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ここでは「テイルズオブリバース」の攻略をしたいと思います。
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テイルズオブリバース 機種:PS2, PSP 作曲者:桜庭統、田村信二 発売元:ナムコ 発売日:2004年12月16日(PS2)、2008年3月19日(PSP) 概要 テイルズオブシリーズの1作。 民族対立と共存をテーマにした作品で、固有ジャンルは「君が生まれ変わるRPG」。 今作の音楽はオーケストラ系の音源作製に拘ったらしく、 戦闘曲のメロディーもブラスとストリングスで構成されており壮大な感じが出ている。 PSP版は追加要素が加わっているが、音楽面では音が削られていて元曲より薄くなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 good night オープニングムービー歌:Every Little Thing 第2回ゲームソング150位 Tales of Rebirth B タイトル画面 プロローグ A プロローグ B The scratch on ice オープニングシーン Desperate battle 汎用ボス戦 Relief A certain day... Strained air Scutum - cruel 四星のテーマ Dark seed Sulz スールズ Icy edge 桜庭統 アウトフィールド:前半 フィールド180位 Battle organization 通常戦闘:前半 RPGバトル243位通常戦闘曲255位 Victory A 戦闘終了:GRADE獲得なし Ginnar troupe 漆黒の翼 Heart rest 旅人の小屋、食料調達施設、うさにんの村 Suspicion Scutum - unflappable 四聖:イベント Alvan Mountains アルヴァン山脈 霧の中のアニー Eugene Minal ミナール True drop Forest Labyrinth 迷いの森 Here and there Game over ゲームオーバー Disc2 Tales of Rebirth A タイトル画面 Petnadjanka - silence ペトナジャンカ(初訪問時) Iron manufacture - jungle 製鉄工場(密林化) 暴走ティトレイ Optimist Spring sunlight トヨホウス河の小屋 Rafter Danger! Sannytown サニイタウン ヒルダの正体 The world without a window Karez カレーズ Anikamal - distrust アニカマル(初訪問時) Oasis 北東のオアシス Anikamal アニカマル Climbers' Cavern 登山洞 Babilograd バビログラード、バビログラード港 Scutum - fang 桜庭統 四聖:戦闘 A comfortable wave 定期船 Harbor バルカ港 Balka バルカ The subway in Balka バルカ地下道 Like a glint カレギア城イベント Geyorkias 桜庭統 ゲオルギアス戦 Disc3 Proposition アウトフィールド:後半 Petnadjanka ペトナジャンカ イーフォンの聖殿 Mesechina Cavern メセチナ洞窟 Dogfight 桜庭統 通常戦闘:後半 第2回掘り出し144位 Victory B 戦闘終了:GRADE獲得あり Razilda ラジルダ Ruins 聖獣の聖殿 Ancient spirit 聖獣イベント The trial 桜庭統 聖獣戦 第6回682位第8回563位 Pipista ピピスタ フェニアの聖殿 Kyogen キョグエン Auction Nolzen ノルゼン Tower of Nereg ネレグの塔 Weigh anchor! フリーシップ乗船 Belsas ベルサス Belsas - another side ベルサス・スラム 演説 A ピーチパイ演説 演説 B 演説 C シャオルーン飛翔 With Shaorune シャオルーン搭乗 Mocrado Village モクラド村 ギリオーヌの聖殿 世界浄化 天変地異 Dream game トモイの夢 Disc4 Lenpao Sky Garden レンパオ空中庭園 Amusement park サイグローグの館 Scutum - intertwine 四星:最終戦前 Scutum - decisive battle 桜庭統 四星:最終戦 第16回902位 Mount Sovereign 獣王山 Milhaust ミルハウストのテーマ The edge of an oath 桜庭統 ミルハウスト戦 第7回1000位 Zilva ジルバのテーマ Filled insanity ジルバ戦 破滅のもの ユリスの領域 Destruction ユリス出現 The die is cast 桜庭統 通常戦闘:ユリスの領域 第2回掘り出し162位通常戦闘曲166位 Victory C 戦闘終了:GRADE全種獲得時 Will ユリスの領域 ダンジョン68位PS2 56位 Final episode 桜庭統 ラスボス戦 第2回ラストバトル318位PS2 111位 Guidance of the moon エンディング:前半 封印 The answer 桜庭統 エンディング:後半 エピローグ A エピローグ B サントラ未収録 good night(event) 海岸の殴り合い、ピーチパイパーティ サウンドトラック ティルズ オブ リバース オリジナル・サウンドトラック
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クリミナルガールズ・INVITATION テイルズオブリバース ToLOVEる・ダークネス ペルソナ4・ゴールデン 9S 伝説の勇者の伝説 VS!! 烈火の炎 めだかボックス 疾走する思春期のパラベラム 空色パンデミック ZETMAN キルミーベイベー テイルズオブリバースの追跡表 00話 【ヴェイグ・リュングベル】 000 00話 【マオ】 000 00話 【ユージーン・ガラルド】 000 00話 【アニー・バース】 000 00話 【ティトレイ・クロウ】 000 00話 【サレ】 000 ▲上へ戻る
