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テッカニン No.291 タイプ むし/ひこう 特性 かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 隠れ特性 すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・身代わりを無視して攻撃できる) 体重 12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/XY/ORAS/GO/SWSH 進化 ツチニン→テッカニン(Lv20) →ヌケニン(テッカニンに進化したとき、モンスターボールが1個以上あるとき、勝手に入っている) 鉄蟹仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鉄蟹ン 61 90 45 50 50 160 鉄蟹 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん テッカニン 問題点 救済案 強化案習得技の追加 新特性 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 問題点 元祖かそくバトン。 しかし、バトン以外のことをさせようとすると途端にあらゆるものが足りていないことが露呈する。 虫・飛行は攻撃範囲が被っており、しかも威力の高い技を軒並み覚えない。その上、ろくなサブウェポンもなく、攻撃種族値も頼りない90。 いくら加速バトンがメイン路線だとしても、自前で戦える手段がもう少しほしいところである。 救済案 進化するとき、特定の専用アイテムを持たせない限りヌケニンが発生しない。 これでテラスタルのように「これ絶対ヌケニンに持たせたら不味いやろ」みたいなのが来ても、テッカニンが道連れ出禁を食らわなくて済む。 強化案 習得技の追加 おいかぜ さらに加速する! バトンできなかったとしても後続の役に立てる。 あまりにも紙なので相手の攻撃を利用しておいかぜを撃ったターンに退場しやすいし、次ターンに撤退する手段はいくつもある。 ふいうち S160を上から叩こうとして先制技を選んだ相手を上から叩く。 両者がふいうちを打ち合ったとき、先に動いた方だけが成功するという仕様上、実は相性が悪いわけではない。 あと悪技の範囲の広さは魅力的。 フェイント・でんこうせっか 本当はふいうちが欲しいが、それはあまりに贅沢だと言われたときの妥協案。 がむしゃら 高い素早さと相性が良い。こらえるやタスキと合わせて死に際に相手をボロボロにする。 注意:ヌケニンには覚えさせないこと! 絶対だぞ!! (技マシンか教え技が理想か) 新特性 ちょうかそく ターン終了時に攻撃と素早さが1段階上がる。 うつせみ 相手の攻撃を回避すると攻撃が2段階上がる。 ただし相手の技が命中率以外の要因で失敗したときは発動しない。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ツチニン テッカニン - * かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 *進化時 - * いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 *進化時 - * れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 *進化時 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 - 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 1 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 5 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 10 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 15 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 21 23 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 25 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 29 むしくい 60 100 むし 物理 20 30 36 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 35 43 こころのめ - - ノーマル 変化 5 40 1 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 50 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 - 64 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv1 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv1 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv1 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv57 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv15 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv64 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 タマゴ技 ツチニンのページを参照。 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)いとをはく、エアカッター、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、つめとぎ、むしのていこう、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん(レベル、ツチニン時)どくどく、いばる、ないしょばなし、メロメロ、はねやすめ、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ぎんいろのかぜ、だましうち(タマゴ)うらみ、きりばらい、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ツチニン(Lv20)→テッカニン
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/190.html
テッカニン No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 加速 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テッカニン 61 90 45 50 50 160 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 サメハダー 70 120 40 95 40 95 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん テッカニン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ツチニン テッカニンGBA テッカニンDS テッカニンBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - 1 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 5 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 52 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ツチニン Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (Lv./タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 L20でテッカニン 分岐進化 ヌケニン 遺伝経路 こらえる : ヘラクロス(L1)、クルミル(L29)、カブルモ(L8)など つじぎり : ストライク(L45)、ヘラクロス(L1)、メガヤンマ(L1)、グライオン(L34)など いのちがけ : ツボツボ(卵)、チョボマキ(L56) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - テッカニン ネタポケまとめWiki - テッカニン
