約 4,485,514 件
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/11.html
裏技まとめ やりこみやり込み記録カウントデータ集 役職 挑戦最後の挑戦 雑談スタッフロール 裏技まとめ 総合 コンテニューは左押してスタート コズミックゲート スーパーワープゲート 2,5,13,17,29,37,41,53,61ステージで登場飛んでいる間だけ光っている敵を倒す一気に12ステージ進む パワーアップ ポーズ中に上上AABB 一プレイに一回のみ ハードモード タイトル画面で下下BBAA 一気に64面へ ステージ1で敵を1匹も倒さずに64発つづけて弾を外すと、64面へのワープ出現(やりこみでは使用不可) STAGE EE~FF ハードモードの最終面(64面)で光る敵を倒し、ワープを使うと虹色に光るマス・インセクターがいるエリアにとぶ。EEから始まり、EFの次がF0。F0~F9、次がFA~FFまである。ステージ00 はアステロイドゾーンで、かなり隕石が早い。00を攻略するとステージ1へ戻る。 ハグルマン フルパワーアップ ポーズ中に下右上左BBBBAAAA一プレイに一回のみ 仲間呼び出し ポーズ中に上右下左AAAABBBB EDの姫の顔が有野に 全てのステージを残り5秒以下でクリア ラリーキング(SP含む) 全てタイトル画面で入力 無敵 左上+セレクト 他車消滅 右下+セレクト 面セレクト 2面 ABABと押してから上+セレクト 3面 ABABと押してから左+セレクト 4面 ABABと押してから下+セレクト スタープリンス 無敵 タイトル画面で上を押しながらAAA、下を押しながらBBB ハグルマン2 フルパワーアップ ポーズ中に上下上下BBAA 一プレイに一回のみ 巻物三つ ポーズ中に下上下上AABB 一ステージに一回のみ 時間無限 ステージ前デモ中に左上押しながらAB同時押し ステージセレクト タイトルでA押しながら上上右右右下下左左左 EDのハグルマンの顔が有野に 全てのステージを残り5秒以下でクリア ガディアクエスト いきなりエンディング セントラーン城東にある王家のほこらに入ってマップ左上に隠し階段入ると宝箱と老人が居る老人に話しかけ選択肢全てにはいで答えるとエンディングが始まる ハグルマン3 残機99 ポーズ中にABAB左右左右 ナット9999 ポーズ中にBABA右左右左 ボス戦ワープ ポーズ中にBBAA左左右右※1面・2面でワープが発動すると、それぞれの道中で必須になるギアは自動入手 やりこみ 挑戦状を全てクリアしたゲームは、このモードで自由に遊べるようになる。 ハグルマン3とガディアクエストのセーブデータは本編と別になる。 本編で使えた、一部の裏技は使用できない。(コズミックゲートのHARDモードは遊べる) やり込み記録 やり込み記録 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 プレイ時間 05 00 00 10 00 00 20 00 00 40 00 00 60 00 00 ゲームオーバー 50 100 300 500 1000 Aボタン押 1000 5000? 10000?50000? 100000 1000000 Bボタン押 1000 4000?4500? 10000 100000 1000000 リセット 50 500 1000 5000 10000 【補足】 Aボタン、Bボタン押し数の2つ3つ星の条件は不確定。 カウントデータ集 ハグルマン ハグルマン2 ハグルマン3 総プレイ時間 最短クリア時間 ゲームオーバー回数 コンティニュー回数 ノーコンティニュークリア回数 総敵やっつけ回数 総カラクリ扉回転回数 総落下死亡回数 総1UP回数 総巻物使用回数 総カラクリ箱破壊個数 コズミックゲート スタープリンス ラリーキング 総プレイ時間 クリア回数 ゲームオーバー回数 コンティニュー回数 ノーコンティニュークリア回数 総敵撃墜数 総ドリフトブースト回数 総隕石破壊数 総地上物破壊数 総回復車ゲット回数 総1UP回数 総スパークショット使用回数 総ボーナス車ゲット回数 ガディアクエスト クリアスコア 総プレイ時間 ゲームオーバー回数 総勇者死亡回数 総武器で攻撃回数 総魔法で攻撃回数 総モンスターやっつけ匹数 総戦闘からにげた回数 総ぼうけんきろくをつけた回数 役職 ※グレードがSwitch版での実際の付き方が違う為、記述をSwitch版、DS版に詳しい方情報求む また、Switch版もまだ検証中の為、D以上の条件など情報求む やり込み記録の★の数によりグレードが上がる グレード ? E D C B A 役職 かけだし平社員 係長 課長代理 課長 部長 常務 専務 社長 星の合計 0~4 5~9 10~14 15~19 20,21 22 23 24 やりこみ時間は~級 やられまくって~級 ボタン連打の~級 リセット大好き~級 挑戦 DS版ではギブアップができないswitch版では#32までは雑談からアリーノーに念を送ることでギブアップできるまた、いくつかの挑戦の難易度が緩和された(()内の数値がswitch版での挑戦内容) コズミックゲート #01 ステージ5をクリアせよ!ワープして通り過ぎると失敗なので、ワープはあまり狙わずに敵を倒していけば良い。 #02 ワープゲートで2回ワープせよ!ワープゲートの出し方が分かっていれば楽勝。敵は揺れているので弾を外さないように注意。 #03 アステロイドゾーンで巨大隕石を破壊せよ!パワーアップしていた方がやりやすい。それでも他の隕石のせいで下に回り込めなかったりする不運があるので注意。 #04 スコア20(15)万点を目指せ!とにかくスコアを稼ぐ。 貫通弾でのコンボや巨大隕石(15000点)を逃さず撃つこと。 からくり忍者ハグルマン #05 連続踏みで敵を続けて2匹倒せ!何も考えずにやると失敗しやすいので、敵をちゃんと見てチャンスを狙おう。 #06 手裏剣を使わずフロアー3までクリアせよ!Bボタンに触らずAボタンだけを押すようにするだけでいい。 ドアは使えるのでボスを早々に引っ張り出すのもいい。 #07 一人もやられずフロアー4(3)までクリアせよ!前の挑戦とほぼ同じ。 なるべく被弾を避けるように動き、もし被弾したら扉での回復かボスの引っ張り出しを狙う。 #08 フロアー8をクリアし、続きを確認せよ!今までの挑戦より難しく、長丁場になる。裏ワザや隠し1UPなどを駆使してもいい。珍幻斎は壁にぶつかって気絶しているときだけでなく弾を出しているときでも踏めることを覚えておくと多少は楽。 ラリーキング #09 ドリフトブーストを2回発動せよ!操作に慣れないと難しい。練習を兼ねて狙っていこう。 #10 コース1を完走せよ!順位は関係ないので、スピードを出さずダメージを受けないように注意して走るとやりやすい。 #11 コース2を5(10)位以内でゴールせよ!コース2は分岐での細かいショートカットが多く、ミスをしてもある程度は取り返せる。少し厳しいが、どうしてもだめなら裏ワザで敵車を消せば…。 #12 スコア1万5千点を目指せ!コース1後半のショートカットルートを通ると出てくる隠しキャラを逃さなければ簡単。それを取れないと苦しくなる。 スタープリンス #13 エリア1の中ボスを倒せ!確実に敵を撃っていれば難しい所はない。中ボスは自信がなければ周りから壊していくといい。 #14 自機(バルバード)の数を1機ふやせ!1面の中ボスの後、左側の方に1UPトマトが隠れているのでこれを回収するのが簡単。 #15 エリア2のボスを倒せ!ボスそのものよりもエリア2の道中が厄介。地形を覚えよう。 #16 スコア25万点を目指せ!レダンセト(合体する敵)やプリンスボーナスも大きいが、1面最後の弾幕をブースターマーク破壊ボーナスで取れれば大きく稼げる。 ラリーキングSP #17 ドリフトを使わずコース1を完走せよ!Aボタンを離さず押しっぱなしにしていれば自然にドリフトは出ない。順位は関係ないので慎重に走ればいい。 #18 コース2を2分28秒(2分45秒)以内にゴールせよ!易しくはないが、そこまで厳しいタイムという訳でもない。しかしコースにちゃんと対応しないと失敗しやすい。何度も走ろう。なお、「ラリーキング」の裏技はSPでもそのまま使える。 #19 スタートブーストを成功させろ!ここまで来ているのなら難しくないはず。タイミングはカウントが3から2に変わった瞬間(わずかに早い方が成功しやすい)。 #20 コース3をクリアせよ!順位が低すぎるとダメなので注意。後半ヘアピンカーブをストレートでショートカットできるところなどを利用すると順位を上げやすい。最悪裏ワザで…。 からくり忍者ハグルマン2 #21 カラクリ扉の回転で敵を2匹同時に倒せ!狙って扉を出入りすれば色をそろえるまでもない。息抜きの部類。 #22 巻物を3個集めて仲間を呼び出せ!扉を出入りしていれば容易にそろえられる。ステージが広くなっているので見落とさないように注意するくらい。 #23 扉に隠れたボスを見つけ出してボスを倒せ!扉に入った時にすぐに出ずにボスが出ていないことを確認してから出るようにするとうっかり見逃しにくい。ある程度敵を倒しても増援が来るので安心?できる。 #24 フロアー4をクリアせよ!地形が広く、増援の存在もあり難しくなっている。フロアー4は敵と戦いにくくミスをしやすいので注意。 ガディアクエスト #25 さいはてのむらを目指せ!レベル1で行くのも不可能ではないが苦しい。レベル3くらいまで上げるのがおすすめ。このソフトの4つの挑戦は達成した瞬間ではなく、道具のぼうけんきろくを使ってセーブした時点で達成となる。 まよけのおこうを使えばレベル1でもエンカなしで到着できるが、低レベルクリアやタイムアタック等でなければ普通に進めた方がよい。 #26 全員のレベルを7にあげろ城の周辺でもさいはてのむら周辺でも好きな方で上げればいい。さいはてのむら周辺ではちまようオークの攻撃力が飛びぬけて高いので注意。 #27 おかねを1000マネ以上貯めろ!戦闘で稼ぐのもいいが、最初に城の宝箱から取れるまじょのひやくを売るといい。320マネで売れるので、十分な足しになる。 #28 デモンズダンジョンB4Fのボスを倒せ!レベル15は必要になる。ダンジョンでいろいろ装備が拾えるので、店で買う必要はあまりない。主力となる勇者1にはB4の隠し通路の先で拾えるくらやみのつるぎがおすすめ。 からくり忍者ハグルマン3 #29 スリーショットギアを手に入れて装備せよ!スリーショットギアは店で売られているが、そこまで行かずともスタート地点からまっすぐ進んだ突き当りのはしごの下の壁の中に隠されている。 #30 再生する植物、再生樹を破壊せよ!スリーショットギアが必須であるような説明があるが、実は剣だけでも破壊しきれる。 #31 エピソード1をクリアせよ!ミスしないように慎重に行くだけ。ボスは弱いので楽勝。 #32 エピソード2のザコ敵を100匹倒せ!普通に、または同じところの敵を繰り返し倒していくだけでもいいが、魔物の部屋を利用すると早くなる。 最後の挑戦 全てのゲームでエンディング画面を見ること。 クリアしたゲームは、ゲーム選択画面で選択時に祝クリアー!と表示される ハグルマン3以外を最後の挑戦に切り替わる前にクリアしていてもクリアー扱いになる 雑誌に記載されている裏技を使えば条件は簡単に満たせる Switch版でもこの挑戦だけはギブアップできない コズミックゲート 64面ワープ ハグルマン 自力で2週クリア ハグルマン2 面セレクトで裏9面へ ラリーキング(SP含む) 面セレクト+他車消滅+無敵(日本向けDS版のみ)日本向けDS版では面セレクトで4面だけ1位だと総合1位にはならないが、祝クリアー!にはなる他車消滅+無敵(海外版、Switch版のみ)海外版とSwitch版では面セレクトを使わずに全4面クリアする スタープリンス 無敵 ガディアクエスト いきなりエンディング ハグルマン3 ボス戦ワープ+残機99 でボスだけ倒す 雑談 ゲーム攻略や、番組ネタなど様々 番組ネタ餃子定食 普通です。 漫才ネタ頭にたくわん DS版では最後の挑戦出現後は聞けなくなる最後の挑戦の説明、クリア後はスタッフロールになる。 Switch版では『挑戦状2』と同様、雑談をランダムに聞くことが出来る様になった。 Switch版ではアリーノーに念を送ることができる。 スタッフロール アリーノーは倒せるの? スタッフロールのアリーノーはちゃんと倒せるよ。 ただ、かなりの弾数撃ち込まないといけないんで時間は結構厳しいかも。 DSを机に置いてAとBのピアノ連打で撃つようにしてもギリギリだったし。 あと、アリーノーを倒したらどうなるかは言わないけど過度の期待はしない方が吉。 (「ウギャー」・・・ ハイハイ 課長の負けでした。) 有野の挑戦 スタッフロール後、ENDで放置すると・・・ 10秒 まっててもなんもないで。 30秒 まっててもなんもないねんで。 1分 1分もまつな。 2分 なんもないゆーてるやん。 5分 まだ待ってんの。 10分 お前ヒマやな。 15分 バイバーイ。 30分 じゃーな。 そして↓ ※もう ほんとうに なにも ありません! *ひみつじょうほう* スタッフロールがめんに はいるときに Lボタンか Rボタンを おしていると へんかが あります! Lボタン…「コズミックゲート」の自機になる Rボタン…「スタープリンス」の自機になる