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テイルズ オブ リバース 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 PS2 2004年12月16日 ナムコ・テイルズスタジオ(D2チーム) good night/Every Little Thing PSP 2008年3月19日 バンダイナムコゲームス 固有ジャンル:君が生まれ変わるRPG メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ PSP版初回予約特典:ドラマチックDVD ピーチパイ篇 テイルズオブシリーズの6作目テーマ的に「異なる人種の差別と対立」という重たいものを採用。そこを敢えて「ヒューマ」と「ガジュマ」という架空の種族を用いて演出した。 主題が重たい上にイベント展開も暗くて重めなものばかりで評価的には賛否が分かれるところである。当時まで、テイルズの主人公は実直な熱血漢という王道を行くキャラづけであったのに対して、敢えてクールな主人公というキャラ付けで挑んできた。 さらにはヒロインもNPC扱いで戦闘には参加しない。当時前作シンフォニアの主人公、ヒロインの性格が王道・・・どころかかなり古いステレオタイプの主人公やヒロインであり、本作では少なくとも分かり易い熱血ではない主人公とNPCキャラとして物語に貢献するヒロインを出してしまい、次回作であるレジェンディアでもヒロインの長期不在という扱いから主人公とヒロインの個性付に一度行き詰まったと思われる。 従来の主人公みたいな熱血キャラがパーティキャラで、寡黙で口数の少ないクールキャラを主人公に据えた異色作。あくまで寡黙であるというだけで実際はヴェイグは根は熱血なキャラなんだけどね。ティトレイみたいに全面に出さないだけで。 加えてパーティメンバーも寡黙で口数が少ないメンバーが揃っていることから「シリーズ一陰気なテイルズ」という声も少なくはない。 同人人気はいまいちだったようでシナリオライターの平松はS,Aのシナリオを担当した実弥島と即売会にいった際、TOR本の少なさにがっかりしたという逸話がある。むしろ本気で同人人気なんか狙っていたのか?と疑うようなキャラ描写だが。前作のようにカップリングの選択肢は少ないわ、ゼロスのような「いかにもな」同人受けがいいようなキャラはいないわ、パーティ内でロマンスの「ロ」の字もない、と。種族間の恋愛もマニアック趣味の挙句社会的にリスクは高過ぎると縛りが多すぎるような。パーティと最後まで敵対する宿敵四星のうちミリッツァとワルトゥは「実は」ではなく「普通に」いい人でエピソードを妄想することもできない、サレとトーマ、ジルバあたりは逆にブレない悪役で改心エピソードも妄想できないとどうしろと?一応パーティメンバーに平等にフラグが立っているのでカップリングとかは考えやすいけども…まあそういう層に「ウケの良い」キャラがいないと言わざるをえない。 ちなみに最後まで職に就いているメンバーが「工場従業員」のティトレイしかおらず、「シリーズ一メンバーの職業が地味なテイルズ」でもある。 第一部のストーリーを簡単に言うと「ある日能力に目覚めた少年が、攫われた幼馴染を取り戻すべく旅する」と言う、何処の少年漫画かと聞きたくなる様なものだったりする。つまり、四星戦などは能力者同士の戦いとなっている。 さながら○ョ○ョの○妙な冒○で○タンドみたいな話と発売当時思ってしまった。ソ○ドマ○ターヤ○ト… 戦闘システム的には3ライン制を採用。且つ、回復呪文が一切ない仕様から、従来のテイルズファンにはとっつきにくいものとなった。仕方ないから回復アイテムに頼ろうにも今作に限ってアップルグミが非売品だったりライフボトルが高かったりと不親切。そのためか、PSP版では一部の店限定だがちゃんとアップルグミが売られている。100ガルドとお買い得なのはフォローなんだろう。 出荷数が実際の販売本数を大きく上回ってしまっていたことで在庫過多状態になり、早いうちから価格割れを起こしてしまった伝説もある。そのため、ベスト版は出なかった。 移植版の売上は先に出ていたP、D2を3万本ほど下回っている。 作品の立ち位置、ファンからの評価等が某ファイナルなファンタジーの8作目と似ていると言われる事があるとか何とか。分かる気がするしかし、お祭りゲーの扱いは某ファイナルなファンタジーの8作目と正反対である。 君と殴りあうRPGシリーズでも珍しい、パーティキャラ全員(主人公含む)がボス敵となって戦う機会のある作品。しかもおまけダンジョンとかでなく本編ストーリーの流れの中で。そのわりにはテイルズの大多数の作品にて起こる裏切りがない。 ちなみに交戦の理由はマオは少々手荒な自己紹介も兼ねてというところ、他の男性陣はフォルスの暴走、女性陣は暗殺目的でパーティと敵対である。 夕日の砂浜で男同士が殴りあうイベントまである一応弁護しておくと、実際に本編プレイしていれば流れ的には非常に良い、名イベントといっていいシーンです こんな呼ばれ方をされるようになったのは、公式攻略本のスタッフインタビューにて作品を振り返ったシナリオライター・平松氏が「これじゃ『君と響きあうRPG』じゃなくて『君と殴りあうRPG』ですよね」と自虐ギャグをかましたことから。つまり公式(ある意味)。リバースの大辞典でまで「固有ジャンル名は『君が生まれ変わるRPG』。決して『君と殴りあうRPG』ではない。」と書かれる始末。 他にもヒット&アウェイが異常に華麗なカンガルーを筆頭に、ボスより雑魚に苦戦するといわれる戦闘など、イベント外でも殴りあうRPGの面目躍如ストーリーも中盤を過ぎると敵が強くなり、○ボタン戦法信者はとてもじゃないが戦っていけない。なので続けるためには戦闘システムを学習せざるを得なくなる・・・結果、本作でテイルズの戦闘に開眼するプレイヤーも結構いるとかいないとか そんな戦闘システムが一部の戦闘マニアには非常に好評なのもあるだろう。 しかしその戦闘が病みつきになるプレイヤーも多いとか・・・TP制廃止など特殊な戦闘システム仕様も含めて 今でも2D戦闘の最高峰としてデスティニー2と共に戦闘マニアを熱くさせている程度には。 初心者には厳しいこの戦闘も理解してしまうとあなたもバトルマニアです。ストーリーそっちのけでダンジョンにこもって戦闘狂とか、リバースにはよくあること 今作での秘奥義はトドメ専用に限定され、魅せとしてしか使い道がなくなった。そのため、ガチでやり合うのが美徳とされる戦闘システム。 PSP版にて追加されたUNKNOWNを上回る難易度「GOD」では、敵の能力が2倍以上に跳ね上がる。