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フローズン冷凍法/Frozen Freezing フローズン冷凍法/Frozen Freezing(2)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは能力を持たない0/4のエレメンタル・クリーチャーである。 エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 参考 黄昏武闘劇-コモン
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技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 アイシクルシュート 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) フロストピラーズ 地上 射撃 相手が上に来ると発動する罠を設置 冷凍光線 地上/空中 射撃 フリーズタッチミー 地上/空中 射撃 アイシクルライズ 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) アイシクルソード 地上 打撃 真夏のスノーマン 地上 打+射 ホールド可能(打撃攻撃延長)転がしている間は打撃氷塊飛ばしは射撃氷塊は身代わり判定を持つ アイスチャージ 地上/空中 打撃 アイスキック 地上/空中 打撃 リトルアイスバーグ 地上 射撃 アイシクルボム 地上/空中 射撃 相手と一定距離まで接近すると破裂する特殊弾 フローズン冷凍法 地上 射撃 最初の射撃攻撃はガード不能射撃が当たると演出に移行し追加ダメージ スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 2 氷符「アイシクルマシンガン」 地上/空中 射撃 氷符「フェアリースピン」 地上/空中 射撃 3 氷塊「コールドスプリンクラー」 地上 射撃 弾をばら撒きながら進む特殊弾 冷体「スーパーアイスキック」 地上/空中 打撃 氷符「ソードフリーザー」 地上 打撃 凍符「フリーズアトモスフェア」 地上 射撃 チルノの居た位置に時間差で攻撃判定が発生する特殊モード 冷符「瞬間冷凍ビーム」 地上/空中 射撃 4 霜符「フロストコラムス」 地上 射撃 吹氷「アイストルネード」 地上 磨耗射撃 5 凍符「パーフェクトフリーズ」 地上 射撃 氷塊「グレートクラッシャー」 地上 打撃 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX アイシクルシュート ホールド中断可に初期弾数+1ホールド効率上昇 ホールド効率上昇 初期弾数+1ホールド効率上昇 ホールド効率上昇 フロストピラーズ - 持続時間延長 持続時間延長 持続時間延長 冷凍光線 - 弾拡大 弾拡大 フリーズタッチミー 地上版の発生加速 地上版の発生加速 アイシクルライズ - B版の最大ホールド弾数+1C版の最大ホールド弾数+2 B版の最大ホールド弾数+1C版の最大ホールド弾数+2 B版の最大ホールド弾数+1C版の最大ホールド弾数+2 アイシクルソード - 攻撃範囲拡大 真夏のスノーマン 耐久度増加発生加速 耐久度増加 耐久度増加 耐久度増加C版の発生加速 アイスチャージ - 空中使用可に アイスキック - ヒット数+1 ヒット数+1 リトルアイスバーグ 接地時に氷柱発生 氷塊の弾拡大 氷柱の弾数+2 氷柱の弾数+2 アイシクルボム - 分裂前の持続時間延長分裂後の弾数+2 分裂前の持続時間延長分裂後の弾数+1 分裂前の持続時間延長分裂後の弾数+1 フローズン冷凍法 - 弾の持続時間延長 弾の持続時間延長 発生加速 射撃技早見表 +射撃技早見表を展開 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 1回 1回 通常版は4弾出る1段階ホールド版は6弾出る2段階ホールド版は9弾出る 屈B系射撃(屈B、Jp+B) 氷玉 1 - - - 1弾出る攻撃判定を持たない接地すると分裂氷弾部分に移行 分裂氷弾 1 C 1回 1回 5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 6 C 6回 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC) 3 C 3回 10回 3弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出るホールドは攻撃判定の拡大のみ耐久度1000の身代わり判定を持つ +C系射撃(+C、Jp+C) 氷の道 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない軌跡に炸裂部分が複数発生する 炸裂部分 1 C 1回 1回 複数発生する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルシュート 1 C 1回 1回 Lv0時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)ホールド時間に応じて最大弾数増加B版は最大10弾、C版は最大15弾 フロストピラーズ 罠設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行 罠発動 1 - - 1回 冷凍光線 1 B 1回 無制限 3弾出る フリーズタッチミー 1 B 1回 無制限 8弾出る アイシクルライズ 氷柱 1 B 1回 1回 3弾出るホールド時間に応じて弾数増加Lvアップで最大ホールド弾数増加B版は(6-7-8-9弾)C版は(9-11-13-15弾)接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 