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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1175170660.png) その命は君だ!あれじゃない! -- OO・ヤマト (2009-06-07 00 10 39) でも…その力が大切なものを傷つける…本当は嫌なのに… -- OO-O・ギルフォーダ (2009-06-08 23 59 26) ikuze -- 名無しさん (2009-06-18 00 59 43) なんか人気ないなここ。もっとみんななりきれよ。 -- 名無しさん (2009-06-18 01 00 05) 何でみんなもっとなりきれよ…折角つくったのに俺の努力を無駄にする気か!!いい加減にしろ。お前ら!! -- 名無しさん (2009-07-16 00 10 15) ど の 靴 で 踏まれたい? -- ティア (2009-07-20 19 36 49) 深淵へと誘う旋律トゥエレイズェクロアリュオトゥエズェ -- ティア (2009-09-05 18 47 37) アホか -- 仙人 (2009-09-21 18 51 50) ドローモンスターカード!ドローモンスターカード! -- 闇の人格を持つ者 (2009-10-09 00 33 29) 今我に聖なるの力を与えた前。そして悪しきものに正義の鉄槌を…セイクリッドジャッジメント!これが俺の力だ! -- 名無しさん (2009-10-22 14 37 00) これってテイルズなりきりじゃないですよね… -- エステル (2009-11-07 16 08 58) ああ、違うな。こいつら趣旨間違えてやがる。。。 -- スパーダ (2010-02-21 16 33 22) -- (2010-04-25 16 09 55) あれ? 姉さん? -- ジーニアス (2010-06-26 20 33 15) うふふ、お姉さんもそろそろ皆と遊んでみたいわねぇ~ -- グリューネ (2010-06-28 12 35 26) チ ャ ッ ト な ぞ や っ て ん じ ゃ ね ぇぇぇぇぇぇぇぇ っ -- バルバトス (2010-07-31 02 27 38) モルモの会話シーンだけボイスOFFに出来ないかな -- リタ (2010-07-31 02 31 36) 馬鹿の一つ覚えだな -- ジューダス (2010-11-21 07 51 36) ぶううううるるるるっっっらああああああああああああああああああ! -- 穴子 (2010-12-24 15 43 48) 名前 コメント
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なりきりXスラッシュ(なりきりえっくすすらっしゅ) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(剣撃系) 分類 特技 属性 光 HIT数 消費EBG 10 威力 90 詠唱時間 - 習得条件 黄金剣士RANK5 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン(上・下巻) +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 分類 小説 発売日 2000年12月22日(上巻)2001年1月25日(下巻) 出版 集英社 著者 結城聖 イラスト 松竹徳幸 価格 商品画像 年に一度、ギース町では子供たちによる「時空の六勇者物語」の劇が行われる。双子のディオとメルはその舞台上で役になりきり、使えないはずの奥義と魔法を放ってしまった!! 「なりきり」の力とは? コメント 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:TOPなりきりダンジョン ▲
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なりきり士 なりきり士説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 なりきり士 防御属性 無 耐性 - 弱点 - あらゆる姿に「なりきる」ことで、人々を助ける職業 入手方法 最初から 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・パンチ 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数2邪魔するやつはゲンコツだ! スキル 名称 効果 備考 マジックガード リカバリング
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精霊の試練(せいれいのしれん) 各地のダンジョンを巡って精霊と戦うイベントの事。テイルズの恒例イベントでもある。 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 表記揺れ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 冒頭にてノルンから双子に課せられる12の試練。12の精霊の下を訪れ、戦うことで強き体と強き心が試される。ノルンはこの試練の経験者としてまずアーチェを訪ねるように仕向けた。このシルフ、イフリート、ウンディーネ、ノーム、マクスウェル、シャドウ、アスカ、ルナ、ヴォルト、グレムリンレアー、オリジン、プルートの12精霊の試練がなりダン1の第一部となる。 ネタ P、なりダン1、E、S、R、V、なりダンXのシナリオが精霊(もしくは類似する存在)巡りの旅となっている。 表記揺れ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:TOPなりきりダンジョン ▲
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精霊(せいれい) + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX シンフォニア レジェンディア ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 アスタリア レイズ レイズリコレクション 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア 万物に宿り、その力を司るとされる存在。 マナを糧に悠久の時を生き続け、生息場所付近を守護すると同時に、魔術書を守っている。 契約の指輪を用いて契約を交わすことで召喚が可能となる。 4202年では精霊に上位精霊と下位精霊がいることが判っているが、現状では4精霊を統率するマクスウェルと4精霊がいることしかわかっていない(クラース魔法研究所の文献より)。またルナ、アスカ、シャドウにも下位精霊がいるが未確認と書かれている。星、月、闇、光など精神世界に存在するものの精霊もいるとも書かれている。 ▲ TOPなりきりダンジョン ノルンはディオとメルに12の精霊と出会い心を得る「精霊の試練」を課す。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 世界の根源を司る存在。かつてはクラースと契約を交わしていたが、ダオス戦役が終結した際に契約は白紙に戻された。サブイベントで契約することが出来るほか、契約する・しないに関係なく戦うことも出来る。 ▲ シンフォニア 二つの世界を支える根源であると同時に「楔」となる存在。 マナの元素を司る精霊たちの存在によってシルヴァラントとテセアラは支えられており、双方の世界に対の関係に分かれる形で封印されている。 マナは精霊が眠る世界から目覚めている世界へ流れ込み、精霊が目覚めている世界は繁栄する。精霊が目覚めることにより繁栄と衰退が逆転する。 精霊たちはそれぞれ陰と陽の二つの要素を神子の世界再生によって交代で受け持っている。 ただ一人対の存在を持たぬマクスウェルのみは封印の楔にされず、楽園エグザイアにて地上を追われたハーフエルフ達を守っているという。 ▲ レジェンディア 世界を構成する根源要素が、意思を持って具現化した存在。 火を司るイフリート、氷を司るセルシウス、地を司るノーム、 雷を司るヴォルト、光を司るレム、闇を司るシャドウの計6体が存在する。 キャラクタークエストのラストで力を取り戻したグリューネの手によって具現化させられるまで、 この世界に精霊という存在は無く、それが世界を一層不安定にしていた。 精霊は世界を安定させるという使命と能力を持つが、作中における精霊たちは自らの身体を 具現化させられるほどの力すら持たず、ましてや世界に干渉できるほどの力はとても無かった。 唯一精霊達と意思の疎通を図ることの出来るグリューネは、彼らを構成する元となる要素を 「種」と呼んで保護し、植えるという行動で大地に対する干渉を促し、この世界に具現化できるようにするための手助けをしていた。 のちに、対存在を倒したことにより自らも消え行くことになったグリューネは、最後の力を使って精霊を誕生させ、この世界の未来を託したという。 ▲ ヴェスペリア 始祖の隷長の死んだ姿である聖核がエステルの満月の子の力(リゾマータの公式)にて干渉されて誕生した存在。 エアルをマナに再構築するエアル変換術式を作るはずだったのだが、聖核に眠る始祖の隷長の意思が術式に宿ってしまった。 つまり、意思を持ったエアル変換術式が完成した。 火を司るイフリート、水を司るウンディーネ、地を司るノーム、風を司るシルフの4体がいる。 精霊という名は「物質の精髄を司る存在」として、ユーリが名づけた。 エンディングに際して魔導器となっていた聖核・魔核の欠片たちが転生、微精霊となる。 ▲ エクシリア 人間が脳の「霊力野(ゲート)」と呼ばれる器官から発するマナを糧として生きる存在。 精霊は、人間からマナを受け取り、その見返りとして精霊術を発動させる。 また、大地、海、植物の発育など自然現象を引き起こすと自然はマナを放出するのでそのマナも糧としている。 精霊は力の大きさで2つに区別され、力の小さいものを微精霊、大きな力をもつものを大精霊と呼ぶ。 大精霊は特定の属性を司っているのが特徴である。 火を司るイフリート、水を司るウンディーネ、地を司るノーム、風を司るシルフの4体を「四大精霊」「四大(しだい)」と称する。 