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テトリス®モンスター 機種:iOS,And 作・編曲者:不明 開発元:エイティング 発売元:エレクトロニックアーツ 発売年:2013 概要 落ちものパズル『テトリス』にRPGの要素を加えたスマートフォンゲーム。 EAが日本限定に配信しているゲームで、日本のユーザーに合うようにライトな絵柄となっている。 音楽はテトリスらしくロシア民謡の他に「TECHNOTRIS」のアレンジ曲が用意されている。 いずれもセンスを感じる良アレンジ揃い。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 スタート画面 ロシア民謡「コロブチカ」アレンジ メニュー画面 通常戦闘 「TECHNOTRIS」アレンジ ボス戦 ロシア民謡「カリンカ」アレンジ PV
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テトモン最新情報 公式コミュニティのほうで、運営から最新情報が更新されていますので、今後はそちらをご覧ください。 https //community.tetrismonsters.jp/index.php 8月24日 <PUFFY>亜美 「テトリスモンスター」でゲームの腕前披露 | ニコニコニュース PUFFY:亜美 「テトリスモンスター」でゲームの腕前披露 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 8月22日 電撃 - 『テトリスモンスター』の配信がスタート! 本格RPGとなった『テトリス』の世界に旅立とう 『テトリス®モンスター』配信開始!ゲーム史上最も遊ばれたモバイルゲームの1つ「テトリス」が 日本でモンスターバトルRPGとなって登場! | お知らせ | テトリス®モンスター 【特別企画】「テトリス」新旧プロデューサー対談 - GAME Watch 8月19日 「テトリスモンスター」配信記念イベントが8月24日にApple Store 銀座で開催決定。スペシャルゲストはPUFFY - 4Gamer.net 8月6日 EA combines Tetris with monster battles - Mobile Games 8月5日 テトリス®モンスター:公式予告トレーラー / iPhone, iPad, iPod touchがYou Tubeで公開されました。 テトリス®モンスター | テトリス®史上初!モンスターバトルRPGが更新されました。 iOS「テトリスモンスター」は新ルール「スタック」を採用 - GAME Watch 「テトリスモンスター」バトルシーンを収めた予告ムービーが公開に - 4Gamer.net 【新作情報】これが新時代のテトリス!『テトリスモンスター』予告トレーラー公開! - ファミ通App EA、iOS『テトリス モンスター』の予告トレーラーを公式サイトで公開 | Social Game Info 電撃 - 『テトリス』דモンスターバトルRPG”の『テトリスモンスター』から予告トレーラーが公開 「テトリス」と「モンスターバトルRPG」の関連性とは ― 『テトリスモンスター』のトレーラーで確認しよう (インサイド) - Yahoo!ニュース 「テトリス」と「モンスターバトルRPG」の関連性とは ― 『テトリスモンスター』のトレーラーで確認しよう | インサイド 8月1日 超!A G | AM1134kHz 文化放送 JOQRの番組のひとつRADIO 4Gamerでテトリスモンスターが取り上げられました。また、8月2日に再放送があります。 7月27日 アプリスタイル 2013年9月号(7月27日発売)でテトリスモンスターが紹介されました。 7月26日 テトリスモンスター 攻略法集結 - NAVER まとめ 7月23日 4Gamer デイリー記事アクセスランキング1位(7月23日) http //twitter.com/super_milfeu/status/359489131153346560/photo/1 7月22日 『テトリス』でモンスターバトル!?RPGと『テトリス』が融合した『テトリスモンスター』今夏配信決定 | インサイド 略して「テトモン」?世界中がハマった「テトリス」がモンスターバトルRPGとなって今夏登場!! 「テトリス」の完全新作となるiOS向けアプリ「テトリスモンスター」が,2013年夏に日本限定配信決定 - 4Gamer.net EA、iOSアプリ『テトリス モンスター』を今夏配信決定…名作パズル『テトリス』とRPGを融合 | Social Game Info テトリスの最新作はなんとパズルRPG!?「テトリスモンスター」が今夏配信決定! iPhoneニュース meet i [ミートアイ] テトリス×RPGの「テトリス モンスター」今夏リリース - ねとらぼ 電撃 - iOS用アプリ『テトリスモンスター』が今夏配信スタート――あの『テトリス』がパズルRPGに! 【速報】『テトリス』が“モンスターバトル×RPG”として配信決定! - ファミ通App EA『テトリス(R)モンスター』がiPhone, iPad, iPod touch向けに配信決定!世界中がはまった、あの「テトリス」がモンスターバトルRPGとなって2013年夏、日本限定で新登場! | エレクトロニック・アーツ株式会社 | プレスリリース配信代行『ドリームニュース』
