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グレードショップ(ぐれーどしょっぷ) + 目次 概要 登場作品ファンタジア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク関連項目 概要 グレードショップとは、ゲームをクリアしたあとの二周目以降の特典として、 ゲーム中に貯めたグレードと引き換えに様々な恩恵をもたらしてくれる店のこと。 初出はデスティニー2。以降のテイルズ作品の定番となった。 各種引き継ぎや経験値増加といった有利な項目がほとんどだが、中にはHP減少・経験値半分などやり込み向けの不利な項目も存在する。 当然多く購入するほど2周目が楽になるが、1戦闘で取得できるグレードは少ないので全て購入するのは難しい。 特にリバースでは、1つの敵パーティから取得できるテクニカルスマッシュは各1回のみなので、全て購入できるほどのグレードを溜めるのは至難の業である。 ほとんどの作品では、取得GRADEを増加させる項目があるため、1周目は最低限必要な項目だけに絞って、2周目以降でGRADEを増やしていくのが基本的には楽。 アイテムの所持数を上げた場合、次周開始時に同じ項目か上位の項目を選ばないと上限を超えたアイテムが消滅するなどの注意点を持つ。 リメイク版のデスティニーはグレードショップが存在しない代わりに、自動引き継ぎがある(引き継がないものも存在する)。 (クリア回数)+(難易度ボーナス)で手に入れたポイントを使用して6つの項目を自由に選べるアドバンスドゲートというシステムが代わりに導入されている。 また、イノセンスではグレードで購入できる『転生石』という引き継ぎに関するアイテムが存在する。 ゼスティリアではグレードは地の主の加護レベルを上げるためのもので、グレード自体を使用することはない。 そのためグレードショップでは、各地方の地の主の加護レベルに応じて貰えるポイントを用いる。 エターニアとテンペスト、レディアントマイソロジー1と2にはグレードショップは存在しない。 ※エターニアには戦闘評価があるが、これは周回に影響を及ぼさない。 なおレイズにはグレードショップが後から実装されたが、これはガシャで回して獲得し溜まったら好きなものと交換できるというもの。 いわゆる「天井」。 ▲ 登場作品 ファンタジア 現在はPSP版のみ。入手グレードが異常に高いため、一週目でも全項目の購入が可能。 項目 必要GRADE 効果 プレイ時間引き継ぎ 10 プレイ時間を引き継ぐ アイテム所持最大数20個 400 全てのアイテムを20個まで持てるようになる ガルド引き継ぎ 1000 所持ガルドを引き継ぐ 料理引き継ぎ 50 習得した料理を引き継ぐ 料理熟練度引き継ぎ 50 料理の熟練度を引き継ぐ 称号引き継ぎ 500 入手した称号を引き継ぐ コレクターずかん引き継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぐ ミニゲームデータ保持 10 プレイしたミニゲームのスコアを引き継ぐ(GROOVYアーチェ等) 戦闘情報引き継ぎ 10 エンカウント数、最大ヒット数を引き継ぐ 術・技引き継ぎ 1000 習得した術・技を全て引き継ぐ 使用回数引き継ぎ 100 術・技の使用回数(習得率)を引き継ぐ 最大HP増加 250 全キャラ最大HP+500の状態でゲームを開始する ※1 最大HP減少 10 全キャラ最大HP-100の状態でゲームを開始する ※1 経験値半分 10 入手経験値が半分になる ※2 経験値2倍 1000 入手経験値が2倍になる ※2 経験値10倍 3000 入手経験値が10倍になる ※2 取得GRADEをあげる 100 取得GRADEが2倍になる 獲得ガルド2倍 600 獲得ガルドが2倍になる 消費アイテム引き継ぎ 500 全ての消費アイテムを引き継ぐ モンスターずかん引き継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぐ ※1 どちらか一方のみ。 ※2 他の経験値系との併用は出来ない。 ▲ デスティニー2 ()はPSP版での必要GRADE。全体的にPS2版よりも減っている上、評価がマイナスになる頻度も下がったため、購入がしやすくなった。 メニュー 必要GRADE 効果 難易度・称号引継ぎ 100 選択可能だった戦闘ランクと各キャラの称号を引き継ぐ 使用回数引継ぎ 1000(500) 特技、晶術のクリア前の使用回数を引き継ぐ 特技引継ぎ 5000(3000) 習得していた特技・奥義をすべて引き継ぐ 晶術引継ぎ 5000(3000) 習得していた晶術をすべて引き継ぐ エンチャント引継ぎ 5000(2000) 追加特技、秘奥義、追加晶術、具現結晶を除き、クリア前に習得していたエンチャントをすべて引き継ぐ スロット引継ぎ 900(500) クリア時までに各キャラが装備していた武器防具のスロットを初期武器防具に引き継ぐ 追加発動技即習得 1000(500) 特技・晶術を習得した時点で、対応する追加特技、晶術があればそれも習得する 最大HP増加 1200(600) 全キャラ最大HP+500で仲間になる※1 最大HP160スタート 2 全キャラ最低レベルでの最大HPが160の状態で仲間になる※1 エンカウント無効 2500(2) フィールドマップ及びダンジョンでのランダム戦闘が一切無くなる ステキアイテム引継ぎ 2000(500) スカウトオーブ、マジカルポット、ムーンセレクターのうちクリア前に所持していたものを引き継ぐ 取得GRADEを上げる 500 グレードの取得量が増える(PSP版のみ) 経験値二倍 4000(1000) 敵の基礎経験値が二倍になる※2 経験値十倍 2000 敵の基礎経験値が十倍になる(PSP版のみ)※2 経験値半分 50 敵の基礎経験値が半分になる※2 コンボ命 1500(500) 取得経験値が一律1になる代わり、コンボ経験値が4倍になる※2 取得ガルド二倍 500 敵の取得ガルドが二倍になる(PSP版のみ) 取得ガルド引き継ぎ 1000 前の週の取得ガルドを引き継ぐ(PSP版のみ) 料理引継ぎ 200 保存しておいた料理のレシピをすべて引き継ぐ 料理熟練度の引継ぎ 800(500) 基本料理の熟練度をすべて引き継ぐ モンスター図鑑の引継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぎ、最初から所持してる コレクター図鑑の引継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぎ、最初から所持してる ワールドマップの引継ぎ 10 ワールドマップの情報を引き継ぎ、最初から所持してる 戦闘情報の引継ぎ 50 エンカウント数、最大HIT数を引き継ぐ アイテム数20個 2500(500) 消費アイテムの最大所持数が一種類につき20個になる※1 アイテム数30個 5000(1000) 消費アイテムの最大所持数が一種類につき30個になる※1 プレイ時間の引継ぎ 10 トータルプレイ時間を引き継ぐ 連鎖発動 700(200) クレイジーコメットの追加晶術が増える オリジナル版カットイン 50 PS2版のカットインに変更する(PSP版のみ)※PSP版で追加されたボスのカットインは表示されなくなる ※1 どちらか一方のみ。 ※2 他の経験値系との併用は出来ない。 ▲ シンフォニア システム 必要GRADE 効果 EXスキル引継ぎ 400 装備しているEXスキルを引き継ぐ EXジェム引継ぎ 600 所持しているEXジェムを引き継ぎ(ラスボスから入手するEXジェムレベルMAXを使う際には必須) 好感度引継ぎ 10 好感度を引き継ぐ※クラトスルートに行ってから引き継ぐとゼロスの好感度は0からスタート 感情度上昇 100 テンションの上昇量が上がる※敵味方の両方がオーバーリミッツしやすくなる プレイ時間の引継ぎ 10 トータルプレイ時間を引き継ぐ メモリージェム保持 20 所持してるメモリージェムを引き継ぐ(実際にはメモリージェムで封印解除したセーブポイントを保持する) アイテム数30個 500 アイテムの最大所持数がひとつ30個になる ガルド引継ぎ 1000 クリア時までに所持していたガルドを全て引き継ぐ 料理引継ぎ 50 保存しておいた料理のレシピをすべて引き継ぐ 料理熟練度引継ぎ 50 基本料理の熟練度をすべて引き継ぐ 称号引継ぎ 1000 各キャラの称号を引き継ぐ※次周加入時にレベルアップボーナスが適用される 使用回数引継ぎ 25 術技の使用回数を引き継ぐ 術技引継ぎ 1000 習得していた術技をすべて引き継ぐ※コレットのレベル11以上で覚える技の大部分と天使術は旧トリエット跡クリアまで使用不可 最大HP増加 250 全キャラ最大HP+500で仲間になる 最大HP減少 10 全キャラ最低レベルでの最大HPが160の状態で仲間になる 経験値二倍 1000 敵の基礎経験値が二倍になる 経験値十倍 3000 敵の基礎経験値が十倍になる 経験値半分 10 敵の基礎経験値が半分になる コンボ命 50 取得経験値が一律1になる代わり、BONUS増加 人物名鑑の引継ぎ 10 人物名鑑の情報を引き継ぐ モンスター図鑑の引継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぐ コレクター図鑑の引継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぐ ワールドマップの引継ぎ 10 道標の石碑を発見した場所を引き継ぐ(最初からノイシュに乗れるようになる) ミニゲームデータ保持 10 ミニゲームの記録を引き継ぐ(PS2版ではカジノのチップも引き継ぐ) 戦闘情報の引継ぎ 10 エンカウント数、最大HIT数を引き継ぐ※敵撃破数も引き継ぐので闇の装備品のカウントも引き継ぐ。ただし闇の装備品の解放はアビシオン撃破後。余談だが戦闘参加率(キャラ横の%表示)が狂う。 取得GRADEアップ 100 取得グレードが増える ※1 「最大HP増加と最大HP減少」はどちらか一方のみ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ リバース メニュー 必要GRADE 効果 称号引継ぎ 100 NPC以外の称号を引き継ぐことで、パラメータの初期値が上がる バトルブック引継ぎ 10 獲得グレード情報以外を引き継いで、最初からコンプリート数が多い 術技引継ぎ 900 習得していた術技・奥義を引き継いで、最初から強力な攻撃が出来る スマッシュポイント引継ぎ 500 スマッシュポイントを引き継いで、奥義を容易に習得できる フォルスキューブ引継ぎ 800 特殊効果の成長度合いを引き継いで、戦闘を楽に進められる オーブ引継ぎ 300 「~オーブ」という名称の護符を引き継ぐ FG回復速度二倍 100 敵味方のFG回復速度が二倍になって、術技合戦になる 獲得ガルド二倍 600 戦闘での獲得ガルドが二倍になって、お金に困らない 全ダメージ二倍 100 敵味方のダメージが二倍になって、スピーディな戦闘を楽しめる 獲得エンハンスポイント二倍 950 戦闘での獲得EPが二倍になって、エンハンスをより多く行える ランダムエンカウント無効 3000 フィールドマップ及びダンジョンでのランダム戦闘が一切無くなる 経験値二倍 2000 敵の基礎経験値が二倍になる 経験値五倍 4000 敵の基礎経験値が五倍になる 料理引継ぎ 200 保存しておいた料理のレシピをすべて引き継ぐ 料理熟練度の引継ぎ 800 基本料理の熟練度をすべて引き継ぐ あらすじブックの引継ぎ 100 あらすじを引き継ぐ。最後の章はこれでしか見られない コレクター図鑑の引継ぎ 10 コレクター図鑑の内容を引き継ぐ ワールドマップの引継ぎ 10 ワールドマップとディスカバリー情報を引き継ぐ 獲得グレード二倍 1500 獲得できるGRADEが二倍になる。次の周回に向けて稼げる 消費アイテム引継ぎ 700 各種グミや強化アイテムなど、道具全般を引き継ぐ 装飾品引継ぎ 2000 「~オーブ」以外の護符、宝石を引き継ぐ 最初から六人 5000 ストーリーはおかしくなるが、最初から全員揃って始められる 全ダメージ半分 10 敵味方ともに与えるダメージが半分になる(PSP版のみ) 経験値半分 100 敵の基礎経験値が半分になる(PSP版のみ) アイテム保持数20個 1000 アイテムの最大所持数がひとつ20個になる(PSP版のみ) アイテム保持数30個 2000 アイテムの最大所持数がひとつ30個になる(PSP版のみ) 戦闘回数をリセット 10 バトルブックの戦闘回数をリセットする(PSP版のみ) ※1 「最大HP増加と最大HP減少」「アイテム保持数○個」はどちらか一方のみ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ レジェンディア カテゴリ メニュー 必要GRADE 説明 アイテム数 アイテム数20個 20,00 アイテムの最大所持数が20個に増える(スカルプチャ以外)※1 アイテム数30個 50,00 アイテムの最大所持数が30個に増える(スカルプチャ以外)※1 最大HP 最大HP増加 50,00 全キャラ最大HP+200でゲームを開始する※1 最大HP減少 10,00 全キャラ最大HP-100でゲームを開始する※1 経験値 経験値二倍 100,00 取得経験値が二倍になる※2 経験値半分 10,00 取得経験値が半分になる※2 コンボ命 20,00 取得経験値が一律1になり、コンボボーナスが五倍になる※2 術技 術技の引継ぎ 100,00 クリア時までに取得していた術技をすべて引き継ぐ レシピ 料理レシピの引継ぎ 5,00 パンのレシピを引き継ぐ。作成回数は0に戻る GRADE 取得GRADE二倍 30,00 取得GRADEが二倍になる(マイナスのGRADEも二倍) ガルド ガルド引継ぎ 50,00 クリア時までに所持していたガルドを全て引き継ぐ 戦闘情報 戦闘情報の引継ぎ 5,00 エンカウント数、最大HIT数を引き継ぐ プレイ時間 プレイ時間の引継ぎ 5,00 トータルプレイ時間を引き継ぐ コレクター図鑑 コレクター図鑑の引継ぎ 5,00 コレクター図鑑の記録を引き継ぐ コスチューム変更 コスチューム変更・正装 50,00 戦闘中のコスチュームを全キャラ「正装」に変更※1 コスチューム変更・着ぐるみ 50,00 戦闘中のコスチュームを全キャラ「着ぐるみ」に変更※1 ※1 どちらか一方のみ。 ※2 他の経験値系との併用は出来ない。 ▲ アビス 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 オーバーリミッツ値増加 450 オーバーリミッツの増加値が通常よりも多く加算されます。※敵味方のOVL加算値が約2倍程度に増加。 プレイ時間引き継ぎ 10 プレイ時間を引き継ぎます。 アイテム所持最大数20個 400 装備、消費アイテムを1種類につき、20個まで持つことができます。 ガルド引き継ぎ 1000 ガルドを引き継ぎます。 料理引き継ぎ 50 料理を引き継ぎます。 料理熟練度引き継ぎ 50 料理の熟練度を引き継ぎます。※★の数のみ引き継ぎ、半端な熟練度ポイントまでは引き継がない 称号引き継ぎ 500 称号を引き継ぎます。 人物名鑑引き継ぎ 10 人物名鑑の情報を引き継ぎます。※ラスボスが登録された状態にするには引き継ぎ必須 コレクターブック引き継ぎ 10 コレクターブックの情報を引き継ぎます。※コレクターブックコンプリートには引き継ぎ必須 ワールドマップ引き継ぎ 10 ワールドマップの街と、ダンジョンの情報を引き継ぎます。※ワールドマップそのものは引き継がない ミニゲームデータ保持 10 ミニゲームのデータを引き継ぎます。