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/133.html
テッカニン No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ 鉄蟹仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鉄蟹ン 61 90 45 50 50 160 鉄蟹 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん テッカニン「結局 特性の おかげで 僕が 一番 速くて 凄いんだよね」 …しかし、速さを売りにしてる割に何故か「電光石火」も「神速」も覚えない。 ↑しかも夢特性はすりぬけでかるわざでない。夢特性対決だと道具捨てたからぬけに抜かされる… そしてこの子もついに夢特性が解禁された訳だが、優秀すぎる加速を切ってまですり抜けを選ぶ必要性はあるのだろうか ↑xyにてすりぬけがみがわりを貫通するようになった。 加速バトン読みで身代わりしてくる相手をうまく崩せるか? ↑ちなみに、従来テッカニンの強みであった加速バトンは夢特性遺伝の仕様変更によりバシャーモも可能に また、夢特性が早足から加速に変更されたペンドラーも可能になってしまった 技の範囲で大きく劣るが速さは随一、頑張れテッカニン! 特性「加速」の恩恵により、(事実上)最速の「あなをほる」使いでもある。 テ~ッカニ~ン 凄い!! 宇宙の騎士 宇宙の騎士 (ジャンジャン)テッカニィィーン!! ↑D○ゥイ「ちょwwwwww」 ↑南○二「お前じゃねぇよ、俺だよ」 ↑ボルテッカ覚えないし、♂がダガーで♀がアキじゃないのか? ↑一番上の歌詞から考えて書いた奴は初代テッカマンを考えて言ったのではなかろうか 何故か「みずでっぽう」を覚えない。セミなのに・・・ ↑カイリキー「いいこと思いつ(ry セミなんだからなきごえかさわぐくらい覚えてもよかったのに。 そもそもセミだと騒がしくて忍べないと思う。 ↑そこは、速さでカバーだ。 騒がしくないセミっていないのかな? ↑オーストラリアに棲息するムカシゼミ(学名:Tettigarcta crinita)は発音器官を備えてないから鳴かない。 ↑相似的に似通っている種族同士は、エネルギーの有効活用等の理由から 体の大きさの何乗かに比例しておおよその寿命関係が決まると言われている。 いや、まあ哺乳類以外は形態の大幅な変化とかのせいで計算式はあまりアテにならないらしいけど、とにかく寿命が大幅に伸びるのは確か。 幼虫時代(ポケモンで言うとツチニン時代)を無視して 『セミの寿命は1~2週間』というトンデモ理論を作ったとしても、 テッカニンの寿命は数年、あるいは数十年にはなるだろう。 とにもかくにも異性を惹きつけて子孫を残さなきゃならん状況じゃないのだから、 鳴かないようになる生物学的進化を遂げたのだよきっと。 ↑余分なことかもしれないが、セミの『成虫の寿命』は実際には1ヶ月近くあるらしい。短命だと言われてきたのは飼育がえらく難しいから。 勿論、幼虫の期間を含めれば昆虫全体を見渡してもきわめて長寿な部類であるのも周知の事実。 ↑でもサファイアかなんかの図鑑説明だと「じょうずにそだてないとおおごえでなきつづけるのでトレーナーのうでがためされる…」とか書いてある…うん、ゲーフリは蝉の声を嫌な音として捉えたわけですね ↑ふと思ったが、普通の蝉のサイズであの音量なわけだから、こいつのサイズで鳴くという事は… ↑セミってたしか体の中の空洞で音を反響、共鳴させて大声を出すわけだから、サイズが大きくなる=声も大きくなるにはつながらないんじゃないかなぁ。 ↑体が大きくなるってことは発音体が大きくなるわけだろ?つまり出る音も大きくなる。 ついでに共鳴体も大きくなるからさらに大きい音になる=とてもやかましくなる と思うんだが。違ってるようなら訂正してくれ。 ↑俺も詳しいわけじゃないが調べたところセミの声は筋肉の振動。ピンと張った糸を高速で振動させて音を出してるようなもの。 それを体内のほとんどを占める共鳴室と言う空洞部分で大きくしてから外に出す。つまりあれはバイオリンとかと同じ理屈で音を出してる。 音の大きさは糸の長さじゃなく振れ幅なので筋肉がでかくなっても大して変わらない。共鳴部分が小さいバイオリンの音より大きいコントラバスの音の方が圧倒的に巨大か?といえばそうでもない。ということ。 セミ以上に楽器に詳しくないんで思いきり間違ってるかも知れんが、この理屈でいけばテッカニンの鳴き声は超重低音ということになる。 ↑現実世界でも、小さいチッチゼミより大きなクマゼミの方が声が大きいように、基本的に体サイズが大きくなれば発音器官が大きくなって、鳴き声もそれに準じると思う。発音器官が、現実のセミと相似形ならば、↑が書いたとおり低音になるのも間違いない。 ↑たしか振動させるのは筋肉に繋がった膜だったと思うけど何か変わるかな ↑↑ブゥーンという重低音を響かせながら飛んで行く大きな蝉…というよりそれ飛行機じゃね? ↑×3ぶっちゃけ現実の蝉と同じ仕組みで音を出しているのならば、音は大きくなります。 でもね、そんなわけないのよ。あのサイズで蝉と同じ仕組みで存在する事はまずできないでしょう。 とりあえずサイズ的に骨はないとなぁ...外骨格だけってのはさすがに無理が。 まぁ、ポケモン世界なら可能かも知れないけど。 どちらにしろ、蝉と同じ仕組みで音は出してないでしょう。 図鑑には「おおごえで なきつづけるので」とある。 「おおごえ」で...やっぱ「声」が煩いんじゃね? まぁ図鑑も存外いい加減なんだけどさ。 ↑×9鳴き声聞いてると頭痛を催すらしいからそうだと思う>いやなおと 鳴き声は「ニンニンニン…」希望 ↑そこは「カナカナ…」だろう、ということでひぐらし型をry ↑・・・確か・・・ポケモン図鑑に・・・ポケモンの・・・鳴き声を・・・聞く機能が・・・あった気が・・・・ ↑ハエとかアブを思い出させるような鳴き声ですね ↑全頭が痛くなるぜ… bwでりんしょう覚えたからそれでいいよね? テッカニンって何ゼミがモデルなんだ?気になったのは俺だけでいい。 ↑背中の模様からするとエゾゼミが近いかと。蝦夷なんて名前に付いてるがちゃんとテッカニンの原産地ホウエン(九州)にも生息している…とマジレスしてみる ↑あなたのおかげでまた一つ賢くなりました。 ↑模様はエゾゼミで、色はアブラゼミ属の一部(タイワンアブラゼミ:Formotosena seebohmi.とかキエリアブラゼミ:Tacua specious.とか)だろうね。 ↑↑↑ここで関係ないが「進研ゼミ」と唱えてみる ↑では俺は「ドラゼミ」と(ry トリックルームされると加速でどんどん遅くなる。 ↑シュールだな でも何かに利用できないものかね ↑まもみがで何とか5ターン耐えて、トリクルの切れるターンに後攻バトン…無理があるなorz ↑スキルスワップで相手に押し付ける→相手の俊足ポケがどんどん遅くなっていくぞ!やったね!→トリックルーム切れる→\(^o^)/ ↑×3 ダブルで鉄火:あなをほる、相方:トリル連打っていうのはどうだ! ↑先制技じゃなきゃダメージ与えられないってことかwまぁネタだよなw ↑↑なんという相方フルボッコ状態w加速バトンぐらいはできるかもなw ↑↑↑面白半分にやったらスカーフカイオーガかもれたぞwまあ、相手が弱かっただけかも知れないが、案外アリかも。 