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テトリスモンスターとは 世界中がはまった不朽のパズルゲーム「テトリス」と、ロールプレイングゲーム(RPG)を融合したゲーム。 「テトリス」シリーズの新作として、同シリーズの歴史において初となる日本人のためだけにEA日本スタジオで開発されたというテトリスの完全新作。(*1) モンスターを育成する楽しみとパズルの爽快感をうまく調和させたゲーム。 参考 EA、iOSアプリ『テトリス モンスター』を今夏配信決定…名作パズル『テトリス』とRPGを融合 | Social Game Info テトリス×RPGの「テトリス モンスター」今夏リリース - ねとらぼ
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テトモン1周年記念 テトリスモンスターは1周年を迎えた。その記念のためのクエストである。記念品プレゼントには1回しか行くことができない。 記念品プレゼント(1回のみ) 消費スタミナ 25 バトル数 1 獲得経験値 1000 Gold 4000 バトル 出現モンスター 備考 1 1周年記念みぃのHP 100000 1周年記念みぃのHP 100000 1周年記念みぃのHP 100000 1周年記念みぃのHP 100000 みぃいいいNOぉぉ!!先制攻撃でスキル「スモールエリア☆」を使用ボクを倒せたら あ・げ・る❤ テトモン1周年記念ラッシュ 消費スタミナ 25 バトル数 3 獲得経験値 3000 Gold 900 バトル 出現モンスター 備考 1 礎の女神HP 4 高防御モンスター。確実にドロップどれかのパターンが出現 黒壇の女神HP 4 吹雪の女神HP 4 焔の女神HP 4 2 礎の女神HP 4 高防御モンスター。確実にドロップどれかのパターンが出現 吹雪の女神HP 4 黒壇の女神HP 4 旋風の女神HP 4 3 礎の女神HP 4 高防御モンスター。確実にドロップどれかのパターンが出現 旋風の女神HP 4 一閃の女神HP 4 黒壇の女神HP 4 焔の女神HP 4 実施期間 2014-08-21 14 00 ~ 2014-08-22 13 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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エンマ 闇属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 30 HP 13190 maxHP 18440 攻撃力 9420 max攻撃力 13170 防御力 8950 max防御力 12510 スキル パリクシャ★ リーダースキル カルマ★ 進化前 - 進化後 裁きの聖女エンマ 進化素材 [スキル]エンマ×2オニキステトリミノ×2暗黒神のカドゥケウス 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ☆★ モンスター 闇属性
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ジュピター 風属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 18 HP 9190 maxHP 11910 攻撃力 6900 max攻撃力 15460 防御力 9650 max防御力 13690 スキル クリアボトムEX★ リーダースキル 無傷の加護☆★ 進化前 - 進化後 瞬撃の天雷ジュピター 進化素材 ダイヤモンドテトリミノ×2風神のカドゥケウス×2聖母神のカドゥケウス 備考 レアガチャモンスター レアガチャ「★惑星神追加第2弾! 地属性モンスター出現率UP!」で登場した風属性モンスター。 惑星神の1体であり、そこそこの性能を持つ。 スキル「クリアボトムEX」は積まれているミノを下から一定列を消す効果である。 クリアトップよりも使い勝手が悪く、優秀なスキルとは言い難い。 リーダースキルのほうはHPが満タンの時にダメージを減らすもの。 この段階ではあまり実用的ではなく、リーダーに据えるべきではない。 登場当初からハズレ枠の1体として認知され続けていた。 しかも、「『テトリスモンスター』300万ダウンロード突破!」のキャンペーンとして 2014-08-18 14 00 ~ 2014-08-24 23 59 の間にログインするだけでこのモンスターを手に入れることができた。レアガチャモンスターなのに… ただ、この時はレイドイベント「母なるドラゴンと勇敢な騎士達」の期間中であり、特効モンスターであったことから、相応に高評価だったようだ。 関連モンスター 惑星神 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 ステータス調整(2014-02-01) HPMAX :12870 ⇒ 11910 攻撃MAX: 9650 ⇒ 15460 防御MAX:13510 ⇒ 13690 ☆★ モンスター レアガチャ 惑星神 風属性
