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まずはメモ帳で Input Type="text" と打ってみよう。 それで保存からtxtで保存。 名前変更から拡張子をhtmlにする。 IEで開くと入力ボックスが出てくる。 同じく Input Type="password" と打つとパスワード入力欄が出てくる。 順次更新予定。 コメント 順次更新予定。 -- (kizuki1749) あなたの名前 コメント本文 すべてのコメントを見る
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チュートリアル 初回ログイン時にチュートリアルが始まり、基本操作を学ぶことができます。 このページにチュートリアルの翻訳をまとめます。 ゲームが日本語化されましたが、チュートリアルを見直したい方のために情報は残しておきます。 またチュートリアルでは教えてもらえないことを追記しておきます(ゲームをプレイしながら学べることなので、読み飛ばしても大丈夫です)。 船体の建造 「ギャラクティック・ジャンク・リーグへようこそ! ここは初めてのようだな。オレが短期特訓をしてやろう!」 「お前の船はCPUが余っているようだ。ブロックを追加して船を強化するんだ!」 「始めに印の位置まで移動しろ。W、S、A、Dキーとマウスで動き回るんだ。」 「上出来だ!」 「船の攻撃力を強化しよう。フェイザーをハイライトされた場所に取り付けろ。左クリックだ。」 「いいぞ、ジャンカー。」 「スラスターを追加して移動速度を増加させるんだ。Tabキーを押してブロック・インベントリを開け。」 「よくやった。」 「左クリックでスラスターをハイライトされた場所に取り付けるんだ。」 「完璧だ。船の移動速度パラメータが増加したのに気付いたか?」 「次は旋回速度を増加させるためにジャイロスコープを追加する必要がある。Tabキーを押してそいつを選べ。」 「左クリックでジャイロスコープをハイライトされた場所に取り付けろ。」 「いいクリックだ!」 「船を強化するためにもっとジャンクが必要だ。アリーナで手に入れよう。」 +建造に関する追加情報 ミラーモードについてMキーを押すとミラーモードになり、左右対称にブロックを設置、削除、塗装することができるようになります。 ミラーモード中にNキーを押すと、対称面が半ブロックだけずれます。これは幅が偶数の機体を造りたい場合のための機能です。 塗装について5キーで色を選び、ブロックに色を付けることができます 最初から利用できる「船体ブロック」には色を塗れません。初期クラスをレベル5まで上げると、色を塗れる構造ブロックが解禁されます。 スキンについて4キーでスキンを選択することで、ブロックの見た目を変えることができます。 スキンはショップでゲーム内通貨や課金通貨を使用して購入できます。 スキンによってブロックの性能は変わりませんが、一部の武器は発射位置が変わるようです。 複数の船を造りたい場合格納庫(ホーム画面)の下の「購入」で格納庫スロットを購入することで、複数の船を保有することができます。 格納庫スロットの購入は課金通貨を使うこともできますが、ジャンク(ゲーム内通貨)で購入することもできます。 チュートリアル戦闘 「パイロット訓練にようこそ! 始めにチェックポイントまで飛行するんだ。W、S、A、Dキーで船を動かせるぞ。」 「やったな!」 「さあ行く手の船を破壊しろ。マウスで狙いをつけて、左クリックで攻撃だ。」 「いいエイムだ!」 「次は二番目のチェックポイントまで飛行するぞ。さっきより遠くにあるな。」 「高速で飛行するために、1キーを押してエンジン・オーバーロードの能力を起動するんだ。」 「さあ二番目の船を破壊するんだ。」 「お前は筋がいい。」 「最後の敵はこのエリアのどこかにいるぞ。探し出して破壊するんだ。健闘を祈る!」 「よくやった! お前はギャラクティック・ジャンク・リーグの準備ができたようだ!」 +戦闘に関する追加情報 ブロックの研究 「新しいブロックを研究するためのジャンクが手に入ったな。」 「素晴らしい! さあそれをお前の船の好きな場所に取り付けるんだ。」 「訓練は終了だ。次は機体をビルドしても、戦いや練習をしてもいい。もし助けが必要なら、Hキーを押してヘルパー・ボットを起動するんだ。」 +研究に関する追加情報 ヘルパー・ボット チュートリアル終了後、「H」キーを押すと「ヘルパー・ボット」が操作方法などを教えてくれます。 このヘルプの内容をまとめておきます。重要な内容なので一度は目を通しておきましょう。 ※ESCメニューの「設定」の「ヒントを表示」のチェックを外すと、ヘルパー・ボットを非表示にすることができます。 格納庫画面 CPU制限CPUはあなたの船に置くことができるブロックの数を制限します。もしCPUが余っているなら、船を強化するためにブロックを追加しましょう。 アビリティ・パワー(AP)APはあなたの船に置くことができる能力ブロックの数を制限します。もしAPが余っているなら、船を強化するために能力ブロックを追加しましょう。 クラスレベル機体のクラスがレベルアップするとCPUとAPが増加し、新しいブロックの研究が可能になります。 ジャンクジャンクは研究、ブロックのアップグレードとショップでの購入に使います。ジャンクは戦闘により手に入ります。 船体パラメータ画面あなたの船の性能が、船体パラメータ画面に表示されます。右上の矢印をクリックすることで詳細情報を確認できます。 ギャラクティック・ショップショップではスキンやアドオンなどの装飾や、パイロット・ライセンスやスペース・ウィスキーといった課金要素を購入できます。ジャンクとスペース・クレジットが利用できます。 ビルド画面 操作方法右クリックでブロックを削除します。スペースキーとCtrlキーで上昇・下降します。マウスホイールでブロックを回転できます。「O」キーを押すことで全ての操作方法を確認することができます。 船体コア中央にある緑色のクリスタルが船体コアです。コアが破壊されると船が爆発します。 建造ルールほとんどのブロックは船体ブロックにしか取り付けられません。装甲は武器や噴射口を除くほとんどの場所に取り付けることができます。 染料とスキン「Z」キーを押すことでブロックのスキンを変えることが、「C」キーを押すことで色を変えることができます。スキンと色はブロックの性能に影響しません。 ※今のバージョンではこの方法は使えないようです。スキンを変えるには「4」、色を変えるには「5」を押します。 不整合状態赤いハイライト表示は不整合状態を表します。これはそれらのブロックが船体コアに接続されていないことを意味します。問題を解決するために、赤いブロックを削除してください。 必要な空間スラスターは排気のために後方に空間が必要です。ミサイル・ランチャーはミサイルを発射するために前方にスペースが必要です。 チュートリアルの後は ここからは自由にギャラクティック・ジャンク・リーグをプレイすることができます。 当面の目標は、アリーナで対戦して初期クラスのレベルを10まで上げることです。 このWikiのページで各要素を説明しているので参考にしてみてください。 クラスについて 格納庫(ホーム画面)について 船体のビルドについて アリーナ(対戦)について
https://w.atwiki.jp/kancollev/pages/13.html
艦娘の声聞くところ 一部を除いて 艦これサーバーから音声を取得している 期間限定ボイスの更新が艦これサーバー側で行われた時点でサイト側でも差し替わる (期間限定ボイスを別枠でまとめる対応は現在予定無し) BGMは扱わない コメント 名前 最新の20件を表示しています。
https://w.atwiki.jp/kyoto-tutorial/
