約 3,031,613 件
https://w.atwiki.jp/awdrgyjilpqsefthuko/pages/27.html
ティガレックス亜種 性格はいたって凶暴で攻撃的なティガレックスの亜種。 発達した四肢を使っての突進、強力な爪と顎の一撃、どれも恐ろしい威力で注意が必要。
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/18.html
【なしなし】ギルクエ ティガレックス亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 05 45 攻撃力UP【超】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの弱いの来い! ネコのすり抜け術 好好 画像 動画 2位 叛逆刀ローグレギオン 05 47 攻撃力UP【大】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 リンナ 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 06 26 攻撃力UP【超】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコのかかってこい ネコの短期催眠術 satan 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍剣 09 51 見切り+3 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 ネコのド根性 unda 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 超旋破クロスエンド 10 08 水属性攻撃強化+3 挑戦者+2 高級耳栓 切れ味レベル+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコの運搬の超人 Rio 画像 2位 永訣のクラウィス 13 03 攻撃力UP【大】 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの金運 なむ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆鎚カダルレギオン 09 45 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの幸運 Shot 画像 2位 叛逆鎚カダルレギオン 11 19 挑戦者+2 高級耳栓 弱点特効 攻撃力UP【小】 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの幸運 牛さん 画像1 画像2 3位 叛逆鎚カダルレギオン 15 43 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 高級耳栓 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! なむ 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 13 04 回避性能+3 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ネコの調査報告術 ネコの弱いの来い! KADOW 画像 2位 叛逆槍ハーダレギオン 21 57 回避性能+3 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 業物 ネコの弱いの来い! ネコのオトモ指導術 t,f.o.a 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 06 42 挑戦者+2 ガード性能+2 真打 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの換算術 satan 画像 2位 海王器ナバルレガリア 06 52 挑戦者+2 ガード性能+2 真打 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの防御術【大】 きっど 画像 3位 海王器ナバルレガリア 07 39 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 ガード性能+2 斬れ味レベル+1 砲術師 ネコの防御術【小】 ネコの砲撃術 うんさん 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 08 49 回避性能+3 挑戦者+2 乗りマスター 弱点特効 心剣一体 ネコの弱いの来い! ネコの医療術 あいす 画像 2位 焔魔滅龍棍【劫炎】 09 17 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 高級耳栓 斬れ味レベル+1 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 エリィ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 12 51 反動軽減+2 攻撃力UP【小】 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのすり抜け術 トモエ 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/hipamh4hunter/pages/30.html
ティガレックス亜種+ラージャン ティガレックス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 オリF腰 崖洞丘 3122- ⑥ 27 ティガレックス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスA腕 蔦丘川 1212- ⑬ 27 ティガレックス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスA胴 蔦蔦川丘 14?? ② 20 ティガレックス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスB頭 蔦洞傾川 1353+ ⑪ 35 ティガレックス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 ドスD頭 崖洞川 3142+ ⑨ 40 ティガレックス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライE胴 丘洞蔦 2143- ⑧ 44 ティガレックス亜種 ラージャン 片手剣/双剣 トライE脚 蔦傾川洞 1413 ⑯ 2 ティガレックス亜種 ラージャン スラッシュアックス オリE脚 崖洞川丘 31?? ⑧ 22 ティガレックス亜種 ラージャン