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操作従来のテトリスに近い操作方法はありますか? 一々スピンボタンを押すのが面倒 敵モンスターの攻撃指定はできますか。 モンスターリーダースキルの重複による倍率表記がなぜ微妙に低いのですか? スキルレベルを上げるにはどうしたら良いですか。 通常攻撃が範囲になっているモンスターの判断方法は? 攻撃をするスキルを持つモンスターで倍率とダメージがあるがその違いは? 防御を-100%ダウンにする と 防御を0にする は一緒じゃないの? ヒールとヒーリングタイムの違いは? ラインスタックの見た目を圧縮? パズル・戦闘何ライン消せば何体が攻撃するのですか? また攻撃するモンスターを選択できますか? 敵の上にある噴出しは? HPがわずかに残った敵から「~バースト」というスキルを受けたところ、ものすごいダメージ量で敗北してしまいました 1ダメージしか与えられないモンスターがいる 最上段まで積み上げてしまったらどうなるの? 与ダメージが時折増える(減る)事があります HPの回復手段でスキルを使う以外の手段はないのですか? ~テトリミノ(ミノ)とはなんですか? ミノの出方に偏りはありますか? フィックスホール等でラインを4ライン以上埋めたらどういう判定になるんですか? 操作 従来のテトリスに近い操作方法はありますか? 設定の操作方法を「スワイプ」にする事である程度は可能です。 左右にスライド:移動 上にスライド:ホールド 下にスライド:ドロップ タップ:スピン 但しQuickDropボーナスを獲得するのは難しく、最近追加された「1ターン辺りの時間制限」といった場面での不利から あまりこのスワイプでの操作を続けるのはオススメできません。 一々スピンボタンを押すのが面倒 何もない所をタップする事でスピンさせる事ができます。 敵モンスターの攻撃指定はできますか。 敵モンスターをタップする事で可能です。 指定中は下にオレンジ色の輪が付きます。 また敵側のHPゲージをタップする事で本来はタップしずらい奥のエネミーを指定することができます。 モンスター リーダースキルの重複による倍率表記がなぜ微妙に低いのですか? 「積」ではなく「和」で考えられているからです。 3倍=+200%で 「+200%」と「+200%」で「+400%(5倍)」になる という計算になります。 以上の事からテトリスモンスターでは「X倍」と考えるより「+XXX%」と考えたほうが分かりやすいです。 最近はスキルの表記が統一されていないのでよく知っておきましょう。 スキルレベルを上げるにはどうしたら良いですか。 同一名のスキルを持つモンスターを合成することでスキルレベルが上がる可能性があります。 「スキル」モンスターを合成しても必ず上がるわけではありません。 スキルレベル2以上のモンスターを合成すると、必ず1上がります。 なお、スキルランク(スキル欄右側の星)はスキルレベル上げでは関係ありません。 かつてはテトリミノ、カドゥケウスを強化合成した際に稀に上昇する仕様だった。 通常攻撃が範囲になっているモンスターの判断方法は? パーシヴァルや黄龍が持つ通常攻撃の範囲化はリーダースキルで判断ができます。 「範囲1 50%」と書かれていた場合 指定した敵とは別に他1体に対して50%の攻撃力で一緒に攻撃します。 攻撃をするスキルを持つモンスターで倍率とダメージがあるがその違いは? スキル詳細欄で「ダメージ」で書かれていた場合は相手の防御を無視して表記分の固定ダメージを与えることが可能です。 (属性相性による変化は発生します) 「自分の攻撃力のX.X倍」で書かれていた場合はそのモンスターの攻撃力×倍率で攻撃し、防御の影響を受けます。 防御を-100%ダウンにする と 防御を0にする は一緒じゃないの? 同じデバフ(弱体化)の系統ですがかなり違います。 前者の場合、相手側が何かしらの防御向上スキルを使って100%以上になっていたらその分が残ります。 後者の場合、それらを無視して0にします。 ヒールとヒーリングタイムの違いは? ヒールは発動後すぐに表記分回復します。 ヒーリングタイムはバフの一種でターン終了時(敵の通常攻撃後、敵のスキル発動前)に表記分回復します。 なお、敵の通常攻撃でHPが0になってしまうとヒーリングタイムの効果が適用される前に敗北となってしまいます。 