射出 1 B 1回 無制限 氷柱の生成数分だけ射出 真夏のスノーマン 転がし 無制限 - - - 打撃判定Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つLvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)ホールドで転がし継続ホールド解除で射出へ移行 射出 1 - - 無制限 1弾出る耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ リトルアイスバーグ 氷塊 1 - - 無制限 1弾出る接触or接地で消滅Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行 氷柱 1 - - 1回 Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(4-4-6-6弾) アイシクルボム 分裂前 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると分裂 分裂後 1 C 1回 1回 Lv1時は分裂前1弾から12弾生成されるLvアップで弾数増加(12-14-15-16弾) フローズン冷凍法 1 - - 無制限 3弾出るヒットすると追撃演出へ移行 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルマシンガン 1 C 1回 1回 20弾出る フェアリースピン 1 C 1回 1回 36弾出る コールドスプリンクラー 親弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で子弾を射出し続ける 子弾 1 C 1回 1回 親弾1弾から73弾出る フリーズアトモスフェア 1 B 1回 1回 チルノが移動した軌跡に23弾出る 瞬間冷凍ビーム 15 B 15回 無制限 3弾出る フロストコラムス 1 - - 1回 2弾(左右に1弾ずつ)出る アイストルネード 18 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る パーフェクトフリーズ ばら撒き弾 1 B 1回 無制限 118弾出る接触or相殺で消滅しない 全画面凍結 1 - - 1回 1弾出る画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化 氷結弾 1 B 1回 1回 弾数はばら撒き弾の残数に等しい フレームデータ フレームデータ/チルノ 更新履歴 10/02/10必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 09/08/22技表にスペルカードを追加。 相殺強度一覧を全部追加。 09/08/17技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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【種族】妖精 【能力】冷気を操る程度の能力 【強さ位置】弱グループ1 【設定】 蛙を凍らせ遊ぶため、「大蝦蟇の池」の主である妖怪蛙に何度か飲み込まれている。 腹の中からチルノが攻撃をしても、大ガマは驚きはしたがダメージはなかった。(書籍文花帖) 【能力概要】 冷気、及びそれで生み出した氷を操る。 ただし、本人の頭の関係であまり意味のない技になっているものも多い。 何故冷気で弾が停止するかは謎。 アイシクルシュート 冷気でツララ状の氷塊を作り敵へ向けて連射する射撃技 フロストピラーズ 足元の地面に大量の冷気を注入 、一瞬で巨大な霜柱が成長して敵を空へと打ち上げる 冷凍光線 冷気ビームを三方向に発射する フリーズタッチミー 自分の体温を一時的に大きく下げ周囲の空気を瞬時に凍らせて攻撃 リトルアイスバーグ 頭上に氷塊を作り、それを気合で投げ飛ばす射撃技。 この手の巨大な塊は手元にしか作れないため、飛ばして使うには一苦労するらしい フローズン冷凍法 短射程の冷気を噴き付け、敵を氷付けにしてしまう弾幕技 冷体「スーパーアイスキック」 上空から錐揉みキックを見舞う 相手に接触する時間を延ばせばさらに威力を上げられるのだが目が回るのでこれが限界らしい 全く回転する必要は無いのだが・・・ 氷符「ソードフリーザー」 手元に水を凍らせたツララの剣を発生させ、勢い任せに突っ込む技 思った通りの形に氷を作るのは難しいらしいのだが、それは彼女のオツムが足りてないのが・・・ 霜符「フロストコラムス」 地面全体を一瞬にして凍結させ巻き込んだ相手の身動きを封じる 吹符「アイストルネード」 その場で大回転し、渦巻く冷気が局地的な大吹雪を発生させる 氷塊「グレートクラッシャー」 大量の氷を集めて作った塊で殴打 取り合えずなんだか凄くてゴツイ形をイメージするとコレが出来た (以上、非想天則カード説明) アイスバリア 目の前に氷を発生させる。発生した氷は弾を伝い凍らせ、体積を増してゆく。 凍った弾はその場に静止する。炎の弾は凍らせる事ができない。 レーザーに触れると細かく砕けるが、その砕けた破片もまた凍らせる事ができる。 凍符「パーフェクトフリーズ」 画面上の炎の弾を含めた全ての弾を凍らせる。 アイスバリアで凍らせれないレーザーは消滅する。霧雨魔理沙の特殊なレーザーのみが残る。 上を見ての通り、外見に反して自分より大きな氷塊を投げつけるなど人間離れした腕力を持つ。 【各種要素をふまえての強さ議論】