スラッシュアックス オリE頭 川洞傾 13?? ⑪ 21 ティガレックス亜種 ラージャン スラッシュアックス ドスE腰 傾川洞 1233- ⑯ 39 ティガレックス亜種 ラージャン スラッシュアックス トライC腕 蔦傾川崖 1352- ⑥ 25 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 オリE胴 蔦川洞 1323+ ⑮ 37 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスA頭 蔦川洞 1223- ⑬ 23 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスA脚 洞川崖 2123- ⑩ 28 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスA胴 崖蔦洞 2133- ⑨ 29 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 洞川川 1343+ ⑯ 20 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスA腕 川崖傾 1342- ⑩ 15 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスB胴 傾崖洞 1213+ ⑰ 2 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 ドスC脚 蔦川丘崖 1213+ ④ 3 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライA胴 丘川蔦 2132- ⑧ 43 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライD胴 丘洞蔦崖 3113+ ② 16 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライE胴 洞崖崖 1132+ ② 32 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライE腰 蔦川洞 1223 ⑮ 35 ティガレックス亜種 ラージャン 大剣/太刀 トライF頭 洞崖川 21?? ⑦ 38 ティガレックス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライA腰 丘川洞 3142+ ⑥ 26 ティガレックス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライB脚 蔦洞丘 1342- ⑤ 10 ティガレックス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライD腕 蔦崖傾 1213- ⑯ 3 ティガレックス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライD胴 蔦川洞蔦 1343- ⑦ 34 ティガレックス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリC腕 蔦川傾 1232+ ⑦ 43 ティガレックス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリF頭 蔦洞川 1233- ① 14 ティガレックス亜種 ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリB腰 崖洞川 3133- ⑭ 36 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリB胴 洞傾川崖 31?? ⑪ 14 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリE脚 洞傾川蔦 3133+ ⑰ 14 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン オリF腰 川崖傾 13?? ⑩ 27 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスA胴 蔦傾洞 1312- ⑦ 9 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスB腰 傾川崖 3122+ ④ 43 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン ドスF胴 蔦傾崖洞 1423- ⑬ 14 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライB腰 蔦傾川川 1342 ⑮ 5 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライC胴 蔦洞崖川 1213- ⑰ 22 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライE腕 傾川崖洞 1333+ ① 41 ティガレックス亜種 ラージャン 弓/ボウガン トライF胴 洞崖蔦丘 3132- ① 29 ティガレックス亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリA脚 崖傾蔦丘 1343+ ⑮ 39 ティガレックス亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリC頭 洞丘川 13?? ⑪ 40 ティガレックス亜種 ラージャン ランス/ガンランス オリF脚 川蔦洞 3143- ⑥ 8 ティガレックス亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスB腕 崖傾川洞 21?? ⑧ 35 ティガレックス亜種 ラージャン ランス/ガンランス ドスF脚 蔦傾蔦川 1223- ⑯ 4 ティガレックス亜種 ラージャン ランス/ガンランス トライD腕 洞川蔦 3143+ ④ 35
https://w.atwiki.jp/hipamh4hunter/pages/46.html
ティガレックス亜種 リオソウル オリジナルAシリーズ 片手剣/双剣 オリA腕 123- 蔦傾洞 B27 スラッシュアックス オリA胴 113- 洞迷崖崖 D34 暁丸/凛/曙丸/艶 ドスAシリーズ 片手剣/双剣 ドスA頭 113 崖蔦洞 D42 弓/ボウガン ドスA脚 113 崖丘蔦 F23 レックスU トライAシリーズ 大剣/太刀 トライA腰 113+ 洞崖蔦 J14 ゴア Eシリーズ ランス/ガンランス オリE頭 113- 蔦傾迷 K39 ハンマー/狩猟笛 トライE腕 113+ 洞傾猫 K6 片手剣/双剣 トライE胴 113- 川崖迷 L16 ランス/ガンランス ドスE腰 113- 崖柱傾 B8 ランス/ガンランス オリE腰 113 蔦崖蔦 L46 スラッシュアックス トライE脚 113- 川洞川 J39 クシャナ Fシリーズ スラッシュアックス オリF腕 113+ 傾崖蔦 D35 大剣/太刀 トライF胴 113- 蔦川迷 D4 その他 片手剣/双剣 トライC胴 113- 川崖傾 K36 ランス/ガンランス ドスC頭 113+ 崖洞蔦 J42 弓/ボウガン ドスB脚 113+ 傾崖崖 D43 ハンマー/狩猟笛 ドスD腰 113- 洞川傾川 D5 大剣/太刀 トライC腰 113 川丘蔦 A29
