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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Twin EAGLE タイトル Twin EAGLE ツインイーグル 機種 ファミリーコンピュータ 型番 VIS-2E ジャンル シューティング 発売元 ビスコ 発売日 1991-4-12 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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今日 - 合計 - ツインイーグルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ツインイーグル 【ついんいーぐる】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 セタ 販売元 タイトー 稼動開始日 1988年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 超リアル趣向のグラフィック一瞬の隙が死を招く鬼難易度 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 家庭用移植 概要 1988年にセタ発売・開発、タイトー販売でリリースされた縦シューティング。前年に稼働された『特殊部隊UAG(*1)』に続くセタ開発のシューティング第二作でもある。 2人同時プレイ可能。全6ステージ構成。 主なルール 使用コントローラーはレバーで自機移動、ボタンは各自、ショットとボンバーに使用する。 ショットは直進的なスタンダードなもの、ボンバーも画面全体を攻撃してくれる定番の性能となっている。 原則的にショット ボンバーのありがちなシューティングだが、本作独特のシステムとして以下の点が挙げられる。 自機のショットは初回では射程制限があり、アイテム取得や下記のショット連打で射程が伸びる。 本作にはボス敵にあたる存在がおらず、ボス戦に該当するシーン(いわゆるステージの後半戦)は高速スクロールで前後から攻めてくる雑魚敵とのドッグファイトのような戦闘になる。 なお、最終ステージは戦闘はなく、ステージ奥に到達すれば即エンディングとなる。 ちなみにこの高速スクロールに入る直前に「ENEMY FIGHTERS COMEING UP!!」と表示される。おそらくは“COMING UP!!”の誤表記。何故誰も気付かなかった。 アイテムは敵を倒すのではなく味方のステルス機が高速移動しながら落としてくれる。 パワーアップアイテムは本作にも存在するが、ショットを高速で連打すると何故かアイテムによるフルパワーアップと同等の効果を得られる(裏技扱い)。 時折出現するステルス機が以下のアイテムを落とす。高速スクロール時はステルス機抜きでアイテムが放置されている。 「S」…スピードアップ。何故か上限がなく 「M」…ショットのパワーアップ。 「L」…ショットの射程が伸びる。 「B」…ボンバーストックが1増える。 「数字」…複数の種類が存在。これを取るとショットが攻撃力増加などの貫通弾に変化する。弾数制限ありで、アイテムを取得する度に数字に書かれた分の貫通弾が補充(*2)され、ショットを1回撃つ度に1発ずつストックが減り、すべての弾数を撃ちつくすと元の通常ショットに戻る。 途中復活の残機制で、残機をすべて失うとゲームオーバーとなる。ミス後の復活時はショット、及びボンバーストックが初期状態に戻る。尚、コンティニューした場合はステージの最初に戻された状態で再開となる。 あまりゲームとは関係ないが、何故かアイテムを取った時の効果音が「ヒヒーン」。どう聞いても馬の鳴き声にしか聞こえないが、実際は鷲の鳴き声である。 評価点 まず本作をプレイするにあたって目に付くのがグラフィックの美麗さであろう。下手すれば90年代中期のシューティング並みといっても過言ではないレベル。 なんと本作のスタッフは実際にゲームの舞台となるジオラマを組み立て、それをゲーム内にドット絵として取り込んだというから驚きだ。背景などの高低差の表現が同期のシューティングと比べて別次元の領域に達している本気っぷり。特に川や滝は描写の美しさは一見の価値あり。 また、ボスに該当する高速スクロールパートではハードロック調の男性英詞ボーカルが流されるという演出があり、これがやたらとかっこいい。これは当時のゲーマーにとっても地味に話題となっていたらしい。 問題点 ステージBGMはほぼ使い回しばかりで曲数が残念な事になっている。 前ステージの道中BGM⇒ボスBGMという流れが次ステージにも繰り返される為、流石に聞き飽きてくるという問題も絡んでいる。 