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テトリス関係のリンク tetrisfriends テトリスオンライン大会運営(co1049147) テトリス勉強会(仮題)(co163719) テトリスフレンズ段位戦公式Twitter(@dannisen_tet) ニコ生配信ツール等 テトリス関係のリンクテトリスフレンズ・テトリスオンライン・その他総合(TF/TOJ/その他) アリカ系列 テトリスDS テトリスパーティープレミアム TETRIS(PS3/PSP) その他のテトリス テトリス動画解説 講座やスピン集 スーパープレイ等お勧め動画 ツール テトリスフレンズ・テトリスオンライン・その他総合(TF/TOJ/その他) tetrisbabel.net 各種テンプレや情報交換などに 喜竹屋本舗 回転入れ・テンプレなど各種 テトフレ小僧 テトリスフレンズ導入について テトリス2010年ルールまとめ(仮) 回転法則といえばココ テトリスオンライン階級別大会 TOJ時代の大会結果 テトリスのかけら パフェ(全消し)や用語解説など まめ広場 回転方向の図説がわかりやすい。 ねぎぽよとスナイピング 基本の積み方から対戦における最適化まとめなど SONIC KONTROLL 回転法則や各ゲームの解説 アリカ系列 テトリス ザ・グランドマスター -Terror Instinct- アリカ J.Oのテトリス講座 TGM系の講座やランキングなど TGM情報局 最適化など 能天気部屋 テトリスwithカードキャプターさくら攻略 テトリスDS テトリスDS TETRiS DS Wiki 最適化など、メニューが消えてるのでページを探す際は上部の一覧から スマッシュダークライド 積み方全般や戦術について テトリスDSのTスピン研究所 アルバトロスSPや開幕1巡目でできるTSDのまとめなど テトリスDS攻略 テトリスDS・タッチパズル、パズルの解答 テトリスDS フレンド対戦統合スレ@wiki DSの対戦募集やTスピン各種テクニック、詰めテトリスなど バグ@ロードランナー出張所 テンプレ積みの提唱者TKI氏のサイト、テンプレや回転入れなど テトリスパーティープレミアム テトリスパーティープレミアム TETRIS(PS3/PSP) EA JAPAN その他のテトリス テトリス3 テトリスリーグ(携帯テトリス?)の攻略サイト テトリスランド 初心者向け攻略 テトリス動画 解説 テトリスフレンズの始め方! テト譜エディタの遊び方 講座やスピン集 テトリスDS Tスピン集 おっちゃん式テトリス解説動画 その1 その4まであります。 テトリスオンライン SPIN集その弐 スーパープレイ等お勧め動画 ツール JoyAdapter パッドテトフレやりたい人にお勧め、設定いじるとかなり快適。 アマレコTV公式ホームページ アマレココ、自身のプレイ録画したい場合に。 連続テト譜エディタ テト譜 プログラムの勉強をサボる テト譜ブラウザ
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操作 Tスピンって何? コンボ(REN)って何? 主にプレイされている各ゲームの仕様 ゲーム名 略称 コンボ(REN) パーフェクトクリア(全消し) せり上がり 相殺時せり上がらない 備考 テトリスDS TDS 無し 無し 一定確率でランダムに位置変更 せり上がる TSM判定が存在せずTSS テトリスパーティープレミアム TPP・テトパ あり なし? 一定間隔? せり上がる T以外もスピン判定があり攻撃ができる テトリス3DS TPPとほぼ同じ TETRIS(PS3/PSP) 無し あり(一人に10ライン) 相手の攻撃毎にランダム せり上がる TGM-ACE TETRISFRIENDS TF・テトフレ あり あり(一人に10ライン) オプションによって違う オプションによって違う 海外サイト テトリスオンラインジャパン TOJ・テトオン あり あり(全員に6ライン) 相手攻撃米にランダム 2011年6月末にてサービス終了・現在プレイ不可
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ぷよぷよテトリスのコツ ぷよぷよテトリスのコツぷよぷよのコツ連鎖 同時消し 相殺 テトリスのコツライン消し REN Tスピン ぷよぷよのコツ 連鎖 これはとっても重要です。 連鎖すればするほど沢山のお邪魔ぷよを送ることが出来ます。 同時消し 2色以上同時に消すことを同時消しと言います。普通に消すより得点が沢山もらえます。また、連鎖と組み合わせれば、相手に沢山お邪魔ぷよを送れます。 相殺 予告お邪魔ぷよが出てるときに連鎖すれば、予告お邪魔ぷよを減らすことが出来るよ!!余ったお邪魔ぷよは相手に送ることが出来ます! テトリスのコツ ライン消し これはとっても重要です。 消したラインによって、送れるお邪魔ブロックの数が異なります。 REN ぷよぷよVSテトリスではとっても重要です。 ラインを続けて消すことです。 一度でも続けて消さないでテトリミノを固定させると、REN途切れてしまいます。 Tスピン Tスピンとは、Tミノを隙間に滑らせるテクニックです。 上手くつかえば高得点になりますから、沢山練習をしましょう。 このページの上へ移動 コメント欄 名前 {コメントを全て表示
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用語集 アルギミス ニコ生テトリス界隈でIミノを設置する際穴から一個ずれる減少のことを指す、テトリスDS界隈ではゴリポンタワーなどどのテトリスでもよくある模様 テンプレ積み ホールド ハードドロップ ソフトドロップ 最適化 ARE SRS スーパーローテーションシステムの略 TSD ティースピンダブルの略 TSM ティースピンミニの略 TSS ティースピンシングルの略 TST ティースピントリプルの略 NTSD ニューティースピンダブルの略 Fin・NEO・ISOのことを指す