こいつの発音ってテッカニ↑ン↓なのか… 俺はテ↑ッカニン↓とばかり… ↑その発音だと「でっていう」っぽくなるかと・・・ ↑↑テ↑ッカニン↓だとずっと思ってた俺が通ります そういやこいつの経験値タイプって、最初は成長が遅いけど、結局最後はものすごく早く成長していくってやつだよな。 これは蝉の寿命の再現なのだろうか。ほら、ツチニン(幼虫)の状態が、時間的に長くなるわけだし。 ↑成長も「かそく」するんだよ。 ↑誰がうまいことを言えとwww コイツのモデルがハエだと思ってたのは俺だけ? ↑ツチニンとヌケニンがどう見ても蝉だからな…でも映画の羽音は思いっきりハエだったなwww BWでの新技 いのちがけ 確かに素早いこいつには強力だが、そんなに死に急がんでも・・・・・・ ↑加速をバシャーモに取られ(既にメガヤンマに取られてたが)、 素早さ種族値145も出てきちゃってちょっと焦ってるんだよ。 ↑しかし伝説込みで2位の素早さ、1ターン耐えれば加速。160と145の差は15もあるんだから焦んなくても・・ ただ145でもかなりやりすぎな上、アギルダーはアンコールなどを覚えるから、逆に言うと「すばやさと加速」しか取り柄なくなって来てるよな・・ ↑↑↑タマゴ技にあるせいでHP1のヌケニンも習得可能。ヌケニンのネタ要素が一つ増えてしまった・・・。 テッカニンにとっては非常に有用だけどさ…テッカニンのみLv1技とかにしなかった理由はあるのだろうか。 ↑きっとタスキを潰すためだよ! ↑後続の無償降臨のためだろ ↑全 ツチニンが覚えるのは自らが瀕死複眼要因になるためだと言ってみる ツチニンのページにも型あるし テッカニンとアギルダー、あと一匹、忍者っぽい高速型虫ポケが出れば忍者パできるんだな ↑ハッサムはダメかな?バレパンで高速だし、首元あたりの黒部分が忍者っぽい ↑↑高速じゃないけどフォレトスならまきびしで忍者風に・・・ゲーム内でも忍者が使ってきたし ↑↑↑しのびポケモン「虫ではありませんが拙者などはいかが」 セミ、動き速い、忍者と元ネタはどう考えてもバルタン星人だと思うんだが、 ここまで話題が全くないのは何故だ なりきりwikiでもシザリガーに役を取られ、備考に「最速テッカニンでも可」とだけ書かれている始末 ↑ハサミが無いことと、飛び道具があまり良くない事、後はウルトラマンにあまり弱くないからじゃない?後はウルトラQにセミ人間という奴がいるからんじゃね? 加速持ちの中では最速!当たり前か スーパーポケモンスクランブルで「かいそく++」のこいつに高速移動使わせたときの機動力は異常!シザークロスがかっこいい ↑かいそく++ライチュウに高速移動持たせて使ってるが速過ぎて逆に使いにくい謎。ちょっと動かそうとするとめっちゃ動くから小回りが利かない。 まあ、スピードマックスからのエレキボールが強力だから愛用してるけどさ。 進化前に無効化できていた技を、進化によって抜群で通してしまうようになる数少ないポケモン(電気無効が抜群になる) 他は進化するとタイプがガラリと変わることがお約束なエーフィくらい テッカニンまさに音速(旧、光速)型 ダークライ狩り用 怨み型 特殊型 トリパ型 ギャンブルバトン型 まさかの後攻バトン型 まさかの耐久型 もし初代にテッカニンがいたら しのびポケモン型 リアルセミ型 ノンリアルセミ型 極悪な催眠使い型 バトンは誰にも渡さんぞ型 ポケモンバトル塾1級型 シンジ型 特殊受け型 テッカニンの速さ議論 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク まさに音速(旧、光速)型 性格 ようき 努力値 素早255 あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう テッカニン「音速を超えた戦いを見せてやる!!」 速いぞー!カッコいいぞー!! え?先制技?何ですかそれ? デオキシスSF性格素早さ↑努力値素早さ252素早さ6段階スカーフ持ち?それって美味しいもの? ↑個性は「かけっこがとくい」にするといいんじゃね? ↑こいつ足あったけ? ↑余裕で足あるぞ。なけりゃ、一体何で「シザークロス」したり「きりさ(く)」いたりしてるんだw ↑まあ足はあるけどかけっこはむしろダメそうだなw ↑こいつがかけっこしてる所想像したら…盛大に吹いたwwwww 足は短くてむしろかけっこはダメwww超合ってたw ↑いや、羽がもがれたら今度は「黒いあれ」を軽く上回る速さで動き出すかも知れん、加速の威信にかけて! ↑黒いあれ?なにそれ美味しいの? 一番↑出して1ターン後と2ターン後はテッカニンが最速。出した直後と3ターン以降はデオキシスSFに抜かれるところがテッカニンらしいね。 ちなみにLv100最速スカーフ6段↑で素早さ実値2760。デオキシスは3024 ダークライ狩り用 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP6 持ち物:いのちのたま 技(確定)…みがわり/シザークロス 技(選択)…つるぎのまい/つばめがえし/つじぎり、等 こちらの方が早いので先制して身代わり。 そしてシザークロス。 参考 テッカニンL50からダークライL50への攻撃 技 シザークロス 分類 物理 威力 80 タイプ むし 命中率 100% PP 15(最大24) 攻撃力 142 防御力 110 いのちのたま ×1.3 同タイプ補正 ×1.5 相性補正 ×2 ダメージ 154~182 急所ヒット時 309~364 相手の最大HP 145 必要攻撃ヒット回数 1 相手が耐久無振りなら一撃。 怨み型 性格:陽気or腕白 努力値:HP228 素早さ調整、残り防御。 (腕白なら防御252がオススメ。極端な話かなり多く振らないと陽気の素早さ調整残り防御の振りの防御数値の方が高いという本末転倒な結果になる。) 持ち物:たべのこし(推奨)orひかりのこな 確定技:うらみ/まもる/みがわり 選択技:とんぼがえり/バトンタッチ/いばる/メタルクローorつばめがえしorシザークロス プレッシャーが無い変わりに加速装置が付いている。故に、拘り系(特にスカーフ)に先手を取られない。 ダメージを受けずに先手で守る→身代りを連打してしてPP削りができる。 マニューラ使えって話、だからネタ型。 でもマニューラだとスカーフ持ってる相手に先手取られて機能しないので、その心配が無い点でちょっとだけ優秀。 相手の先制技と挑発に弱いが、使われたらバトンタッチか蜻蛉で撤退。 使ってみると面白く、嵌る相手は結構多い。 怨みを決めないとPPを一気に減らせないが、文字,エッジ辺りは完封できる。 型がばれると交換されやすい。だが、ターン経過で加速+バトンを生かせる。 ぶっちゃけた話、怨み+守る+身代りだと、相手にダメージが入らない。 交換連打されるだけで何の役にも立たない。 まぁ、プレッシャー持ちの守る→身代りも交換連打には弱い、と言えばそうだけど。 極論、最後の1枠がバトン,威張るのどっちかだと、自分のPPだけ減ります。加速はするけどw 他のポケで、撒き菱/毒菱/ステルスロックのどれか一つでも前以ってセットして置けば安定度がずっと上がる。 逆にそれらが無いと全く生きない。 ↑マンダの文字を削ってやったぜ! 残りPP1になった時点で逃げられたがな! ちなみにバトンするなら後続に先生やゴキブロスとか入れると最悪だぜ! 攻撃技入れないなら臆病でも問題なくないか? ↑問題は前作教え技だということと、特性プレッシャー持ちが壁になることだな。 前作必須ってのは別として、単にまもみがするんならこいつよりもプテラやマニューラでやったほうがいいわけで。 ただ、こいつはプテラ・マニューラ以上にエッジを呼びやすく、そのエッジをサブで持つことの多い格闘ポケのメインウェポンの威力が4分の1になるってことが差別化のポイントになりそう。 とはいえ、こいつ見たら飛んでくるのはたいてい挑発だからそれも痛いか・・・ ↑スカーフドラゴンやスイスイグドラすら抜ける素早さもひとつの差別化ポイントかねえ 前作であったいばみがみたいな補助中心の型作ってもいいかもね 挑発打たれたら泥かけとかとんぼくらいしかできないのは痛いけど 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/きあいのタスキ 確定技:むしのさざめき/めざめるパワー(ひこう、かくとう、ほのお、こおり等) 選択技:はかいこうせん/ギガドレイン/シャドーボール/どろかけ/エアカッター/いのちがけ ヌケニンと被っている気がするが気にしない。