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/65.html
裏技まとめ 挑戦 さらなる挑戦状 最後の挑戦 ゲームショップで遊べるゲームの出現条件 ゲームファンマガジン 限定版特典のDVD 本日の挑戦:本日の挑戦と声・Tシャツを参照 元ネタ:ページ移動しました元ネタ このページは多分にネタバレを含みます 裏技まとめ 技名の前のマークについて △マークは雑談でしか聞くことができない技 ▲マークは雑誌以外で存在を聞ける技 ☆マークは雑誌でヒントはあるがコマンドなどの詳細が直接明かされていない技 ★マークはゲーム内では一切公開されない技 Wiz-Man コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート フロアーセレクト タイトルで上上AABB上下でステージを選んでスタートボタンで開始 無敵拳カンフー コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート 2周目からスタート タイトルで左右左右セレクト 1周目ステージ1のワープ 富士山の左側辺りで何も無いのに攻撃が当たる場所があるのでそこを繰り返し攻撃するとワープアイテムのシャチホコが登場取るとボスまで連れて行ってくれる ☆ステージ2以降のシャチホコの位置 1周目ステージ2 初めの松のある滝の右ステージ3 背景に墓が出て薙刀もちが出る場所の竹林と二本の竹の間ステージ4 灯籠の背景と像の背景の境の柱の右ステージ5 アフロボクサーを倒した後の襖2周目ステージ1 富士山の左の島ステージ2 クマ過ぎた後の二本並んでいる松の右の細い滝ステージ3 最初の家のドアステージ4 最初に二本並んだ灯籠の左の灯籠ステージ5 スタート地点の一番右の障子 デーモンリターンズ コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート 残機99 タイトルでオープニングが始まる前に左右左右上下上下 無敵 ポーズ中に右左右左下上下上1プレイ1回限り穴に落ちると終了 課長は名探偵(前編) ☆バイクチェイス クリアしてからタイトル画面で左右左右BB前編が終了のあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意 ガンデュエル 何れの裏技も、使用するとスコア末尾が1になる タイトル画面でコマンド入力した後、すぐに始めずにデモプレイ画面に入ってしまうと裏技の使用状況がリセットされてしまうので注意 好きなときにルーレットガンユニット入手 ポーズ中にABA右左下上1機につき1回まで デスモード(ガンユニットなし) タイトル画面が完全に表示されてから下左上右下左上右 攻撃力2倍 タイトル画面が完全に表示されてから上左下右上左下右 常にDANGER状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右上 ☆常にALERT状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右右 ☆常にGOOD LUCK状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右下 ☆常にSAFE状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右左 課長は名探偵(後編) ▲ボートチェイス クリアしてからタイトル画面で右左右左BBエンディングのあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意 トリオトス いずれもVS.RIVALモード用 レベル選択 メニューで上上下下BB下下左右でレベルを選ぶコンティニュー代わりにもなる LV.DEATH出現 メニューで下下上上BB上上 アイテム出現 ポーズ中に次のコマンドを入れる(1プレイにつき1回ずつ出せる) ゼンマイちゃん 上A下A 縦一直線に下まで消す 小梅ちゃん 上B下B 足元の3列を消す からくりケーン 左A右B 斜めに消す ガディアクエストサーガ いきなりエンディング さいはてのむらのアヒル飼育所のどこかに隠し階段がありその先にスタッフロールを見せてくれる老人がいる 置き手紙 前作でスタッフロールを見られた場所に行くと、置き手紙が読める (読めるだけ) スーパーデーモンリターンズ 残機99 タイトルロゴの回転が終わった後、オープニングムービーが始まる前に上下上下右左右左 無敵 ポーズ中に下上下上左右左右1プレイ1回限り穴に落ちると終了 1-1から4-4にワープ スタート地点の矢印看板の遥か真上に隠しブロックがあるその近くにも複数の隠しブロックがあり、最後は4-4に行けるワープがある コズミックゲート MASA-X版 ★コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート ★パワーアップ ポーズ中に上上AABB 一プレイに一回のみ ★スーパーワープゲート 編隊が完成する前に飛んできてる間だけ点滅している敵を倒すと出現入ると特殊ステージが発生し、その後ステージを1つスキップする。ゲーコン版(挑戦状1)とは出現するステージが違うので注意(ステージ3,6,9,13) ★ANOTHER ENDING ザコ・ゴエイ・ボスを倒した数が合計13匹以下でエンディングを迎えるいわゆるバッドエンディング。ワープゾーンを駆使して進む事で達成できる体当たり(相討ち)はしっかりカウントされてしまうので注意。分裂で消えた敵、アステロイドステージの隕石、ビッグボス、ラスボスは数に含めないステージ1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15で1匹ずつ計12匹なので1匹だけ誤撃破しても良い事になる。因みにステージ6,9,13で虹色ワープゲートを使うと誤撃破の許容範囲が最大4匹になる。 △隠しキャラ スコアの千の位を奇数にしてからワープゲートに入り、千の位の数字番目の編隊(最初に一匹だけ飛んでくるものは数えない)のうち、特定の敵を倒すと、隠しキャラのウィズンが出現する。例えば、スコアが75870点の状態で入った場合は5番目の編隊のいずれかを撃ち落とせばよい。 からくり忍者ハグルマン小梅版 ★コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート ★フルパワーアップ ポーズ中に下右上左BBBBAAAA 1プレイに一回のみ ★仲間呼び出し ポーズ中に上右下左AAAABBBB 1ステージに一回のみ ★オープニングデモのウラワザ 以下の手順を成功させると1UPする。ただし失敗するとゲームオーバーとなる。オープニングのほおずき姫がさらわれるシーンの直後の小梅ちゃんが歩いてくる時に、中央より気持ち手前で下+B △画面内の扉の色を統一 いろは歌の順に3つ扉を入る △ケガ状態から復帰 いろは歌の逆順に3つ扉を入る 1機に1回のみ ラリーキングEX △スタートダッシュ スタートカウントの時、「2」の合図でアクセルを押し続ける ★課長ゴースト cc選択時左を押しながらスタート スタープリンスSA ★裏ステージ タイトルで左右右左BB トリオトスDX △隠しキャラ VS.RIVALでハグルマンまでノーコンティニュー且つ15分以内にクリアするとハグルマンレディが出現 くぐれ!ギリジャンMAX ▲実況ボイスオフ 説明書の記載通り。ドラッグして反転→ タイトルで上上XX下下YY ありの少年の部屋 ★好きなゲームの雑談(小ネタ) 雑談を聞きたいゲームを起動し、下画面操作で雑談を選ぶとそのゲームの雑談が多くなる友達への電話や、お店での雑談でもこの技は通用する。 スタッフロール ▲ローリング(回避技) Lで左に、Rで右に高速移動発動中は敵弾をすり抜ける ▲連射機能 プレイヤーが女性の時のみ、Aボタンを押しっぱなしにすると連射が可能 挑戦 #32までは魔王アリーノーに電話することでギブアップして次の挑戦ができる。ギブアップした挑戦は後で挑戦することはできない。 Wiz-Man #01 同じ杖を2個取って魔法を2個同時に出せ! チュートリアル挑戦。杖が2つある状態でAボタンを押して魔法を2つ発動。超簡単。 #02 光る青い大クリスタルを順に8連続で取れ! 詳しい内容に「フロアー1」と書かれている為、フロアー1で達成する必要がある。 1個だけ 常に ピカピカしてるクリスタルを取ると他の大クリスタルが光るのでそれを追うだけ。 ミスすると数え直しになるが、再度大クリスタルが光る為、青い大クリスタルが8個以上残ってるならリセットせずそのまま続行できる。 #03 フロアー4の扉に入れ! 普通にプレイしていけばOK。でもうっかり4面でワープしないこと。 フロアー1~3をワープすると楽だが、連続でワープしてミスするとワープを始めたフロアーまで戻されてしまうので注意。素直に1フロアずつクリアしていくか、フロアー1と2をワープしてフロアー3は普通にクリアすると良い。(例:フロアー1~3を連続でワープし、フロアー4でミスした場合はフロアー1に戻されてしまう) #04 1プレイで宝石を合計10個取れ! クリスタルを取っていれば宝石が出現する。宝石は10秒間出現する。落ち着いて取れれば余裕。 無敵拳カンフー #05 敵を吹き飛ばせ! チュートリアル挑戦。適当にやっててもクリア可能。 #06 ステージ1の中ボスを倒せ! 中ボス直前に無敵拳を発動させることができれば比較的楽に倒せる。 下段攻撃に弱いので、下を押しっぱなしにして攻撃するといい #07 無敵拳を発動させて敵を倒せ! 慣れるまで少々無敵拳を発生させるのが難しい挑戦。 敵が2人並んで歩いてきたところを十分ひきつけてしゃがみキックすれば1面中ボス前後で無敵拳発動可能。 キックでふっ飛ばすと落下地点にちょうど敵がいる箇所があるのでそこを狙うと簡単。 #08 ステージ2のボスを倒せ! ボスは簡単な挑戦。道中の方が難しいがコンティニューもできるので大丈夫。 ボスは攻撃をすると転がるので、それを追いかけて攻撃、それを追いかけて・・・でフルボッコ可。 デーモンリターンズ #09 敵を裏返して回しライドしてジャンプせよ! チュートリアル挑戦。デーモンクローで回転させてジャンプで乗るだけ。基本。 #10 スピントルネードでブロックを破壊せよ! 簡単な挑戦。ムーンメダルを2つ取ってデーモンキングになって竜巻でブロック破壊でクリア。 なおボーナスステージに行くとクリアまで時間がかかるので、道なりに進もう。 #11 ソウルを100個集めて1UPせよ! 積極的にボーナスステージを探そう。 アクション苦手で全機使っても届かない人は残機99技を。コンティニューだと0個にリセットされてしまう。 #12 ステージ1-4をクリアせよ! 1-2のゴール近くのボーナスは入らないこと(2面以降へのワープになっている)。 ボスが投げてくる敵をデーモンクローで回して、横から蹴ってボスにぶつけるか、上に乗ってそのまま体当たりすればダメージを与えられる。 2発ダメージを与えるとクリア。 ボスが強くて倒せない場合はボス戦時に裏ワザで無敵になり、体当たりすればOK。 課長は名探偵 #13 名刺を入手して誰かに渡せ! オマケのような挑戦。名刺をもらう場所にいる社長に渡してセーブでクリア。 別に他の人でも構わないが社長に渡すのが最短。 #14 謎の「誰もいない会議室」を解明せよ! #15 謎の「すすり泣く周辺機器」を解明せよ! #16 謎の「1本足りない…」を解明せよ! 