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テニスって? テニスの歴史 テニスの歴史は古く、12世紀頃には既にフランスで「ジュ・ド・ボーム(手のひらのゲームという意味だそうです)」という競技が行われており、この競技がテニスのルーツと言われているそうです。(因みに卓球も同じルーツだそうです。そう言えば卓球はテーブルテニスとも言いますね。) この「ジュ・ド・ボーム」という競技は、毛や布を詰めて球状に布を重ねたものをボールとし、手のひらで打ち合っていたものだったのですが、それが時代を経つにつれ、打つものは手のひらでなく、「手袋」「木のバット」「ラケット」と変化するようになり、現在のテニスへと発展してきました。 基本的なルール テニスは、定められた区域内で、ネットを境界としてボールを打ち返して遊ぶスポーツです。 テニスには、 1人vs1人でシングルスコートで行うシングルス、ダブルスコートで行う同性の2人vs2人によるダブルス、男女ペアの2人vs2人によるミックスダブルスの3種類があります。 ゲームは一方のプレーヤーがコート外から相手コートにボールを打ち込むサーブで始まり、そのボールをレシーブし、ボールを打ち返し続ける(ラリー)ことにより成立します。自分のコートに打ちこまれたボールはノーバウンド、もしくはワンバンド以内で相手コートに打ち返さなければなりません。また、打ち返すボールは、自分のコートにつくことなく、ノーバウンドで相手のコートに落下するように打たなければなりません。 得点は、1つのプレーに勝てば1ポイントが得られます。得点の数え方は、 0ポイント:ラブ(0:Love) 1ポイント:フィフティーン(15) 2ポイント:サーティ(30) 3ポイント:フォーティー(40) ゲーム となっています。基本的には4ポイントを先にとれば1ゲームを獲得でき、通常は6ゲームを先取した方が1セットを獲得します。試合の勝敗は、ゲーム、もしくはセットを取った数によって決します。 一般的なアマチュアの大会などでは1セットマッチ、もしくは8ゲームマッチ、プロの女性の試合や男性のメジャーではない大会では3セットマッチ、メジャーな男子の大会では5セットマッチで行われています。 1セット 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント ※3ポイントで両方が並んだ場合はデュースとなり、その場合は4ポイント以上の取得が必要になります。 ←メニューから次の項目をクリックしてください。
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テニスのルール テニスを始めてみたいけど、テニスってどういうスポーツ? テニスを始めたけど、ルールがよく分からない。 そんな方のために、テニスというゲームの生い立ちや歴史など、テニスに関する情報や、実際にプレーする時に知っておくべきルールなどを紹介しています。 テニスって? テニスという球技の歴史や基本的なルール、得点の数え方などを紹介します。 テニスのルール コートやゲームの種類、ボールの打ち方、プレーする際のルールについて紹介します。 コートや用具について コートやボール、ラケットのサイズなどをイラスト付で紹介します。 テニスの用語解説 50音別にテニスの用語を紹介します。 がんばって作りますが、気力が持たないと作らないかも。 訂正、修正、ご協力よろしくです。
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テニスのルール コートの種類 テニスを行うコートは、地面が平面で、必要な広さが確保出来れば、どこでも構いません。 しかし、普通は以下の5種類が一般的になっています。 クレーコート 粘土または赤土と、細かい砂を混ぜあわせて作ったコートです。球足が遅く、足腰への負担が少ないのが特徴です。日本で多く見られるコートです。 また、陶土を焼いて作った土(レンガの粉)を使ったコートでアンツーカーコートと言うものもあります。こちらは水はけが良いのが特徴で、全仏オープンで使用されています。 グラスコート 芝生のコートで、球足が速いという特徴があります。手入れをするのが大変なので日本ではあまり見かけません。ローンコートとも言われます。全英オープンで使用されています。 オムニコート 人工芝に砂をまいたコートで、手入れが楽で多少の雨であればプレーが出来ますが、ボールはあまり弾みません。日本の公式トーナメントでは最も使用されているコートです。 ハードコート 表面が硬質素材で出来ているコートです。