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ティガレックス亜種 肉質 部分 通常時 怒り時 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 65 0 25 15 10 15 75 70 0 25 15 10 15 100 220 首 44 44 0 15 15 10 15 44 44 0 15 15 10 15 0 180 背中 44 40 0 20 18 12 5 40 35 0 20 18 12 5 0 胸/腹 25 30 5 15 15 12 15 30 35 5 15 15 12 15 0 180 前足 25 25 0 15 10 12 10 30 25 0 15 10 12 10 0 左200/右200 後足 40 40 0 10 5 0 5 40 40 0 10 5 0 5 0 左220/右220 尻尾 35 30 0 10 10 0 10 35 30 0 10 10 0 10 0 280 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 200100(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200140(760)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 黒い体色をもつ轟竜ティガレックスの亜種。 原種同様の素早い突進や急ブレーキだけでなく、それらから派生する大咆哮への注意が必要。 予備動作が短い上に直撃した際のダメージが通常のバインドボイス(特)を遥かに上回る。 ただしダメージ判定は見た目ほどでなく、正面近距離に限定される。尻尾側への回避を徹底しよう。 原種からいくつかパターンが追加された咆哮(大咆哮)について。 1. ほぼ予備動作なしにその場から数歩後ずさった後、ターゲット方角へと強引に向き直りつつ大咆哮を放つ。 数歩後ずさる為間合いは取りやすいが、発生はそれなりに早いので注意。怒り時限定の行動。 2.突進からの派生。バックステップ後に振り向き無しで突進してきた場合、高確率で急ブレーキ→大咆哮を放つ。 バックステップ後の突進は半確定と考えて良い。怒り時限定の行動。 3.上半身を高く持ち上げ、手足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を放つ。いわゆる暴走咆哮。 見た目は派手だが厳密には大咆哮ではない。範囲もダメージも通常のバインドボイス(特)と同じ。 意外と手足の判定は小さい。突っ込むように懐から尻尾側へ回避すると抜けられたりする。 突進自体のダメージも低いので、わざと手足に当たって無敵時間で咆哮をやり過ごすのも一手。 弱点属性は、水>雷≧龍と少し変更され、火属性は一切効かなくなった。 お勧めスキル 相性のいい片手剣 苦剣アメジストレイジ 戻る 厳密には1は大咆哮ではない。それから文章は推敲したほうがいい。 -- (名無しさん) 2011-06-20 08 23 02 ↑とりあえず元の文章をある程度残しつつ、追加したりしてみた。 -- (名無しさん) 2011-06-20 10 18 57 正直こいつの最大の敵は火山の地形だと思うの。 原亜種同時クエだと砂原だけどね。 -- (名無しさん) 2011-06-20 11 16 25 咆哮大+衝撃だから間違いではないな 言葉は足りてないけど -- (名無しさん) 2011-06-20 17 59 15 (ぶっちゃけ喉のお手入れ) とか Go to hell とか なんかもう表現があまりにもアレだったのでいじった -- (名無しさん) 2011-06-20 18 46 29 バインドボイス(大)+近距離に衝撃→バインドボイス(特大) 1は通常通り(?)のバインドボイス(特大)を繰り出しているだけ 大咆哮とは威力や使用後の隙が無いことが違い -- (名無しさん) 2011-06-20 21 18 36 暴走咆哮はギリギリまで引き付けて、咆哮直前に腕の間から抜ける これで安定して回避できる -- (名無しさん) 2011-08-14 23 39 51 黒轟竜って名前のわりに全然黒くないし、むしろ白いぐらいだよね… もっと吸い込まれるくらいの漆黒でも良かったんじゃないか? ってのが初見の感想 -- (名無しさん) 2012-02-17 05 09 08 戦っている内に原種なのか亜種なのか分からなくなる程度の黒さ -- (名無しさん) 2012-12-26 21 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/87.html
ティガレックス亜種 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 70 0 25 15 10 15 220 頭 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 180 首 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 背中 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 180 胸/腹 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 200 前足 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 220 後足 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 280 尻尾 35 0 10 10 0 10 280 かつて多くのプレイヤーに恐怖とトラウマを植え付けたティガレックスが、亜種になり 再びプレイヤーの前に立ち塞がる。 基本的な行動は原種と変わらないが、行動パターンに変化があったり 新しく追加された攻撃「大咆哮」でプレイヤーを苦しめる。 突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増加している。原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、 怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。 ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、「暴走突進」、「大咆哮(その場)」、「大咆哮(通常突進からの派生)」 が追加された。 