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm4508765 ガブリアス押してるぞ!すごいぞーかっこいいぞー ↑面白かったw ↑↑すごかった まじめに計算してみよう。持ち物タスキ・攻撃無振り特攻252補正ありで めざパ氷 耐久無振りorHP252ガブリアス確定2 ヤチェ持ちだと乱数2と確定3 耐久無振りorHP252ボーマンダ確定2 ヤチェ持ちだと確定2と乱数2 ギガドレイン HP252ラグラージ・HP252パルシェン・HP252ドサイドン確定2 めざパ炎 特防特化ハッサム・HP振りナットレイ乱数2 シザークロス HP252サザンドラ・HP252ランクルス乱数2 HP252ラティオス・HP252スターミー・HP252ルンパッパ確定2 むしのさざめき HP252サザンドラ・HP252ランクルス・HP252スターミー・HP252ルンパッパ確定2 HP252ラティオス乱数2 つばめがえし HP252ヘラクロス・HP252キノガッサ乱数1 耐久無振りバシャーモ・ゴウカザル確定2 エアカッター HP252キノガッサ確定1 HP252ヘラクロス・耐久無振りバシャーモ・耐久無振りゴウカザル確定2 シャドーボール 耐久無振りゲンガー確定2 耐久無振りシャンデラ乱数2 タスキをもたせ攻撃と特攻に振って二刀もあり 素早さは無振りだと最速112族と同じなので守ると併用するにしてもしないにしても 120族のフーディンやジュカイン、115族のスターミーなんかは有利なんだから抜いていい。 スカーフなしならとんぼが先に打てて、スカーフ持ちなら加速一回で抜かせる。 ↑の例を見ても分かる通り攻撃無振りでも弱点を付けば 乱数2までに持ち込める奴は多いので素早さ調整のために削るなら攻撃を トリパ型 性格:勇敢 努力値:HP攻撃252 持ち物:黒い鉄球 技:シザークロス、ツバメ返し、恩返し、バトンタッチなど ネタ的にはこの型はこいつのためにこそあると思う。 最鈍ですばやさ74(鉄球込み)になりトリルでは無振り55族までなら抜けると思いきや! 否応なしに加速するので普通にやってちゃ素早さ110以下の連中は抜けずその後もどんどん… 加速するたびに遅くなっていく様はまさに圧巻の一言。 どっちにしろ攻撃90一致物理80以下じゃトリルじゃ力不足なのだが ギャンブルバトン型 性格:おくびょうorようきorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 残り耐久 持ち物:能力上昇実orきあいのタスキorひかりのこなorたべのこし 技:いばる/バトンタッチ/つるぎのまい/みがわり 1ターン いばる→相手自分を攻撃2ターン みがわり→相手自分を攻撃3ターン つるぎのまい→相手自分を攻撃4ターン バトンタッチ→相手攻撃、みがわり消える という運任せなテッカバトン戦術いばるで相手を自滅に追いやることもできる点では従来のテッカバトンより使える 成功率はわずか12.5% 故にギャンブル ひかりのこなを持たせると16.6%に↑ それでも低いが・・・ スターの実を持たせるともっとギャンブル要素が増す ↑2ターン目に身代わり張ったときに攻撃受けても、 もう一回みがわり貼って相手が自分を攻撃してくれたらもう少し成功率上がらないか? ↑あと剣舞じゃなく分身バトンなら成功率は結構あがるな。ラムパルドとかにバトンするならこっちのがいいかもしれん。 ギャンブルバトンなんだから銀風を入れてもいいかもしれない まあトゲキッスでやれとかいわれそうだが どう見てもネタなので本家から移動。 まさかの後攻バトン型 性格:しんちょう、なまいき、わんぱく、のんき 努力値:HP252 特防252 防御6 or HP252 防御252 特防6 持ち物:こうこうのしっぽ 確定技:まもる/バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/かげぶんしん/みがわり/シザークロス/つばめがえし 理想:特性で素早さをあげつつ後攻バトンで後続を無償降臨! 現実:自分守る→相手の攻撃を守った!→加速→相手の攻撃→自分剣舞→加速→相手の攻撃→死亡 まさかの耐久型 性格:わんぱくorようき 努力値:HP252 すばやさ252 残り耐久 持ち物:お好きにどうぞ わざ:どくどく、まもる、あなをほる、バトンタッチorシザークロス 交代読みでどくどく→まもる→穴を掘る以下繰り返しで無敵。 鋼タイプには穴を掘る、エアームドでとまります じゅうりょく?何そr(ry もし初代にテッカニンがいたら 性格 何それ食えるの 努力値 全てに85 技 どくどく/かげぶんしん/みがわり/きりさく 選択肢 剣の舞、破壊光線など 持ち物 初代に持ち物は無い 完全なるネタ ↑攻撃技はきりさくにしときました。 ↑↑初代のきりさくの性能上、これは結構イケると思うんだが・・・ ゲンガーや岩に一方的に負けるけど、岩なんてゴローニャ位しかいなかったし ↑だから先生のことを忘れ(ry ↑だからといって初代で全人類が転んだプテラもたまには(ry ↑だからピカにも攻撃で劣る情けない岩蛇のこともたまには(ry ↑×4似たような技編成になりがちなストライクは全く目立てなかったな。 が、この子はサンダースマルマインスターミーなどの速い連中に先制できるから相手を選べば剣の舞破壊光線でいけるかも。 しのびポケモン型 性格 ゆうかんなど 努力値 素早さ攻撃252 持ち物 けむりだまとか 技 つじぎり かげぶんしん みがわり あなをほる どろかけorすなかけ スピードスター どくどく他似合いそうなの 忍者っぽい技結構覚えてくれます 贅沢言うとまきびしとかえんまくも覚えて欲しかった どくどくは敵に毒盛ったりするって聞いたような気がするので、スピードスターは手裏剣・・・のつもり リアルセミ型 性格:せっかち 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:きれいなぬけがら 技:こらえるorひみつのちからorむしくい→こうそくいどうorいやなおと→はねやすめorおんがえしorバトンタッチ リアルの蝉は6年くらい地中ですごし、地上で健気に飛び回れるのは2週間だけです。 地中ではひたすら誰にも気付かれることなく(=ひみつのちから)むしくいで栄養をとり、じっとこらえます。 そして待ちに待った羽化の瞬間、喜びのあまり飛び回ります。派手な音で求愛もします。 やがてすぐに寿命が来ます。そうしたら一度羽を休めましょう。 ――そして、素晴らしい羽を与えてくれた神様と顔も知らぬ親に恩返しをし、次世代にバトンタッチを。 いやなおとよりむしのさざめきの方がよくないか? セミの鳴き声は羽音じゃないが 地中の「あなをほる」なんてどよ? ネタに特化するなら、むしくいよりギガドレインの方がそれっぽくて良い みずでっぽうでもあれば完璧だったね ノンリアルセミ型 性格 いじっぱり 努力値 防御特防252 持ち物 せんせいのツメ 技 つるぎのまいorまもる→シャドーボールorだましうち→こころのめ→はかいこうせんorギガインパクト リアルセミ型に対抗。 つるぎのまいやまもるでアレ?って思わせたらシャドボかだましうちであ、こいつセミじゃないなって分からせた後 こころのめから反動技で決めてみよう。少なくとも世界一弱いポケモンは倒せる。 自信を持ってパワトリまるくなる5回予定、HP・特防無振りハピは倒せる? 極悪な催眠使い型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ラム、たすき、 確定技:ものまね、まもる 妄想: ダブルで相方(キノガッサ)のキノコのほうし(もちろんダークホール、さいみんじゅつでも可)をものまね、 極悪な催眠使いと化す型 これで超速の催眠使い、爆誕だぜ!! 現実: 不みn(ry、 やるk(ry、 ほえr(ry、 ふきt(ry、 先制技でのテッカりんc(ry、 ガッサr(ry、 ふ ん え ん スカーフバクフーンの ふ ん か 最速スカーフダークライの ダ ー ク ホ ー ル ↑テッカニンの特性をお忘れか。 