そんな精霊たちを、太古から束ねる主は、根源たる元素を司る精霊マクスウェルであると言われている。 精霊が何らかの方法で実体化しない限り、人間がその姿を捉えることは不可能とされており、 人間界で精霊が実体化するには媒体が必要。 ウンディーネの場合は水で、元素のマクスウェルは人間の体が必要とされている。 + ネタバレ 精霊は長命の存在だが、決して不死ではない。 寿命を迎えたり、外的要因で体を構成するマナを失うと命を落としてしまう。 作中ではアルクノアがもたらした黒匣の影響により、体を構成するマナを失って死ぬことが多い。 死んだ精霊の体は精霊の化石に、魂は記憶と人格を消して転生する。 これは大精霊も同様だが、大精霊の場合はすぐに新しい大精霊が生まれ役割を引き継ぐため大精霊そのものの存在が失われることはない。 感覚的には通常の死と同じなのだが「大精霊という“存在”が重要なのであって、生まれ変わる事自体何の問題も無い」とのこと。 また、引き継ぎは現存する精霊にも可能で本編ではマクスウェルからミラ=マクスウェルに役割の引き継ぎが起きた。 精霊はマナの循環において重要かつ欠かせない存在なのだが精霊文化のないエレンピオスは精霊の存在することすら理解しておらず、黒匣で精霊を殺すこともエネルギー源がなくなって自然も衰退してる程度の認識である。 そのため黒匣の乱用により微精霊は激減している。 ちなみに本編中では登場しないが関連書籍には「エレンピオスにレムやシャドウ、アスカといったシリーズおなじみの精霊も存在する」、「エレンピオスには伝説として、多くの精霊とともに「精霊王オリジン」の伝承が存在するんです。」のような説明がある。 ▲ エクシリア2 マナを糧として、世界のマナを循環している存在。 前作に登場した大精霊マクスウェル、イフリート、ウンディーネ、ノーム、シルフ、ミュゼ、ヴォルト、セルシウスの他に、シャドウ、ヴェリウス、プルート、アスカ、クロノス、オリジンが登場する。 + ネタバレ 前作で人間界と精霊界を繋ぐ唯一の道世精ノ途が消滅したため生きたままの人間界と精霊界の行き来が困難になっている。 元々必要としていなかったミュゼは問題ないが、四大精霊はミラの社のように霊勢が安定した場所でなければ長時間の具現化が不可能になった。 マクスウェルであるミラは外法ではあるが、ミュゼの力を利用して人間界に自主的に出現し、世界を満たしているマナを消費して長期間の具現化が可能。 四大精霊はこの方法で顕現はしておらず、ミラのみである。 また、ミュゼ以上に空間移動能力があるクロノスも問題無く人間界に出現している。 ▲ TOSラタトスクの騎士 前作で交わされたしいなと精霊の契約は保持されているはずだが、 今作ではウンディーネ、セルシウス、ヴェリウス、ラタトスクしか精霊が登場しない。 ▲ アスタリア 世界を形成する「自然」を司る存在。彼らの大いなる力により自然は循環し、世界は均衡を保っている。自然を構成する様々な属性を司る精霊は「大精霊」と呼称される。 彼らの存在には世界の根源エネルギーである「マナ」が必要不可欠。マナが枯渇すると力が暴走してしまう事がある。 基本的に自分から姿を現しでもしない限り、人間には素質のある一部の人間を除いて、見る事も感じる事も出来ない。例を挙げると、見えるのはミラ。気配が分かるのはクラースとスレイ。それ以外の者は何も分からない。 作中で登場している精霊は、火の大精霊イフリート、水の大精霊ウンディーネ、風の大精霊シルフ、土の大精霊ノーム、氷の大精霊セルシウス、雷の大精霊ヴォルト、光の大精霊アスカ、光の大精霊ルナ、闇の大精霊シャドウ、時の大精霊クロノス、根源の大精霊オリジン、次元の大精霊ミュゼ、精霊の主マクスウェル(=ミラ)。 ▲ レイズ 現在のティル・ナ・ノーグでは存在するか否かは不明とされていた(後に存在が判明)が、古代には世界を構築していた大精霊が存在したとされている。 その大精霊とは、イフリート(火)、ウンディーネ(水)、シルフ(風)、ノーム(地)、レム(光)、シャドウ(闇)、オリジン(無)で、纏めて七大精霊と呼ばれる。 なお、その七大精霊以外にもセルシウス(氷)、アスカ(光)やクロノス(時)、ヴェリウス(心)などの亜精霊も存在している模様。 アスガルド帝国は精霊を小さなケージに入れて運ぶ技術の実用化に成功している。 また、神依を応用して精霊装という技術を開発している。 + ネタバレ ティル・ナ・ノーグ中世期、ダーナの巫女にして鏡士の始祖、初代「ヨウ=ビクエ」ことヨーランド・ビクエ・オーデンセと、 彼女と幼馴染であった大海賊にしてオーデンセを救った英雄アイフリードは、 「ティル・ナ・ノーグがいつか魔鏡によって滅びる」という事実を知る。 そこで、召喚士の適性があったアイフリードは、ティル・ナ・ノーグに滅びの危機が迫って来たら ヨーランドと共に目覚めて彼女に力を貸すように、大精霊に封印を施す。 これが現在のティル・ナ・ノーグから大精霊が消えた真相だった。 その後、本編の時代になって具現化の術が行われた影響で、封印が緩み、精霊が目覚め始める。 この際、具現化された世界に同じ属性を司る精霊がいた場合、それらは全てティル・ナ・ノーグの精霊に統合され 一つになり、具現化された世界での記憶も保持している。 すなわち、ティル・ナ・ノーグの精霊は、自身と全ての具現化世界の精霊の集合体ともいえる。 しかし、具現化先の世界での出来事と、ティル・ナ・ノーグの事はあくまで別問題であるらしく、 ティル・ナ・ノーグの精霊と契約するには、改めてその精霊に自身の力を認めさせる必要がある。 ただし、アイフリードの封印には力の枷の役目もあったらしく、それを解くには相応の数の精霊との契約が必要。 実体化は出来るが、その維持にはアニマを必要とする。 なお、ティル・ナ・ノーグのマクスウェルは「殺された」と言われており、その代わりとしてミラが具現化された。 本来は精霊ではないが、ローレライはエンコードによって音の精霊でありながら時の精霊としての性質も併せ持つ存在として定義されている。 ▲ レイズリコレクション 6話にてこの時代の精霊は姿をくらませていることが判明。ヘイズが知識として知っている程度だった。 ▲ 関連リンク 関連項目 オリジン マクスウェル イフリート シルフ ウンディーネ ノーム セルシウス ヴォルト レム シャドウ アスカ ルナ コリン ヴェリウス プルート ラタトスク ノルン グラムロック ミラ=マクスウェル ミュゼ クロノス 類似項目 大晶霊 天族 聖隷 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:グレムリンレアー キャラクター:シルフ キャラクター:ジュディス キャラクター:ルビア・ナトウィック キャラクター:破滅へと導く者 ネタページ:セシリィ ネタページ:テイルズオブザレイズ(TOtR) ネタページ:ハロルド・ベルセリオス 装飾品:召喚具(TOP) 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:TOWマテリアルダンジョン 設定:さ行 設定:アニマチャネル 設定:ア・ジュール 設定:エクシリア 設定:エクシリア2 設定:オーバーレイ魔鏡 設定:クルスニクの槍 設定:シンフォニア 設定:ジークフリート 設定:センチュリオン 設定:テイルズオブアスタリア 設定:テイルズオブザレイズ 設定:テイルズオブバーサス 設定:ハオの卵理論 設定:ファイザバード会戦 設定:ファンタジア 設定:フルエーレ 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テイルズ オブ シリーズ テイルズ オブ ファンタジア(なりきりダンジョン含む) テイルズ オブ デスティニー テイルズ オブ エターニア テイルズ オブ デスティニー2ジューダス バルバトス テイルズ オブ シンフォニアラタトスクの騎士P テイルズ オブ リバース聖獣とユリス テイルズ オブ レジェンディア テイルズ オブ ジ アビスアビスパーティP 六神将P テイルズ オブ ザ テンペスト テイルズ オブ イノセンス テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズ オブ ハーツ テイルズ オブ グレイセス テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 テイルズオブゼスティリア テイルズオブベルセリア レディアントマイソロジー 精霊 小動物 モンスター 声優ネタ 動画紹介 コメント バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)より発売されているRPGシリーズ。 下の方にある声優ネタを見ればわかるように、ポケモンアニメの声を演じている声優さんが多い。 テイルズ オブ ファンタジア(なりきりダンジョン含む) ~本編~ プテラ クレス ハピナス ミント パルシェン チェスター ノクタス クラース ムウマージ アーチェ テッカニンorキモリ すず ディアルガ:ダオス 見た目的にクレスはギャロップ、アーチェはピクシーがしっくり来るかも ~なりきりダンジョン~ ドーブル(♀必須)orミュウorメタモン:メル ドーブル(♂必須)orミュウorメタモン:ディオ プクリン:クルール セレビィ:ロンドリーネ 時を駆けると言えばこの子 メロエッタ:エトス サーナイトorドレディアorディアンシー:ノルン 第二形態は植物っぽいし。ディアンシーのみで、だいちのちからでアカシックハイロウを再現できる フロストロトムorデスカーン:ウザいタンス テイルズ オブ デスティニー ウインディorゴウカザル スタン or ホウオウ 性格:すなお、ゆうかん、のうてんき等 努力値:とくぼう無振り推奨。 個性:居眠りをよくする 持ち物:パワフルハーブ、いのちのたまor各種ジュエル(レンズ代わり)など 技:かえんほうしゃ、ねっぷう、せいなるほのお、オーバーヒート等炎系統のもの。 ゴッドバード、ブレイブバード、そらをとぶ等飛行系統のもの。 ねむる、いびき、ねごと(Em限定)等居眠り関係のもの。 しぜんのめぐみ(山奥の田舎暮らし)ふきとばし(獅子戦吼) マニューラ ルーティ サーナイト フィリア アブソルorマユルド リオン フワライドorピジョット ウッドロウ コロトック ジョニー ハリテヤマ コングマン カバルドン チェルシー ガルーラ マリー キュウコン リリス レントラー→イベルタル(PS版)orゲノセクト(PS2版):ミクトラン テイルズ オブ エターニア リッド:ハッサム 赤くて剣士。