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https://w.atwiki.jp/strikersonj/pages/4.html
故に我あり ストライカーズオンラインで起こったことを記録していこうで
https://w.atwiki.jp/renst/pages/585.html
ストライカー ストライクが可能なユニットのこと。ナンバーに依存せずストライクが可能なユニットは特に「フリーストライカー」と呼ばれる。 レンジャーズストライクを行う人達のこと。
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パトストライカー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【ジャッジメントソード】自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP1」 ・このテキストは修正されています。修正後は以下。 【ジャッジメントソード】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP1」 フレーバーテキスト 全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。 イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック 再録2:クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター(スーパー戦隊シリーズ35作品記念デッキ) Q A Q 自軍エリアにビークルにライドした状態の「RM-018 宇宙刑事ギャバン」とライドされていないビークルがあるとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズ中、「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たす為に、その「RM-018 宇宙刑事ギャバン」を指定しました。このとき、「RM-018 宇宙刑事ギャバン」はユ ニットで無くなるので、「チェイス」の効果を発動できますが、「チェイス」を発動すると「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たすことができ なくなります。この場合、その「RS-043 パトストライカー」はラッシュすることができますか? A その場合の「RS-043 パトストライカー」は、追加条件を満たせなかったと判断しますので、ラッシュできません。 カード評価 安定したBPを持ち、ストライクも比較的簡単に行えるユニット。OTのデッキで何かMユニットが欲しいと感じたら入れてみるとよい。 パワーのカードを捨札にする能力は、イエローアーマーやダイデンジンと相性が良い。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 (合体ユニット1) デカレンジャーロボパトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー (合体ユニット2) スーパーデカレンジャーロボデカバイクロボ or デカバイク デカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2)パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー コメント 名前 コメント
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「Meteor!Limit Break(メテオ、リミットブレイク)!」 【名前】 メテオストライク 【読み方】 めておすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第17話「流・星・登・場」 【分類】 リミットブレイク/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーメテオ 【破壊力】 32t 【詳細】 仮面ライダーメテオ/メテオストームの必殺技。 メテオドライバーへメテオスイッチを装填した状態で球体部を回すと発動。 発動すると、青のエネルギーを左脚の部位に纏い、その場で高く跳躍、急降下しながら必殺のキックを標的へ叩き込む。 フォーゼの持つエレキスイッチを使用して放った時もあり、その場合は左脚に雷撃を纏ったキックを放つ。 メテオストームの場合は青色と金色のエネルギーを左脚に纏ってキックを放つ。
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パトストライカー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ゴーカイオー」がある CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、 自軍「ゴーカイオー」がバトルエリアに出たとき、これを自軍バトルエリアの最後に出してもよい。 ただし、必要パワーは満たすこと。 【ゴーカイパトストライク】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、オモテ向きの自軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、このユニットは次の能力を得る。⇒「SP1」 フレーバー: 目を逸らさず、逃げ出す事も無く、誇り高く信念を貫く――その道筋を正義と呼んだ。 解説 ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張するユニット 詰めの場面でストライク数を稼いでくれる
