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「思いを伝えられるのは言葉だけじゃないよ」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル スピードアタッカー スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃力108/最大BRV330 評価 97点 キャラ解説 ①総評 手数の多さと予ダメージアップから圧倒的な瞬間火力を生み出す対単体に特化したアタッカー。 全てのアビリティが多段攻撃となっており、LDアビリティ以外Hit数は少ないものの毎ACTION高いダメージを出す事が出来、予ダメージアップ系のバフを持つキャラクターと組み合わせると更に爆発的な火力を生み出す事が出来る。 また、第一アビは10回、第二アビは7回と回数は多めになっているがさらにそこに"フルスロットル"付与中に1度だけ変化するHP攻撃を組み合わせる事でアスピル効果を得る事が出来る為スタミナが非常に高い。 ここまででも十分強力なのだが、ティファはさらにEXアビリティで確定吹き飛ばしが可能。カウント対策や吹き飛ばしからの追撃火力も狙えるためPT編成の幅を広く出来る事も強みである。 コールアビリティも強力であるためCアビ要員としても申し分なしだし、第二アビにはBRVバックも出来る為ブレイク防止も可能でアタッカーでありながらカダージュ同様攻守ともに隙が無い。 少し気になる点としてはスピードアタッカーの宿命ではあるのだがティファの行動回数が多くなることでバフが切れやすいということ。 火力が出ないのにティファが頻繁に動いてしまう事は避けたいため、ティファのACTIONでは毎回高い火力が出せるようにパラディンセシルやラムザ、セブン、バッツなど不可視バフや自身のバフで味方を強化できるキャラクターと組ませてティファを強化してあげよう。 また、BRV加算を制限してきたりBRVダメージを軽減したりしてくる最近のルフェニア等で使用する場合はしっかりバッファーと編成してティファの火力を伸ばしていきたいところだ。 後はガラフやグラディオなどの味方を守るバフもティファだけ切れてしまう事もあるため自身のバフ管理もしっかりしたい。 スピードアタッカーはバフ管理が難しいが使っていて爽快感があるのが魅力。サポーターの力を借りて更にダメージ量を上げ、本人のセリフ通りどんどん敵をすりつぶしていこう。 ②1ACTIONの火力が全キャラ中屈指 ティファは1ACTIONあたりの火力が非常に高い。 LDアビリティや第一アビは純粋に火力が高く、HP攻撃(フルスロットル)はACTION加算と行動負荷が無い事に加え次ACTIONにアスピル効果を付与する事が出来るため、火力の高い「掌打ラッシュ」を連続で叩き込める。 ACTION数が厳しいバトルにおいてティファは高い適性を持つ。 ③圧倒的な手数 ティファは全てのアビリティがBRV加算しながらの多段攻撃となっており、ダメージ効率が非常に良い。 自身でも予ダメージアップのバフを付与する事が出来るがサポーターで予ダメージアップ系のバフデバフを付けてサポートしてあげる事でティファの手数をより活かせる。 ④第二アビにBRVバック能力 ティファはアタッカーのため火力面に目が活きがちだが、第二アビの「気合」にはBRVバック能力があり、次ACTIONへのBRV繋ぎや攻撃後のブレイク防止等防御面も申し分が無い。 BRVを維持しながら「メテオクラッシャー」等の強力なアビリティにつなげて高火力を狙うのも良し、敵の行動に備えてBRVを持っておくのも良し、柔軟に敵と立ち会う事が出来る。 ⑤確定吹き飛ばしが可能 総評でもコメントしているが、ティファのEXアビリティで確定吹き飛ばしが可能。 味方全体の溜めたBRVを吐き出しても良し、吹き飛ばし中のBRV攻撃でBRVを溜めるのも良し、強制的に吹き飛ばせるというのは単体だけだとしても非常に強力な性能である。 ⑥新周回女王 今までの周回王はクジャのホーリースターであったが、ティファのメテオクラッシャーが実装された事で一番周回効率が良いキャラががティファになったと思われる。 予ダメージアップのバフと圧倒的な多段攻撃からたたき出すダメージは圧巻。 大体の幻獣がティファにすりつぶされることになるだろう。 ⑦使い方 ティファは対単体に特化した性能を持っており、LDアビリティの実装でその性能にさらに磨きがかかっている。 先ずはバトル開幕でメテオクラッシャーを使用しフルスロットルを付けて、HP攻撃(フルスロットル)からの連続攻撃で火力を出していこう。 以降はフルスロットル更新のタイミングでメテオクラッシャーを使いつつ、大技のドルフィンブロウやメテオクラッシャーの前には気合でBRVをチャージしておくと高い火力をだせるだろう。 また、EXアビリティの吹き飛ばしを活かすのも手。クァイスを持っていればパンデモニウムをセットして強制吹き飛ばしからの大ダメージが狙える。 原作通りクラウドと編成し吹き飛ばし能力を生かしても面白い戦い方が出来るだろう。 