斬撃系の技や光の壁(極光壁)とか ファラ:キノガッサ 緑で格闘。回復技などもあるとOK。 メルディ:ペラップorゴチミル 術者なので特攻振りで。ダンスが好きなのでフェザーダンスを覚えさせよう。ゴチミルは髪型一致 キール:フーディンorメタグロスorラティオスorインテレオン 術師イメージ。メタグロスは堅物な感じ。 ラティオスの流星群でシューティングスター再現も。インテレオンは冷静な性格面と進化前のメッソンが子供時代の泣き虫なイメージを再現。 チャット:ニューラ 泥棒+投げつける必須。 フォッグ:ドサイドンorブーバーン 岩石砲・火炎放射などがあると良し。 ネレイド:ゲンガー テイルズ オブ デスティニー2 ガーディorサンダー:カイル キルリア:リアラ カイリキー:ロニ ジューダス アーマルド 性格:おそらくれいせい 努力値:攻撃と素早さに252 HP・防御個体値0推奨 持ち物:するどいツメ(ダガーの代わり) 技:いあいぎり(通常攻撃)・だいちのちから(エアプレッシャー)・ラスターカノン(「闇の炎に抱かれて馬鹿なっ」) つばめがえし(飛連斬)・れんぞくぎり(千裂虚光閃)・いばる ほかにカブトプスやアブソルでも ブースターorフワライド:ナナリー ムウマ:ハロルド サーナイト:エルレイン 色サーナイトorハピナス:フォルトゥナ バルバトス メガボスゴドラ 性格:意地っ張りなど 努力値:HP、攻撃あたりに 特性:フィルター(鋼体) 技:ヘビーボンバー(アイテムなぞ使ってんじゃねえ!他多数)、うらみ(ディムロスや英雄への)、ほえる(ぶるぅあぁぁぁぁ!)れんぞくぎり(三連殺)、はかいこうせん(ジェノサイドブレイバー&チープエリミネイト)、ちょうはつ(今日の俺は紳士的だ、他多数)、 どくどく(ポイゾニックフィールド&ヴォイド)、ふみつけorのしかかり(トランプル)、とっしんorすてみタックル(イビルチャージ)、だいもんじ(ヘルヒート)、ギガインパクト(ワールドデストロイヤー)、ストーンエッジ(ジアースクラッシャー)、 シャドークロー(シャドウエッジ)、だいちのちから(破滅のグランヴァニッシュ)、いわなだれ(絶望のシリングフォール)、やきつくす(灼熱のバーンストライク)等 参考:その他候補に斧繋がりでオノノクス。ドサイドンよりも使える技は少ないがカウンターなど重要な部分はある程度再現可能 テイルズ オブ シンフォニア 通常イメージ/ラタでの得意属性のイメージ ロイド:ハッサム/リザード シナリオで散々に言われていた「赤い奴」で二刀流。声優さんも一緒。 ラタトスクでの得意属性は「火」。 クラトスをリザードンにするなら。 リザードなら袋叩きでユニゾンアタックも可能。 コレット:トゲキッスorチェリム トゲキッスは天の恵み(笑)・はりきり共にイメージに合う。 チェリムは技で色々と再現可能。 ラタトスクでの得意属性は「光」。 ジーニアス:ココドラorキルリア(色違い)orポッチャマorグレイシア 術師のイメージ。色違いなら髪色もおk。 ラタトスクでの得意属性は「氷」。 ココドラとは形がにている。 リフィル:コドラorサーナイト(色違い)orエンペルトorシャワーズ 術師のイメージ。色違いならry ラタトスクでの得意属性は「水」。 コドラとは形が似ている。 しいな:ユキメノコorポワルン/フワライド ポワルンは、天候を変えてウェザボで各精霊召喚の再現、後は胸的な意味ry ラタトスクでの得意属性は「風」。バトンタッチで精霊召喚も。 ゼロス:バクフーンorミミロップorエレブー ミミロップは、メロメロボディでパーソナル再現。 ラタトスクでの得意属性は「雷」。 プレセア:クチート/トリトドン(赤) ラタトスクでの得意属性は「地」。 リーガル:サワムラー/ニョロボン 足オンリー気功使い。 ラタトスクでの得意属性は「水」。 クラトス:ボスゴドラorリザードン ロイドと組ませると良し。 ボスゴドラとは形が似ている。 マグニスさま:エンブオー 自身が豚なのは気にしてはいけない ミトス:トゲチック ラタトスクの騎士P 【人物&センチュリオン】 ストライク→ハッサム エミル └目の色的に クチート マルタ └ツンデレよりもデレデレな感じにしよう バシャーモ リヒター └タイプと色で。二刀流にしよう。 ↑一応リヒターのタイプは水で、炎なのは最終戦のみだったりするけれど。 ロズレイド アリス └ムチ必須。ピクシーやプクリンでもいいかもしれない。 メタモン デクス └へんしんで色々化けよう!色も紫でGOOD ↑臭いと色だとスカタンクも割と。 ムクホーク ホーク └名前的にも見た目的にも ドサイドン マーグナ └色違いだとより金豚ヒゲ魔人っぽいので推奨 イノムー シュナイダー ラムパルド ブルート総帥 └ハゲ ブラッキー テネブラエ └くろまなバトンなど陰険な感じに仕上げよう シャワーズ アクア └うまくリヒターをサポートしよう 【モンスター】 サメハダー ジャスコニアス └アクアジェットorとっしんorすてみタックル(ヴァラースチャージ) アクアテール(ワイルドリコチェット)、ハイドロポンプ(ハイドロブラスト) 技も再現度が高い。壊れ性能を再現するならカイオーガでも良い フワライド ハベトロット └防御振り推奨、技重視ならキャタピーやコクーンで 色違いだとニューロティカになれるぞ ファイヤー フェニックス └きあいのハチマキでリコール連発だ! カブトプス ソードダンサー └四刀流でないのが悔やまれる。当然剣の舞必須。 リーフィア オライアン └どう見てもノイシュです、本当に(ry シャンデラ レヴォナス └あくのはどうでブラッディハウリング。進化方法や図鑑説明がよく似ている ユキノオー フィルボルグ └配色や見た目がそっくり。しかも氷タイプまで一致 テイルズ オブ リバース ラプラス:ヴェイグ ブースター:マオ ドンファン:ユージーン ピクシー:アニー フォレトスorキノガッサ:ティトレイ 前者はリベンジ推奨。 サンダース:ヒルダ 各キャラクターのフォルスを考えて作った。 意外と原作っぽい立ち回りができるかもしれない。 Rは水と氷が統合されているのでラプラスに水技を覚えさせてもOK。 「ほえる」を覚えさせるとクレアアアァァァァァ!!を再現できるヨ 聖獣とユリス ハクリュー:シャオルーン ファイヤー:フェニア ドダイトス:ランドグリーズ ライコウ:ウォンティガ 未定:イーフォン 未定:ギリオーヌ 未定:ゲオルギアス ミカルゲ:ユリス 分類が「ふういんポケモン」なので テイルズ オブ レジェンディア ニョロボン:セネル マリントルーパー、体術キャラという事で。投げ技も完備。ものまねでインファイトorれんぞくパンチ(ふっはっくらえ)とか ジラーチ:シャーリィ 誠名祈る人にちなんで。最終兵器大沈下をはめつのねがいで再現。特性てんのめぐみにより強化された古代呪文など ボルトロス:ウィル オヤジ(20代だけど)キャラで(アーム)ハンマー使い。電気技で雷属性の術も再現。 ルカリオ:クロエ 打たれ弱いので耐久は無振りで。性格は意地っ張り? デンリュウ:ノーマ 黄色&エバー「ライト」繋がりで。性格はお気楽そうなのorがんばりやで。隠れた努力家なので努力値はしっかり振っておく事 スピアー:モーゼス 技はみだれづき、ダブルニードルなど槍技っぽいのを中心に テッカニンorアギルダー:ジェイ ミルタンクorサーナイト:グリューネ ハーデリア:ギート 色サーナイト:シュヴァルツ テイルズ オブ ジ アビス アビスパーティP ルーク:ウインディorゴウカザル ルーク=聖なる光の焔で綺麗な炎のイメージ。 ウインディはヘルガー(アッシュ)と対な感じでGood。 どちらも吠える(俺は悪くヌェー!)も有り。 ガイ:サンダースorサンダー 金髪ツンツン。 サンダーのゴッドバードで鳳凰天翔翼の再現も。 ジェイド:スピアー 槍使い・赤目。 ティア:サーナイト 譜術師のイメージ。 神秘の守りや癒しの願いなどそれっぽい技があるとGood。 ナタリア:ロズレイド 貴族(というか王女様)のイメージ。 弓矢攻撃っぽい技が無いのが残念。 ソーラービームがアストラル・レインっぽいか? アニス:エネコロロ 甘えるとか、玉の輿を狙うように。 番外・ トクナガ:ジュペッタ 人形。組ませるならアニスと。 六神将P ヴァン:ムーランドorダゲキorマユルドorギャラドス 正座で主人公一行を待ってくれる素敵な髭のおじさま。 両刀ができるポケモンの方が良いかもしんない。 後者3体は、イメージから。 アッシュ:ウインディorヘルガーorハッサム 六神将・鮮血のアッシュ。 両刀を推奨。 リグレット:カメックス 六神将・魔弾のリグレット。 二丁拳銃っぽいけど、ゴツイのがネックかorz シンク:ムクホークorストライク 六神将・烈風のシンク。 アクロバット推奨。 ディスト:ヨノワールorミカルゲorロズレイド ミカルゲはあの椅子が要石っぽい。 死神ディストでヨノワール、薔薇のディストでロズレイド。 ラルゴ:バンギラスorドサイドン 六神将・黒獅子ラルゴ。 巨漢っぽく、重量級岩ポケモンで。 どうにかしてナタリアryと関係を持たせたいが多分不可能。 アリエッタ:エーフィorピクシー 六神将・妖獣のアリエッタ。 ライコウとかと組ませるとおk。 テイルズ オブ ザ テンペスト ガーディorザングース:カイウス チェリムorドレディア:ルビア ポッタイシ:ティルキス 王子なのであえて進化前で オノノクスorリングマ:フォレスト 未定:アーリア テイルズ オブ イノセンス アーケオス:ルカ 得意天術「火」。アーケオスはルカの性格(よわき)を表すのにピッタリ。天を統べる覇者の証(秘奥義時セリフ)という事で王者の印でも持たせよう オクタンorハッサム:イリア 得意天術「水」。前者は水タイプで射撃技が豊富なスナイパー。後者は赤いバレット(パンチ)使い。ルカいじめの再現をするならわるだくみをものまねすること ストライクorエルレイド:スパーダ 得意天術「風」「雷」 どちらも緑の剣士・二刀流。虎牙るんるん☆ ルカいじめについてはイリアと同様に ドラピオン:リカルド 得意天術「地」「闇」。特性は勿論スナイパーで サーナイトorトゲキッス:アンジュ 得意天術「光」。前者は色違い必須。