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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 TETRASTAR タイトル TETRASTAR テトラスター 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DTF-YE ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1991-5-24 価格 7400円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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今日 - 合計 - テトラスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/12/22(土) 18 39 32.79 終了時間:2007/12/22(土) 21 21 26.17 タイトーが出した3Dシューティング ステージ間ではビジュアルシーンでストーリーが展開される。 さらにマルチエンディング採用など、なかなか凝った作りのわりに BGMがなぜかクラシックだったりと謎な味わいの一作である。 ストーリー 宇宙歴2089年、人類初の探査船プロメテウスはバアル帝国の艦隊と接触し、遂に人類は銀河文明の仲間入りをはたした。 2090年、友好条約が結ばれ、これを記念して月の軌道にワープゲートが設置された。だが、帝国のことを疑問視するレジスタンスに同意したネルソン将軍は、特殊戦闘機テトラ・スターの開発を進めた。 しかし、1年後も帝国の友好的な態度が変わらず、テトラ・スターの開発は中止され、ナビゲーターロボットのオメガは帝国の通訳の仕事に戻った。 それより1ヶ月後、突如として帝国は侵略を開始した。 操作 A サイドアーム(サブ武器) B ザッパー(レーザー) 十字 移動 セレクト サイドアームの切り替え スタート ポーズ、ビジュアルシーンのスキップ サイドアームには弾数があり、アイテム(泡みたいなカプセル)を取って補充する 面が進むごとに使える武器が増える WID 地上を広範囲に爆撃する AAM 連射可能なホーミングミサイル NAP 地上にナパーム弾を落とす BIO Aボタンで溜め撃ちする最強の武器 BIOは溜めすぎるとオーバーヒートしてしばらく撃てなくなる 全7面。4面と6面の展開により、EDが3種類?に変化する。 コンティニューは3回まで。ゲームオーバー表示後、カウントダウン中にスタートする。 ラストステージはサイドアームの弾数が無限 ステージ進行と同時にボスのセリフが流れるのでスタートで止めながら撮りました ラスボス撃破 そして・・・ スタッフロール 凄く良く出来たゲームだと思いました 難易度も控えめ オメガを助け出せなかったのがホント悔しい・・・ おまけ(むしろこっちの方が地球より重要?) 『地球で生活したい』この一言でフラグを立ててしまった愛すべきオメガを、地球1個犠牲にして救いました。 助かってホント良かったよ(´;ω;`)
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コンティニュー 【こんてぃにゅー】 コンティニュー 概要 ポップンにおけるコンティニュー関連の仕様 コンティニューを行った場合の扱い 関連リンク 概要 アーケード、家庭用問わずテレビゲームの多くに存在するゲーム進行に関わるシステムで、ゲーム進行が中途の状態でクリア失敗し何らかの形(*1)でそれ以上のプレイ権を喪失した際に、そのままプレイを継続させるかどうかを選択させる機能。 プレイ権の消滅と同時に同時にコンティニュー画面に移行し、(アーケードゲームでは追加料金を投入した上で)制限時間内にコンティニューを選択すると失敗した時点からゲーム続行となり、選択しないまま制限時間が0になった時点でゲーム終了となる。 家庭用ゲームの場合は追加料金やプレイヤー待ちを気にしなくてよいため制限時間は設けられることはほぼないが、代わりにコンテニュー回数に制限が設けられる場合がある。 アーケード作品の家庭用移殖タイトルの場合も追加料金を気にせずコンテニューを繰り返せるが、アーケードの忠実移植が前提となるため制限時間は基本的にそのままとなる。 アーケードゲームでは、他にプレイ待ちをしている人がいる場合に続けてプレイする行為は連コイン(*2)とみなされマナー違反になるため、店舗内ルールで定められた例外を除き、コンテニューするか否かは周囲の状況を確認した上で行うように心がけよう。 オンライン対応となったBEMANI作品では基本的に廃止されたものの、jubeat・REFLEC BEAT・SOUND VOLTEX(IVから)・ノスタルジアで久々にこの機能が設けられた。 これらは最終リザルトやe-AMUSEMENT PASSへのデータ保存が終了した(1プレイ分の終了)後に、コンティニューを行うかどうかを問うフローとなっている。 この場合、e-AMUSEMENT PASSの認証と暗証番号の入力(REFLECは再入力必要)が省略されてモード選択画面に入るため、認証と入力の手間を省ける利点がある。 こちらの場合も「連コイン」としてマナー違反になる場合もあるため、周りにプレイ待ちをしている人がいないかを確認することを習慣づけたい。 また、PASELIを第三者に無断使用される恐れがあるため、プレイを続行しない場合は操作を終えて完全にゲーム終了するまで筐体を離れないように注意。 ポップンにおけるコンティニュー関連の仕様 AC版においては筐体内の設定でコンティニューの項目が存在し、ONになっている場合にのみ継続プレイできる。(*3) コンティニュー画面が表示されている間、赤以外のボタンを押すことで制限時間のカウントを早送りできる。 