1回加速すればスカーフ型でも普通に抜ける。 ↑ガッサが持たないよ…こっちも最速スカーフダークライあたりでがんばるか…? バトンは誰にも渡さんぞ型 性格 頑固親父を連想させるモノ。意地っ張り辺り? 努力値 精神面が高くなるように特防252 他は適当 持ち物 適当 技 みがわり つるぎのまい シザークロス まもる バトンを渡さずに自分で戦う型。 別名、「この土地は売らんぞー型」 ポケモンバトル塾1級型 性格:適当に 努力値:適当に 持ち物:きあいのタスキ 技:こうそくいどう/バトンタッチ/とんぼがえり/まもる ポケモンだいすきクラブのポケモンバトル塾1級の詰めポケモンバトルに登場するテッカニン。 すばやさを5段階上げてバトンタッチするのが目的だが、3段階上げた状態で大抵のポケモンは130族を抜けるため実用性は薄い。 早い話がつるぎのまいのほうがよっぽどマシ。 ちなみに自分は「電気タイプVSギャラドス、どうすればいいかな?」的なものを想像していた。弱点の電気技を選べばいいじゃんと思わせておいて選んだら「ざんねん!ひかえにはエレキブルが!でんきエンジンがはつどうしてじしんでかえりうちにされてしまったぞ!」みたいな初見殺し引っ掛け問題を想像していた。・・・何度でも挑戦できるんだから初見殺しでもいいじゃないかw ↑あそこはまさにネタの宝庫だからな、みがきあカイリキーとかリアルで爆笑したわw あの程度の問題が1級なら努力値とか絡む問題が出た場合は「級」から「段」になるんだろうね ↑↑その理論だとソーナンスが無敵になる件について。 ↑いや、初見殺しという意味だったんだが、確かに交代読みとか絡んでくると「相手がタスキメタバトリデプスとか選択形式で勝てるかw」ってことになってしまうなww ↑↑↑みがきあカイリキーが本家にない理由はわざわざ分ける必要がないからであってネタではないだろ。 ↑↑↑↑努力値とか絡むと子供にわかりようがないからじゃないか? ただ1級より上の問題は無いんかいwとか思ってしまったわ。あの程度で参られるとこっちも気まずいって言うか… シンジ型 性格 ? 努力値 素早252 あと適当 持ち物 なし 技 れんぞくぎり/ギガドレイン/こうそくいどう シンジの型。速さが回避率に関係するのはファイアーエm(ry グライオンのストーンエッジをかわし、連続切りでドラピオンが敷いた毒菱のダメージを与えた。 が、交代で現れたゴウカザルに毒菱を撤去する暇を与えたばかりか、ダメージで加速ができなくなるというまさかの事態に。 ギガドレインを撃つが、最後はマッハパンチでKOされる。 シンオウリーグ準々決勝ではサトシ側にもカワイソスがいたので、実はあのバトルはフルバトルという名の5VS5だったのかもしれない。 ↑確かにゴウカザルが出てからは残念な感じだったが、それでも耐久に難があったとはいえ、ポケモンのアニメのキャラとは思えないスピードで修行から戻ってきたグライオンを一方的にボコボコにしてたし、ゴウカザルがあんな意外な手段を使わなければスピードは落ちてなかっただろうからシンジの手持ちの中でも結構強い方だったんじゃね?あいつ一体でタクトさんのダークライとラティオスを倒せてもおかしくないと思うんだが。 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:H248 A8 D252 持ち物:自由に 技:(一例)シザークロス/バトンタッチ/つるぎのまい/自由枠 紙耐久と思われがちなテッカニンだが、特化するとひかえめCぶっぱサザンドラのりゅうせいぐんを確定耐え(だいもんじだと乱数(62.5%))、ひかえめCぶっぱグドラの雨ドロポン低乱数(19%)とされなりの耐久を得ることができる。耐えた後は責めるなりバトンするなりご自由に。 ただ耐久にガン振りしてる分火力はお察しレベル。剣の舞からのジュエルシザクロでも無振りグドラが低乱数。それに一回耐えて剣の舞を積んだところで虫半減で強力な先制技持ちを出されてはどうしようもない。ネタポケを使う際は計画的に。 なおここでは『襷』は禁止ワードです テッカニンの速さ議論 適当に何か付け足しといてくれ。書いたものはここから去る 意地っ張り素早V努力値252で最速マルマインをギリギリ抜ける。 陽気素早V努力値252で控えめデオキシスSFをギリギリ抜ける。 結局1ターン目守れば誰でも抜ける。 ヘタすりゃ100レベも抜けます Lv50時 最速テッカニン加速1回で素早さ349 最速ワタッコ葉緑素発動で素早さ356 最速フローゼルすいすい発動で素早さ366 1ターン目に天候操作と先制技の二択を迫られるフローゼルとの読み合いが熱い そんなフローゼルがいるかどうかは知らんが ↑フローゼル相手なら初手身代りでok 先制技耐えて身代り張れる。先制技来なけりゃ身代りが残る、か破壊。 破壊なら俺の先行確定! 雨乞いなら2ターン目守って俺の先行! え、最初から雨降ってる? 初手守って2手目で襷だ! 覚える技 レベルアップ ツチニン テッカニンGBA テッカニンDS テッカニンBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - 1 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 5 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 52 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ツチニン Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (Lv./タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ツチニン→L20でテッカニン 分岐進化 ヌケニン 遺伝経路 こらえる : ヘラクロス(L1)、クルミル(L29)、カブルモ(L8)など つじぎり : ストライク(L45)、ヘラクロス(L1)、メガヤンマ(L1)、グライオン(L34)など いのちがけ : ツボツボ(卵)、チョボマキ(L56) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - テッカニン
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/375.html
テッカニン 図鑑No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(ターン終了時に自分の素早さを1段階上げる) 夢特性:すりぬけ(しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべを無視する。) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/でんき/こおり いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) かくとう/くさ 非常に高い素早さと、特性加速が特徴。 出場制限の無いポケモンの中ではダントツに早く、最速は233。スカーフ88族まで抜かせる。 まもるを使ってかそくすることですばやさが2倍になったポケモンなども抜かせる。 攻撃もまぁまぁ程度はあり、いのちのたまなどを持たせればラティオス等へ確1を取る事もできる。 反面耐久に関しては低く、弱点も多い。 かそくで上がった素早さをバトンタッチする戦法をとることが多いが、この戦法自体はスキが大きくかなり潰されやすい。 まもってじこあんじしたり天候要員にするのも手。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま たつじんのおび きあいのタスキ 型サンプルかそくバトン型タッグ候補 いのちがけ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シザークロス 80 100 むし メインウェポン。 自力/マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。高い素早さから相性が良い マシン つばめがえし 60 必中 ひこう 主に格闘タイプへ使う。 