※ドラゴンバスター:姫クリアのフラグ以外すべて引き継ぐ。カジノ:クリア時点で所持しているチップのみ引き継ぐ。迷路屋敷:ハイスコア情報のみ引き継ぐ。階クリア情報は引き継がない。その他のものは引き継がない。 戦闘情報引き継ぎ 10 エンカウント・最大ヒットなど戦闘の情報を引き継ぎます。※各キャラの敵撃破数も引き継ぐ。ただし聖魔装具の解放はネビリム撃破後 術・技引き継ぎ 1000 修得している術・技を引き継ぎます。 使用回数引き継ぎ 100 術・技の使用回数を引き継ぎます。 最大HP増加 250 全キャラ最大HPを500加算してゲーム開始できます。 最大HP減少 10 全キャラ最大HPを150減算してゲーム開始できます。 コンボ命 50 通常取得経験値が1になりますが、連続ヒットボーナス経験値が増加します。 経験値半分 10 戦闘での取得経験値が半分になります。低レベルでクリアしたい人にお勧めです。 経験値2倍 1000 戦闘での取得経験値が2倍になります。 経験値10倍 3000 戦闘での取得経験値が10倍になります。 取得GRADEをあげる 100 戦闘での取得GRADEが2倍になります。ただし減少GRADEも2倍になります。 FSチャンバー引き継ぎ 150 所持しているFSチャンバーとFSチャンバー修得状態を引き継ぎます。 ADスキル引き継ぎ 900 修得しているADスキルを引き継ぎます。 キャパシティコア引き継ぎ 500 所持しているキャパシティコアを引き継ぎます。 獲得ガルド2倍 600 戦闘で獲得するガルドが2倍になります。 消費アイテム引き継ぎ 500 消費系のアイテムを引き継ぎます。 全あらすじ表示 10 全てのあらすじを表示します クリアタイムを出力 0 ゲームクリアタイムをパスワードとして出力します。テイルズ オブ モバイルと連動したパスワードです。(PS2版のみ) 特殊アイテム引き継ぎ 10 特殊なアイテムを引き継ぎます。※Sフラッグ、ウィングドブーツ、テクニカルリング、ムーンセレクタ、万能包丁、マジカルポーチ、聖なる刻印、邪なる刻印、サーチガルド。 ※1 「最大HP増加と最大HP減少」はどちらか一方のみ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ イノセンス 本作ではクリア後にグレードショップはないが、『転生石』を所持することで各種パラメーターを2周目以降に引き継ぐことができる。 『転生石』は各街に存在するギルドにてグレードを消費することで購入することができる。 アイテム名 必要GRADE※1 説明 レベル転生石 8000 2周目以降にレベルと基本ステータスを継承 術技転生石 8000 2周目以降に獲得した術技と、レベルを継承 スタイル転生石 8000 2周目以降にスタイルとアビリティを継承※1周目にイノセントスタイルを習得して引き継ぐと、呼びかけイベントが発生しなくなる ガルド転生石 8000 2周目以降に所持ガルドを継承 グレード転生石 16000 2周目以降にグレードを継承 所持品転生石 8000 2周目以降に作った料理以外の所持品を継承※2 絆転生石 16000 2周目以降に仲間との絆を継承 覚醒率転生石 16000 2周目以降に覚醒率を継承 優先行動転生石 16000 2周目以降に作戦の優先行動を継承 ライブラリ転生石 30000 2周目以降にライブラリ情報を継承 ギルド転生石 16000 2周目以降にギルドランク/ギルドポイントを継承 踏破世界転生石 16000 2周目以降に踏破したナビマップを継承 所持増加転生石1 8000 2周目以降に最大所持アイテムを15個から30個にする※3 所持増加転生石2 20000 2周目以降に最大所持アイテムを15個から60個にする※3 所持増加転生石3 50000 2周目以降に最大所持アイテムを15個から99個にする※3 ※1 必要GRADEはギルドクエストを破棄するごとに1%ずつ上昇する ※2 習得したレシピはアイテムとして継承される ※3 所持している中で最上位の物が適用される(1<2<3) イノセンスR GRADE所持限界は9999.99なので、全購入は不可能。 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 アイテム引き継ぎ 120 所持しているアイテムを一部を除き、引き継ぎます。 ガルド引き継ぎ 100 所持しているガルドを引き継ぎます。 GRADE引き継ぎ 10 所持しているGRADEを引き継ぎます。 パラメータ引き継ぎ 200 レベル、パラメータ、スタイル、術技、料理LVを引き継ぎます。 称号引き継ぎ 100 称号を引き継ぎます。 絆値引き継ぎ 10 絆値を引き継ぎます。 レイヴ引き継ぎ 50 所持しているレイヴアビリティとレイヴレベルを引き継ぎます。 作戦引き継ぎ 10 所持している作戦を引き継ぎます。 レシピ引き継ぎ 100 所持しているレシピを引き継ぎます。 キャラ使用回数引き継ぎ 10 戦闘でのキャラクター使用回数を引き継ぎます。 アイテム所持数30個 50 アイテム所持数の最大を30個にします。 アイテム所持数60個 200 アイテム所持数の最大を60個にします。 アイテム所持数99個 500 アイテム所持数の最大を99個にします。 獲得経験値0.5倍 10 獲得経験値を0.5倍にします。 獲得経験値2倍 700 獲得経験値を2倍にします。 獲得経験値5倍 2000 獲得経験値を5倍にします。 獲得ガルド2倍 800 獲得ガルドを2倍にします。 獲得GRADE2倍 500 獲得GRADEを2倍にします。 獲得AP2倍 1000 獲得APを2倍にします。 OVL上昇アップ 1500 OVLゲージの上昇率をアップさせます。 レイヴ値上昇アップ 1000 レイヴゲージの上昇率をアップさせます。 キャパシティ2倍 1500 キャパシティを2倍にしアビリティセット数を増加させます。 アイテムドロップ率アップ 600 アイテムドロップ率をアップさせます。 レアアイテムドロップ率アップ 1000 レアドロップ率をアップさせます。 モンスター図鑑引き継ぎ 10 モンスター図鑑を引き継ぎます。 モンスター図鑑全解放 1000 モンスター図鑑を全て解放します。 スキットプレイヤー全解放 1000 ミューズ族の里で閲覧可能なスキットプレイヤーを全て解放します。 ※1 「最大HP増加と最大HP減少」はどちらか一方のみ。「アイテム保持数○個」はどれか一つ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値0.5倍、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ ヴェスペリア 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 アイテム所持最大数99個 400 所持できるアイテムの上限数が99個になります アイテム引継ぎ 500 キーアイテムは除く。ただしアタッチメントは引き継げる。 ガルド引継ぎ 1000 称号引継ぎ 500 コレクター図鑑引継ぎ 10 モンスター図鑑引継ぎ 10 料理レシピ引継ぎ 10 料理熟練度引継ぎ 50 ワールドマップ引継ぎ 300 合成レベル引継ぎ 10 レコード引継ぎ 10 XBOX360版のみ「戦闘不能になった回数」「テイルズオブドラスピ」「ドラゴンレース」の記録は引き継がない。※PS3版では全部引き継ぐ。レコードを引き継ぐと既に見たスキットは発生しなくなる 術技引継ぎ 1000 全キャラクターの術・技を引き継ぎます(カウントも) スキル引継ぎ 1000 全キャラクターのスキルを引き継ぎます ユーリ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをユーリのもののみ引き継ぎます エステリーゼ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをエステリーゼのもののみ引き継ぎます カロル術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをカロルのもののみ引き継ぎます リタ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをリタのもののみ引き継ぎます レイヴン術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをレイヴンのもののみ引き継ぎます ジュディス術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをジュディスのもののみ引き継ぎます ラピード術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをラピードのもののみ引き継ぎます フレン術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをフレンのもののみ引き継ぎます(PS3版のみ) パティ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをパティのもののみ引き継ぎます(PS3版のみ) 最大HP増加 500 HP+20%(LV200でこれなしでも全員カンストする) 最大HP減少 10 HP-20% 最大TP増加 500 TP+20% 最大TP減少 10 TP-20% 取得ガルド2倍 600 OVLゲージ上昇率2倍 1000 敵味方のOVL加算値が約2倍程度に増加。 取得経験値0.5倍 10 (他の経験値系との併用不可) 取得経験値2倍 1000 (他の経験値系との併用不可) 取得経験値10倍 3000 (他の経験値系との併用不可) 取得GRADE2倍 3000 スキルSP1 3000 スキルの消費SPを1にします アイテムドロップ率UP 1000 ドロップが2倍になります テクニカルバトル 50 基本経験値が1になりますが、ボーナス経験値が5倍になります(他の経験値系との併用不可) 戦闘ランク解放 50 戦闘ランク「アンノウン」追加 魔装具能力引継ぎ 1000 魔装具の能力を引き継ぎます。魔装具アイテムを持ち越せるわけではありません。(PS3版のみ)※魔装具を持ち越すにはアイテム引き継ぎを購入する必要あり。 すきっとぷれいやーV全解放 1000 世界のどこかにあるという、ナム孤島のすきっとぷれいやーVが全て解放されます※一度購入すればレコードを引き継ぐだけで解放済みになる。 ※1 「最大HP及びTP増加と最大HP及びTP減少」はどちらか一方のみ。 ※2 「経験値半分、経験値0.5倍、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ※3 バルバトスリングをつけたまま周回するとそのデータで永久にアイテム使用不可になってしまう。 ※4 スキル「スタンドアロン」を獲得しているデータで称号引継ぎをすると、次周でスタンドアロンが習得不可になる。称号引継ぎをする場合はスキル引継ぎも行うこと。 ▲ ハーツ いずれの項目も前週までに引継いでいれば0グレードで購入できる。 余談だが、グレードカウンターというアイテムがないと戦闘終了時の取得グレードが表示されない。 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 備考 プレイ時間引継ぎ 0 プレイ時間を引継ぎます。 モンスター図鑑引継ぎ 0 モンスター図鑑のデータを引継ぎます。 コレクター図鑑引継ぎ 0 コレクター図鑑のデータを引継ぎます。 あらすじ引継ぎ 0 あらすじのデータを引継ぎます。 バトルメモ引継ぎ 0 バトルメモのデータを引継ぎます。 道具引継ぎ 200 アップルグミなどの消費アイテムを全て引継ぎます。 アクセサリ引継ぎ 1000 クリア時に所持しているアクセサリを全て引継ぎます。 素材アイテム5個まで引継ぎ 500 各素材を5個まで引継ぎます。 素材アイテム10個まで引継ぎ 1500 各素材を10個まで引継ぎます。 素材アイテム15個まで引継ぎ 3000 各素材を15個まで引継ぎます。一人は最大まで育つかも…… 術技使用回数引継ぎ 100 術技の使用回数を引継ぎます。目指せ3200回! 称号引継ぎ 400 取得済みの称号を全て引継ぎます。パラメータもアップするのでご安心を。 治癒石引継ぎ 1000 育てた治癒石をそのまま開始時から使用できます。 ソーマリンクポイント引継ぎ 800 ソーマリンク値を引継ぎます。 ベリルの追加秘奥義に影響 初期EG上昇 500 ゲーム開始時の最大EGが50上昇します。 CG増加率上昇 300 戦闘中のCG増加率がアップします。援技や合技などが使いやすくなります。 移動制限解除 200 エイミングステップ、バックステップ、ジャンプのEG消費がなくなります。 アクションスキル引継ぎ 700 取得済みのアクションスキルを全て引継ぎます。 アイテム取得率上昇 1500 戦闘中、戦闘終了時のアイテム取得率が2倍になります。 取得GRADE2倍 1000 取得GRADEが通常の2倍になります。難易度も上げると更にアップ! ガルド2倍 2000 戦闘終了時の獲得ガルドが2倍になります。 経験値2倍 3000 戦闘終了時の獲得経験値が2倍になります。 「サドル付きのホウキ」を購入 500 テイルズ オブ ファンタジアからアーチェが援護キャラとして参戦! サドル付きのホウキを手に入れていると購入グレードが0になる 「密航者の鎧」を購入 500 テイルズ オブ デスティニーからスタンが援護キャラとして参戦! 密航者の鎧を手に入れていると購入グレードが0になる 「黒革のチョーカー」を購入 500 テイルズ オブ デスティニーからルーティが援護キャラとして参戦! 黒革のチョーカーを手に入れていると購入グレードが0になる 「少年猟師の変な手甲」を購入 500 テイルズ オブ エターニアからリッドが援護キャラとして参戦! 少年猟師の変な手甲を手に入れていると購入グレードが0になる 「青いスカーフ」を購入 500 テイルズ オブ デスティニー2からロニが援護キャラとして参戦! 青いスカーフを手に入れていると購入グレードが0になる 「仮面のようなもの」を購入 500 テイルズ オブ デスティニー2からジューダスが援護キャラとして参戦! 仮面のようなものを手に入れていると購入グレードが0になる 「真っ赤なブーツ」を購入 500 テイルズ オブ シンフォニアからロイドが援護キャラとして参戦! 真っ赤なブーツを手に入れていると購入グレードが0になる 「赤い宝玉のブローチ」を購入 500 テイルズ オブ シンフォニアからプレセアが援護キャラとして参戦! 赤い宝玉のブローチを手に入れていると購入グレードが0になる 「取っ手付きの棒」を購入 500 テイルズ オブ リバースからマオが援護キャラとして参戦! 取っ手付きの棒を手に入れていると購入グレードが0になる 「金色の額あて」を購入 500 テイルズ オブ リバースからティトレイが援護キャラとして参戦! 金色の額あてを手に入れていると購入グレードが0になる 「螺子の手袋」を購入 500 テイルズ オブ レジェンディアからセネルが援護キャラとして参戦! 螺子の手袋を手に入れていると購入グレードが0になる 「インテリメガネ」を購入 500 テイルズ オブ ジ アビスからジェイドが援護キャラとして参戦! インテリメガネを手に入れていると購入グレードが0になる 「不気味な人形」を購入 500 テイルズ オブ ジ アビスからアニスが援護キャラとして参戦! 不気味な人形を手に入れていると購入グレードが0になる 「使用人のベスト」を購入 500 テイルズ オブ ジ アビスからガイが援護キャラとして参戦! 