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https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/48.html
ここでは、「カルテット」における各キャラのツモパターンを記す。 画像版を見る 表記補足 以下のように記述。 形 配色 表記 /\\/ 4個 塊 ○×○○ 3個+1個 A ○×○× 2個+2個 B ○×○△ 2個+1個+1個 C ○×△□ 1個+1個+1個+1個 D ツモパターン パターンは5種類あり、それぞれ以下のキャラが該当する。 ※携帯版はキャラの表示が大きく崩れます。 ※グループや型は便宜上です。もっといい呼び方とかがあったら変更してください。 キャラ グループ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 アルルラフィーナルルーユウちゃん レイくんまぐろ アルル型 B C D 塊 A C 塊 A D A C C B 塊 D A アミティドラコケンタウロスフェーリおにおん アミティ型 B B D D C A B 塊 A C 塊 A B 塊 A C りんごシグシェゾリデルさかな王子 りんご型 D B A C 塊 D B A C B 塊 D B A C 塊 サタンカーバンクルクルークアコール先生りすくませんぱい サタン型 C B 塊 C A D B A 塊 D B D 塊 A C D すけとうだらウィッチレムレスどんぐりガエルエコロ エコロ型 A D B 塊 B C A D 塊 C B C A D 塊 C
https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/131.html
フィーバー&その他のツモはキャラクター、 カルテットのツモはカルテットツモパターンへ。
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組になって落ちてくるぷよのこと。あるいは、その出現パターンのこと。 ひらがなで「つも」と書く人もいる。 由来は麻雀用語からで、動詞として「ツモる」という使い方をする。 公式の名称は「組ぷよ」。 また、「ぷよぷよフィーバー」などの一部ルールでは、キャラクターごとに「組ぷよ出現パターン」が設定されており、 そのパターンのことを「ツモパターン」と呼ぶ人もいる。 「ツモ」は非公式の単語だが、『ぷよぷよテトリス』の一部ルールでは、 「ツモ一色」「スペシャルツモ」という名称がゲーム内で使用されている。 関連項目 軸ぷよ 子ぷよ ネクスト ネクネク ツモ予見 神ツモ 糞ツモデビルデビルハチイチ デビルジュウロクイチ ハチイチ 裏ハチイチ ジュウロクイチ= ゾロ ツモ補正 ツモ差 参考動画
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どんぐりガエル (Dongurigaeru) どんぐりガエル (Dongurigaeru)キャラクター設定 性能と特徴レートクラス ツモパターン キャラクター設定 アミティの学校の近くによくいるカエル。「どんぐりガエル」は個体名ではなく種族名。とても幸せそうに転がる。 性能と特徴 「こつこつジャブ攻撃」タイプ レートクラス 通常時小連鎖 ★★★★☆ 通常時大連鎖 ★★☆☆☆ フィーバー時 ★★☆☆☆ ツモパターン 22232224222*2224 (39)
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/22.html
アミティ (Amitie) アミティ (Amitie)キャラクター設定 性能と特徴レートクラス ツモパターン キャラクター設定 本作の主人公で、元気な女の子。素敵な魔導師になるために魔導学校に通っている。名前はフランス語で「友好」の意。トレードマークの「赤ぷよぼう」には特殊な力がある。 前世は女神らしい。 性能と特徴 バランス重視タイプ。組ぷよの構成は標準的であり、初心者でも使いやすい。 レートクラス 通常時小連鎖 ★★★☆☆ 通常時大連鎖 ★★★☆☆ フィーバー時 ★★★☆☆ ツモパターン 2223222*22232224 (38)
https://w.atwiki.jp/raptordesu/pages/27.html
前の項目ではGTRの土台の紹介をしました。でも恐らく組んだ土台にはごみぷよがあると思います(大体のツモでごみぷよが殆どでない人はこの項目は飛ばして貰ってOKです)。キーワードは“折り返しと一緒に連鎖尾も見る”と“ゾロの有効活用”の二つです 始めの2手を考えた場合クラシックで来るツモパターンは全部で7パターン(AA AAとAB CDはクラでは来ません)全部で ①AA AB ②AB AA ③AA BB ④AB AB ⑤AA BC ⑥AB AC ⑦BC AA の七つです。しかし①と②、③と④、⑤と⑦は来ているツモの色は全く同じなことに気づきましたか?つまり①②ツモ③④ツモ⑥ツモ⑤⑦ツモの4パターンを考えれば良いというわけです。 ではそれぞれのツモパターンで見ていきましょう Part1 ①②ツモ AA ABと AB AA のパターン このツモではこう置きましょう。ただし一般的には新GTRや後折りを狙うツモです。無理してGTRを組むツモではないと言えるかもしれません。 そこからの展開の仕方としては下の図Ⅰのお邪魔ぷよの部分はゾロで突っ込みたい色です。なのでゾロが来るまで後ろを組むと組みやすくなるはずです。または赤の部分の色を除く2色が連続で来た場合このように ※進むを押せば手順が見れます ちぎって置いても良いかもしれません。 図1 お邪魔ぷよの部分を置く前に2列目の上の鉄ぷよの部分にぷよを置くと後々の展開がしにくくなります。出来るだけ避けたほうが良いでしょう。 このツモでの展開例です。先折りだからといって、GTRの部分の完成を第一に考えずに後ろも見ることでハチイチとして扱えるぷよが増えていきます。 Part2 ③④ツモAB AAとAA BBのパターン このツモではこう置きます。さきほどと違って図Ⅰで言っていた、お邪魔ぷよの部分を無理なく置けるので折り返しやすいツモパターンと言えます。ただしAA BBの場合 このツモが来たときに先ほどの置き方をすると、この消し方でしか全消しを取ることが出来ず不利になってしまいます。