通常アビリティ ①「掌打ラッシュ」 単体に2Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を3回行い、敵に中確率で"攻撃力20%ダウン"を付与するもの。 最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップさせながら攻撃するためダメージ効率が良く、スケルトン種に使用する事でBRVダメージを80%アップさせることが出来る。 また、アビリティが+になると、「自身に攻撃力の100%をBRV加算した後、単体に2Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を6回行う」に変化する。 「+」にする条件は、「掌打ラッシュ」で対象をブレイクするか、ブレイク状態の対象に使用した時、「掌打ラッシュ」が変化する。 ②「気合」 自身に攻撃力の100%をBRV加算した後、自身のBRVを2倍にして自身に10ACTION"最大BRV100%アップ","ザンガン流格闘術"を付与し、2Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を3回行うもの。 最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの10%分、 最後のHP攻撃後は50%分自身のBRVをアップさせる事ができる。 "ザンガン流格闘術"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →攻撃力40%アップ、行動負荷減少 ~~~~~~~~~~ ③掌打ラッシュリカバリーアタックアップ Aアビは掌打ラッシュの回数を回復しつつ、攻撃力を10%アップさせるもの。 強力な掌打ラッシュの回数を回復出来る為非常に有能な性能を持っている。 攻撃力アップはおまけ程度。 EXアビリティ 「ドルフィンブロウコンボ」 自身に攻撃力の100%をBRV加算した後、単体に3Hitの近距離BRV攻撃+単体HP攻撃を行った後、自身に与えたダメージの50%をBRV加算し、相手の行動を1ACTION遅延させ、単体に4Hitの近距離BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、ターゲットを吹き飛ばすもの。 アビリティ使用後、自身に6ACTION"フィーバータイム"を付与する。 "フィーバータイム"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →自身のクリティカル率、クリティカル時のBRV威力アップ ※クリティカル率は100%アップでBRV威力は20%アップ ~~~~~~~~~~ ドルフィンブロウコンボは1ACTIONの遅延や強制吹き飛ばしなどダメージだけでなくアビリティ効果も優秀。 フィーバータイムはティファの攻撃を強制的にクリティカルにしてくれるため、相手がBRVを持っている状態でもどんどんBRVを削っていけるだろう。 また、クァイスなど吹き飛ばし中に供給したり、クルルやギルバートの様に分配が出来るキャラとの相性も抜群。PT編成の幅を広げられるのも魅力だ。 バフ維持のために基本的には溜まったら即使っていきたいが、吹き飛ばしのダメージを狙う為少しターン調整してもいいだろう。 LDアビリティ 「メテオクラッシャー」 性能はぶっ壊れ級。 自身に自身の攻撃力の120%分BRVを加算し、単体に3Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を6回行い、自身に16ACTION"フルスロットル"を付与するもの。 最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの30%分自身のBRVをアップさせながら攻撃する為ダメージ効率が良い。 また、アビリティ使用後1回だけ通常BRVとHP攻撃が"フルスロットル版"に変化する。 "フルスロットル"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →攻撃力40%アップ →奪ったBRV&加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →与えるHPダメージ20%アップ ◎BRV攻撃(フルスロットル) →6Hitの近距離物理BRV攻撃 →自身に付与されている強化効果を1ACTION延長 →使用後 次の行動時 アビリティの使用回数を消費しない(一部のアビリティを除く) →行動負荷がない →総ACTION数に加算されない(召喚中およびフレンドサポートの残りACTIONは消費される) →パッシブ"掌打ラッシュエクステンド"装備時 使用後"掌打ラッシュ"が"掌打ラッシュ+"に変化 ◎HP攻撃(フルスロットル) →自身に自身の攻撃力の50%分BRVを加算し、4Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) →自身に付与されている強化効果を1ACTION延長 →使用後 次の行動時 アビリティの使用回数を消費しない(一部のアビリティを除く) →行動負荷がない →総ACTION数に加算されない(召喚中およびフレンドサポートの残りACTIONは消費される) →パッシブ"掌打ラッシュエクステンド"装備時 使用後"掌打ラッシュ"が"掌打ラッシュ+"に変化 ~~~~~~~~~~ メテオクラッシャーはクジャのホーリースターとよく似ていて、ホーリースターは対複数にもダメージを出せる代わりにメテオクラッシャーより総ダメージは低く、メテオクラッシャーは対単体に特化している代わりにダメージが高いような性能になっている。 性質も似ているため高いBRVを持った状態から発動すると、トータルダメージを稼ぎやすい。 アビリティ使用後の通常コマンドも非常に強力で、使い方でもコメントしている通りHP攻撃(フルスロットル)からの掌打ラッシュは1ACTIONで爆発的な火力を生み出す事が出来る。 コールアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 CLDはメテオクラッシャーを放つためダメージ自体が高い事に加えて、特殊効果の内容に予ダメージ10%アップが付いている。 相手にデバフをつけるのではなく自身に特殊効果を付与するタイプになっており、ガブラスやイグニスのデバフと効率よく重複させることが出来、ヤンやノクティスなど味方に合わせて追撃するキャラにセットするとよりCLDの能力を活かす事が出来る。 勿論ガーランドや吹き飛ばしのクラウドにセットし、BT前に使っても非常に高い効果を得る事が出来るだろう。 CアビはHP攻撃を3回放つ火力の高さが魅力で、スケルトン種相手だとBRV威力が80%アップという特徴もあり敵、に高いダメージを出す事が出来る為ダメージソースになる性能。 管理人考察おススメAF ティファは純粋なアタッカーになっているため攻撃力108と最大BRV330一択。それ以外は基本的に要らない。 妥協点としてはHPが少し低くなっているため最大BRV330を一つだけHP1020にしても良いかもしれない。 まとめ ティファは原作のFF7リメイク同様に素早い動きと高い火力で敵を手数で圧倒していくキャラクターです。 BTを持っていないのにBT持ちキャラと肩を並べるほどの火力効率を誇っていて、毎ACTIONで高いダメージを出す事が出来ます。 また、コールアビリティも強力でPT編成していなくてもPTを支えてくれる点においても優秀ですね。 今までの悲しい性能だったティファは遠い昔の話で、笑い話になる良い思い出となりました。 今のティファは生まれ変わったが如く高いキャラパワーになっているので、しっかりサポーターでエンチャントやバフで強化してあげて、毎ACTION高いダメージを出し、ティファと一緒に敵をすりつぶしていきましょう。 コメント コメント
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アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 005 クラウド… Part1 215 011 黒尽くめの男 Part1 223-225 026 覆面マントとパンツ Part1 268-269 139 僕は勇者なんだ Part1 512-515 176 イリーナとティファ Part1 594-595 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 220 人形VS拳法少女 Part2 64-66 306 不動無明剣 Part2 330-331 331 手榴弾と火炎瓶 Part2 405-408 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 372 落ちてた腕輪 Part3 100 377 機械vs人間 Part3 118-120 398 首輪の材料 Part3 192-194・211-212 445 乱入者 Part3 386-390 446 ティファvsフライヤ Part3 391-395 450 ジタンの拳 Part3 402-408 510 首輪のセキュリティ Part5 247-249 514 導師とティファ Part5 268-269 516 劇薬 Part5 295-303 517 無情 Part5 304-307
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ティファ ビューティルージュグロス ストロベリー ミルクティー シュガーピンク オレンジティー ビューティスーパーグロス クリア ピンク ビューティカラーグロス ピーチベージュ ソフィワイン ビューティリップクリーム(モイスト) ビューティリップクリームUV(ミント) ビューティリップトリートメント