使用人のベストを手に入れていると購入グレードが0になる 「山吹色のタイ」を購入 500 テイルズ オブ ジ アビスからナタリアが援護キャラとして参戦! 山吹色のタイを手に入れていると購入グレードが0になる 「白いマフラー」を購入 500 テイルズ オブ ザ テンペストからカイウスが援護キャラとして参戦! 白いマフラーを手に入れていると購入グレードが0になる 「大輪の髪飾り」を購入 500 テイルズ オブ ザ テンペストからルビアが援護キャラとして参戦! 大輪の髪飾りを手に入れていると購入グレードが0になる 「大きな剣」を購入 500 テイルズ オブ イノセンスからルカが援護キャラとして参戦! 大きな剣を手に入れていると購入グレードが0になる 「ガンホルダー」を購入 500 テイルズ オブ イノセンスからイリアが援護キャラとして参戦! ガンホルダーを手に入れていると購入グレードが0になる 「明星の腕輪」を購入 500 テイルズ オブ ヴェスペリアからユーリが援護キャラとして参戦! 明星の腕輪を手に入れていると購入グレードが0になる 「もう一つのバルハイト」を購入 500 テイルズ オブ ハーツからカルセドニーが援護キャラとして参戦! もう一つのバルハイトを手に入れていると購入グレードが0になる 「縦ロール」を購入 500 テイルズ オブ ハーツからコランダームが援護キャラとして参戦! 縦ロールを手に入れていると購入グレードが0になる 「あがなえぬ罪」を購入 500 テイルズ オブ ハーツからテツ=ハガネが援護キャラとして参戦! 罪 to ×を手に入れていると購入グレードが0になるこの項だけアイテム名と引き継ぎ項目が違う 「青水晶の杖」を購入 500 ドルアーガの搭からギルガメスが援護キャラとして参戦! 青水晶の杖を手に入れていると購入グレードが0になる 「戦乙女の羽付き兜」を購入 500 ワルキューレの冒険からワルキューレが援護キャラとして参戦! 戦乙女の羽付き兜を手に入れていると購入グレードが0になる 「電池」を購入 500 ワギャンランドからワギャンが援護キャラとして参戦! 電池を手に入れていると購入グレードが0になる 「赤帯」を購入 500 鉄拳から三島平八が援護キャラとして参戦! 赤帯を手に入れていると購入グレードが0になる 「風の帽子」を購入 500 風のクロノアからクロノアが援護キャラとして参戦! 風の帽子を手に入れていると購入グレードが0になる 「秩序の白聖母」を購入 500 ゼノサーガからKOS-MOSが援護キャラとして参戦! 秩序の白聖母を手に入れていると購入グレードが0になる 「ピンクの衣装」を購入 500 アイドルマスターから高槻やよいが援護キャラとして参戦! ピンクの衣装を手に入れていると購入グレードが0になる ※ 「素材アイテム○個まで引き継ぎ」はどれか一つのみ。 ▲ ハーツR レコードは自動で引き継がれる。 術技のセットやコスチューム・アタッチメント、バルーン割りのスコアはリセットされる。 DLC衣装は周回時に再度使用する必要がある。 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 アイテム引き継ぎ 200 ストーリーの進行に必要な貴重品を除いたアイテムを全て引き継ぐ 成長武器引き継ぎ 500 成長武器(魔装備)のパラメータを引き継ぐ ガルド引き継ぎ 400 所持しているガルドを引き継ぐ GRADE引き継ぎ 20 所持しているGRADEを引き継ぐ。GRADEは次周開始時に戻ってくる パラメータ引き継ぎ 400 LV、パラメータ、術技、スキル、ソーマビルド、エボルブ済みのソーマを全て引き継ぐ※リンクスキル除く ソーマビルド初期化 200 LVを引き継いだ状態でソーマビルドを初期化し、LV分のSBPを還元する 術技使用回数引継ぎ 60 術技の使用回数を引き継ぐ 称号引き継ぎ 100 称号を引き継ぐ ソーマリンク引き継ぎ 20 ソーマリンクを引き継ぐ※ベリルの追加秘奥義に影響。また、リンクスキルは対象キャラが仲間になってから解放される。 作戦引き継ぎ 20 所持している作戦を引き継ぐ レシピ引き継ぎ 100 所持しているレシピを引き継ぐ 料理レベル引き継ぎ 100 料理レベルを引き継ぐ キャラ使用回数引き継ぎ 20 戦闘でのキャラクター使用回数を引き継ぐ アイテム所持数30個 100 アイテムの最大所持数を30個にする アイテム所持数60個 300 アイテムの最大所持数を60個にする アイテム所持数99個 1000 アイテムの最大所持数を99個にする 獲得経験値0.5倍 200 獲得経験値を0.5倍にする 獲得経験値2倍 400 獲得経験値を2倍にする 獲得経験値5倍 2000 獲得経験値を5倍にする 獲得ガルド2倍 400 獲得ガルドを2倍にする 獲得GRADE2倍 200 獲得GRADEを2倍にする スピルゲージ上昇アップ 800 戦闘時のスピルゲージ上昇率をアップさせる アイテムドロップ率アップ 300 敵がアイテムを落としやすくなる レアアイテムドロップ率アップ 500 敵がレアアイテムを落としやすくなる モンスター図鑑引き継ぎ 20 モンスター図鑑の情報を引き継ぐ モンスター図鑑全開放 2500 モンスター図鑑の情報を全て開放する※一度開放したら引き継ぐだけでOK コレクター図鑑引き継ぎ 20 コレクター図鑑の情報を引き継ぐ コレクター図鑑全開放 2500 コレクター図鑑の情報を全て開放する※一度開放したら引き継ぐだけでOK スキットプレイヤー全開放 3000 シーブル村のスキットプレイヤーで全てのスキットを鑑賞できるようになる。※一度購入すれば次の周回以降でも引き継ぐ ※1 「アイテム所持数最大○個」はどれか一つのみ。 ※2 「経験値0.5倍、経験値2倍、経験値5倍」は併用出来ない。 ▲ グレイセス サブイベントクリアなど様々な条件を満たすことによりグレード取得。 ()はGfでの必要GRADE。全体的にWii版よりも増えている。 項目 必要GRADE 内容 称号引継ぎ 30 獲得した称号を引き継ぐ マスタリースキル引継ぎ 1500(2500) 習得したスキルを引き継ぐ エレスポット引継ぎ 70 エレスポットのエナジー最大値とセット数を引き継ぐ※Gfではこれまで稼いでいたセット経験値を引き継ぐことができる ガルド引継ぎ 270 所持ガルドの半分を引き継ぐ お得意様スタンプ引継ぎ 30 各ショップのお得意様スタンプの入手状況を引き継ぐ 術技使用回数引継ぎ 50 術・技の使用回数を引き継ぐ(各キャラのハイ系称号入手のための総使用回数は引き継がれない) ブック引継ぎ 10 各種ブックの情報を引き継ぐ 戦闘アイテム引継ぎ 60 戦闘中に使用可能なアイテムを引き継ぐ 欠片アイテム引継ぎ 90 デュアライズ用の欠片を引き継ぐ 薬草成長引継ぎ 70 薬草で上昇したステータスの半分を引き継ぐ 経験値をガルドに変換 50 獲得経験値の半分をガルドに変換し、経験値は入手できなくなる 経験値2倍 90 獲得経験値が2倍になる 経験値5倍 300(400) 獲得経験値が5倍になる 経験値半分 10 獲得経験値が半分になる スキルポイント2倍 200 獲得SPが2倍になる スキルポイント3倍 800(1000) 獲得SPが3倍になる いつか見たマスタリー 20 前周でマスターした称号は、獲得SPが2倍になる アイテム入手確率2倍 120 敵のアイテムドロップ率が2倍になる デュアライズ価格1/4 100 デュアライズにかかる料金が1/4になる エレスポット性能アップ 50 エレスポットのアイテム出現率が2倍になる アイテム所持数拡張 100 消費アイテムの最大所持数が30個になる スピードマキシマム 50 マップ移動時のスピードが上昇する(料理や魔導書での上昇効果はなくなる) チェインキャパ+1 30 下限・上限CCが+1される チェインキャパ+2 200(250) 下限・上限CCが+2される クリティカル率2倍 30 敵味方ともに、クリティカル率が2倍となる ダメージ2倍 30 敵味方ともに、ダメージが2倍になる ダメージ5倍 150 敵味方ともに、ダメージが5倍になる 獲得ガルド2倍 70 獲得ガルドが2倍になる 性質解放 50 各テイルズオブシリーズのキャラクターの性質をデュアライズできるようになる こかめにん引継ぎ(Wii版のみ) 50 こかめにんのステータスとアイテムを引き継ぐ エナジー最大値+500 100 エレスポットのエナジー最大値が+500される 最大HP+1000 150 全キャラの最大HPが+1000された状態でゲームが開始する 少年編スキップ(fのみ) 10 青年期からスタートできる(スキップした場合チャットとトラベルのコンプ不可) 魔法カルタ引継ぎ(fのみ) 200 それまでに入手した魔法カルタを引き継ぐ ※n倍の項目は全て併用が可能。(例 経験値2倍と経験値5倍を選択すると獲得経験値が10倍になる) ※経験値半分の項目と経験値n倍の項目の併用は出来ない。 ▲ エクシリア 称号取得によりグレード取得。全称号取得時のGRADEは10000のため、全項目の購入は不可能。 項目 必要GRADE 内容 レベル半分引継ぎ 2000 クリアレベルの半数からゲーム開始。引継いだレベル分のGPを獲得 レベル全引継ぎ 5000 クリアレベルをそのまま引き継ぎゲーム開始。引継いだレベル分のGPを獲得 ショップレベル引継ぎ 1000 全てのショップレベルを引継ぐ アイテム所持数拡張30 500 道具、武器、防具、装飾品の最大所持数を30に拡張 アイテム所持数拡張99 1000 道具、武器、防具、装飾品の最大所持数を99に拡張 ガルド引継ぎ 1000 ガルドを引継ぐ 道具アイテム引継ぎ 300 道具アイテムを引継ぐ 素材アイテム引継ぎ 500 素材アイテムを引継ぐ ビジュアルアイテム引継ぎ 200 衣装、髪型、アタッチメントを引継ぐ 装飾品アイテム引継ぎ 700 装飾品アイテムを引継ぐ 特殊アイテム入手 200 ウィングドブーツとアーツボールを獲得した状態でゲームを開始 スキルアイテム引継ぎ 2000 術・技、スキルを習得するアイテムを引継ぐ 魔装備引継ぎ 500 クリア時に所持している魔装備を引継ぐ。また、魔装備の真の力も引き継がれる 獲得経験値2倍 300 敵撃破時の獲得経験値が2倍になる 獲得経験値5倍 2000 敵撃破時の獲得経験値が5倍になる 獲得ガルド2倍 300 敵撃破時の獲得ガルドが2倍になる アイテムドロップ率2倍 500 敵撃破時のアイテムドロップ率が2倍になる 素材ポイント2倍 300 素材のポイントが2倍になる チャット全解放 3000 全てのロングチャットがチャットリストに登録される 共鳴術技ゲージ上昇率2倍 300 共鳴術技ゲージ上昇率が2倍になる AC最大値+1 500 ACの最大値が+1される AC最大値+2 1500 ACの最大値が+2される 術技使用回数引継ぎ 100 術技使用回数を引継ぐ スキルSP1 3000 スキルの消費SPが全て1になる クリティカル率3倍 100 敵味方ともにクリティカル発生率が3倍になる ダメージ2倍 100 敵味方ともにダメージが2倍になる 術・技消費TP減少 1000 術・技使用時の消費TPが全て50%になる ※「アイテム所持数拡張○」はどちらか一方のみ。 ※n倍、AC最大+nの項目は全て併用が可能。(例 経験値2倍と経験値5倍を選択すると獲得経験値が10倍になる) ▲ エクシリア2 項目 説明 GP ルドガーボイス 選択肢を選んだ時にルドガーの音声が再生されます。※選択後もコンフィグでON/OFF選択可能 0 アイテム所持数拡張30 道具、武器、防具、装飾品の最大所持数を30に拡張 300 アイテム所持数拡張99 道具、武器、防具、装飾品の最大所持数を99に拡張 1000 道具アイテム引継ぎ 道具アイテムを引継ぐ 100 素材アイテム引継ぎ 素材アイテムを引継ぐ 200 ビジュアルアイテム引継ぎ 衣装、髪型、アタッチメントを引継ぐ。※隠しダンジョンで変化衣装を入手していた場合、引き継がないで次周に行くと交換リストから衣装が消えたままになり再入手出来なくなるバグが存在する。 200 装飾品アイテム引継ぎ 装飾品アイテムを引継ぐ 500 アブソーバー引継ぎ アブソーバーを引継ぐ 500 特殊アイテム入手 ウィングドブーツ、アーツボール、アイテムボール(プラス含む)を獲得した状態でゲームを開始 300 スキルアイテム引継ぎ 術・技、スキルを習得するアイテムを引継ぐ 1500 特殊武器引継ぎ クリア時に所持している特殊装備(歴代タイトル名の武器及びネタ武器)を引継ぎます。絆装備と魔装備は含まれません。 700 絆装備・魔装備引継ぎ 絆・魔装備と強化状況を引継ぐ。※隠しダンジョンで絆双銃タレイアを入手していた場合、引き継がないで次周に行くと交換リストから絆双銃が消えたままになり再入手出来なくなるバグが存在する。 400 獲得経験値2倍 敵撃破時の獲得経験値が2倍になる 300 獲得経験値5倍 敵撃破時の獲得経験値が5倍になる 2000 HP+1000 冒険開始時のHP+1000 300 獲得ガルド2倍 敵撃破時の獲得ガルドが2倍になる 300 アイテムドロップ率2倍 敵撃破時のアイテムドロップ率が2倍になる 200 チャット全解放 全てのロングチャットがチャットリストに登録される 1500 共鳴術技ゲージ上昇率2倍 共鳴術技ゲージ上昇率が2倍になる 300 AC最大値+1 ACの最大値が+1される 500 AC最大値+2 ACの最大値が+2される 1000 術技使用回数引継ぎ 術技使用回数を引継ぐ 100 術技・スキル引継ぎ アローサルオーブで覚えた術技(補助効果込み)とスキルを引き継ぐ。 2000 属性連携ダメージ率増加 属性連携攻撃で敵に与えるダメージが増加します 300 属性連携受付時間延長 属性攻撃の連携受付時間が延長されます 200 クリティカル率3倍 敵味方ともにクリティカル発生率が3倍になる 100 ダメージ2倍 敵味方ともにダメージが2倍になる 100 術・技消費TP減少 術・技使用時の消費TPが全て50%になる 500 ルドガー骸殻「第2段階」 最初から第2段階が発動可能になる 200 ルドガー骸殻「第3段階」 最初から第3段階が発動可能になる 500 ルドガー骸殻「最終形態」 最初から最終形態が発動可能になる 1000 親密度引継ぎ 親密度を引継ぐ※エル、ユリウス、ビズリーの隠し親密度も引き継ぐ 1000 勲功ポイント全引継ぎ クエストで得た勲功ポイントを全て引き継ぐ 600 勲功ポイント半分引継ぎ クエストで得た勲功ポイントを半分だけ引き継ぐ 300 ネコ派遣引継ぎ 一部を除くネコと派遣先を引き継ぐ。アイテムの収集状況は引き継げない。 1000 ※「アイテム所持数拡張○」、ルドガー骸殻「第○段階」はどれか一つのみ。 ※n倍の項目は全て併用が可能。