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// \ 廴 \ 、\ // _`ー-、 / 丶\ 、\ // `ヽ / `ヽ 、\ // ヽ ̄ ̄ ̄ __ `ー、_ `ヽ {/ /l ヽ 弋__`ヽ, ⌒ヽ ∨ _ -──- 、 ノ _`ヽ乂_ノ 、ー\ /=-  ̄ ヽ _ -─┘ `丶、 ゝ─-、__ ─ `ー- _ /l } l `} ///¨//¨¨l /\  ̄`ー- __ _ -─  ̄ ノ / { .//_ 〈/、ノ l/`ー-`ヽ-.、 ト、`ヽ _ - ̄ -=ニ _ _ -─ 、r-、 マ_,-、 ̄`丶、 ο O / 。  ̄`ー′ ヽ \/lー--=、 `丶ヽ。 O / ο `ヽ \ノ} /ο ヽ 。 // O_, 。 ∧ \/ ./l ヽ} iヽ ''"゙゙'' .,// / ∧_-―==ニ二 ; ; 二ニ=―‐‐ { 。 'O 、,. .., '、‐- 。 ノ O //`v 、j 。 O_, `ー、_ 、ヽ//。 | ヽ  ̄ ̄ / ο O / ◇===================================== カード名 . ..: テイクイット・アウトオン 理性 [魔導]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 互いの[魔導][ドール]以外のアルマに3点ダメージ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:Ex SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ところで観測していた悪魔は酷くイラついていた。 =====================================◇
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イージーのぶ 分類 クレシェンド用語 説明 一般的に簡単なフライやゴロのこと指す。 簡単なフライやゴロをうまく処理できないと「今のはイージーのぶだぞ!」と言われる。 語源の由来 クレシェンド所属選手市川信行のノック特訓中にイージーな打球をこう呼んだことから命名 名前 コメント
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「私達カップルに敵はないのだ」 詳細 オリスマ第11戦目に登場したアシストキャラの兎の魔物、カメ吉のことが好きでアプローチをかけまくっているがカメ吉が鈍感なため、全く気付いてもらってない、それでも彼女は、アプローチをやめない、なんだってカメ吉のことが大好きなのだから ストーリモードでは、カメ吉と共にバトルシャークを撃破しており なんとオリスマⅩでは、ファイターに昇格した!! ここスマでのラビットイージィ こちらでもファイターとしてそれなりに活躍している。 オリスマのときからあまり姿こそ変っていないが、目つきが少しキリッとしている。 技 ラビットキック ラビットイージィの代表技、オリスマでは、これでシタパやバトルシャークを倒していた。
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ていくいっといーしー【登録タグ 2016年 Clean Tears VOCALOID て 初音ミク 曲 曲た】 作詞:Clean Tears 作曲:Clean Tears 編曲:Clean Tears 唄:初音ミクV3 曲紹介 ネコと夏な曲です~きっとね。 イラスト:k2pudding 歌詞 (動画より書き起こし) 艶めく毛色 ブルーの瞳 くつろぐ姿 気品あふれて なんか不思議 吸い込まれそうさ 身の毛 電気が走る感じ 輝く夏色の風 少し苦手な季節 ひんやり木陰 君が来てくれるの待ってる ねえちょっと 眩しすぎる こんな突然の 急接近 太陽の悪戯かな 今日はギラギラ 惜しまないでもっと照らして ねえやっぱ やばすぎるよ 潤む不自然な 視線感じる 高揚感に飲まれて どうしよう 今がチャンス そんなんわかってる 昨日じゃなくてもっと前の イニシエの話に聞いたよ ご先祖様の石像みたいに 凛とした姿 神々しい 時代を遡る様な スペクタクルな気持ち 波の音をゆっくり聞いてる暇はないよ ねえちょっと 信じられない ほんの一瞬の出来事だけど 熱風がまとわり付く 涼しい顔を 作って装って ねえやっぱ 大丈夫かな 全てを見透かされてる気分 熱帯夜まで数時間 それまで決めるさ 理想は高く 伝えられるよ のんびりと過ぎる時間を 浜辺の木陰で寄り添いあって 夕日のオレンジに揺られながら ずっと サンセット染まるビーチ ネコも杓子も幸せそう 太陽のイタズラでも 今日は完敗 惜しまないでもっと照らして ねえやっぱ やばすぎるよ 肉球がほてってる 水をちょうだい 高揚感に飲まれて どうしよう 今がチャンス 前向いて弾けろ! コメント Scxの作品で一番好きかもしれない -- (2019-01-17 22 25 15) 名前 コメント