マシン つじぎり 70 100 あく 主にゴーストタイプへ使う。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのていこう 30 100 むし 相手2匹のとくこうを下げる マシン いのちがけ 不定 100 かくとう HPの値も低いため確定で持っていける相手は少ない。ロトム等を倒すのには使える 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル かそくと相性が良く、ほぼ必須 マシン みがわり - - ノーマル 高いすばやさや、かそくと相性が良い。 マシン バトンタッチ - - ノーマル かそくで上がった素早さをバトンする 自力 にほんばれ - - ほのお 天候の妨害として。 マシン つるぎのまい - - ノーマル バトン用の積み技。積んでいる暇は作りにくいか マシン いとをはく - 95 むし 相手2匹のすばやさを下げる 過去教え いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン ステータス調整 素早さ スカーフドーブル抜きの209程度あれば十分だろう。 加速なので1ターン目のまもるを前提にすればそこまで振る必要もない 攻撃・特殊 ラティオスやサザンドラを仮想敵に置いた調整が望ましい。 アイテム補正込みで確1になる程度なので残飯やタスキの場合はそれほど重要では無いかもしれない 耐久 振れば一応メタグロスのコメットパンチ程度は耐える。 みがわりを使うならhpは4nは避けるべき。 いのちのたまならば10nも避けた方がよいだろう。 持ち物 いのちのたま 火力の補強。 たつじんのおび 無振りラティオスが高乱数1、HP252クレセリアが高乱数2になる。性格補正↑なら確定になる。 基本的にいのちのたまの方が良い。タスキや珠持ちが他にいる場合に。 きあいのタスキ 安定の持ち物。 型サンプル かそくバトン型 特性:かそく 性格:いじっぱり/わんぱく など 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:たべのこし/きあいのタスキ など 確定技:シザークロス/まもる/バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/みがわり まもるやみがわりで素早さを上げ、後発にバトンタッチ。 メタグロスやシャンデラに回せればおいしいが、読まれやすい。 タッグ候補 テラキオン 炎タイプや岩タイプ、飛行タイプを縛る。 テッカニンはエスパータイプを殴ることができる。 後発にはメタグロスに強いポケモンが欲しい。 いのちがけ型 特性:かそく 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP252 攻撃素早さ調整 持ち物:ラムのみ/たべのこし/むしのジュエル/ひこうのジュエル/あくのジュエル 確定技:シザークロスorとんぼがえり/いのちがけ/まもる 選択技:つばめがえし/つじぎり/むしのていこう 最大HPは168。 HP4振りサザンドラを確定で倒せる。 たべのこしを持たせると天候ダメージによるHP減少を防げる。 タッグ候補 バンギラス すなあらしを起こしてHPが169以上の相手のHPを削る。 テッカニンはたべのこし必須。 いのちがけが効かないゴーストタイプをバンギラスで対処できる。 ユキノオー あられのほうがすなあらしと比べてダメージを受けるポケモンが多い。 ユキノオーと組む場合もテッカニンはたべのこし必須。 ゴーストタイプ(特にシャンデラ)の対処が厳しくなる。 対策 トリックルームが最も有効。特性を逆利用することが出来る。 後発にいる可能性があるメタグロスやシャンデラ、ウォッシュロトムなども含めて対策をしたい。 テッカニンだけを相手にするなら苦戦はしない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - テッカニン ネタポケまとめwiki - テッカニン
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登録日:2010/09/12(日) 20 07 59 更新日:2023/10/18 Wed 15 49 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RSE ksk ×テッカマン かそく すりぬけ ひこう むし シンジ セミ ツチニン テッカニン バトンタッチ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 加速 忍 忍者 準最速 第三世代 虫/飛行複合 蝉 速い 速さが足りない!! 速さは足りてる 鉄火忍 ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアより登場するポケモン。 【データ】 全国図鑑No.291 分類 しのびポケモン 英語名 Ninjask 高さ 0.8m 重さ 12.0kg タマゴグループ むし 性別比率 ♂50♀50 タイプ むし/ひこう 特性 かそく(ターンごとに素早さが一段階ずつアップ) 隠れ特性 すりぬけ(相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』『しろいきり』『しんぴのまもり』『みがわり』の効果を無視して攻撃できる) 種族値 HP 61 攻撃 90 防御 45 特攻 50 特防 50 素早さ 160 合計 456 努力値 素早さ+2 ツチニンがレベル20以上でレベルアップすると進化。 進化時に手持ちの空きとモンスターボールがあると、ヌケニンも入手できる。 【概要】 非常に素早いセミ型のポケモン。あまりの速さに姿が見えず長らく透明なポケモンといわれていた。 鳴き声を聞いていると頭痛がする。また、上手に育てないと言うことを聞かずに大声で鳴き続けるらしく、トレーナーの腕が試されるポケモンといわれている。 セミなので、やはり樹液が好物である。 なお、心底どうでもいい余談として「ひこうタイプを持っているので「あなをほる」をしても地震が当たらない」という利点がある。 どうでもいいわと思いがちだが、実はこのネタはRS当時のプレイヤーの間では結構有名だった。 というのも「あなをほる」がレジロックの入手に必須であり、その「あなをほる」を自力で覚えるポケモンがナックラーとツチニンしかいなかったため。わざマシン28を売却したり、「あなをほる」をもう不要だからと忘れさせてしまったり、そもそもケチだったプレイヤーはこの2匹のどちらかを育てたのだ。 そして「せっかくここまで育てたんだから」と進化させて、そのうち「ふしぎなまもり」のヌケニン、「ふゆう」のフライゴンともども「じしん」をすかせるというネタに気づいて友人やサイトの掲示板などで話して有名になっていくというパターン。それはみんなしっているよ 【対戦でのテッカニン】 素早さ種族値はレジエレキ(200)とデオキシススピードフォルム(180)に次ぐ、全ポケモン中第3位のポケモン。さらに特性「かそく」により問答無用の最速となる。 だが、XYでは確定先制で弱点も突いてくるという相性最悪の天敵ファイアローが登場し、さらに後にも4倍弱点の先制技「アクセルロック」が登場したため、過信は禁物。 「バトンタッチ」要員としての運用が最も有名。テッカニン前後の世代のプレイヤーは、だいたい最初にテッカニンで「バトン戦術」に触れたものである。 「まもる」や「みがわり」をしているだけで勝手に素早さが上がる上、自身も「つるぎのまい」「つめとぎ」「かげぶんしん」を使える。 しかも「カムラのみ」「チイラのみ」「ヤタピのみ」「スターのみ」などのおかげで更なるステータス補強まで可能。第三世代はこれに加え、当時物理技だった「ぎんいろのかぜ」が1割の確率ですべてのステータスを上げてくる。ここまで来るともはやバトンの申し子。 しかし、あまりに有名すぎて読まれやすい。先制技や「ちょうはつ」「ステルスロック」などで簡単に乙る。 さらに「ロックブラスト」は「みがわり」を貼ってても4倍ダメージの連続攻撃で貫通される。 過剰な素早さを「かそく」でさらに強化できるため、必ずしも最速にしなければならない訳ではない。