どろぼうがあると腹黒さが引き立ちますw ズルズキン:エルマーナ 格闘&前世が竜(ズルズキンのタマゴグループは陸上&ドラゴン)ということで 色ビリジオン:コンウェイ 中性的な容姿でカラー一致 未定:キュキュ スピアーorシュバルゴ:ハスタ 未定:マティウス テイルズ オブ ヴェスペリア ドンカラスorグラエナ:ユーリ 名字のローウェルは若い狼という意味 タブンネ:エステル ニョロボンorニョロトノ:カロル エーフィorブースター:リタ 性格意地っ張り、持ち物はメガネ系 ダーテング:レイヴン チルタリス:ジュディス エンペルト:フレン ぺリッパー:パティ ノコッチ:ヨーデル ドクロッグ:ザギ シザリガー:アレクセイ アルセウス:デューク ドードリオ:アデコール ネンドール:ボッコス テイルズ オブ ハーツ ライコウ:シング バシャーモorコジョンド:コハク 後者は色合いと体術的な意味で ムクホークorオニドリル:ヒスイ ドーブルorムウマージ:べリル マリルリ:イネス レジスチルorゲノセクト:クンツァイト サーナイト:リチア ガラガラ:ガラド トゲキッスorエアームド:カルセドニー 後者は鎧+飛行 カメックス バイロクス ブースター:ペリドット ドリュウズ:ストリーガウ ヤミラミ:コランダーム ミュウツー:インカローズ ジュカインorハハコモリor色カブトプス:クロアセラフ 緑の刃物野郎 色パルシェン:クリノセラフ 青の盾野郎 ロズレイドorリザードン:クリード テイルズ オブ グレイセス アスベル:エルレイドorバシャーモorゴウカザル エルレイドは騎士のイメージ。 バシャーモ・ゴウカザルは色・アーツ技。炎技で覇道滅封も。 ソフィ:ミミロップorコジョンドorエネコロロ ミミロップは豊富なパンチ技。 コジョンドは草結び(クロソフィの花)・再生力・二刀・色合い良し。 エネコロロは紫+猫。いずれも可憐なイメージ。 ヒューバート:エンペルトorダイケンキ どちらも紙耐久ではないが、剣士のイメージ。二刀もできる。 持ち物には眼鏡系を推奨。 シェリア:ハッサムorタブンネ ハッサムはナイフ技のイメージ カラー一致、タブンネは回復技や髪型一致、色合いも○ マリク:フーディンorガラガラorルカリオ フーディンは紙耐久・サイキネでブーメランを操ってる説。 ガラガラは骨ブーメランがそれっぽい。 ルカリオも紙耐久・サイキネ・悪の波動(ダークネス)・ブレイズキック・ボーンラッシュなど。 ネタとしては破壊光線でマリクビーム等。 パスカル:ヤンヤンマorベトベトン ヤンヤンマは色合い良し。 汚いイメージでベトベトンも。 リチャード:ジャローダorドンカラスorゾロアーク ジャローダとドンカラスは貴族・王様のイメージ。 ゾロアークは体系のイメージやイリュージョンも可。 いずれも、辻斬りや悪の波動、燕返しがあると良し。 エメロード:サーナイト 緑髪でモテ期。 テレポート・シャドーボール・電撃波or十万ボルト必須。 ラムダ:ミュウツー テイルズオブエクシリア ジュード:ルカリオ 臆病や勇敢、真面目を推奨。格闘タイプで、色合いも合ってる。 いやしのはどうで治癒功、インファイトで殺劇武荒拳、みきりで集中回避など。 ミラ:アルセウスorカイリュー 勇敢を推奨。精霊の主かつ世界の創造主マクスウェルという点でアルセウス。 非伝説ならマルチスケイル・技レパが広いカイリューで。 アルヴィン:ハッサムorバシャーモorワルビアル(色違い) 陽気や寂しがりを推奨。ハッサムは斬撃技・銃技(バレットパンチ)、バシャーモは斬撃技・炎技を再現可。 ワルビアルは雰囲気で。色違いは色合いもOK。 エリーゼ:ブラッキーorムウマージ 控えめや臆病、寂しがりを推奨。 あくのはどうなどで闇属性の術を再現。 ティポ:ゴチムorカゲボウズorジュペッタ ローエン:コロトックorトドゼルガ 穏やかを推奨。両者とも髭あり。コロトックは指揮者“コンダクター”のイメージ。 トドゼルガは水属性の術の多くを再現可能。絶対零度でグランド・フィナーレなど。 レイア:リーフィアorカラカラ やんちゃやうっかりやを推奨。リーフィアは雰囲気で。 カラカラはボーンラッシュで棍術を再現可。 両者とも、どろぼうでアイテムスティールを再現可。 イバル:ムクホークorヒードラン 両者とも威張る必須。ムクホークは技の再現可能。 クレイン:ラティオス ふいうち食らって退場すると原作再現できるよ ドロッセル:ラティアス ガイアス:エンブオーorオノノクス(色違い) エンブオーは色合いと技の属性的に。 オノノクスは色と図鑑説明がそれっぽい。 アグリア:シャンデラorヘルガー ジャオ:ドダイトスorローブシンorエンブオー プレザ:レパルダスorミロカロス ウィンガル:アブソルorドンカラス テイルズオブエクシリア2 ディアルガ:ルトガー セレビィ:エル 色違いだと大変見栄えがよろしい ブニャット:ルル テイルズオブゼスティリア テイルズオブベルセリア マニューラorイベルタル:ベルベット どちらも赤+黒系。前者は歴代キャラ衣装繋がり、後者はベル繋がり+存在自体が災いみたいなもの キリキザンorフタチマル:ロクロウ 斬撃技必須。前者は悪に堕ちた剣士、後者は(小)太刀二刀流 ガブリアス:アイゼン 強面の地面タイプ+ドラゴン要素 ムウマージor色違いテールナー:マギルゥ どちらも紫+魔女 チルタリス:エレノア 青+白で綺麗なイメージ。つつく、みだれづきなど突き技中心に。性格「すなおorまじめ」 アルセウス:アルトリウス 色違いエルレイド:オスカー 色違いサーナイトorユキメノコ:テレサ ダイケンキ:シグレ フーディンor色違いジーランス:メルキオル レディアントマイソロジー シキジカ:カノンノ パスカ→春、イアハート→夏、グラスバレー→秋の姿で アルセウス:ウィダーシン ジュペッタorダークライ:ゲーデ フリージオorジラーチ:ラザリス 精霊 ミロカロスorシャワーズ:ウンディーネ エルフーン:シルフ ブーバーン:イフリート ダグトリオ:ノーム ハヤシガメorグレイシア:セルシウス 前者は形がハヤシガメと同じなので マルマイン:ヴォルト でんじふゆう必須 クレセリア:ルナ トゲキッス:アスカ(レム) ゲンガー:シャドウ フーディンorアルセウス:マクスウェル 後者はエクシリアのミラから アルセウス:オリジン ディアルガ:ゼクンドゥス カクレオン:カメレオン 未定:グレムリンレアー ダークライ:プルート 鬼火必須 キュウコン:ヴェリウス サーナイト:マーテル シリーズ毎にガラッと姿が変わるのもいるけど大体のイメージで作成してみました。 小動物 パチリス:クィッキー リーフィア:ノイシュ キュウコン:コリン オオタチ:ザピィ ミジュマル:キュッポ、ピッポ、ポッポ オコリザル:ミュウ ブニャットorポカブ:ブウサギ ヤナップ:コーダ ザピィはリスだからパチリスでいこうと思ったけど、クィッキーぽいのが他にいなかった。 ミュウはブタザルですのなので。もしくはそのまんまミュウでもいいかも。 ブニャットは雰囲気重視。ブタでもウサギでもないのはご愛嬌。 コーダは誰が合うだろ? ↑BWになるが猿っぽい+くいしんぼう持ちのヤナップはどうだろうか? ギーとんの事を忘れるなんて酷い、酷すぎる ↑ギートはどう見ても小動物じゃない ↑そんな事を言ったらノイシユはどうなる ↑いっそ「マスコットキャラパーティ」に名前変えてみる? ところでキュウコンはどちらかというと心の精霊ヴェリウスじゃ? モンスター ルギア:シルバードラゴン リザードンorヒードラン:レッドドラゴン ガチゴラス:ダイナソア 見た目が恐竜 ボーマンダ:ブルードラゴン・アムル、ワイバーン(色違い必須) グラエナ:ウルフ系 ニョロモorオタマロ:オタオタ系 色リングマ:ガルフビースト ガチ育成推奨 マネネorヌケニン:クレイアイドル 前者は見た目、後者は特定の攻撃以外効かないという共通点から ニョロトノorガマゲロゲ:ゲコゲコ系 レジロック:ゴーレム系 色ドラピオン:スカーレットニードル 攻撃特化 剣舞フル積み必須 カラカラorガラガラ:スケルトン系 ベトベター:ゾンビ系 序盤鳥:チュンチュン系 ゼクロム:ドラゴニュート 雷(ディバインセイバー)必須 蛇睨み覚えるヘビポケモンorクリムガンorエレザード:バジリスク 蛇睨み必須。持ち物ウロコ系 リングマorツンベアー:ベア系 スボミー:プチプリ系 テッシード:ランドアーチン 割とメジャーor印象に残る奴を少し追加してみた 声優ネタ ルンパッパ:クラトス グレッグル:ロイド(ヘラクロス、ハッサム、バシャーモ、ボーマンダ、グライオン、ミカルゲ他多数も可) ピカチュウ:イオンorシンク(トサキント、スターミー、サニーゴ、ロゼリアも可) マタドガス:ユージーン (フォレトスも可) プリン:アーチェ(チコリータ、マリル、メタモン、エモンガ、デスマスも可) トゲピー:ミント メノクラゲ:スタン イーブイ:リフィル リザードン:ミルハウスト (ハッサム可) ソーナノ:アニス デリバード:ティトレイ (キノコ 声優でパラセクト可) ルギア:ジョニー ミュウ・ベロベルト・カモネギ等で代用可 ラティアス:マローネ マリルリ:ナナリー ポワルン:コレット(ビクティニでも可) チコリータ:ティア(ポケダン赤青限定) カメックス:コングマン ソーナンス:スパーダ(ヒノアラシ、ゴウカザル等他多数も可) ズルッグ:マオ(チャオブー、ミルホッグ等他も可) 動画紹介 声優ネタPTの対戦動画です。 テイルズオブデスティニーPTの対戦動画です。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る テイルズ オブ デスティニー マユルド:リオン カバルドン:チェルシー -- (草薙北斗) 2024-03-09 01 09 39 エステルにギャラドスにしてる奴しつこいですね… タブンネの方が合うのに何で消してギャラドスにするの? -- (名無しさん) 2024-03-01 20 53 05 ジューダスはアーマルドで。 -- (ラー) 2024-02-26 18 06 14 テイルズ オブ ヴェスペリア ギャラドス:エステル -- (MABOYAMAYUKI ESTELLISE)) 2023-10-31 15 22 23 ぺリッパー:パティ -- (MABOYAMAYUKI) 2023-01-30 14 05 09 バルバトス メガボスゴドラ 性格:意地っ張りなど 努力値:HP、攻撃あたりに 特性:フィルター(鋼体) 技:ガリョウテンセイ(アイテムなぞ使ってんじゃねえ!他多数)、りゅうのまい(ディムロスや英雄への)、ほえる(ぶるぅあぁぁぁぁ!)れんぞくぎり(三連殺)、はかいこうせん(ジェノサイドブレイバー&チープエリミネイト)、ちょうはつ(今日の俺は紳士的だ、他多数)、 どくどく(ポイゾニックフィールド&ヴォイド)、のしかかりorふみつけ(トランプル)、しんそくorすてみタックル(イビルチャージ)、だいもんじ(ヘルヒート)、ギガインパクト(ワールドデストロイヤー)、ストーンエッジ(ジアースクラッシャー)、 シャドークロー(シャドウエッジ)、だいちのちから(破滅のグランヴァニッシュ)、いわなだれ(絶望のシリングフォール)、やきつくす(灼熱のバーンストライク)等 その他候補に斧繋がりでオノノクス。テイルズ オブ ファンタジア(なりきりダンジョン含む) ~本編~ プテラ クレス ハリテヤマ チェスター -- (魔歩山裕) 2022-12-17 15 26 23 それと「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」はカウンターよりつのドリルやハサミギロチンの方が合ってるのでは? -- (名無しさん) 2022-02-17 17 18 23 バルバトスは斧繋がりならバサギリでもいけるんじゃね?今の所カウンターは無いけど -- (名無しさん) 2022-02-16 20 10 24 六神将 リグレット=スピアー アリエッタ=マホイップ -- (ブルース) 2022-02-15 20 26 29 草案 テイルズオブアライズ ブリムオン:リンウェル ルガルガン:ロウ ギルガルド:キサラ フーディン:テュオハリム -- (ユリス) 2021-10-16 19 17 10