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キャラ対リンク 非 変更されて強くなったのか弱くなったのかいまいち分からん⑨ スペカなどは大幅強化らしいので注意されたし ●Ver1.10 チルノ修正点(チルノスレより転載)要確認 6A 発生が早くなった DC すべる距離短くなった? 6B 弾速アップ ただし持続が減少 6Bで画面端へ運べなくなった B 弾則アップ 発生は遅くなった? 6C 展開速度が上がった チャージ B速度低下 隙少 Cの速度が速い 隙大 Lv1空中不可 Lv2から空中可能に アイシクルライズ Cの発生および射出が早い+溜めるとツララが前方に伸びる。打つとすべて上空へ 範囲広 Bは今までどおり(気持ち遅め?) ソード 空中可、連続ヒット。C版:斜め前方に進むようになった タッチミー Cの範囲拡大?。Bに比べてCの発生が遅い 冷凍光線 弾速と発生UP ただし飛翔、HJキャンセルをするとその時点で途切れる Lv4でも最速キャンセルでLv1ほどの長さになってしまう アイシクルシュート Cにタメ追加+ヒット数1増える。Bは変わらず、ダメージうp ピラーズ 倒れてる相手に反応しなくなった。起き上がり移動にも反応なし アイスバーグ Lv1から氷玉ではなく着弾地点からツララが地面から伸びるように 敵にあたるとツララは出ない アイスボム 前より前に進まず停滞する感じに。いくつ出しても時間がくるまでは消えない 冷凍法 発生が遅くなったらしい? ※スペカは全体的にダメージうp グレクラ しゃがみガード不能 空ガ不可 Pフリーズ 原作風味に。空中発動可能 超冷凍光線 HITごとにバックノック 中央コンボで3つすべて当てるのが不可能に 画面端で当てると上に上がっていく アトモスフィア 判定、持続、範囲強化 フェアリースピン 弾速上がった? 打撃 実は発生速度が最速ランクの近A/4A(6F)や2A(5F)を持っているので、 暴れられたら設置射撃などを置いて無いと結構危ない。 ☆参考 パチェの立ちA(9F) 2A(10F) wiki内にあります 特に2Aは一回で0.5コ霊力を削られるが、発生速度が速いことから連打で一気に霊力を削られる可能性があるので、 きちんと下段ガードしよう。(AAと来たら立ちガードで霊力を守ろう) DBはアリスのDBのように氷の棘をひゅんひゅん飛ばす。 同じくアリスのDBのように上判定にも結構攻撃判定が存在するので、迂闊に射撃を出すと天気玉に変えられてしまう。 J6A(15F)のモーションは6A(27F)と変わりないのだが、発生がかなり早い。 かなり大きめの見た目だが、真横にしか判定がないので、JAで攻め込もうとする時は軸を合わせないように意識しておくとよいかもしれない DC よくパチェ相手にしてくる。 氷をもったままヘッドスライディング。グレイズ性能がかなり良く、すべるように当ててくる。 氷符「ソードフリーザー」のみキャンセル可能だが これ以外はコンボにはならないので大抵はダウンを食らうことになる 射撃 6B、Cが強めの射撃。 6Bは氷柱が射角は狭いがある程度こちらを狙って飛んでくる。 割と硬度も高めで、連続ヒットでの硬直が怖い。 C射(JC) 4B並みに正面・上下広範囲をカバーする氷の塊を出す。チルノの攻撃の要。 此方も多段ヒットによる硬直や、それなりに早い発生(15F)での接近拒否が痛い。 ダメージも大きめなので、JAでの安易な攻め込みは危険。 Cキャンソード、冷凍法、光線をはじめとした打撃、打撃投げ、射撃、と択が豊富 C射範囲はチルノのターンとなり勝ち。この位置は出来る限り付き合わない事 6C(J6C) チルノから対戦相手まで一直線に氷を貼る。この時は攻撃力無し その後チルノ側から順次氷が割れる。割れた瞬間に攻撃が発生する。 勿論射撃。その性質上先出し、牽制で使われる。 氷が炸裂する瞬間の相殺は相当強いらしい スキル フリーズタッチミー チルノの周囲360度に攻撃力のある氷を撒き散らす。範囲は狭いが。 ただしチルノが目を回す為隙はでかい。着地キャンセル以外不可。 無敵はないらしい。 真夏のスノーマン 地上で氷を転がす。 チルノが氷を手で転がしてる間は玉がどんどん大きくなる。打撃判定。 チルノが手を離すと射撃判定。 つまりグレイズ狩りに使われる・・・基本ガード推奨 リトルアイスバーグ 氷塊を放射線状に投げ飛ばす。 L1より氷塊が着地した地点より破片を撒き散らす。 大抵背後から破片が当たるパターンが多いのでかなりウザい。 JA対策にも使われやすい アイシクルソード 氷の剣を手に持ち、山なりにクルクル回り攻撃 Lv3よりスペカ版くらいの長さになる。打撃判定 空中可になった点やめくりに注意 アイスチャージ 真正面に高速で体当たりをする。グレイズ、無敵は無いが隙が非常に小さい。 打撃判定。グレイズ狩りや奇襲に Lv2~より空中可。B版はダッシュが遅め、C版はダッシュが早いが、Hit後の隙が多い フローズン冷凍法 チルノが地上しか出せず範囲は狭いがガード不可の射撃。 当たると氷漬けになり壁に突き飛ばされる。 投げと異なり空中でも当たる場合がある。 固め中に使用されたり起き上がりの地点に置かれる場合がある おそらくぶっぱっていうよりも固め中だろうから、グレイズかhjだろうなぁ・・・ モーションが似ている6Aや5Cとの違いは、冷凍法を出す時にはチルノの足が地面に付いている状態であるという点 冷凍光線 3Wayの長い光線を放つ。がレーザーではない。1本1Hitの射撃。 C射の後に続けて出される場合が多い。 RiftAttackなので中段にHitすれば上段のレーザーにも当たる スペルカード 吹符「アイストルネード」 無敵のある切り返しのスペルカード。 手札にある時は攻め込み注意。 無敵時間は少ないので上飛翔JCや離れてる場合水柱 hjcなどで潰せる。 氷符「ソードフリーザー」 無敵は無いが、判定の強さ+暗転後からの発生の速さにより 飛び込みを時々狩られることがある。 ダメージも大きいので注意。 打撃なのでガード必須。DCキャンセルでも唯一使えるスペカらしい(要検証) 氷塊「グレートクラッシャー」 実は空中ガード、しゃがみガード不可能。