どれも厄介な攻撃だが、双剣がもつ機動力と手数で強敵に対抗しよう。 ○原種同様、細かなスキを突いていこう 原種の攻略ページを参照。 暴走突進 上半身を高く持ち上げ、足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。 突進速度は遅いが、迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどの強力な追尾性能を誇る。 ドタバタと走り回り判定も強力で、オトモを連れていたりPTプレイではメンバー狙いの攻撃に引っかかることも多い。 しかしダメージ自体は低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃である。 終点で行う咆哮は通常の咆哮ダメージであり、腕より後ろに居ればまず当たらない。判定も一瞬で 回避タイミングも変わらない。 しかし、ワンテンポ遅れて「バインドボイス【大】」の効果が発生するので高級耳栓がないと こちらに引っかかってしまう。攻撃力的には見かけ倒しだが、行動的には意外とスキのない攻撃である。 突進自体は振り上げた前足をくぐる事で回避可能だが、判定はシビア。また潜り抜けても特に攻撃チャンスに繋がらない。 突進をやり過ごし咆哮後に迎撃しようにも、すぐに次の行動をしてくる為チャンスに繋げにくい。 尻尾や後ろ脚を軽く攻撃し、冷静に次の行動に備えよう。 大咆哮(その場) 怒り時に使用してくる極めて危険な攻撃。周囲にバインドボイス【大】を伴う。 ほぼノーモーションでその場から数歩後退し、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、 そちらの方角へと強引に向き直りつつ音圧ダメージを伴う強烈な咆哮を放つ。防御力が400前後あっても 3割+αはダメージを受ける特大ダメージ。 ガードがない双剣にとっては慣れるまでは被弾やむなしの恐るべき行動だが、幸い使用頻度は低い。 いきなりやられると対処が難しい攻撃だが、回避できれば攻撃チャンス。 よく観察すると衝撃波が視認できる。その被弾範囲を憶えよう。 咆哮攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、そこに火力を叩きこもう。 「次の行動は大咆哮だ」くらいの気持ちを持って臨めば、回避するのも難しくはない。 密接、至近距離で放たれた場合 回避は困難だが、後方の攻撃範囲は狭いので身体を潜り抜けるなど悪あがきしてみよう。 前方で放たれた場合 素直に後退するか左右に移動しよう。思い切って離れないとバインドボイスを貰ってしまい、 チャンスを生かせなくなる。回避後はこちらのターン。前方なら頭にスタイリッシュチャンス! 大咆哮(通常突進からの派生) 突進後に大咆哮(その場)と同様、素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮を行う。 実はバックステップ→振り向き無し突進→急ブレーキ→大咆哮というパターン行動であり、高確率でこれを行う。 (稀にそのまま突進する場合もあり) 後退してから突っ込んでくるまで心の準備期間が設けられているので、チャンスを逃さず しっかり回避して反撃しよう。 ガードが無く大咆哮攻撃もあって双剣との相性は原種以上に悪化した。しかし 原種同様一つ一つの行動は見切りやすく、逆に大咆哮後は原種以上にサービスタイムが訪れる。 火山で戦う場合、MAP3~8を移動するため長距離マラソンを強いられるなど嫌らしい。クーラードリンクを飲みクールに対処しよう。 相性の良い武器 ドロスドロス 初めて対峙する頃ならこれがおすすめ。 黒くススけた顔や身体を洗ってあげましょう。 ホーリーセーバー ウンディーネ ユニクロ・究極素材の追求などの難関クエストに挑む時は この二本を担ぎたい所。 このモンスターから作れる黒双剣【双咬】は青ゲの長さが100もあってヤバい -- 名無しさん (2011-10-26 23 42 02) 意外だけどドロスより土雷の方が早く終わった感がある ほぼ頭しか狙わない場合多分土雷が… -- 名無しさん (2011-10-30 17 13 17) 水>雷は頭が10、背中が2、足が5なんだから物理でめちゃくちゃ劣るドロスが土雷に勝てる道理はないよ。あくまでドロスは初見用だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 21 21) 覇双で全部OK -- 名無しさん (2012-09-17 09 19 07) 死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し氏 -- 死 (2012-10-03 21 27 18) 僕、ウンディーネで狩った・・・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 21 28 50) ユニクロのトラウマがよみがえる(なんども死んだティガ亜種2体同時・・・)ひえーーー -- 名無しさん (2012-12-30 13 09 40) 名前 コメント
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【変態】ギルクエ ティガレックス亜種 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 不屈 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 14:21 高級耳栓 挑戦者+2 不屈業物 ネコの研磨術ネコの逃走術 なし 討伐 スカーレット 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 画像 不屈・操虫棍
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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 25 15 10 15 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 35 0 10 10 0 10 280 攻略 火山に出没するようになったティガレックス。 ガンランスにとってはこれ以上の違いはないレベルの相手。 一応気をつける点があるとすれば、突進後咆哮するなど行動キャンセル咆哮のモーションが増えたこと、、 咆哮をうっかり食らうと結構なダメージを受ける点くらいだろうか? 一応咆哮はガ性+2でも削られるので気がついたら体力がなかったとならないようにだけ気をつけよう。 ガンランス的にはこいつから武器は作れず、防具もガンサーが欲しくなるものではないので積極的に狩る理由は殆ど無い。 強いて言うなら轟竜のアギト狙いで砂漠の原種亜種同時クエを受けるとお供で付いてくるのでそのために相手をするくらいだろうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにコイツもティガレックス同様MH3Gでは登場しないので注意しよう。 ナルガは希少種まで出たのにね!