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ティファ=ロックハート 20歳女性 身長167cm 血液型B型 5月3日生まれ クラウドの幼馴染み。 巨乳キャラだが、DQ8のゼシカ程注目されていない。 ネタ中では居酒屋セブンスヘブンを経営している。
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▽タグ一覧 R-18 スクウェア・エニックス ファイナルファンタジー 音MAD素材 ニコニコで【ティファ 音MAD】タグを検索する 概要
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基本情報 名前 ティファ・アルシュレット 生没 ルーイガルド (154311~没年不詳) 出身 シャクティアナ帝国 種族 人間 性別 女 略歴 シャクティアナ帝国領サラ領地、オーティスの街付近の山に住む少女。 一人で山小屋に住み、狩猟をして獲れた獲物をオーティスの街で売りさばくことで生計を立てている。 七巫女の一人であったことから、ガズエリアに襲われ、そこをバルニアたちに助けられ、自身が背負った運命を知ることとなる。 領主サラの薦めで、大樹海にあるエルフの隠れ里に一時身を潜めることにするが、そこも安息の地ではなく、突如現れたメネシアスによって、ルシーダと共に拉致される。 後に、システィによって救出され、行動を共にする。更にバルニア達とも再会、デュアーとの決着をつけるべく、監獄島へ向かう。 だが、ここでバルニアの裏切り(この時点では単純にバルニアのミスだと思われた)によって毒霧の罠が発動、大混乱に陥り、システィと撤退する。 バルニア達とはぐれたが、その後もシスティの保護と、彼女の高い戦闘力によって、ついにデュアーを打ち破る。 これで七巫女を狙う者はいなくなったと安堵するが、ゲルガインの力を手に入れようと、本性を現したバルニアが、街で偶然の再会を装ってシスティ達を導き、眠り薬を使って七巫女を奪う。 その後、七巫女を奪い合う戦いは、両者共倒れの様な形でバルニアは落命、システィも戦う力を失い、唯一生き残ったゴッズが全てを手に入れることとなる。 だが、力はあっても、知恵をもたないゴッズは、七巫女をどうすればいいのか判らず、まるで愛玩動物の様にひたすら飼い続けた。 それは永遠に続いたのか、それとも七巫女は誰かに救出されたのか、あるいは新たな野望の持ち主に奪われたのか……ゴッズ自身にものを書き残すという知恵がなかったこともあり、一切の記録が存在せず、永遠の謎となっている。 人物 狩猟の相棒としてつれている鷹の名前はアルクス、子供の頃から共に育ち、ティファとは心を通わしている。 関連項目 Seven Prison
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ティファ・D・ダヌー 【人物情報】 名前:ティファ・D・ダヌー 国籍:英国 職業:生産系なら何でも(調理以外は;;)(現在/史学家) 爵位:准三等勲爵士 称号:縫製マイスター/鋳造マイスター/工芸マイスター/サーカムライナー/冒険課程卒業 Lv/名声:冒51/54,027 交65/215,762 海28/19,763 【スキル構成】44/44[ ]内はスキルブック化 冒険系 操帆R10 測量R10 地理学R9 調達R5 釣りR10(11) 補給R8 行軍R8 視認R9 採集R10(11) 救助R3 駆除R1 探索R8 開錠R6 考古学R8 宗教学R6 財宝鑑定R4 航行技術R10 交易系 会計R9 嗜好品取引R7 繊維取引R10(11) [貴金属取引R5] 鉱石取引R10 工業品取引R10 調理R7縫製R10(15) 鋳造R10(15) 警戒R10 身体言語R6 保管R10(11) 社交R5 工芸R10(15) 管理技術R10 海事系 操舵R10 砲術R7 弾道R5 剣術R4 統率R2応急処置R5 外科医術R3 修理R6 [兵器技術R2] 言語系 英語 スペイン語 ギリシャ語 アラビア語 インド諸語 【所有船舶】4/5 商用クリッパー+16%★3+ L Oiseau Bleu 商用大型スクーナー+18%★3 Mercurius スクーナー±0%★3+ HORIZON オーク製フリゲート±0%★3 H.M.S.Mediator 【プライベートファーム限定 生産物/産出物】 セントルシア島(南カリブ海) 湧き水 樹脂 なめし革 高級染料 最高級染料 探索用ツルハシ 純鉄の板金 カラバイン銃(※生産のみ可 依頼の場合は要/黄色い鉱石10・火薬20) 強化鋼の板金(※生産のみ可 依頼の場合は要/緑色の鉱石30) 【良くある質問】 名前の由来:元々はチタンと鉄の元素記号(Ti、Fe)に、ケルト神話の“トゥアハ・デ・ダナーン(Tuatha De Danann、ダーナ神族)”を捩った 「だけ」の名前。かれこれ20年程昔の話である(笑) 商会員からのコメント 現商会長。とても怖い人。中の人はフルスさんと同じはずなのにねw -- じょんべる (2007-12-20 02 15 15) とても僕のめんどうをみてくれるひと。なんで?なんで? -- はる (2007-12-20 02 30 15) 名前 コメント