(例 経験値2倍と経験値5倍を選択すると獲得経験値が10倍になる) ▲ ゼスティリア 項目 必要ポイント 内容 地の主引継ぎ 0 地の主の加護レベルを引き継ぐ(デフォルトでオン) ライブラリ引継ぎ 5 ライブラリ情報を引き継ぐ ショップレベル引継ぎ 5 各街の武具屋・宿屋のショップレベルを引き継ぐ ノルミン引継ぎ 5 フェニックスを除く発見したノルミンを引き継ぐ 秘奥義引継ぎ 5 習得済みの秘奥義を引き継ぐ 称号引継ぎ 100 取得した称号と称号の熟練度を引き継ぐ サポート引継ぎ 20 取得したサポートタレントと各熟練度を引き継ぐ バトルアクト引継ぎ 5 バトルアクトとAPを引き継ぐ 術技使用回数引継ぎ 50 術技使用回数を引き継ぐ アイテム所持数拡張 250 消費アイテムの所持最大数を30に拡張 消費アイテム引継ぎ 50 消費アイテムを引き継ぐ ビジュアルアイテム引継ぎ 10 衣装、髪型、アタッチメントを引き継ぐ 薬草成長引継ぎ 400 薬草により成長した増加分のステータスを引き継ぐ 特殊アイテム引継ぎ 50 移動速度上昇アイテム「風師の護符」を引き継ぐ 無銘装備引継ぎ 50 装備中の「無銘の~」という装備を引き継ぐ トレジャーナビゲーション 100 現在いるエリアの未開錠の宝箱の個数をR1で表示 恩恵の恩恵 200 地の主の恩恵に必要な総コストが+5 エクスハーフ 20 獲得経験値が半分になるバトルアクト取得 エクスダブル 200 獲得経験値が2倍になるバトルアクト取得 エクストリプル 1000 獲得経験値が3倍になるバトルアクト取得 エクスガルド 20 獲得経験値に応じてガルドが追加取得されるがレベルアップで能力が上昇しないバトルアクト取得 ガルドダブル 700 獲得ガルドが2倍になるバトルアクト取得 術技習得倍化 300 術技習得に必要な各内部ポイントが2倍になるバトルアクト取得 ノルミンダブル 500 ノルミンセット時のスキル付加率が2倍になるバトルアクト取得 ドロップダブル 30 装備中のアイテムをドロップする確率が2倍になるバトルアクト取得 エクステンドスキル 8000 ダブル・トリプルスキル単体でセイムが発生するバトルアクト取得 グレードダブル 500 獲得グレードが2倍になるバトルアクト取得 アドバンスディヴァイン 100 神依時に人間・天族両者のスキルを併せてボーナススキルが発動するバトルアクト取得 確率効果2倍 700 敵味方ともにスタン・状態異常付与率が2倍となるバトルアクト取得 ダメージ2倍 100 敵味方ともに、ダメージが2倍になるバトルアクト取得 HP最大値+1000(1) 500 HPの最大値+1000でゲームを開始 HP最大値+1000(2) 500 HPの最大値+1000でゲームを開始 ※秘奥義引継ぎで引き継いだ秘奥義はBG解放以降使用可能。アリーシャアフターエピソードでアリーシャが習得した秘奥義を本編に引き継ぐことも可能。 ※バトルアクト引継ぎのみでは特典のバトルアクトは引き継がない。 ※全ての特典を重複して購入可能。バトルアクト系はプレイ中にオン・オフの切り替えも可能。 ※バトルアクト系は一度も外すことなくクリアすることでホールドボーナスを獲得できる。 ▲ ベルセリア 項目 必要GRADE 内容 ライブラリ引き継ぎ 0 プレイレコード以外のライブラリ情報を引き継ぎます。 称号引き継ぎ 50 習得した称号と称号ランクを引き継ぎます。習得条件の達成状況及びプレイレコードも引き継がれます。 ショップランク引き継ぎ 100 ショップランクを引き継ぎます。 装備熟練度引き継ぎ 400 各キャラクターの装備品の熟練度の達成状況を引き継ぎます。 術技カウント引き継ぎ 50 術技の使用回数を引き継ぎます。 魔風晶引き継ぎ 100 ゲームシステムを拡張する各種『魔風晶』を引き継ぎます。 魔氷晶引き継ぎ 100 装備品のスキル付加に関する各種『魔氷晶』を引き継ぎます。 魔炎晶・魔鋼晶引き継ぎ 100 装備品のドロップや強化に関する各種『魔炎晶』『魔鋼晶』を引き継ぎます。 料理引き継ぎ 50 料理のレシピと各キャラクターの料理レベルを引き継ぎます。ただし、食材は引き継ぎません。 異海探索引き継ぎ 50 異海探索の進行状況を引き継ぎます。ビジュアルアイテムは未入手状態に戻ります。 ねこスピ引き継ぎ 50 ねこスピの所持数を引き継ぎます。 テイルズコイン引き継ぎ 50 テイルズコインの所持数を引き継ぎます。 消費アイテム引き継ぎ 600 消費アイテムと素材アイテムを引き継ぎます。 特殊アイテム引き継ぎ 50 デノーレボトル∞とイノーフボトル∞を引き継ぎます。ただし、機能解放前は使用できません。 ビジュアルアイテム引き継ぎ 50 衣装、髪型、アタッチメント及びレアボードを引き継ぎます。ただし、機能解放前は使用できません。 薬草成長引き継ぎ 1000 薬草によって成長した増加分のステータスを引き継ぎます。 アイテム所持数拡張 500 素材以外の消費アイテムの所持数上限を15個から30個に拡張します。 術技習得速度2倍 500 術技の習得に必要なレベルが半分になります。 いつもワンダリング 250 ワンダリングエネミーに遭遇できる確率が2倍になります。 レベルアップボーナス 500 各称号にレベルアップボーナスが付加されます。上昇値が減るステータスもありますが、マイナスにはなりません。 キャラチェンジャー 500 スイッチブラスト時、BGが50%回復し実質半分の消費で使用できます。 経験値半分 10 獲得経験値が半分になります。低いレベルで敵を撃破することで獲得GRADEが上昇します。 経験値2倍 700 獲得経験値が2倍になります。 経験値3倍 3000 獲得経験値が3倍になります。 ガルド2倍 700 戦闘勝利時の獲得ガルドが2倍になります。 ビルドドロップ 1300 敵からドロップする装備品が強化された状態で入手できることがあります。 強化料金半額 250 装備品の強化に必要な料金が半分になります。 GRADE2倍 1000 戦闘勝利時の獲得GRADEが2倍になります。 HP最大値+1000(1) 500 最大HPが+1000されます。 HP最大値+1000(2) 500 ※『経験値半分』と『経験値2倍』および『経験値3倍』は併用不可。 ※『経験値2倍』と『経験値3倍』は併用可能。その場合取得経験値は6倍になる。 ▲ TOSラタトスクの騎士 項目 必要GRADE 内容 スキル引き継ぎ 250 覚えたスキルを引き継ぎます。※センチュリオン・コアによるスキルは引き継げない。これを買わないとリヒターの一部のスキル使用不可 プレイ時間引き継ぎ 20 プレイ時間を引き継ぎます。 アイテム数30個 150 アイテム最大所持数が30個になります。 消費アイテム引き継ぎ 110 グミ・食材を引き継ぎます。 ガルド引き継ぎ 200 所持ガルドを引き継ぎます。 レシピ引き継ぎ 50 取得したレシピを引き継ぎます。(レシピで覚えた称号も引き継ぎます) 称号引き継ぎ 50 取得した称号を引き継ぎます。 モンスター図鑑引き継ぎ 10 モンスター図鑑のデータを引き継ぎます。 戦闘情報引き継ぎ 10 エンカウント・最大ヒット数など戦闘に関するデータを引き継ぎます。 術技引き継ぎ 350 習得した術技を引き継ぎます。※エミルはテネブラエと契約まで使用不可。これを買わないとリヒターの一部の術技使用不可 最大HP UP 50 モンスターを除く全員の最大HPが500アップします。 最大HP DOWN 10 モンスターを除く全員の最大HPが160でスタートします。 コンボ命 50 基本経験値が一律になりますが、コンボボーナスがたくさんもらえるようになります。 経験値半分 10 取得経験値が半分になります。 経験値2倍 300 取得経験値が2倍になります。 経験値10倍 2000 取得経験値が10倍になります。 取得GRADE UP 20 取得グレードがアップします。 モンスター引き継ぎ 200 仲間モンスターを引き継ぎます。※装備している装飾品も引き継がれるのでこれを利用して一部の装飾品を引き継ぐ事ができる(Wii版のみ。ユニゾナントパック版では修正された)。 全ダメージ2倍 150 敵・味方のダメージが2倍になります。 スキットデータ引き継ぎ 0 今まで見たスキットを引き継ぎます。 ※1 「最大HP UPと最大HP DOWN」はどちらか一方のみ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 項目 必要GRADE 内容 アイテム所持最大数99 400 所持できるアイテムの上限数が99個になります アイテム引継ぎ 500 所持しているアイテムを、コスチュームと貴重品を除いて引き継ぎます ガルド引継ぎ 1000 所持しているガルドを引き継ぎます コレクター図鑑引継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぎます。コレクター図鑑全開放との併用不可 モンスター図鑑引継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぎます。モンスター図鑑全開放との併用不可 称号引継ぎ 500 入手した称号を引き継ぎます 料理引継ぎ 100 習得した料理レシピと熟練度を引き継ぎます レコード引継ぎ 10 メニュー画面「レコード」に記載された各種記録を引き継ぎます レベル引継ぎ 350 ディオ・メルのLVを引き継ぎます購入しない場合、今まで使っていたハーブによるステータスアップが解除される コスチューム引継ぎ 1500 獲得したコスチュームとなりきりランク(取得した術技・スキル)を、ディオ・メル共に引き継ぎます パーティキャラ引継ぎ 500 時空戦士・ロディ・クルールの、LVと術・技・スキルを引き継ぎます※各キャラの初期装備が手に入らなくなる 捕獲モンスター引継ぎ 300 捕獲したモンスターとLVを引き継ぎます 最大HP増加 500 最大HPが通常の120%になります。最大HP減少との併用不可 最大HP減少 10 最大HPが通常の80%になります。最大HP減少との併用不可 EBG上昇率0.5倍 10 戦闘時、EBGの上昇率が0.5倍になります。他のEBG上昇率との併用不可 EBG上昇率1.2倍 1000 戦闘時、EBGの上昇率が1.2倍になります。他のEBG上昇率との併用不可 EBG上昇率2倍 3000 戦闘時、EBGの上昇率が2倍になります。他のEBG上昇率との併用不可 獲得経験値0.5倍 10 獲得できる経験値が0.5倍になります。他の経験値系との併用不可 獲得経験値2倍 1000 獲得できる経験値が2倍になります。他の経験値系との併用不可 獲得経験値10倍 3000 獲得できる経験値が10倍になります。他の経験値系との併用不可 テクニカルバトル 50 基本経験値が1になりますが、ボーナス経験値が5倍になります 獲得ガルド2倍 600 戦闘後に獲得できるガルドの量が、2倍に増加します 獲得グレード2倍 3000 戦闘後に獲得できるGRADEの量が、2倍になります 獲得CP2倍 1000 戦闘後に獲得できるCP量が、2倍になります アイテムドロップ率2倍 500 戦闘後に獲得できるアイテムのドロップ率が2倍になります スペシャルフラッグ 1500 パーティキャラを1人(ソロモード)にして、戦闘をすることができます パートナーフリー 1500 チェインパートナーの組み合わせが自由にできますが、時空戦士とロディはパーティ引継ぎを購入しないと初回加入時には使えません フリーチェインパートナー 3000 チェインパートナーの回数制限と時間制限が無限になります 8スロットシステム開放 1000 8スロットシステムが最初から使えるようになります オーバーブレイブ開放 500 ゲーム開始時から最大EBGが120%になり、OBが使用できます。OB禁止とは併用不可 オーバーブレイブ禁止 10 ゲーム開始時から最大EBGが80%になり、OBができなくなります。OB開放とは併用不可 フェイスチャット全開放 1000 全てのフェイスチャットをナム孤島のチャットプレイヤーで見る事ができます コレクター図鑑全開放 10000 コレクター図鑑を、コンプリートしている状態になります。コレクター図鑑引継ぎとの併用不可 モンスター図鑑全開放 10000 モンスター図鑑を、コンプリートしている状態になります。モンスター図鑑引継ぎとの併用不可 オールイン 18000 称号、料理、コレクター図鑑、モンスター図鑑がコンプリートしている状態になります 即死フラグ 1 全キャラHPが1で固定になりますが、EBG上昇率、獲得経験値が20倍になります ※2週目以降は1週目では固定メンバーだったロンドリーネが暗黒時空で加入後に外せるようになる他、 ディオ&メルを戦闘メンバーから外すことができる。その他に隠しダンジョンと開発室が解放。 また、天海春香のコスチュームでクリアしたクリアデータのグレードショップでは、通常と異なる台詞が聞ける。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 キャラリメイク機能 50 医務室に、キャラリメイク機能を追加します 戦闘ボイス追加 300 戦闘ボイスのバリエーションを増やします(キャラリメイク機能を購入しないと不可) 倉庫拡張 500 倉庫の収納スペースを増やします スキットプレイヤ 100 ニアタにスキットを再生してもらえます 難易度 ハード 50 オプションの戦闘難易度に、ハードを追加しますより強力な装備や装備スキルを入手することができます 難易度 マニア 300 オプションの戦闘難易度に、マニアを追加しますクエストの報酬候補も、最高ランクの報酬がエントリーされます サウンドセレクト 最終戦闘曲1 50 オプションのサウンドセレクトに、最終戦闘曲1を追加します サウンドセレクト 最終戦闘曲2 50 オプションのサウンドセレクトに、最終戦闘曲2を追加します 所持アイテム数増加1 300 アイテムの所持上限を、30個に増やします 所持アイテム数増加2 1000 アイテムの所持上限を、99個に増やします(所持アイテム数増加1を購入しないと不可) 達成済みクエストリスト 100 ギルドに達成済みのクエストを自由に選べるリストが追加されます 最近達成したクエストリスト 50 ギルドに最近達成したクエストを選べるリストが追加されます ミニマップ情報プラス 300 ミニマップに表示情報が増えます(宝箱、採取、採掘ポイントの表示が追加) カルマの鐘 300 時空を超えて響く鐘。持ち主を時の彼方へ飛ばします(購入すると周回プレイが開始) ▲ レイズ 2019年11月のアップデートで実装された。ダイヤ1連で5pt、鏡晶石1連で10pt。ダイヤ10連で50pt、鏡晶石10連で100pt溜まる。 購入商品 必要GRADE オーバーレイ魔鏡、終決魔鏡 2100 決戦魔鏡、クロスオーバー魔鏡、精霊装 1800 通常魔鏡、季節魔鏡、コラボ魔鏡、オリジン魔鏡 1500 バーストリミッツ鏡装、レアリティ零 750 鏡装、裏鏡装 500 ▲ 関連リンク 関連項目 システム:アドバンスドゲート バグ・裏技:グレードカンストバグ ▲
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グレードとは? 利用者の知恵袋での活動を示す目安。 利用者のMy知恵袋に「1-1(例)」などと表示されている。 各グレードは大きく分けて7段階、さらに3段階のランクに分かれている。 回答数やベストアンサー率によって、グレードは上下に変動する。 グレードの更新は1日1回午前4時頃。故に、グレードアップの条件を満たしたからと言ってすぐに反映されるわけではない。 グレードが上がると、My知恵袋に表示されているグレード画像が変化する。 詳しくはこちらを参照。 <グレードアップする為の条件> グレード 回答数 ベストアンサー率 ベストアンサー数 7-3 1901~ 61%~ 190~ 7-2 1801~1900 61%~ 180~ 7-1 1701~1800 61%~ 170~ 6-3 1601~1700 51%~60% 160~ 6-2 1501~1600 51%~60% 150~ 6-1 1401~1500 51%~60% 140~ 5-3 1301~1400 41%~50% 130~ 5-2 1201~1300 41%~50% 120~ 5-1 1101~1200 41%~50% 110~ 4-3 1001~1100 31%~40% 100~ 4-2 901~1000 31%~40% 90~ 4-1 801~900 31%~40% 80~ 3-3 701~800 21%~30% 70~ 3-2 601~700 21%~30% 60~ 3-1 501~600 21%~30% 50~ 2-3 401~500 11%~20% 40~ 2-2 301~400 11%~20% 30~ 2-1 201~300 11%~20% 20~ 1-3 101~200 1%~10% 10~ 1-2 1~100 1%~10% 1~ 1-1 0 0% 0~ ※各グレードとランクは、回答数とベストアンサー率、ベストアンサー数の全てを満たしている場合に該当する。 【例】 回答数が500件で、ベストアンサー率が20%、ベストアンサー数が20→グレードは2-1 回答数が5-2に該当し、ベストアンサー率が2に該当するが、ベストアンサー数が10→グレードは1-3 ベストアンサー数が60、ベストアンサー率が70%だが、回答数が100件未満→グレードは1-2