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登録日:2010/08/25 Wed 23 12 11 更新日:2024/04/21 Sun 12 38 14NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アカの刺客 アプリ アーケード ゲーム コロプチカ テトリス パズルゲーム ポケットゲーム 暇つぶし 森曰く、ロシアとソ連御用達 殺戮マシーン 落ちものゲーム (画像出典:編集者による自作) ◆概要 ソビエト連邦の科学者、アレクセイ・パジトノフ氏など3人が教育用ソフトウェアとして開発したパズルゲーム。 1984年6月6日に初めてプレイ可能な版が開発された。 画面上端から降ってくるパズルピースを組み上げて消していく、いわゆる「アクションパズル」「落ちものパズル」の基礎を築いた作品である。 開発のきっかけは、ソ連にこっそり輸入されたパックマンなどの西側諸国のコンピューターゲームに、パジトノフ氏が触発されたから。(*1) 具体的なゲームの内容は同氏が幼少期に遊んでいたペントミノパズルと、水族館に行った際にヒラメが重なり合うことなく水槽の床に沈む姿を見たことであるとか。 その数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、テトリスをゲームプログラミングの練習題材として用いる例がしばしば見られる。 日本では1988年にセガから発売されたアーケード版、および1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版から人気に火がつき浸透していった。 本来ならセガアーケード版移植であるメガドライブ版も発売される予定で、そちらもほとんど完成していたらしいがお蔵入りに。 その背景として、任天堂は版権管理をしていたソ連国営企業の外国貿易協会(ELORG)と直接交渉し家庭用ゲーム機版において独占販売権を取得していたのに対し、セガは実際にはパソコン版の販売権しか所持していなかった(*2)ため、発売出来なくなってしまったというエピソードがある。 この幻のメガドライブ版は後に発売されたPS2版のSEGA AGES テトリスコレクションに入っているが、後に販売されたメガドライブミニに収録されているテトリスは、改めてアーケード版を完全再現した独自の移植版が作られた。 とまあいろいろ複雑だった版権管理を一元化するため、1996年にゲームボーイ版発売の権利獲得の交渉を行ったヘンク・ブラウアー・ロジャース氏と原作者のパジトノフ氏らがアメリカにて「ザ・テトリス・カンパニー」を創業。 この際に独占販売権制度が廃止された為、同社から許諾を取ることでセガも再びテトリスを販売できるようになった。これが2000年版のアーケードとドリキャスで出た『セガテトリス』につながる。 ちなみにELORG自体も2005年にこのザ・テトリス・カンパニーに買収された。 ◆ルール 4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース全7種(ゲーム内では「テト“リ”ミノ」と呼ばれている)が、フィールド上方から1種類ずつ落下してくる。 このテトリミノを回転させ、形を合わせながら組み上げていくのが基本ルールである。 横一列に隙間なくテトリミノがはまると、その列が消えてなくなる。 消せずに画面上端までテトリミノが積み上がってしまうとゲームオーバーとなる。 作品によってはまれに1ピースから3ピース、5ピースのものが混ざって落ちてくる場合もある。 個々のテトリミノの名称は特に厳密に定められているわけではないようだが、その形状から、アルファベットの名前が当てはめられることが多い。 Iテトリミノ(水色) 4列消し「テトリス」を決めることのできる唯一にして最高のテトリミノ。そして俺の嫁。 3マス以上の谷を作るとこいつでしか埋められなくなる。 Oテトリミノ(黄) 回転させても形の変わらないただひとつのシンプルなテトリミノ。 Sテトリミノ(黄緑) 人によっては地味に使いにくい。最初に来るとちょっと面倒。 ただしTスピンが存在するゲームであれば、それを狙いやすい利点はある。横倒しにして屋根を付けたりとか… Zテトリミノ(赤) Sを反転させたテトリミノ。 ホールド(後述)ができない古い仕様のゲームでSが欲しい時にZが来ると泣きたくなる。もちろん逆も然り。 Jテトリミノ(青) 3列消し「トリプル」をしやすい。綺麗に積みやすく使いやすい。 Lテトリミノ(橙色) Jを反転したもの。向き違いでもSとZほどの影響は無いかも? Tテトリミノ(紫) 場所を選ばずに置ける便利なテトリミノ。 これを回転させて隙間を埋めるテクニック「Tスピン」があり、最近のゲーム(後述するテンプレ仕様)でのスコアアタックや対戦ではI以上に重要。 このテトリミノを落とす場となるフィールドのサイズは、公式には縦20行×横10列。 テトリミノがフィールド最下段、または他のテトリミノの上に着地するか引っかかると、少し間をおいてブロックとしてフィールドに固定され、新しいテトリミノがフィールド上方に出現する。 ゲームによって次1〜6個のテトリミノが「NEXT」として画面の右上などに姿を見せており、慣れてくるとこの予告表示が重要になる。 N E X T ↑こういうの 最近のゲームでは「ホールド」というシステムも存在する。テトリミノの落下1回ごとにテトリミノ一つをキープ・交換できるという便利機能だ。 大抵のコントローラーではLかRボタンでホールド可能。 横の1~4列分がすべてブロックで埋め尽くされると、その段が消滅して上の列がその分だけ落ちてくる。 このとき、同時に多くの段を消去する程高得点が得られる。特に4列消しはクアドラプルではなく「テトリス」と呼ばれる。 Iテトリミノをホールドして一番端に隙間を作る「1列空け」「平積み」(冒頭の画像の形)は誰もが通る道。 1段消し…シングル 2段消し…ダブル 3段消し…トリプル 4段消し…テトリス ただし、隙間の上のブロックが落ちて埋まることはない。なのできっちり組まないで穴を作ってしまうと、消えない段がたまっていき、いずれ死ぬ。 最近ではTテトリミノを回転させて、一見入らなさそうな隙間にねじ込む「Tスピン」が判定される作品が多い。 Tスピンをしながらラインを消した場合、テトリスよりも効率よく高得点が得られる(Tスピンの最大は複雑な組み方が必要な3段消し「Tスピントリプル」)。 