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TOPなりきりダンジョン ストーリー 新キャラ「エトス (CV 田村ゆかり)」、「アルベルト (CV 龍田直樹)」、「ロンドリーネ (CV:喜多村英梨)」 クルール、仮面の二人のCVは??? 戦闘システム 「X ARTS AERIAL-LMBS (XAR-LMBS)」(クロスアーツエアーリアル-リニアモーションバトルシステム)PS2版『TOD』、DS 『TOH』から正統進化した戦闘システム。原作の「プチLMBS」から大幅に進化。 「チェインパートナー」でクルールがプレイヤーの動きにシンクロした攻撃をしてくれる。 クレス達も戦闘に参加出来る(原作では加入しなかった)。 今作はTP制でもCC制でもなく、EBGを消費して連携を行う (攻撃を当てると増加)。HPゲージの上に「%」で表示されたエモーショナルブレイブゲージ (EBG) があり、100%以上のときにLボタンでオーバーブレイブ発動。OVLのように任意で発動が可能、EBGを消費しなくなり敏捷が上がる。コスチュームやキャラによるが、“秘奥義”が出せるように。秘奥義はオーバーブレイブ時にLボタンで発動。秘奥義はPXとは別に存在。 SFC版にあったミントの術「ヘイスト」「ディレイ」が復活していることを確認 体験版 (7月20日~ VジャンプWEBにて先行配信 7月22日~ PSStore、公式で配信) 風の精霊シルフがいるダンジョン、ローンヴァレイを攻略可能です。主人公ディオとメルの能力を変えるコスチュームを多数収録していますのでお気に入りのコスチュームをお選びいただけます。ファンタジアのクラース、新規キャラのロンドリーネも仲間に加わります。パーティーメンバーを入れ替えて楽しんでいただけます。 その他 タウンマップや戦闘中の背景は3D、キャラや街のNPCは2Dドット。
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン ・要約版:要約スレpart2-868,871,875 ・詳細版:part7-407~419,421~422 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12 31 37 ID qCZLQR0J0 テイルズオブファンタジア なりきりだんじょん プレイヤーであるあなたが拾った双子の赤ん坊ディオとメルは成長するも、 本当の自分が無いのでもう少し経つと消滅してしまうと精霊ノルンが言うので、精霊の試練を受けることに 時空を越え、ダオスを倒した勇者達からの話、ダオスの話などを聞き、精霊の試練を終える しかし本当の試練はこれからだった、明らかになっていく双子の過去 戦争状態にあった二つの小国は大国の王ダオスの調停を無視 敗戦の色濃い国で、ディオスは将軍である養父の命により、 双子で科学者のメルティアが探究心と好奇心から作りあげた魔科学兵器を発動させ、 二つの国は消滅、世界のマナは急速に失われ、大樹カーラーンは枯れた ダオスの尽力により、カーラーンは復活、同時にカーラーンの精霊でラタトスクの隠し子ことノルンも復活 しかし人間の業を見たノルンは、人の本質は善か悪かを見定めるために、 いわば親となったマーテルの世界で、双子の魂を転生させたのだった 心を鍛え、自分達の王であるダオスの残留思念と邂逅し、自分というものを持った双子 それでも双子は過去に縛られた自分と向き合い消すのではなく受け止め同化 それは過去に起きた死亡という事実を受け入れることでもある、あなたにありがとうと残し双子は消えた あなたは双子の赤ん坊を拾う、それは懐かしい面影を持つ双子 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19 51 09 ID L7EouQ5Q0 868 ラタトスクとかの設定はこの時既にあったんだな 乙 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00 00 46 ID ZwUIKelK0 871 ゴメン、勝手に追加してたw 407 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 15 16 ID 7OCPgOTz 1 星が降るようなきれいな空の夜。 空から本当に降った星を見に行ったあなたは、そこで双子の赤ちゃんを見つけます。 あなたは色々と手を尽くして捜しましたが、二人の親は見つかりませんでした。 あなたは二人の面倒を見ることを決め、女の子に『メル』、男の子に『ディオ』と名付けるのでした。 2 ~アセリア暦4408年~ 13年の月日が流れた二人はすくすくと成長しました。 彼らは、他の人には無い特別な力を持っていたのです。 それは、コスチュームを着ることによって潜在能力を高め、そのものになりきる力、『なりきり師』と呼ばれるもの。 彼らはその力を用いて、他人の手伝いを仕事としていました。 ある日、ディオは山で変わった動物を拾ってきました。 「クルール!クルール!」 星のしるしのついたこの動物は、その鳴き声から『クルール』と名付けられました。 彼らが出かけようとしたとき、突然翼を持つ女性が現れました。 「私は、ノルン・・・あなた達は、黒き運命と共に生まれました・・・」 彼らが生まれながらに罪を背負った存在であると言うノルン。 彼女は『塔』の上にいるという時空戦士の一人と会え、と言い残し消えました。 408 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 15 18 ID 7OCPgOTz 3 「ふっふっふ、よくぞ来た・・・あたしが、この塔の、主じゃ!・・・なんちゃって!」 『魔女っ娘の塔』の最上階にいたのは時空戦士の一人、アーチェ・クライン。そこに再びノルンが現れます。 12の精霊による『精霊の試練』、ノルンはそれを彼らに受けさせるため協力してほしいとアーチェに頼みます。 アーチェはディオたちと戦いその力を試し、彼らの強さを認めノルンに力を貸しました。 アーチェの力により、ディオたちの家『なりきりハウス』の絵画の一つ、太陽の絵に別の時空へのゲートが宿りました。 ディオたちは、最初に待つ風の精霊シルフを探しに旅立つのでした。 4 ~アセリア暦4203年~ ユーグリッド村でディオたちは時空戦士の一人、クラース・F・レスターに出会います。 そこにノルンが現れ、ディオたちの背負う罪についてクラースだけに話します。 「・・・信じられん。あまりにも・・・惨い」 クラースは、時空戦士と魔王ダオスとの戦い、『ダオス戦役』の後世での歪められた伝承を聞き、 ディオたちがいずれ会うであろうクレスに『ダオス戦役』の真実を聞くようにディオたちに言いました。 そして風の谷の入り口を開く風の紋章を渡してくれました。 409 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 15 20 ID 7OCPgOTz 5 風の谷の最下層でディオたちは風の精霊シルフと出会い、力を示します。 シルフは、なりきり師の本当の力はコスチュームにでは無く、ディオたちの心の中にある、と語ります。 「これから出会うであろう精霊達は・・・様々な『気持ち』『心』について、語るでしょう」 シルフは風の心、『自由な心』をディオたちに渡してくれました。 6 炎の洞窟で炎の精霊イフリートから『闘魂』を、 水の洞窟で水の精霊ウンディーネから『平常心』を、 そして大地の洞窟では地の精霊ノームから『感謝の気持ち』を学んだディオたち。 この時代の全ての精霊の試練を乗り越えたディオたちは、クラースの力を借り、 星の絵から地水火風の精霊を統率する精霊マクスウェルを探しに別の時代へ旅立つのでした。 410 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 15 21 ID 7OCPgOTz 7 ~アセリア暦4306年~ 村の壊滅から2年が過ぎ、復興しつつあるトーティス。 そこで、ディオたちは時空戦士の一人、チェスター・バークライトに出会います。 そこにノルンが現れ、ディオたちを導くよう願います。 「奴らは・・・傷だらけだ。・・・何より、『心』ってやつが・・・な」 チェスターは、戦争で親を失った子供の世話をしていました。 犯罪に走り、それを自分のせいでは無いと甘える子供を増やさないためだと語ります。 そして、クレスは留守だから先に精霊の試練を受けて来いと、不思議な塔の入り口を開く不思議な壺を渡してくれました。 8 不思議な塔の最上階でディオたちは分子の精霊マクスウェルと出会い、力を示します。 マクスウェルは『探究心』をディオたちに渡してくれました。 そして、時空を超えてやってきたディオたちに、時空のあり方について話をします。 例えば、転んで怪我をした昨日の自分に注意するようにと時を遡ると、怪我をして注意しに来た自分は存在しなくなる。 つまり、たとえ時を遡っても決定されている結果は覆すことはできない、と言うことをディオたちに教えました。 