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ステータス 名前 属性 ☆ Lv COST HP ATK ティファ 緑 4 40 15 421 421 スキル ミッションスキル 効果 ラッシュブースト 2ターンの間、ラッシュゲージが少し溜まりやすくなる 艦隊戦レギュラースキル 効果 ダブルショット 攻撃後、チェイン数が追加で+1される 戦艦サポートスキル 効果 マルチエール 味方3人の攻撃力を少し上昇させる その他 紹介 秘境に続く幻の航路、陽の軌跡を探す冒険者。手がかりがあればどんなところにでも突っ込んでいってしまう 好き 嫌い 蜂蜜たっぷりのトースト 渋柿
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圧倒的に乳が足りねぇ!!!! %A5%B3%A5%D4%A1%BC%20%A1%C1%20CIMG0231.JPG 廃墟っぽさがいい場所。 勝手に神羅屋敷気分。 %A5%B3%A5%D4%A1%BC%20%A1%C1%20CIMG0245.JPG 神羅ビル気分。 ちなみに上の廃墟があるところの入り口です。 見る人が見ればどこかすぐ分かる。 関係者にバレたら怒られそうです・・・。 %A5%B3%A5%D4%A1%BC%20%A1%C1%20CIMG0247.JPG ポーション。 でもジェネシス(+アンジール)缶。 ティファなのに。 戻る
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ティファ・ロックハート プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:伊藤歩 コンセプト:フェイントストライカー ミッドガル7番街スラムのバー「セブンスヘブン」の看板娘。過去の事件がきっかけで神羅カンパニーを憎むようになり、反神羅組織「アバランチ」に参加するようになる。 そこで偶然幼馴染であるクラウドと再会し、星を巡る戦いに巻き込まれていく。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:111 装備可能武器 ロッド 杖 格闘 棒 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 平均から見ても高めの機動力と、素早い格闘攻撃で戦うインファイター。 素手キャラのためか攻撃のリーチ・威力に乏しいが、独自の要素であるフェイントをうまく使うことでカバー可能。 フェイントは攻撃予備動作の時点で×ボタンを押すと、その動作をキャンセルして一定距離を瞬間移動できる。近い間合いからなら相手の背後を取れる。 移動後はコマンドの再入力で攻撃を続行可能。ただし一つの技のフェイント入力から別の技への派生入力はできない。 フェイントとの兼ね合いか、掌打ラッシュ・水面蹴り・エルボースマッシュ・ムーンサルトキックは全てフルコンボ属性を有する。 フェイントの用途としては 接近することを利用して本来の射程の外から奇襲 背後に回ることを利用して不意打ち 相手の攻撃と相殺しそうな時にフェイントを入れ、相殺を避けつつカウンター攻撃 が挙げられる。 ATKと技の威力補正の両方に恵まれていないため、クリティカルアビリティやアシスト連携を積極的に利用しなければダメージレースに負けがちなのが難点。 ブレイブ攻撃は空中技のほうが豊富で、HP攻撃は地上技のほうが豊富という若干ちぐはぐな構成。 どちらでも戦えるようアビリティは厳選しよう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 掌打ラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 81116 発生 21F 声 19F 30(15) 80 ブリザド(地上) 20 地上 魔法 遠隔弱 10 発生 31F 声 3F 30(15) 80 ブリザラ 2 地上 魔法 遠隔弱/遠隔中 1.2*10.3 発生 33F 声 3F 30(15) 80 ブリザガ 27 地上 魔法 遠隔中 1.2*10.9 発生 63F 声 3F 30(15) 80 水面蹴り 初期 地上 物理 近接弱 812 発生 11F 声 7F 30(15) 170 エルボースマッシュ 初期 空中 物理 近接弱 812 発生 11F 声 7F 30(15) 80 ブリザド(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 10 発生 31F 声 3F 30(15) 80 ファルコンダイブ 8 空中 物理 近接弱 26 発生 23F 声 21F 30(15) 100 ムーンサルトキック 32 空中 物理 近接弱 9.92*3.16 発生 25F 声 23F 30(15) 100 ドルフィンブロウ 16 空中 物理 近接弱 1*5.24 発生 23F 声 21F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 掌打ラッシュ 連続で掌打を繰り出す 近~中距離攻撃 当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果:追撃 フェイント:1段目 ティファの技の中では威力が中々高め。 