初心者キラースペル。 ジャンプして巨大な氷ハンマーで叩きつける豪快な打撃技 壁際での結界狩り、受身狩り等で多用されるが 知らないと5コス相応の大きいダメージを奪われる。 無敵はないのでジャンプ中につぶせる可能性はある・・・相当素早いけど・・・ 空中にいるときに出されると暗転見てからじゃほぼなにも間に合わないが、先にJCやJ4Bしていればつぶせる。 明らかにジャンプみてから余裕でしたで撃ってこようとしてる相手には誘ってJCで潰せれば吉。 基本的な対策は近くで受身を取らない、迂闊な結界をしない、近~中距離中空でウロウロしない。 とくに低空で相手の射撃をグレイズorガードしてしまうとほぼ確定(射撃グレイズして着地ガードが間に合うことは一応ある) 台風時は地上に待機して、B春風かハベスタ、セレナを 凍符「パーフェクトフリーズ」 宣言とともに手元から氷弾を撒き散らす。 その後氷は画面上にしばらく漂う。 手元から全段あたれば5000近く行くらしい。 散らばった後は漂う弾に被弾する。結構わからん殺し まぁヒマワリと同じ形で、弾に被弾して怯んだ所をチルノに攻撃される。 弾がちらばったらグレイズ最悪ガードで乗り切ろう 直接関係はないが、カードのデザインはクラッシャーと見分けがつきにくい
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『チルノ』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・氷符「アイシクルフォール」 ・雹符「ヘイルストーム」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・雪符「ダイアモンドブリザード」 東方妖々夢 ・凍符「フリーズアクトレス」(体験版のみ) ・霜符「フロストコラムス」 ・霜符「フロストコラムス (Lunatic)」 東方花映塚 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・凍符「コールドディヴィニティー」 本編 ・雪符「ダイアモンドブリザード」 ・凍符「マイナスK」 東方非想天則(自機) ・氷符「アイシクルマシンガン」 ・氷符「フェアリースピン」 ・氷塊「コールドスプリンクラー」 ・冷体「スーパーアイスキック」 ・氷符「ソードフリーザー」 ・凍符「フリーズアトモスフェア」 ・冷符「瞬間冷凍ビーム」 ・霜符「フロストコラムス」 ・吹氷「アイストルネード」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・氷塊「グレートクラッシャー」 ストーリーモード(CPU) ・氷符「アイシクルフォール」 ・凍符「マイナスK」 非スペルカード 東方花映塚 ・カットイン:一石二鳥 ・「アイシクルフォール」 ・「アイシクルアタック」 東方非想天則 ・「アイシクルシュート」 ・「フリーズタッチミー」 ・「真夏のスノーマン」 ・「リトルアイスバーグ」 ・「フロストピラーズ」 ・「冷凍光線」 ・「アイシクルライズ」 ・「アイシクルソード」 ・「アイスチャージ」 ・「アイスキック」 ・「アイシクルボム」 ・「フローズン冷凍法」 妖精大戦争 ・「アイスバリア」 ・「パーフェクトフリーズ」
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チルノ 大人気、氷の妖精チルノ。紅魔郷・妖々夢・花映塚・文花帖など、出演作品は意外と多い。 打撃と射撃の区別が付けづらく、打撃は早いが短い。 対地攻撃に乏しいらしい?これからまだまだ研究されるだろう。 要注意スキル・スペル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・アイスチャージ グレイズこそ無いものの地上空中ともに使える打撃突進技。 主に近距離で射撃からキャンセルしてダッシュ・飛翔狩りに使われる。 ガードすれば約10F有利、なのだが、ガードした場合チルノが後ろに跳ね返るためゆゆさまには確定反撃可能な攻撃が存在しない。 チルノの通常打撃が速度に優れる事もあり、ガードに成功しても迂闊に殴りに行くと返り討ちにあう場合も。 宣言されると近距離で好き勝手に動かれる場面が増えるが、絶対に雑な対応をしない事。 ・フローズン冷凍法 ガード不能の射撃 投げとは違いガード中でも関係なく当ててくる。 チルノに時間差で当たる射撃が少ないのが救いか。 ・アイストルネード チルノ唯一の無敵スペル。無敵は1F~46F(暗転中除く)ほど続く。 発生は15+5Fと並程度だが、わりと範囲は広い。 ・グレートクラッシャー しゃがみガード不可 & 空中ガード不可 の打撃スペル。 大きく回避するかしっかりと立ちガードする必要がある。 遠距離 (執筆待ち) 中距離 (執筆待ち) 近距離 グレイズ攻撃のDCに要注意。かなり速いがガードすれば反撃が確定する。 ・・・のだが、厄介な事に3AのモーションがDCに酷似している。 アイスチャージなどでキャンセルされると手痛い反撃を喰らう事になるため体力が少ないときは特に注意が必要 固め時 (執筆待ち) 被固め時 (執筆待ち) 結界ポイント (執筆待ち)