コレを連発することを目指す上級者は平積みを卒業し、中央から少し横にずれた1マスを開ける構えの「6-3積み」を基礎としているとか。 Tスピンダブルの例 → テトリスまたはTスピンを2回連続で行うと、「Back To Back」となり、さらに得点が高くなる。(テトリスとTスピン両方で組み合わせたり、ラインを消さずに積むだけなら問題無い) またラインを連続で消すと「REN」あるいは「コンボ」となり、これも得点がちょっと高くなる。 ◆テトリス・ハイ 『テトリス』に慣れ、瞬間的な判断・操作を数多くこなすようになると、次第に思考が自動化されてくる。 考えるより感覚で操作している感じというとイメージ出来るだろうか。 後半、NEXTテトリミノの形を見ながらサクサク組み上げていくあれである。 ゲームが進むにつれ、次第にテトリミノが高速で落下し、もはや目にも留まらぬ速度にもなるのだが、それでも数十分から数時間もゲームが続けられるようになるのである。 試しにいきなり最速でゲームを始めると、ゲームの仕様次第だがよほど慣れていない限り長持ちはしない。 人間の脳はこのような状態に置かれると、一種の催眠状態となり快感が引き起こされる。 この快感は「テトリス・ハイ」と呼ばれ、ときには中毒的にもなる。 まあ落ちものゲーにはよくある現象。 ちなみに、日本大学教授の森昭雄はこの中毒的な状況を元に、『テトリス』などのコンピュータゲームを行なっているプレイヤーの脳波の特徴が認知症患者のそれに似ているとして「ゲーム脳」仮説を提唱した。 ……が、これは科学的根拠に乏しい点が多い。 それでも、難儀な事情を抱えた国で発明され、世界中であまりに爆発的ヒットしたゲームだったので、「労働効率を低下させ資本主義を崩壊させるために、共産党が作り出した精神破壊兵器」なんてジョークもある。 どっちが先に崩壊したかは皆の知るところだが。まぁパジトノフ氏もヘンク・ブラウアー・ロジャース氏と一緒にアメリカに会社立てて版権管理してるし… ◆特殊ルール テトリスを発売している会社・ハードなどにより、多種多様なルール・仕様の違いがある。 単純に並べて消すだけではなく、ソフトによって様々な楽しみ方が出来るのがテトリスの大きな特徴なのかもしれない。 単純なゲームだからこそ、可能性は無限大。 昔はTスピンもホールドもなく、ミノの回転も今ほど融通が全然利かなかったりした(なので端開けが基本だった)。 近年ではザ・テトリス・カンパニーによって基本のルールと仕様(ミノの色や回転の処理、HOLD機能、落下速度や着地〜固定までに操作できる時間、タイトルロゴ等)が公式にテンプレ化されており、いわゆる「テトリス・ガイドライン」(たまに「ワールドルール」)と呼ばれている。 作る側からは「独自色が出しにくい」との意見もあるが、基礎がしっかり固められたが故にテトリスとしての品質、プログラミングで作る際の指針は保証されているし、そんな中でも慣れた人は作品ごとに操作感の細かな違いを感じている。 なお、一見無理っぽいバグめいたねじ込み方で有名なTスピントリプルなどの回転入れテクニックはガイドラインにちゃんと認められている。 それでも30周年という節目にKOTYで覇を競うほどのクソゲーが爆誕した2015年には激震が走った 消去トライアル 決められた一定数のラインを消せばクリア。一番ポピュラーなゲームモード。 古いゲームにはフィールドに最初からブロックがある状態からスタートするタイプが多く、そういう場合はたいてい接地したあとに位置をずらす遊び時間がない実装が多い。 最近では何もない状態からスタートするのが基本。10ラインごとにスピードアップする中で150ライン以上のクリアを目指す「マラソン」や、40ラインクリアまでのタイムアタック(公称「スプリント」「40ライン」)が一般的。 対戦 複数ラインを消すことで、対戦中に相手にお邪魔ブロックを送れる。TスピンやBack to back・RENを決めながらラインを消すとさらに強い攻撃ができる。 ぷよぷよやパネルでポンをイメージしていただければだいたいあってるが、それらとは逆に 任天堂ゲームボーイ版で初登場した「隙間の1個だけ空いたラインが下からせり上がる」スタイルが今はすっかり定着しており、 それで実際にぷよぷよと共演したり、最大99人で怒涛の潰し合いを繰り広げたりしている。 特殊能力 キャラクターが存在しているなど、対戦ゲームに変わり種を搭載しているテトリスもしばしば見かける。 選択するキャラクターによって違う能力がついてきたり、ランダムでミノに混ざってくるアイテムをライン消しで使ったり… 必殺技で逆転なんかも可能。 20G 1フレームで20マス分を落下…つまり地面から操作ミノが出現し、素早く滑らせながら積んでいく高難易度状態。 アリカの「テトリス・ザ・グランドマスター」で初めて登場した概念であり、高速プレイを極めるプレイヤーが超えるべき試練。 ゲームによっては、滑らせることのできる操作猶予が高レベル時に短くなったりもする。 ガイドライン仕様ではマラソンのLv19以上でこの状態になる。TETRIS 99では、999ラインマラソンの後半がこの状態。 1マス動かすごとに操作猶予がリセットされる仕様と回転処理のおかげで、ガイドライン仕様の20Gは多少緩い方ではあるが、 中央が凹んでいるとろくに動かせないので、対戦とは逆に中央(左から5・6マス目)を適度に盛り上げるのがコツになる。 ◆余談 開発者がロシア出身であることから、かつてはテトリスに使われているBGMや背景にロシア系のものがやたらと多かった。 特にコロブチカは大ヒットしたゲームボーイ版のAタイプBGMでも使われており、テトリスと言えばこのBGMを思い浮かべる人も少なくない。 あの頭から離れなくなるBGMの中毒性といい、魔性のゲームといえるかもしれない。 実はGB版の初期版ではオリジナルの曲(メヌエットと呼ばれる)が使われていた。こちらも隠れた名曲。 後期版でコロプチカに変更され、同時にパッケージとカセットのシールも変更された。 アリカがPSに出した「TETRIS with カードキャプターさくら エターナルハート」は原作CCさくらのBGMを起用。こちらも、あの曲が頭から離れない。 