以上3つの挑戦は、ストーリーを進めることで解決する。 まとめて一気に進めている人も#16を解決したら挑戦回数分のセーブをするように。あまり先まで進めるとセーブする機会がなくなり、はじめからやり直す羽目になる。 ※Switch版ではセーブせずに前編を終わらせたとしても、後で捜査再開し、セーブをすればその度に挑戦成功となる。(前編終了のセーブでは成功にはならない) ガンデュエル #17 ガンユニットの装備を切り替えて敵を倒せ! チュートリアル挑戦。ガンユニットを2個所有した状態でBボタンを押して武器切り替えで敵を撃破。簡単。 #18 スパイカメラ機を倒せ! 少し難易度の高い挑戦。威力の高いフレイムやレーザーで狙い撃ちにすればたやすい。 #19 Gシステムで合体して、敵を20機倒せ! 合体するときはボタンから指を離さないと失敗する。 #20 コロニー2をクリアせよ! 2Pでやると少し楽。 コンティニューを使ってもOK。 トリオトス #21 同じマークのブロックを並べて消せ! チュートリアル挑戦。同じガラのブロックを3つ並べて消すだけ。簡単すぎる。 #22 マルチマークブロックを配置せよ! 6個以上のブロックを同時に消すと達成できる。 #23 ラインスパークを発生させろ! 基本は真ん中空け。 #24 VS.RIVALでLEVEL03をクリアせよ! レベルセレクトの技で3面から始めると少し楽。 ガディアクエスト・サーガ #25 たそがれのまちを目指せ! 前作のガディアと類似した挑戦。南東にある街を目指し、到着したらセーブでクリア。比較的簡単。 #26 全員のレベルを5にあげろ! 同上な挑戦。雑魚敵倒して頑張りましょう。 #27 おかねを1000マネ以上貯めろ! 同上な挑戦。上記の挑戦を終えていれば少しはたまっているはずだが、下記の挑戦の場所へ向かえば勝手にたまっている。 #28 ヘブンズタワー11Fのマイスターを倒せ! 主人公3人誰かを選んで戦う挑戦。Lv8あれば倒せる。 すぐそばにある店でオフェン、ディフェンのこうすいを買って使えば余裕。 スーパーデーモンリターンズ #29 ビッグソウルを取れ! 比較的簡単な挑戦。ビッグドクロブロックを壊していればいつかは出ます。 #30 ステージ1-1の魔石を5個全部集めろ! 魔石を取り逃したまま扉に入ると下画面の「挑戦中」が「挑戦失敗」に変わるので、下画面をときどきチェックしよう。 #31 リンゴを合計100個取れ! リンゴは一定時間で復活するが、普通に進んで行ったほうが早い。もし待つならリンゴの多い場所で。 #32 ステージ1-4をクリアせよ! ボスの倒し方は基本的に前と同じ。1-4で取得したDEMONスターはセーブされない。 さらなる挑戦状 #33 (Wiz-Man)フロアー16の扉に入れ! フロアーセレクトで16面から始める。上下の壁に触れるとマジカルロッドが出現して楽になる。 #34 (無敵拳カンフー)友達と『2P VERSUS』で対戦して勝て! 壁でハメればそんなに難しくはない…はず。 #35 (ガンデュエル)コロニー1の"SPECIAL"をすべて取れ! 少し探すのが面倒くさい挑戦。ありの少年と2Pプレイすれば少しは簡単。 但し、ありの少年操作で合体されると取り逃して進んでしまうことが多いので、Gマークを取らせず…と言うより合体そのものをしない方が良い。 #36 (スーパーデーモンリターンズ)スコア20万点を目指せ! 魔石をノーミスで取り続けるとボーナスが増える。 下手な人は残機99技を使い、1-1などでビッグソウルやボーナスステージのソウルを取っては自滅すればよい。10~20機も潰せば達成出来るだろう。 最悪、非常に時間はかかるが#31の要領で復活リンゴを取り続ければいつかは届く。 最後の挑戦 #37:(これまでの9本のソフトすべて)すべてのゲームをクリアせよ! EDを見た後に登場し、全てのゲームでエンディング画面を見ること。 ゲーム屋のゲームやトレーニングツールは含まれない クリアしたゲームは、ゲーム選択画面で選択時に祝クリアー!と表示される 雑誌に記載されている裏技を使えば条件は簡単に満たせる この挑戦が提示される前にクリアしていたゲームは、改めてクリアしなくても良い。 Wiz-Man 面セレクトで最後の32面 ボスを倒さないとやり直しなので注意。倒し方は雑誌を参考に。 無敵拳カンフー ワープアイテムを取りながら進むクリアすると自動的に2週目が始まるが1週目をクリアした時点でクリアマークは付く2週目から始めるコマンドを使うとクリアしてもクリアマークが付かないので注意 デーモンリターンズ ワープ+無敵+99機 無敵はラスボス戦に突入してから使うこと。 課長は名探偵 前編・後編を自力クリアする。 ガンデュエル 攻撃力2倍+常にSAFE状態+2P。全4面なので、ある程度腕に覚えがあるなら裏技が無くても難しくは無い。 トリオトス ライバルモードの面セレクトで最後の10面。 ガディアクエストサーガ 前作同様、隠し部屋でスタッフロールを見せてもらうだけで良い。場所は雑誌を参考に。 スーパーデーモンリターンズ ワープ+無敵+99機 但しギロチンは無敵状態でもクローを当てると跳ね返されることもあり、落下やリンゴ切れを考慮して無敵化はラスボス戦に突入してからが良い。 最後の挑戦をクリアするとサウンドテストができるようになる ゲーム屋のゲームの音楽は未使用なものが多い。ハグルマン1小梅版、ラリーキングex、スタープリンスSAに前作のBGMが入っていたりトリオトスDXに白黒版トリオトスのメニュー音楽のアレンジ版が入っていたりする。 エピローグ後、前作同様有野のひとりごとがあり、1時間7分経過時点で管氏の「有野の挑戦状2、終わり」というナレーションが入り、ボイスとシャツを入手できる ゲームショップで遊べるゲームの出現条件 コズミックゲート MASA-X版 挑戦#01 からくり忍者ハグルマン 小梅版 挑戦#10 ラリーキングEX 挑戦#18 スタープリンスSA 挑戦#22 トリオトスDX 挑戦#30 ゲームファンマガジン 前作に引き続き登場のゲーム雑誌。挑戦を進めるたびにありの少年が購入してくる。 前作で編集長が出尽くした為、今回は中山が長期編集長を務めている。 ゲーム攻略に決定的な情報や裏技の項目は銀はがしになっており、閲覧せず自力でクリアすることも可能。 時代とともに雑誌の値段が上昇していくような細かいネタも有り。 シューティングが苦手なハズのスタッフが名人をやっている、読者投稿欄の子供は実際の番組スタッフの息子、など番組ファンにしか分からないようなネタもある。 有野課長曰く「スタッフの思い出作りとちゃうで!」 (DS版)スーパーデーモンリターンズのデーモンスターのOとNが逆なので注意 Oがボーナスステージで、Nがゴール前 限定版特典のDVD ウルトラマン、ウルトラセブンの挑戦収録 有野の挑戦状、スタッフのリクエストに挑戦 コズミックゲート 岐部「64面を見せてくれ」 ハグルマン1-2 飯田「隠れキャラを見せてくれ」 ラリーキング 須田「一度もコースにぶつからずにコース1をクリアーしろ」 スタープリンス 東島「150万点ボーナスを取れ」 ラリーキングSP 阿部「俺のソフトをクリアーしろ」(ガディアをやりたいらしいが、挑戦2から未クリアー) ガディアクエスト 元マネージャー野田「ゲームの守護者を倒せ」 ハグルマン3 インディーズゼロ鈴井「エンディング画面を見せてくれ」 ギリジャンに挑戦
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/102.html
追加要素 裏技 ヤッタローのエンディング分岐ヒント その他 このページは多分にネタバレを含みます 追加要素 新作ゲーム 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー 有野の挑戦状(1)のセーブデータを作成すると(挑戦は一切クリアしなくてもよい)1+2REPLAYのメニューの「スペシャルコンテンツ」から遊べるようになる オンラインのランキングチャレンジ ランキングチャレンジ用に調整された、本編に登場するゲームで全国のプレイヤーとハイスコアを競うモード 当モードでソフトをプレイするには対応するソフトの挑戦を終わらせる必要がある (コズミックゲート・ラリーキング・スタープリンスは有野の挑戦状1で挑戦を終わらせる必要がある、ギリジャンMAXは有野の挑戦状2のセーブデータを作成すると解禁される) 当モードはNintendo Switch Onlineに加入していなくても遊べる 記録はリザルト画面に入るまでセーブされない、リセットなどでうっかり水の泡にしないよう注意! + 細かい仕様 細かい仕様 全てのゲームでコンティニュー不可 ゲームオーバーまたはゲーム終了後にリザルト画面に入るように プレイを始めるには通信環境が必要だが、開始後は通信を切ったりしてもOK プレイ中、新記録が出た際に通信エラーが発生しても、モードに入りなおす等で次に同期した際にサーバー上に反映される ランキングに乗る名前はSwitch本体のプレイしてるユーザー名のものになる、なお名前を変えた場合は次に同期した時点で名前の変更のみサーバー上に反映される ランキングに乗っている記録はユーザー自体が残っていれば「1+2REPLAY」のデータを削除しても残る、ランキングにある記録のみ、「自分の記録」にも残るが、日付はデータ削除後に改めて繋いだ時の日付になる コズミックゲート 内容はゲーコン版(1で実際に挑戦するもの)と同一 ステージ01からステージ64へ直接ワープするゲート、ハードモード・パワーアップの裏技は使用不可 永パが残っている為カンストが可能 リザルト画面後、タイトル画面に切り替わるまでスコアが保存されないのでそれより前にリセットしないよう注意 ラリーキング コースや仕様はラリーキングexのものと同一、1500cc固定 タイトル画面で放置するとリプレイが見れる、また、2本編上で遊ぶラリーキングexと違い、リセットや電源を切ってやめてもリプレイが残る 有野課長のゴーストが出現する裏技は使えない スタープリンス 仕様はスタープリンスSAのものと同一、5分モード固定 裏ステージにする裏技は使えない Wiz-Man 5分の制限時間が付いている その他は2本編と同一 ステージセレクトの裏技は使えない ガンデュエル 5分の制限時間が付いている、およそコロニー2空中中ボス後の辺りまで 1Pモード固定で残機は1機からスタート その他は2本編と同一 スタープリンスSAと違い、1UPトマトや一定スコア到達による1UPは発生する 隠れトマトは残っているが、最後の隠れトマトがあるコロニー4まで到達できないので意味無し 裏技は全て使用不可能(難易度固定・攻撃力2倍・デスモード・ルーレットユニット呼び出し) トリオトス ゲーコンmini版(2本編で挑戦する方)、エンドレスモードでのスコアアタックとなる タイトル画面でボタンを押すとすぐにエンドレスモードが始まる、その他は2本編と同一 くぐれ!ギリジャンMAX 2の「ゲートレツール」から遊べるものと内容は同一 菅ナレーターのボイスをオフにするコマンドは使用可能 おすそ分けプレイ 対応するソフトが本編でプレイ可能になると 1+2REPLAYのメニューの「スペシャルコンテンツ」から遊べるようになる ありの少年のボイスをオンにしている場合は、本編同様に2Pをありの少年が操作している体で喋る ※ZL+ZRの環境設定が開けない為、画面表示のタイプやボイスのオンオフは事前に変える必要がある ガンデュエルの協力プレイ 協力プレイモードでは裏技が使用不可能 トリオトスDXの対戦プレイ ゲームファンマガジンの表紙の記載 期待の新作3本のタイトルが読めるようになった。詳細はゲームファンマガジンを参照。 部屋の本棚の本の背表紙も読みやすくなっており、多少潰れてはいるが「○○大図鑑」「きべえもん」「漫画歴史物語」「○○のふしぎ」などが読み取れる。 小学館が元ネタの本が多いので、判別しづらい本も小学館ネタかも。 一部内容変更 メモ帳機能削除。 1+2のゲーム設定で有野少年のボイスをOFFにする事で、1の有野少年も喋らなくなる。 1の挑戦内容が海外版(Retro Game Challenge)準拠に変更。 1で「アリーノーに念を送る」コマンドが追加。最後の挑戦以外でギブアップが可能に。 オープニングムービーやスタッフロール後の待ち時間がAボタン押しっぱなしで早送り可能に ハグルマン3の各章初めのムービーが+ボタンでスキップ可能に DSでなくなったため、タッチパネルをタッチしての操作ができなくなったため、操作が変更。 