https://w.atwiki.jp/sbro/pages/16.html
グレードについて Battle 64モードには幾つかのランクが存在してい規定のポイントに到達すると昇格試験が発生し試験をクリアすると グレードが上がるという仕組みです。シーズン毎(90日間)にグレードもリセットされるので注意が必要です。 グランドマスター(2021/05/28時点)は最高ランクの為、到達した際は100ポイント所持した状態になる。(グランドマスターはポイン減少がありません。) バトルで低い順位を取るとポイントが下がってしまうので要注意である。 グランドマスターまでの道のりは2600ptである為、単純計算で87回Bomber Oneに入賞すればなれる(昇格戦を除く) シーズン毎にグレードはリセットされますが称号などはそのままになります。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▲現在のグレードとポイント(Stadia版) ▲現在のグレードとポイント(日本版) グレード ブロンズ5 ブロンズ4 ブロンズ3 ブロンズ2 ブロンズ1 必要ポイント 初期値 100 100 100 100 グレード シルバー5 シルバー4 シルバー3 シルバー2 シルバー1 必要ポイント 100 100 100 100 100 シルバー昇格条件:5試合中に1回Best 32に入賞 グレード ゴールド5 ゴールド4 ゴールド3 ゴールド2 ゴールド1 必要ポイント 100 100 100 100 100 ゴールド昇格条件:5試合中に1回Best 16に入賞 グレード プラチナ5 プラチナ4 プラチナ3 プラチナ2 プラチナ1 必要ポイント 100 100 100 100 100 プラチナ昇格条件:3試合中に2回Best 16に入賞 グレード ダイヤモンド5 ダイヤモンド4 ダイヤモンド3 ダイヤモンド2 ダイヤモンド1 必要ポイント 100 100 100 100 100 ダイヤモンド昇格条件:3試合中に2回Best 8に入賞 グレード マスター 必要ポイント 100 マスター昇格条件:3試合中に2回Best 4に入賞 グレード グランドマスター ポイント 100 グランドマスター昇格条件:3試合中に1回Bomber Oneに入賞 ポイントについて バトルに勝利したりBestxxに入賞するとポイントが貰えます。グレードによって異なりますので予めご注意ください。 昇格試験に負けるとポイントが一律で-70されます。 Kein氏(スーパーボンバーマン5勢)協力の元でポイント表を作成しました。 問題がある場合はwiki編集者までご連絡をお願い致します。 グレード ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤモンド マスター グランドマスター ボンバーワン 30 30 30 30 30 30 - ベスト4 25 20 20 20 20 15 - ベスト8 20 15 10 10 10 0 - ベスト16 15 10 5 0 0 -10 - ベスト32 10 0 0 -10 -15 -20 - KNOCK OUT 0 -10 -15 -15 -20 -30 -
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/105.html
グレード グレードアビリティポイント計算式 グレード解禁アイテム マッチング可能範囲 情報提供連絡所 アビリティポイント計算式 ※調査中 アビリティポイントは下がることがある(1日の中の上限等何らかの制限がある可能性あり) ポイントは999.9でカンスト グレード解禁アイテム グレードが昇格するとカスタマイズアイテムが解禁される 降格してもカスタマイズアイテムは没収されない グレード 必要AP 種類 解禁内容 C5 0.1(1回でもプレーすれば昇格する) FRAME BRONZE C4 50 SHOT BASEBALL C3 100 EXPLOSION FLAME C2 150 SHOT ELECTRO 4 C1 200 BACKGROUND BRONZE B5 250 FRAME SILVER B4 300 SHOT PERCUSSON B3 350 EXPLOSION ICE B2 400 SHOT BOMB B1 450 BACKGROUND SILVER A5 500 FRAME GOLD A4 550 SHOT TABLETENNIS A3 600 EXPLOSION PLASMA A2 650 SHOT ELECTRO 5 A1 700 BACKGROUND GOLD S5 750 FRAME PLATINUM S4 800 SHOT LATIN S3 850 EXPLOSION TORNADE S2 900 SHOT FIGHT S1 950 BACKGROUND PLATINUM マッチング可能範囲 12/14以降、マッチングされるグレードの範囲が変更され、同アルファベット外でもマッチングが可能に。 自分の所属するクラス±3クラス以内 所属 相手下限 相手上限 D D D C5 C5 C2 C4 C5 C1 C3 C5 C1 C2 C5 B5 C1 C4 B4 B5 C2 B2 B4 C1 B1 B3 B5 B1 B2 B5 A5 B1 B4 A4 A5 B2 A2 A4 B1 A1 A3 A5 A1 A2 A5 S5 A1 A4 S4 S5 A2 S2 S4 A1 S1 S3 S5 S1 S2 S5 S1 S1 S4 S1 情報提供連絡所 グレード関連で何かあればこちらへ 昨日の3クレ目の3曲目(ファイナル)でラブジョイ赤選択→曲の前半でタッチパネルフリーズ→余裕でC?判定 443から8.1下がりました叩いたノーツの数に由来? -- 名無しさん (2010-11-14 10 02 16) トータルリザルトでAP+0.0で+0.1されました。逆に-0.0で-0.1されたりしました。つまり、小数第2まで計算してる? -- 名無しさん (2010-11-16 13 58 42) グレードA4で、オンラインの対人対戦3回行い、全敗したところ APが5以上も下がりました…。対戦に負けるとマイナス補正を受ける模様。 -- 名無しさん (2010-11-26 23 29 34) 今までのプレーから考えて、フルコンや勝利でプラス補正、敗北でマイナス補正を食らう模様。 -- 名無しさん (2010-11-27 16 42 03) 楽曲毎のWINCOUNTも関係ありそう。初見で勝利したらプラス補正があるような? -- 名無しさん (2010-11-28 02 50 52) CPU戦でもある程度まではAPが上昇するが、A3あたりからほとんど上昇しなくなる。全勝してもAPが下がるなんてことも。 -- 名無しさん (2010-11-28 20 47 28) 対人全勝でも相手のレベル低かったら下がるし、かといって低レベル相手に負けても上がるときもあるから、曲のレベルと評価も関係してそう。あとは連勝してたらプラスが増えていくような・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 11 04 18) 対人全敗でも上がった。スコアによると思われる。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 06 48) 黄で格上に三連勝しても下がることがあった。逆に赤で格上に三連敗しても上がることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 36 34) LV3no -- 名無しさん (2010-12-09 23 22 34) ↑ミス LV3の曲でAAA勝利し続けてたら少しずつだけど上がってS5までは行けた。低難度の曲でも高得点で勝ち続ければSまで行くことも可能。 -- 名無しさん (2010-12-09 23 25 00) 三曲連続でL erisia赤⇒AA判定1200点台で-5.7下がりました。 -- 名無しさん (2010-12-10 00 25 04) 同じ曲ずっと粘着してると下がりやすい気がする -- 名無しさん (2010-12-10 01 18 14) 透明なエモーション赤鳥(CPU、勝ち)⇒青春パンク赤鳥(対人戦、勝ち)⇒L erisia赤AA(対人戦、負け)で-2.7だったよ -- 名無しさん (2010-12-10 01 54 13) 経験値と一緒で同じ日に連続でプレイしてると上がりにくくなる気がする。その日の初回プレーならS2でCPU相手にサクリフ赤粘着でも+1.0でした -- 名無しさん (2010-12-10 10 31 12) 検証した訳じゃないけど、同じ日に連続プレーでも上がりにくくはなってない気がする -- 名無しさん (2010-12-10 21 36 44) 純粋にMISSが少なければ増える、ランクやスコア高くてもMISS多かったら下がる。それだけだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-11 04 38 38) PASELIの保証をつけると上がりやすい。Sacred Oathを解禁するため保証つけて黄のレベル4のFC粘着してたらAPがいつもは下がるのに上がってた -- いまはグレードA3 (2010-12-12 04 35 22) いまS4で、Lv9~10の曲をすべて85%以上叩くも3連敗。それでもAPが+7されたので、勝敗は関係ないような。 -- 名無しさん (2010-12-12 08 48 47) 12/14よりマッチングの調整が入ったので、マッチング可能範囲の項目を追加しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 46 50) 勝敗が大きく関係するようになりましたね、ランクや点差はあまり関係ないようで例え僅差でも負ければがっつり下がります。格下に負けたり連敗もがっつり下がる模様。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 39 24) マッチングの範囲は、自分のグレード+-4か5か? -- 名無しさん (2010-12-17 00 54 44) S1、CPU戦3連勝でAP-12 -- 名無しさん (2010-12-18 00 27 18) ↑2 とりあえずA1でS2と当たったので上限はそうかと -- 名無しさん (2010-12-18 08 38 27) 自分S5でA4と当たったからそれっぽいですね。 -- 名無しさん (2010-12-21 13 11 07) アップデート以降、対人でのローカルはグレードの増減が無くなった模様。20クレ以上やったが、全く変動せずプラマイ0。もともとローカルではあまり変動無かったが、完全にプラマイ0でした。3連勝しても3連敗してもBとっても変わらず。ちなみに自分S5相手A1。レベル上げとファイナル曲解禁には美味しいかも。どこかで既出だったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-12-23 09 26 39) NEW RECORDでプラス補正がかかるような -- 名無しさん (2010-12-23 20 03 46) 最終戦の結果が+か-かを決めている傾向が。1,2戦目で対人勝利しても、3戦目で負ければ(たとえ相手が超格上でも)ガッツリ下がる。 -- 名無しさん (2010-12-23 21 14 35) ↑3 自分C4相手C4でローカル十数回やってB5C1まで行ったので、減はなくなってても増はあるかと思います -- 名無しさん (2010-12-25 10 04 01) ↑2 逆に1・2戦目で負けても、最終戦で勝てば(たとえ相手がCPUでも)小幅マイナスで済んだりする。 -- 名無しさん (2010-12-25 17 59 01) +0.0でも0.1上昇したりするので小数第2位も計算されている模様 -- 名無しさん (2010-12-27 00 08 02) ↑即出 ちゃんと掘れよks -- 名無しさん (2010-12-27 01 13 02) ↑2 叩けた%でもそうだしね -- 名無しさん (2010-12-30 01 50 49) ドローは負け扱いになります。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 13 12) リフレクキャンペーンのときB1でYOSHITAKA(S3)と当たったんだけどこれは単なるイベントだったのかな -- 名無しさん (2011-01-02 10 07 16) ↑ごめんキャンペーン限定のマッチング仕様だったのかなって言いたかった -- 名無しさん (2011-01-02 10 09 34) ↑ちゃんと嫁kswww公式で街するって告知してるしwww -- 名無しさん (2011-01-04 20 58 19) ↑だから、↑2,3はイベント中とはいえ有り得ないグレード差のマッチングだったから疑問に思ったんだろ?もっと優しい言い方ってもんがあるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-01-08 08 38 01) ↑2自分はグレードごとにマッチングできるコンポーザーが違うという感じに捉えてたんだ。そういうことだったのか ↑つまりそういうことで、ずっと疑問に思ってたんだ。 二人ともありがとう -- 名無しさん (2011-01-08 22 30 13) 最終戦の勝敗で+-が決まるのが基本っぽいけど、今でも3戦全敗でたまにあがったりすることもあるんだよなぁ -- 名無しさん (2011-01-10 23 58 10) FINALにもいけずに途中終了したらAPの減少も多いですか?オンラインの話。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 01 11) ↑2曲目落ちで-10食らったことある -- 名無しさん (2011-01-11 12 45 13) 選曲、モード、難易度、評価、選曲順全く一緒で±0だったな -- 名無しさん (2011-01-30 14 58 35) マッチング可能範囲は±3で確定なんですか? だとすると表がおかしいよーな・・・。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 23 06) 今S1だけど、2/2のアプデ以降APがとても上がりやすくなった。対人1勝あたり+2とちょっとみたいな感じで、1クレで10近く上がることもある。 -- 名無しさん (2011-02-05 21 58 41) ↑わかるわw 俺も昨日S3だったけど50くらいあがってS2になったw -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 56) ↑2 ±3じゃなくて±3以内。各グレードの3は同一グレードとしかマッチしない。表は合ってると思うが。 -- 名無しさん (2011-02-06 00 38 59) ↑ ↑2です。回答どもです。理解できました -- 名無しさん (2011-02-06 23 42 04) 今回のアップデートで勝ち負け関係なくAをとり続けるとグレードが下がるように。