尤も、これに関しては基板(*3)上にある音源チップ(のサウンドドライバのバグが影響しているという致し方のない部分もある(*4)。尚、音源自体はセタとアルュメが共同開発した「X1-010」というカスタムチップで「PCMまたはWavetable16音同時再生可能」という当時としては高いスペックを持っている。それ故、容量上の制約があるもののこういった「サンプリングサウンド垂れ流し」(*5)のような音が出せる。 ゲームとしては正直なところあまり練られているとはいい難く、無駄に難易度が高騰している印象。 自機の初期ショットは前方一直線で射程制限もあり、敵を倒すのも一苦労な使い辛さとなっている。パワーアップして射程を伸ばしても、多少は便利になる程度で、あまり強くなったという気がしない微妙さ。もちろん、パワーアップするに越した事はないが…。 数字アイテムによる強化ショットに関しても、弾数制限がある為にすぐ尽きてしまうという使いにくさ。基本的にはそれなりの連射速度でショットを撃っていった方が攻略が楽な場面が多く、強化ショット自体が空気になりがちで、わざわざ弾を節約する意味も薄い。 なお、ショット高速連射によるフルパワー化は確かに強力だが、同時に内部ランクが凄まじい勢いで上昇し、敵の攻撃があっという間に凶悪化するため、何も考えずに使うと自ら窮地に追い込むだけの罠となってしまっている。 自機スピードが鈍く機動性に欠ける故に、「S」アイテムがない状態は地獄絵図と化す恐れ大。一度ミスしてしまったらそれは死刑宣告を意味する。 敵弾のばら撒き方がやたらと高速かつ陰険で、まともに避けられるのかも困難な状況が多数。このゲームにおいては、弾避けスキル以上に、いかに敵弾を撃たせないかという先手必勝のパターン把握の方が重要といっていい。 ステージの多くには何故かびっしりと破壊可能なオブジェが配置されている。これ自体は触れてもミスにはならないが、いかんせんショットを撃つとオブジェに弾が吸収され、その結果敵にショットが届かなくなるという状況も多数。ましてや、ショットの射程制限のある初期段階ともなればより最悪な状況となってしまう。 ステルス機が通過する時は画面上に必ず何かしらのアイテムを落とすのだが、落としたアイテムは画面上に最大で2個までしか存在できず、取らない状態でいると次にステルス機が来た時にアイテムを落とさずに通り過ぎてしまう。そのため、いらないアイテムが画面外に消えるまで放置しても、タイミングによっては欲しいパワーアップが出ないという問題をはらんでいる。 更に ゲームオーバーになっても一度上がったランクがリセットされず、次の人がプレイする時に前のプレイで上りきったランクがそのまま継続されるという 酷い点が見つかり、 方法も「一旦電源を切って再起動する」しか無い。 (*6) こういう数々の不親切かつ理不尽な問題を多く抱えている影響もあり、「外観は評価できるが、ゲームとしては…」という意見が多い作品となっているのが悲しいところ。 総評 とにかくグラフィックとBGMの本気度は凄いのだが、肝心のゲームの評判が著しくないという問題を抱える作品である。 その後の展開 家庭用移植としてはファミコン版があるが詳しくは下記にて。また、1994年に続編『ツインイーグルII』(*7)がリリースされているが、対戦格闘ブームだった事もあり、本作以上にマイナーで知る人が少ない存在となっている。 『ツインイーグルII』でもプリレンダリングによるグラフィックの美麗さは相変わらず。対戦格闘ゲームのようなコマンド入力による特殊ショットを駆使して地上物・空中物問わずありとあらゆる物を破壊し尽くせる大破壊シューティングとなっている。 一部のステージは街中が舞台になってるのだが、そのステージで配置されている建築物や鉄橋もショットを当てれば当然のように壊れる。もはやどっちが悪党なんだか。しかも、サブタイトルには「The Rescue Mission」と書かれているのにどう見ても破壊行為にしか見えないのはご愛嬌。(*8) 一方でBGMは前作のハードロックから一転して打ち込み系のブレイクビーツが中心。前作のウリだったボーカル付きBGMこそなくなったが、本作の大破壊の混沌な雰囲気にマッチしている。 余談 当時、『セタ ビジュアルワークス SCENE ONE』なるタイトルでこのゲームを紹介するビデオが発売され、この手の商品としては異例のヒットを記録した。 ただしその売上の大半は、同時に収録された『スーパーリアル麻雀 PII』と『同III』によるものだったと思われる。 同時に発売された『セタゲームミュージック SCENE ONE』では今作の高速スクロールパートのボーカル曲『Early Warning(Can t sleep over 3 hours)』がフルバージョンとして収録されている。 高難度にも比較的寛容だからか北米では結構なヒットを記録している。 