ゲーム画面 L+R:部屋画面に切り替え +:スタートボタン(ゲーム開始、ポーズ) -:セレクトボタン R+-:リセット 部屋画面 L+R:ゲーム画面に切り替え +:現時点の挑戦状を確認する X:雑誌の最新号を見る Y:ゲームの説明書を見る R+-:ゲームを切る A:メニューを開く(ゲーム選択、雑誌を見る、お店に行く(*1)、雑談する、電話する)ただし、有野の挑戦状2以外では選べないコマンドがある。 雑誌の画面 X(2):(銀はがしがあるページで)銀はがしを開始その後十字キー(Lスティック)を左→右→左→右…と押して(倒して)銀はがし 裏技 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー + クリックすると開きます 残機99 スタート画面で上下左右AB 炎魂3個 ポーズ中に上A下B上A(1機に付き1回) ヤッタローのエンディング分岐ヒント + クリックすると開きます 「反対のことをする」 信号機の色(真ボスへ行ける状態になった後に色が変わるのは大丈夫っぽい) 一度も改造ICチップを… 一度も名刺交換を… 表ボスから提示される質問 真ボス戦で… 社長室の金庫(指示内容が分かったら、指示が表示されている間に行うこと) 社長を後ろから… 飛行機の行き先 飛行機に乗ってから目的地に着く前に… アスキーコード表を使って… (これ自体はエンディング分岐とは無関係) その他 メーカーロゴ バンナムロゴが表示されてからBGMやスタッフのセリフが流れるが、「挑戦者入られます」版と「有野さん入られます」版の2つある。 ハグルマンの絵描き歌 挑戦部屋のホワイトボードに絵描き歌が書かれている時に、表示OFF状態にして放置すると絵描き歌が聞ける。有野課長バージョン(緑文字)とインディーズゼロバージョン(青文字)の2種。 1+2REPLAYのスタッフロール ゲーム設定内のクレジットを見るとシューティングが始まる。クリア後の放置メッセージもあるが数分で終わる(菅さんのセリフで最後。これ以上は何もありません表記もない)。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1288.html
ゲームセンターCX 有野の挑戦状 part44-394~399 394 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 23 15 ID /wu3MyL00 ゲームセンターCX 有野の挑戦状の ガディアクエストのストーリーの要望があったようなので書きます。 有野の挑戦状はゲームinゲームで、ファミコンテイストのゲームが8本入ってます。 そのうちの1本がRPGの「ガディアクエスト」です。 プレイ感覚ドラクエ、ストーリー展開メガテンのニュートラルルート的な感じ。 なお、プレイすると大体10時間未満でクリアできるという短さです。 ストーリーは、要約すると3行で終わります。 よって、少し詳しく書こうと思います。(要約は最終レスで書きます) 395 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 24 48 ID /wu3MyL00 主人公の3兄弟は、王様に呼ばれ話を聞く。 冥界の者たちが地上界を滅ぼそうとしており、姫をさらっていったという。 冥界に続くデモンズダンジョンへ行き、冥界の王を倒して地上界を救ってくれと言われる。 デモンズダンジョンの最下層へ行く道は、扉で閉ざされており行けないので、 仕方なく別の道でいけるところまで行ってみると番人がいた。 「古の盟約を破り、闘いを挑むと言うのか!」と言われるが問答無用で倒す。 するとヘブンズキーを渡されてこんな言葉を残された。 「ヘブンズタワーを登るがよい。いずれこのデモンズダンジョンにある扉の鍵も手に入る。 遠回りだと思うだろう?古の盟約を破ろうというのだ。簡単に先へ進めるなどと思うなよ」 過去、3つの間に激しい戦いが起こり、世界のバランスが崩れて滅びかけたとき、主人公の祖先が救った。 そして盟約を結んで扉の鍵を天界・冥界で交換し、関係を断絶した。 そのため、冥界の扉を開くためにヘブンズタワーに行かなければならない。 396 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 25 40 ID /wu3MyL00 ヘブンズタワーを登っていくと、番人がいた。 「戦って強くなってまた敵を倒して…それで何が変わると言うのだ」などと言われるが問答無用で倒す。 すると、デモンズキーを渡されてこんな言葉を残した。 「お前たちはかつて勇者が残した答えを全く理解していない。 この鍵で開く扉の先に進めばどんな変化をこの世界にもたらすか、いずれわかるだろう。 その責任は、地上の人間たちが負わねばならん。後悔することなど許さんぞ…!」 再びデモンズダンジョンに入り、閉ざされていた扉を開いて最下層へと向かう。 最下層に冥界の王がおり、「私も冥界の正義のために戦おう。冥界を侵略する魔の手から我が民を守るために!」と、結局戦闘に。 倒すと、『冥王の言霊』を手に入れ、言葉を残して倒れる。 「何のために戦うのか。誰のために戦うのか。今一度思い返してみるがよい。 答えを誤れば世界はお前たちの望まない未来へと向かうであろう。」 冥王を倒したが、姫は行方不明のまま。とりあえず王様に報告。 すると王は、冥界の王が倒れたため世界のバランスが崩れているという。 冥界の力が弱まったせいで力を増した天界の魔物が襲ってきたら…ということで、天界の王も倒しに行くことに。 拒否もできないので再びヘブンズタワーの最上階へ向かう。 397 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 29 01 ID /wu3MyL00 最上階には天界の王がおり、「世界とあなた方を見守っていました」といわれるも、結局戦闘に。 倒すと『天王の言霊』を渡され、言葉を残して倒れる。 「時が流れ、世界が変わる。今がその節目となるでしょう。 今まで何のために戦ってきたのか、それをよく思い出してみることです。」 やはり姫は戻らず、上空の暗雲も晴れない。 とりあえず王様に報告をすると、 「これで世界は滅びを免れたのだ! 冥界の王と天界の王は倒れ、地上界を脅かすものはもはや存在しない! これからはこの私が責任を持って3つの世界を治めよう!」と高笑いをする。 あからさまに怪しいが、宴の準備ができるまで暇なので、王族の墓へ墓参りに行くことにする。 王家の墓標で『冥王の言霊』と『天王の言霊』が光を放ち、王家の鍵を入手。 この鍵で城の裏にある扉を開くことができ、入ると姫が閉じ込められていた。 王家の結界により、魔の手から危害を加えられることはなかったようだ。 398 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 30 20 ID /wu3MyL00 姫は魔物にさらわれたのではなく、父である王に閉じ込められたのだという。 王は王妃を亡くしてから禁術に手を染め、何者かに心を奪われた。 姫に「父上を止めてください!」と言われ、王の元へ。 冥界の王と天界の王を倒し、3つの世界を支配すれば、禁断の力が手に入る。 王にとりついた者はそれが目的だったようだ。 世界を暗闇で覆われるのは勘弁願いたいので、戦うことにした。 王の心に棲んだ闇を打ち払い、王は正気を戻し、罪を償うことを約束した。 王を失った天界、冥界、地上界の新たな王として、主人公達3人が力を貸すこととなった…。 ガディアクエスト 第一部『異界の王の宴』 END 399 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 33 15 ID /wu3MyL00 【要約】 地上界の王の命令で、冥界の王と天界の王を打ち倒す。 それは地上界の王が3つの世界を支配・禁断の力を手に入れるためだった。 地上の王をぶん殴って、3つの世界の力の均衡を戻した。 このストーリーは、ゲームセンターCX 有野の挑戦状2に入っている「ガディアクエストサーガ」につながっています。 設定的にはガディアとサーガの間にガディアクエスト2があるらしいですが、その詳細は不明です。 なお、ゲームセンターCX 有野の挑戦状でストーリーらしいストーリーがあるのは、 『ガディアクエスト』と『からくり忍者ハグルマン3』というやつだけです。 以上、長々とありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/434.html
ゲームセンターCX 有野の挑戦状 part44-394~399 394 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 23 15 ID /wu3MyL00 ゲームセンターCX 有野の挑戦状の ガディアクエストのストーリーの要望があったようなので書きます。 有野の挑戦状はゲームinゲームで、ファミコンテイストのゲームが8本入ってます。 そのうちの1本がRPGの「ガディアクエスト」です。 プレイ感覚ドラクエ、ストーリー展開メガテンのニュートラルルート的な感じ。 なお、プレイすると大体10時間未満でクリアできるという短さです。 ストーリーは、要約すると3行で終わります。 よって、少し詳しく書こうと思います。(要約は最終レスで書きます) 395 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 24 48 ID /wu3MyL00 主人公の3兄弟は、王様に呼ばれ話を聞く。 冥界の者たちが地上界を滅ぼそうとしており、姫をさらっていったという。 冥界に続くデモンズダンジョンへ行き、冥界の王を倒して地上界を救ってくれと言われる。 デモンズダンジョンの最下層へ行く道は、扉で閉ざされており行けないので、 仕方なく別の道でいけるところまで行ってみると番人がいた。 「古の盟約を破り、闘いを挑むと言うのか!」と言われるが問答無用で倒す。 するとヘブンズキーを渡されてこんな言葉を残された。 「ヘブンズタワーを登るがよい。いずれこのデモンズダンジョンにある扉の鍵も手に入る。 遠回りだと思うだろう?古の盟約を破ろうというのだ。簡単に先へ進めるなどと思うなよ」 過去、3つの間に激しい戦いが起こり、世界のバランスが崩れて滅びかけたとき、主人公の祖先が救った。 そして盟約を結んで扉の鍵を天界・冥界で交換し、関係を断絶した。 そのため、冥界の扉を開くためにヘブンズタワーに行かなければならない。 396 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 25 40 ID /wu3MyL00 ヘブンズタワーを登っていくと、番人がいた。 「戦って強くなってまた敵を倒して…それで何が変わると言うのだ」などと言われるが問答無用で倒す。 すると、デモンズキーを渡されてこんな言葉を残した。 「お前たちはかつて勇者が残した答えを全く理解していない。 この鍵で開く扉の先に進めばどんな変化をこの世界にもたらすか、いずれわかるだろう。 その責任は、地上の人間たちが負わねばならん。後悔することなど許さんぞ…!」 再びデモンズダンジョンに入り、閉ざされていた扉を開いて最下層へと向かう。 最下層に冥界の王がおり、「私も冥界の正義のために戦おう。冥界を侵略する魔の手から我が民を守るために!」と、結局戦闘に。 倒すと、『冥王の言霊』を手に入れ、言葉を残して倒れる。 「何のために戦うのか。誰のために戦うのか。今一度思い返してみるがよい。 答えを誤れば世界はお前たちの望まない未来へと向かうであろう。」 冥王を倒したが、姫は行方不明のまま。とりあえず王様に報告。 すると王は、冥界の王が倒れたため世界のバランスが崩れているという。 冥界の力が弱まったせいで力を増した天界の魔物が襲ってきたら…ということで、天界の王も倒しに行くことに。 拒否もできないので再びヘブンズタワーの最上階へ向かう。 397 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 29 01 ID /wu3MyL00 最上階には天界の王がおり、「世界とあなた方を見守っていました」といわれるも、結局戦闘に。 倒すと『天王の言霊』を渡され、言葉を残して倒れる。 「時が流れ、世界が変わる。今がその節目となるでしょう。 今まで何のために戦ってきたのか、それをよく思い出してみることです。」 