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メテオストライク 【スキルマジック】 cos3 マイゾーンに存在する相手のガーディアン1体を破壊する フレーバーテキスト 奴らの領域は空から気まぐれが降ってくる
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超神機 ストライカー キャラクターカード 白 (白)1L 4/3/1 マシン サイドステップ 自分の場に"超神機"と名の付いたキャラクターが3体以上存在する時、イニシアチブを得る。 CH-00000 名前 コメント
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ストライカー ストライカーの魅力はシグナス騎士団の中で単体火力最強。 育成は冒険家と同じできるだけAPをSTRに振ること。 レベル=DEXくらいにして、最終的に素は50~70くらいにするのが望ましい。たぶん。 しかしストライカーは既存の冒険家の拳とは違い、STR極というのが存在する。 極振りは多少通常振りより強くなるし、ストライカーは命中が高いのであまり困る事もない。 だがしかし、一応極振りなので書などでの強化は普通に必要。 つまり金がない俺ら新規は通常振りでもしてろってことだ! 課金するなら話は別だけどな! ストライカー Ⅰ Lv1~30 スキル アイコン スキル 説明 重要度 クイックモーション 命中と回避を永久的に増加させる。 ストレート 拳で素早く敵を攻撃する。 ムーンサルト ジャンプしながら後ろへ回転し、足で近くの多数の敵を攻撃する。 ダッシュ 左右方向キーのうち、どれかひとつを2回連打すると、瞬間的に移動速度とジャンプ力が向上する。 [ダッシュ発動 方向キー →→ または ←←] ライトニング 自分を守護する精霊を召喚する。ライトニングは周りの近接した敵を自動的に攻撃する スキル振り ストライカー Ⅱ Lv30~70 スキル アイコン スキル 説明 重要度 ナックルマスタリー ナックル系武器の熟練度と命中を向上させる。 エネルギーチャージ 攻撃時一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが完全に充電されると、ボディーアタック効果及び一定確率でスタンス効果が発動し、エネルギー専用スキルが使える。 HP増加 身体鍛錬で最大HPを永久的に増加させる。 ナックルブースター MPを消費し一定時間、ナックルの攻撃速度を2段階上昇させる。必要スキル ナックルマスタリー5レベル以上 スクリューパンチ 前方は荒々しく突撃し、気が宿った拳で多数の敵を攻撃する。 エネルギーバスター エネルギーを爆発させ、近くにいる多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。必要スキル エネルギーチャージ1レベル以上 ライトニングチャージ 一定時間ナックルに雷属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り ストライカー Ⅲ lv70~120 もうあともうちょっとでストライカーの育成も終わり。 110あたりで満足するやつも多いけど120までがんばろう! 精霊の祝福Lv12は中々強いです。 スキル アイコン スキル 説明 重要度 クリティカル クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 エネルギードレイン 対象のHPの一部を自分のHPに吸収する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。必要スキル エネルギーチャージ1レベル以上 トランスフォーム 180秒間、超人状態に変身する。超人状態では一部スキルを使用できない。[使用可能 スキル ショックウェイブ、ナックルブースター、エネルギーバスター、エネルギードレイン、ウインドブースター] ショックウェイブ 地面を強打し衝撃波を起こす。衝撃波は複数の敵を貫通し攻撃する。トランスフォーム状態でのみ使用できる。必要スキル トランスフォーム1レベル以上 フィスト 対象を素早く6回攻撃する。攻撃が終わるまで対象は気絶状態になる。 ウインドブースター HP、MPを消費し一定時間、グループメンバー全員の攻撃速度を2段階上昇させる。既存ブースターと重複して使用できる。必要スキル ナックルブースター20レベル以上 スパーク 稲妻の精霊の力で追加攻撃を加える。攻撃を受けた敵の周りにいる敵も同時にダメージを受ける。 シャークウェーブ サメの気を前方に噴き出し、複数の敵にダメージを与える。 スキル振り 備考 フィストはLv100、ウィンドブースターはLv110で習得クエスト発生。 フィストもウィンドブースターもかなり強い。もうストライカー無双。 WBの味を知ればやめられないでござる