対空性が無いのが難だが、フェイントのおかげで水平方向への限界射程は長め。 ブリザド(地上/空中) 氷の結晶を飛ばす遠距離攻撃。 速度は遅いが射程が長い。 牽制として極めて良好な持続性がある。 誘導性も高く、真上でなければかなり上下に曲がる。 ブリザラ 相手に向かって氷弾を放つ。 一定距離進むとその場にしばらく凍りつく。 追加効果:激突(下) 拘束したのち地面に激突なので、前方回避等から起き攻めを仕掛けよう。 有効射程はブリザドの半分程度。 凍りついた部分は中判定になるためトラップ的に使える。 拘束中は空中判定になるらしく、下激突アシストを加えれば長い時間相手を足止めできる。 ブリザガ 相手の頭上から氷塊を落とす遠距離攻撃。 追加効果:激突(下) 発生は遅いが遠隔中でガードされても強制的に相手を激突する。 技を出してから回避で硬直キャンセル→相手が下激突する前なら他の技に繋がる。 一番繋げ易いのはファルコンダイブ。 ただブリザガ自体かわされやすく過信は禁物。 また、ガードで相手をよろけさせてからのブリザガコンボを狙っても発生が遅いのでまず回避される メテオストライクへの擬似派生が可能、詳細はコンボ・連携の欄に後述。 水面蹴り 下段上段と蹴りつける近距離攻撃。 当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果:激突(正面) フェイント:2段目 フェイントは激突方向を背中側に向けたい時等に使えるが入力が急がしすぎてやりづらい。 威力の半分以上を2段目部分が補ってるため、サマーソルトに繋げるとほとんどブレイブを稼げない。 そもそも元の威力が低く、激突BRV特化しないと純粋性能で掌打ラッシュに劣りがち。 エルボースマッシュ 肘撃ちから裏拳へ繋ぐ近距離攻撃 当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果:激突(正面) フェイント:2段目 突進が真横なので基本的に空対空ないし低空対地が用途か。 ただしフルヒットしても威力は低め。 ファルコンダイブ ハヤブサのように襲い掛かる下降攻撃。 相手の上から攻めるのに最適。 追加効果:激突(下) フェイント:1段目 落下角度がかなり急。 激突特化にすればダメージの伸びが大きい ムーンサルトキック かかと落としを放つ近距離攻撃。 当たらなくてもコンボ入力できる。 1段目フェイントと2段目フェイントは同じコンボ内で発生可能。 追加効果:追撃 フェイント:1段目、2段目 フルヒット時の威力補正がもっとも大きい。 ドルフィンブロウ 水飛沫と共に大きく昇竜拳を放つ上昇攻撃。 発生が遅い。 追加効果:激突(上) フェイント:1段目 上方向へのアッパー攻撃。 根元から当たるほどヒット数アップ。 発生時に若干タメるため当てづらい。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP メテオドライヴ 初期 地上 物理 近接強 15.HP 発生 39F 声 37F 30(15) 130 メテオストライク 36 地上 物理 近接強 溜め弱 1*2.15.HP溜め中 1*7.15.HP溜め強 1*13.15.HP 発生 35F 声 1F 30(15) 130 バーニングアロー 4 地上 近接強 HP 発生 47F 声 1F.45F 30(15) 130 ローリングブレイズ(地上) 23 地上 物理 近接強 1*7.HP 発生 45F 声 3F 30(15) 130 メテオクラッシャー 初期 空中 物理 近接強 1*5.2.1*3.HP 発生 33F 声 3F 30(15) 130 ローリングブレイズ(空中) 12 空中 物理 近接強 1*7.HP 発生 43F 声 3F 30(15) 130 サマーソルト 派生 地上 近接強 HP 水面蹴りから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 メテオドライヴ 蹴り上げ地面に叩きつける近距離攻撃。 高低差に弱いが追尾性能は高い。 追加効果:激突(下) 斜め上に蹴り上げるため対空性はぼちぼち。 命中しなくてもHP判定を出すため、わざと半端な距離でフェイントをかければ実質単発HP攻撃と同じ使い方ができる。 メテオストライク 相手目掛けて突進する近~遠距離攻撃 溜め押しで突進距離が伸びる 追加効果:激突(斜め下) ブリザガから擬似派生が可能、詳細はコンボ・連携の欄に後述。 