なので一手目を置く時点でネクネクに一手目と同じ色のゾロが見えた場合はこう置くことで、2連鎖でしっかりと全消しを取ることが出来ます。初めはネクネクまで見て組むのは大変かもしれませんが、連鎖を効率よく組む為にも必ず必要な技術です。初めはゆっくりでもいいので練習しておいて損は無いはずです。 ちなみに①②③④ツモはいずれも初手と2手目で2色しか来ていません、そのときは全消しが来る確立がとても高いです。なので常に意識を持つことで、一方的に不利な全消しを取られることが減ると思います。また速攻が飛んでくる可能性も高いので特に注意です。 このツモの展開例です。ただ結果的に15連鎖出ていますが、4列目が大きく空いているのであまり良い置き方では無いと言えるかもしれません。どこか1列を空けるとその場所にに置けるツモが少なくなってしまい、その後の展開に支障が出ることがあります。しかし、今回のようにハチイチを待って空けることでツモを最大限活用することも出来ます。その辺りの判断力はとこぷよと実戦で自然と高まっていくはずです。 Part3 ⑤⑦ツモ AA BC BC AA のパターン このツモパターンは先折りGTRを組むのに最も適していないツモと言えるでしょう(ネクネクにBCツモが来れば話しは別ですが)。組みにくい原因としては二手共に横に寝かして置くことが多いため、土台の色がばらけてしまうためです。このツモパターンは別の形を選択したほうが良いでしょう。 特に三手目にAAのツモが来てしまった場合最悪のツモパターンです。隙が出るのを覚悟でこう置くかこう置き隙を減らす代わりに折り返しに必要なぷよ量を増やしてしまうかで一応先折りGTRを組むことが出来ます。 AAに限らずに三手目にゾロが来ると綺麗に組むのがかなり困難になります。もしもこのツモパターンで先折りGTRを組む場合はネクネクを見ながら、かつ先読みをして組んでいく技術がいつもより必要とされてきます。 Part4 ⑥ AB ACのパターン このツモは先折りGTRを組む人も多いのではないでしょうか?このツモパターンに限った話しではないですが、実際の試合では1手目を置く時点で3手目まで見えています。それを活用すれば、もっと組みやすくなります。この場合3手目がABの時にはこう置きACの時はこう置くことでより効率のよい土台を組めることがあります。土台を組むときは今必要な色(ツモ)は何かを頭に入れて、ネクネクを見ながら組むのが一つの鍵になります。 またどの先折りGTRに限らずどの土台においても、使えるツモの数を増やすことで綺麗に組むことが出来ます。例えば このような土台を組めるとほぼどのツモが来ても無理なく置くことが出来る上に綺麗な土台を組むことが出来ます。一方このような土台を組んでしまっては、使えるツモが少なく、そのツモが来ない場合、今来ているツモを別の場所に置かざるえなくなり、結果として、それがごみぷよになり、暴発、火力の低い原因になります。そういった土台は愚形と言われても仕方のないものといえるでしょう。簡単な所で言えば、折り返し付近に無駄なぷよは置かない、階段を除き、縦三連結を組まない。この二つを心掛けると良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/50.html
背景 アレグザンダーが提案したパターン・ランゲージは、そもそも改善・修正されていくことで、成長していくものである。私達が提案するプロジェクト・パターンも、利用者が改善・修正を加えていくことで、より洗練されたものになるのである。 問題 プロジェクトは常に変化し続けている。既存のパターンを用いていても、新しく生じてくる問題には対応出来なくなる事がある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp39.jpg) 解決 このパターンカタログを実際に利用してみて、このパターンだけでは足りないと感じたり、あれば良いと感じたりしたものを、パターン化し、新しいパターンを開発し続けよう。 具体例 実際にこのプロジェクト・パターンを使ってみたが、ある問題点に対し、別の解決方法で解決した。また、私達が日常で使っている問題が生じた時の解決方法が載っていないこのようなものはパターンにしておこう。そうすることで、自分たちにとって、より有意なプロジェクト・パターンになるであろう。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/28.html
おしゃれコウベ (Oshare Bones) おしゃれコウベ (Oshare Bones)キャラクター設定 性能と特徴レートクラス ツモパターン キャラクター設定 他人のファッションチェックをかかさない、おしゃれなおかま骸骨。前衛的なファッションを気取っている。旧ぷよのスケルトンTと同じくぷよが回せない。 性能と特徴 「フィーバーで逆転」タイプ。 レートクラス 通常時小連鎖 ★★☆☆☆ 通常時大連鎖 ★★★☆☆ フィーバー時 ★★★★☆ ツモパターン 222232222*222224 (37)
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/26.html
タルタル (Tarutaru) タルタル (Tarutaru)キャラクター設定 性能と特徴レートクラス ツモパターン キャラクター設定 アミティのクラスメート。草花や生き物の大好きな力持ち。次作「ぷよぷよフィーバー2」ではラフィーナのストーカーになってしまった。 性能と特徴 「こつこつジャブ攻撃」タイプ レートクラス 通常時小連鎖 ★★★★☆ 通常時大連鎖 ★★☆☆☆ フィーバー時 ★★☆☆☆ ツモパターン 22322*2322*22324 (41)
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/31.html
おにおん (Onion pixy) おにおん (Onion pixy)キャラクター設定 性能と特徴レートクラス ツモパターン キャラクター設定 アミティの学校の裏の森に生息する玉ねぎのような鬼。「おにおん」は種族名。「オーン」と鳴く。 性能と特徴 「てがたくフィーバー」タイプ レートクラス 通常時小連鎖 ★★☆☆☆ 通常時大連鎖 ★★☆☆☆ フィーバー時 ★★★★☆ ツモパターン 22222*2222232224 (37)