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イクイップスロー クイックスペルカード 赤 (赤X) 【場のイクイップスペル】一枚を破棄する。 そのカードのコストの数だけ【キャラクター一体】にダメージを与える。 Xは対象のイクイップスペルのコストの数に等しい。 こ、こら!私の最高傑作を投げるのではないーっ!!――不思議科学者Mr.T QS-00007 名前 コメント
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イクイップスペル 自分メインフェイズにフィールドに登場しているキャラクターを指定し宣言する。 処理されるとき、キャラクターカードの下に重ねて置く。 この時キャラクターを装備キャラクター、イクイップスペルを装備カードと呼ぶ。 装備キャラクターが破棄される時、装備カードも破棄される。 キャラクター一体に装備できるイクイップスペルは一枚まで。 既にイクイップスペルが装備されているキャラクターを指定できない。 既に装備されているキャラクターに装備されるとき、破棄される。
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スレイヤーのKマッパハンチ並の性能を持つ、信頼できる突進技。上半身無敵技には めっぽう弱いので注意。 足払いから直接繋ぐには最もオススメとなる技だ。 LVが上がると、LV1と同じ技の後に追加攻撃が出るようになり、LV3では三段技になる。 相手のサイクバーストに弱いのが欠点。 最初(LV1)の攻撃はソルの喰らい判定が拳先に集中しており、デッドアングルで無敵になった相手にこの技を合わせると、拳がめり込む形となりデッドアングルを避けてしまうことも。同様の理屈でサイクバーストや単発の覚醒必殺技を回避できることも一応ある。見事成功すればかなりラッキーだ。グラフィック通り足下の喰らい判定が大きく後ろへ下がる点も見逃せない。しかし突進タイプの技であるから、ソルの足払いなど低姿勢な技を置かれると、空振りした上に自ら転びにいってしまうが。 ちなみにムックには記述が無いものの、技の前半がディズィーのダッシュのように足下無敵だと思われる。地面に判定が出るディズィーの覚醒投げ、ポチョムキンのスライドヘッドを回避できるケースが実際にある。 LV1:※持続16F 中途半端な間合いでは屈Sか、この技を出していくと良いだろう。ロックイットだけを連発するのも意外と使えるぞ。Aチャージする場合は最速で、時おり使ってしまおう。相手次第になってしまうが、反応されなければ大丈夫だ。 ヒット時に相手と密着であれば立K、しゃがみ食らいならS系統の技が連続ヒットする。起き上がりにロックイットを重ね、ヒットした場合に狙ってみよう。 ※攻撃判定の出ている時間。 LV2:持続17F(間10F)3F 二段目壁バウンド効果、ダウン復帰不能時間25F LV1の後、大剣で切り裂く追加攻撃が出て連続ヒット。追加攻撃は非常に広範囲に有効。ヒット時は相手を浮かすことができ(受身は可能)、カウンターヒット時は浮きが高く。ヒット時の追撃はRCを併用しないと間に合わないケースが多い。間に合うのは二段目が密着ヒットした場合で、この際は立KやS系の技を当てられる。 LV3:持続15F (間10F) 3F (間15F) 4F 二段目壁バウンド効果 ダウン復帰不能時間25F 三段目浮かせ効果、 ダウン復帰不能時間45F ヒットorガード時ジャンプキャンセル可能 LV1〜2の後、地面から湧き上がる炎と共に、敵を上空へ殴り飛ばす。そのモーションはタイランレイブver.ベータの初段アッパーをより激しくしたもの。腕の伸ばし具合と身体の反りがいい感じである。 全ての攻撃は連続ヒットするようになっており、あえて途中でRCする必要は皆無。 さて技の性能だが、これもヒット時に受身をとられてしまうものの、かなり高く浮かせることができる。さらにこの攻撃はなんとジャンプキャンセルが可能となっており、ヒット時はハイジャンプからの追撃を決める大チャンスだ。もちろんガードされた場合のフォローにも使える。 Back
