! (2011-01-12 09 09 20) pc2で女はやめたまへ(笑)。じゃあ消去法でpc4。西部劇+女の子っつったらサクラ大戦やね。 -- 中の人などいないっ! (2011-01-12 09 13 28) ↑で2女嫌がってるのは個人的嗜好じゃなく、その設定がpc1の設定とプレイング、及びpc4のシナリオ参加動機に大きく影響するからどす。TRPGはみんなで楽しむエンタメなので、よほど気心しれたもん同士以外で、好き勝手やって他人の選択の幅を侵害するよくない。むしろ他人を活かす方向で設定は創るべき。…というのは個人のエゴなんで反論は自由だけど、「この意見は全くもって正しく素晴らしい!」とか思わんように。TRPGはもっと…自由だー! まあゆり嫌いなんだけどね。 -- 中の人などいないっ! (2011-01-13 00 06 13) フォローサンクス、冗談にしちゃ度が過ぎたわ(笑)つーわけでpc4はいない人にまかせてpc3頂いてくぜ! -- Shuji (2011-01-13 00 26 13) あと西部劇+女の子といったら、続・殺戮の…ゲフンゲフン、いやなんでもないです。 -- Shuji (2011-01-13 00 32 46) 一応、GMとしては百合でしょうが薔薇でしょうが男女逆転でしょうが美味しくはあったとだけは言っておきます。まあ、ほかの人との兼ね合いが大事だというのは私も同じポリシーを以前から持っていますがね……(同調バイアスをかけようとする悪い日本人の典型) -- ygi (2011-01-13 00 45 57) サルーンにあれがいたら有り金全部おいて逃げるわw -- 中の人などいないっ! (2011-01-13 09 28 06) 皆さん今日はお疲れ様でしたー。 しかし最近絶対何処かで叫ぶなあ僕のPCは -- kinosi (2011-01-17 00 16 34) おいGM、うちに基本ルールブックがあんだけどもよ -- 中の人などいないっ! (2011-01-17 21 46 31) みなさん、先日はお疲れ様でした さて、音声データをどうしよう…… -- ygi (2011-01-19 00 01 57) 名前 コメント
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概要・戦術 地球連合軍独立部隊ファントムペイン所属のエクステンデット。種死三馬鹿兼ヒロイン。 ガイアガンダムを奪取しそのパイロットとなる。生身・MS戦共に戦闘能力は高いが精神的に幼い。 ガンダムファイターズでは原型を留めぬ犬として参戦。というかただの着ぐるみだこれ。 初期では突進と引っ掻きのみの弱キャラ筆頭であったが度重なるアプデによりデステライなしでも十二分にプレイヤーを苦しめる強キャラとなった。 遠距離で機能する技が無いものの純近接キャラらしく近接択は豊富に揃っているので至近距離での発生合戦では無類の強さを発揮する。 火力とリーチはイマイチだが発生は鬼のように速いA、火力はイマイチだが発生と突進速度が速く一撃離脱が行えるS、そこそこの発生とリーチを持ち連撃で火力も取れるD をそれぞれ使いこなそう。 ステラガイアFはコンスタントに大火力が出せるためしっかり当てていくこと。 ※F以外はステラガイア、ステラ共に共通なのでステラの通常時の性能・コンボに関してもこちらでまとめて記述しています。 ステラ超殺(デステライ)についてはこちら→ステラ 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ ごく普通のパンチ。リーチがかなり短いので注意。 発生が鬼のように速く硬直が小さい為、壁際で連打するとそこそこハメれる。 非常にコンパクトなためコンボ始動として非常に優秀。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ リーチが短いだけの打ち上げ攻撃。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ リーチが短いだけの溜め攻撃。 必殺技1 【必殺1(S)】ビームブレイド特攻 ビームブレイド(?)を口に咥えてそのまま突進する。ハイネ斬り。 ガイアガンダムのビームブレイドは背中にあるとかそうゆう野暮な事は言ってはいけません。 突進距離はまあまあだが速度と発生が良く、特に速度はかなりのもの。 敵との距離を一気に縮めたりそのまま斬り抜けて離脱したりもできる。 弱点は動きが直線的なことと火力が低いこと。とにかく飛び道具にめっぽう弱く迎撃されがち。 加えて攻撃判定=当たり判定なので相手の格闘攻撃に対しても負けるか相討ちになる。無理せず慎重にねじ込もう。 【空中必殺1(空中S)】ビームブレイド特攻 基本的な仕様は上に同じだが、こちらは空中で発生しそのまま斜め下へ落下しつつ突進する。 高度が高すぎると着地せずに空中を滑って行。地上Sと違いよく動くので強引なねじ込みや回避技移動技としても使える。 ちなみにこれを低空ジャンプから出すとベクトルが特殊なのか何故か上昇する。但し技終盤は若干下降気味。 コマンド上出すのが少々面倒臭いが狙って出せれば、対空技として使えたり敵の飛び道具を上昇で回避してそのまま華麗に下降して追撃なんて芸当も可能。 敵硬直の大きい技に合わせての頭上を飛び越えて背後を取ると言う手もアリ。上手く活用できると戦術の幅がグッと広がる。 必殺技2 【必殺2(D)】引っかき(連撃可) 引っ掻き→斬り上げ 回転アタック の三段攻撃に見える二段攻撃。 