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心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 コメント 氷の妖精 チルノ 心得 リーチが短く中央地上火力は低いが、移動が早く技もバランスよく揃っている。 リーチが短く発生が非常に速いという、こちらと反対のタイプのキャラ。 立ち回り 遠距離 強度の高い射撃は少ないので、霊魂を出しておけば壁になる。時間差で判定の出る6C系統には注意。 中距離 こちらの間合い。C射や、グレイズ属性があり、発生も早く判定も強いDCには注意。リーチ差を最大限活かして、この距離がキープしたい。 近距離 リーチが無い分、密着されるとかなり厳しい。火力こそ無いものの、近接技の発生がかなり早いので暴れは厳禁。 被固め 近距離固めはかなり強いので、画面端ではガー反や霊撃に頼る位でもいいかもしれない。結界するならAAAやJ2Aが割とマシと思うが、相手にも狩る択は多くあるので安定ではない。要研究。下段クラッシュ技は無いが、ガード不可のスキルがある。 天候対策 天気雨 早い通常技に加え、C射後の残った氷のせいで見づらく、かなり捌きにくい。 要注意スキル・スペルカード フローズン冷凍法 ガード不能の射撃技で、主に固め中に崩しとして使ってくる。地面に立って両手を振り上げるモーションから発動。グレイズしてからのフルコンができればベスト。 吹符「アイストルネード」 攻撃発生は遅めだが、無敵切り返しとして注意したい。全てグレイズし切ればフルコンのチャンスだが、磨耗射撃であるため、霊力が少ない時はDBで妥協。 氷塊「グレートクラッシャー」 無敵は無いが、発生は早く、しゃがみ・空中ガード不可。判定も、チルノの前方にかなり大きい。HJでも避けられないほど上にも判定があるので、受身狩りや結界狩りにも使われる。不用意な受身、結界は死亡フラグ。台風時には、これをセットされるだけでチルノの前方中距離には居られなくなる。密着なら当たらないので、後ろが無理なら前へ行ってみると避けられるかもしれない。 注意点 リーチ差を最大限活かして、相手の間合いに入らせずに封殺したい。 動き回る相手なので、霊魂を1つ出していれば動きの抑制になる。 チルノに画面端に固められるとしんどいので、出来るだけ端に行かないよう立ち回る。 C射後に残っている氷のせいで、チルノの行動が見えにくい。 また、チルノのC射は、特に画面端だと思った以上に縦に長いので気をつける。 フリーズタッチミーは、Ver1.03にてLv2からの打撃無敵は無くなったが、それでも不用意な飛び込みは返り討ちにあう。 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 東方非想天則 チルノwiki 小野塚小町対策 コメント 名前 コメント
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チルノ チルノ概要 射程が短いかわりに発生や判定に優れたものが多い。 近Aがレミよりも早く2Aが脅威の5F。 5C、J5Cが範囲も広くヒットストップ付きと優秀。 グレイズはないがDBの範囲も広く、DBからソードフリーザーにつながる為注意。 基本行動 打撃 気を付けたい打撃としてはDB、DC、J6A、アイスチャージ、アイシクルソード、H6Aなどがある。 DBはスペカがないと繋がらないが判定の広い空中ガード不可の技。 DCはグレイズのついた突進技。 J6Aは低空J6A 着地キャンセルで有利フレームを取れる為、低空J6Aに結界は危険。 アイシクルソードは判定の強い空中可の突進技。ガードすれば反撃確定。 アイスチャージはレベル2から発生の速さで猛威をふるってくる。 H6Aは正ガードで5分。暴れは危険。 射撃 言わずとしれたC射撃。 引っかかれば2.5K位持っていかれる事も。 また、アイシクルライズは射撃強度が異常に高い為、スティグマフォーク使いは留意しましょう。 立ち回り 遠距離 6CやB,6Bを振ってくる。 対してレミリアはB射撃では勝てず、サーバントやC射を振ることになる。 発生速度を考えると苦しい。 早めに中距離、近距離に持ち込みたい。 スティグマがあれば、相殺しない6C以外はわりとなんとかなる。 中距離 空地ともに、チルノと5Cとの戦いになる。J6Aが振りづらい相手。 迂闊に近づけば置かれた5Cに追い払われ、待てばDB,DCなどで近づかれる。 高めにチルノが飛んだ場合は2Cで牽制しておくと多少動きやすくもなる。 9HJあたりですばやく詰めたい。 近距離 チルノとどっちをターンを取るかの争い。先に触れたほうが固めにいける。 起き上がりは暴れないほうがよい。置き5Cやレミより早い打撃が待っている。 また、2A 3A運送にて有利をとったつもりが脅威の5F2Aで殴られる時も。安いけど 要注意カード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タッチミー.png) フリーズタッチミー 打撃に見えるが射撃である。発生が早く、見た目よりも判定が残っているようにみえるが実際は持続は短い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スノーマン.png) 真夏のスノーマン 転がしている間は打撃、転がすのをやめると射撃と変化する。雪玉には身代わり判定もあり、飛翔に難があるレミだと避けずらい。見てからCクレイドルや、スティグマで本体もろともつぶしてしまおう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冷凍法.png) フローズン冷凍法 ガード不可の射撃。範囲は広く空ガ不可。Lv3から範囲が広がり、Lv4で発生が早くなる。固めからの冷凍法に注意。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソードフリーザー.png) 氷符「ソードフリーザー」 3コス。無敵はないが発生が早い。地上からのみ。レミの旧不夜城のようなコンボパーツと思っていい。 吹氷「アイストルネード」 発生完全無敵。範囲が広く、消耗射撃のため飛翔でグレイズしていると逃げると霊力がどんどん減っていくガードしたとき霊力削り1.8。ガードした場合はまず反撃を取れない霊力に余裕があるならグレイズしよう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グレートクラッシャー.png) 氷塊「グレートクラッシャー」 5コス。空ガ不可、屈ガ不可の単発打撃スペカ。発生は早め。高度は2キャラ分ほど、横幅は見た目より少し広い。空Dから仕掛けようとしたときや、受け身、グレイズ中に振られると刺さる。 クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F チルノ 6F 12F 5F 10F コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ ver1.03からフリーズタッチミーLv2からの打撃無敵は消去されています。 - 名無しさん 2009-10-04 14 56 22 J2Aの4ヒット後が回避結界ポイント。 - 名無しさん 2009-10-12 04 12 35 名前