特に攻撃力は2.3倍になり、周回後のグレードショップで「全ダメージ2倍」を入れることで敵からのダメージはなんと脅威の4.6倍に。一種のマゾプレイである。その主な内容は、もともと攻撃力の高い暴走キャラ戦では戦闘開始からの会話中に1,2人死ねる、雑魚から下級導術を2回くらうと死ぬ、など。Rの戦闘システムを完全に理解していても非常に厳しい戦闘が楽しめる。腕に自信のある人はお試しあれ。 ちなみにリバースの戦闘システムを理解すると実は難易度を上げた方がいいという事に気づく人もしばしば。敵とのレベル差で回復量が変動するため、難易度が低い状態でこちらのレベルが高くなると回復量がガタ落ちする。 なのであえて難易度を上げて回復量を高めるという事をする人も普通にいる、敵と味方のレベル差が開いているほどに回復量が増える仕様だからである。つまり敵が強い方が術技による回復量が高くなる、シリーズでは珍しい難易度を上げる事にメリットがあるシステムになっている。 またダメージ計算式が一番低いもので算出されるため、実は味方にも有利に働くという事は意外と分からなかったりする。 要するに剣を持っていても打撃判定になる、みたいなシステムなので戦闘システムの複雑さと奥深さが分かるとも言える。 デスティニー2のスピリッツやリバースのRGなどのようにD2チームの戦闘システムは実態のない概念を戦闘システムに落とし込んでいる。あえてラッシュバーストしてガード回数を増やすことで強力な攻撃を耐えきるなども出来る、だが基本的にはクールダウン状態の方が強いなど。 こうした複雑さがありながら完成度の高さが近年では動画配信などでも垣間見る事が出来る、だからこそ初心者には厳しいとも言えるのだが。 今でも高い支持を得ている戦闘システムは後の作品に使われずとも完成度の高さが分かると言えるだろう。 恒例サブイベントともいえる闘技場がないめずらしい作品。しかも、体育館といういかにもそれっぽい建物があるのに。その体育館がPSP移植版では、めでたく闘技場になった。 TOD2に続いて魔神剣を使えない主人公という点は装備でフォローできるからまだしも、こういった面が歴代ファンから批判されていた。今では笑い話だろうか?今となっては魔神剣が使えない主人公が広く人気となり、「魔神剣が使えない」ことはもはや恥ずかしいことではなくなっているような。 公式サイトであるテイルズチャンネル+においてこちらもパートナー選択の枠が6人しかない。流石に主要キャラを省くとは思えないがヴェイグ、クレア、アニー、ヒルダ、アガーテのうち2人は省かれてしまった事に。 その「リバース」というタイトルから「嘔吐」をイメージしたプレイヤーも少なくなく、「テイルズオブリバース4コマKINGS」という漫画にてネタにされ、ついにはTOIの特典DVD(公式)にもネタにされてしまった。一番アレだったのはVSでのユージーンの扱いだろう。…多くは語るまい。 レイズでの扱いもあまり良くなく、サレ攻略戦以降2023年1月まで追加がなかったので1年7ヶ月放置されていたことになる。
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アニーの日記で辿るテイルズオブリバース ○月○日 文字通りの親の仇と旅する事になった。傭兵達と一緒の時よりは安心かもしれない ○月×日 森の道中で学者らしい所を見せ付ける。感心されて調子に乗っていたらデカい木の化け物に踏み潰された。思えばこの時から私の運命は決まっていたのかもしれない ○月□日 暑苦しいのが仲間になったらいきなり戦闘メンバーから外された。 ○月△日 サニイタウンで虹のフォルスに苦戦中、霧を使う作戦を提示したら根暗とチビ餓鬼が連携プレイ。お前ら、私の能力忘れてるんじゃないのか ×月○日 厚化粧のハーフが仲間になった。ベンチ仲間が増えるかと思ったらチビ餓鬼とローテーションを組んで使うらしい ×月×日 ねつが でて くるしい ×月□日 熱病が治った。でも戦闘には参加しないからあまり変化はない ×月△日 港で戦闘。私も虹のフォルス使いみたいな陣術が使えればいいのに □月○日 城に近づくにつれて根暗がクレアクレアと五月蝿い。 □月×日 ゲオルギアスとの戦闘でメンバーに入れてもらう。が、すぐにやられる。倒れ際に根暗が舌打ちしているのが見えた □月□日 改めて再挑戦してゲオルギアスを倒す。戦闘メンバーに私は居ない □月△日 あの人が発狂したのでチビ餓鬼の頼みで根暗を呼びにいったら説教された。質問に質問に返すとテストで0点なのは常識だ。誰の口癖とかじゃない △月○日 メンバーが4人以下なので戦闘に参加している。でも新しい武器も防具も買ってもらえないのですぐに倒れる △月×日 メンバーが5人になったらやっぱりベンチ入りした。分かってますよ。 △月□日 暑苦しいのとチビ餓鬼が立て続けに聖獣の力とかいうのを手に入れる。私もそれを手に入れたら戦闘メンバーに入れるだろうか △月△日 私が担当する聖獣の目星がついた。どんな奥義を覚えられるのか今から楽しみだ。僅かな希望が刺す ●月○日 絶望した。何で私だけ奥義じゃないんだ。しかも実質これはあの人の強化じゃないか。私のポジションは不動なので披露する機会さえない。 ●月×日 この演説って何か意味あるのかしら ●月□日 全員分の聖獣の力が集まる。やっぱり奥義を習得しないのは私だけだった。思念の浄化とか別にどうでもいい ●月△日 聖獣の力を集めたのに各地で争いが耐えない。しかも何処でも幼稚な争いばかり。何これ ■月○日 各地を回ってたら根暗が暴走。暴走してもいつもとあんまり変わらないと思う ■月×日 四星との総力戦を生暖かく見守る。獣王山の仕掛けは私のフォルスを使わなくても影のつき方で道が分かると思う ■月□日 ユリスとかいうのが出てくる。長かったベンチの旅もようやく終わりだ ■月△日 2人1組で倒すボスが出てくる。珍しく回ってきた出番だと思っていたら根暗が一人で倒した。別にどうでもいい 最終日 ユリスを倒した。結局この日まで私の装備が変わる事はなかった。THE END