どの攻撃にも引っ掻きエフェクトがあるためリーチは長め。また初段でそこそこ踏み込むので強引な攻めにも使える。ただしその踏み込みの良さ故に壁際だと安定しないことも。 発生も悪くはない。一番の魅力は連撃時の火力と超殺ゲージ回収率だろう。超引っかきorデステライ狙いの場合はこれを積極的に当てるようにしよう。 ただし、注意すべきは二段目の硬直の長さ。コンボ中は空中にいるとはいえカットされやすく、またこぼす事も多いので気を付けよう。 【空中必殺2(空中D)】回転アタック 地上D二段目の最終部分。対して当てやすいわけでも無いが対空技にはなるだろう。 また滞空時間が長めなので咄嗟の回避にでも。 超必殺技(F) 【超引っかき】 一瞬でかなり大きく踏み込みヒット判定の巨大な引っ掻きを繰り出す。早い話がD一段目をダイナミックにしたもの。 初段を踏み込みが凄まじく至近距離ではまず当たらない。Sが届くか届かないくらいの距離がベスト。 技自体はコンパクトで一瞬で終わるが火力は超殺相応なのでまさに一撃必殺。確実に当てよう。 コンボ ※ステラガイア・ステラ通常時(F=ステラガイアのF) 【オススメコンボ】 入力 備考 A→D二段 基本コンボ A→A→D二段 密着時限定。当たり方次第でAが三回入ることも。 A→S ヒットアンドアウェイ。 A→A→S 密着時限定。当たり方次第でAが三回入ることも。 S→F 密着時限定。1vs1の場合は自機が振り向いたのを確認してから、1vs2の場合は自機を振り向かせてからFを入力しよう。 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 打ち上げ→(低空ジャンプ)→S 魅せコン。1vs1時限定。1vs2でも壁際なら入る。低空ジャンプは前方向へステップすると繋がる。 打ち上げ→空D こっちのほうが早い。 打ち上げ→(ディレイ)→D 打ち上げ→空S 初段の当たり方次第?安定しない為非推奨。 【その他のコンボ】 入力 備考
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テラ:ザ・ガンスリンガー 希望を乗せて西へ向かう巨大移民列車「大陸横断鉄道」に乗る移民たちの物語。 なぜ彼らは西へ向かうのか。そこにまだ見ぬ世界があるからだ。 公式ページ:http //www.tenra.net/terra/ 荒野の大乱交 ■GM:ジェシカ/神崎亮 ■開催頻度:未定 ■制限人数:無し ■新規参入:可 ■キャンペーン方針:未定。続くなら、短編中心予定。 ■エロ方針:許諾さえ取れば何でもあり。予告や「裏」を使ってよく同意を取る事。 ■備考:ルールがあまりにアレなので、戦闘よりエロが優先だと思いますので、参加者諸氏はロールプレイのほうで楽しまれるよう、お願いします。 ■ルール適用度:フェイトはアーキのものに拘らなくて結構です。その他質問はジェシカまで。 ■判定方法:リアルトランプを利用。人間の尊厳にかけて、ウソはヌキで。 ■エラッタ:ルールブックの致命的エラッタ。生活ランクです 誤4〜7 中流 Bランク 正5〜7 中流 Bランク ■セッションルーム #荒野の大乱交 #続・荒野の大乱交 ■キャラクター 【PC】 テラガンキャラクターシート(テンプレート) メイヴィス・ミュリアム(みはいる) セシリア・ブラッドショウ(聖マルク) クセニア・Ⅴ・イグナチエフ(no.marcy) ポーリャ・ニコライェヴナ・ヤシェンコワ(Rio) 三舟 涼(ドルフ☆レーゲン) カルディナ・グラナドス(神谷涼) 【NPC】 ジェシカ・オークリー 【コメント投稿】 名前 コメント
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ラガン グレンラガン アークグレンラガン 超銀河 グレンラガン 天元突破 グレンラガン 超天元突破 グレンラガン ラガン エトランジェ - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V/ソウル】:[あなたの手札からあなたのヴァンガードのグレード+1のカードを1枚選び、ソウルに置く] あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「ラガン」を含むあなたのヴァンガードのグレード+1のカードを1枚まで探し、【スタンド】でライドし、その山札をシャッフルする。ライドしたら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:ロシウ!―――合体だ!! グレンラガン エトランジェ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ラガン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルに「ラガン」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:心のマグマが炎と燃える! 超絶合体・グレンラガン!! アークグレンラガン エトランジェ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「グレンラガン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのソウルに「グレンラガン」があるなら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させ、そのカードを表でバインドする。 