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「やっちゃってくださーい!」 デコのアクションゲーの2Pキャラ…ではなく、画面外から現れてプレイヤーを援護するキャラクターを指す。 元は『THE KING OF FIGHTERS'99』~『2001』に存在したシステムである。 実際は『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』の「ヴァリアブルアシスト」の方が先だが、 呼称としては文字数による呼びやすさの関係からかどちらかと言うと「ストライカー」の方が定着している感がある。 さらに元をたどれば『痛快GANGAN行進曲』の草薙条のGANGAN必殺技「友情の合体熱血パンチ」や (ただし「友情の合体熱血パンチ」の勝男は単なる演出に過ぎず、ダメージと演出の長さ以外は単なる飛び道具でしかないので、 割り込みや同時攻撃等は不可能*1)、 『KOF'94』~『'98』のサブシステム「援護攻撃」辺りという事になるだろうか。 だが『KOF』では対戦が成り立たないほどにバランスを崩壊させた要因として、黒歴史扱いされつつある(『KOF2000』は特に酷かった)。 対戦の度「オッシャー!」と乱入してフルボッコにされ、おまけに挑発まで(『'99』では尻も)出していく、 パンツ男の悪夢に悩まされた人も多いのではないだろうか。 『KOF2000』にはデフォルトキャラの他に隠しストライカーの「アナザーストライカー」、 さらにその隠しの「マニアックストライカー」が用意されており、旧SNKの過去作や他社からの客演キャラが無数に登場した。 ここまで来るとほとんどバランスなど存在せず、また開発当時SNKの経営が既に致命的に傾いていたため、 この大判振る舞いは 最後のファンサービス だったと見られている。 『KOF2000』の時点でストライカーシステムを廃止しようと言う方向もあったようだが、 当時のスポンサーである韓国イオリス社に続行を進められる形で、『2001』まで続いた。 使用出来る条件・状況は作品によって異なるが、 既に画面上に出ているキャラクターは呼び出せない ある程度時間を置かないと同じキャラクターは呼び出せない のが基本だろうか。 『KOF』では試合開始前に「戦闘に参加するキャラ」と「ストライカー専門キャラ」を選択するが、 『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズでは待機中の相方がアシストとして現れる。 『KOF』方式だと前述のようにキャラ自体はファンサービスで多数使えるにもかかわらず、 「ストライカー性能無視で戦闘で強いキャラ」と逆に「戦闘面は無視してストライカーで強いキャラ」で編成が固定気味になったので、 「KOFでも待機組が攻撃しろよ!」とは割と言われ尽くした話。 そのためか、外伝作品の『EX2』では次の順番のキャラがストライカー(3人目はストライカー無し)というシステムとなっている。 一方、パピーのガルフォードのパピー、『CAPCOM VS. SNK2』でのチャンに対するチョイ、中西剣道に対する弓道などのように、 常に画面に出っぱなしで本体に付き従っているモノは「オプション」と呼ばれ、区別される事が多い。 時には本体がオプションなんて事も。 さらに出現位置が本体の間近だったり半透明だったりすると「スタンド」と呼ばれたりもする。 まぁ、はっきりとそう呼ばれているジョジョキャラならともかく、 あくまで「それっぽい」だけのキャラの場合、ちゃんとした定義は存在しないのだが。 MUGENにおけるストライカー MUGENの仕様上、控えメンバーを参加させる事は出来ないため、ストライカーをキャラ自体に組み込む事で擬似的に再現している (なお、新MUGENでは『MVC』シリーズの様に控えメンバーをストライカーとして呼び出す動画もある)。 またMUGEN上ではほぼ同じ扱いのためか、『NEOGEO BATTLE COLISEUM』や『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』の同時攻撃時の相方や、 春日舞織や萬三九六の人間弾幕のような、共通システムではなく自身の固有技として召喚するもの*1も「ストライカー」と呼ばれる事が多い。 多くは何らかの制限が設けられているが、無制限に呼びまくれるキャラも珍しくないため、自重しないAIを組むと非常にカオスな事になる。 その極みがアフロン氏の骸だろう。 他にもMUGENオリジナルキャラには、そのキャラの関連キャラをストライカーとして召還可能になっているキャラも多数存在する。 これは「そのキャラもMUGEN入りさせたい。でも単体製作するにはかなり手間がかかる」といった理由から多用されているものと思われる。 ただこのタイプのストライカーの場合、既に単体キャラとして完成されたキャラにさらに足す形になるために、 そのキャラ本来の性質からすれば異端な技になる事も多い(近接キャラなのに、隙無しストライカーのために遠距離戦も万全…など)。 なお、これらのシステムを最大限に生かした(?)大会動画も存在する。 ストライカーを複数持つキャラ同士が、タッグを組むとこんな事になる。 *1 なお、ストライカーの語源たる『KOF』にも、同様の例外が存在する。オリジナルゼロが呼び出すクリザリッド、グルガン、龍がそれ。 彼らもまたストライカーと総称されるが、位置付けはゼロ自身の固有技(特殊技ないし必殺技)とされているのである (故に、既にストライカーシステムが廃止されている『2002UM』でも問題なく使用出来ている)。 関連項目: 特殊システム一覧