硬質素材なので、足腰への負担が比較的高くなります。全米と全豪オープンで使用されています。 室内コート クレーコートやハードコートもありますが、最近の主流はカーペット素材です。天候に左右されないので便利ですが、屋外コートに比べると使用料金は割高になることが多いです。 ゲームの種類 テニスには、1人vs1人でシングルスコートで行うシングルス、ダブルスコートで行う同性の2人vs2人によるダブルス、男女ペアの2人vs2人によるミックスダブルスの3種類があります。 得点の数え方 テニスでは、1つのプレーに勝てば1つのポイントが得られます。このポイントの数え方は以下のようになっています。 0ポイント:ラブ(0:Love) 1ポイント:フィフティーン(15) 2ポイント:サーティ(30) 3ポイント:フォーティー(40) ゲーム 勝敗の決め方 基本的には4ポイントを先にとれば1ゲームを獲得でき(※)、通常は6ゲームを先取した方が1セットを獲得します。試合の勝敗は、ゲーム、もしくはセットを取った数によって決します。 一般的なアマチュアの大会などでは1セットマッチ、もしくは8ゲームマッチ、プロの女性の試合や男性のメジャーではない大会では3セットマッチ、メジャーな男子の大会では5セットマッチで行われています。 1セット 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント ※3ポイントで両方が並んだ場合はデュースとなり、その場合は4ポイント以上の取得が必要になります。 ゲームの始め方 テニスのゲームは、一方のプレーヤーがサーブを打つことによって始められます。 このサーブを打つ権利の選択方法は、試合前にコインを上げて表裏で決めるコイントスや、ラケットを回して倒し、倒れた方向や表裏によって決める方法などがあります。 選択権を得れば、 サーブを打つ権利 レシーブする権利 コートを選ぶ権利 の中から何れか1つを選ぶことが出来ます。 通常はサーブを打つ方が優位なのですが、天候により(陽射しや風向きなど)コートを選んだ方が良い場合もあります。もしコートを選べば、相手はサーブかレシーブか自身の好きな方を選ぶことができます。 サーブの打ち方 サーブはセンターマークとサイドラインの間となる、コート外の領域で打たなければなりません。 サーブの打ち方には、「手でボールを空中にあげ、着地するまでにラケットで打たなければならない」という決まりがあります。 また、サーブは自身の打ったサイドの対角線上のサービスコートにノーバウンドで打ち込まなければなりません。 これらの条件を満たさなければサーブは失敗したことになり、フォールトという扱いになります。フォールトは1回目であれば再度やり直しが出来ますが、2回続けてフォールトを犯すとダブルフォールトとなり、相手にポイントが加えられます。○のみがサーブの成功(グッド)として認められます。×は全てアウト、もしくはフォールトです。△はレットの扱いとなり、ノーカウントでやり直すことが出来ます。 ボールがネットに当たった後、相手のサービスコートに入ればレット、それ以外はフォールトになります。ポストに当たった場合は、跳ね返ったボールが相手のサービスコートに入ってもフォールトです。 レシーブの打ち方 サーブを打ち返すことをレシーブと言います。 サーブで打ち込まれたボールが自陣のサービスコートに落下した後、つまりワンバウンドした状態で打ち返さなければなりません。レシーブでは、ボールがコートに落下する前にノーバウンドで打ち返してはいけません。もしノーバウンドで打ち返してしまうと、サーブした側にポイントが加算されます。 また、そのままであればサービスコートに入らなかったと思われるボールをラケットで打ち返したり、体の一部にボールがふれてしまうと、サーブした側にポイントが加算されます。 なお、サーブの場合は打つ範囲が定められていますが、レシーブ側のプレーヤーに立つ位置に制限はなく、コート内外のどこにいても構いません。 ストロークの打ち方(ラリーの進め方) サーブ、レシーブとボールが打ち返されれば、その後はボールをお互いに打ち返しあいます。このボールを打つことをストロークと言い、ストロークの繰り返されている状態をラリーと言います。ストロークには以下の4種類があります。 グランドストローク ワンバウンドしたボールを打つショットを総称してこう言います。 ボレー ボールが着地する前に(ノーバウンドで)打ち返すことを言います。 スマッシュ 高い位置にあるボールを叩きつけるように打つことを言います。「粉々にする」という意味があり、強く激しいショットです。 