「・・・さてと、わしの講義はこれにて、おしまいじゃ」 411 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 15 23 ID 7OCPgOTz 9 トーティス村に戻ると、チェスターが2人が帰ってきたことを教えてくれます。 教会で時空戦士の一人、ミント・アドネードに出会います。 そこに現れたノルンに『大法術師』と呼ばれた彼女の瞳には悲しみの色が浮かんでいました。 「私は、体を癒す力を、持っています。・・・でも、人の心は癒せるのでしょうか?」 自分の無力さを感じるミントをノルンは諭します。 一人の人間ができる事には限りがあるが、みんなで協力することで大きなことができる。 何より、あなたの微笑みが陰ってしまったら、多くの人が悲しむ、と。 「それに・・・そろそろ、あなた自身の幸せに気付いてもいいころですね。それは、意外と、近くにあるのかもしれませんよ」 ノルンに励まされたミントは、ディオたちに光の精霊に会うための合言葉を伝えました。 10 剣術道場で時空戦士の一人、クレス・アルベインに会うことができました。 そこにノルンが現れ、『ダオス戦役』について、 ダオスが何のために戦争を起こし、何を求めていたのかディオたちに教えてほしいと頼みます。 ダオスの目的は、魔科学を滅ぼすこと、 そして、枯れてしまったダオスの母星の世界樹を救うための『大いなる実り』を手に入れることだった。 彼は、自分の星を救うために戦っていた、と。 「ダオスの星で、救いを待っていた人たち・・・僕たちは、彼らにとって希望を打ち砕く存在、『悪者』だったんじゃ無いかって思うよ」 話の後、クレスはディオたちに、悪魔の塔に入るために必要な映らない鏡を渡してくれました。 412 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 15 24 ID 7OCPgOTz 11 古代遺跡で光の精霊アスカから『挑戦する心』を、 悪魔の塔では魔界の精霊グレムリンレアから、善い心と表裏一体である『悪い心』を学んだディオたち。 なりきりハウスに戻ってきたディオたちの前におかしな仮面を被った男が現れます。 「人の存在こそが『悪』そのものなのだ!悪を嫌うのならば人であることをやめてしまえ!」 どこかで聞いたような声を張り上げ、男は消えました。 12 12星座の塔で月の精霊ルナから『悩む気持ち』を学んだディオたち。 この時代の全ての精霊の試練を乗り越えたディオたちは、クレスたちの力を借り、 月の絵から雷の精霊ヴォルトを探しに、さらに別の時代へ旅立つのでした。 413 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 15 26 ID 7OCPgOTz 13 ~アセリア暦4354年~ 忍の里で最後の時空戦士、藤林すずに出会ったディオたち。 背後への出現を読んでいたすずの鋭さにノルンは焦りつつも、ディオたちに協力して欲しいと頼みます。 すずは、忍の掟に縛られ心を閉ざしていたこと、そしてクレスたちに出会って人の心を知ったことを話します。 「人は、他の人との出会いや別れを繰り返して・・・大人になってゆくものなのですね・・・」 そして、電気の洞窟の扉を開くための合言葉を教えてくれました。 ディオたちが部屋を出ようとした時、すずがクルールを呼び止めました。 「あなたは・・・何が、目的ですか・・・?」 「ウキュ・・・?」 すずは何かを悟ったのか、それ以上問いかけはしませんでした。 14 電気の洞窟で雷の精霊ヴォルトから『創意工夫』を、 闇の洞窟では闇の精霊シャドウから『心のバランス』を学んだディオたち。 なりきりハウスに戻ってきたディオたちの前に再び仮面の男が現れます。 「光あるところに常に闇はある!無理に闇の心を封じた心は歪んだ心だ!人の本質は『闇』だ!」 男はどこかに消えました。 414 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 15 28 ID 7OCPgOTz 15 すずから精霊の森の扉を開く合言葉を聞いたディオたち。 精霊の森で根源の精霊オリジンから『無心』を、 そして魔王の洞窟では魔界の王プルートから『恐怖』と『欲望』を学んだディオたち。 プルートは『恐怖』と『欲望』に支配されるのではなく、それを自らの生きる力の源にせよと教えます。 しかし、三度現れた仮面の男はそれを否定します。 「既に、人の心には欲望が溢れている・・・『愛情』ですらお互いを満足させるための『損得関係』でしかない!」 男は、ディオたちがいずれ『からっぽの世界』に堕ちると言い消えました。 16 浮かない顔のディオたちの前にノルンが現れます。 「12の精霊による試練は、終わりました。・・・さあ、行きましょう」 ~アセリア暦4408年~ 『精霊の試練』を乗り越えたディオたちをアーチェが出迎え、にぎやかに祝福しました。 こうしてひとつの冒険が終わったのです・・・ 415 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 15 30 ID 7OCPgOTz 17 数日後、ディオたちの前にノルンが現れます。 ノルンはディオたちに、心を授かったことで何かを考え、その答えが出たかどうか問います。 自分が何のために存在し、何を目指しているのか・・・ ディオたちに、まだ乗り越えなくてはならない試練があると言い、地震とともにヴァルハラ町の東に『カオスの洞窟』が出現しました。 「そこで、あなた方を待ち受けるのは・・・あなた方自身の目で、確かめなさい・・・」 18 カオスの洞窟の入り口で、あの仮面の男が現れます。 仮面を外した男の顔は、ディオにそっくりでした。さらに、メルにそっくりな女性も現れます。 「俺たちこそが、『本当の自分』なんだ!偽者め!俺たちが、消し去ってやる!」 気がつくと、そこはなりきりハウスでした。 ノルンは今のディオたちを『心が分離した不完全な存在』と言います。 ノルンは、雲の絵に暗黒時空へのゲートを宿らせ、そこでディオたちの過去の罪を知るように言います。 「未来は、『可能性』の糸を紡いだ、布。あなたたちが、どの未来へと辿り着くかは・・・私には、分かりません」 ディオたちは暗黒時空へ旅立っていきました。 416 TOPなりきりダンジョンなんか暫く書き込めなかったな・・・sage 04/04/30 16 15ID 7OCPgOTz 19 ~暗黒時空~ 炎の国ムスペルヘイムでフラムベルクを倒したディオたちは、過去の記憶を垣間見ます。 科学者メルティア=バンディはマナを源とした新たな力、魔科学の研究員。 同僚の研究員が、魔科学のあまりにも大きな力に、人間がこんな力を持っていいものかとメルティアに聞きます。 「その、『結果』が目的では無くて・・・研究することそのものに意味があるの・・・」 研究員は、破滅の予感がする・・・と呟きました。 ――情熱・・・純粋がうえに、強い力となる・・・また、純粋がうえに・・・脆くて、弱い・・・―― 20 氷の国ニブルヘイムでフェンビーストを倒したディオたちは、過去の記憶を垣間見ます。 軍隊所属のディオス=バンディはパレスグドラの軍人として、隣国パレスセダムとの民族紛争に身を投じていました。 ディオスはダオスの国の使いからの双方の停戦の要求を伝えるも、上司は使いを殺して送り返せと命令します。 両国をまとめて壊滅させられるほどの大国に楯突くのは得策ではない、とディオスは意見しますが、 「幼いお前たちを、拾って救ったのは誰だと、思っているのだ!?ならば、その命・・・我が国に、捧げるべきであろう!」 上司・・・養父バンディ将軍は聞く耳を持ちませんでした。 ――どこかに、歪みが生じたときそれは、炎となる・・・戦争の始まりだよ―― 417 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 16 17 ID 7OCPgOTz 21 巨人の国ヨツンヘイムでイシュラントを倒したディオたちは、過去の記憶を垣間見ます。 壊滅状態の城の中で、ディオスは瀕死のバンディ将軍に最後の命令を受けます。 研究室に向かったディオスは、そこで血まみれになったメルティアを見つけます。 「ディオス・・・私・・・何の・・・為に・・・分からな・・・ううっ・・・」 そしてメルティアは事切れました。 ディオスは最後の命令、『魔科学兵器の発動』を実行します。 魔科学兵器の蒼き光は、敵・味方・兵士・民間人の区別無く15万余りの人を消し去り、そして・・・ 「何ということだ・・・大樹カーラーンが・・・枯れる・・・」 ――生きることは、選ぶことの繰り返しだ。その選択が、誤りだったときに・・・お前たちは、どうするのだ?―― 22 小人の国ニダヴェリールでジェストーナを倒したディオたちは、過去の記憶を垣間見ます。 ディオスとメルティアに、大樹カーラーンの番人ノルンが語りかけます。 あなたたちは罰を受けなくてはいけない、と。 2人の時を子供に戻し、記憶を全て奪い、異なる時空でもう一度やり直させる。 もし、2人が再び同じ過ちを犯すことになるなら、自分が2人の命を絶つ・・・と。 そして、ダオスは母星デリス=カーラーンを救うため、大いなる実りを求め遥かな場所へ翔びました。 「急がねば、ならぬ・・・全てが滅びる前に・・・」 ――死んでしまえば、それきりなんだ。後のことなんて、どうなったって構わないさ・・・お前らも、そう思うだろう?―― 418 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 16 19 ID 7OCPgOTz 23 死の国ヘルでビッグアイを倒したディオたちは、過去の記憶を垣間見ます。 惑星アセリアで、ついにユグドラシルと呼ばれる世界樹を見つけたダオス。 しかし、ここでも魔科学によってマナが枯渇しようとしていました。 『壊せ・・・破壊せよ・・・魔科学を、破壊せよ・・・魔科学に関わる者たちを、根絶やしにせよ・・・』 ダオスの脳裏に何者かの声が響きます。 「もう一つの私・・・我が、内なる声・・・我に潜む、悪魔の声・・・」 ――二人乗っていれば、確実に沈没してしまう舟・・・お前と、誰かが、それに乗っているとしたら、どうする?―― 24 天界への虹ビフレストの最下層、そこにはダオスが待っていました。 「・・・来たか。我が、民よ。驚くことは無い・・・デリス=カーラーンの民よ・・・」 自分は実体の無い幻だと言うダオス。 