ファイナルでAAAかつ勝ちである程度はカバー可能だが、スコア重視になったので特攻しずらいのは相変わらず -- 名無しさん (2011-02-06 23 50 42) s1になるとcpu -- 名無しさん (2011-02-09 13 43 32) にすべて勝ってもグレード変動なし -- 名無しさん (2011-02-09 13 44 41) ↑S2からです。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 17 47) レベル33でSクラス居るのかよ…あと、三曲AAの人間人間CPUの順にレベルが+10-5±0の順で全て勝利でグレード+10上がった -- 名無しさん (2011-02-10 21 18 27) A3dでもS5とマッチしました -- 名無しさん (2011-02-11 03 03 50) 全国対戦でグレードー20.1ってでた -- 名無しさん (2011-02-14 01 07 00) アプデ後グレードが上がりやすくなったって本当? -- 名無しさん (2011-02-14 23 46 50) 本当。明後日のupdateでどうなるかね -- 名無しさん (2011-02-15 00 01 11) CPUのみで評価AA以上で全勝をしたら果たしてどこまで上がるのかな… -- 名無しさん (2011-02-15 20 38 19) 根気とお金が続けばS2まではいける。ただ、S3時は全部AAで三勝だとだいたい0.2くらいしかあがらない(全部AAAならだいたい1.0くらい) -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 07) もしかして満配信されてからグレードの上がり方以前と同じに戻ったか?上がりにくくなったような気が 以前のように簡単には上がらないような -- 名無しさん (2011-02-17 22 48 11) 満アプ後確実に上がりにくくなったな。アプ前と同じ結果なのに+4以上は差出た -- 名無しさん (2011-02-24 19 11 46) 上がりにくくはなったが下がりにくくなってもいる気がする… 4戦Aランク全敗だったのに-4.4だった(2/2以前は同じような条件で10くらい落ちた) -- 名無しさん (2011-02-24 23 45 19) 今回追加曲でローカルは完全上がらなくなった -- 名無しさん (2011-03-08 18 28 16) 自分よりもグレードが高ければ高い人に勝ったほうがポイントはたくさん入るのかな? -- 名無しさん (2011-03-22 02 39 34) ↑入ると思う。逆に自分より低グレードに負けると悲惨。 -- 名無しさん (2011-03-22 12 58 44) 今の状況でCPU戦だけで戦ったら、グレードはいくつまで上がるの? -- 名無しさん (2011-03-22 14 52 59) 以前と比べると、低いグレード・レベルの相手に連勝してもグレードが上がりにくくなってるきがする -- 名無しさん (2011-03-23 00 19 17) ↑でも逆に高いグレード・レベルの相手に連勝するとグレードががっつり上がる気もする。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 43 36) 4曲設定でCPU戦全勝でC5で+10.8、C4で同じくCPU戦4曲設定で全勝して+8.3になってた。勝利数に関係あるんですかね? -- 名無しさん (2011-03-30 23 16 12) ↑あると思うけど、グレードが上がるとCPU戦ではポイントが増えづらくなる。ちなみにONLINEで4曲設定で4連勝するとC1ぐらいまでなら1プレーで+40.0入る。グレード上げたいならONLINEで勝ち続ける事が必要だね。 -- 名無しさん (2011-03-31 03 33 39) グレードCクラスなのにたまにやたら強い奴がいるのは何で? -- 名無しさん (2011-04-01 01 47 15) わざと落ちてきてるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-01 11 44 27) いや、サブカだろ -- 名無しさん (2011-04-01 13 24 15) 才能あるんじゃない -- 名無しさん (2011-04-01 20 50 05) ↑でもでも自分今グレードC1でSakura解禁しようと頑張って2連勝して挑んだら(MIDIAM)、相手はC2なのに曲が終わってみたら相手の達成率が96%なんてショックですよ…。グレードBクラスにはそんな凄い人がたくさんいると思うとお先真っ暗ですよ… -- 名無しさん (2011-04-02 01 00 44) ↑たまにいるよね。明らかにグレードSぐらいの力がありそうなのに低いグレードに所属している人。 -- 名無しさん (2011-04-02 04 56 04) 意図的に負け続けない限りうまいのに低グレードって維持できないからね。 -- 名無しさん (2011-04-02 11 35 59) Sakuraを解禁したいからいるにしても↑のようにC2でAR95.5%(MIDIAM)は珍しいね。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 21 17) ↑僕このやり方でスペシャルサマーキャンペーンやるところ -- 名無しさん (2011-04-03 10 10 49) 片手サブとか? そういう人はすぐ上あがってくからいつまでも低ランクに維持ってことはないでしょ -- 名無しさん (2011-04-04 05 08 11) Sランクでも96%出せる人はそういない。FINAL専用曲(というかサクリフ)のためにサブカ使う人結構多いよ。 -- 名無しさん (2011-04-04 10 11 42) サクリフ(MIDIAM)96%はSランクでも上位に値するな。サブカって何て意味ですか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 20 13) ↑↑↑↑↑↑↑↑グレードがB4に上がり、いい加減サクリフ解禁目指そうと頑張って2連勝してサクリフを(MIDIAM)で挑んだら、この前と同じ相手(B2)にぶつかって、今度は相手AR96.3%で完敗しました。どうしたらこの人にサクリフ勝ってサクリフを解禁出来るんでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 33 38) ↑2サブのイーパス。メインじゃないカードを使って遊んでるてきな? -- 名無しさん (2011-04-05 10 08 55) ↑回答でもです。↑↑その人とマッチングしないことを祈るしかないかと。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 25 44) ちなみに今のバージョンでPASERI使ってもグレードは上がりやすくなるの? ↑×3 時間帯(開店時や平日の昼など)とか工夫すれば楽に解禁出来るよ -- 名無しさん (2011-04-07 21 46 15) ↑アドバイスどもどもです。グレードがAにならない内に対処します。 -- 名無しさん (2011-04-08 00 21 45) ↑5そういう奴は大体それしか粘着してない。↑7しょせんMEDIUMだろ。SクラスならHARDで96%は結構居る。 -- 名無しさん (2011-04-08 20 25 23) S5、ローカルで1,2戦目勝利Final負けでAP-0.4 数回やったが同じだった -- 名無しさん (2011-04-10 12 19 01) オンラインCPU戦AAA3連勝でAP+1.2だった。S3で確認。 -- 名無しさん (2011-04-14 13 55 39) ↑4 近くにサクリフ解禁した友達がいるなら手伝ってもらうのもあり -- 名無しさん (2011-04-15 07 08 59) 最近Sの人増えたね。 -- 名無しさん (2011-05-16 03 22 05) まぁ得意曲粘着勝負で上がってる紛い物Sグレードばっかだけどな -- 名無しさん (2011-05-16 20 20 03) 今Sを目指しているんですが、S5クラスだとLv8までの曲は(殆ど)AAAやフルコンで、Lv9・10はAA~AAA、位が目安ですか? -- 名無しさん (2011-05-22 05 44 02) ↑いや、S5ならそんなに高くない。ただ、ブロワー以外はAA出て当然、曲によってはLv8でもFCはポンポン出る。得意曲では鳥出ることも少なくない -- 名無しさん (2011-05-22 18 43 14) ↑2 ☆7位までなら概ね繋がるけどぶっちゃけ武器曲が一個あればS5までは行くっぽいです(すぐ落ちたけど特攻さえしなければ維持出来てはいたと思う) -- 名無しさん (2011-05-22 22 25 15) ↑1、2 アドバイス有り難うです!!先ずはLv8・9をAA梅する処から始めたいと思います。有り難う御座いました! -- 名無しさん (2011-05-25 06 17 23) S5ならブロワー以外AA当然… S5ですでにBroken(Lv100)解禁ってのもレベルとグレードが不釣り合いな気が… -- 名無しさん (2011-05-26 07 46 53) ↑了解です。ブロワー以外AAを目標に曲梅しようと思います!有り難う御座います! -- 名無しさん (2011-05-27 03 20 35) いや俺が↑↑で言いたかったのは、S5までにLv100到達してしまってるってのもどうなのかなって、グレードのわりにLvが高すぎないかって話でした -- 名無しさん (2011-05-27 05 42 34) ↑上達速度なんて人それぞれだし、その言い方は失礼だと思うぞ -- 名無しさん (2011-05-27 19 43 51) 既出の可能性があるけど、APは一戦ごとに対して最大10.0がプラスの上限かな。四曲設定の店で新規サブカ使用→対人戦3CPU戦1四曲鳥コンで+40.0。それ以降も同じ数値で上がっている事から、一人当たりの勝利につき最大10.0上昇。ただ相手が格下だったりすると上昇値に−補正がかかると思われ。 -- 名無しさん (2011-06-19 20 53 46) 本日二回目のプレイで一回負けたら初めて下がった。一回目の時は二敗したけど上がった。 -- 名無しさん (2011-07-04 19 30 15) LocalでAPプラスになるのってどのグレードまでですか? -- 名無しさん (2011-07-04 23 46 25) A3だった気がする。 -- 名無しさん (2011-08-29 02 17 19) A4じゃない?ちょうど今日A3なったけどA4ではLocalCPU戦4連勝で+0.9とか0.7とか出てたけど0になったよ -- 名無しさん (2011-09-04 00 51 12) レベル10曲で鳥AだとかAR95%以上だとか出したら増えそうな気もするから何とも言えない -- 名無しさん (2011-09-04 23 38 05) 私はA3なのですがマッチングでB1やB2の方と当たりました。上の表ではA5より下の人とは当たらないはずでは・・・?仕様が変わったのかな?ちなみに自分も相手もLV48でした。 -- 名無しさん (2011-09-08 16 23 14) ↑5 今更だがA3でD相手のローカル対戦(負けまくり)でも0.1上がったが、A2でS4相手のローカル対戦で勝ち多くてもあがらなかった -- 名無しさん (2011-11-03 13 17 18) 4曲設定のところで、ALLFLOWER黄すべてランクAAAだしたら、グレードが22も上がった -- 名無しさん (2011-11-11 22 52 22) 名前 コメント
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グレード 効果 Sグレード 追加+6 命中+6 Aグレード 追加+5 命中+5 Bグレード 追加+4 命中+4 Cグレード 追加+3 命中+3 Dグレード 追加+2 命中+2 Eグレード 追加+1 命中+1 Fグレード 追加+0 命中+0
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グレードショップ 品揃えは全国一律。ストーリーの進捗状況に応じて品物が増えていく。 支払いはグレードポイントで行う(ガルドでの代替は不可能) グレードショップレシピ レイヴアビリティ 作戦 レシピ 品名 価格 条件 サラダ 4 ナーオス到着 サバみそ 4 コールスロー 4 レグヌム(2回目)到着 バニラアイス 8 フレンチトースト 8 レグヌム鍾乳洞攻略 シーフードパスタ 8 アシハラ到着 野菜炒め 6 オムライス 10 ガラム港到着 漁師鍋 4 あぶりキノコ 8 ガラム到着 エビチリ 8 タマゴスープ 8 ケルム火山攻略 レイヴアビリティ 品名 価格 条件 リジェネ1 4 ナーオス基地攻略 リラックス1 8 アンチボディ1 4 チームマジック1 4 チームディフェンス1 4 チームレジスト1 4 リジェネ2 レグヌム鍾乳洞攻略 リラックス2 アンチボディ2 チームマジック2 チームディフェンス2 チームレジスト2 リジェネ3 8 アシハラ王墓攻略 リラックス3 16 アンチボディ3 8 チームマジック3 12 チームディフェンス3 8 チームレジスト3 8 レイヴアップ1 4 レイヴセーブ1 4 リジェネ4 12 ケルム火山攻略 リラックス4 24 アンチボディ4 12 チームマジック4 12 チームディフェンス4 8 チームレジスト4 8 ボルテージ1 8 レイヴアップ2 4 レイヴセーブ2 4 作戦 品名 価格 条件 前衛の敵 4 フルフィの森攻略 後衛の敵 4 詠唱中の敵 12 北の戦場到着 空を飛ぶ敵 4 HP<~%の味方 4 ナーオス到着 TP<~%の味方 4 HP<~%のパーティー 4 TP<~%のパーティー 4 HP≧~%の敵 4 HP<~%の敵 4 HP<~%の自分 4 レグヌム(2回目)到着 TP<~%の自分 4 詠唱中の味方を狙う敵 4 HPが高い敵 4 HPが低い敵 4 ~ダウンの自分 4 ガラム到着 ~ダウンの味方 4 特定のキャラクター 8 ~アップの敵 4