バーニングアロー 超高速で蹴りかかる中距離攻撃。 突進速度がとても早い。 追加効果:激突(正面) その場で一回転→突進。の2段階。 真横激突なので、背中側に壁があるならフェイントをかければそちらに持っていける。 単発技なのでかなり重要。 ローリングブレイズ(地上/空中) 相手を掴み引きずり落とす下降攻撃 横の射程は短いが上方(地)/下方(空)への射程は長い 追加効果:激突(正面) メテオクラッシャー 乱打攻撃を繰り出す近~中距離攻撃 溜め押しで接近時の速度がアップする 溜め押しで突進速度・射程・攻撃回数を伸ばせる。 溜めてからフェイントも選択肢の一つとして使っていこう。 最大まで溜めるとかなりの誘導距離になるがこの高速接近は突進攻撃ではなく、 急接近→蹴り上げなのでタイミングが悪いと潰される可能性がある。 サマーソルト 水面蹴りから派生。相手を大きく蹴り上げるコンボ攻撃。 近接技としては唯一フェイントは不可。 入力と同時にHP判定を繰りだすため、うまく使えばアシストやEXがたまった相手にも当てられる。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 掌打ラッシュ BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(中) ファルコンダイブ 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前上方(近) メテオドライブ HP 激突(真下) 相手が地上 相手の斜め前(中) ローリングブレイズ(空中) 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前上方(中) EXモード 「プレミアムハート装備!」 原作の最強武器であるプレミアムハートを装備する。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 プレミアムハート:EXゲージの残量に比例して攻撃力が上がる。 EXバースト 「ファイナルヘヴン」 バースト突入 スロット 属性 8,13 Hit 各3Yeah! 各7 物理 ※上記の補正にプレミアムハートの補正を加えたものが実際の威力になります。 7つのスロットリールが回転し、○入力で左から順に止めていく。 「Miss」ならフェイントのみで攻撃失敗、「Hit」なら低いダメージ、「Yeah!」なら派手なエフェクトと共に大ダメージを与える。 最後に『DDFF』流にアレンジしたファイナルヘヴンで締める。7つ全てYeah!時のみパーフェクトが表示される。 時間制限があり、ひとつひとつ目押ししていると時間切れで止めていないリールは全てMissになってしまう。 パーフェクトは慣れがないと全EXバースト中でもトップクラスの難易度。 特定のタイミングからすかさず○連打すれば全てYeah!で止めることも可能。 また、最初のYeah!から目押し&等間隔にタイミングよく押すと意外とパーフェクトになりやすい。 後ろでピロリロ・ピロリロと鳴っている音を一拍と数えて押すのもよい。 何度か練習して駄目ならオートコマンドΩを付けよう。 ティファ自身のATKの低さやEXモードの仕様の関係上実感しにくいが、威力補正だけで考えるならばアルテマウェポン持ちより理想の威力補正は高くなる。 EXディフェンスの関係上、クラウドが実ダメージトップなのは変わらないが。 コンボ・連携 ブリザガ→ファルコンダイブ ブリザガの項で説明している通り相手が激突する前に当てないとスカる。 ブリザガ→ドルフィンブロウ こちらは相手が自分の頭上に位置し、ブリザガで拘束されている場合のみ繋がる。 タイミング次第だがブリザガが全段ヒットした直後に当てればダメージアップが望める。 更にドルフィンブロウで上激突が望める。 ブリザガ→水面蹴り→(サマーソルト) 相手がブリザガヒット後、下激突する前に真下で構え水面蹴りを当てる。 やり易いのは神罰をスカした後のカオス。 激突するダメージの部分が来る当たりと同時に水面蹴りを放つを当てる事ができる。 入力はシビアだが、サマーソルトに繋げられるとちょっと気持ちがいい。 実戦向きでは無いので魅せコンボ。 ブリザガ→メテオストライク ブリザガがヒットしている最中にメテオストライクを発動すると、メテオストライクの突進部分がヒットしていなくても相手のところへ瞬時に移動し叩きつけに擬似派生する。 ヒットしている最中に溜めてさえいればブリザガ終了後でもちゃんと派生する。 フォーム アナザーフォーム 「レザーコンシャス」 FF7ACでのコスチューム。 3rdフォーム 「ウェスタンガイド」 FF7で、過去にクラウドたちがニブルヘイム訪問時に着ていた衣装。 4thフォーム 「律」 天野氏がデザインした赤いミニスカートの衣装。髪は黒いままである。 攻略スレ 【FF7】ティファ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810120/ ページトップへ▲