彼は、過去の過ちを正すと言うディオたちの力を見定めるため、ディオたちと戦います。 力を示したディオたちにダオスは語ります。 「この世に『悪』と呼べるものがあるとすれば・・・それは、人の心だ。 そして、最も恐るべきもの、勝たなければならない敵・・・それが・・・自分の心だ」 ディオたちは自分から分かれた、自分の心と向き合っている。 それを消し去るのではなく、自分と認め制御せよ、と。 ダオスは、最後の試練に旅立つ2人を見送りました。 419 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 16 21 ID 7OCPgOTz 25 ~アセリア暦4408年~ カオスの洞窟の奥深くの魔鏡の間。そこに置かれた魔鏡が、時空戦士たちの心の中を映し出します。 そして、それを否定するディオスとメルティアの声。 妹アミィのために、彼女の誕生日の時期に花が咲く樹を植えたチェスター。だが、彼女の誕生日は二度と来なかった。 「花が咲いても・・・アミィは・・・いない・・・」 ――死んだ妹の代わりに、たくさんの子供の世話をする・・・それは、他人のため?・・・それとも、自分のため・・・?―― 嫌っていたはずの父と、自分が似てきたということを助手ミラルドに語るクラース。 「流石は、私の研究パートナー・・・いや、人生のパートナーと言うべきかな?」 ――それも、親子の『絆』・・・しかし・・・親を知らない者は、何を愛すればいい?何を憎めばいい?―― 長寿の種族、ハーフエルフ故に、大切な人たちに先立たれてしまうアーチェの悲しみ。 「チェスター・・・あんたともう一度、ケンカしたいよ・・・」 ――心を重ねることが多いほど・・・それらは、後で辛い想いとなってしまう・・・ならば・・・初めからそんなものは無ければいい・・・―― 忍の掟に従い、洗脳された父と母を手にかけたすず。 「父上!母上!お覚悟!」 ――あなたの本当の心は、まだ闇の中・・・誰にも見せない・・・誰も知らない・・・恐らく・・・自分自身にも分からない・・・―― ノルンに、みんなで協力すれば大きなことができると教えられたミント。もっと自分に頼って、甘えて欲しいと言うクレス。 「ミントは、僕にとって・・・大切な人だから」 ――多くの人に必要とされて・・・何を悩む?世界の誰からも愛されない、必要とされない者の気持ち・・・この女は、知らない・・・―― 421 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 16 24 ID 7OCPgOTz 26 カオスの洞窟の最下層。そこで再びディオス・メルティアと対峙するディオたち。 暗黒の自分に、ディオたちはついに打ち勝ちます。 そんな2人をあざ笑うディオス。過去の自分に干渉したディオたちは自身の存在が否定された、と。 「・・・お前たちの居場所は時の流れの・・・どこにも無い!・・・とんだ・・・バカ野郎だよ・・・」 そしてディオたちは、暗黒の自分と再び一つになりました。 「・・・・・・ディオ・・・・・・メル・・・」 どこからか聞こえるノルンの声。クルールの姿が、光とともにノルンへと変わります。 クルールは、ディオたちを見守るためのノルンの仮の姿だったのです。 最後の審判として、ディオたちの力を見るというノルン。 強大な威力の魔術を操るノルンに、持てる力の全てをぶつけたディオたち。 27 ノルンとともにディオたちはなりきりハウスに戻ってきます。 そこで、ノルンはディオたちがこれから時空の波の修正を受け、今のディオたちは存在しなくなるということを告げます。 「しかし、それは、『死』や『消滅』ではありません。『誕生』です・・・新たな、あなたたちの」 役目を終えたノルンは、ディオたちに別れを告げ、消えていきました。 ディオとメルも、あなたに別れを告げます。 「色々、教えてくれてありがとう・・・でも、もう・・・お別れ・・・みたいだ・・・」 「あなたと過ごした、記憶・・・そして、この瞬間・・・無くしたくない」 二人の姿も、静かに消えていきました・・・ 422 TOPなりきりダンジョン sage 04/04/30 16 26 ID 7OCPgOTz エピローグ そして、しばらくののち・・・ あなたの前に、二人の子供が現れます・・・ その子は、あなたのことを知りません。 でも、あなたは、その子のことをよく知っています。 「はじめまして・・・そして・・・おかえりなさい」
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登録日:2011/08/08(月) 01 54 38 更新日:2022/10/07 Fri 21 00 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GB GBC TOP W主人公 Xとは別物 なりきりダンジョン ゲーム ゲームボーイ テイルズ テイルズオブシリーズ ナムコ バンダイナムコ ファンタジア 日本テレネット 続編 良作 鬱展開 ぼくは、わたしは、 何にでもなれる! 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』は、ナムコが2000年11月10日に発売したGB用(GBカラー対応)ソフト。 作品的には『テイルズ オブ ファンタジア』の続編となる。ネタバレになるがファンタジアのストーリーの前日譚と後日談である。シナリオ、システム共々他のテイルズオブシリーズとはやや毛色が違う。 本作のシナリオを担当した新免G之進氏のコメントが攻略本のひとつ『テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン超着こなし術』に掲載されており、「『自分の心との対峙』といった人間の内側をテーマに設定した」と語られている。あくまで主人公二人の生い立ちをめぐる物語で構成して、世界を救うような大きな物語にはしたくなかったという旨の発言もある。 ■ストーリー 星のきれいなある夜、山に流れ星が落ちた。 「あなた」が流れ星が落ちた場所に行くと、そこには男女の双子の赤ん坊がいた。 「あなた」はその二人を保護して、男の子をディオ、女の子をメルと名付けて育てる事にした。 それから13年後。 すくすくと育った双子の前にノルンと名乗る女性が現れた。 ノルン曰く、二人は黒き運命と共に生まれ、そこから自身の運命を切り開く為に時空戦士と会い、12の精霊の試練を受けなければならないというのだ。 かくてメルとディオは、ディオが拾ってきた可愛い生き物「クルール」をお供に、自分の運命を切り開く旅に出るのだった。 という始まりではあるが、『テイルズ オブ デスティニー2』のように前作の子孫が新たな戦いに出るという繋がりではなく、別な切り口でファンタジアの設定やストーリーと体化している。怖いほど。 ■システム 前述の通り、システムはやや特徴的。 ダンジョンは不思議のダンジョンシリーズの様なローグライク。 戦闘はGBという機種故か、プチLMB(リニアモーションバトル)というドラクエ方式に近いシステム。 その為若干テイルズらしくない。慣れてくると作業ゲーになるかも。 コスチューム なりダンシリーズお馴染みのシステム。 剣士系、格闘家系、魔法使い系、盗賊系、モンスター系、職業系、遊び人系、と実に様々。 またコスチュームマスターすると「人生経験」が上がり、人生経験が増える事でより上位のコスチュームを着る事が出来る。 逆に言うと強くなるにはまず基本コスチュームをマスターしなければならない。何事も基本が大切だね。 コスチュームには戦士系・僧侶系・魔術師系に加えて職業系のコスチュームもある。漫画家や料理人や釣り人が戦うというのはテイルズオブシリーズのみならずRPGでも異例中の異例だった(なりきりダンジョン2が継承)。 メルの“おひめさま”と“おどりこ”などはとてもかわいいのでファンイラストをどんどん描こう。 しかし、中には“こいつ……狂ってやがる”というようなものもある。ナムコゲームキャラクター系の一部やモンスター系のデザインはあまりにも暴れん坊すぎて笑っていいのかどうかすらわからないものだった。 完全に着ぐるみのパックマン・サンドラや、ふざけとんのかというツッコミ必至のグロブダー・バキュラなどである。バキュラふざけんな。戦闘攻略上意味があるところも含めてバキュラふざけんな。 せいかく 同じコスチュームをずっと着ていると、双子の性格が変わる。 シナリオその物に変化はないが、特定のコスチュームと性格が合致する事で双子の性能が上がる。 ex)「クレス」→せいぎかん 「ミント」→あいのひと また、たのまれごと(後述)の解決やクルールの性能にも関わるので、本作において非常に重要な要素。 たのまれごと ある意味このゲームの目玉。このたのまれごとの中で人々の様々な感情や人生に触れることが重要な伏線にもなっている。 それぞれの時空で困っている人達をコスチュームや性格調整を駆使して助ける。 特に戦闘では非常に使いにくい職業系、遊び人系のコスチュームはたのまれごとで本領発揮。 コミカルなものからダークなもの、哀しいものからおマニな物と実に様々。 無視しても本編は進められるが、ダンジョンに入るために要求される“たのまれごと解決数”がだんだん増えていくので、一定数クリアしなくてはならない。 たのまれごとの中でも「いちりんのはな」「マネークレイジー」「きえたフランシーヌ」は3大トラウマの鬱イベント。このゲームを知らない人でも“ティアの花”と“ボエボエ”は聞いたことがあるというほど。 ちなみに、あるたのまれごとをクリアすると、依頼人がディオのテーマソングを歌ってくれる。正直いらn……おや、こんな時間に誰かが来たな。 その名は「愛の戦士 バニーハンター・ディオ」。原曲の「FIGHTING OF THE SPIRIT」がかかる『テイルズ オブ シンフォニア』のプレイヤーまで「ディオだぜぇぇぇ!」と歌ってしまうという多大な迷惑影響を与えたすごい歌である。 ■登場人物 「あなた」 プレイヤー。赤ん坊だった双子を拾って育てた。 基本的にプレイヤーは双子と一緒に行動すると言うより、双子とクルールの旅を見守るような存在。 プレイヤー自身が物語に参加して、プレイヤーにディオメルが話しかけてくれる。 呼び方はプレイヤーが付けた名前で呼ばせたり「おにいちゃん」「おねえちゃん」と呼ばせる事が可能。「いだいなるしどうしゃさま」と呼ばせる事もできるが色々な意味でお勧めできない。 ディオ プレイヤーに拾われた双子の片割れ。どちらかと言えば弟タイプ。 攻略本に載っているバグベア姿は可愛らしい。 