やはり姫は戻らず、上空の暗雲も晴れない。 とりあえず王様に報告をすると、 「これで世界は滅びを免れたのだ! 冥界の王と天界の王は倒れ、地上界を脅かすものはもはや存在しない! これからはこの私が責任を持って3つの世界を治めよう!」と高笑いをする。 あからさまに怪しいが、宴の準備ができるまで暇なので、王族の墓へ墓参りに行くことにする。 王家の墓標で『冥王の言霊』と『天王の言霊』が光を放ち、王家の鍵を入手。 この鍵で城の裏にある扉を開くことができ、入ると姫が閉じ込められていた。 王家の結界により、魔の手から危害を加えられることはなかったようだ。 398 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 30 20 ID /wu3MyL00 姫は魔物にさらわれたのではなく、父である王に閉じ込められたのだという。 王は王妃を亡くしてから禁術に手を染め、何者かに心を奪われた。 姫に「父上を止めてください!」と言われ、王の元へ。 冥界の王と天界の王を倒し、3つの世界を支配すれば、禁断の力が手に入る。 王にとりついた者はそれが目的だったようだ。 世界を暗闇で覆われるのは勘弁願いたいので、戦うことにした。 王の心に棲んだ闇を打ち払い、王は正気を戻し、罪を償うことを約束した。 王を失った天界、冥界、地上界の新たな王として、主人公達3人が力を貸すこととなった…。 ガディアクエスト 第一部『異界の王の宴』 END 399 :GCCX~ガディアクエスト:2009/03/20(金) 13 33 15 ID /wu3MyL00 【要約】 地上界の王の命令で、冥界の王と天界の王を打ち倒す。 それは地上界の王が3つの世界を支配・禁断の力を手に入れるためだった。 地上の王をぶん殴って、3つの世界の力の均衡を戻した。 このストーリーは、ゲームセンターCX 有野の挑戦状2に入っている「ガディアクエストサーガ」につながっています。 設定的にはガディアとサーガの間にガディアクエスト2があるらしいですが、その詳細は不明です。 なお、ゲームセンターCX 有野の挑戦状でストーリーらしいストーリーがあるのは、 『ガディアクエスト』と『からくり忍者ハグルマン3』というやつだけです。 以上、長々とありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35960.html
登録日:2017/01/10 (火) 20 31 00 更新日:2024/04/12 Fri 07 27 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS ゲーム ゲームinゲーム ゲームセンターCX バンダイナムコ レトロゲーム レトロ風 三丁目なんて無かった 挑戦状 昭和 有野の挑戦 有野の挑戦状 有野晋哉 有野課長 良作 有野ON! 『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』とは、バンダイナムコゲームスが2007年に発売したゲームソフト。 ハードはニンテンドーDS。 ここでは、続編の『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』(DS)、HDリマスター版の『ゲームセンターCX 有野の挑戦状1+2REPLAY』(switch)についても扱う。 【概要】 フジテレビ系列のゲーム番組「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム作品。 ジャンルは「ゲームinゲーム」で、ファミコン全盛期を意識したレトロ「風」ゲームを複数収録したミニゲーム集である。 タイトルは番組のメインコーナー「有野の挑戦」と挑戦1発目のソフトにして伝説のクソゲー「たけしの挑戦状」のパロディ。 プレイヤーは、有野課長の挑戦をクリアできない悔しい気持ちが実体化した存在「ゲーム魔王アリーノー」によって、ゲーム西暦1980年代の世界にある幼少期の有野(ありの少年)の家にタイムスリップさせられてしまう。 元の時代に帰るため、プレイヤーはありの少年と協力しながら、ゲーム内でアリーノーが出してくる挑戦状のクリアを目指す。 挑戦状は1つのゲームにつき4つ存在。本家のようにエンディングを見たり難しい課題をこなす必要はなく、ちょっとした小技やある程度ステージを進めることでクリア可能なもの。 「2」ではギブアップして先に進むことも出来るようになったが、前作より挑戦が簡単になったのであまり必要なかったりする。(*1) 全てのゲームの挑戦状が終わった後は、最後の挑戦が待ち受ける。 「ゲームinゲーム」の名の通り、この作品ではミニゲームを通じて「昭和のゲーム少年の生活を体験する」ことに力を入れている。 DSの上画面にはゲームの画面、下画面には「家でそのゲームをプレイしている様子」が表示されるのである。 畳に寝そべって茶々を入れてくる有野の声(CV 有野晋哉)を聞きながらプレイしていると、昔友達の家でゲームをやった記憶がよみがえってくる人もいるだろう。 なお、2とリプレイでは有野に黙ってもらう設定も可能。設定でボイスをオフにしたときの有野少年の嘆きも必聴。 さらにゲームには一つ一つ説明書がついており、これも細かく作り込まれているほか、後述の裏技の書かれたゲーム雑誌も存在し、これらはプレイを中断して自由に読むことができる。 無印では自宅にあるゲーム8種類だけを遊べるが、「2」ではそれに加え、家の近くにあるゲーム屋「わくわくボーイ」の試遊台で4種類のゲームをプレイできる。 現実の試遊台と違い時間制限もなく、他のお客さんも来たりしないのでプレイ感覚は一緒。 さらに、毎日ランダムに決まる挑戦状に挑める「本日の挑戦」と、「ゲートレツール(後述)」が追加されている。 各ゲームにはレトゲーらしくウラワザが実装されており、それらは有野が買ってくる雑誌「ゲームファンマガジン」の記事として書かれている。 このゲームファンマガジンは魂と信を失う前の「ファミコン通信」やファミマガなどの雰囲気を再現しており、CXのスタッフが編集者や「名人」としてたまに実写で登場する。 裏技は複数存在するが、コンティニューコマンドだけは「左押しながらスタート」に統一されている。 1つ1つのゲームのグラフィック、サウンド、操作感覚などは実に「それっぽい」ものになっており、元ネタのゲームが分かりやすいものが多い。 しかし懐かしいだけでなく1つ1つが単体のゲームとして完成度の高いものになっており、世代でない人間も十分楽しめる。 極めようとすると奥深いものも多く、苦手なジャンルでもウラワザを使えば大抵クリアできるなど、幅広い層を見据えた作りになっておいる。 【無印の収録ゲーム】 ゲームはいずれも8bit機「ゲームコンピューター(元ネタはもちろん任天堂のファミリーコンピュータ)」のもの。 コズミックゲート 自機が横にしか動かないタイプのシンプルなシューティング。 光る敵を倒すことで現れるワープゲートを駆使して攻略する。 からくり忍者ハグルマン 「忍者じゃじゃ丸くん」と「ドアドア」を合体させたようなゲーム。この世界での大ヒット作品であり、作中での発売日から我々の世界で言う「スーパーマリオブラザーズ」くらいの革命を起こした模様。 からくり扉と手裏剣を駆使して敵を倒していく。真のクリアには2周する必要がある。 ラリーキング 見下ろし視点のレースゲーム。 最高速度時にアクセルを離して一定の向きを維持することで急加速するドリフトターボが使用可能。 地味に初代の鬼門。苦手な人は無敵の裏ワザを使ってゴリ押ししてしまうと良い。 スタープリンス ステージ上に様々な仕掛けが隠された縦シュー。元ネタはスターソルジャーと後いろいろ。 挑戦をクリアすると有野が連射パッドを購入し、オート連射が解禁される。 「そっちの世界でもシューティング流行ってんのか?」「ラブのあるひとだけ…」 ラリーキングSP 有野がカップ麺の懸賞で手に入れる非売品ソフトという設定。 ところどころに商品のCMが挟まっている。ラリーキングよりもコースが厳しく挑戦も難解。 からくり忍者ハグルマン2 ハグルマンの正統続編。 マップがかなり広くなっており、敵の数やボスの耐久がアップしているなど難易度も上がっている。 ガディアクエスト RPG。主人公は男2人と女1人。(男1人女2人という説も) かなり早くから存在が示唆されるゲームなのだが、販売延期を繰り返して終盤に遊べるようになる。 特定の敵を仲間にできるガディアシステムと、ダメージがスロットによって決まるアタッキングマークシステムが特徴。 ダンジョンがかなり広く、ちゃんとクリアしようとすると結構かかる。ラスボスより強い隠しボス「ゲームのしゅごしゃ」も用意されている。…どっかで見たような顔のモンスターだが。 ネタバレ ※クリックで展開 「じつは前代未聞空前絶後のとんでもない提案なんじゃが…今ここでスタッフロールをみせようというんじゃ」 中盤あたりに「スタッフロールじいさん」という隠しキャラが存在する。 このキャラを探し出して話しかければ、その場でスタッフロールに突入。 何の問題もなくクリア扱いとなる。 これは「2」に収録された「サーガ」でも同様。 からくり忍者ハグルマン3 過去2作とは違い、忍者龍剣伝にメトロイドやドラキュラを融合させた感じの探索アクション。迷路内をパワーアップアイテムを駆使して進んでいく。 作風も大きく変わり可愛らしかったキャラも劇画調の高頭身になっている。 シナリオもそれに似合ったハードな内容。 執拗に追ってくる鳥など、番組で有野が苦しめられた要素を集大成した、かなり厳しいゲーム。 ダメージ時ののけぞりで落下死するのは誰もが通る道。おのれ邪鬼王。 【2の収録ゲーム】 「2」では「ハードの進化」の要素が取り入れられており、8ビット→ディスクカード→白黒の携帯機→カラーの携帯機→16ビットと徐々に進化していく。 このせいで、プレイヤーは1984年にタイムスリップして、最後の挑戦が1994年の大晦日と10年も有野の家に居座った計算になってしまうのだが気にしてはならない。 【自宅で遊べるゲーム】 ウィズマン パックマンとドルアーガの塔を融合させたようなゲーム。ハードは「ゲームコンピューター」。 目的はドットを全て取ることだが、杖を使って敵に対処することも可能。 隠しアイテムであるマジカルロッドを出現させるためには、ドルアーガの様に1ステージごとに全く異なる条件を満たす必要がある。 無敵拳カンフー 「スパルタンX」や「カラテカ」を意識した横スクロール格闘アクション。 ハードは有野が福引で当てたマイナーハード「ENTER-M2000」(元ネタはセガのSC-3000)。 日本を勘違いした外国メーカーが作ったという設定。「カンフーって…ちゅうごくやんなあ?」 対人戦は出来ないが、有野少年との対戦が可能。様々なリアクションを楽しもう。 デーモンリターンズ 有名な配管工のゲームに有名な名人のゲームを少し混ぜた感じの横アクション。ゲーム自体の雰囲気は魔界のあれ。 ハードは「ゲームコンピューター」。 敵を回転させて倒すと、その敵を乗り物として利用することが出来る。それを乗り捨てての2段ジャンプがこのゲームのキモ。 「スペランカー」をアレンジしたような明るいが不気味なテーマ曲が妙に耳に残る。 課長は名探偵(前編・後編) 「ファミコン探偵倶楽部」「さんまの名探偵」を意識した謎解きアドベンチャーゲーム。 ハードはゲームコンピューターの周辺機器「フロッピードライブシステム」。ちなみにあまり普及しなかったらしい 元ネタはファミリーコンピュータの周辺機器で磁気ディスクをメディアとした「ディスクシステム」(*2)。 GCCXのネタ要素が強いファンサービス的なゲームで、謎解きそのものは非常に簡単。 後編には挑戦状が無く、先に進むためにプレイする必要は無い。 終盤の展開はとある宗教戦争に警鐘を鳴らす地味に深い展開になっている。 ガンデュエル 装備を切り替えながら戦う、爽快感のある縦STG。ハードは「ゲームコンピューター」。 スタープリンスと比べるとかなり難易度が低い。ちなみに連射は標準装備されている。 このゲームでは有野少年と協力プレイが可能。実物の有野課長はシューティングが苦手なのだが、明らかに本人よりいい動きをしているのはご愛敬。 トリオトス 落ち物パズルゲーム。ハードは携帯機「ゲームコンピューターミニ(元ネタは任天堂のゲームボーイ)」で、白黒である。 連鎖ではなく一気に消すことで高得点を得られる珍しい仕様で、横一列のブロックを同時に消すことによる「ラインスパーク」が強い。 