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モンスター概要 "黒轟竜"と呼ばれるティガレックスの亜種。 黒い甲殻を持つ。 火山地帯を好む傾向があるが、通常種同様広い範囲でも目撃されている。 強烈な咆哮は轟竜の特徴であるが、黒轟竜のそれはさらに協力で、渾身の咆哮は広範囲に影響を及ぼす。 非常に凶暴、かつ食欲旺盛。 VIP的モンスター概要 火山で日焼けしていつもよりテンションが高いティガレックス。 弱点解説 敵モーション解説 通常種より!!!!!!!やかましいんだよ!!!!!!!! それ以外!!!!大して変わんねえよ!!!!!!!!!! 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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情報ページはこちら ティガレックス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス亜種攻略 基本情報 より凶暴になった轟竜ティガレックスの亜種。「黒轟竜」。 弱点属性は水>雷≧龍。 溶岩も平気で主に火山を徘徊場所とするが、代わりに寒さへの耐性を失ったのか凍土には姿を表さない。 特大ダメージ攻撃である大咆哮が追加された他、突進の急ブレーキ率が原種よりも上昇した。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 頭部と両腕の表面に赤く血管が浮かび上がり、吐く息が白くなる。速度上昇が凄まじい。 移行時の合図として、バックステップ後にバインドボイス【特】を放つ。 Uターン突進の精度が下がる。二回続けて飛びかかりを行った場合、高確率でその後に威嚇を行う。 疲労 75秒。行動速度x0.80。罠肉○。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 行動速度の鈍化が著しく、突進時に必ずUターンしようとして滑って転び大きな隙ができるようになる。 全体として弱体化が激しいが、反面で疲労時間自体は非常に短い。 確率でアプトノス・ズワロポス(砂原エリア2,4/火山エリア1,4)を捕食しに移動。成立で時間前に終了。 瀕死 非常に怒りやすくなる。エリア移動時に足を引きずる。 巣のあるエリア(砂原7/火山6)へと移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 顔に大きく斜めの傷が入る(怯み2回)。 前足 : 前足の爪が欠ける(各怯み1回)。片方の破壊だけで報酬は出る。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積280)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 落とし穴・シビレ罠共に、通常時に使うと平均と比べて僅かに効果時間が長い。ただし反面で疲労中に使っても他と比べて効果時間があまり増えない。 閃光玉は怒り移行時に必ずバックステップ→咆哮を行うので、その際に使うと非常に当てやすい。効果中は行動パターンが単調になり、その場で突進以外の攻撃を繰り返すようになる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性の低さが目を引くが、それ以外の耐性はどれも平均的で効果も普通。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 壁やマップ内の障害物に突進を誘うと牙が刺さって一定時間動けなくなる。その際に落とし物。ただし既に何度か攻撃を受けて障害物の耐久力が低下していると、刺さらずにそのまま破壊されてしまう。 攻撃パターン 原種ページを参照のこと。 突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増した以外は、特に攻撃性能や攻撃パターン等に変化はない。 原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、 怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。 ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、以下の攻撃が追加された。 暴走突進 亜種限定の新モーション。 上半身を高く持ち上げ、狂乱したように足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。 突進速度は遅いが、ぐるっと迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどに強い追尾性能を誇る。 しかしダメージ自体は非常に低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃。 突進部分は足元を潜り抜けると回避できるがタイミングに注意。また、距離が大きく開いていると回避する前に咆哮動作に入ることもある。 