追記・修正はBack-to-Back T-spin Tripleを行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔テトリスしてた頃、スコアがカンストしたな。朝にプレーしてたら夜明けを迎えてた。 -- 名無しさん (2013-09-04 11 13 49) はまったなあ~。 -- 名無しさん (2013-09-04 12 29 02) まさかのぷよぷよとの異種格闘技戦wwwww -- 名無しさん (2013-12-18 20 22 05) 誰かPC組ドットズレ直してくれ… -- 名無しさん (2013-12-18 20 28 28) 昔ルールを全く把握してなくて、ひたすらSとかZミノを積んでたわ…w -- 名無しさん (2013-12-18 21 07 37) 昔SFCでスーパーテトリスってなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-14 21 59 46) スーパーテトリス2+ボンブリス(限定版もあり)とスーパーテトリス3が出てたな。あとスーパーボンブリスも -- 名無しさん (2014-06-14 22 37 09) 歴史が長過ぎるとクソゲーにもなってしまったのは黒歴史 -- 名無しさん (2017-02-16 13 40 19) バグのせいが大きいけどね… -- 名無しさん (2018-02-07 14 57 28) 二つ目のバグってるのはこれ仕様なの? -- 名無しさん (2018-10-15 06 17 33) テトリスとしての品質は保証されている。(KOTYノミネート) -- 名無しさん (2018-10-15 08 03 27) メガドライブミニ収録おめでとう -- 名無しさん (2019-10-07 15 49 01) 品質は保証されている→ テ ト ア ル -- 名無しさん (2019-11-05 23 54 09) スマブラSPのスピリットになってどれも再現度が高かったね。 -- 名無しさん (2020-01-22 11 27 54) サイコロ振って出目を見るだけでKOTY携帯機大賞になった対戦チンチロリンというゲームがありましてですね -- 名無しさん (2020-01-22 15 28 51) ↑4なおアルティメット -- 名無しさん (2020-05-16 23 49 27) 個人的にテトリスで印象的なモノ、スコアを出すとロケットが飛ぶアニメーション付き、ジャック・オー・ランタンの魔術師とお姫様とウサギのような妖精と仮面の部族の4種のキャラによる対戦バトル付きのモノ....やっぱいいね...テトリス。 -- 名無しさん (2020-05-16 23 54 49) 一番下の画像はTSDなんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-02-24 19 55 04) ↑一応TSDからB2BTSTがそのまま出来る形なので・・・ -- 名無しさん (2021-05-18 16 21 09) シングル・ダブル・トリプルの次が「テトリス」だと思っていたのは俺だけではないと思いたい -- 名無しさん (2021-05-19 14 32 49) ↑それで正しい。公式表記だから -- 名無しさん (2021-10-06 22 55 00) ゲームでなくて普通の言葉の話と思う -- 名無しさん (2021-10-06 23 00 50) 最後DT砲か -- 名無しさん (2022-08-17 13 05 20) 一番端をIのために空けとくのは実は良くないと知ったのが最近の話だ。あとは3以上の深さの穴(Iが来ないとダメ)は作らないとか色々あるんだな。 -- 名無しさん (2023-03-27 16 05 17) 名前 コメント
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対戦型テトリス仕様 ゲーム名 REN せり上がり 相殺時攻撃が残ってた場合のせり上がり TSMの扱い その他 テトリスDS 無し ランダム(ワールドとレベルで変動) せり上がる TSMが存在せずTSS判定 生産中止、入手は中古のみ テトリスパーティープレミアム 有り ランダム一定間隔で穴位置変更 せり上がる 火力なしBtB判定のみ オールスピン(I・O以外はスピン判定有り) テトリス3DS TETRIS(PS3/PSP) 無し 攻撃毎に穴位置判定 せり上がる 火力なしBtB判定のみ 新規配信停止 テトリスオンラインジャパン 有り 攻撃毎に穴位置判定 相殺時、次のブロックを設置するまで延期 1LINE、BtB有り サービス終了 tetrisfriends(E+) 有り 攻撃毎に穴位置判定 相殺時、次のブロックを設置するまで延期 火力なしBtB判定のみ ブラウザゲームパッド非対応、海外サイト ぷよぷよテトリス 有り ランダム(法則不明) せり上がる 0LINE、BtB有り
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最終更新日:2010-06-21 【詰めテトリス】 ルール テトリス譜を使って各問に答えて下さい。 なお全ての問いに共通してHOLDの使用を禁止、NEXTミノは左上から順に使って下さい。 問題文 問題 解答 参考 ヒント 解説(伏字になっているので反転させて読んでください。) 出題者 問1 テトリス(4列消し)をして下さい。 ▽ ▼ ▼ 見える人は一瞬で見える? Sの回転入れの問題でした。四角の窪みは四角ミノじゃなくても削れるんですね。 ぺんき 問2 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ え?Tがそんな所に? これもSの回転入れの問題でした。嘘だと思うなら、お手元のDSで試してみて下さいw ぺんき 問3 相手に送れる攻撃ブロックの最大値は何段ですか? ▽ ▼ ▼ BTBがとぎれないように・・・ 端っこTSDの問題でした。QTK,Kaidan,Yoshihiro Stacking,ST Stacking等,色々使われてましたね。 ぺんき 問4 DT砲を撃って下さい。 ▽ ▼ ▼ そのT、ちゃんと回せますか? 参考図のように作ると左のでっぱりが邪魔でTが回らないという意地悪問題でした。