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戦闘履歴一覧 項目 回数 説明 戦闘回数 2~29 これまでに行った戦闘の回数です。 30~99 何回も戦闘していくと、ある程度余裕が出て来るはず。連携や連続ヒットを狙って記録を伸ばしましょう。 100~499 戦闘回数が100回を超えました。バトルブックを読み直してみると新しい発見があるかもしれません。 500~999 戦闘回数500突破。 1000~1999 戦闘回数1000突破! 2000~9999 戦闘回数が2000を突破! 10000 戦闘回数がついに10000回を突破! 9999999 戦闘回数9999999回です。カウンターストップです。※改造のみ 撃破数 3~99 これまでに倒した敵の総数です。 100~499 100体以上の敵を撃破。 500~999 500を超える敵を撃破。コンプリートも進めましょう! 1000~4999 1000の敵を撃破。 5000~9999 破った敵もついに5000。 10000~49999 ついに10000体の敵を撃破! 50000 ついに50000体の敵を撃破! 戦闘不能回数 0~2 戦闘中に味方が戦闘不能になった回数。HPが0になってしまうと戦闘不能になり、グミでは回復できなくなってしまいます。 3~9 不幸に味方が倒されてしまったら。戦闘不能(HPが0)はライフボトルか、料理を食べる事で回復できます。 10~19 味方が倒れる事が多くなってましたか?戦闘中、HPをできるだけ確認していき、作戦を変更するなどして対処していきましょう。 20~39 戦闘不能のまま戦闘を終了してしまうと経験値がもらえないので注意。雑魚戦でもこまめに回復を! 40~49999 無理な突進が多くはありませんか?戦場では時には退くことも大事です。難易度を変えてみるのもひとつの手。 50000 戦闘不能回数50000回です。カウンターストップです。 総攻撃ダメージ数 4178~9999 これまでの戦闘中に敵に与えた総ダメージ数。 10000~99999 まずは手堅く10000突破。まだまだこれから! 100000~499999 100000突破もほんの通過点。エンハンスで武器を鍛えれば、より高ダメージも夢じゃありません! 500000~999999 五十万突破はひとつの区切り!? 1000000~10億以上 ついに超えた百万点!しかしカウントアップはまだまだ続く。 総被害ダメージ数 0~9999 戦闘中に敵から受けた総ダメージ数。 10000~99999 戦いの傷は戦士の勲章。とはいえ少ないにこしたことはありません。 100000~999999 わずかな油断が命取り。回避と防御はこまめにしっかり! 1000000~9999999 敵から受けた痛恨の思い出。まずは減らすことが勝利への一歩! 1000万~10億以上 何事も基礎をおろそかにしてはいけません。 総ヒット数 3~999 全戦闘を通じて敵にヒットした攻撃の回数。 1000~4999 まずは1000ヒット突破!連続ヒットする術や技を使えば、よりたくさんのヒットが稼げます。 5000~9999 5000ヒット突破!弱い武器で多く叩けばヒット数は上がります。ただし、戦闘そのものはきつくなるので注意。 10000~999999 ついに10000ヒットの大台突破!しかしまだまだカウントは続きます…… 1000000 ヒット数1000000です。カウンターストップです。 最大連続ヒット数 1~7 敵の硬直が解ける前に連続して攻撃した時の最大ヒット数です。 8~19 連続ヒットをすると武器強化に必要なポイント(EP)にボーナスが入ります。まずは8ヒット以上を目指していきましょう! 20~25 20ヒットを超えたら中級者の証。難易度がNORMAL以上なら武器強化のボーナスも増えていきます。 26~49 25ヒットオーバーでもグレードがもらえます。これをたくさん取ってこそ上級者! 50~59 常人を突破したと言える50ヒットオーバー。 60~69 60ヒット突破、お見事!ここからが真の試練……! 70~79 なんと70ヒット突破。これ以下はオールディバイドを調達しましょう。 80~89 80ヒットまでも突破。フォルスキュープの強化能力を使いこなしているようですね。 90~99 とうとう90ヒット突破。目指すは100ヒット。やっぱり最後は秘奥義でシメ? 100~998 ついに達成、100ヒット!! 999 999ヒットです。カウンターストップです。 最大連携ダメージ数 1~1499? 連続ヒット時の合計ダメージの最大値です。 1500or1789?~4999 序盤の敵なら一気に倒せる大ダメージです。 5000~9999 怒涛のラッシュで敵をけちらす連携。まだまだ上を狙えます。 10000~49999 5ケタものダメージを一気に与えるとは恐ろしくも素晴らしきチームワーク! 50000以上 連携ダメージが50000を突破!!もはや向かうところ敵なし!? 総戦闘時間 0 00 00~0 59 59 これまでの戦闘時間の合計です。メニューを開いたりポーズをかけたりした時間は含まれません。 1 00 00~1 59 59 総戦闘時間が1時間を超えました。まだまだこれから。がんばりましょう。 2 00 00~4 59 59 都合2時間以上戦ったことになります。 5 00 00~9 59 59 しめて5時間以上戦ったことに。それでもまだまだ先は長い!? 10 00 00~19 59 99 気付けば早10時間以上戦っています。無理せず適度な休息を。 20 00 00~23 59 99 通算20時間以上戦っています。疲れたら時にはオートにするのもいいかもしれません。 24時間以上 戦闘時間の総計が丸一日を超えました。戦士にひと時の休息を…… 120時間以上? もはや数字に意味がなくなるほど、長い事戦いつづけています。※48時間以上以降かもしれない 獲得グレード 0~19.99 戦闘のテクニックに応じて獲得できるポイント「グレード」の合計です。 20.00~49.99 まず狙うはノーダメージによるボーナス。敵の攻撃を見切ってかわしましょう。 50.00~79.99 防御されずに敵を撃破するともらえる「ノーガーデッド」をもらうには、そろそろ敵の防御するタイミングを見極める必要が。 80.00~99.99 10ヒットを超えてとどめをさしてもボーナスがもらえます。いろんな敵に狙っていきましょう。 100.00~499.99 戦闘終了時に全員のHPが全快の時もボーナスがもらえます。料理と術技と作戦をうまく使いましょう。 500.00~999.99 グレードはボス戦では10倍!イベント戦闘などもあるので見逃さず全力で!! 1000.00~1999.99 難易度を上げたり、戦闘中、アイテムを使用しないことで、もらえるグレードにボーナスが!? 2000.00~4万以上 さらにやりこむ人はエリア別にグレード全取得を狙ってみましょう。 武具覚醒回数 0~9 武具をエンハンスによって覚醒させた回数です。 10~29 覚醒回数を重ねると、新たな効果が覚醒する可能性が増えていきます。とにかく、回数をこなす事です。 30~59 ずいぶん覚醒回数を重ねて来ました。気に入った潜在効果になった場合、覚醒率を一番鍛えてから継承すると……? 