フレーバー:因果も運命も突破して!命の叫びが銀河に響く!怒濤合体・アークグレンラガン!! 超銀河 グレンラガン エトランジェ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く] あなたのライドフェイズ開始時、あなたのソウルに、「アークグレンラガン」と「グランラガン」と「ラガン」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたの山札から「天元突破 グレンラガン」を1枚まで探し、【スタンド】でライドし、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 起【V】【ターン1回】:[CB(1),あなたの手札からカード名に「ラガン」を含むグレード3以上のカードを1枚選び、ソウルに置く] あなたのソウルが6枚以上なら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、相手は自分の手札から1枚選び、捨て、相手のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 永【V】:あなたのソウルに「アークグレンラガン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:友の想いをこの身に刻み、無限の闇を光に変える……天上天下、一機当神!超銀河グレンラガン!! 天元突破 グレンラガン エトランジェ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「ラガン」を含むカードを4枚まで選び、別々の(R)にコールする。 永【V】【LB4】:あなたのターン中、あなたのソウルのカード名に「ラガン」を含むカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。さらに、あなたのソウルが8枚以上なら、このユニットのクリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「超銀河 グレンラガン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:因果の輪廻に囚われようと、残した思いが扉を開く!無限の宇宙が阻もうと、この血の滾りが運命を決める!天も次元も突破して!掴んで見せるぜ己の道を!天元突破グレンラガン!! 超天元突破 グレンラガン エトランジェ - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】【LB5】:[CB(3),SB(3),あなたの手札から3枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの、(V)かソウルからカード名に「ラガン」を含むグレード3のカードを1枚選び、【スタンド】でライドし、あなたの(V)を1つ選び、そのターン中、その(V)にいるユニットは『自【V】:[あなたの手札から2枚選び、捨てる] このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「ラガン」を含む、このユニットのグレード-1のカードを1枚選び、【スタンド】でライドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。』を得る。 フレーバー:倒れていった者の願いと、あとから続く者の希望!二つの想いを二重螺旋に織り込んで、明日へと続く道を掘る!それが天元突破!それがグレンラガン!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ラガン (天元突破グレンラガン) コスト:200 耐久力:280 盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:シモン シモンが掘り当てた小型ガンメン。 小型だけに耐久は低いが敵の攻撃が当たりにくい。 遠距離武器はない。しかし敵を乗っ取るという反則攻撃が可能だ! 空も飛べるぞ!お前のドリルで天を貫け! ■射撃 メイン射撃【ドリル】 額と両腕をドリル化させる。格闘攻撃力が大幅に上昇。 デメリットは全くないので、戦闘開始直後にこれを使おう。 既にドリルを出している時は元に戻す。 ■格闘 通常格闘【パンチ】 格闘3連攻撃を行う。ドリル化していると威力が飛躍的に上昇する。 リーチは短いが基本攻撃なので隙が小さい。 接近したらこれ。 途中から前格闘にもつながるぞ! 前格闘【突進アタック】 小さなボディで体当たりを敢行。 ドリル化していると威力が飛躍的に上昇。 多少だが誘導もするので距離があるときはこれだが、密着状態で使ってもいい。 横格闘【脚バネ】 脚部をバネ状にして横っ飛びジャンプ。 緊急回避に使うのが基本だが、横格闘→逆横格闘で「戻ってきながら格闘攻撃という連携もあり。 後格闘【ラガンインパクト】 下半身を巨大なドリルに変えて突撃。 絶大な威力を持ち、敵や障害物を貫通する。 横格闘からの連続技も。 この技の後は両腕や額のドリルが消えてしまうので、再びメイン射撃を行おう。 特殊格闘【ラガンインパクト(合体)】 装弾数:1 リロード:40秒 ラガンインパクトで敵の頭上から強引に合体する。 合体後数秒~10秒ほどは動けなくなり、その間に攻撃されると合体は失敗。 被弾しなければ合体成功! 合体後はそれまでの相手の技に加え、ドリル系の格闘武器を使うことができるようになる。 耐久力は相手の機体の上限値+100まで回復するので、瀕死の機体に合体しても大丈夫。 また、合体に成功した時点で相手の機体は撃破扱いになり、コストを減らすことができる。 逆に合体後にこちらが撃破された場合、相手の機体のコスト+ラガンのコスト(200)を消費してしまう。 BD格闘【ドリルブーストアタック】 第1話で地下から地上まで敵ガンメンを一気に押し上げた技。 敵に向かってブースト体当たりした後、真上に敵を押し上げて、貫いてフィニッシュ。 これまた威力が高いので、狙っていきたいところ。 この技を使う時は手と額が勝手にドリル化する。