一列消しに気付けましたか? ぺんき 問5 TSTとテトリスを撃って下さい。 ▽ ▼ ▼ Iがクルクル。どこかで一列消しが・・・ I-spinの問題でした。右から入れる時は屋根の厚みが必要ですよ。初めのJミノが曲者ですね。別解がある事をβ-hiro+さんに教えて頂きました><(参考図) ぺんき 問6 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ Sがそんな所に?冗談でしょう・・・ L-spinの問題でした。参考図は解りやすい形ですが不正解です。もう一つ斜めに離れてても回るんですね。 β-hiro+ 問7 相手に送れる攻撃ブロックの最大数は何段ですか? ▽ ▼ ▼ BTBがとぎれないように・・・ 端っこTSDの問題でした。4つ目の形を知らないと解けないかもしれません。 β-hiro+ 問8 TSTをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 四角とSZでTST?普通に積んだら無理だなぁ… 実戦でも使える穴脇TSTですね。四角ミノを一列削るのがミソです。 maezo 問9 TSTをして下さい。 ▽ ▼ ▼ LとJでTSTなんて…冗談でしょう? 間違って穴脇にLを立てた時に使えそうです。他にも参考図(TKI氏作)の形が面白そうです。 maezo 問10 相手に送れる攻撃ブロックの最大値は何段ですか? ▽ ▼ ▼ え?こんな形見たことないよ(゚д゚)スゴー 変則DTの形が正解です。参考図のテンプレ積みはβ-hiroスペシャルと呼ぶそうです。 maezo 問11 TSDを2回して下さい。 ▽ ▼ ▼ そ~らを自由に飛びたいなぁ~♪ STMBcaveという技ですね。空中でTSDが出来ます。穴上に引っ掛けてTSDをすると次が続きません。 ぺんき 問12 TSDとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 四角そこ置いちゃっていいの?ホントにいいの? Sの回転入れの問題でした。一回目と二回目で回転方向が違いますよ。 ぺんき 問13 TSTとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 汚く積んでも回転いれでキレイキレイ。 TST屋根の問題でした。綺麗に屋根を付けるとどうしてもミノが足りません。汚い屋根も解消法を知ってれば怖くないですね。別解がある事をβ-hiro+さんに教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問14 TSDとTSTをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 激ムズ問題です。この問題には手を出さないで下さい…。 これは解ける解けないのレベルじゃありませんね。想像力が全くついていきません!参考図は問題違いの別解。これですら簡単に見えてしまいますね。 β-hiro+ 問15 TSDとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 端っこTSD?それとも穴にフタをするのかな? L-spinから後にTSDが残る形が正解です。参考図は別解です。こちらもなかなか面白いですね。 β-hiro+ 問16 TSDとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ ? え?穴をふさいじゃってもいいの? 最初のLで穴をふさぐのが正解。TSDで穴復活です。実戦でも使えそうですが少々勇気が要りますね。 β-hiro+ 問17 スター発動中。棒だけを使って一番下の列を消してください。 棒は何本必要でしょうか? ▽ ▼ ▼ 横にして置くなんてもったいない… 棒を横にして屋根を消すのが正解。意外と難しいスターの使い方、皆さん効率よく使えてますか? β-hiro+ 問18 灰色ブロックを全て消してください。 ▽ ▼ ▼ L-spinでどんな隙間もスッキリ! L-spinの問題でした。普通にやるとどうしても上手くいきません。こんな隙間も入るんですね! β-hiro+ 問19 TSDを2回とテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ そこでTSDをするのか…なるほど 一列ずれた所でTSDを作るのが正解。先読みで次の屋根付けまでしてオシャレ! β-hiro+ 問20 相手に送れる攻撃ブロックの最大数は何段ですか? ▽ ▼ ▼ ? とりあえずTSS一丁! TSSからTSDの形を作るのが正解。穴上にJミノを立てるのは勇気が要りますね… β-hiro+ 問21 スター発動中。棒だけを使ってTSTの形を作って下さい。棒は何本必要でしょうか? ▽ ▼ ▼ 屋根付けにちょっと一工夫が要りますよ。 屋根付けに1列消しが必要な問題でした。13本でTST一回…微妙ですね。もっと短い手順を見つけた方はご連絡を!別解がある事をホワルナさん他多数の方に教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問22 Tチート発動中。Tミノだけを使ってTSTの形を作って下さい。Tミノはいくつ必要でしょうか? ▽ ▼ ▼ Tだけで綺麗にTST穴を作るのは無理そうです。どこかの段を割り切って考える?どうしても解らない人の為に初めの一手だけ…(参考図) 1段目を捨てて2段目からTSTを作るのが正解。こちらは必要ミノ数から逆算して最小手順で間違いなさそうです。 ぺんき 問23 問22ではフィールド幅が10でしたが、幅が9,8,7,6の時はどのように積めば良いでしょうか? ▽ ▼ ▼ ? 問22が解けた人なら同じ考え方ですんなり解けるでしょう? 問22と同じ発想で解りやすい解法です。遊んでいるブロックが多いので、もっと短い手順が見つかるかもしれません。 ぺんき 問24 同様に幅が5の時はどのように積めば良いでしょうか? ▽ ▼ ▼ こちらは一筋縄には行かないようです。じっくり考えてみて下さい。 β-hiro+さんに解答を頂きました。問22,23の方法では上手くいかないので、このように列消しを伴う解答が正解。