ラインスタックの見た目を圧縮? テトリスモンスターでは列を揃えると「ラインスタック」として下に溜まります。 このスキルは指定分のラインスタックを1ラインにまとめるスキルです。 ラインスタックは絶対1ライン残るようになります (スタック6列から6列圧縮しても1列残る) 主な用途としてはTETRiSブースト、1ライン連続クリアは高い倍率を出すために1ターンで連続で行う必要があり このスキルを使っていくことで繰り返しリーダースキルを発動させて倍率を上げていく事が可能です。 パズル・戦闘 何ライン消せば何体が攻撃するのですか? また攻撃するモンスターを選択できますか? 基本的に選ばれたモンスターが奥(編成時の右側)から手前の順番に攻撃します。 攻撃回数は単純に与えるダメージの量に影響します。 1回50%の威力を持ち、最大3回攻撃で150%の威力で攻撃します。 但し3回攻撃しても3Hitではなく、まとまったダメージ1回として扱われます。 12ラインまでは3の倍数毎に攻撃するモンスターの数が増加し 13ライン以上で助っ人は3Hit(150%)固定で攻撃に加勢するようになります。 ラインスタック開放時のライン数と攻撃するモンスターの攻撃回数及び数は以下の通り ライン数 攻撃する数 攻撃回数 メインリーダー メイン2匹目 メイン3匹目 メイン4匹目 フレンド 1 1 1 2 2 3 3 4 2 3 1 5 3 2 6 3 3 7 3 3 3 1 8 3 3 2 9 3 3 3 10 4 3 3 3 1 11 3 3 3 2 12 3 3 3 3 13 5 3 3 3 3 3 ※13以降は同じ +VER2.0までの仕様 VER2.0.Xまでの仕様 選ばれるモンスターはランダム ライン数 攻撃する数 攻撃回数 1匹目 2匹目 3匹目 4匹目 1 1 1 2 2 3 3 4 2 1 3 5 2 3 6 3 3 7 3 1 3 3 8 2 3 3 9 3 3 3 10 4 1 3 3 3 11 2 3 3 3 12 3 3 3 3 13 3 3 3 3 ※13以降は同じ 敵の上にある噴出しは? その敵が攻撃を行わないターン数です。ない場合はそのターンで攻撃、1であれば1ターンスルーします。 HPがわずかに残った敵から「~バースト」というスキルを受けたところ、ものすごいダメージ量で敗北してしまいました 一部のモンスターは、HPが少なくなった場合に通常攻撃の代わりに「~バースト」というスキルで攻撃してきます。 極端なことを言ってしまえば、喰らうと即死します! 半端なダメージを与えてしまわないように、戦闘面で工夫をする必要があります。 このWikiでもこの攻撃を行う敵を紹介していますので、不安な方は確認しましょう。 1ダメージしか与えられないモンスターがいる そのモンスターは高防御モンスターです。 基本的にはHPが低めに設定されています。 対処法としては ・集中的に攻撃する (攻撃回数を増やして倒す) ・敵の防御を下げるスキルを使う ・固定ダメージを与えるスキルを使う ・大ダメージを与える (敵の防御を超えるダメージを与える) があります。 一部の高防御モンスターはHPも高い場合があります。 この場合は集中攻撃では解決できないため、特定のスキルを持ったモンスターをパーティに加える必要があります。 対策をしていない場合はあきらめるしかありません。 最上段まで積み上げてしまったらどうなるの? 最上段まで積み上げてしまう事を「トップアウト」と言います。 トップアウトを起こすと以下の処理が行われます。 ラインスタックがある場合、自動的に攻撃開始されますがライン数は半分として扱われます。 ラインスタックがない場合、最大HPに比例したダメージを受けて全クリアします。 ダメージ量はトップアウトを起こした回数で決められており 1回目:最大HPの50% 2回目:最大HPの75% 3回目:最大HPの100% (事実上のGAME OVER) となっています。 与ダメージが時折増える(減る)事があります モンスターが持つ属性の「相性」の影響です。 テトリスモンスターでは火・水・風・地・光・闇(+全)という6+1種類の属性があります。 火・水・風・地はそれぞれ 火⇒風⇒地⇒水⇒火… と回るように相性があり 火⇒風、風⇒地、地⇒水、水⇒火 で攻撃を行うとダメージが2倍になります。 逆に 火⇒水 水⇒地 地⇒風 風⇒火 で攻撃を行うとダメージが半減されます。 光と闇はそれぞれ苦手としており、 光⇒闇 闇⇒光 で攻撃をすると2倍になります。 全属性は少々特殊で全属性以外に対して1.5倍増になります。 なお、この相性はプレイヤーが敵に攻撃するときのみ影響します。 敵からの攻撃では影響しません。 HPの回復手段でスキルを使う以外の手段はないのですか? リーダースキルにも回復効果を持つものがあります。 基本的にテトリスモンスターはスキル・リーダースキルを使わないとHP回復ができません。 火力によるゴリ押しが見込めないクエストではヒール/ヒーリングタイムを用意しておく必要があります。 ~テトリミノ(ミノ)とはなんですか? テトリスで登場するブロックは「テトリミノ」と呼ばれており、7種類の形状それぞれに名称があります。 □■□□□■□□□■□□□■□□ □□□□□■■□□■■□□□□□ □■□□□■■□□□■□□□□□ □□■□□■■□□■□□□□□□ □■□□□■□□□■■□□□□□ □□■□□□■□□■■□□□□□ □□□□□□■□□■■■□□□□ Iテトリミノ Oテトリミノ Sテトリミノ Zテトリミノ Lテトリミノ Jテトリミノ Tテトリミノ またそれぞれテトリミノには「ミノの色」が指定されています。 素早く処理したい場合は色と形状を覚えておく事がコツです。 ミノの出方に偏りはありますか? Iラッシュ(NEXTを一定量Iテトリミノにする)をしない限り、基本的に7種類を1グループとしてランダムに出しています。 なので同じテトリミノが順番に出る事もあれば(異なるグループの最後と最初) 中々でない事もあります(異なるグループの最初と最後)。 なお、出なかったとしても最長13ドロップ以内で必ず出ます。 フィックスホール等でラインを4ライン以上埋めたらどういう判定になるんですか? 揃ったラインがストックとなりますが、TETRiSの扱いにはなりません。 厳密上ラインクリア(ストック化)した事になるのでBack to Backの対象にもならず、リセットされます。 名前 コメント
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ルール 既存のテトリスとほぼ同じで、横1列を隙間なく埋めるというルールは共通しているが、フィールドのサイズが横8列 縦14行となっている。(*1) iPhone, iPod touch, iPad向けに公開されているTetris®と同じく、画面に表示される複数の落下先から好きな場所をタッチすることでテトリミノを設置できる。 新ルール「スタック」は、テトリミノが揃った列を好きなだけ積み重ねて(スタック)おき、好きなタイミングで消すことができる。 画面の、既に揃っているラインをタップすると攻撃が開始される。 揃っているライン数に応じて、攻撃できる味方のモンスターの数が変化する。 攻撃回数について スタック数によって攻撃する味方モンスターの数は下記のように決まる。 現在のバージョンでは、攻撃するモンスターはから順番に選ばれるようになっており、攻撃順番は右からである。 ver2.1.1 よりも前のバージョンでは、攻撃するモンスターはそのモンスターの攻撃力を基準にランダムで選択されていた。攻撃可能なモンスターの最大数も4体までだった。 スタック数 攻撃モンスターの数 1~3列 1 4~6列 2 7~9列 3 10列~12列 4 13列以上 4+助っ人 ターンについて 基本的には以下の順番に準ずる。 「自分のパーティの攻撃」→「敵の通常攻撃」→「自分のパーティに適用されている回復系、のろい系の処理」→「敵に適用されている回復系、のろい系の処理」→「敵のスキル攻撃」 参考 【新作情報】これが新時代のテトリス!『テトリスモンスター』予告トレーラー公開! - ファミ通App このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ エレメンタルが1体も落ちないとかないわ… -- 名無しさん (2013-11-11 19 51 42) 名前 コメント
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裁きの聖女エンマ 闇属性 レア ☆★★ maxLv 99 コスト 37 HP maxHP 26330 攻撃力 max攻撃力 18810 防御力 max防御力 17870 スキル パリクシャ★★ リーダースキル カルマ★★ 進化前 エンマ 進化後 魔王女エンマ 進化素材 [進化]エンマ×2暗黒神のカドゥケウス×2ダイヤモンドテトリミノ 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★ モンスター 闇属性
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テトリス30周年記念みぃの 全属性 レア ☆★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon.png) maxLv 30 コスト 30 HP 20000 maxHP 30000 攻撃力 2000 max攻撃力 3000 防御力 2000 max防御力 3000 スキル みぃのIEX★★ リーダースキル 連続クリアコンボ☆★★ 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 TETRiS生誕30周年の記念イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ☆★ モンスター 全属性