振り向きを挟まずに繰り出してくるので、突進などで離れたティガレックス亜種をすぐに追おうとしてはねられてしまうことがあるので注意。 終点での咆哮もエフェクトが派手なため一見大咆哮に見えるが、実際は通常咆哮と同一性能&同一攻撃力。 攻撃判定はティガレックス亜種の前方狭範囲に発生し、腕より後方に居ればまず当たらない。 判定が一瞬で、回避性能スキルがなくても前転回避の無敵時間ですり抜けられる、等の点も通常咆哮と同様。 ただし一拍遅れて音圧判定よりもやや広い範囲にバインドボイス【大】の効果が追従するので、 「高級耳栓」スキルがない場合、攻撃判定を回避の無敵時間ですり抜けても大抵はこちらに引っ掛かる。 大咆哮(その場) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。周囲にバインドボイス【大】効果を伴う。 ほぼ予備動作なしにその場から数歩後ずさった後、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、 そちらの方角へと強引に向き直りつつ一際強烈な咆哮を放つ。当たると特大ダメージ。 ほとんどノーモーションで行う上に出が早いので対応しにくいが、使用頻度はあまり高くない。 回避失敗した際のダメージが凄まじいので、ガード可能な武器は素直にガードした方が安全ではある。 攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、攻撃チャンス。 大咆哮(通常突進からの派生) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。 バックステップ後、振り向き無しで突進してきた場合、高確率で急ブレーキ→大咆哮へと繋げて来る。 一連の攻撃がコンボになっているが、稀に大咆哮せずそのまま突進していってしまうことも。 大咆哮(その場)と同様、急ブレーキ後には素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮してくる傾向があるので、 バックステップからの突進を見たら、迂闊に相手の突進を追いかけず、回避に専念した方が安全。 こちらも攻撃後、めまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行う。 ちなみに、どこを向いてガードしても音圧はガードできる。 武器別簡易攻略 共通 基本的には原種同様、左前脚付近で様子を見つつ反時計回りで立ち回ると安全。 咆哮のバリエーションは増えたものの、どれも攻撃判定が前方小範囲に集中しており後方には狭い。 ただし、大咆哮のダメージはガンナーだと瀕死~即死クラスの威力なのでガンナーは注意。 その他の攻撃も後脚付近が安全なものが多いので、ランス・ガンランス以外の剣士は総じて尻尾方向への回避を心がけよう。 剣士 片手剣 非怒り時は原種同様の立ち回りでほぼ対応できる。 しかし怒り時には速度・攻撃力が上昇し、大咆哮も行ってくるため、頭部付近の危険度は段違い。 安全策を取るなら後脚か尻尾を重点的に攻撃しよう。 双剣 大咆哮などの存在もあり相性はますます悪くなった。 基本は原種同様小さな隙を突いていくのが基本。怒り時には回避に自信がない場合は納刀状態で様子を見て、隙を見て抜刀攻撃を当てるに止めていい。 突進を追いかける場合大咆哮に対する警戒だけは怠らないように。 暴走突進はすり抜けてしまえば斬り放題になる。「回避性能+1」を発動させているなら飛び込むのも手。 頭部破壊は慣れない内は回転攻撃や疲労時の転倒に絞るとやや安全。 慣れてくれば2回目の振り向き際に斬り払い→右側(ティガレックス亜種の左前脚側)に回避で頭部も狙える。 ただし怒り時には多少の危険が伴うので控えるか、回避スキルの発動を推奨。 大剣 原種同様、溜め斬りを頭に当てる戦法を主軸にできる。 大咆哮はこちらに頭を向けてくれる上、直後に隙ができるので、原種よりも溜められる機会が多い。 (「集中」を発動させていれば、咆哮の瞬間に範囲外に逃げ→直後に接近→硬直中に抜刀溜め3を当てられる) 暴走突進は初動を避けても再び距離を詰められることが多々あるので、素直にガード待機する方が賢明。 太刀 ほとんど原種と同じ戦い方が通用する。「回避性能+1」以上があると各種攻撃を避けやすくなる。 暴走突進は顔の下から尻尾へ回避で抜け攻撃、咆哮も回避できれば気刃大回転斬りのチャンス。 飛びかかり2回後は必ず威嚇をするので足の後ろから気刃大回転斬りを出し振り返りに合わせて後ろに抜けよう。 大咆哮は隙が多いので原種よりも戦いやすい。 ハンマー 原種同様頭が低い位置にあるので積極的にめまいを狙っていこう。 突進後の振り向き、回転攻撃後の隙、大咆哮の後の回復モーション等、攻撃チャンスは多い。 ただ気をつけたいのが突進キャンセル大咆哮。 これは食らってしまうと痛いので、慣れないうちは怒り時にバックステップをしたら武器をしまった方がよいかもしれない。 深追いをせず、基本に忠実に従えば討伐自体はさほど難しくない相手。 狩猟笛 欲張らないことが大切。 背後から尻尾の左側に立ち、黒ティガを反時計回りに旋回させることが攻略への第一歩。時計回りに回ったら攻撃は見送りましょう。 