60~199 覚醒率の上昇と、パーティのフォルスキューブは何か関係があるらしいです。 200~299 かなり覚醒を重ねたようですね。回数をこなせばこなすほど高ランクの効果になる可能性が。 300~999 相当に覚醒を重ねた感じです。最高ランクの潜在効果は、難易度を上げて戦って獲得! 1000~1999 覚醒のとりこですね。あとは継承を重ねた方が良いかもしれません。 2000~ 潜在効果は全部埋まりましたか?ここまで来たらぜひそろえましょう! 10000~ どうしても潜在効果がそろわないなら継承を重ねてイレギュラーを狙いましょう。 武具継承回数 0~9 武具を継承して融合した回数です。 10~19 武具を継承してから育てると、基本的な効果としては、攻撃力などのステータスがアップします。 20~29 エンハンス回数が高いほうが継承時の効果が上がるようです。 30~49 エンハンス項目を偏らせると、最大強化能力によって違った特殊効果が出るとの噂です。 50~99? 継承回数を重ねて夢を見るか、今その時の武器を強くするか。判断のしどころです。 100?~150? 同じ武具同士を継承しても形状変化の可能性はないとの噂です。 150?~999 ひたすら継承を重ねていくと、戦略を崩しかねない程の潜在効果がつくと言う噂も。 1000~4999 ここまで継承してれば「???回数」が何の事なのかは判明してますよね? 5000~1万以上 よくぞここまで継承しました。 敵コンプリート数 0~9 出会った敵のステータスコンプリート割合。敵と戦いを重ねる事で、全てのステータスを表示させることができます。 10~19 敵と遭遇した回数だけでなく、連続ヒットやアイテム取得でも増加します。がんばりましょう! 20~40 コンプリートと言えば、ミナールの体育館にコンプリートの探求者がいるそうです。 40~149 敵を知り、己を知れば、百戦危うからず。まことの勇者目指して精進あるのみ! 150~168 まだ見ぬ敵を求めて世界の四隅へ。ここまで来たら、あとひと息。 169 全ての敵と刃を交え、全てを知り尽くした、文字通りのコンプリート! アイテム使用回数 0 これまで戦闘中に使用したアイテムの数です。 1~X(84?) 戦闘中にアイテムを使うと、次に使うまで一定時間待つ必要があります。よく見極めて、ここぞという時に使いましょう。 X(85?)~99 アイテムを使うと、その戦闘でもらえるグレードが少しだけですが減ります。よく考えて使いましょう。 100~10000以上 この数字は、少ないほど上級者の証です。戦闘中にアイテムを使う時は、無駄のない使用を心がけましょう。 料理回数 0~9 料理回数。料理は戦闘一回ごとに実行でき、全員のHPを回復できます。 10~29 道中のHP回復は料理がお得です。グミよりも、食材をそろえるほうがガルドも節約できます。 30~49 戦闘不能も料理で回復できます。食材をたくさん買い込んでたくさん料理をしましょう! 50~99 同じ料理を何回も行う事で、食材を追加したカスタム料理が作れるようになります。 100~199 料理ごとのシークレット効果を見つければ、さらに料理が楽しくなる事間違いなし!? 200~999 シークレット効果の発現は料理回数に比例します。三つめのカスタム料理でさらに確率がアップします。 1000~10000以上 1000回以上も料理するなんてなんという料理好き!! ???回数 0 ある何かに関する回数。0でも普通です。 1~9 奇跡が起きました!これはイレギュラー回数。つまり、武具の突然変異の回数なのです! 10~99 武具イレギュラー回数が10回を超えました。物凄いやりこみの証です。 100~199 武具イレギュラーの回数が100回を超えました! 200 武具イレギュラー回数が200回になりました、カウンターストップです。
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494 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 20 57 53 ID WzJAKeH.0 アニー=バース(テイルズオブリバース) リバースのいらない子。原作で一時期病気でダウンしていたが、そのまま置いていってもいいんじゃね?ともっぱらの評判。 まあしかし、回復屋の大半がオミットされたテイルズデータ内での貴重な回復屋なので、見捨てないであげて。 支援しかできない地味キャラの反面、中にはEN回復とかレアな代物も含まれているし、全部移動後使用可能なM全属性、 加えて気力も不要なので、縁の下の力持ちとして飛び回るかも。地味だけど。 強化アイテムはもちろんEN強化を中心に。EN回復Lv1とかあるとかなり便利か。 えっ!?それはもうBOF5のヒロインのほうに取られたって?
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戦闘履歴一覧 項目 回数 説明 戦闘回数 2〜29 これまでに行った戦闘の回数です。 30〜99 何回も戦闘していくと、ある程度余裕が出て来るはず。連携や連続ヒットを狙って記録を伸ばしましょう。 100〜499 戦闘回数が100回を超えました。バトルブックを読み直してみると新しい発見があるかもしれません。 500〜999 戦闘回数500突破。 1000〜1999 戦闘回数1000突破! 2000〜9999 戦闘回数が2000を突破! 10000 戦闘回数がついに10000回を突破! 9999999 戦闘回数9999999回です。カウンターストップです 撃破数 3〜99 これまでに倒した敵の総数です。 100〜499 100体以上の敵を撃破。 500〜999 500を超える敵を撃破。コンプリートも進めましょう! 1000〜4999 1000の敵を撃破。 5000〜9999 破った敵もついに5000。 10000〜49999 ついに10000体の敵を撃破! 50000 ついに50000体の敵を撃破! 戦闘不能回数 0〜2 戦闘中に味方が戦闘不能になった回数。HPが0になってしまうと戦闘不能になり、グミでは回復できなくなってしまいます。 3〜9 不幸に味方が倒されてしまったら。戦闘不能(HPが0)はライフボトルか、料理を食べる事で回復できます。 10〜19 味方が倒れる事が多くなってましたか?戦闘中、HPをできるだけ確認していき、作戦を変更するなどして対処していきましょう。 20〜39 戦闘不能のまま戦闘を終了してしまうと経験値がもらえないので注意。雑魚戦でもこまめに回復を! 40〜49999 無理な突進が多くはありませんか?