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チルノフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統真夏のスノーマン アイスチャージ アイスキック (22)系統リトルアイスバーグ アイシクルボム フローズン冷凍法 更新履歴 修正履歴 (214)系統 真夏のスノーマン 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版真夏のスノーマン 転がし 0 中段 大 60 28 31 106 -26 down 転がしのヒットストップが0F転がし接触時、16F後に攻撃判定復活(無制限?)28F目以降上位技キャンセル可能89F目以降移動キャンセル可能雪玉が壊れるか、画面端にぶつかると雪玉破壊へ移行ホールドで全体が106F~196Fまで変動(*1)(*2) 射出 上段 大 60 59 - 転がし 1~4 中段 大 60 25 31 103 〃 〃 25F目以降上位技キャンセル可能86F目以降移動キャンセル可能ホールドで全体が103F~193Fまで変動以下省略 射出 上段 大 60 56 - C版真夏のスノーマン 転がし 0 中段 大 60 42 31 120 -26 down 転がしのヒットストップが0F転がし接触時、16F後に攻撃判定復活(無制限?)42F目以降上位技キャンセル可能103F目以降移動キャンセル可能雪玉が壊れるか、画面端にぶつかると雪玉破壊へ移行ホールドで全体が120F~210Fまで変動(*3)(*4) 射出 上段 大 60 73 - 転がし 1~3 中段 大 60 38 31 116 〃 〃 38F目以降上位技キャンセル可能99F目以降移動キャンセル可能ホールドで全体が116F~206Fまで変動以下省略 射出 上段 大 60 69 - 転がし 4 中段 大 60 34 31 112 〃 〃 34F目以降上位技キャンセル可能95F目以降移動キャンセル可能ホールドで全体が112F~202Fまで変動以下省略 射出 上段 大 60 65 - BC共通真夏のスノーマン(雪玉破壊) 1~4 - - - - - 26 備考 有利差はホールドしたまま壁にぶつかったときのもの有利差:距離で変動、-21F前後~-7F前後端密着使用時、B版は-19F、C版は-18F アイスチャージ 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版アイスチャージ 突進 1~4 中段 大 60 16 21 52 ガード時のヒットストップが0F接触時、反動へ移行 反動 - - - - - 31 -10 -4 down down 地上C版アイスチャージ 突進 1~4 中段 大 60 16 31 62 ガード時のヒットストップが0F接触時、反動へ移行 反動 - - - - - 41 -20 -14 down down 空中B版アイスチャージ 突進 2~4 中段 大 60 21 21 73(12) ガード時のヒットストップが0F接触時、反動へ移行 反動 - - - - - 36(12) 空中C版アイスチャージ 突進 2~4 中段 大 60 21 31 83(12) ガード時のヒットストップが0F接触時、反動へ移行 反動 - - - - - 46(12) アイスキック 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版アイスキック 1 中段 大 45 32 9 63 -6前後 ±0前後 down 32F~40Fはグレイズヒットストップが5F接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -5前後 +1前後 down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -4前後 +2前後 down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)以下省略 地上C版アイスキック 1 中段 大 45 38 16 76 -5前後 +1 down 32F~40Fはグレイズヒットストップが5F接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -4前後 +2前後 down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -3前後 +3前後 down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)以下省略 空中B版アイスキック 1 中段 大 45 19 着地まで 備考 備考 備考 down 