性格はすなお、ひょうきん、おもいやり、ねっけつ、ダーク、ものずきの6種を基本に上位2種類パラメータの組み合わせ10種。 ex)すなお×ひょうきん→にんきもの メル プレイヤーに拾われ(ry おしとやかでしっかり者のお姉ちゃんタイプ。 攻略本に載っている際どい踊り子姿はロリ的な意味で萌える。 性格はすなお、おちゃめ、いたわり、おいろけ、いじわる、ものずきの6種を基本に上位2種類のパラメータの組み合わせ10種。 ex)いたわり×おいろけ→おとめ 詳細はディオ&メルの項目を参照。 クルール ディオが山から拾ってきた、丸っこいぬいぐるみの様な可愛らしい姿の生き物。 小説版では「うきゅ」が鳴き声。ゲーム本編では「ウキュ」もしくは「クルール!」という鳴き声。この「クルール!」の部分はプレイヤーが入力したクルールの名前に置き換わるのでとんでもない名前を付けると……あとはわかるな? 製品上は、この名前は「姿がクルクル変わるからクルール」という意味で付けられた(これは本当)。 Lvと双子の性格に応じてクルールの性格(性能)が変わる。 ちゅうじつ…バランス型 やせい…攻撃重視型 ともだち…サポート型 ノルン 双子の前に現れた謎の女性。 行く先々で現れ、双子を導く。優しいお姉さん風だが、最後にプレイヤーは(ストーリー的な意味ではなく)「あんた鬼や」と言う羽目に。 時空戦士 前作「テイルズ オブ ファンタジア」のパーティメンバー。 本作では同行しないが、各々の時空で精霊の試練を受ける双子にダンジョンに入る為の鍵を渡してくれる。 尚、アーチェのみは双子と同じ時空に存在。精霊の試練終了後に「入力した好物(デフォルトでは『みそおでん』)」を作ってくれる。 200歳以上になって漸く“××料理人”の汚名返上が出来た模様(××料理人はPS版で追加されたサブイベントおよび称号)。 余談だがアーチェが生活してる塔の名前は「まじょっこの塔」。内部に入るには「キュートでプリティ♪ とってもラブリィ~♡」という呪文(?)をノリノリで言わなくてはならない。そこ「年考えろ」って言うな。 謎の二人 人間の本質は悪だ闇だと主張する謎の男と謎の女。男は個性的な形状の仮面(兜)を被っている。個性的すぎて洗面器にしか見えない。「おろかものめ! 金の鍋仮面だ!」 リリス・エルロン 『テイルズ オブ デスティニー』からゲスト出演。 エプロンドレスがお似合いのお茶目なバトルガール。 ある条件を満たすとたのまれごとを依頼してくる。 「ちょっとバトらない?」 ■ノベライズ版・ドラマCD スーパーダッシュ文庫から本作をベースとした小説が上下巻で発行された。ノベライズは結城聖。 本作はゲームシナリオ本編のみならず、小説版も良作である。オリジナル要素(双子の両親、終盤のイベントやノルンの正体等)はあるものの、本作の世界観がさらに深く描かれており、ファンタジアが好きな人ならオススメである。 ドラマCD「テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン」-月の章- および -太陽の章- では双子とノルンの声が聞けてファンは喜んだ。しかし、クレスがダメな感じになっていてそのクレスをディオが罵倒するなどの場面があってちょっと気分が……おや、メールが大量に届いたぞ? ■評価 ファンタジアのストーリーやキャラを知っているのが前提の本作だが、シナリオの評価は高く、すごい鬱ゲーとしても有名。 ふざ……明るく楽しい冒頭のナレーションから始まって、思わず呻き声が出るほど激鬱なヴァルハラ村を経て、暗黒時空でダンジョンボスが哲学問答を振ってくるという展開。プレイヤーにトラウマを植え付けるストーリーやセリフが連続するシナリオである。 なあ、こんな展開が「ふたりをたすけた とてもしんせつでやさしいステキなあなたは・・・」「ふしぎ ふしぎ・・・」の先の待ってるなんて誰も思わない。 花と水の町として豊かに栄える場所が、200年前には極貧の村でほぼ全員狂ってるなんて。そして100年後には鉱石を当てて金持ちになったら今度はほぼ全員欲望で狂ってるなんて。 プレイヤー「このゲームのシナリオライターは鬼や……」 双子の正体についてのイベントやファンタジアキャラのその後を描いた魔鏡イベントなど特筆に値する内容もあり、ファンタジアと本作を合わせて一つの物語は完成するという評価もあながち間違いではない。 反面、戦闘がハードの性能上LMBではないためこれは“テイルズオブシリーズ”ではないと評価する者もいる。さらに、戦闘バランス面では極めて評判が悪く「このボスで詰んだ」「途中であきらめた」「最後まで見られなかった」というプレイヤーが多発した。素早さが最優先となる変則ターン性のため、ボスが強烈な魔法を2連発してくる等はザラである。 敵のパラメータや思考ルーチン決めたスタッフは前に出ること。ボスキャラのHPが20000とか多いのもダラダラ長い戦闘につながっている。 とはいえ救済措置はある それこそがバキュラ戦法。 元はゼビウスのキャラで、今作は最大HPが256にされてしまうが、受けるあらゆるダメージを1にしてしまう特殊なコスチュームとなっている。 これをボス戦で二人のどちらかに着せておき、ひたすら耐える。 バキュラを着たキャラ以外は戦闘不能にされるが、そのうち相手のTPが尽きて通常攻撃のみになるため、その後で他二人を生き返らせることで楽々倒す事が出来るのである。 なんと隠しボスのリリスにも有効。 ただし、ギルとカイのコスチューム以外では戦えないため裏ボスのドルアーガには使えないというバキュラの存在を見越したような仕様がある。 ■テレビCMが結果的に詐欺の件 小学生2人が公園でゲームボーイで遊んでる。「あそこで女神になりきってるのお前ンところの姉ちゃんじゃね?」と一方が言うと頭から水出した姉が女神の格好で噴水の上に立ってる。 そして、ヨーデルのような男性の声で「ん~なりきりなりきりなりきりなりきり」ナレ「テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン~」 ご存知の通りストーリーは全くそういう内容ではない。 しかも、対象年齢や製品的にはCMが正しい。 だが、あのどす黒い激鬱ストーリーと後半の対象年齢詐欺裏切りが数多のゲームの中の平凡な作品として埋もれさせなかった要因である。 ■リメイク 上のような事情のため、やりごたえのある本来のLMBでのリメイクが待望されていた。 10年後の2010年にリメイク版『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』が発売された。……が、パラレルもしくは別作品と考えた方がよい。マジで。 原作は狂人が登場するイベントやネガティブな方向に振った哲学的メッセージが多く、リメイク時の2010年当時は尖りすぎていて(たぶん2000年当時でもすげぇ尖ってた)CEROレイテイングを意識して削らざるを得なかった。 オープニングアニメの追加や良質なゲームビジュアル(しかも懐かしのドット絵)や戦闘システムといった点では良いリメイクとなった。うんいいよね。ディオメルの声。特にサイガー氏の演技と技術がすごいぜ。奥華子氏の歌を聴くと自然と涙が出るほど。 しかし、何かを代償にしたのにも関わらず結局CEROレイテイングB(Aが全年齢)となった。 原作のシナリオではCEROレイテイングC(15歳以上)になるのではないかと噂されていたが実は年齢は無関係ではないかと思われる。 (Xスタッフ)「オリジナル版のシナリオは倫理的な問題で難しかった」 しかし、それならあらすじとキャラだけいただきました的なリメイクなどせず別なシナリオのゲームを作れと思ったファンも少なくない。 鬱イベントとして有名なたのまれごとの一部は残っているが、激鬱かつ深みがあったセリフなどがすっかり骨抜きにされている。「ヤバイ内容ですが前作ファンに人気なので形だけ入れました」感が漂う。こんなものなら入れない方が良かったという意見が圧倒的多数で可決された。 虹輪はリメイク版独自の設定なので忘れよう。 追記・修正はたのまれごとを5つ解決してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この物語の真の主役はダオス、とスタッフが開発室で言っていた -- 名無しさん (2013-10-04 16 15 18) エクシリア2で重要な設定だった並行世界(分史世界)はファンタジアの時点で存在してたんだね -- 名無しさん (2013-10-04 23 40 29) ふしぎ、ふしぎ -- 名無しさん (2013-12-03 22 37 16) パーテイ構成を「モノリス」「かに」「ウキュクルール」にすると友人から「疲れてるの?」 -- 名無しさん (2014-02-07 09 39 50) クルールって役に立つ上に可愛い。 -- 名無しさん (2014-04-25 09 11 22) システム面ではまごうことなきクソゲーなのだが、その点にあまり触れられない辺り、やった事の無い層が神格化してるフシがある。いや、ストーリーは本当にいいんだけどね。 -- 名無しさん (2014-05-26 17 01 51) ↑一応補足だが、システム面ってのはコスチューム周りのシステム全般のことね。それ以外は(戦闘が劣化DQなことに目をつぶれば)そんなに酷くないよ。 -- 名無しさん (2014-05-26 17 05 08) ↑2タンスが出てくるアレのほうがクソゲーだと思う。 -- 名無しさん (2014-05-26 18 37 49) これ自体は番外編としての理想的な形、くらいの良作だけど、なりダンXがあまりにプレイヤーを苛立たせる仕様だったがために、そっちを批判するために持ち上げられてる感はあるな -- 名無しさん (2014-12-27 06 45 39) 小説版大好きだったなあ・・・ちょっとダークな所が特に好き -- 名無しさん (2015-05-10 17 18 00) ↑5 発売日に買ってプレイしたけど、特にクソさは感じなかったけどな -- 名無しさん (2016-03-15 21 05 20) 「お母さん」と呼ばれているうちに母性に目覚めたプレイヤーが続出したという。マジで親の気分になってくるんだよなこれ・・・ -- 名無しさん (2019-04-18 18 35 18) 敵がすごい強い割にはこっちのなかなかレベルが上がらないからテンポ悪いんよね。バキュラ戦法使えば楽々ボス倒せるけど、それすら見越したクリア後のドルアーガの塔。 -- 名無しさん (2022-10-07 20 45 13) 名前 コメント