実物の落ちものパズルともちょっと違う感覚で、好きな人はとことんはまるゲーム。和風なBGMも中毒性あり。 有野少年とは対戦可能だが、対人戦が欲しかったという声も多く、リプレイでDX版の方で2P大戦が実際に対戦可能となった。 後に単体でスマホアプリ化されたことからも人気がうかがえる。(現在は配信終了している) ガディアクエストサーガ 光/闇 ガディアクエストシリーズ3作目にして完結編。ハードは携帯機「ゲームコンピューターミニ カラー(元ネタはゲームボーイカラー)」。 現実とは異なり、あっという間にカラーになっている。 前作と異なりガディアが一人に一体付く。 2バージョン発売され、それぞれで出現するガディアが違うという設定で、プレイヤーが遊ぶのは「光」。「闇」を買った有野とガディアを交換できる。中には懸賞などのイベント限定のガディアも。 今回はストーリーも凝っており、RPGあるあるが満載。終盤の展開はいまやベタすぎて逆になかなか見れない。 スーパーデーモンリターンズ 「ゲームコンピューター」の次世代機「スーパーゲームコンピューター(元ネタはスーパーファミコン)」で発売されたデモリタの正統進化版。 16bitの次世代機ということもありサウンドやグラフィックが大幅にパワーアップ。 広大になったステージでのパネル探しが楽しい。 ただし、終盤の難易度はかなり高い。 【試遊台で遊べるゲーム】 コズミックゲート MASA-X版 海外メーカーが版権元に無許可で作った「コズミックゲート」の移植版。ハードは「MASA-X(モデルはMSX)」で、かなりのマイナーハードらしい。 当時のガッカリ移植の再現である。ステージ数や敵のスプライトが大幅に減ったが、サウンドだけやたら良い。 からくり忍者ハグルマン 小梅版 小梅ちゃんファンクラブのグッズとして配られた非売品。いわゆるガワ替え。 試遊台に出しといていいのだろうか。 だが、ゴールのない無限ループ仕様だったり、お助けキャラや敵が追加されていたりと実はかなり手を加えられており、実質ハグルマンの完全版に近い。 ラリーキングex ラリキンの大会専用バージョン。 モードはタイムアタックのみで無印ラリキンの1面しか遊べないが、速度を1000、1500、2000から選ぶことができる。 スタープリンスSA 当時盛んにおこなわれていた夏のSTG大会専用ソフト。 モードはスコアアタック(3分・5分)のみで一機死ぬとその時点で終了。 トリオトスDX スーパーゲーコンに移植されたトリオトス。グラフィックやサウンドの爽快感が桁違いである。 ブロックのホールド機能も搭載され、さらに熱い落ちものパズルになった。 同じメーカーという設定なので、ハグルマンシリーズのキャラが対戦相手として登場する。前作経験者は普通に懐かしさを感じるだろう。 リプレイの発売前配信で課長が太った加賀にボコボコにされたため、ネガキャンしていた。 【ゲートレツール】 くぐれ! ギリジャンMAX 有野が「ゲーム&ウォッチ」や「シュウォッチ」を意識して作った超シンプルなミニゲーム。 実はこのゲームで一番はまるという噂も。 アクションゲーム攻略に必要な進む勇気と待つ勇気を鍛えるための「ゲートレツール」らしい。 移動とジャンプのみで強制スクロールのステージを進んでいき、3回ミスすれば終了。 途中にあるCXコインを取ると得点にボーナスが入り、30枚連続で取るとハッピーマンが登場。ハッピーマン(*3)を取ると一気に7650点が入る。 番組でお馴染み管ナレーターのやや棒読み気味のボイス入り 終了後、腕前が「平社員級~社長級」まででランク付けされる。 「課長級」まで行くのが相当大変であり、「有野課長がこんな巧いわけないだろ!」と突っ込みたくなるのも仕様である。 なお、システム的には永遠に続くとのこと。 【1+2の収録ゲーム】 上述のソフトは全てプレイ可能。 さらにトリオトスDXでの対戦やガンデュエルでの協力プレイを実際に2Pで行えるようになった。 また、ギリジャンやラリーキングexなど一部のゲームはネットでスコアを記録することができ世界中のプレイヤーとスコアを競うことができる。 そして完全新作のソフトが追加されており、有野少年の声も専用の者が新録されている。 炎の格闘サラリーマンヤッタロー ゲーコン末期に発売されたという設定の今作オリジナルソフト。 ゲーム会社「アリコット」勤務の新人サラリーマンのヤッタローが悪のゲーム会社「メガビット」のサラリーマン達に戦いを挑む。 格闘のコンボとつかみからの攻撃や投げを駆使するベルトスクロールアクション風の作品だが、たけしの挑戦状オマージュもふんだんに仕込まれておいる。 サラリーマンらしく名刺交換で戦いを避けれるユニークなシステムも。 マルチエンディングが採用されており、所見では見つけられないような隠れたエンディングも多い。 なかでもとある隠し要素は、ゲームデータやゲームの世界という要素への悲哀のあるメタな話となっている。 とりあえず社長室の金庫を説明書に書いてあるヒントで開けて、中身の謎を解こう。ヒントはチュンソフ党の陰謀。 追記・修正は1時間7分15秒待ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガディアクエストの主人公って男1女2では? -- 名無しさん (2017-01-11 22 29 06) トリオトスDXのエンドレスでハイスコア狙いにどっぷりはまった思い出 -- 名無しさん (2017-01-12 00 09 14) 課長は名探偵はBGMもシナリオもなかなか面白かった どこぞのゲームハードを美少女擬人化してる奴よりもよっぽどまじめな話で驚いた -- 名無しさん (2017-01-12 03 32 44) テレビ番組が関わったゲームというのもあって当時は不安視されてた記憶があるが凄いゲームだった -- 名無しさん (2017-01-12 10 23 20) 当時発売されててもおかしくないクオリティだったよね ガンデュエルの合体システムとか好き たまーに有野少年に全てを委ねるハメになるけど(笑) -- 名無しさん (2017-01-12 10 42 14) 課長は名探偵の黒幕は社長だと思うのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2017-01-12 16 36 57) 上4 書き方......。 それはそれとして開発元かわってスタンス変化したなぁ -- 名無しさん (2017-01-14 15 35 02) ガディアクエストの2番目の勇者はいまだに男なのか女なのかわからない。Wikipediaでは女ってなってるけどゲーム内説明書では兄弟だし…どっちが正しいのか -- 名無しさん (2017-01-17 19 04 54) ヘアバンド付けてるから、自分は女だと思うんだけどね…。ちなみにウィズマンのマジカルロッド出現条件は攻略本ですべて明かされているから該当部分を消しておきました -- 名無しさん (2017-01-17 23 41 12) 三作目も過度に悪いってワケではないんだけど、前二作と比べると・・・・・・・ -- 名無しさん (2017-01-17 23 54 15) ガディアクエストサーガは普通に名作だと思う。かなりやりこんだけど隠しボスで心が折れかけた -- 名無しさん (2017-01-18 03 41 40) ガンデュエルはSTG初心者にもオススメできる内容やね あとGシステムの無双感ええよね -- 名無しさん (2017-02-07 09 37 11) 2のソフトの一部は1のゲーマガにランキングとして載ってたよね。 -- 名無しさん (2020-07-30 20 37 16) リマスター化されるそうですよ -- 名無しさん (2023-09-09 00 15 21) レジェンドタイトルをオマージュしつつ、独自の面白さを表現してるのヤバいよね。 -- 名無しさん (2024-04-12 07 27 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/2.html
トップページ wiki内検索 リンク 有野の挑戦状 1+2 REPLAY 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー 総合1+2REPLAY (追加要素・変更点など) 有野の挑戦状2 Wiz-Man 無敵拳カンフー デーモンリターンズ スーパーデーモンリターンズ 課長は名探偵 ガンデュエル トリオトス ガディアクエストサーガ・ガディア・アイテム・魔法・モンスター・ダンジョン 旧作Ver違いソフト コズミックゲート MASA-X版 からくり忍者ハグルマン小梅版 ラリーキングex スタープリンスSA トリオトスDX ゲートレツール くぐれ!ギリジャンMAX その他 総合2(挑戦・裏技など) 本日の挑戦と声・Tシャツ 有野の挑戦状1 コズミックゲート からくり忍者ハグルマン からくり忍者ハグルマン2 からくり忍者ハグルマン31面 2面 3面 ラリーキング(SP含む) スタープリンス ガディアクエスト・アイテム・魔法・モンスター・ガディア・ダンジョン 総合(挑戦・裏技など) 3丁目の有野 ルーミーと魔法のホウキ Wing Hero ザウルスボーイ ADVパート チャート 名言リスト ブラッドオブドラゴン・アイテム・拾えるアイテム・モンスター・まほう・エンディング分岐 シリーズ総合 用語集・元ネタ やりこみ 訪問者数 累計 - 今日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4484.html
ゲームセンターCX 有野の挑戦状 【げーむせんたーしーえっくす ありののちょうせんじょう】 ジャンル ゲームinゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル) 開発元 インディーズゼロ 発売日 2007年11月15日 定価 5,040円 判定 良作 フジテレビ関連作品リンク 概要 ストーリー 内容 収録ゲーム その他のモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 CSのテレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップしたレトロゲーム風ミニゲーム集。 ストーリー 「ゲームセンターCX」で挑戦に失敗した有野課長の無念の思いがDSに宿り実体化した「ゲーム魔王アリーノー」によって、プレイヤーは子供にされ、80年代に飛ばされてしまう。 現代に帰るためにはアリーノーから出される挑戦状を全てクリアしなければならない。 内容 全部で8種類の「ファミコンっぽいゲーム」が収録されている。 最初は「コズミックゲート」しか遊べないが、挑戦状を一つのゲームにつき4種類クリアするごとに、新しいゲームが登場しプレイできる。 挑戦の内容は「特定のステージをクリアする」「特定の技を発動させる」「目標スコアを達成する」など、ゲーム内で特定の条件を満たすものとなっている。 プレイヤーは過去の時代の有野少年の家でゲームをプレイしているという設定。有野少年はプレイ中にいろいろ話しかけてくるため、友達の家でゲームをプレイしている気分になる。 作中には「ゲームファンマガジン」というゲーム雑誌が存在し、ゲーム本編のストーリーを進めると新しいものが発売され読めるようになる。雑誌内では攻略のヒントや多くの裏技が紹介されていてプレイヤーの助けとなる。番組のスタッフが編集者として登場するネタも。 収録ゲーム コズミックゲート 「ギャラクシアン」を彷彿とさせる1画面のシューティングゲーム。特定のアイテムを入手してパワーアップしたり、特定の敵を倒すとワープゾーンが出現するといった要素もある。 からくり忍者ハグルマン 「忍者じゃじゃ丸くん」に似たアクションゲーム。開けると同じ色の扉が開き、攻撃にもやり過ごしにも使えるからくり扉を活かし、アイテムでハグルマンや手裏剣を強化したり、仲間の助けを得て各ステージにいるボスキャラを倒して進む。 連続踏み、扉に隠れたボスを出すことによるタイムボーナス、隠しアイテムなどのスコアアタックも魅力。 『二周で真のクリア&二回食らうとアウト』は「魔界村」から着想した有野が提案したルール。 ラリーキング 真上視点で車を動かすレースゲーム。コースを二周するのが目的だが、車には耐久力ゲージが存在し壁や他車にぶつかると減る。ゲージがなくなったり、ゴールしても順位が低い場合はゲームオーバー。 どことなく「F-ZERO」を見下ろし型にしたようなゲーム。