ロブ 相手の頭上を越えるようにボールを打つことを言います。 ストロークで打ち返すボールは手に握っているラケットであれば、ストリングの部分だけでなく、フレームやグリップに当たって打ち返されても問題はありません。しかし、投げるなど、手に握られていない状態のラケットであれば、仮にボールが打ち返されたとしても、相手のポイントとなります。 ボールを打ち返すのは、相手が打ったボールがネットを越えてからでないといけません。ネットを越える前に打ち返してしまうと相手のポイントとなります。 また、故意にラケットでボールを運んだり、2回以上のスイングでボールを返してもいけません。1ストロークではラケットにボールが触れるのは1度だけというのが原則になります。 サーブの場合はボールがネットなどに当たればフォールト、もしくはレットとなりますが、ストロークの場合はボールがネットなどに当たっても、相手コートの領域内に落ちれば有効とみなされ、プレーは続行されます。 反則行為について ボールを打つ行為に関するもの以外は、以下のような行為が禁止されています 試合中にコーチなど、試合に参加していない第三者からのアドバイスを受けること 大声を出したりラケットを放り投げたりして、相手プレーヤーのプレーを故意に妨害すること 試合の進行を妨げるような遅延行為。通常は1つのポイントのプレーが終わり、次のサーブをするまでの時間は20秒以内、1つのゲームが終わり、次のゲームのサーブを始めるまでは1分30秒と決められていますので、速やかに次のプレーに移行しなければなりません。 マナー テニスの試合は、公式な大会など以外では専任の審判がつくことも少なく、試合をしているプレーヤー自身で試合を管理する(セルフジャッジ)ことが殆どです。 自陣のコートに関する判断は自身で、相手のコートに関する判断は相手が行いますので、つい自分に有利な判定を下してしまいがちですが、微妙な判定(ボールがライン際に落ちた場合など)ではなるべく相手に優位な判定を下すように心がけましょう。 また、審判や相手プレーヤーに対して不平や不満を述べるのはなるべく慎みましょう。プレー自体に熱くなることは良いことですが、判定に対してなど、直接のプレーに関係ないことに関しては、冷静に対応することが大事です。 試合前には相手プレーヤーと挨拶を交わし、試合後はお互いの健闘を称え合い、ネット付近で握手をするのもマナーの一つです。 試合を観戦している時も、良いプレーが出れば、敵味方を問わずに拍手を送ることも大事です。しかし、プレーの最中は静かにしておくのが原則です。拍手や声援を送るのはプレーが中断されている間だけにしましょう。 ←メニューから次の項目をクリックしてください。
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テニスの王子様 許斐剛による、中学校の部活動テニスを題材とした少年漫画。及び、それを原作としたアニメ、ゲーム、実写作品。 週間少年ジャンプにより、約9年間連載。全42巻。ファンブックは10.5巻,20.5巻,40.5巻。イラスト集は30.5巻。10.5巻は、主役校の青学を主に掲載している。20.5巻,40.5巻では、他校のプロフィールも詳しく掲載しており、中でも20.5巻は都大会、関東大会出場校を掲載、40.5巻は全国大会に出場したチームもプラスして掲載されている。 テニスの名門校に入学した主人公の越前リョーマが、テニス部に入り、全国大会優勝を目指して団体戦で試合を勝ち上がっていくというストーリー。テニスを知らない人でも理解していけるようにルールの説明や解説が入り、また連載当初は実際にテニスプレイヤーが使える技を描写していた。しかし、途中からは架空の技を中心に試合が進む漫画に路線変更している。特に26巻から主人公が無我の境地を会得してからは人間離れした技の描写が顕著になる。 あらすじ アメリカ各州のテニスJr大会で4連続優勝の経歴を持つテニスの天才少年、越前リョーマ。 帰国したリョーマは、テニスの名門「青春学園中等部」に入学。全国制覇を目指す青学テニス部に入部し、1年生にしてレギュラーとなったリョーマが、様々な対戦校やライバル、時に仲間との試合を経て成長していく。 新テニスの王子様 ジャンプスクエアにて連載中。3月の今現在では、2巻まで発売となっている。 あらすじ 全国大会決勝の3日後突然姿を消したリョーマが再び日本に戻り、秋に始まったU-17選抜大会に特別参加を許された青学の仲間達やかつてのライバル達、そして正規の参加者である高校生達と競い合う姿を描く。 (ウィキペディアより掲載)