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グレード グレード概要 TUNE POINTS取得条件レベル+レーティングポイント一覧 ACHIEVEMENT POINT取得条件 効率のよいポイントの貯め方 概要 前作のクラスシステムはグレードアップシステムに改定。昇格条件も無くなった。 1曲ごとのTUNE POINTSと称号獲得で貰えるACHIEVEMENT POINTの合計で昇格していく。 前作のデータを引き継いだ場合、Whiteの同等グレードとその相当のポイントから始まる。スコアも引き継ぐため、初プレー終了後にプレイ曲数などで大量の称号を獲得し、一気にポイントが増える可能性あり。しかし前作同様、1プレー(1Credit)につき上がるのは1段階のみ。 次のグレードまでの進捗状況はグレードアイコンの外周に表示されており、時計回りに一周すると次のグレードへ上がる。 グレードが上がると、ボーナスとしてグレード毎に設定されている楽曲・マーカー・背景が貰える。前作で、より高グレードで貰えるボーナスを先に入手していた場合、まず低グレードで設定されているボーナスから入手する。 例 前作S4で、S4昇格時ミラボを入手していた場合、White S1昇格まではインザネ→サンドアート→ギガブレの順に入手する。 グレード ポイント (差分) 獲得アイテム White D 初期クラス 楽曲 SigSig Slang TRUE♥LOVE 凛として咲く花の如く C 4 2000 楽曲 Special One 3 4000 2000 マーカー 火山 2 6000 2000 楽曲 Jumping Boogie 1 8000 2000 マーカー ゲージ B 4 10000 2000 楽曲 I love マミー 3 12000 2000 マーカー オコジョ 2 14000 2000 楽曲 Icicles 1 16000 2000 マーカー アイス A 4 20500 4500 楽曲 Chance and Dice 3 24500 4000 マーカー シャボン玉 2 28500 4000 楽曲 bass 2 bass 1 32500 4000 マーカー デジタルブロック S 4 37000 4500 楽曲 IN THE NAME OF LOVE 3 41000 4000 マーカー サンドアート 2 45000 4000 楽曲 GIGA BREAK 1 49000 4000 マーカー ミラーボール SS 53000 4000 楽曲 Evans Crosswind In Scottish Highlands あいのうた Bronze Squirrel 59000 6000 背景 レモン Rabbit 67000 8000 ブルー Ocelot 75000 8000 ダーク Fox 85000 10000 楽曲 Queen s Paradise Deer 95000 10000 マーカー ユビ子 Wolf 107500 12500 触 Tiger 120000 12500 バナナ Lion 135000 15000 楽曲 Russian Snowy Dance Silver Squirrel 155000 20000 マーカー ブラー Rabbit 177500 22500 楽曲 ECO FIGHTER Ocelot 200000 22500 マーカー 絵画 Fox 224400 24400 楽曲 恋のメリーゴーランド Deer 248800 24400 マーカー トーラス Wolf 275350 26550 楽曲 SWEET ANGEL Tiger 301900 26550 マーカー 襖 Lion 330500 28600 楽曲 AREA 51 Gold Squirrel 367250 36750 楽曲 INVISIBLE WORLD Rabbit 406000 38750 Shining Star Ocelot 444750 38750 coming true Fox 485500 40750 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Deer 526250 40750 Good-bye Chalon Wolf 569250 43000 eyes Tiger 612250 43000 隅田川夏恋歌 Lion 656750 44500 Macuilxochitl Platinum 718000 61250 マーカー ステルス ※ポイントはおおよその値なので誤差があるかもしれません TUNE POINTS取得条件 項目名 ポイント 加算条件 備考 レベル+レーティング 別表参照 なし フルコンボ 50 フルコンボ エクセ時も当然入る 初プレイ 30 初プレイ 全て重複する 初クリア 30 初クリア 初フルコンボ 30 初フルコンボ 初エクセレント 30 初エクセレント ノーグレー 30 ノーグレー達成 オールイエロー 30 オールイエロー達成 マッチング 20n 誰かとマッチングする nはマッチングした人数 勝利 30n 誰かに勝つ曲クリア nは自分より順位が下だった人数、自分が1位である必要は無いただし自分がSAVEDorFAILEDでは下に人がいても貰えない 初~系、ノーグレー、オールイエローは、その譜面で初めて条件を満たした時のみもらえる重複獲得可能。初プレイでエクセレントを出し、かつ対戦相手よりスコアが高かった場合全てのポイントが手に入る 前作で既に条件を満たしているデータを引き継いだ場合、今作で再び達成してもポイントはもらえない 本日のオススメ曲は全てのポイントが1.5倍になる 条件を満たさなかった(加算されない)要素は画面上に表示されない クリアノルマはオンラインでは常に700000だが、ローカルでは筐体設定により変わる(初期設定はオンラインと同じ700000) レベル+レーティングポイント一覧 「(レベル+10)*レーティング係数」という式で算出されている模様。レーティング係数…E 5,D 10,C 11,B 12,A 13,S 14,SS 15,SSS 17,EXC 20 LV E D C B A S SS SSS EXC 1 55 110 121 132 143 154 165 187 220 2 60 120 132 144 156 168 180 204 240 3 65 130 143 156 169 182 195 221 260 4 70 140 154 168 182 196 210 238 280 5 75 150 165 180 195 210 225 255 300 6 80 160 176 192 208 224 240 272 320 7 85 170 187 204 221 238 255 289 340 8 90 180 198 216 234 252 270 306 360 9 95 190 209 228 247 266 285 323 380 10 100 200 220 240 260 280 300 340 400 ACHIEVEMENT POINT取得条件 ACHIEVEMENT POINTの取得条件は称号と同一ですので、称号のページを参照してください。 効率のよいポイントの貯め方 未プレイの曲をプレイする TUNE POINTS取得条件にある通り、初プレイ+初クリアだけでも60ポイントもらえる。初プレイでフルコンボ達成できれば合計170ポイントも加算されるため、低レベルの譜面でもけっこうな量に。 さらにプレイ・クリア・レーティングB以上等の譜面数が増えると称号によるポイントがもらえるため、二重三重で稼げる。 お勧め曲をプレイする 一度きりのポイントも1.5倍になるので、お勧め曲に未プレイ・未フルコン等の譜面があれば挑戦してみるといい。レベル+レーティングポイントも普段より多くもらえるので、連奏してもモチベーションが保てる・・・はず。 待機中の曲を選択する マッチング一人につき20ポイント、勝利一人につき30ポイント、全TUNEでマッチングできればさらに50ポイントもらえる。累計のマッチング人数や勝利人数によってもらえるポイントもある。 待機中でも決定のタイミングによりすれ違いになる事もあるので、マッチングランダムを使うのも手。なお全TUNEランダム・マチランで選曲すると50ポイント。運良く未解禁曲に当たればさらに100ポイントもらえる。 選曲を工夫する 選曲次第でACHIEVEMENT POINTを一度にたくさんもらえる。例1:SlangのBASIC・ADVANCEDとJumping BoogieのEXTREMEを選曲→「せっかちなワタシ」「一途な想い」「さすがのさ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計260ポイント。 例2 EvansのBASICとALBIDAのADVANCED・EXTREMEを選曲→「青い感銘」「せっかちなワタシ」「一途な想い」「アイ ラブ あ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計310ポイント。ただしこちらはレベル10の選曲が必須となるため、レベル+レーティングのポイントが下がったり、最悪クリアできない可能性もある。自信がない場合は「オールラウンダー」を諦めて260ポイントで妥協する手もあり。 人気曲かつ得意な曲で組み合わせれば、レベル+レーティング・マッチング・勝利でのポイントも同時に稼げる。 未プレイ曲を一通り埋める際は、あらかじめ効率的な曲の組み合わせを考えておくとよい。 2曲しかプレイしないのも手適当に選んでも2曲だけなら結構何かに引っかかる可能性が高い 捨てゲーをしない たとえエクセ狙いに失敗しても、SSSを取ればEの3.4倍のレベル+レーティングポイントがもらえる。 3人プレイでたとえ1位の相手に大きく引き離されても、2位でクリアしておけば勝利の30ポイントがもらえる。 全TUNEをクリアしておけば、BPM関連、選曲関連などのポイントがもらえることも。特に「せっかちなワタシ」の50ポイントは非常に取りやすい。 大会に参加する 優勝で最大700ポイント。また、エントリーさえすれば該当曲をプレイしていなくても70ポイントもらえる。一度にエントリーできるのは5つまで。毎日上限まで参加すれば一日につき350~3500ポイント。 大会の終了時刻が翌日以降の場合、一日に参加できる数が減ってしまう。ポイントを稼ぎたいのなら〆切が近い順検索から選ぶと確実。終了時刻が翌日以降の大会に参加したければ、IDを控えておいて終了日にエントリーするとよい。 なお、自分で大会を開くと最初の一回に限り3000ポイントもらえる。 TUNEごとに称号を変える TUNEごとに称号を変えるだけで、1プレイにつき30ポイント追加。はじめましてと色系称号で回すのがお勧め。 マーカー・背景を変えても各30ポイント追加されるが、これらはプレイに影響が出やすいので注意(特にマーカー)。 称号を「初めまして」で固定する 称号「同指」「三銃指」「四銃指」狙いで称号を「初めまして」に固定しているプレーヤーが多く、高確率で称号が一致する。一人でも一致すれば60ポイント。運がよければ最高で270ポイントもらえる。 色系称号ならば「ラッキーカラー」等のポイントも期待できるが、これを含めても「初めまして」より期待値は低い模様。 コナオリ曲を全譜面クリア・フルコンボする コナオリ曲には全譜面クリア・フルコンボの称号が用意されており、それぞれ500ポイントと1000ポイント。with DJ YOSHITAKA、Hardcore fan以外のクリア関係は曲さえ解禁できれば簡単に取れる他、フルコン関係もSpecial Thingとハピハピガールは比較的取りやすい BLACK NIGHT、Muu-Master、Kozo検定準1級合格者などは複数の曲で達成する必要があるので注意。 毎月プレイする 月の最初のプレイで誕生石称号による2500ポイントがもらえる。 他プレイヤーをフレンド・ライバル登録する 20人をフレンド登録するだけで1000ポイント、その中の誰かをライバル登録すればさらに2500ポイント。 登録者とマッチングすることで多少のポイントがもらえるので、よくプレイしている人(GPの多い人)を登録するとよい。 IIDXでspecial one、bass 2 bass、IN THE NAME OF LOVEの3曲をプレイする これだけで何と7500ポイントも入る まずはjubeat側でこの3曲をプレイしておく必要がある 詳しくは こちら
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1529.html
グレードカンストバグ テイルズオブイノセンスで発生するバグ。 クエストを破棄するごとにギルドでの商品交換の際に必要なグレードが1%上がるのを利用することで発生する。 例えばGD用脱出ロープ(通常価格90グレード)を クエスト破棄を一回することによって90.9グレード(表示上は90グレード)に上げたのち 所持グレード271の状態で3本購入するとグレードがカンストしてしまう。 表示上のグレードより実際に消費するグレードが高くなってしまうことで マイナスの値になり結果的にカンストの値になってしまうものと思われる。 これを利用すれば序盤のうちでも強力な武器、防具を使えてしまう。 これを利用したことによる不具合等は報告されていないが、注意するにこしたことはない。
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テイルズシリーズ恒例、貯まったグレードを消費し様々な追加要素を付けてクリアデータを引き継ぎ2周目を始めることができる使用しなかったグレードは次周に持ち越し可能(使ったら戻ってこない)ちなみにラスボスを撃破したときにクリアボーナスとしてグレードが余計に加算される獲得できるグレードはラスボスをどの難易度で倒したかで異なる(獲得GRADEの項を参照)すべて引き継ぐためにはグレードは23,170必要で、経験値倍系統、エンカウント無効、最初から6人など、微妙なやつ以外すべて引き継ぐなら9000ぐらいは必要になる PSP版では多少追加項目が増えたり一部の値段が変わっている 項目 Cost 備考 感想 Total Cost 23,170 (PSP版は合計26,290) 称号引継ぎ 100 NPC以外の称号を引き継ぎます。上昇能力が初期データに足されるので序盤有利に。 頑張れば1周でだいたい集め直せる。(PS版は称号「バトルマスター」を引き継いでしまうと、限定アイテムがもらえなくなるバグがあるので非推奨。) バトルブック引継ぎ 10 敵から獲得したグレード情報以外を引き継げます。是非引き継いでください。 1回しか戦闘できないモンスターがいるので、引き継ぎ無しでのコンプは難しい。 術技引継ぎ 900 習得術技・習得奥義を引き継ぎます。話の最初が変になりますが気にしない。(奥義も設定したまま引き継ぐ。)(ストーリーをある程度進めるまで変更不可。) レベル上げで全技習得できる。高難易度で最初から始めたい場合はアリ。錬術や幻龍斬など立ち回りに影響する技が無いと困る人用。 スマッシュポイント引継ぎ 500 術技で獲得したスマッシュポイントを引き継ぎます。 技の使用回数の事なので、戦っていればいずれ溜まる。上記の術技引継ぎを行ったなら、奥義も引き継ぐので不要。引き継いでも奥義の習得がちょっと楽になる程度。 フォルスキューブ引継ぎ 800 フォルスキューブの成長項目を引き継ぎます。 1周で成長させきるのは不可能なので、引き継ぐべし。立ち回りに影響するので、高難易度で始めたい人に。 料理レシピ引継ぎ 100 料理の基本レシピを引き継ぎます。料理熟練度引継ぎとセットでどうぞ。 ストーリーを進めればまた順当に全部拾える。 料理熟練度引継ぎ 300 料理の熟練度を引き継ぎます。シークレットに病み付きになった方にお勧め。 1周で成長させるには時間がかかり過ぎるので、料理シークレットファクターを使いたい人だけは推奨。 オーブ引継ぎ 300 オーブ系アイテムを引き継ぎます。知らない?って人はうさにん地方へ。 隠しダンジョン『サイローグの館』踏破報酬の護符。デクスタリィオーブ(アイテム使用時間短縮)、ディストーションオーブ(アワーグラス時間5倍)、シャイニングオーブ(潜在能力発動率UP)の事。持っていないなら引き継ぐだけGRADEの無駄。 FG回復速度2倍 100 敵の回復速度も2倍になります。術技合戦をしたい方にお勧め。 ちゃんと戦いを楽しみたい人はつけるべきではない。エンハンスでFG回復力を上げるだけで十分バランスがいい戦闘になる。人それぞれだが、これを取ると術技使い放題なので、雑にヌルゲー化する気も……。 獲得ガルド2倍 600 今度の冒険はお金が欲しいという方にお勧め。 おすすめ。本作は物価が高いので、エンハンスと武器継承をしっかりやるなら意外と2倍でも足りない。 全ダメージ2倍 100 敵も味方もダメージ2倍になりスピーディかつデンジャラスな戦闘になります。 ボスよりも雑魚敵が脅威になります。これをつけるくらいなら、難易度を上げ下げして調整した方が……。 全ダメージ半分 10 (PSP版限定)敵も味方もダメージ半分になり、よりコンボを狙ったプレイを行う事が出来ます。 やはり、難易度を上げ下げして調整した方が……。難易度イージー・ノーマルでこれをつけても、RGが上がったスーパーアーマー状態の敵と長時間戦うハメになり、固くてめんどくさいだけ。