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31. 名称:ラガン パートナー:シモン 螺旋力:2000 能力: このカードを含むセットにシモンがいない場合、このカードを墓地に置く。 このカードが参加しているバトルフェイズ開始時に、バトルに参加している自分のセットを1枚選び合体してもよい。 Q.合体の手順はどうなりますか? A.例として、シモンとセットになっているラガンの能力で、バトルに参加している自分のヨーコMタンク&ヨーコのセットを選びます。 能力を解決し、ラガン&シモンとヨーコMタンク&ヨーコのカードは、この後全て一つのセットとして扱います。
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名前 ウラガン 正式名 ウラガン No 095 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 52 35 32 30 48 31 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 C C S A A スキル 1 偵察技術 5 物資回収 15 物資調達 10 隠密行動 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ マ・クベ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 2000 EASY ダブデ ドダイ NORMAL ガウ ギャロップ HARD VERY HARD ドダイ改 ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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《ラガン》 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 このカードが攻撃力1900以上のモンスターと戦闘を行った場合、 このカードの攻撃力はダメージステップ時のみ、1000ポイントアップする。 Part14-65 難しい効果である。地属性なのでネズミから引っ張れる攻撃力2000モンスターとしても見れる。ガイアパワー貼ってたら発狂モノの実力になる。という事は弱くないよね? -- 鑑定人 (2007-07-16 03 03 55) 名前 コメント
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登録日:2009/10/02(金) 22 11 02 更新日:2023/11/05 Sun 22 09 41NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 お前のドリルで天を衝け!! カミナ ガンメン グラサン グレン グレンラガン グレン団 サングラス シモン チート ドリル マトリョーシカ ラガン ロシウ ロボット ヴィラル 主人公機 分離 合体 大グレン団 天を突くドリル 天元突破グレンラガン 宇宙サイズ 惑星サイズ 最大ロボット候補←ラスボス以外に対抗馬いるのか? 最強ロボット候補 男のロマン 螺旋力 銀河を足場にしてはいけません胸板ブーメラン 銀河サイズ 顔が二つ 無茶で無謀と笑われようと、意地が支えのケンカ道!! 壁があったら殴って壊す!道がなければこの手で創る! 心のマグマが炎と燃える!!超絶合体・グレンラガン!! 俺を! 俺達を! 誰だと思っていやがる!!!!! 画像出典:天元突破グレンラガン OP映像より©GAINAX,中島かずき 天元突破グレンラガンに登場するロボット。 正確には、ラガン(頭部)がグレン(胴体)を支配し、合体したものがグレンラガンである。 登場までの経緯※ネタバレ 元々は、シモンが発掘し、カミナがラガンと命名した小型ガンメン(こちらはシモンが搭乗する)。 地上に出てからしばらくはラガンが戦闘をしていたが、リットナー村の戦闘にて現れた敵のガンメンの一機にカミナが一目惚れし、 「俺が乗るって言ってんだ!!」 と、なんとも素晴らしいノリでこのガンメンを強奪、「グレン」と名付け、あっと言う間に乗りこなす。 俺を誰だと思っていやがるキックやよくも可愛い弟分をパンチを駆使し、男の魂完全燃焼キャノンボールにて、ガンメンを二体も撃破してしまう。「気合いがあれば乗れる」とはカミナの談。 撃破したガンメンのパーツを使って修理し、現在のグレンになる。 無理を通して道理を蹴っ飛ばす、カミナの神話が始まった。 数日後、ヴィラルの操るエンキに、「顔が二つたぁ生意気な!!」と挑むも圧倒され、限界が見えてしまう。