戦場では時には退くことも大事です。難易度を変えてみるのもひとつの手。 50000 戦闘不能回数50000回です。カウンターストップです。 総攻撃ダメージ数 4178〜9999 これまでの戦闘中に敵に与えた総ダメージ数。 10000〜99999 まずは手堅く10000突破。まだまだこれから! 100000〜499999 100000突破もほんの通過点。エンハンスで武器を鍛えれば、より高ダメージも夢じゃありません! 500000〜999999 五十万突破はひとつの区切り!? 1000000〜 ついに超えた百万点!しかしカウントアップはまだまだ続く。 総被害ダメージ数 0〜9999 戦闘中に敵から受けた総ダメージ数。 10000〜99999 戦いの傷は戦士の勲章。とはいえ少ないにこしたことはありません。 100000〜999999 わずかな油断が命取り。回避と防御はこまめにしっかり! 1000000〜9999999 敵から受けた痛恨の思い出。まずは減らすことが勝利への一歩! 1000万〜 何事も基礎をおろそかにしてはいけません。 総ヒット数 3〜999 全戦闘を通じて敵にヒットした攻撃の回数。 1000〜4999 まずは1000ヒット突破!連続ヒットする術や技を使えば、よりたくさんのヒットが稼げます。 5000〜9999 5000ヒット突破!弱い武器で多く叩けばヒット数は上がります。ただし、戦闘そのものはきつくなるので注意。 10000〜999999 ついに10000ヒットの大台突破!しかしまだまだカウントは続きます…… 1000000 ヒット数1000000です。カウンターストップです。 最大連続ヒット数 1〜7 敵の硬直が解ける前に連続して攻撃した時の最大ヒット数です。 8〜19 連続ヒットをすると武器強化に必要なポイント(EP)にボーナスが入ります。まずは8ヒット以上を目指していきましょう! 20〜25 20ヒットを超えたら中級者の証。難易度がNORMAL以上なら武器強化のボーナスも増えていきます。 26〜49 25ヒットオーバーでもグレードがもらえます。これをたくさん取ってこそ上級者! 50〜59 常人を突破したと言える50ヒットオーバー。 60〜69 60ヒット突破、お見事!ここからが真の試練……! 70〜79 なんと70ヒット突破。これ以下はオールディバイドを調達しましょう。 80〜89 80ヒットまでも突破。フォルスキューブの強化能力を使いこなしているようですね。 90〜99 とうとう90ヒット突破。目指すは100ヒット。やっぱり最後は秘奥義でシメ? 100〜998 ついに達成、100ヒット!! 999 999ヒットです。カウンターストップです。 最大連携ダメージ数 1〜1499? 連続ヒット時の合計ダメージの最大値です。 1500or1789?〜4999 序盤の敵なら一気に倒せる大ダメージです。 5000〜9999 怒涛のラッシュで敵をけちらす連携。まだまだ上を狙えます。 10000〜49999 5ケタものダメージを一気に与えるとは恐ろしくも素晴らしきチームワーク! 50000以上 連携ダメージが50000を突破!!もはや向かうところ敵なし!? 総戦闘時間 0 00 00〜0 59 59 これまでの戦闘時間の合計です。メニューを開いたりポーズをかけたりした時間は含まれません。 1 00 00〜1 59 59 総戦闘時間が1時間を超えました。まだまだこれから。がんばりましょう。 2 00 00〜4 59 59 都合2時間以上戦ったことになります。 5 00 00〜9 59 59 しめて5時間以上戦ったことに。それでもまだまだ先は長い!? 10 00 00〜19 59 99 気付けば早10時間以上戦っています。無理せず適度な休息を。 20 00 00〜23 59 99 通算20時間以上戦っています。疲れたら時にはオートにするのもいいかもしれません。 24時間以上 戦闘時間の総計が丸一日を超えました。戦士にひと時の休息を…… 120時間以上? もはや数字に意味がなくなるほど、長いこと戦い続けています。健康に気をつけて! 999:00:00 戦闘時間が999時間です。カウンターストップです。 獲得グレード 0〜19.99 戦闘のテクニックに応じて獲得できるポイント「グレード」の合計です。 20.00〜49.99 まず狙うはノーダメージによるボーナス。敵の攻撃を見切ってかわしましょう。 50.00〜79.99 防御されずに敵を撃破するともらえる「ノーガーデッド」をもらうには、そろそろ敵の防御するタイミングを見極める必要が。 80.00〜99.99 10ヒットを超えてとどめをさしてもボーナスがもらえます。いろんな敵に狙っていきましょう。 100.00〜499.99 戦闘終了時に全員のHPが全快の時もボーナスがもらえます。料理と術技と作戦をうまく使いましょう。 500.00〜999.99 グレードはボス戦では10倍!イベント戦闘などもあるので見逃さず全力で!! 1000.00〜1999.99 難易度を上げたり、戦闘中、アイテムを使用しないことで、もらえるグレードにボーナスが!? 2000.00〜99998.99 さらにやりこむ人はエリア別にグレード全取得を狙ってみましょう。 99999.00 グレードが99999です。カウンターストップです。 武具覚醒回数 0〜9 武具をエンハンスによって覚醒させた回数です。 10〜29 覚醒回数を重ねると、新たな効果が覚醒する可能性が増えていきます。とにかく、回数をこなす事です。 30〜59 ずいぶん覚醒回数を重ねて来ました。気に入った潜在効果になった場合、覚醒率を一番鍛えてから継承すると……? 60〜199 覚醒率の上昇と、パーティのフォルスキューブは何か関係があるらしいです。 200〜299 かなり覚醒を重ねたようですね。回数をこなせばこなすほど高ランクの効果になる可能性が。 300〜999 相当に覚醒を重ねた感じです。最高ランクの潜在効果は、難易度を上げて戦って獲得! 1000〜1999 覚醒のとりこですね。あとは継承を重ねた方が良いかもしれません。 2000〜 潜在効果は全部埋まりましたか?ここまで来たらぜひそろえましょう! 10000〜 どうしても潜在効果がそろわないなら継承を重ねてイレギュラーを狙いましょう。 武具継承回数 0〜9 武具を継承して融合した回数です。 10〜19 武具を継承してから育てると、基本的な効果としては、攻撃力などのステータスがアップします。 20〜29 エンハンス回数が高いほうが継承時の効果が上がるようです。 30〜49 エンハンス項目を偏らせると、最大強化能力によって違った特殊効果が出るとの噂です。 