ドリフトやターボの要素も存在し、車のような挙動を楽しむ事ができる。 ちなみに主人公の「マーサー・アリオ」は有野の考案。マリオと魔界村のアーサーの名前を混ぜたもので、イラストも顔はアーサー・体はマリオとなっている。 スタープリンス 縦スクロールシューティングゲーム。アイテムをとることでショットの軌道を変えられる。ステージ各所にさまざまなボーナスも隠されている。 ショットボタンを押しっぱなしにする事でバリアを発生させそれを反撃に使える、アイテムを撃ってボムに使えるなど、レトロゲーム風にしてはただ撃って敵を撃破していくだけでない戦略性がある。スコアアタックもアツい。 現実のハドソンSTGのように連射が得意な名人が登場したり、連射コントローラーが使えたり、出場は出来ないが公式試合があるというネタもある。 ラリーキングSP ラリーキングのガワ替えゲームで、障害物が増え難しくなっている。 『「井の吉製麺」と「ゲームファンマガジン」とタイアップした、懸賞で手に入る非売品バージョン』という設定で、コース各所に商品名が書かれた看板があったり、コースクリア後にラーメンのCMが入ったりする。 現実にもかつて永谷園と「マリオブラザーズ」シリーズだったり、カップ麺「アルキメンデス」と「グラディウス」といったタイアップはあったので、それのパロディと思われる。 からくり忍者ハグルマン2 前述のハグルマンの続編。基本システムは前作と変わらないが、ステージが広くなり難易度はかなり上がっている。 ガディアクエスト 「ドラゴンクエスト」のような王道ファンタジーRPG。出てきたマークにより攻撃力が変動する「アタッキングマークシステム」や、特定の敵をガディアとして仲間にできる独自のシステムがある。 仲間が三人なのは「ドラゴンクエスト2」、一部モンスターのグラフィックは「Wizardry」、そして発売延期など、ネタも豊富。 からくり忍者ハグルマン3 ハグルマンシリーズの3作目だがシステムはがらっと変わり「忍者龍剣伝」のようになった。内容は広大で複雑なステージを探索し、アイテムを購入しながらボスにたどり着き倒すというアクションゲーム。つまり、メトロイドのような探索型アクション。 落ちる床、連続ジャンプ、ノックバックによる落下など、「有野の挑戦」で実際に課長が苦戦させられたギミックが多数登場。まるで自分が「有野の挑戦」をしているかのように遊べる。理不尽なクソゲー部分は端折られている。 その他のモード やりこみモード 4つの挑戦状をクリアしたゲームは本編とは別にここでプレイできる。本編で使えた一部の強力な裏技(無敵、ステージセレクト)は使えなくなり、本編とはセーブデータが別物。 評価点 80年代のテレビゲーム流行期を表現したバリエーション溢れるゲーム シューティング、アクション、レース、RPGと一通りの人気ジャンルは網羅されており、どれも元になったゲームはあれど、オリジナリティかつやりごたえがあり、一つ一つのゲームを商品単体として見てもクオリティが高い。 ゲームの一つ一つどれもしっかり作り込まれており、ゲームinゲームであることを忘れてしまうほど夢中になることも。特にスタープリンスは弾幕シューティングならではの爽快感を相まってやり込んでしまう中毒性がある。 ゲーム雑誌の特集や攻略情報でゲームを攻略できる 今でこそネット文化が普及し、Wikiで調べれば解決する現在の攻略法だが、攻略本が発売されるまでは口コミやゲーム雑誌の情報を頼りに攻略していた当時の雰囲気を掴める。便利になりすぎた反面、情報過多の現在において、ゲーム雑誌の情報を頼りに頑張って攻略することを今では中々味わえないプレイスタイルを楽しめる。本作の攻略Wikiも調べれば存在するが、まずは自力で攻略法を探し出すのも一興だろう。 攻略情報に限らず、ゲームライターの記事や質問コーナーが実際のゲーム雑誌の記事を雰囲気を醸し出してる。思わずニヤリとしてしまうだろう。さすがにゲーメストの誤植ネタまでは取り入れなかったようだが。 友達と一緒に遊んだ感覚にさせてくれる、有野少年の存在 有野少年が友人となり、遊んでる側で応援してくれたり助言をくれたり、他のゲームを遊ぶ前に有野母に注意されたりと、友達の家で遊ぶ感覚がよく表現されている。またゲームセンターCX内の発言も喋ってくれたり小ネタも充実している。 ただし、必ずしもこれらが良い方向に向かっているわけではないが……(詳細は問題点にて) 問題点 苦手なジャンルのゲームをプレイする場合、なかなかクリア出来ず次へ進めない事も。 ただし、裏技を使えばかなり楽になる。その挑戦に役に立つ裏技は最新の雑誌に載っている傾向にあるので、ほとんどのゲームではさほど苦労しない(例えば、「後半以降のステージをクリアする」挑戦が出るタイミングで、雑誌にステージセレクトの裏技が掲載される)。特に高難易度であると想定されたスタープリンス及びラリーキングには、無敵技や敵マシン全消去と言う強力な裏技が用意されている。 一方裏技を用いても苦労する挑戦もある。 コズミックゲート・挑戦4「スコア20万点を目指せ!」 あまり強力な裏技が用意されていないので、どうしてもプレイヤーの腕前が問われる。難易度はさほど高くないが、シューティングが凄く苦手な人には辛いかも。最初のゲームと言うこともあり、ここで苦戦してしまうと「難しいゲーム」と誤解する可能性もある。コツは貫通弾による一気撃破、これに気付かなければ、攻略が難しい。 ラリーキングSP・挑戦2「コース2を2分28秒以内にゴールせよ!」 最もプレイヤースキルを問われるこのゲーム最大の難所。現在のレースゲームと大分操作性が違い、慣れないと難しいゲーム。番組スタッフの1人もこの挑戦で詰まっていた(*1)。コツは「ドリフトを使わずに安定走行でも十分間に合う」ということ。これに気付けばクリアは近づくが、それでもテクニックは必要。 ラリーキングSP・挑戦3「スタートブーストを成功させろ!」 雑誌では「シグナル3と2の間でアクセルを踏む」となっているが、正解はシグナル2の直前なのでそれに気付けるか次第。攻略情報などで正しいタイミングさえ知っていれば余裕で達成可能なのが幸い。 一部ゲームの作りがやや粗い。 からくり忍者ハグルマン ラストステージで雑魚敵を全て倒した時に、ハグルマンがダメージを受けた状態で、同じ段にずっといると現れるヒトツメが珍幻斎の左下に発生すると、ハグルマンが強制移動するためにヒトツメにやられて即死なんて事が起きる。ステージの構成上、最下段にヒトツメが発生する確率も高く、起きる確率はそう低くない。 巻物で出せる仲間が、ハグルマンと同じ段の敵を一掃するからくりケーン、画面内の敵を全て怯ませるゼンマイちゃん、画面内の敵を一掃する小梅と、大きな差が発生している。 怯ませてから連続踏みで高得点と言うテクニックがあるため、ハイスコアを目指すならゼンマイちゃんも有効なのだが、ケーンは完全に小梅の下位互換。そしてどの色の巻物が出るかは完全に運次第。 ラリーキングSP ネタとしてはよく出来ているが、ゲーム自体は元とまるで変わりないため蛇足感がある。 からくり忍者ハグルマン3 セーブがステージクリア時のみ。 つまりクリアするまで中断できない。 特にエピソード3はかなりの長丁場。ギアをコンプリートしようとするとキツい。比較的序盤にある某ギアを取るには赤いブロックを壊すギアが必要だが、その赤いブロックを壊すギアは後半の店にある。しかも部屋の繋がりが結構ややこしいため、買ってまた戻るのは結構な手間。さすがに「メトロイド」や「悪魔城ドラキュラ」ほどの長丁場ではないにしろ、 探索型のゲーム(しかも携帯機)でステージ中にセーブポイントが無いというのはかなり痛い 。 ハグルギアには「3種類のサイズから、それぞれ一個ずつ装備可能」という仕様がある。つまりゲームファンマガジンで絶賛されているほど好みのカスタマイズは出来ず、特にカタナ強化系のギアはほぼ死に装備。 「ネオ◯◯ギア」というハグルギアは、万一出現させてから取りこぼしてしまうと再入手が出来ない。ここで前述のセーブポイントの少なさが響いてくる。 ボス5体のうち4体は、見た目や攻撃が殆んど使い回し。しかも攻防共に単調でつまらない。また、ホバリングギアを装備しているとハメ殺しされる場合がある(*2)。 ストーリーも、シリアスな雰囲気をアピールしていた割にあっさりしすぎている。新キャラ・ハグルマンレディの設定も突飛。 挑戦をクリアする度にステージ1の最初からスタートさせられる。これまでのゲームと違い、ランダム性がほぼなく、テクニックも要求されないため作業感がかなり強い。 ガディアクエスト 戦闘中のメッセージが自動送りではなく、いちいちボタンを押さなければならないため、戦闘中はほぼ連打になってしまう。せめて、押しっ放しで自動送りできればよかったのだが。 道具を売る時、「キズがついてるな…」と、気に障る一言を必ず言われる。これが「2」収録の「サーガ」では改善どころかさらに悪化しているため、タチが悪い。 挑戦4「デモンズダンジョンB4Fのボスを倒せ!」真面目に育てて強化しないと勝てないため、他のゲームの挑戦と比べても、かなり時間がかかる。 ボスを倒してセーブすることがクリア条件のため、その後のプレイは続きからできるので、努力が無駄になることはないのが救い。 有野少年の声のON、OFFを切り替える事が出来ない。本編では常時ON、やりこみモードでは常時OFFとなる。 セリフのパターンがそれほど多くない上に、眠さをアピールしてプレイヤーのやる気を奪う、唐突にゲームと無関係なことを話し掛けて集中力を削ぐなど、有野のファンでない人にとっては相当に鬱陶しい。 続編では台詞のパターンがかなり増え、ONOFF切り替えも実装されている。 「やり込みモード」で特定要素の回数が一定に到達すると★の数で評価してくれるのだが、その設定が適当すぎる。得られるのは評価とそれに伴った称号だけでそれ以外の特典はないので、気にしなければ良いといえばそれまでなのだが。 全評価★5を得るためには1,000回ゲームオーバー、10,000回リセット(*3)などが必要。相当な作業になるしゲームオーバーの方は狙っても厳しい。その割に、プレイ時間の評価に関しては60時間という割と現実的なプレイ時間で★5に到達する。 Aボタン、Bボタンを押した回数で★5を取るにはそれぞれ100万回が必要と、これも途方もないノルマ。上の2つと違い狙わずともプレイし続ければ溜まっていくので、★4の10万回あたりまでは比較的なんとかなるのだが、そこからいきなり10倍は厳しい。 最後の挑戦「ゲームをすべてクリアせよ」を出現させると雑談がプレイ中は「話しかける暇があったらさっさとクリアしろ」と言われ、プレイしてないと「挑戦忘れた?」以外は一切喋らなくなってしまう。 次作ではすべての雑談からランダムで喋ってくれる。 総評 全体的に非常に丁寧に作られた良作。8ビット機や16ビット機時代なら1本のソフトとして出せるレベルのゲームばかりなので、ボリュームも十分。 難易度にばらつきがあるなど細かい欠点はあるものの、一つのゲームとしての完成度は大変高い。実在するゲームのパロディ的要素もあり、当時のゲームが好きな人なら楽しいだけではなく、懐かしい感覚も味わえる。 余談 テレビ番組とのタイアップゲームとしてはかなりのヒット作。10万本以上売れている。元の番組がゲームを扱っているためゲームとの相性が良かったとも言えるが、単純に「有野課長や番組スタッフがキャラとして活躍するゲーム」としなかったのも成功の要因だろう。 海外では『Retro Game Challenge』のタイトルで発売されたが、英語版Wikipediaによると海外での売上はやや低調だった様子。 ゲームファンマガジンの顔写真では番組ADがアメリカ人に差し替えられている。 ゲームも調整されており、ラリーキングとラリーキングSPのクリア条件はステージセレクトなしでクリアしなければならない。 続編が発売されている。そちらの内容は『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』の記事を参照。 なお今作は発売元がナムコレーベルだったのに対し続編以降はバンダイレーベルに変更された。おそらく限定版収録DVDでプレイされているゲームタイトルの版権都合と思われる。 リマスター版『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』が2024年2月22日発売された。ハードはNintendoSwitch。 タイトル通り2とのカップリングになっており、新たに『ダウンタウン熱血物語』モチーフのベルトスクロールアクションゲーム「炎の格闘サラリーマン ヤッタロー」が新規追加された。 他にもオンラインランキングの追加や、1にギブアップ機能の追加などの追加要素がある。