シモンの機転が効いて見逃され、決着は翌日に持ち越された。 決着の日、気合いを入れて挑むカミナだが、やはり卓越したヴィラルの技量に圧倒され、絶体絶命の危機に陥るが、シモンの助太刀により一命を取り留める。 そして時は動き出した。 カミナが一発逆転の妙案を閃く。 「シモン、行くぞ……合体だ!!」 誰もが無理と言うが聞く耳を投げ捨て、おもむろにラガンを持ち上げ、グレンの脳天に突き刺す。 意気揚々と合体宣言をするが、当然ただの悪ふざけ。キレたヴィラルがトドメを刺そうとした瞬間、ラガンが輝き、エンキの放ったエネルギーを吸収し、ラガンとグレンの「合体」が始まった。 グレンラガン誕生の瞬間である。 グレンラガンはその力でエンキを圧倒。しまいにはエンキの兜を奪い被ってみたところそれすら取り込んで進化。 あの三日月頭が誕生した。 ヴィラルは第二部が終わるまで兜のことを根に持ち続けるのだった。 ☆性能 グレンラガンの強みはほとんどラガンによるもので、グレンの方はほとんど「ただのガンメン」でしかない。 事実、このラガンは作中において、ロージェノムとアンチスパイラルと、それぞれのラスボスにしか傷つけられなかった。 ラガンの正体はかつての螺旋族たちが作り上げた螺旋力ブーストマシンであり、下部のドリルで突き刺すことにより、突き刺したガンメンの制御と構造を乗っ取り改変する能力を持つ。 グレンとラガンはそもそも全く合体できる仕組みにはなっておらず(グレンの素体はギャンザという単独のガンメン)、ラガンがグレンの制御を奪い取り込むことでグレンラガンになる。 このためか、合体するたびにラガンのドリルがグレンのコクピットに刺さり、グレン側のパイロットは一々避けている。 普通に危ない。 合体と言うより「融合」「吸収」といった方が正確だが、アニキが合体と言えば合体なのである。 グレンラガンになることにより、そのパワーはラガンとグレン単体のそれを遥かに上回り、襲い来るあらゆる敵を、体中いたる所から伸びるドリルでいとも簡単に撃破してしまう程。 もはやチートである。 また、ラガンが合体した際、胴体部分の損傷は全て元通り。 もはやチートである。 (ただし分離すると損傷が元通り) 更に、ラガンの力であらゆるメカと融合する事が可能。空飛ぶガンメンを捕らえて長時間の飛行が可能にもなった。 もはやチートである。 更に更に、乗っ取り能力は合体しても生きているため、戦艦クラスのダイガンの制御を乗っ取ることができる。 もはやチートである。 挙句の果てには、乗っ取ったダイガンと「合体」して巨大なメカに変形することもできる。 もはやチートである。 ・ギガドリルブレイク カミナが編み出した代名詞とも言える必殺技。二枚刃になる胸のブーメランで敵を大の字に拘束。 グレンラガンの等身大ほどに巨大化された右手ドリルを高速回転させながら突撃する。超電磁スピンとか言ったヤツちょっと表(ry シモンが初めて放つ際の「涙と思い出を振り払う」シーンには誰もが胸が熱くなる。戦闘前に切るタンカ、BGMの『happily ever after』も総じて人気が高い。 ☆バリエーション グレンラガンには幾つかのバリエーションがあり、マトリョーシカ方式でパワーアップしていく。 以下が派生 アークグレンラガン 画像出典:天元突破グレンラガン 第22話「それが僕の最後の義務だ」より©GAINAX,中島かずき 要塞級スペースガンメン、アークグレンとの合体で生まれたグレンラガン。シモンの無限とも言える螺旋力により完璧に制御され、この頃からグレンのパイロットとなったヴィラルのサポートにより誕生。当然ながらアークグレンには合体機構などなく、グレンラガンの力で構造を乗っ取り無理矢理変形機構を作り出して完成する。 体色は銀をベースにし、サイズはダイグレンよりもデカい。グレンラガンが口に入っちゃうくらいデカい。 もはやチー(ry しかし直後にもっとデカい敵が現れた為にあまり活躍はしなかった。 なお変形さえさせてしまえばグラパールでも操縦は可能である。 頭部が微妙にEVA弐号機っぽい 超銀河グレンラガン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像出典:劇場版天元突破グレンラガン 螺巌篇より©GAINAX,中島かずき 大グレン団の最後の旗艦、カテドラル・テラ改め「超銀河ダイグレン」が、アークグレンラガンを通してグレンラガンと合体した、大グレン団メンバーとキタンの命の結晶。 キタンの最期の命が生んだ超弩級ガンメンである。 カラーリングは黒を基調とし、前までの二機を遥かに上回る、まさに超弩級のサイズを誇り、その大きさは惑星一つ分。 もは(ry アークグレンラガンでも倒せなかった敵をいとも容易く撃破してしまった。 しかし、直後に反螺旋族が現れ、見せ場も少なく退場してしまう不遇の機体。 ちなみにこれは乗っ取り能力によるものではなく、純然たる変形ロボ。元々はロージェノムの機体であるラゼンガンをコアとする「カテドラル・ラゼンガン」に変形することが出来る(劇中ではアンチスパイラルによりムガンに改造されていた)。超銀河はラゼンガンの代わりにアークグレンラガンをコアとしたことにより、乗っ取り能力が発揮されてフォルムや武器がグレンラガンよりに変化した姿。 天元突破グレンラガン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像出典:天元突破グレンラガン 第26話「天の光は全て星」より©GAINAX,中島かずき 大グレン団の、明日への飽くなき決意と希望がコアドリルとなり、超銀河グレンラガンにスピン・オンすることにより生まれた最後のグレンラガン。 