ポップン6~ポップン11までのノーマルモードおよび12~19のチャレンジモードでは、2曲保証によりステージ1でのクリア失敗時に自動的にステージ2へ進むようになっており、2曲目以降の失敗でコンティニューが発生する。 CS版ではコンティニュー設定ON時の仕様となっており、チャレンジ・超チャレンジ共にステージ問わず無制限にやり直すことができる(AC版からチャレンジモードの2曲保障を継承したCS12を除く)。 ポップンミュージック19 TUNE STREETのタウンモードとポップンミュージック20 fantasiaのナビゲートモードに限り、PASELIを追加消費して1ステージ分のプレイ権を得るコンティニューステージが設けられたことがあった。 ラピストリアでは全曲完全保障がついたためコンティニュー自体がなくなった。 コンティニューを行った場合の扱い EXTRA STAGEの出現について AC版、CS版共に最終ステージまでにチャレンジポイントの条件を満たせば出せる。 ただし、CS12のみAC版から引き継いだ2曲保証の影響で1曲目が未クリアだと出せなくなる。 失敗後の同一曲の選択について AC6-11までのノーマルモード及びAC13以前の(超)チャレンジモードでは、「 同一曲の連続選択設定=可 」になっている場合のみ、コンティニュー直前にクリア失敗した曲をもう1度選び直すことが可能。 「 不可 」となっている場合、コンテニュー後も直前に選んだ曲は選曲済み扱いのままとなり、ゲームを終了するまで再選択できない。 CS版では「 同一曲の連続選択=不可で固定 」となっているため、CS6-11のノーマルモードと2曲保証がそのまま継続されたCS12のチャレンジモードのみ、AC版で「不可」設定だった時と同じ仕様になる。 CS版のモード選択のキャンセルについて 1ステージ目に限り、コンテニュー後に白ボタンでモードキャンセルしてモード選択画面に戻れる(それ以外ではモード選択直後)。 CS12のチャレンジモードのみ、2曲保障の都合で1曲目でクリア失敗するとキャンセルできなくなる。 ポップン1の隠し曲の出現条件について ボーナストラックの出現条件においては、1曲目で条件を満たすことさえできていればクリア失敗しても条件達成のフラグが立つため、コンテニュー後に1ステージ、2ステージを普通にクリアするだけで出現する。 レイヴの出現条件においては、条件指定となる1曲目と2曲目の間にコンテニューを挟んでいても、最終的に双方で条件をすべて満たしてクリアできていれば出現する。 ポップン8解禁イベントのノルマについて ゲーム完全クリアが条件に絡むものについてはコンティニューしてもステージ終了までに条件を満たせればノルマ達成になる(「エキストラステージを出す」「ごほうびムービーを見る」等) 関連リンク コンティニューステージ 基本要素・システム
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autolink KF/S05-097 カード名:コンティニュー カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 ● ●あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、あなたが指定した特徴を1つ与え、次の能力を与える。「【自】このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはこのカードをこのカードがいた枠にレストして置いてよい」 コンティニュー? レアリティ:C illust. 青ひげファーマシーのカウンターステップ限定カード。 青ひげファーマシーとは違い相手ターンのカウンターステップにしか使えないので一見下位互換に見えるが、 好きな特徴を与えることができるので略奪者アッシュや氷の美少女クーラ(こちらは改造かクローンが無いキャラ限定だが)など特徴によるパンプがあるデッキでは大いに活躍できるだろう。 また地味にもふもふ みなみのチャンプを封じられる。 青ひげファーマシーと同じく基本的に相手のキャラを倒せるわけではないが、アンコールを持っているキャラに使っても全く無駄がないので使いどころを見極めて使おう。
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【検索用 こんてぃにゅー 登録タグ CeVIO Soushi Mizuno ohuton その他の文字 たいやき キツネリ 可不 曲 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キツネリ 作曲:キツネリ 編曲:キツネリ ミックス:たいやき(Twitter) マスタリング:Soushi Mizuno(Twitter) イラスト:ohuton(Twitter) 唄:可不 曲紹介 曲名:『▷コンティニュー』 キツネリによるオリジナル曲4作目。 ボカコレ2022春TOP100及びルーキー参加楽曲。TOP100ランキングで19位、ルーキーランキングで11位を獲得した。 歌詞 (badncampより転載) キライなら イタイなら ミライなら シタイなら 取り替えて 塗り替えた イヤイヤ このまま一生 待てど暮らせど バスなんて来ないし peopleは say It's 暗い negativity 懲り懲り 残機使ったって 非課金のアバターなんか意味もないね 知っているし ラブリーハッピーキット よろこびポーション ショップのアイテムなんて つまらないのさ 悲しみは 何処にも売ってない オーダーメイド 意味なく日々はBAD はじめから 君の期待もパッと断たれて ギリギリの道理をちょっと押し込め 無理やりな日々をコンティニュー ミナシニタイとかはきっと標準装備で 意味も理由もどっか他人事で 冷めてる夢を 温めて 日々ムリムリをコンティニュー チガイとか リカイとか 以内とか 以外とか シハイとか シバイとか シバリプレイにもなんない バトル終わってんだ アカウント作る前に 