実数値合計を効率良く稼げるように、素早さに努力値を振る・振らないに関わらず性格をようきするケースが多く、先制技・連続技に強くなるようにわんぱく物理耐久特化にするケースも中にはある。何ならサポート技オンリーの技構成なら攻撃下降補正の性格でもオッケー。 アタッカーとしてはゲッコウガやフェローチェを先制して倒すことができ、攻撃種族値も最低限はある。 ただし、タイプ一致技は「きゅうけつ(80)」に「つばめがえし(60)」が最大威力と少々心許ない。 サブウェポンも通りは良いが低火力な「つじぎり」、威力は高めだが弱点の突けない「おんがえし」に「すてみタックル」と微妙なものが大半。 ただ、Zワザ登場により「あなをほる」をタイムラグがなく威力160で攻撃範囲も優秀な技として使用できるようになったのは大きな強化点。 はがね・ほのお・いわ等への対策となるほか、加速前でもカプ・コケコやメガゲンガーに先制できるじめん技持ちという点も大きい。 このせいでじめんタイプを持ってないのに「ジメンZ」を持つテッカニンが大半だったりするが……。 耐久力が壊滅的で先制技等に弱いが、耐性が極端なため飛んでくる技を読みやすい。 「とんぼがえり」で後続を安定して降臨させられる上、タイプ一致なので地味にいいダメージを与えられたりする。 また敢えて「こらえる」で弱点技を凌いで「じゃくてんほけん」を発動させる型もある。 最速「いのちがけ」要員としても使用でき、HP4振りサザンドラ程度までなら倒せる。 他に使えそうな技は「むしくい」「いやなおと」「いばる」「はねやすめ」「にほんばれ」「すなあらし」といったところ。 第8世代では「アクロバット」を習得。条件付きだが念願の威力100以上のタイプ一致技である。 これまで過剰と言われてきた素早さについても、第8世代はダイジェットによるインフレが発生しているためむしろ必要充分と言われるようになり、今世代で大きく強化された一匹となった。 さらにDLC『鎧の孤島』では教え技で「はいよるいちげき」、「ダブルウイング」を習得できるようになった。 ダブルウイングは最大威力はアクロバットに及ばないものの、持ち物に左右されずに40×2と安定した威力が出せるため使い勝手がいい。 はいよるいちげきは威力は70と微妙だが、確定で相手の特攻ダウンの追加効果があるので火力より妨害をとるなら採用の余地がある。 なお、どういう事かメロメロを剥奪された。 なんやかんやで非常に素早さが高いため、やはり極端なステータスを持つヌケニンともども非常に高いポテンシャルを持っている。 【アニメでのテッカニン】 AG編44話にてミラージュ王国の支配を目論む摂政のハンゾウが2匹手持ちに加えていた他、 ニンジャスクール生徒のコロクやフロンティアブレーンのジンダイの手持ちポケモンとして登場。 DP編ではライバルのシンジがゲットし、シンオウリーグ準々決勝であるサトシとのバトルで使用された。 「こうそくいどう」と特性の「かそく」によって凄まじいスピードを見せ、 「れんぞくぎり」でエアバトルマスターの元で修行したグライオンを一方的に圧倒するも、 交代して出てきたゴウカザルの、地中に「あなをほる」で潜ってからの「フレアドライブ」によりフィールド中の上空まで火柱を上げて不意を突くという奇策によって ダメージを受け、そのダメージが元でスピードが落ちてしまう。 体力の低下を補うためか「ギガドレイン」でゴウカザルを攻撃するが、最終的に動きを見切られ「マッハパンチ」で倒された。 こんな超展開にしないとこいつ倒せなくね? また、映画「幻影の覇者ゾロアーク」では企業社長のボディーガードを務めるグーンが手持ちに(6匹以上)加えていた。 【ポケモンカードでのテッカニン】 テッカニンの進化とヌケニンの入手を再現するために、進化時に「ヌケニン」を山札やトラッシュからベンチに出す特性を持つ。つまりヌケニンの召喚条件みたいなカード。 このヌケニンがなかなかえげつない能力を持っていることが多いため、このコンビはデッキの軸にするには十分なポテンシャルを持っている。 また、原作での「残像が見えるほどの速度」の再現としてテッカニンをたねポケモン扱いとしてベンチに出すワザを持つものもある。分身の術。 ポケモンカードではヌケニンはそのほとんどが「ツチニンから進化するポケモン」として扱われる。唯一の例外も「テッカニンの「からぬけ」の効果でしか場に出せない」という能力を持ったたねポケモン、昔の遊戯王で言えば「のみ召喚」モンスターだ。 これらは一種の召喚条件無視やワザを使わない頭数の調達ともいえるので、テッカニンはポケモンカードの中でもその挙動に強烈な個性を持っている。 強いヌケニンや話題性を持つヌケニンが出るたびにデッキが試されるという人気枠を確立している。 環境の中で暴れた例というと、ADV・PCG期に登場した「テッカニン(天空の覇者)」と「ヌケニン(蒼空の激突)」。もう18年くらい前の話、互換切りされた世代の昔話である。 テッカニンは上述の特性「からをぬける」を、ヌケニンは倒してもサイドを取ることができないという能力「ぬけがら」を持っている。つまり山札から直接壁を増やせる。 しかもテッカニンはにげるエネルギーが不要で、その上原作の「とんぼがえり」のような交代技を持っている。 さて、当時の化石ルールは「倒してもサイドを取ることができない」というもの、ポケモンカードGBの「なにかの化石」「ピッピ人形」などと同じルールだった。 そしてこの時期の化石はHPが40~50と当時としては高く、その中でも「ツメの化石」は相手にダメージを受けると10ダメージを与えるポケボディー(特殊能力、特性)を持っていたため、時間稼ぎの壁としてあらゆるデッキで頻繁に使われた。 テッカニンはこの化石の枚数を、ヌケニンによって疑似的に増やすことができる。つまり相手はどれだけ頑張って倒してもサイドを取れず、こっちはテッカニンでちまちま殴りながらじわじわと勝ちを狙うというデッキがここにきて爆誕してしまった。 同コンセプトのデッキ「化石ニョロ」は、高い火力を持つニョロトノexを使う代わりにヌケニンを使えないという比較的攻撃的なデッキ。こちらは差別化のためにも徹底的に守勢に回ってちまちま殴るという点を突き詰めた結果、大会の制限時間ルールによる勝ち逃げ、現在で言うTOD(*1)すら視野に入るという凄絶な遅延デッキとなった。あもりにもひきょう過ぎるでしょう? こういったデッキが問題視された結果化石に関するルールが変更され、このデッキはルールレベルで消滅した。 どんなゲームでもルールや裁定の変更にはこのような歴史があるので、調べてみると案外面白い。 ただこの時代に築かれた「サイドを取られないヌケニンを壁にしながらじっくりと戦う」という戦略は、その後も細々と研究され続けていったようである。 あまりに ひんぱんに ついきへんしゅうするため よむのが おいつかなくなる ことがある。レゲーのこうもくに よくあつまってくる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最速と言うロマン -- 名無しさん (2014-01-16 18 20 20) 追い風ようきS252こだわりスカーフでめざせ最速 -- 名無しさん (2014-01-16 18 31 23) ↑はいはい神速神速 -- 名無しさん (2014-02-13 22 33 35) ダガーだなこりゃ(ボルテッカーが使えない) -- 名無しさん (2014-02-13 23 12 55) ↑2 ファイアロー「やあ」 -- 名無しさん (2014-02-13 23 15 49) ファイアローじゃ神速は抜けなくないか? -- 名無しさん (2014-02-13 23 21 47) はいはいフェイントフェイント -- 名無しさん (2014-02-14 05 44 38) かそくペンドラー「やあ」 -- 名無しさん (2014-08-20 21 32 50) 宇宙の騎士テッカニン -- 名無しさん (2014-08-20 22 57 00) テッカニンランス「ボルテッカー!」 -- 名無しさん (2014-08-28 20 13 14) ドーモ、忍ポケの皆さん、テッカニンです。 -- 名無しさん (2014-08-28 20 14 53) ↑アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? -- 名無しさん (2014-08-28 20 17 26) テッカニン兄貴オッスオッス -- 名無しさん (2014-10-22 00 32 40) 妖怪ウォッチにはセミ丸という妖怪がいる。こちらは忍者ではなく侍。 -- 名無しさん (2015-01-18 19 19 07) そのセミ丸の元ネタの蝉丸は実在の僧侶。つまり僧侶はニンジャ -- 名無しさん (2015-04-30 22 58 50) 先制技のひとつでも覚えればファイアローへ一矢報いるくらいはできるんだけど…… -- 名無しさん (2015-06-16 10 38 09) 「電光石火」や「神速」といった言葉がこれほど似合うポケモンもいないのに、何故覚えないのか……耐久が紙すぎるんだから、もしこいつに疾風の翼があってもファイアローほど叩かれなかった気がする -- 名無しさん (2015-08-31 21 25 49) アニメのこいつのポテンシャルは異常 -- 名無しさん (2015-12-02 13 35 20) XYで新たなしのびポケモンが登場してしまった。 -- 名無しさん (2015-12-02 13 49 55) アギルダー=サンとゲッコウガ=サンと組ませてスゴイハヤイ・ニンジャポケモンクラン結成アッヘフー! -- 名無しさん (2016-10-22 07 29 10) 雷を容易く避けるフェロネキより早いテッカニンって一体 ゴキより速いんだぜこのセミ… -- 名無しさん (2016-12-19 22 39 44) ↑2 ヌケニン=サンは……抜け忍だからチーム組めない? ごもっとも -- 名無しさん (2019-11-21 18 40 59) ↑2 地面で走るより空を飛ぶ方が早いって現実で証明されてるからな、仕方ない -- 名無しさん (2020-07-09 04 58 27) テッカニン、一時期使ってたなぁ… 加速が便利だった -- 名無しさん (2021-12-22 17 01 44) パルデアに来てもいいのに来ないよね -- 名無しさん (2023-10-09 00 46 26) ↑完全にヌケニンのとばっちりなのが悲しい -- 名無しさん (2023-10-09 02 05 50) 名前 コメント
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テッカニン 291.gif No.291 タイプ:虫/飛 特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 テッカニン 61 90 45 50 50 160 456 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎/電/氷/飛 いまひとつ(1/2) 虫 いまひとつ(1/4) 草/闘 こうかなし 地 進化系 ヌケニン 育成論一覧 テッカニン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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テッカニン テッカニン基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.291 CEカロス図鑑No.112 分類 しのびポケモン タイプ むし・ひこう 特性 かそく 隠れ特性 すりぬけ 高さ 0.8m 重さ 12.0kg 進化 ツチニン→テッカニン(Lv.20) タマゴグループ むし 孵化歩数 3840歩 ♂♀比 1 1 努力値 素早さ+2 最速 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 虫 飛 61 90 45 50 50 160 456 無 炎 闘 毒 竜
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 テッカニン 基本情報 名前 テッカニン 進化 前進化ツチニン|次進化なし タイプ むし・ひこう とくせい かそく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 テッカニン 61 90 45 50 50 160 155 技 Lv 技 1 むしくい,ひっかく,かたくなる,きゅうけつ,すなかけ 4 きゅうけつ 9 すなかけ 14 みだれひっかき 19 こころのめ 20 かげぶんしん,れんぞくぎり,いやなおと 25 つるぎのまい 31 きりさく 38 こうそくいどう 45 バトンタッチ 52 シザークロス ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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テッカニン(61-90-45-50-50-160) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 291 むし かそく すりぬけ むし ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ツチニン B:テッカニン DP-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 むしくい 60 100 むし 物理 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 かたくなる - - ノーマル 変化 - 01 きゅうけつ 20 100 むし 物理 - 01 すなかけ - 100 じめん 変化 05 きゅうけつ 20 100 むし 物理 09 すなかけ - 100 じめん 変化 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 19 こころのめ - - ノーマル 変化 - 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 - 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 - 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 25 - みねうち 40 100 ノーマル 物理 - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 31 - どろかけ 20 100 じめん 特殊 - 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 38 - メタルクロー 50 95 はがね 物理 - 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 45 - あなをほる 80 100 じめん 物理 - 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だましうち 60 - あく 物理 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 つじぎり 70 100 あく 物理 DP むしくい 60 100 むし 物理 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 BW 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 むしくい 60 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 いとをはく - 95 むし 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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型一覧 技のデータ 型一覧 テッカニン/議論中 テッカニン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク テッカニン/技以外のデータ テッカニン/技のデータ