家庭用移植 ファミリーコンピュータ版(1991年4月12日発売、ビスコ) 唯一の家庭用移植。だが、アイテムが敵を倒すと出現(ステルス機はアイテム落とさず)、パワーアップシステムが『究極TIGER』のような複数のショットアイテム選択式、全体的に外観や敵配置が一新されている、などの多くの変更がなされ、移植というよりはゲームタイトルを借りただけの別ゲーとして解釈するプレイヤーが多い模様。 グラフィックやBGMは当然ながらFCレベル相当になってしまい、原作の売りであった立体感やボーカルBGMは当然削除された他、ステージが1つ減り全5ステージ構成となってしまうなど、劣化している部分も多い。但し、ニ人同時プレイは健在で、ボスにあたる高速スクロール演出も引き継がれている。
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Twin Eagle II The Rescue Mission 機種:AC サウンドトラック:OPUS CROP. 発売元:セタ 発売年:1994年4月 概要 ヘリを自機とした縦スクロールSTG。『ツインイーグル』の続編。 1つのステージが3つのエリアごとに構成されているのが特徴で、3つのエリアどれからも自由に攻略できる。 実写取り込みの爆発表現の派手さが売りだが、リリースされた当時は対戦格闘ゲームブーム全盛期だったため前作ほど注目は集まらなかった。 音楽は前作を担当したガブリンサウンドの後身であるオーパスが担当。具体的に誰が作曲したかは明らかになっていない。 前作の様なボーカル曲はないものの、サウンドチップは変わり曲数も大幅に増加。 PCMとサンプリングボイスを巧みに使ったグルーヴ感のあるサウンドはどれも本格的でレベルが高い。 (前作:ツインイーグル) 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Credit Inserted コイン投入後 Stage Select ステージセレクト Stage 1-1 Vesper City Boss Theme ボス戦 You Made It! ステージクリア Stage 1-2 Vesper Base Stage 1-3 Vesper Plant Results リザルト Stage 2-1 Vesper River Stage 2-2 Vesper Desert Stage 2-3 Vesper Ocean Stage 3-1 Volcanic Zone Stage 3-2 Petroleum Plant Stage 3-3 Night City Final Boss Theme ラスボス戦 Credits スタッフロール Name Entry ネームエントリー Continue コンティニュー Game Over ゲームオーバー
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TWIN EAGLE Revenge Joe's brother 機種:AC, FC ミュージックディレクション (AC):Goblin Sound 作曲者 (AC):四元久 (ZERO Yotsumoto)、鈴木隆志、Conrad T. Kozawa 演奏者 (AC):鈴木隆志、四元久 (ZERO Yotsumoto)、田口洋 (COKE Taguchi)、T. Tanno、S. Tsutsui サウンドエディット (AC):鈴木隆志、T. Hasegawa Allugatayaシステム (AC):T. Hasegawa、鈴木隆志、K. Okuda PCM 16 (AC):K. Oiyama サウンドフィルタ (AC):Shyachou、M.Tanaka 開発元:セタ 発売元:タイトー (AC)、ビスコ (FC) 発売年:1988年4月下旬 (AC)、1991年4月12日 (FC) 概要 セタが開発したヘリコプターが自機の縦スクロールシューティング。 今までのシューティングゲームでは考えられないくらいリアルなグラフィックと、PCM音源をフルに使った迫力あるサウンドが売り。 何といっても特徴的なのは高速スクロールステージで流れるハードロックなボーカル曲(歌手はガブリンサウンドの田口洋氏)。 SNKの『サイコソルジャー』に続いて最も早くボーカル曲を取り入れたゲームと言われており、業界で大きく話題となった。 曲数については残念なことに、たったの2曲しか収録されていない。 これはセタとアルュメが共同開発した音源チップ「X1-010」(後にあの『レゾン』でも使われる)に問題があり、本来なら同時発音数16音の波形メモリ/PCMサンプラー音源のはずが、音源ドライバのバグでそのような使い方ができなかったことによる。 