カラーリングは、原点に還った赤を基調としており、機体の至る所に鬼のような顔がある。そこにそれぞれグレン団メンバーが座している。 そのサイズはまさしく天元突破。銀河に仁王立ちしてしまうほどにデカい。デカすぎる。 もはやチートと言うのもバカバカしいくらいデカい。 また、腹部には三つ目の黒い顔がある。かつての螺旋王の機体、ラゼンガン・オー(↑)バー(→)ロー(→)ド(↓)である。 大グレン団とシモンの螺旋力により、メンバーを象徴するあらゆる武器を使う事ができる。 (例→ヨーコの電磁ライフル、ヴィラルの刀、超銀河ダイグレン(!)など) その途轍もない大きさゆえに、本来は動くだけでも億年単位の時間がかかるが、戦場が意志によって存在が規定される認識宇宙であったため、グランゼボーマ同様可能性を瞬時に引き出すことで自在に動いている。 超天元突破グレンラガン 「このエネルギーは…」 「お父様の、意志!」 「よし、みんな!アレをやるぞ!」 「「アレ?」」 「決まってるだろ…合 体 だぁ!!!」 画像出典:劇場版天元突破グレンラガン 螺巌篇より©GAINAX,中島かずき 『螺巌篇』に登場した最強最大最後のグレンラガン その大きさは銀河系を鷲掴みできるほど超巨大だった天元突破グレンラガンが頭部に収まるほどの大きさでもはや比較対象がないくらい巨大。 (もはや螺旋力による「概念」なので、物理的に視認することはできないレベル) ラゼンガン・オーヴァロードが量子分解し、変換したエネルギーを吸収した天元突破ラガンが、他の天元突破化したガンメン達と合体した姿。 その姿は青い螺旋力で作られた巨人が、紅い螺旋力のマントとサングラスをつけた、シモンやカミナを彷彿とさせる姿である。 膨大な螺旋力な為か搭乗者が全裸になっていたり、シモンはロージェノムのような強靭的な肉体になっている(対抗して巨大化したアンチスパイラルも筋肉ムキムキになっていた)。 因みに天元突破グレンラガンはこれまでの様に頭部の辺りに陰で確認できる。 一つ一つの攻撃で銀河が消滅してしまうほどの戦闘力を秘めており、比較的に小さいドリルをぶつけあった際あらゆる銀河が巻き込まれ消滅していった。 必殺技は『超天元突破ギガドリルブレイク』 一撃で宇宙を一度終わらせ再び始めるほどの破壊力をもつ。 同サイズまで巨大化した超グランゼボーマの「反螺旋ギガドリルブレイク」とぶつかりあいで宇宙を消滅させる程のエネルギーをぶつけるも砕かれ、超天元突破→天元突破→超銀河→アーク→グレンラガン→ラガン→シモンというマトリョシカアタックを決めた。 キャノングレンラガン(仮) 森版コミック27話「ホントにあたしでいいの?」で登場したコミック版オリジナルグレンラガン ダヤッカイザータイプのガンメンをボディにすることで右肩に大口径キャノンを備えた形態 必殺技はギガドリルバスター ボディ部にはヨーコが搭乗 漢女っ振りを見せつけた ☆スパロボシリーズにおいて シリーズには第2次Z破界篇で初参戦。分離・合体が出来るのは破界篇の序盤のみで、中盤でカミナが離脱して以降は分離不能となる。 全長は表記されず、システム的にはMサイズ=標準的なスーパーロボットサイズとなっている。ちなみにラガンは機体のほぼ全てが操縦席なので、そこから全長を計算すると大体5メートル強となり、ナイトメアフレームより少し大きいレベルである。 性能的には典型的なスーパーロボットで、シモンのスキル「螺旋力」と機体の特殊能力により数字以上に頑強。また、ドリルのイメージに恥じず大半の武器はバリア貫通持ち。ついでに「格闘」使用時にはガイナ繋がりのネタをかましてくれる。 再世篇ではアークグレンラガンが登場したが、「バーストスピニングパンチ」名義の召喚攻撃扱い。また対存在であるアンチ・グレンラガンも登場した。 第3次Z時獄篇では序盤の終わり頃に参戦。すっかり風格の増したシモン共々部隊の主力として活躍してくれる。また今作でついに超銀河・天元突破が参戦、グランゼボーマとの死闘も豪華に最終話で完全再現された。またこのステージは敵も味方もまとめて全員天元突破、全ての機体がサイズ∞になるという拘り様である。超銀河ダイグレンとグレンラガンの両方で「パーツスロット増加」のフル改造ボーナスを選択すると、パーツスロットが最大数の4になる。 破壊力は相変わらずだがギガドリルマキシマムがMAP兵器化、スカルブレイク・トロイデルバーストの削除により単体ではやや弱体化。 今作では同じガイナックス勢のガンバスターと共演。向こうがスーパーじゃないのに本家を差し置いてキックをブチかましているのは余談。 続く天獄篇では時獄篇で原作再現が終わった関係で存在感が少し薄れたが、火力によるボスキラーっぷりはまだまだ健在。ただし、超銀河ダイグレンはバルビエル・ザ・ニードルの作戦によりサイデリアルに拿捕されており、終盤戦でようやく復帰。なんと今回は時獄篇と異なり、超銀河ダイグレンと超銀河グレンラガンでフル改造ボーナスが独立しており、パーツスロットを4にした上でさらにボーナスが選択できるという贅沢仕様。ENか射程を増やしておこう。 シンカの段階の第三階梯「風の行き先」としてスポットライトが当てられており、終盤ではなんと天元突破が正式参戦。さすがにサイズは3Lになったが、それでも時獄篇での圧倒的な性能がほとんどそのまま。今作は終盤のオリ敵が嫌になる程頑強かつラスボスが強すぎるため、ダイバスター共々お助けユニット枠となっている。 OEでは原作途中での参戦ということもあり、上位形態が全く登場しない代わりカミナが死なない。