非怒り時は旋回開始後に尻尾を少しだけ追いかける様に右へ歩いたのちに正面を向き、 黒ティガの旋回終わりの頭に左ぶん回しの出始めを当てて右へ回避すれば左手付近に移動できて安全。 もしくは旋回開始前に尻尾の方に向いておき、旋回開始と同時くらいに叩き付けをだしておくと旋回してきた頭にヒットする。 怒り時は旋回開始と同時に右へ歩いた後に180°反転し、頭がくる位置に後方攻撃の出始めを置いておくと安全に攻撃できる。 攻撃タイミングが早いと手に当たってしまい、逆に遅いと突進の際に黒ティガの脚に当たってしまう。これは馴れてもらうしかない。 この攻撃時に一番怖いのは旋回直後の大咆哮。 通常であれば黒ティガから離れるように回避行動をすれば音圧ダメージは避けられる(耳は塞ぐが追撃はこない) しかし、黒ティガの背後にオブジェクト等があり十分な後退をしない場合や自分が離れるように回避できない位置にいる場合の 大咆哮の場合は被弾が確定といっても過言ではないので細心の注意を払って攻撃をするかしないかの選択をしよう。 なお、回避性能+2で大咆哮は完全に回避することが可能。 この場合、旋回即大咆哮はむしろ飛び込むようにかわすことができるようになり、追撃が可能になる。 後は原種同様の立ち回りでかまわない。 ランス 原種同様で相性は良好。尻尾を含め部位破壊も相変らず容易である。 基本は原種と同じ立ち回りでOK。注意すべきは大咆哮ぐらい。「ガード性能+2」を発動させていてもガードしきれず大きくスタミナを奪われる。 このためスタミナの管理が原種よりもややシビアになっており、特に暴走突進→大咆哮をガードすると一瞬でスタミナ切れを起すので注意。 無理に張り付こうとせず離脱も視野にいれて立ち回ればそうそう苦戦はしないはず。 ガンランス 大咆哮ガード時の削りダメージとスタミナ消費にさえ気をつければ原種と大差ない。好相性。 見た目の激しさほどの攻撃範囲はなく、耐久力も並、しかも走り回るためか疲労状態にもなりやすい相手なので、ガードを固めてじっくり戦えば勝てるはず。 なお、自分狙いの大咆哮はガードしてじっとしていれば自分の後ろまでいってしまい、尻尾に攻撃するチャンスとなる。 大咆哮、尻尾回転は「ガード性能+2」でも削られる。 また、大咆哮の際にティガレックスと同方向(ティガの向いている方向)を向いてガードすることで、 逆に近づくことが出来、そのあとティガの顔を背中側に竜撃砲発射すれば顔に集中ダメージを入れることもできる。 だが、貫通ダメージは食らうのでよく考えて行おう。 スラッシュアックス 攻撃機会はそれほど多くないのですれ違いに抜刀攻撃を出したりとちまちまやっていくことになる。 注意すべきは怒り時。通常時は原種と同じ立ち回りで大丈夫だろう。 怒り時積極的に攻撃したいなら閃光玉を使うと比較的安全になる。 ただし、回転攻撃を連続でやってくることがあるので注意。 警戒すべきは怒り時の突進後の大咆哮。突進回避後もたもたしていると危険。 もし、至近距離で抜刀中に暴走突進が来たときは逃げるよりも前転ですり抜けるように動くとよい。 最悪突進に当たっても咆哮を喰らうよりはダメージは低い。 ガンナー ライトボウガン 岩は必ず右前脚で飛ばすので、ティガレックス亜種から見て左側にいると比較的楽。 怒り時のスピードと攻撃力が凄まじいため、慣れないうちは納銃して確実に攻撃を避けていくとよい。 「回避距離UP」があればかなり戦いやすい。 ティガレックス亜種に限ったことではないが、一撃も攻撃を喰らわない気持ちで挑むべし。 ヘビィボウガン 使用弾は通常弾、水冷弾、貫通弾などがオススメ。 スキルは「回避距離UP」「体術」「回避性能」など、回避行動を強化するものを優先的に選ぶと生存率が格段に上がる。 通常時はこれといった特筆事項はない。原種の攻略を参考に的確に狙撃してダメージを与えていこう。 怒り時は速くなる上に突進で遠くに離れていきやすいため、大咆哮や暴走突進→咆哮のコンボに細心の注意を払うこと。 特に甚大なダメージを受ける大咆哮の音圧部分は対策必須。近距離で発動された場合は高めの精度で軸補正をするので特に危険。 暴走突進からのコンボは思いきって両前脚の間から後方に回り込むと咆哮の届かない位置に回り込める。 反時計回りに立ち回り、無理に頭を狙おうとせず、怒り時は突進が終わったことを確認してから攻撃していれば、攻撃をくらうことは少ない。 また、シールド装備も有効だが、正面を向いてガードをするとノックバック中にさらなる攻撃が飛んでくることがある。 相手の正面から60°ほど左右に軸をずらしてノックバックの方向を調整をすれば追撃されにくい。 弓 怒り時にはスピードがすさまじいので、咆哮や回転攻撃などを確認した後以外は曲射を封印すべき。 それ以外は基本的な立ち回りは原種と同じ。原種に慣れてから亜種に挑むと戦いやすいだろう。 真正面に立たず、少し位置をずらした状態をキープ。向かって右側だと岩飛ばしにも対応しやすい。後はすれ違い時など隙を見てどんどん攻撃していこう。 亜種特有の大咆哮は、逃げると逆に大咆哮を食らう確率が上がるので、焦らず頭の下から尻尾に抜けるように前転回避。 体をくぐるのに成功したら攻撃チャンス。 