またDT砲の出来ると教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問25 同様に幅が4の時はどのように積めば良いでしょうか? ▽ ▼ ▼ これは難しいです…汚い形も試さないと答えにはたどりつけません。 β-hiro+さんに解答を頂きました。こんな汚い形からTSTが出来上がるのが不思議ですね。ぺんきは解けませんでした><またインペリアルクロスも出来ると教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問26 同様に幅が3の時はどうでしょう?出来る場合はその手順を、出来ない場合はその理由を答えて下さい。 ▽ ▼ ▼ 最終的にどんな形が出来なければならないのでしょう? 幅が3ではできません。理由:TSTを完成させるには解答図の様に積むしかありませんが、5段目が完全浮遊(4段目に全くブロックがない状態)になっていてこの形は作ることが出来ません。参考図の形なら頑張れば作れるかもしれませんが、Tが入らない為TSTは失敗です。 ぺんき 問27 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 詳しい人ほど引っかかるかもしれない問題です。真ん中の形にピンと来ちゃったら注意(゚д゚) 参考図のようにS-spinをすると失敗する問題でした。この形が気になってしょうがない人はファンタジスタの世界に足を踏み入れすぎてるかもしれません! β-hiro+ 問28 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 真ん中のくねりが怪しい…でも…!? この問題も詳しい人ほど引っかかる問題でした。参考図のようにSを回転いれすると失敗します。 β-hiro+ 問29 灰色ブロックを全て消してください。 ▽ ▼ ▼ Lの回転入れいくつ知ってますか?いっぱい知ってる人は逆に悩んじゃうかも(゚д゚) 最後のLを回転入れしないのが正解です。これ詳しいとか関係なく回転させちゃいますよね普通… β-hiro+ 問30 テトリスをしてください。 ▽ ▼ ▼ ? 難しいです、でも美しいです。是非たくさん悩んでから解答を… 逆算すると一列消しとテトリスでブロック数がピッタリなんですよね。複雑な手順ですが綺麗に収まります、美しい… β-hiro+ 問31 相手に送れる攻撃ブロックは最大何段ですか? ▽ ▼ ▼ ひっかけかなぁ~?ひっかけだろなぁ~、でも気になるなぁ~。 TSDが気になって仕方ないですが、TSTの形にするのが正解。ZミノがTST屋根とTSS壁を兼ねてるのが面白いですね。 β-hiro+ New! 問32 テトリスをしてください。 ▽ ▼ ▼ ? こんな簡単な事に気づかなかったなんて… 端っこで消すことにこだわると失敗します。 β-hiro+ New! 問33 相手に送れる攻撃ブロックは最大何段ですか? ▽ ▼ ▼ あの積み方が出来そう…でも… TSSからTSDへつなぐ、いわゆる「よしひろ積み」ですが、空中に土台を作るのがポイント。最初のS字だけでよしひろ積みはできますが、それだとテトリスができません。 β-hiro+ New! 問34 TSDを2回してください。 ▽ ▼ ▼ ? TSDをどこでやりましょう?当たり前に積んでたら出来ませんよー。 最初の2手が奇異に見えますが、棒の回転入れで解決。 β-hiro+ New! 問35 TSTをしてください。 ▽ ▼ ▼ ? これは難しいですね、一つ目のTをどこに積むのか逆から考えてみましょう。 削りを含むややこしい積み。このTSSからTSTの形はST砲という名前だそうです。 β-hiro+ New! 問36 TSTをしてください。 ▽ ▼ ▼ 右から2列目のでっぱりが憎たらしいです…なんで棒ばっかり降ってくるの! 最後のT字が入りそうにありませんが、入ります。参考図の形でTSDが可能で、これの応用になっています。 β-hiro+
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テトリスの基本 テトリスの基本ルールについてここで説明します。 テトリミノの設置、回転の操作 テトリスのゲーム画面です。 真ん中にフィールド、右側にNEXT(ネクスト)、左上にHOLD(ホールド)があります。 プレイヤーが操作するものは4つのブロックで構成されたテトリミノです。 フィールドでテトリミノを操作します。 操作できるテトリミノはNEXTに上から表示されています。 フィールドの底にテトリミノを置いてすこし経つと、テトリミノが固定されます。 固定されると次のテトリミノがフィールドに現れます。 テトリミノは回転させることができます。 右回転と左回転の操作が可能で、回転させるごとに90度回ります。 どんどん設置させましょう。 設置することを一般的に「積む」と言います。 ブロックの消去 ブロックがフィールドに横一列に並ぶと、その列のブロックが消えます。 テトリスの大原則のルールです。 ホールドの操作 操作中のテトリミノは換えることができます。(ホールド) 一度目のホールドは操作中のテトリミノがHOLDに入り、NEXT一番上のテトリミノに操作対象が変わります。 それ以降のホールドは操作中のテトリミノとHOLDの中のテトリミノが入れ替わります。 ホールドは好きなタイミングでいつでも使うことができます。 しかしホールドを一回使うと、テトリミノを設置するまで次のホールドができません。 テトリスで大切なこと テトリスはブロックを横一列に揃えて消していくパズルゲームです。 テトリミノを積んでいく途中でスキマを作ってしまうと、その列は消えません。 ブロックが消えない無理な積み方を続けると、上まで積み上がってゲームオーバー(負け)になってしまいます。 そうならないよう、回転やホールドを使ってどれだけきれいに積み続けていけるかが テトリスで大切な所であり、またテトリスの面白いところでしょう。