また、今作のみヨーコがグレンに同乗しており、超電導ライフルが武器に登録されている。 Xでは第三部からのスタートであり、総司令となったシモンが(ニアにフラれたと思い込んだショックで、男を上げるために)「広い世界を見たい」という理由で旅立ち、エクスクロス(自軍)に合流する…という流れで加入。 ギガドリルマキシマムが削除されてしまったが、高い基本性能は健在であり、シモンが決意を覚えるため超銀河以降ではサポート役としても非常に強力。 ちなみに、スパロボでは原作での銀河螺旋海溝が再現されたことがなく、超銀河グレンラガンに変形するにあたって別作品のエネルギーが使用されている。 (第3次Z時獄篇→真ゲッターロボのゲッタービーム、X→サリーのイノセントウェーブ) アニキ「俺が追記・編集するって言ってんだ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] わーい超銀河グレンラガンがスパロボ発参加だー -- 名無しさん (2013-12-25 12 44 00) たぶんラスト2~3ステージでちょろっとしか使えないよ・・・あれ?第3次も前後篇(ひょっとしたら3部作かもしれんけど)ってことは後編はいきなり超銀河ぁ!? -- 名無しさん (2013-12-25 14 22 23) 50m級の神武をぶつけよう(提案) -- 名無しさん (2013-12-25 14 29 32) どんなに凄まじい能力持ってても、相手が同じ事出来るんだったら結局最後は拳で殴り合い・・・ってのはクウガを思い起こさせるな -- 名無しさん (2013-12-25 14 54 01) これは三次後編に天元突破ありえるなー -- 名無しさん (2013-12-25 16 51 37) ちなみに超銀河グレンラガンはパイロット:シモン/ヴィラル/ダヤッカ・リットナー/リーロン・リットナー/ロージェノム(ファミ通) -- 名無しさん (2014-01-09 13 55 26) なんかもう共演する某軍曹の胃が心配だよw「兵器の信頼性とはいったい…うごごご」 -- 名無しさん (2014-01-09 13 58 10) もう、ここまでいったら、天元突破するのかなぁ・・・ そしたら、他の機体も天元突破化するんだろうか? そして、他の味方機体と一緒に合体して超天元突破に?? -- 名無しさん (2014-01-22 09 05 18) 因果の輪廻に捕らわれようと! -- 名無しさん (2014-01-22 09 18 02) 残した思いが扉を開く! -- 名無しさん (2014-01-22 12 52 39) 無限の宇宙が阻もうと! -- 名無しさん (2014-01-22 17 23 54) コッペパンを要求する! -- 名無しさん (2014-01-22 17 36 13) 天も次元も突破して! -- 名無しさん (2014-01-22 17 43 42) 掴んでみせるぜ!! 己の道を!! -- 名無し (2014-01-24 18 22 55) 天元突破!! -- 名無しさん (2014-01-24 18 32 24) ゴーダンナー!! -- 名無しさん (2014-01-24 18 38 46) 俺達を、誰だと思ってやがる!!!!!! -- 名無しさん (2014-01-24 18 46 12) これはひどい、もう一度 因果の輪廻に捕らわれようと! -- 名無しさん (2014-01-24 18 59 32) ↑掛け声、無茶苦茶だよwww -- 名無しさん (2014-01-24 19 43 45) 残した思いが! -- 名無しさん (2014-01-24 19 49 42) 扉を開く! -- 名無しさん (2014-01-24 23 23 25) 無限の宇宙が! -- 名無しさん (2014-01-25 06 44 37) コッペパンだ、コッペパンをだせ! -- 名無しさん (2014-01-25 07 35 00) 天も次元も突破して! -- 名無しさん (2014-01-25 12 30 04) ああ! それってハネクリボー? -- 名無しさん (2014-01-25 12 36 03) 天元突破! -- 名無しさん (2014-01-25 12 38 16) グ レ ン ラ ガ ン ! って締まらねえぞ馬鹿野郎! -- 名無しさん (2014-01-25 14 41 19) 俺達を、誰だと思ってやがる!! -- 名無しさん (2014-01-25 19 02 04) 無敵のゲッターチーム、だろ? -- 名無しさん (2014-01-30 19 21 38) 因果の輪廻に捕らわれようと! -- 名無しさん (2014-01-30 19 37 01) 灯せ平和の青信号! -- 名無しさん (2014-01-30 19 42 35) 天の力の前になあ! -- 名無しさん (2014-01-30 19 46 44) レイン…俺は…俺はお前が好きだ!お前が欲しいっ!!レェェェェイィィィィィン!! -- 名無しさん (2014-01-30 20 05 12) 魂ィィィィィィィィィッッ!!! -- 名無しさん (2014-02-10 09 33 33) ステラアアアアアアアアアア!! -- 名無しさん (2014-02-10 09 45 12) アンチ・グレンラガンについてもここで書いていいの? -- 名無しさん (2014-02-10 15 24 08) それはアンチスパイラルの方じゃないか -- 名無しさん (2014-02-10 15 51 59) 「因果の輪廻に捕らわれようと!」