コメント 怒り時に後ろに大きくバックジャンプ後、接近するために突進(寸止め)してきた後に顔を中心に正面120度広範囲に大咆哮を繰り出すのは確定? 二種類ありますが、こちらの場合は大咆哮後に必ず気絶等から戻ったモーションをとります(隙だらけです) -- 名無しさん (2010-12-09 20 53 24) ↑何度か戦ってみましたが、バックステップの際に振り向きなしだと確定みたい。 大咆哮くらっても威嚇のせいで追撃されないから起き攻めの心配はないね -- 名無しさん (2010-12-10 04 14 42) 起き上がり突進の後の咆哮までが一つのモーションみたいね 起き上がり突進を引き付けて咆哮前に股抜ければ隙だらけ -- 名無しさん (2010-12-12 04 15 13) 突進2にて、ティガの腕の間に向かって前転したところ回避できました。 同様に股を前転で潜り抜けることもできましたが、モーション終了間際だった為確定なのかは不明です。 -- 名無しさん (2010-12-13 00 39 30) 大咆哮は性能なしでは前転回避できないようです。 おれが下手なだけかも -- 名無しさん (2010-12-14 17 10 06) 大咆哮、振り向き直後からも使ってくるようです。 前足に当たって尻餅→大咆哮がほぼ確定で入るみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-15 02 49 51) 大咆哮は通常時でも放つのを確認。ただ、怒り時のように派生攻撃では使わない模様。 -- 名無しさん (2010-12-23 12 00 27) 大咆哮の時後ろにいるとびっくりするぐらい楽 -- 名無しさん (2010-12-25 00 37 05) 大咆哮ですが回避性能2でかわせました。 性能なしではできるか分かりません -- 名無しさん (2010-12-25 09 44 44) 説明の「怒り時」ってところの突進1→大咆哮についてだけど 振り向きなしのバックステップのあとは高確率で(確定ではない)やるみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 45 34) 非怒り時でも大咆哮使用してきます 頻度は非常に低いですが息を吸い込む効果音とエフェクトも確認したので見間違いではないです -- 名無しさん (2011-01-11 16 04 09) ★8砂原戦線・轟きあり!においてエリア11で閃光玉を用いたところ、ピヨリが解けた後移動かなと思ったら空中でホバリングして5分ほど動かなくなりました。 一瞬バグかと思いましたが、ティガ亜種の真下にずっと居たらエリア10への移動を開始しました。ティガを留めた詳しい場所はエリア10への入口すぐの所です。 その時点での状況は原種討伐済でクエ残り28分からホバリングしました。 ホバリングまたはそこからの移動条件は不明ですが、エリア11での閃光玉使用は控えた方がいいかもしれません。(バックステップで10への入口に近づくことを含め11全体で) -- 名無しさん (2011-01-12 21 36 11) 突進⇒大咆哮を非怒り時にも2回確認 検証お願いします -- 名無しさん (2011-01-15 23 27 39) ティガレックスに限らないが、突進時の障害物への突き刺さりの該当場所の情報があると尻尾切断等が楽になると思うんだが。一応報告。 火山エリア1中央の大木に突進→牙突き刺さり→落し物を確認。 -- 名無しさん (2011-01-17 00 34 13) 暴走突進後の咆哮だけど、ティガに向かって腕と胴体の間をすり抜けるように前転したら咆哮硬直くらわないよ -- 名無しさん (2011-01-23 21 36 46) 原種ではまだ試していないのではっきりとは言えませんが、 回転攻撃の際、ティガの右手の真横に突っ立っていたら 攻撃が全く当たりませんでした。 偶然かと思ってもう一度試してみたら、攻撃は受けませんでしたが風圧で怯みました。 原種のページの方に載っていなかったので投稿しました。 既出だったらすみません。 -- 名無しさん (2011-02-12 21 37 44) スラッシュアックスが空っぽだったので適当ながら書いてみました。 おかしいとかいらねぇとかあったら弄っちゃってください -- 名無しさん (2011-03-03 18 16 34) 狩猟笛の説明がなかったので勝手ながら書かせていただきました。 初めての編集なのでおかしいところがあれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-14 16 50 30) 説明に寒さへの耐性がなくなったってかいてるけど原種と亜種のクエで砂原(夜)のクエがあるよ.. -- 名無しさん (2011-04-14 14 25 42) 狩猟笛の攻略を改変しました。 全面的な改変で↑2の方に申し訳ないです(コメントアウトで残してあります) 分かりにくい部分や間違ってる部分あったら改変お願いします -- 名無しさん (2011-07-31 10 33 29) 既出だったらすみません 大咆哮のとき回避で後ろ足あたりに止まったとき、咆哮[大]を確認 距離・性能+2つき -- 名無しさん (2011-11-19 03 59 12)