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テトリミノ 上から落ちてくる4つの正方形が繋がった7種の形状からなるブロック。 名前の由来は、ポリオミノの1種、テトロミノからである。 ミノ テトリミノの略。 Sミノ アルファベットのS字に似た形のミノ。ワールドルールで緑色。内部数値=0。 Zミノ アルファベットのZ字に似た形のミノ。ワールドルールで赤色。内部数値=1。 Jミノ アルファベットのJ字に似た形のミノ。ワールドルールで青色。内部数値=2。 Lミノ アルファベットのL字に似た形のミノ。ワールドルールで橙色。内部数値=3。 Tミノ アルファベットのT字に似た形のミノ。ワールドルールで紫色。内部数値=4。Tスピンが撃てる。 Oミノ アルファベットのO字に似た形のミノ。ワールドルールで黄色。内部数値=5。 Iミノ アルファベットのI字に似た形のミノ。ワールドルールで水色。内部数値=6。テトリスが撃てる。 7種1巡 最初に上記の7種のミノがランダムな順番で落ちてきて、次もまた7種のミノがランダムで落ちてくるという法則。 シングル 1ライン消しのこと。 ダブル 2ライン消しのこと。 トリプル 3ライン消しのこと。 テトリス 4ライン消しのこと。Iミノでしかできない。 Tスピン Tミノを用いて行う技、詳しくはT-SPINとは参照。 TSM T-Spin Miniの略。 TSS T-Spin Singleの略。 TSD T-Spin Doubleの略。 TST T-Spin Tripleの略。 NTSD NEW T-Spin Doubleの略。特殊TスピンのFIN,NEO,ISOのこと。 空T(からT) ライン消去を伴わないTスピン。T-Spin Zeroということもある。 BTB BACK to BACK の略。(公式より)連続してテトリスやT-Spinをすること、それ以外のライン消去を行うまで継続される。 REN 連続でライン消去をすること。ソフトによってはコンボともいう。ぷよテトでは火力ボーナスが付く。 パフェ パーフェクトクリア,パフェクリ,PC等とも言う。自分のフィールドにある全てのブロックを消すこと。 ネクスト 次に来るミノの表示。ぷよテトの2人対戦時のネクストは5個、テトリス99では6個表示されている。 ツモ (麻雀用語より)テトリミノが来る順番の事を指す、ネクストとほぼ同義。 ゴースト ミノの落下地点を示す影の表示。 ホールド ミノを一時的に保管しておくための仕様。 ハードドロップ (上キーで)ミノを瞬時に落とす操作。 ソフトドロップ (下キーで)ミノを自由落下より早く落とす操作。 自由落下 ミノを落とす操作をしていない時ミノが1秒につき1マスずつ勝手に落ちていくこと。 回転入れ ミノの平行移動だけでは入れられない地形に回転操作を利用して入れること。 最適化 ミノを目的の位置まで移動させるときの手法。マスターすると速度が上がり置きミスも減らすことができる。 折り返し 最適化の一つの技 横長押しでミノを壁につくまで移動させた後に逆方向入力で壁から1マス離す操作。 コンコン操作 横移動入力を短く2回して2マス動かす操作。 置きミス 置きたい場所にミノを置けなかったときの操作ミス。 ゴリポンタワー Iミノを設置する際穴から一個ずれる現象のことを指す。あるぎミスともいう。 リカバリー ReCovery(回復、復旧)。主に置きミスから復帰すること。リカバーReCover(修復行為)もほぼ同義。 お邪魔 お邪魔ブロック、相手からの攻撃で送られてくる灰色のブロック。1段につき1マス空いている。 ATKゲージ アタックゲージ、テト対ぷよの時にテト側フィールドの横に表示されるメーター。 相殺(そうさい)相手からの攻撃が予告として上部に表示されているときに自分も攻撃をし、お邪魔のせり上がりを回避・軽減すること。 相殺外し 相手の攻撃に対し相殺を外し、せり上がりを受けてから攻撃を送ること。 APM Attack Per Minute:1分間あたりに相手に送った攻撃量。 LPM Lines Per Minute:1分間あたりに消去したライン数。 瞬間火力 その数秒間で敵に送られたライン数。 横溜め 横移動入力してからミノが動き始めるまでのラグ。DASとも呼ばれる。 ARR Auto Repeat Rateの略。ミノが横移動するときの速さのこと。 ドネイト 下穴を一度埋めそのうえで新たな火力を生み出すプレイングの呼称。 インフィニティ ミノの回転か移動をすると遊びの時間がリセットされることを利用してゲームの進行をとめること(対戦型テトリスでは制限が設けられていることが多い。 SRS スーパーローテーションシステムとは、直感的にプレイするための回転法則。 詳しくはこちら
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このページは↓のwikiに統合予定です http //www59.atwiki.jp/tetple/ 各種スピン及びテクニックリファレンス 各種スピン及びテクニックリファレンスTスピンテンプレ 開幕コンボ(REN)テンプレ 開幕パーフェクトクリアテンプレ テトリスの開幕テンプレおよびテトリスが絡んだテンプレ T以外のスピン Tスピンの導入・テクニック等 ☆☆☆☆☆ 必須・基礎レベル ☆☆☆☆ 習得推奨 ☆☆☆ 使えると便利 ☆☆ 練習が必要・使うのが難しい ☆ ネタ・魅せいプレイ用、実用度に乏しいテンプレ Tスピンテンプレ 名称・詳細ページ 実用度 テト譜・動画 一言解説 参考サイト 3連攻撃 ☆ 解説動画テト譜 テトリスとTSDとTSD(TST)をする開幕 DT砲 ☆☆☆ TSD→TST、ダブル・トリプル砲の略 JD砲 テト譜 TSM→TST→TSD ZSが来たときに向いてる開幕 MT砲 ☆☆ TSM→TST ミニ・トリプル砲の略 NTSDβ ☆ テト譜 NTSD→TSD パフェまで決まればイケメン 相手は死ぬ 喜竹屋本舗 QTK ☆☆ STSD ☆☆☆ テト譜 TSD→TSD スーパーTスピンダブルの略 ST積み ☆☆☆ TSDとテトリスを連続で行うループ型テンプレ STMBケイブ ☆☆☆☆ 幅3、左右の高さが同じ穴に対してS(Z)を引っ掛けてTSDを狙うテンプレ TKI積み ☆☆☆ TST→TST等 バグ@ロードランナー出張所 TSD ☆☆☆☆☆ テト譜 その他バリエーションが豊富。