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https://w.atwiki.jp/masato864/pages/17.html
作ったテクスチャパックを公開してます。 どうぞご自由にお使いください! ※再配布は絶対にしないでください 導入方法 Colored pencil texture pack 水彩鉛筆風のテクスチャパック beta1.4a対応 1.2の時のものと同じです Watercolor texture pack 水彩画風のテクスチャパック beta1.4a対応 v1.3の時のものと同じです Minecraft 4k texture pack minecraft 4k風テクスチャパック beta1.4a対応 1.2の時のものと同じです terracrush texture pack terraria風のテクスチャパック beta1.4a対応 1.2の時のものと同じです prerelease3公開! supermariocrush texture pack マリオ風のテクスチャパック beta1.4a対応 1.2の時のものと同じです prerelease1公開! 製作中のテクスチャパック 1.simplecrush texture pack シンプルなテクスチャパック(制作を停止中)
https://w.atwiki.jp/sorcodesamples/pages/15.html
サンプルコードです。 C言語 Java
https://w.atwiki.jp/gametips/pages/22.html
更新日時 2013-06-16 00 05 24 (Sun)アクセス数 - OpenGL サンプルコード 概要 OpenGL のサンプルコードを掲載しています。 OpenGL C++ プログラム 頂点属性をシェーダに出力 頂点インデックスを指定してレンダリング インタリーブ配列を利用したレンダリング OpenGL 頂点シェーダ はじめての頂点シェーダ レイアウト修飾子による属性インデックスの指定 OpenGL フラグメントシェーダ はじめてのフラグメントシェーダ レイアウト修飾子による色番号の指定 参考文献 OpenGLに関連するオススメの本や WEB サイトを紹介します. ページ右の画像をクリックすると Amazon で参考文献を購入できます. OpenGL策定委員会, 「OpenGLプログラミングガイド 原著第5版」, ピアソンエデュケーション OpenGLの赤本(Red Book)と呼ばれる定番の参考書の日本語版です。 少し値は張りますがOpenGLの基本的な使い方が丁寧にまとめられています。 初心者の方には敷居が高いかもしれませんがOpenGLを極めるつもりなら必須の教本だと思います。 Mark Segal, Kurt Akeley, Jon Leech, 「OpenGL4.0グラフィックスシステム」, カットシステム OpenGLの仕様書の日本語訳です。個人的には翻訳に違和感を覚えることはありませんでした。 英語が苦手な方は本書をAPIリファレンスの代わりに利用できます。 チュートリアルのような内容は含まれていませんので他の書籍との併用をオススメします。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門」, 工学社 これから OpenGL を初めようとしている方にはこの本がオススメです。 おそらく OpenGL に関する文献の中では最も敷居が低く 3DCG に関する知識が全くなくても理解しやすいです。 少し内容は古いかもしれませんが導入という目的では最高の文献で、私もこの本から OpenGL に入門しました。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」, 工学社 上の「GLUT によるOpenGL入門」の続編です。 前作の内容では物足りなかった方は本書を読むことで 3DCG の表現力が大幅に広がります。 引き続き平易な内容となっており、前作を読破した方であれば難なく理解できると思います。 David Wolff , 「OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-」, ボーンデジタル 最近のゲームに見られるようなリアルな映像をつくりだすにはプログラマブル・シェーダという機能が欠かせません。 床井 浩平さんの「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」でもシェーダに関しては少しだけ触れられていますが、書籍の後半で軽く紹介されているだけでいささか物足りない内容ではありますので、本格的に学ぶためにこの本の購入をオススメします。 質問・コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/masato864/pages/30.html
1.ダウンロードしたフォルダを解凍します →解凍できない場合はQ&Aを参照してください。 2.解凍したフォルダ名を「images」にします。 3.テクスチャパックをminecrush beta x.xフォルダに入れてください。 (x.xはバージョンを意味します) 4.minecrushを起動し、テクスチャが反映されたら成功です。
https://w.atwiki.jp/masato864/pages/34.html
テクスチャのバージョンが古いか、そのテクスチャのバージョンがminecrushに対応していないためだと思われます。 それでも解決しない場合は、更新を待つか他のテクスチャパックを使ってください
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/27.html
※サンプルコードのテンプレートです。このままだと表示がおかしいですが必要事項を書き込めば直ります。最上部@wikiメニューの「編集」 「このページをコピーして編集」から新規ページを作成すると簡単です。このメッセージは削除して下さい。 Tags テンプレート トップ サンプルコード hoge サンプルコード翻訳元 ? このページの最終更新:2008-04-05 ADCの最終更新: バージョン ビルド要件 ランタイム要件 翻訳元ページからサンプルをダウンロードする ? 説明
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/24.html
Windows / 使い方 / サンプルコード / セキュリティ バグ / リンク / history サンプルコード (備考) WindowsはOSなのでコードはないが、マクロやバッチ処理にコマンドプロンプト、PowerShell、VBS、WSHがある。 本項では取り扱わないが、各専用ページにまとめる。 使用可能言語 --- コマンドプロンプト PowerShell VisualBasicScript WindowsScriptHost 文字表示 --- 処理結果 --- 処理 --- 処理結果 ---
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/33.html
テクスチャ・フィルタ / Texture filters #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PatchWork.jpg) シームレスパターン / Seemless Tile グラデーションマッピング / Gradation Map パッチワーク / Patchwork junkiさんのライブラリにあるGravityを真似して作ってみた。 自分で作ってみるとよくわかるけど、普通にマッピングしただけでは エッジが汚くなったりと、Junkiさんのサンプルのように綺麗にはできない。 ちなみに、Photoshopの置き換えマップで同じ事をやってみたが、 グラデーション模様の作成 グレースケール画像を作成保存、移動量マップにする。 背景は反対にグラデーション以外のテクスチャでもいいかもしれない。 しかし、グレーの変位マップを作成して保存という手間もかかるし、 プレビューしながら調整ができないという問題もある。 ロゴや硬貨のレリーフなどにも応用できそう。
https://w.atwiki.jp/android/pages/66.html
サンプルコード Android SDKは、下記のようないくつかのサンプルを同梱しています。 APIのデモたくさんあるAndroid APIのデモンストレーション ルナ・ランダー(月着陸ポッド)?あなたのミッション、それは月に着陸すること・・・ メモ帳?シンプルなメモ帳アプリケーションです。 これらのサンプルを動かすには、 SDKとプラグインのインストール に説明があるように、Eclipseにインポートする?か、activitycreator.pyを使う?かする必要があります。
https://w.atwiki.jp/horicraft/pages/17.html
武蔵艦を再現するにあたって有志によって作られているテクスチャ。 再現に特化しているため通常のプレイには向かない。 仕様条件を守れる方のみお使いください。 ・不具合があっても泣かない。導入は自己責任で。 ・テクスチャの勝手な改造をしない。改造する場合はまロs氏がniconicoにて運営いしているコミュニティにて許可を取ること。 ・ファイルの二次配布は厳禁。 ・まロs氏の武蔵再現計画にのみ使用する。(シングルにてテクスチャがどのようになっているかを確認する程度なら問題ありません) ダウンロードリンク