50〜99? 継承回数を重ねて夢を見るか、今その時の武器を強くするか。判断のしどころです。 100?〜150? 同じ武具同士を継承しても形状変化の可能性はないとの噂です。 150?〜999 ひたすら継承を重ねていくと、戦略を崩しかねない程の潜在効果がつくと言う噂も。 1000〜4999 ここまで継承してれば「???回数」が何の事なのかは判明してますよね? 5000〜 よくぞここまで継承しました。 敵コンプリート数 0〜9 出会った敵のステータスコンプリート割合。敵と戦いを重ねる事で、全てのステータスを表示させることができます。 10〜19 敵と遭遇した回数だけでなく、連続ヒットやアイテム取得でも増加します。がんばりましょう! 20〜40 コンプリートと言えば、ミナールの体育館にコンプリートの探求者がいるそうです。 40〜149 敵を知り、己を知れば、百戦危うからず。まことの勇者目指して精進あるのみ! 150〜168 まだ見ぬ敵を求めて世界の四隅へ。ここまで来たら、あとひと息。 169 全ての敵と刃を交え、全てを知り尽くした、文字通りのコンプリート! アイテム使用回数 0 これまで戦闘中に使用したアイテムの数です。 1〜? 戦闘中にアイテムを使うと、次に使うまで一定時間待つ必要があります。よく見極めて、ここぞという時に使いましょう。 20(?)〜X ザコ戦でアイテムを消費してしまう、という場合は、バトルブックを読み直し、コツをチェックするといいでしょう。 ?〜66〜X(84?) ボス戦でアイテムを使う場合は、タイミングを慎重に。回復した途端やられたりして泣かないように。 X(85?)〜99 アイテムを使うと、その戦闘でもらえるグレードが少しだけですが減ります。よく考えて使いましょう。 100〜 この数字は、少ないほど上級者の証です。戦闘中にアイテムを使う時は、無駄のない使用を心がけましょう。 料理回数 0〜9 料理回数。料理は戦闘一回ごとに実行でき、全員のHPを回復できます。 10〜29 道中のHP回復は料理がお得です。グミよりも、食材をそろえるほうがガルドも節約できます。 30〜49 戦闘不能も料理で回復できます。食材をたくさん買い込んでたくさん料理をしましょう! 50〜99 同じ料理を何回も行う事で、食材を追加したカスタム料理が作れるようになります。 100〜199 料理ごとのシークレット効果を見つければ、さらに料理が楽しくなる事間違いなし!? 200〜999 シークレット効果の発現は料理回数に比例します。三つめのカスタム料理でさらに確率がアップします。 1000〜 1000回以上も料理するなんてなんという料理好き!! ???回数 0 ある何かに関する回数。0でも普通です。 1〜9 奇跡が起きました!これはイレギュラー回数。つまり、武具の突然変異の回数なのです! 10〜99 武具イレギュラー回数が10回を超えました。物凄いやりこみの証です。 100〜199 武具イレギュラーの回数が100回を超えました! 200 武具イレギュラー回数が200回になりました、カウンターストップです。
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予備知識 ヴェイグ=くうきおう2、空気王、エターナルフォースブリザード マオ=わたなべ、ドリグラ ユージーン=らんま アニー=ランディ・バース ティトレイ=えどがわ ヒルダ=みわあきひろ ミルハウスト=ミルキー ワン・ギン=ヌワンギン 秘奥技=卑猥技 《物語》 ― ― 3月20日 ― ― ヴ「クレアー!」 パ「これ邪気眼じゃねぇか」 最初のマオ戦で逃げる いいEDだった マオの口調がウザい パ「パイ・パーティってなんかエロイね」 物価高すぎワラタ 要領の悪すぎるパーティにパイパンため息 マオ「ちちんぷいぷい!」 パ「ちんちんぷい・・・いやなんでもない」 平原で無限ループ→「もっともっともっと考える」 アニー登場→パ「おっぱいないな」 酒場のミニゲームで無能っぷりを発揮 ウィスキーを持って逃げる こっちみんな ミーシャ戦でMISIA歌う アニーの名前がぶりぶりざえもんになりそうになる 森で迷子エリート ボスの鳴き声に何度もビビる 技をセットできることにやっと気づく くうき2が死んだ状態で勝利 うたらじ16回 ― ― 3月21日 ― ― SFCのミニ四駆をやる。車名は「そらとぶうんこ」 パ「面白いなーレジェンディアは…レジェンディアじゃないリバースだったww」 トイレグミを探すほど極度の金欠に陥る 奥義が出せない 回復が完全にランディ任せ 全滅してかなり戻る 盾に何度もフルボッコされパイパンの心が何度も砕け散る 盾×4>暴走したえどがわ 姉をさらわれたえどがわが一緒についてくることになった えどがわはいいやつ VIPマリオ2をやる VIPマリオ2完全攻略 ― ― 3月22日 ― ― いきなりマリオRPGをやる 極度の金欠 ランディHP6しかない ヒルダに2回フルボッコで\(^o^)/ うおっまぶし ミリッツァ戦で死にまくる「人生\(^o^)/」 金欠をまねきネコのせいにする パ「このまねきネコ呪われてんじゃね?」 熱中しすぎて暑くなる→服脱ぐ→「らんまに服を脱いでもらおうか」 パ「フルボッコタイムの始まりだぜ!」→「さっきよりボロボロだぁ」 ミリッツァ戦7連敗してスレ住人にヒントを求めるが瞬殺される 10連敗後、オートにして戦闘開始 オートうめぇwwwww オートにしたら余裕で勝っちゃった\(^o^)/ パ「ちくしょう・・・なんでだよ・・・」→リセット ミリッツァ倒すのに1時間以上かかりました ヒルダの名前がおかまのうしからみわあきひろになる 「みわあきひろのカード」 ヒルダのぶどうにパイパン爆笑 ヴェイグとクレアのラブコメにイライラ えどがわ\(^o^)/ 「みわあきひろの占い指南」 パ「こういう本1200円とかで売ってそうだ」 カレーズで迷子エリート パイパンの「迷子」のフォルスが暴走している模様 どう見てもカルバレイスです パ「しゅじょ・・ぱrrrrrrrrr」 トリカブトがでてこない 「俺は行く」「ボクも行くヨ」「どうぞどうぞ」 ― ― 3月23日 ― ― FF9プレイ 開始5分でさっそく\(^o^)/ 大量のオワタを鏡と間違える パ「もう誰も死なせはしない!」→直後に空気王2\(^o^)/ 3行でわかるTOR λπ π λ<タスケテー π パ「デスガロ熱ばら撒いてやるよ」 熱毒でスーパーハイテンションモード 雑魚ハードの途中でPS2\(^o^)/ ドネルがうざい→パ「こいつドうるせぇw」 登山洞で迷子エリート イレギュラーにビビる らんまが祭司にCQCをかます バーローwwwwww 迷探偵パイパン「一発だぜ!!」 