これにより本作ではストリームによる楽曲再生を余儀なくされ、容量を極端に食ってしまい、曲数も限られた。 ちなみに後のセタ開発のシューティング『メタフォックス』でも同じ音源チップが使われており、ボーカル曲も健在だがやっぱり2曲しかない。 + 「高速面BGM」歌詞 Woh, woh, woh I gonna break you down The table turned around you'll see. サントラ『SETA GAME MUSIC SCENE ONE』には、フル尺のアレンジバージョンを収録している。 ファミコンに移植されているが、ハードのスペック上当然ボーカルは使われていない。そしてBGMも2曲のまま。 (次作:ツインイーグルII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 地上面BGM 通常ステージエンディング~スタッフロール 高速面BGM 高速スクロールステージ歌:田口洋? 『SETA GAME MUSIC SCENE ONE』収録アレンジ Early Warning (Can't sleep over 3 hours) 「高速面BGM」のアレンジ歌:田口洋 Eagle Spirit 「地上面BGM」のアレンジ サウンドトラック SETA GAME MUSIC SCENE ONE Twin EAGLE SUPER REAL MAHJONG P III アレンジを収録 レジェンド オブ ゲームミュージック2 プラチナムBOX 原曲を収録
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【作品名】ツインイーグルシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】大型ヘリ 【次鋒】大型戦闘機 【中堅】超大型ヘリ 【副将】超大型戦闘機 【大将】自機 【名前】大型ヘリ 【属性】大型ヘリ 【大きさ】大将の4倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】大型戦闘機 【属性】大型戦闘機 【大きさ】大将の4倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】超大型戦闘ヘリ 【属性】超大型戦闘ヘリ 【大きさ】大将の6倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】超大型戦闘機 【属性】超大型戦闘機 【大きさ】大将の6倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】自機 【属性】戦闘ヘリコプター 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】ショット:1発で戦車を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の数倍、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し 【防御力】戦闘ヘリ並 【素早さ】戦車砲を20m先から発射された後に回避可能 戦車砲と同速度で飛行可能 参戦 vol.94 14 vol.99 138 :格無しさん:2011/02/08(火) 19 35 42 ID SyXSN25g ツインイーグルシリーズ考察 BATMAN (GB)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】防御力勝ち 【大将】防御力負け 雷電シリーズ戦 全分 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】同レベル分け 【大将】防御が戦闘機とヘリの違いがあるけど砲撃の威力的に無意味だろう。相打ち分け タスクフォースハリアー戦 2敗3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】速さ負け 【大将】ボム分不利。負け 大王戦 1勝2敗2分 【先鋒】飛行分有利勝ち 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】素早さ負け 【大将】ホーミング負け 雷電とほぼ同性能なのでここからは上は無理だろう。 雷電シリーズ=ツインイーグルシリーズ