ST積やDATA積への移行も可能 アイちゃん砲 ☆ テト譜 TSM→FIN→ISO アビス ☆ テト譜 TSM→TSS→TST→TSD アルバトロスSP ☆☆☆ テト譜 TSD→TST→TSD 最速最効率テンプレ、ツモ順の縛りが厳しめ テトリスDSのTスピン研究所 アルバトロス積み テトリスDSのTスピン研究所 一関バリアブル ☆☆☆ ①②動画 平積み,MT砲,猫じゃらし,和人式中種3 選べる開幕 インペルダウン ☆☆ テト譜 Tスピンと中空けを組み合わせた珍しい開幕 ウィル ☆☆☆ クラッシュ ☆☆☆ シャロウ・グレイブ ☆☆☆ テト譜 ダルスフレイム ☆☆ テト譜 打ち切りに4順かかるが高火力なテンプレ TSM→TSD→TST→TSD ダルロース ☆ テト譜 FIN→FIN→FIN→TSS 階段積み ☆☆☆☆ テト譜 階段上の地形にS(Z)を立ててTSDを狙うテンプレ 開幕空中TSD テト譜 開幕2順TSD×2 開幕変則STSD テト譜 SZが早く来た時に キングクリムゾン ☆☆ TST→TSD→TSD スカイタワー テト譜 TST×2+TSD 社畜トレイン ☆☆☆ テト譜 TSD×2 超螺旋 ☆☆ 超螺旋2号 ☆ テト譜 鋤の刃 ☆☆☆ つくね砲 ☆☆ テト譜①②動画 つ砲 テト譜 デジャヴ ☆☆☆ テト譜 ドネイト ☆☆☆☆ 穴の上二段を塞ぎ別の列でTSDを打つテクニック トリニティ ☆☆ テト譜 TSD×3、アビスとよく似てるが最下段の穴位置が違う トレハロース ☆ テト譜 トレハロースの開幕用テンプレ 猫だまし ☆☆☆ テト譜 TSM→TST→TST TFはTSMが0火力なので実践使用頻度が落ちた 和砲 ☆ STSD×2 紅孔雀 テト譜 TSD×4、ドネイト積み上げ へぼまいスピン ☆☆☆ マジカルキー ☆☆ バグ@ロードランナー出張所 よしひろ積み ☆☆☆☆ テト譜 TSM→TSD ヨグソトース ☆☆ テト譜 TSD→TSDFINorNEO、屋根後付け推奨 ワンツーパンチ ☆☆ ※元々あるテンプレの開幕化したものは開幕という名称を外し開幕テンプレは詳細ページへ移行予定 http //com.nicovideo.jp/video/co1035058 追加予定 http //tinyurl.com/b6kpm3m エレベーター http //tinyurl.com/78xo7a6 開幕ドネイト http //tinyurl.com/9sqloqf 最近たまにつかうTSD*2 http //tinyurl.com/cxlbrzo 開幕TSD(T使ったver)に見せかけて4列(種3) http //tinyurl.com/9rrpgve りべさん考案DT細かいとこ違うかもしれない http //tinyurl.com/cytwzod 開幕TSMからTDアタック 詳細ページ以下に入るテンプレ http //tinyurl.com/9w5bhxb シャロウグレイブ?の一工夫 http //tinyurl.com/8elg67d STMBケイブへのアプローチ http //tinyurl.com/7va4yvs 2列空けからドレインパイプの簡単な組み方 http //tinyurl.com/bvojc2a FINからSTSDや色々 キングクリムゾン http //tinyurl.com/cvodleu ドネイトからキンクリ http //tinyurl.com/8ehmb3a 開幕トリプルからのキンクリ TKI http //tinyurl.com/6plqydq TKIからの展開 ヘボマイスピン http //tinyurl.com/9xav8vw へぼまいすぴんからの展開 超螺旋 http //tinyurl.com/6p3onbw 超螺旋・力作 http //tinyurl.com/d56qhtl 超螺旋的Zスピン http //tinyurl.com/7ojvvb6 背面浮遊型超螺旋 http //tinyurl.com/78olexu 大超螺旋? スカイタワー http //tinyurl.com/9t8ha75 スカイタワー発展版 開幕コンボ(REN)テンプレ 中空け種3(SZ種) テト譜 開幕 中空けのテンプレ、SZのどちらが先に来るかで左右使い分け 種6(3+3) テト譜 開幕パーフェクトクリアテンプレ (パーフェクトクリアのことをパフェと略す) パフェテンプレ テト譜 特にこのパフェ開幕が有名 グレースシステム(grace system) テト譜 Tをホールドしているパフェできるパターンが多い ぴろパフェ テト譜 Oミノの位置やTミノの位置を工夫して、パフェの成功率を上げられる MKO積み テト譜 TをホールドしているTspinの妥協ルートやSTMBcaveが可能 ねこじゃらし テト譜 TミノをTspinミニとして打てる喜竹屋本舗より DDパフェ テト譜 Tspinダブル→Tspinダブル→パフェ6ラインを消費してパフェをする開幕 ストーンヘンジ テト譜 TをホールドしているTSpinトリプルへの妥協ルートが取れる テトリスの開幕テンプレおよびテトリスが絡んだテンプレ http //tinyurl.com/cq2alzk HAHAHAさん考案中空けテトリステンプレ http //tinyurl.com/9ykzppj 中空けテトリスのテンプレ(Blitz s 4-5 split) http //tinyurl.com/8nu2efp さっきのに続き中開けテトリス http //tinyurl.com/8wfq58n 後は端開けテトリスだけどこんな形も好き http //tinyurl.com/am7f8pm TSTテトリスループ T以外のスピン http //tinyurl.com/86q2fy8 ワンピースの不思議 http //tinyurl.com/9sv4fcz サグラダファミリア http //tinyurl.com/c6s2ab9 SスピンからJスピン http //tinyurl.com/8sxfqfp 回転入れ練習? http //tinyurl.com/9f834rj JL-spin triple neo http //tinyurl.com/9bky9r8 風車 http //tinyurl.com/n2wu3qs 無限回廊(JSLZスピンループ) Tスピンの導入・テクニック等 平衡の技法 予測の技法 投機の技法