パイパンのわけのわからない言い訳にスレ住人があきれる ワルトゥ&ミリッツァ戦でバイト宣言 パ「Lのヒロインはステラとクロエだろ」 ― ― 3月24日 ― ― みてみぬふり バルカ周辺で迷子エリート くうきおう2に死亡フラグ 運よく扉が開く サレはドS メモ帳ひらいて謎解き パ「頭が混乱するよ」 謎解き時にバーローwのテーマ パ「一瞬で攻略してやんよ」→鍵がかかっている→パ「何っ!?」 10分で攻略するといいながら20分以上たつ パ「俺の心のストップウォッチは2~3秒しかたってねぇよ」 バイブ自重wwwwwww ハードでゲオルギアスに挑む→\(^o^)/オワタ ネガティブゲイト強すぎ/(^o^)\ パ「オオオオナニーだ・・・今だって言っちゃったww」 実家で寝だめ 虫の中身をだそうとする パ「カビゴンがキャタピーにのしかかりしたら大変なことになると思うんだよ」 ひきこもりらんま パイパンちんこ連呼 Q男からだら~んとぶら下がってるものってなーんだ Aパ「俺はあえてこう答える。ちんこだ!!」 ― ― 3月25日 ― ― パイパンの格好は半袖半パン いきなりPS2\(^o^)/ マオ「なんかスースーするんですけど?」→パ「チャックあいてんじゃねーの」 くうきおう2「はなのさくさく…」 無駄にカエルのテーマが合うイーフォン えどがわが一瞬で\(^o^)/し、タイマン張るも\(^o^)/ ハードで挑むが所詮無謀な挑戦であった… 再度ノーマルで挑み、無事撃破 カンガルー強すぎ\(^o^)/ パ「俺はおばちゃんを信じるぜ!」→「騙された!!」 ― ― 3月26日 ― ― 開始いきなりの謎解きで40分ほどさまよう はじまりの……わたなべ 知恵を示せ→パイパン\〈^o^〉/ パ「俺は知恵の神だ!」 無限ループって怖くね? パ「これはクリアできないかも分からんね」→パ「一発だぜ!!」 炎「考えるのではありません」→空気王完全否定 パ「ハックって聞くとFUCKに聞こえる」 バイブが必要以上にやる気満々 パイパンのPS2\〈^o^〉/ お使いばかりでパイパンやる気がなくなりだす パイパンが静かになりだす 心オレタ\/\(^o^)/\/ 息抜きでエターニア実況 ラスボス手前の簡単な謎解きで詰まるww マニアでラスボスに挑んでフィアフルでレイプされて\(^o^)/ アンパンマンを描く クロノトリガーを始める ― ― 3月27日 ― ― 558 名前:ぱぇいぐ ◆SQBxpubpLM [] 投稿日:2007/03/27(火) 20 37 18.08 ID 1rNbUoaHO 帰れそうにないです 今日中止でお願いします ごめんね ― ― 3月28日 ― ― 入れないハプニング発生 ケロロ軍曹=カエル軍曹 OP飛ばす パ「ついウッカリww」 たらい回しにされる ヌ・ワン・ギン マオの歌でマイクはずす らんまヤク切れ暴走 らんま「おじさま…喉が…喉が渇くの」→パ「すげー萎えた」 ネレグの塔の入り口が顔に見える 盾 再 来 ネレグの塔はスタッフと盾とサレの嫌がらせ パ「大人の余裕再び」 兵士死んで「人生\(^o^)/」 ― ― 3月29日 ― ― 春~spring~ を熱唱 ハレハレロックマン パ「肩甲骨から羽がそのうち生えると思うんだよね」 秘奥技=卑猥技 パ「アニーもこれでやっと卑猥技・・・・って俺何言ってんだwwwww お、俺は悪くヌェー!」 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめry 〈´゚д゚`〉 〈´゚д゚`〉 〈´゚д゚`〉 シャオルーンに玉砕\(^o^)/ オート先生でも\(^o^)/ 移動OSEEEEEEEEE ― ― 3月30日 ― ― TOD2をやる 開始2,3分で全滅\(^o^)/ ヒルダといえばの文字入れで卑猥な言葉をたくさん入れる パ「タロットか!」→「たろった」 ふもとの意味がわからない パ「ふもとって頂上じゃないの?」 なんというお使いの連続 パ「思念のせいだけではなかったのかもしねんな」 ― ― 3月31日 ― ― おつかいの連続にゲンナリ 空気「クレアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!」 ミルハウストに瞬殺される 殴り合いイベントを気に入ってもう1回やる クレアアアアアアアアアアアア!! クレア(ry クレ(ry ク(ry (ry パイパン宅に雨が吹き込む やっぱり迷子 四星全員との対戦、ハードで望むが一発撃破 崩龍無影剣でミルハウストフルボッコ FF9並みに急激的に現れた真のボス ユリス(笑) ― ― 4月1日 ― ― VIPマリオ2をやる 初代VIPマリオのスイス~イがクリアできない 友達に騙される 友達に学校辞めると言われる ↓ パイパン超動揺 ↓ 今日はエイプリルフール ↓ m9(´・ω・`)ボケェ! キャラ名を全部クレアにする テ イ ル ズ オ ブ ク レ ア 誰のスキットかわからなくなる ラスダンがめんどくさい ヌ・ワン・ギン\(^o^)/ ザコ戦でフルボッコ\(^o^)/ ユージーンの装備がかなり昔 とにかく迷う ワープゾーンに気づかず右往左往 クレアを外してクレアを入れてみるがやはりクレアにする 宝石が3つ必要だと思ってひたすら彷徨う ミルハウストに八つ当たり まだ先があることを知って絶望 パ「まだ先があるとかスタッフ馬鹿じゃないの?」 無事ラスボスに到達、順調にHPを削るも、いきなり攻撃が激しくなり\(^o^)/ 2回負けたところで次負けたら今日は諦める宣言 \(^o^)/ ― ― 4月2日 ― ― パイパンの電話実況 フルボッコ クレアクレアクレアクレア馬鹿みたい 口数が減り無口になる オート先生も敗北しノーマルに ノーマルで撃破 いいEDだった
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(ナムコ) [RPG] キャラ:マオ(ショタ系)、アニー、ヒルダ ダメージボイスは通常1種と大ダメ1種、麻痺などで1種の計3。 ヒルダは印象にも残らないくらいあっさりです。アニーが麻痺時に「あっ!」と痛そうに叫ぶダメージ声ありです。 マオの声もショタ好きならいけるらしい。 「やられ要素」 ・沼地に出るヒルの敵に挟まれると交互に吸い付かれていい感じに喘ぐ。 ・アニーが麻痺すると、あっ!って声がエンドレスに流れ、別の意味で非常に興奮する戦闘になる。 ・カメレオンやカエルの舌の猛攻撃で逝かされる。普通の舌で叩いてくる攻撃 ・トカゲ系モンスターの噛みつき攻撃。キャラに覆いかぶさりながら数回噛みつく。 戦闘不能時はアニーの「もうだめ・・」など1種くらい。