実質はコンボ練習用、グレード稼ぎ、又は難易度を上げてもなお敵が柔らかいと感じる人用。 獲得エンハンスポイント2倍 950 もう武具を育てたくて仕方がない方にお勧め。 そもそも、エンハンスポイントはストーリー上のダンジョン攻略してるだけでそれなりに溜まるので、これをつけると溜まり過ぎになる。すぐ上限の200に達するので、ちょいちょいエンハンスさせられるのが億劫になる。やり込み要素で最強武器を作りたい人用。 ランダムエンカウント無効 3,000 イベント戦闘は普通にありますので、そのなかでどう育てるかを楽しむ上級者用。ただしサイグロークの館は・・・ 一般的には非推奨。雑魚戦が無くなるので、レベル上げとエンハンスが出来なくなり積む危険性が高い。経験値5倍( 経験値2倍)をつけるなら、決められた戦闘だけでやりくりするゲームが始まる。 あらすじブック引継ぎ 100 あらすじブックを引き継ぎます。お話の顛末はこれでしか確認できません? 推奨というわけではないが、引き継がないと見れない項目がある。 コレクター図鑑引継ぎ 10 コレクター図鑑を引き継ぎます。 ほとんどのアイテムはすぐ集まるが、イレギュラー品だけ入手が面倒なので、回収作業が嫌なら引き継ぐべし。 ワールドマップ引継ぎ 100 ワールドマップとディスカバリー情報を引き継ぎます。 ディスカバリー集めをもう一度最初からやりたくない人は引き継ぐべし。 経験値2倍 2,000 獲得経験値が2倍になります。経験値5倍とセットでお求めいただけます。 2倍でもかなり成長が早くなるので注意。1周目で戦闘が難しく感じ、2周目もイージー・ノーマル難易度で遊ぶつもりならつけてもいい。 経験値5倍 4,000 獲得経験値が5倍になります、経験値2倍とセットでお求めいただけます。 滅茶苦茶成長が早くなる。ランダムエンカウント無効をつけるなら欲しい所。 経験値半分 1,00 (PSP版限定)獲得経験値が半分になります。 縛りプレイ用……と思いきや、味方のレベルが低い方がHP回復量が増える恩恵があるので実はおすすめ。用途的には難易度をハード以上にしている人用。難易度を上げると獲得経験値も増えるので、これをつけていないと過剰にレベルが上がってしまう。 獲得グレード2倍 1,500 獲得グレードが2倍になります。難易度を上げると更に増加。 本作は1周で獲得できるグレード量に上限があるので、次周で緩和したければ要る。 消費アイテム引継ぎ 700 消費アイテムを引き継ぎます。能力上昇アイテムの使い時が遠のきますか? セボリー等の能力アップアイテムを引き継ぎたい人用。 装飾品引継ぎ 2,000 オーブ以外の護符、宝石を引き継ぎます。ガルドに変えてみるのも良いかも。 ダブルトリック、エソテリックを引き継ぎたいなら必須。宝石類とチェック・リスト系はいずれ店で買える。引き継いだ宝石が強すぎて邪魔なら、あとで売るか捨てるかするといい。 最初から6人 5,000 様々な変な状況を黙認できることを条件に、最初から6人パーティで始まります。 やり込み用。 アイテム保持数20個 1,000 (PSP版限定) 消費アイテムの最大保持数が20個になります。(アイテム所持数30個と重複できない。) ライフボトルの所持数アップは嬉しいが、一番ありがたいのは食材所持数の増加。 アイテム保持数30個 2,000 (PSP版限定) 消費アイテムの最大保持数が30個になります。(アイテム所持数20個と重複できない。) 保持数20個の上位互換。アイテムを持ちきれなくて宝箱が開けられないイライラが緩和される。 戦闘回数リセット 10 (PSP版限定) バトルブックの戦闘回数をリセットします。バトルブック引継ぎとセットでお求めいただけます。 イレギュラー武具を作成する際の微調整用。バトルブック引継ぎ時に戦闘回数がカンストしてると、二度と入手できないイレギュラーがある。 「あらすじブック引継ぎ」を購入した場合のみ、ED後のあらすじを参照可能 「経験値2倍」と「経験値5倍」を同時に購入することで経験値10倍にすることが可能 (経験値5倍を付けた状態で、シークレットファクターバグ(経験値4倍)を使用したところ経験値が20倍になったので、経験値2倍も合わせて付けると経験値40倍が可能)-「バトルブック引継ぎ」は戦闘回数が1万回でカンストするので、覚醒イレギュラーのどれかを狙って出そうとしてる人は注意 (PSP版は戦闘回数リセットが追加されたので、引き継いでも問題ない)-「ランダムエンカウント無効」購入時でも、サイグローグの館ではランダムエンカウントする。 オススメ項目 称号、フォルスキューブ、料理熟練度系、そしてバトルブック・ワールドマップなどの収集系は1周でほぼコンプできないので、引き継ぎたいところ。 (PSP版ならバトルブックを引き継ぐ際、戦闘回数リセットも忘れずに買っておこう。) 術技、スマッシュポイント引き継ぎは、序盤から色んな技を使いたい人におすすめ。引き継がないと奥義変更項目が解放される中盤までストーリーを進め、LV50前後まで覚えられない技があるジレンマに悩まされる。 基本的に物価が高いので獲得ガルド2倍はお勧め。周回数を重ねるつもりならグレード2倍は必ず買っておくように。 (PSP版はアイテム保持数30個があると料理が捗る。また、持ち物がいっぱいで宝箱が開けられないケースが減る。) アイテム引継ぎで欲しいのはエリクシールくらいだが……宝石 護符は引き継いでおかないと一点モノのアイテム(ダブルトリック、エソテリック等)が持ち越せない為、その周で1つしか入手できない事になる。特に、操作キャラにダブルトリックをつけているかどうかで戦闘の面白さが激変するので、なるべく引き継ぎたい所。 FG2倍があるとFGを気にすることなく戦える。敵も2倍だがそれほどデメリットがないので、戦闘が苦手な人にはおすすめ。一方、今作の戦闘が面白いと感じた人は、あるとかえって邪魔に感じるかもしれない。自分も味方も回復効果が付いた技のゴリ押しになるので、雑に戦うクセがついてしまう。装備のFG回復量アップをちゃんとエンハンスしていけばFGには困らないので、慣れれば無くていい。 全ダメージ2倍 or 全ダメージ半減を取るとゲームバランスが崩れやすい。早期決戦を望むならダメージ2倍……という手もあるが、序盤はともかく後半は明らかに戦闘の難度が上がるので状況によっては厳しくなる。基本的にはこのどちらも買わず、難易度調整で対処するべき。それでも物足りない時に買おう。またGRADE項目の「10 SECONDS FINISH!」が取りやすくなるが、「25HITS OVER!」が取りにくくなるという盲点もあるので注意。 経験値倍系統はブルーアースやシークレットファクターがあるので、いらない人はいらない。どちらにしても、獣王山クリア後はサイグローグの館で簡単にレベル上げできる。また、レベルは上げすぎるとHPが回復しにくくなる点に注意。むしろ、レベルが上がり過ぎず、回復効果が上がる経験値半減を推したい。難易度を上げている人は取得経験値も増えてしまうので、味方が強くなり過ぎるのを抑えてくれる。 エンカウント無効はSFバグを自在に操れるなら料理系と併用し取ると面白いかもしれない。 獲得エンハンスポイント2倍があると覚醒率強化の作業をする際に助かる。……が、多すぎてすぐにカンストしてしまうので、通常プレイだと過剰気味。全項目MAX武器が簡単に作れてしまうので、エンハンスの楽しさが薄れてしまうかも。あくまで武具継承を繰り返して最強武器を作成したい人用。やり込み要素だと思っておこう。
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グレードショップ グレードショップ [#t3197d33] 注意点 [#mj5298pou] 説明 [#ko954lu] 明細 [#nhg865a6] コメント [#nb0bb3f6] 注意点 クリアボーナスは難易度に関係なく1500固定。 未使用のGRADEは持ち越し、使った分も次回クリア時に戻ってくる(TOSと同じ)。 「最大HP増加」と「最大HP減少」は同時購入不可能。 「コンボ命」「経験値半分」「経験値2倍」「経験値10倍」は各々同時購入不可能。 GRADEの稼ぎかたはこちらも参照。 説明 項目 GRADE 説明 オーバーリミッツ値増加 450 オーバーリミッツの増加値が通常よりも多く加算されます。 プレイ時間引き継ぎ 10 プレイ時間を引き継ぎます。 アイテム所持最大数20個 400 装備、消費アイテムを 1種類につき、20個まで持つことができます。 ガルド引き継ぎ 1000 ガルドを引き継ぎます。 料理引き継ぎ 50 料理を引き継ぎます。 料理熟練度引き継ぎ 50 料理の熟練度を引き継ぎます。 称号引き継ぎ 500 称号を引き継ぎます。 人物名鑑引き継ぎ 10 人物名鑑の情報を引き継ぎます。 コレクターブック引き継ぎ 10 コレクターブックの情報を引き継ぎます。 ワールドマップ引き継ぎ 10 ワールドマップの街と、ダンジョンの情報を引き継ぎます。 ミニゲームデータ保持 10 ミニゲームのデータを引き継ぎます。 戦闘情報引き継ぎ 10 エンカウント・最大ヒットなど戦闘の情報を引き継ぎます。 術・技引き継ぎ 1000 修得している術・技を引き継ぎます。 使用回数引き継ぎ 100 術・技の使用回数を引き継ぎます。 最大HP増加 250 全キャラ最大HPを500加算してゲーム開始できます。 最大HP減少 10 全キャラ最大HPを150減算してゲーム開始できます。 コンボ命 50 通常取得経験値が1になりますが、 連続ヒットボーナス経験値が増加します。 経験値半分 10 戦闘での取得経験値が半分になります。 低レベルでクリアしたい人にお勧めです。 経験値2倍 1000 戦闘での取得経験値が2倍になります。 経験値10倍 3000 戦闘での取得経験値が10倍になります。 取得GRADEをあげる 100 戦闘での取得GRADEが2倍になります。 ただし減少GRADEも2倍になります。 FSチャンバー引き継ぎ 150 所持しているFSチャンバーと FSチャンバー修得状態を引き継ぎます。 ADスキル引き継ぎ 900 修得しているADスキルを引き継ぎます。 キャパシティコア引き継ぎ 500 所持しているキャパシティコアを引き継ぎます。 獲得ガルド2倍 600 戦闘で獲得するガルドが2倍になります。 消費アイテム引き継ぎ 500 消費系のアイテムを引き継ぎます。 全あらすじ表示 10 全てのあらすじを表示します クリアタイムを出力 0 ゲームクリアタイムをパスワードとして出力します。 テイルズ オブ モバイルと連動したパスワードです。 特殊アイテム引き継ぎ 10 特殊なアイテムを引き継ぎます。 明細 項目 説明 オーバーリミッツ値増加 敵味方のOVL加算値が1.5倍〜2倍程度増加。増加するのは加算値のみで、OVL値の最大値が増加するわけではない。 プレイ時間引き継ぎ プレイ時間を引き継ぐ。 アイテム所持最大数20個 消費アイテムと装備品の最大所持数が16個から20個に増加する。 ガルド引き継ぎ クリア時点のガルドを引き継ぐ。 料理引き継ぎ クリア時点で修得していた料理を引き継ぐ。 料理熟練度引き継ぎ クリア時点での各キャラの料理の熟練度を引き継ぐ。 称号引き継ぎ クリア時点で取得していた、各キャラの称号を引き継ぐ。引き継いでも、二周目開始時に装着している称号は初期のものに戻される。コスチューム称号などは、その都度付けなおす必要がある。 人物名鑑引き継ぎ 人物名鑑の情報を引き継ぐ。 コレクターブック引き継ぎ コレクターブックの情報を引き継ぐ。 ワールドマップ引き継ぎ クリア時点までに取得していたワールドマップの街とダンジョンの情報を引き継ぐ。探索ポイントの情報は引き継げないので注意。ちなみにこれがあると、バリアで入れないはずのラスダンの位置にワープできたりする。 ミニゲームデータ保持 クリア時点でのミニゲームのデータを引き継ぐ。アイテム作成の情報は引き継げず、他のミニゲームも全ての要素を継承するわけではない。以下に明細。ドラゴンバスター:姫クリアのフラグ以外すべて引き継ぐ。カジノ:クリア時点までに取得したチップのみ引き継ぐ。迷路屋敷:ハイスコア情報のみ引き継ぐ。階クリア情報は引き継がない。その他:引き継がない。 戦闘情報引き継ぎ クリア時点でのエンカウント、最大ヒット、キャラ使用率、逃走率などを引き継ぐ。各キャラの敵撃破数も引き継ぐ。レコードで引継ぐ項目:戦闘の平均時間、最大エンカウント数、逃走回数、最大ヒット数、最大ダメージ、最高GRADE、キャラクター使用率 べストタイム、ノーダメージ時間、1プレイで与えた合計ダメージ、1プレイで受けた合計ダメージ 術・技引き継ぎ クリア時点までに修得していた、各キャラの術技を引き継ぐ。引き継ぐだけでなく、ジェイドのレベルダウンなどで術技が消えることもなくなる。 使用回数引き継ぎ クリア時点での各キャラの術技の使用回数を引き継ぐ。 最大HP増加 全キャラ最大HPを500加算してゲーム開始。 最大HP減少 全キャラ最大HPを150減算してゲーム開始。 コンボ命 取得経験値が1に固定され、コンボボーナスが20倍になる。 経験値半分 取得経験値が半分になる。コンボボーナスは減らない。 経験値2倍 取得経験値が2倍になる。コンボボーナスが2倍になることはない。 経験値10倍 取得経験値が10倍になる。コンボボーナスが10倍になることはない。 取得GRADEをあげる 取得GRADEの最終的な値が2倍になる。プラスもマイナスも2倍。 FSチャンバー引き継ぎ クリア時までに所持していたFSチャンバーと、各キャラ、各術技ごとの成長率を引き継ぐ。引き継いでも、次周開始時に装着していたチャンバーは全て外される。一周目同様、イベントを進めないとメニューにチャンバーの項は現われない。 ADスキル引き継ぎ クリア時点までに修得していた、各キャラのADスキルを引き継ぐ。他の強化要素と異なり、特にペナルティ等はなし。 キャパシティコア引き継ぎ クリア時点までに取得していたC・コアを引き継ぐ。二周目開始時に装備していたC・コアは全て外される。ティアの「ノーレ」以外、C・コアを初期装備しているキャラがいなくなる。また、C・コアで伸ばした成長値は引き継げない。一周目同様、イベントを進めないとC・コアの項目は現われない。なお、C・コアは一個しか所持できないため、引き継いだ場合、C・コアの入った宝箱は開けられなくなる。 獲得ガルド2倍 戦闘で獲得するガルドが2倍になる。 消費アイテム引き継ぎ 消費アイテムの項のアイテムを引き継ぐ。装備品、貴重品等は引き継げない。 全あらすじ表示 分岐しているものも含め、全てのあらすじを表示するようにする。 クリアタイムを出力 ゲームクリアタイムをパスワードとして出力。テイルズオブモバイルと連携している要素。 特殊アイテム引き継ぎ 一部の特殊な貴重品を引き継ぐ。内訳はSフラッグ、ウィングドブーツ、テクニカルリング、ムーンセレクタ、万能包丁、マジカルポーチ、聖なる刻印、邪なる刻印、サーチガルドの9種。 コメント 1周目でコレクターブックなくても引き継げば2周目で反映されてました -- 2周目に向けて無理なく取れそうな範囲なら2700程度? ハードやマニアでやるなら称号、C・コアは欲しい -- 料理系 称号 人物名鑑〜戦闘情報 使用回数 HP↑ 経験値2倍 GRADE チャンバー C・コア あらすじ 特殊アイテムで2770 -- アンノウン攻略かLV200まで一気に上げたいなら経験値十倍、コンボに自信がありC・コアを最大限に生かすならコンボ命を。経験値2倍はグレードが足りない時にどうぞ -- 術技引き継げばアッシュが技忘れることもなくなるのかな? -- アッシュの技は最初から全て覚えてますよ -- からあげ プレイ時間って、引き継ぐ意味はあるのか? -- 意味があるからグレードショップに並んでるんでしょ -- 名前