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原義は「簡単な」という意味の英単語「easy」だが、 ここでは、難易度選択のあるコンピュータゲームにおける 簡単な難易度のモードという意味で説明する。 初心者・初級者でも比較的簡単にクリアできるように難易度を下げてあるモードであり、 ゲームの形態ごとにだいたい以下のような修正がかかる。 アクション・シューティングなど「面クリア型のゲーム」…敵の耐久度が低い、敵弾の数が少ない、仕掛けなどがないもしくは簡単になっているetc. 対戦型格闘ゲーム、対戦型パズルゲームなど「CPUプレイヤーと対戦するゲーム」…こちらの行動に対する反応が鈍い、行動ルーチンが単純etc. RPG…敵のHPが低い、敵が強力な技を使わない、取得経験値や金が多いetc. 単純にクリアする上では簡単なのだが、 その代償として隠されたステージやダンジョンに行けなかったり、 真のエンディングが見れないなどのペナルティを課せられる場合もある。 もっとも、「簡単」といってもあくまでそのゲーム内での尺度なので、 イージーにもかかわらず初心者お断りな難易度のゲームも存在する。 ゲームによってはさらにこの下に「ベリーイージー」「スーパーイージー」といった難易度もある場合がある。 また、難易度選択が「スーパーイージー」「スーパーハード」しかなかったり、 イージーによる利点よりペナルティの方が大きくて結局ノーマルより難しかったり、 イージータイプが本編とは別に発売されたゲームもある。 ニコニコRPGにおけるイージー ニコニコRPGでは、「全体の難易度」と「ミニゲームの難易度」で別個に用意されている。 全体の難易度 ゲーム開始時の難易度選択の一つで、こちらでは「EASY」と表記される。 Readmeでは「Normal」と「Hard」となっているが、ゲームではNormalがなくEASYがある。 ReadmeでのNormalから変更されたものと思われる。 「EASY」では動画とは色々変更点があるものの、動画とほぼ同じ難易度となっている。 ミニゲームの難易度 各ミニゲームの開始時に選択できる。 通常難易度である「ノーマル」との各ミニゲーム別の変更点については「ミニゲーム攻略」の項を参照。 共通した特徴としては、簡単になる代わりに以下のペナルティがかかる。 所持金が半減する(マリオステージ除く。ただし、マリオステージではアイテムが取れなくなる) クリアボーナスが没収される。(東方天空城、ドアラと野球対決) 何度か挑戦してコツを掴めば案外簡単にクリアできたりするので、 ペナルティのあるイージーに頼るのはお薦めできない。 事前に所持金を全部アイテムに変えておけばペナルティは無いに等しい。(*1) ちなみに、4話のうどんげとの戦闘中に 「キモーイ」とか「許されるのは小学生までだよねー」とか散々罵られるが 何、気にすることはない。 まあHARDでやっても同じこと言われるし…。
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原語 easy 和訳 その他の品詞 簡単、易しい、容易、 楽 (らく)、楽ちん、容易い、ちょろい、お手軽、楽楽、簡易、単純、易い、安易、平易、易易、楽勝 慣用句・諺・四字熟語・未分類 朝飯前、造作無い、御茶子さいさい 漢字一字 易、安、楽、単、簡 やまとことば やすし(易)、たやすし(容易)、かろがろし(輕輕) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 容易なること。たやすきこと。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 ①たやすい。②いいかげん。安易。 大英和辭典 〔形〕[一]容易ナ,平易ナ,タヤスイ,ヤサシイ.[二]樂ナ,氣樂ナ,安靜ナ,苦痛ノナイ.[三]懸念〔ケ子ン〕ノナイ,安心ナ,面倒ノナイ,心配ノナイ.[四]裕〔ユタ〕カナ,ラクナ(暮シ向ナドノ),裕福〔ユウフク〕ナ,ユトリノアル.[五]平易ナ,堅苦シクナイ.[六]抵抗シナイ,溫順ナ,順良ナ,感ジヤスイ,情ニ動カサレヤスイ,納得〔ナツトク〕シヤスイ.[七]我儘ナ,縱恣〔ホシイママ〕ナ,放逸ナ.[八]穩當〔ヲンタウ〕ナ,溫和ナ,鷹揚〔オウヤウ〕ナ,寬大ナ.[九]靜カナ,穩カナ,平穩ナ.[十]【商】緩慢ナ(金融市場ナドノ).[十一]†節儉ナ,ツマシイ. 同義等式 原語単位 easy=容易 カタカナ語単位 イージー=容易 附箋:E イ 英語
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五月雨 EX ドットイート 【作品の傾向】ドットイート(ノーショット)プレイ 【状況】完結(07/07/11) 【全動画数】2 【マイリスト】なし(うp主コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集