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/
はじめに 皆様の素晴らしい情報提供に驚きとともに感謝の気持ちでいっぱいです。 今後も当wikiをよろしくお願いいたします! お知らせ 2024年3月28日 「有野の挑戦状1+2」Ver. 1.0.1アップデートが配信されました 2024年2月22日 HDリマスター版「ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY」発売! 誰でも編集可能ですので、みんなで情報共有しましょう!(トップページは管理者のみ) 1+2REPLAY、3丁目の有野のページを新規作成しております、攻略記事を書いてくださる方を募集中! wiki特有と言われる 消したがり は規制対象です 1項目全てを削除するような場合、削除理由を書くようにして下さい wikiの譲渡要望には、お断りさせていただいております。ご了承下さい 旧テンプレが使用不可となり、見づらい状況となっていたため、とりあえずのテンプレに変更しています 有野課長から、ファミコンをこよなく愛した世代への挑戦状! 大人気ゲームバラエティ番組 「ゲームセンターCX」が奇跡のゲーム化! 80年代を髣髴とさせる「懐かしくも新しい」 レトロ風ゲームの決定版!! タイトル ゲームセンターCX 有野の挑戦状 ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 発売日 07/11/15、09/02/26(廉価版) 09/02/26 機種 ニンテンドーDS ジャンル ゲームinゲーム 価格(税込) 5,040円、2,940円(廉価版) 5,040円、7,140円(限定版) 販売メーカー バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル) 開発メーカー インディーズゼロ タイトル ゲームセンターCX 3丁目の有野 発売日 14/03/20 機種 ニンテンドー3DS ジャンル ゲームinゲーム 価格(税込) 5,480円、7,480円(限定版) 販売メーカー バンダイナムコゲームス 開発メーカー グレフ、M2、クアドラソフトウェア タイトル ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY 発売日 2024/02/22 機種 Nintendo Switch ジャンル 体験バラエティゲーム 価格(税込) PKG/DL通常版:5,900円+税、DVD同梱版:9,500円+税 販売メーカー バンダイナムコエンターテインメント タイトル ゲームセンターCX 有野の挑戦状 有野の挑戦状2 パーフェクトガイド 発売日 2009年4月2日 サイズ A5 ページ数 160 価格 1680円(本体1600+税) 収録ソフト(挑戦状1) からくり忍者ハグルマン(ACT) からくり忍者ハグルマン2(ACT) からくり忍者ハグルマン3(横スクロールACT) コズミックゲート(固定画面STG) スタープリンス(縦スクロールSTG) ラリーキング(レース) ラリーキングSP(レース) ガディアクエスト(RPG) 収録ソフト(挑戦状2) 挑戦状に関わるゲーム Wiz-Man(ドットイートACT) デーモンリターンズ(横スクロールACT) スーパーデーモンリターンズ(横スクロールACT) 無敵拳カンフー(格闘ACT、タイトルだけは前作から1-3が登場) トリオトス(落ちモノパズル) 課長は名探偵 ゲームコンピュータ最後の日(前編・後編)(AVG) ガンデュエル(縦スクロールSTG) ガディアクエスト・サーガ(RPG) ゲームショップに行くと遊べるゲーム コズミックゲート MASA-X版(固定画面STG) からくり忍者ハグルマン小梅版(ACT) ラリーキングex(レース) スタープリンスSA(縦スクロールSTG) トリオトスDX(カラー版トリオトス)(落ちモノパズル) ゲームトレーニングツール くぐれ!ギリジャンMAX(強制横スクロールACT) 新作9作品。ショップで遊べる旧作4作品+新作1本。ゲームトレーニング1本。計15作品収録。 収録ソフト(3丁目の有野) ルーミーと魔法のホウキ(ACT) Wing Hero(横スクロールSTG) ザウルスボーイ(横スクロールACT) ブラッドオブドラゴン(RPG) メーカー別 TOMATO コズミックゲート(GC) スタープリンス(GC) Wiz-Man(GC) ガンデュエル(GC) スタープリンスSA(GC) GEARS からくり忍者ハグルマン(GC) からくり忍者ハグルマン2(GC) からくり忍者ハグルマン3(GC) トリオトス(GCm) トリオトスDX(SGC) からくり忍者ハグルマン小梅版(GC) SimpleSoft ラリーキング(GC) ラリーキングSP(GC) ラリーキングex(GC) coelacanth ガディアクエスト(GC) ガディアクエストサーガ(GCmC) DEGOICHI デーモンリターンズ(GC) スーパーデーモンリターンズ(SGC) IROHANIDO 課長は名探偵 前編(FDS) 課長は名探偵 後編(FDS) GEISYA GAMES 無敵拳カンフー(EM) ASOBII コズミックゲート MASA-X版(MASA-X)
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/277.html
ゲームセンターCX 有野の挑戦状 バンダイナムコゲームス 開発 インディーズゼロ 発売日 2007年11月15日 価格 5,040円 768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 22 17 03 ID ByVrSX1j0 なら報告 ゲームセンターCXのRPGやってるけど殺しに来るバランスで驚いてる 世界樹のように眠らされてる間に攻撃され続けて死にかけられるよ 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 13 19 10 ID JogydVAe0 かなり大型のジョーシンキッズランドで、 ゲームセンターCXが0本注文とは・・・ トイザらスには、それなりの本数あったから良かったものの。 とりあえず、最初のゲームクリア。 意外と真面目に取り組まないと、 新しいゲームに進めないっぽいね。 遊ぶ前は有野のボイスが気になってけど、 なかなかタイミング良く挿入されてて好印象。 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 13 43 13 ID 9BwMjiiB0 朝イチで千葉ヨド行ったんだけど、GCCXは夕方まで在庫が持たないかも。 とりあえず一本目はクリア。 ボイスはどーなんだろ…と思っていたけど、 有野に適切にミスを指摘されて思わず苦笑。 昨日の夜まで全く眼中に無かったダンジョンエクスプローラーが初回特典で付いて来たのだが、 やりたいのに時間が無い... 944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 21 37 11 ID Lsz+U1bT0 CX、面白いは面白いんだが最初に1本しか選べず さらに挑戦全部クリアせんと次のソフトが増えないって仕様はどうにかならんかったのか・・・ 949 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 21 57 56 ID H0K6En1i0 944 小さい頃はゲームなんて滅多に買ってもらえず、 同じゲームを何度も何度も違う方法で遊んだ思い出の再現です 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 07 36 30 ID hseQlEQHO CX、品切れなら入荷が来月に、と聞いて急いで買ってまった。 小ネタ効いてるな。ソフト発売日が実在のソフトと同じだったり、雑誌に ファミマガのウル技に出てたキャラ(横綱技とかの)がいたり。 ミッションやソフト数もっとあってもよかったかな 216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 21 12 50 ID WtnGpcOt0 有野の挑戦状が思ってたよりもシッカリしたゲームが入ってて驚き。 しょっぱいミス言われて、リズムが狂い連続ミスしちまった。 いいツッコミいれよるわ。 237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 00 12 42 ID 4Jz7kl7PO CXおもろいのだが、ゲーム内セーブで満足して、セーブして終わるのを忘れて電源切ってしまったよ。またハグルマンやり直しか(裏技無しでやってた) オートセーブに慣れるとだめだね。 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 19 30 43 ID u+QY2Ou/0 やべぇ、ハグルマン3がメチャクチャ熱いw 当時のコナミやカプコンの2D横スクロールアクション並みの難易度だw でもこれ当時出てたら、賛否両論起きたんだろうなー シューティング:タイトーかハドソンっぽい ラリーキング:ナムコっぽい ハグルマンシリーズ:コナミかカプコンっぽい ガディアクエスト:エニックスっぽい 390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 11 30 39 ID F02AcDmj0 有野のゲーム内ゲームの中で、唯一微妙かなと思っていたラリーキングだが、 ドリフトブースト中にAボタン押し直した時の超グリップ状態を上手く制御出来る様になると一気に化けるな。 何この2Dクレイジータクシーって感じだ。 431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 17 29 35 ID m+5giPBF0 ガディアクエスト、グラこのままでボリューム増やして 単独ゲームとして発売してくれないかなー ゲーム内ゲームで終わらすにはあまりにも惜しい DSでドラクエやりたいって層にはピッタリすぎるだろこれ (来週ホンモノが出るけどさ) 436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 17 54 36 ID orYzgIgN0 431 ハグルマン3とスタープリンスもゲーム内ゲームで終わらせるのはもったいないと思う 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 15 51 27 ID 6hrBESR20 ハグルマン3の難易度は異常、というかファミコン基準すぎw 99機法を使っても実力じゃ無理かもと思ったのは久しぶりだ… 550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 06 13 06 ID bfwjcUhXO やっと有野の挑戦始めたが、評判通り面白いな。 コズミックゲートHクリアするまでやったら連打しすぎて指が痛くなったぜ。 ゲーム内の雑誌の担当者がAD東島で笑ったw 446 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 02 02 15 ID hCOVNEmF0 やっとガディアクエストをクリアした俺。 やりこみにセーブ持ち込めないのが残念。というかいくつゲームあるんだw STGは式神ちょろっと触って最近のSTGはついていけねーな、と思ってやってない俺 東方も勧められたけど難しくてついていけず。有野に入ってたスタプリは面白かったな。 448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 02 30 53 ID nkuPDb7UO なんか爽快感に欠けるんだよなぁ。最近のSTG。 弾幕避けに全く面白さを見いだせない… でも昔やってたGダラは今プレイしても燃えるんだよな。 R-TYPEシリーズも好きだった。 スタプリがあんな面白く感じるのは何なんだろう。 本当にシンプルなゲームなのにな。