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【作品名】ツインイーグル 【ジャンル】ゲーム 【名前】ヘリコプター 【属性】ヘリコプター 【大きさ】6m程のヘリコプター 【攻撃力】ミサイル:一撃で直径10m程の爆発、弾速は戦車砲の2.5倍、射程20m程、弾切れ無しで無限に連射可能 ボム:自分の前方直径20m範囲に直径10m程の爆発が五、六回、範囲内に隙間無く起こる 弾速は戦車砲の2.5倍、五発まで発射可能 【防御力】直径10mの爆発の中で無傷 【素早さ】戦車砲が8m先から撃たれてから回避可能 戦車砲と同速で飛行可能 【戦法】ボム使用。常に20m程の距離を取り、ボムを使い切ったらミサイル連射 参戦 vol.123 798 838 格無しさん 2019/02/14 09 04 00 ヘリコプター(ツインイーグル) 考察 ヘリコプター(タイガーヘリ)が勝てるなら大体勝てる、勝てないならほぼ負け ヘリコプター(タイガーヘリ) には当てられない負けないのでヘリコプター(タイガーヘリ) と=
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(全5面) 開始時間:2007/11/29(木) 14 51 45.67 終了時間:2007/11/29(木) 16 23 01.78 ヘリ縦シュー。セタ開発、タイトー発売のアーケード版をビスコが移植。 AC版はどうだかしらないが、少なくともこれはなんともアレな仕上がりです。 子供のころちょろっとやっただけなのでその記憶を辿っての話ですが、ちょっと変わった画面構成だったと思います。前半は普通のスクロールのSTGですが、後半は高速スクロールになります。ちなみに面の最後にボスはいません(ラス面にはいます)。 結構難しいと思います。STGが苦手な僕はクリアしたことありません。 2人同時プレイ可能。コンテは3回まで。 敵弾がうんこですがまあ大丈夫でしょう 操作方法 Aボタン:ボム(面をまたいでストック可能。死ぬとなくなる) Bボタン:ショット スタート:ポーズ アイテム アイテムは弾を撃ち込んで選択するタイプ。 P ショットのパワーアップ S(灰) ノーマルショット W ワイドショット ミサイルみたいの 貫通弾 矢印 前後方弾 S(黄) スピードアップ 飛行船みたいの ボム ■当たり判定があるのは敵弾のみで敵自体にはない。 ■ボムの温存は大事だと思います。 5面ラスボスを撃破。ラスボスというか建物の中心を2箇所壊すだけでした。なんかショボい。 そしてEDへ しばらくするとタイトルに戻ります。 敵を撃ち漏らすと弾幕がキツくなるタイプのSTG。なかなかレトロな感じで個人的には好みでした。 ただ後半の面に入っても本質的な難易度はさほど変わらないので、もう一工夫欲しかったかな、と。 また、ボムシューであるにもかかわらず処理落ち時のボタン反応が悪く、ボムがなかなか発動できないのが致命的。 プレイ時は1リセットの後、運良くノーミスクリアできました。ミスすると復活が大変そうではありましたが…。あと、最終面でなぜか敵の誘導ミサイルがいつまでたっても画面外に出ず、十数回にわたって避け続ける羽目になりました(バグ?)。
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コーディングルールについて ディレクトリ構造について コーディングファイルは最終的にWordPressへの移行も兼ねております。 下記の通り制作をよろしくお願いいたします。 〔提出フォルダ〕 -index.html -下層.html 〔img〕…画像の格納 〔js〕...jsファイルの格納 〔css〕...CSSファイルの格納 〔pdf〕...ダウンロード用PDFデータの格納 CSSの記述について ファイルのURLなど、相対パスで記述をお願いいたします。 テスト テスト CSSファイルについて resetファイルを読み込んだうえで、コーディングをよろしくお願いいたします。 コーディングしたファイルのCSSは、style.cssに記述をお願いいたします。(ページごとに分けないようよろしくお願いいたします。 ブレイクポイントはXXXpxです。 コーディング時確認事項 レスポンシブ対応でのコーディングをよろしくお願いいたします。 ブレイクポイントを守ったコーディングでよろしくお願いいたします。 最新バージョンのIE、FireFox、Googlechromeのブラウザにて崩れが発生していないかご確認をよろしくお願いいたします。
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読み イーグル 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 2巡目に7索刻子を含む1筒和了。 9月2日にWikipediaに投稿されたが削除された役。 成分分析 イーグルの76%は知識で出来ています。イーグルの12%は華麗さで出来ています。イーグルの9%は海水で出来ています。イーグルの3%は根性で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況