「灯せ平和の青信号!」「天の力の前になぁ!」「レイン…俺は…お前が好きだ!お前が欲しい!レイィィィィィィン!!」「魂ィィィィィィィィィィィィィィィィィィッ!!!」「ステラァァァァァァァァッ!」「アンチ・グレンラガンについてもここで書いていいの?」「それはアンチスパイラルの方じゃないか」「俺達を!!誰だと思ってやがる!!!!」 -- 名無しさん (2014-02-10 16 01 17) 時獄篇では天元突破も出てくるみたいだな。 -- 名無しさん (2014-02-28 19 16 34) ↑↑わけがわからないよ -- 名無しさん (2014-02-28 19 18 38) ↑同感だな、これが。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 30 05) 天元突破グレンラガンは非常に戦闘シーンが良かった ちなみにスペックは・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 23 21 16) 最強クラス フル改造や強化パーツ次第でバランスブレイカーになるほど強い -- 名無しさん (2014-04-17 16 44 22) 三次戦闘シーンたいへんよろしかった -- 名無しさん (2014-04-20 16 29 31) グレンラガンとダイグレン双方のフル改造ボーナスをパーツスロット+1にするとスロット4つとかなるからなww>天元突破 -- 名無しさん (2014-04-20 22 10 22) 恐ろしいのは、天元突破を果たした宇宙ではアンスパがシモンたちの力を抑えていたってことだよな。我々が支配する~ってセリフからすると、本来はもっと強大になってた可能性さえある。 -- 名無しさん (2014-04-22 19 06 55) マキシマムブレイク以外で最大ダメージを出せるのは超銀河グレンラガン 強化パーツ(気力+30 1,2倍×2 適応Sに加え奇跡)を与えればクソ火力 -- 名無しさん (2014-04-30 21 07 45) 追伸 そのまえに合体する前に(魂TRY AGAIN+オズマのエースボーナス+攻撃・特攻指揮)と最低気力+ブルーフォーメント+ジェラードの隣 -- 名無しさん (2014-04-30 21 16 04) ↑↑↑シモンの台詞から察するに秒刻みでつよくなってるからなあこんな奴がゲッペラーやイデオンと合体したら何が始まるんです? -- 名無しさん (2014-10-07 05 00 48) ↑すばらしいことだよ(ゲッタースマイル) -- 名無しさん (2014-10-07 23 09 17) ↑↑大惨事スーパーロボット大戦Zだ -- 名無しさん (2014-10-08 00 40 46) ↑16松平アーラシュさん何未来にステラ打ってんの… -- 名無しさん (2015-12-31 11 01 50) OEではヨーコも同乗しているため武器に超電導ライフルがある。宇宙空間だろうがお構い無しに生身のヨーコがグレンの口から敵を狙い撃ってくれるぞ! -- 名無しさん (2015-12-31 12 36 58) ラガンのサイズはSでも大きすぎる気がしないでもない。 -- 名無しさん (2016-05-16 03 27 44) DSソフト付属のOVAではウサギ型ガンメンと合体した形態も登場。腕が生えていない独特のデザイン -- 名無しさん (2016-06-22 00 26 36) ↑2こ -- 名無しさん (2016-08-31 14 02 07) 無限の進化を止めるアンチスパイラルが倒れたその後、再び天元突破、及び超天元突破を果たすとどれくらい強くなるんだろうか? -- 名無しさん (2017-10-09 12 20 46) スパイラルネメシスが起きて宇宙が崩壊します -- 名無しさん (2017-12-24 17 18 09) 流石にスパイラルネメシスは突破できないから道理に従って生きよう -- 名無しさん (2018-04-12 00 53 44) 最後の最後で道理に生きていくの良いよね… -- 名無しさん (2018-08-25 01 20 17) ラガンが他のガンメンと二体合体した姿も見て見たかったな(キングキタンとかと合体したらめっちゃかっこよさそう) -- 名無しさん (2018-09-20 20 43 27) 兄弟合体版キングキタンとくっついたらどうなるか気になる(ノベライズだと兄弟形態だとキヤルンガのコクピットは背中にくっついてるからキヤル自身は割と安全だけどやることがないって悲しい事態になってたり) -- 名無しさん (2019-05-26 00 07 49) これに勝てる奴が創作されたらマスターアルフォース超超超究極体イリーガルX抗体が覚醒する -- 名無しさん (2019-12-17 22 45 49) そらもう超天元突破デモンエンペラーwithイデオンソードよ<これに勝てる奴 -- 名無しさん (2020-05-03 23 35 50) 造形的に仕方ないけど、超天元突破は顔一つなんだな -- 名無しさん (2023-02-17 10 37 56) 天元突破グレンラガンって全長30万光年でしょ? -- 名無しさん (2023-09-08 11 54 07) 天元突破は全身の顔が禍々しすぎてとても主役機には見えない。まあ、そこがいいんだけどね。 -- 名無しさん (2023-11-05 22 09 41) 名前 コメント