割りをくらったって ラスボスは闇の中 だから踊ってんだ positivity ウケウリ We don’t need “#hate” だけど キヤスメ安心パーティ オンリーワン的論理 ポッカリロンリーハートは 埋まらないのさ 痛み止め 買うだけ損かもな 意味なく日々はBAD はじめから 君の期待もパッと断たれて ギリギリの道理をちょっと押し込め 無理やりな日々をコンティニュー ミナナリタイとかをぼったくられては 過去の名残のバッチ集めてた メタ メタ メタ 周るけど ヘラヘラのまま 逃げ出して遠くに来て見える景色は ガラリ変わっても 同じようなまま心模様 意味なく日々はBAD はじめから 君の期待もパッと断たれて ギリギリの道理をちょっと押し込め 無理やりな日々もミリ耐えて シニタイとかはきっと標準装備で 意味も理由もどっか他人事で 冷めてる夢を 温めて 日々ムリムリをコンティニュー 日々ムリムリ 何回でも 日々ムリムリ to be コンティニュー ド コメント 名前 コメント
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「コンティニュー」をタグに含むページは1つもありません。
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コンティニュー(Continue)とは、絵師。狩人(ハンター) 人物 グロテスク・オカルトチック・ホラーな絵を一時期描いていたためキャラクターの額から血が流れていることがほとんどである。 東方、ひぐらし、うみねこに精通しているためぬるとはよくその手の話題で盛り上がったりするときがある。 最近ではモンハン(ジャッキー・モンキーハンドの通称)をやっており、セバスと時折Wi-Fi(ウッキィー・ファイアの通称)で通信をしているらしい。 ちなみにリアルの方で、コンテには地味な仲ではあるがホモ友達がいる(どのくらいかというとkaibuとパスタくらいの関係) 絵 ジャンルは特別決まっていない 水彩で描くことが多いが、色を塗るのは極稀であるため目撃するといいことがあるかもしれない。 saiでも描いているらしいが、モンハンのほうが忙しくて完成できないそうだ。 特徴 キャラクターに大きな耳があるが、これはドアラというどこかの野球チームのマスコットキャラクターから引っ張ってきたものである。 なので神経が通っているのかは謎。 よくイケメン仲間のセバスと絡むことがある。 血 あまりに出過ぎるため環境省から環境汚染の注意を促された。 本人は好きで出しているわけではないのだが、無意識のうちに出てしまうらしい。 関連記事
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コンティニュー・クラスター C 水文明 (2) クリーチャー:サイバー・クラスター 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■エクスチェイン:水のクリーチャー(このターン、このクリーチャーを出す直前に水のクリーチャーを召喚していれば、このクリーチャーは次のEC能力を得る) [EC]—このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 作成者:Y DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」に登場するサイバー・クラスター。普通に出せば単なる軽量ブロッカーだが、直前に水のクリーチャーを召喚している状態で出せば、エクスチェインによって相手のクリーチャーを1体攻撃・ブロック不可にすることができる。サイバー・クラスターとしては軽い方なのも種族デッキを組む上では役に立つだろう。 フレーバーテキスト 何が起ころうとも、クリーチャーの息吹を絶やしてはならない。クリーチャーたちの生存本能が発揮した底力は、のちにエクスチェインと呼ばれることになる。 評価 名前 コメント
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コンティニューとは このモードを知らない人も絶対に目にしたことがあるはずです。 これです。 知らなかった人はどんな機能なんだと思われたかと思いますが、言語を英語に設定すると「Continue Playing」となります。つまり「コンティニュー」ですね。ゲーム慣れした日本人ならこっちの方がわかりやすいのではないでしょうか。(日本語訳することでかえって分かりにくくなるマインスイーパーオンラインあるある) 追記 翻訳の修正が入り、正式に「コンティニュー」と表示されるようになりました。 途中で失敗してしまった盤面を失敗する直前からやり直すことができます。 やり直したところ やり直してクリアしても記録には残らないのですが、この機能はクリアした盤面でも使用可能です。その場合は同じ盤面を最初からプレイすることになります。そして、他人がプレイした盤面も同様にプレイすることが可能です。 https //minesweeper.online/game/1184256893 筆者(youyou)がマインスイーパーオンラインで出会った最も簡単だった盤面です。左上の角から推測なしでクリアできます。この盤面を遊び続けるモードでプレイしたら「運が良かったらこのタイムが出せる」という自信につながるのではないでしょうか。 プレ垢のメリット ちなみにプレミアムアカウントだとこのモードのヒントが使い放題です。ヒントがFREEになっています。 プレ垢の人はこのモードをぜひ活用しましょう。自分の失敗が論理的に解けるところがなかったからなのか、確率計算が間違っていたからなのか、などの反省に活かすことができます。この機能で正解を知ろうとせずに、トライアンドエラーだけで確率計算を続けると莫大な時間がかかってしまいます。自分の判断が合っていたのか間違っていたのかだけでも失敗時に確認する癖をつけておけば早い成長が望めるものと思います。