24F~着地までグレイズヒットストップが5F接触時、2F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)全体動作:着地まで+着地硬直、着地硬直は高さにより23F、28F、33F有利差:-13F前後(*5)~-18F前後(*6) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)有利差:-12F前後(*7)~-17F前後(*8)以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)有利差:-11F前後(*9)~-16F前後(*10)以下省略 空中C版アイスキック 1 中段 大 45 26 着地まで 着地まで(31) -15 -9 down 31F~着地までグレイズヒットストップが5F接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -14 -8 down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -13 -7 down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)以下省略 (22)系統 リトルアイスバーグ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード リトルアイスバーグ 氷塊 1~4 中段 大 45 0 0 氷柱 1~4 中段 中 45 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通リトルアイスバーグ 氷塊 0 21 58 47 21 36 氷塊 1~2 21 58 47 21 36 氷塊接地時、氷柱に移行氷塊が接触すると消滅するので氷柱は発生しない 氷柱 8186 13 氷塊 3~4 21 58 47 21 36 〃 氷柱 818691 13 アイシクルボム 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード アイシクルボム(分裂前) 1 - - - - - 特殊弾の持続時間は120F 2 - - - - - 特殊弾の持続時間は135F 3 - - - - - 特殊弾の持続時間は150F 4 - - - - - 特殊弾の持続時間は165F アイシクルボム(分裂後) 1~4 上段 大 45 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通アイシクルボム 分裂前 1~4 - - 62 15 30 霊力消費は15F目最速で35F目に攻撃判定が発生 分裂後 1 - - - - -6[+27] down 有利差は最速発生時のもの 空中BC共通アイシクルボム 分裂前 1~4 - - 62(10) 15 30 霊力消費はF目最速で35F目に攻撃判定が発生 分裂後 1 - - - - フローズン冷凍法 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード フローズン冷凍法 1~4 ガード不能 ? - ? ? 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通フローズン冷凍法 1 32 10 65 - - down down ヒット時の追撃演出は完全無敵 2 32 11 65 - - 〃 〃 〃 3 32 13 65 - - 〃 〃 〃 4 27 13 60 - - 〃 〃 〃 更新履歴 11/01/22ページを作成。 修正履歴
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概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 専用性格「日焼けした」 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:妖精 職業:氷の妖精() あなたは普段は霧の湖で遊んで暮らしている氷の妖精です。 妖精としては規格外といえるほど強い力を持ちますが、それはあくまでも妖精の中での話です。 氷の妖精なので冷気攻撃に強く、成長すると冷気攻撃を全く受け付けなくなります。 しかし火炎はあなたの大敵です。冷気関係の特技が豊富ですが、魔法書などは まったく読めず魔道具の扱いも苦手です。探索や解除など細かい作業も苦手です。 職業特技 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 1 アイシクルシュート 26(MP) 器用 損傷 (9d5) * 10 冷気属性のボルトを放つ。レベルが上がると威力と本数が上がるが消費MPも上がる。 4 フローズン冷凍法 13(MP) 耐久 損傷 190 隣接した敵を凍らせ、極寒属性のダメージを与える。 8 冷凍光線 8(MP) 賢さ 損傷 (12d16) * 3 ターゲット周辺に冷気属性のビームを三発放つ。当たらないこともある。 12 フェアリースピン 31(MP) 器用 損傷 最大67 * 4 周囲に対して数発の冷気属性攻撃を仕掛ける。自分に近いほどダメージが大きい。装備が重いと失敗しやすい。 15 フロストピラーズ 21(MP) 知能 損傷 50 + 7d7 敵が通過しようとすると冷気属性の爆発を起こす罠を仕掛ける。何箇所でも仕掛けられる。 18 ソードフリーザー 20(MP) 器用 期間 25+1d25 装備中の武器に対し一時的に冷気属性を付与する。 22 アイシクルボム 34(MP) 賢さ 損傷 100+22d20 極寒属性の巨大なボールを放つ。ボールは何かに当たるとその場で爆発する。 24 氷塊生成 25(MP) 腕力 隣接した床一か所の地形を「氷塊」にする。氷塊は通り抜けられないが叩き壊したり火炎で溶かしたりできる。また閃光属性の攻撃が当たった場合大爆発することがある。この爆発はプレイヤーもダメージを受ける。 27 瞬間冷凍ビーム 30(MP) 耐久 損傷 HP依存 極寒属性のレーザーを広範囲に放つ。威力はHPの1/3になる。 