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◆ストライカー ←戻る(Lv15+格闘家CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +6 +3 +2 +7 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 フットワークLv1 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の40%分、さらに回避力が上昇する 2 0 行動力アップLv3 フットワークLv2 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の42%分、さらに回避力が上昇する 1 0 ストライカーCLv2 フットワークLv3 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の44%分、さらに回避力が上昇する 1 0 ストライカーCLv3 フットワークLv4 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の46%分、さらに回避力が上昇する 1 0 ストライカーCLv4 肉斬骨断 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 発動時、受けたダメージの一部を反撃に上乗せする 2 0 カウンタLv3 アクセラレーターLv1 通常攻撃時、20%で追加待機ゲージが20減少する 3 2 - アクセラレーターLv2 通常攻撃時、21%で追加待機ゲージが20減少する 1 2 ストライカーCLv2 アクセラレーターLv3 通常攻撃時、22%で追加待機ゲージが20減少する 1 2 ストライカーCLv3 アクセラレーターLv4 通常攻撃時、23%で追加待機ゲージが20減少する 1 2 ストライカーCLv4 連撃回避Lv1 連撃に対し、2撃目以降を(連撃数*10)%で回避する / ガード 3 2 - 連撃回避Lv2 連撃に対し、2撃目以降を(連撃数*12)%で回避する / ガード 1 2 ストライカーCLv? ソニックブロウ 通常攻撃時、20%でDSが攻撃力+行動力になる 自身の待機ゲージ+10 / 靴限定 2 3 - - - - 行動力アップLv5 基本行動力が18%上昇する 1 1 ストライカーCLv1 行動力アップLv6 基本行動力が20%上昇する 1 1 ストライカーCLv2 行動力アップLv7 基本行動力が22%上昇する 1 1 ストライカーCLv3 行動力アップLv8 基本行動力が24%上昇する 1 1 ストライカーCLv4 威圧Lv5 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の18%を無視する 1 1 ストライカーCLv1 威圧Lv6 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の20%を無視する 1 1 ストライカーCLv2 威圧Lv7 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の22%を無視する 1 1 ストライカーCLv3 威圧Lv8 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の24%を無視する 1 1 ストライカーCLv4 クリティカルLv5 クリティカルの発生率が18%上昇する 1 1 ストライカーCLv1 クリティカルLv6 クリティカルの発生率が20%上昇する 1 1 ストライカーCLv2 クリティカルLv7 クリティカルの発生率が22%上昇する 1 1 ストライカーCLv3 クリティカルLv8※ クリティカルの発生率が24%上昇する 1 1 ストライカーCLv4 ダッシュLv5 移動時、38%で追加待機ゲージが半減する 1 1 ストライカーCLv1 ダッシュLv6 移動時、40%で追加待機ゲージが半減する 1 1 ストライカーCLv2 ダッシュLv7 移動時、42%で追加待機ゲージが半減する 1 1 ストライカーCLv3 ダッシュLv8 移動時、44%で追加待機ゲージが半減する 1 1 ストライカーCLv4 カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 ストライカーCLv1 カウンタLv6 直接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 ストライカーCLv2 カウンタLv7 直接攻撃に対し、22%で反撃する / ガード 1 2 ストライカーCLv3 カウンタLv8 直接攻撃に対し、24%で反撃する / ガード 1 2 ストライカーCLv4 ホットロッド 『ホットロッド』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ストライカーCLv5