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テニス軍 【キャラ名】 攻撃 防御 体力 精神 発動 成功 備考 焼肉屋店長 10 10 5 5 70 100 不二周助 5 3 3 5 50 100 1ターン目不可 幸村精市 0 10 3 7 80 100 樺地崇弘 10 8 8 4 60 100 柳生比呂士 5 2 2 6 100 100 越前(天衣) 20 5 4 1 -60 100 1ターン目不可 一年トリオ 0 12 18 0 30 100 1ターン目不可 金色小春 0 3 5 7 100 0 引田栗 0 3 7 0 80 100 【キャラ名】 攻撃 防御 体力 精神 発動 成功 備考 日吉若 15 2 5 3 100 100 切原赤也 10 10 10 0 95 100 甲斐裕次郎 0 7 10 3 85 100 白石蔵ノ介 0 0 5 10 35 100 パッシヴ/1ターン目不可 亜久津仁 12 5 10 3 20 100 乾貞治 3 2 5 5 100 100 越前(五感喪失) 0 0 7 3 80 100 桃城武 6 3 9 4 30 100 パッシヴ 竜崎スミレ 6 3 3 8 100 100 【キャラ名】 攻撃 防御 体力 精神 発動 成功 備考 仁王雅治 0 3 4 3 70 100 パッシヴ 鳳長太郎 10 0 1 0 80 100 千歳ミユキ 1 1 4 4 100 100 真田弦一郎 0 0 7 3 90 100 海堂薫 6 1 15 6 80 100 やる気なし乾 0 0 1 9 40 100 地味 s 0 15 5 7 55 100 堂本(銀河中) 5 0 10 0 100 100 菊丸英二 4 3 8 5 100 100 【キャラ名】 攻撃 防御 体力 精神 発動 成功 備考 ドリーム仁王 5 3 6 4 100 100 浦山しい太 3 3 10 14 100 100 越前(TCG) 0 0 5 5 80 100 遠山金太郎 11 5 11 3 40 100
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冷電に働いている方なら誰でも歓迎します。 お近くのテニス部員もしくは下記もしくは総務まで。 追って連絡差し上げます。 名前 コメント 黒潮会テニス部は 冷電の中で圧倒的な最人数を誇るクラブで、 部員は様々な部門に所属しており、 会社内の交流を図るのにも最適なクラブです。 毎年、初心者の方も入部し、数年後には立派な経験者として活躍しています。 近年の入部実績 15年度新入社員10名 14年度新入社員5名 13年度新入社員9名 12年度新入社員16名 内容 毎週の練習会 年1~3回の合宿(幹事の気分次第) 年数回の飲み会(歓迎会、黒潮祭り打ち上げ、七場所打ち上げ、忘年会、新年会、七月誕生日会等)(幹事の気分次第) 個人戦(所謂草トー)の参加 団体戦(和歌山クラブ対抗、三菱電機事業所対抗、和歌山企業対抗)の参加 部内戦 他クラブチーム、三菱電機他場所との交流(練習試合、練習会) テニススクールレッスン参加 黒潮夏祭り屋台参加 黒潮夏祭り舞台参加 ばーべきゅー、体育館を使ったレク等 カラオケ(このテニス部カラオケ好きが多い) スキー教室 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2015年12月13日07時36分37秒 2015/12/13 07 36 37(Sun)
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動き始めたらここに書けばよいのでは? 幹事長さん ここをホワイトボード代わりに使うなり。 水平線で区切ってこの文の上に書くなり使い方任せます。 すべて予定ですが、 この前の話ではこんな感じ。 決定したらEVENTページに案内を。 【日程】2009年2月3月? eさんのお子さんが生まれる前にってことで 【場所】北関東? eさんが参加しやすいように。 青木くんの話ではテニスだけじゃなく楽しめるところが良いって。 以上、そんな感じ。
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愛媛県テニス協会 なんでかっていうと、トーナメント参加を目指しているんです!! でも、参加するにはテニス協会への登録が必要なトーナメントが多いんです。 ということで、加盟しちゃえばいいんだ!という結論に至りました! 団体加盟するには、初回登録に30,000円かかるらしいです。。。 ということで、みんなで登録すれば、いいんじゃん? じゃあ、がんばって登録しちゃいましょう♪ 名前 コメント