31 アイシクルマシンガン 47(MP) 器用 損傷 (8d4) * 30 冷気属性のボルトを大量に発射する。ただし着弾点は狙いより若干ばらつく。 36 グレートクラッシャー 38(MP) 腕力 損傷 400 隣接した敵を巨大な氷のハンマーで殴りつけて朦朧とさせる。冷気耐性のない敵には1.5倍のダメージを与える。装備が重いと失敗しやすい。 40 フロストキング 75(MP) 知能 最大 4 魔法の氷の結晶を出現させる。結晶は配下扱いとなり、移動せずに常に冷気属性攻撃を行う。また結晶は妖魔本には入らず階移動で消える。 45 パーフェクトフリーズ 50(MP) 魅力 損傷 500 視界内の全てに対し強力な極寒属性攻撃 耐性など 妖精の持つ耐性等 遅消化 急回復 浮遊 破邪耐性(20) 満腹度の消費がかなり遅い 短剣を両手持ちできる に加え、 冷気耐性 冷気オーラ(15) 冷気に対する完全な耐性(25) 恐怖耐性(35) 敵のボルト魔法を高確率で凍らせて無効化する(40) 狂気耐性(45) 火炎弱点(+50% レベル30以降は+25%) その他 格闘攻撃のほとんどが冷気属性 地形「魔法吹雪」によるダメージを受けない(v1.1.85から) 古い城での報酬は★ロング・ソード『エクスカリバー』 攻撃回数 num wgt mul 5 100 2 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 12 -1 -3 -2 1 0 1 5(2) 9(9) 40(12) 6(0) 22(1) 20(23) 8(9) B +30% 150% 魔法領域適性 無し 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B D E D C 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 C B D C D D D D E E E 専用性格「日焼けした」 v1.1.32で「東方天空璋」の設定を反映しまさかの専用性格「日焼けした」が追加された。 全能力が上昇し特技が強化され火炎弱点さえも克服するが、スコアは半減してしまう。 + 専用性格詳細 あなたは氷の妖精だというのになぜかこんがり日焼けしました。 火炎弱点を克服し、全能力が大幅に上昇し、さらに特技が強化され、あなたは全能感に満ちあふれています。 ただしあなたの冒険のスコアの半分はどこかに消えてしまいます。 あなたの背中にはいつの間にか謎の扉が開いていますが、あなたがそれに気付くことはありません。 火炎弱点解消 火炎耐性 恐怖耐性 特技の威力上昇 スコア半分 性格によるパラメータ修正は下図の通り 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 HD 日焼けした +3 +3 +3 +3 +3 +3 5 5 5 0 5 30 30 5 雑感 冷気属性攻撃に特化したビルド。 序盤からボルト、ビーム、ボール等多彩な冷気属性攻撃を習得する。耐性持ちの敵が少ない序盤は何かとお世話になるだろう。 特に冷凍光線は威力と消費MPのバランスが優秀。アイシクルボムや瞬間冷凍ビームも雑魚散らしに役立つ。 また一部の極寒属性攻撃により敵を朦朧とさせる事が可能。 格闘による朦朧付与と違って最序盤から確実に付与できる点は極めて強力で、全編通してチルノの生命線になる。 ただし格闘と違って朦朧耐性持ちには無力。チルノの専用格闘も朦朧が殆ど除外されており、格闘家のようにはいかない点に注意。 氷塊生成は劣化版石の壁といった感じの性能だが、敵の射線を切ったり召喚スペースを封じたりと役立つ機会も多い。 欠点として各種ステータスや探索技能、HDなど基本的なスペックの低さがある。 冷気属性や朦朧の効かない敵、火炎属性攻撃を多用する敵には上記の欠点が露呈してしまい辛い戦いを強いられるだろう。 専用性格「日焼けした」ではそれらの欠点が大幅に解消され、より万能型のキャラクターになる。 わかりやすい特性と弱点、朦朧攻撃と強力な古い城報酬でプレイしてて楽しいクラス - 名無しさん 2016-06-25 14 41 27 探索や魔法道具は苦手。育つまでロッドより難度の低い魔法棒を使うのが良い。 - 名無しさん 2016-06-26 01 31 43 技は豊富で強力なのだが関連ステータスがバラバラなので満遍なく育てる必要がある。パーフェクトフリーズを使いこなせればゲリラライブも怖くないのだが。 - 名無しさん 2016-06-26 01 33 17 魔道具適性の初期値と成長値が両方とも9なのは偶然なのか狙ってやったのか - 名無しさん (2018-03-29 01 03 24) 能力値は低いが特技による朦朧効果が強力なのでオベロン戦は意外なほどに楽。HPもMPも伸び悩む時期は苦しいが、草の根を利用して能力アップ薬を手に入れればスムーズに成長していける - 名無しさん (2021-02-14 20 19 38) 魔法領域無し 射撃絶望 隠密低い 魔道具も低い 近接耐久も低め・・厳しい - 名無しさん (2023-06-26 01 05 53) ↑隠密低くはなかった 冷気朦朧耐性抜け以外は避けて物資を集めてから挑戦すれば良いのか - 名無しさん (2023-06-26 20 57 40) 別ゲー感はあるが、氷塊生成が強いので狂気で逆さ城でレベル上げしてログルス使いスカムをするとすんなり勝てる。逆に考えるんだ。射撃も隠密も魔道具も出来なくていいと - 名無しさん (2023-06-27 17 59 19) スコア倍率150%は多分2ボスの中では最も高い。強みはあるものの総合的には倍率通り難しいキャラだよ - 名無しさん (2023-06-27 19 30 06) 初心者が使うには難しいと思いきや専用性格の日焼けがあるので総合的には初心者向けな気がする - 名無しさん (2023-09-16 08 02 00) 名前