part50 http //tv9.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1167354924/ part49 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1167076127/ part48 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1166967152/ part47 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1166881844/ part46 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1166097139/ part45 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1165082608/ part44 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1162961462/ part43 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1161171153/ part42 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1159077757/ part41 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1157380156/ part40 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1155992404/ part39 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1154696180/ part38 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1153552969/ part37 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1152792442/ part36 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1152368923/ part35 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1151298309/ part34 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1150013160/ part33 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1148221373/ part31(実質32) http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1147008383/ part31 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1145709842/ part29(実質30) http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1144594453/ part28(実質29) http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1142690497/ part28 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1142690469/ part27 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1141564800/ part26 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1139751407/ part25 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1138456753/ part24 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1137247586/ part23 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1136368583/ part22 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1135612407/ part21 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1135508514/ part20 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1134323035/ part19 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1132034216/ part18 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1129216716/ part17 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1126958665/ part16 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1124495837/ part15 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1120459980/ part14 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1116504571/ part13 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1112885027/ part12 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1110730103/ part11 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1108773098/ part10 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1104481957/ part9 http //tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1097668178/ part8 http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1091585213/ part7 http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1073437328/ part6 http //tv3.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1055259551/ part5 http //tv3.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1044281622/ part4 http //tv3.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1026457539/ part3 http //corn.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1019827242/ part2 http //tv.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1014923323/ part1 http //tv.2ch.net/geinin/kako/1008/10085/1008504346.html
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/262.html
チュートリアル 初めてパラルートRPGを始める方向けの、機能の説明や紹介用のページです! パラルートRPGとは 統合版マインクラフトのサーバーで、全ての機種でプレイできます。 ※switch,スマホ,タブレット,プレステ,PC など 参加方法 必ずルールを確認してから参加をお願いします! ルール 参加方法 サーバーに参加できない場合 サーバー参加後 初心者~中級者さんにおすすめのページをまとめました! おすすめページ 初心者クエスト 初心者向けチュートリアル 中級者向けチュートリアル 基本の仕様 ガチャの回し方 初回ギフト
https://w.atwiki.jp/tacticalframewiki/pages/12.html
チュートリアル! まずはこの説明を見るか http //www.nicovideo.jp/watch/sm25155110?playlist_type=mylist group_id=42934625 mylist_sort=1 ref=mylist_s1_p1_n25 このURLの動画を見ましょう チュートリアル1 まずは開発資材を作りましょう。レシピは 鉄鉄鉄 作作作←作業台 鉄鉄鉄 で出来ます これはこのmodの重要なアイテムです ちなみにこのmodはレシピがとても多いので、クラフトガイドなどのmodを入れるのをお勧めします さてチュートリアルに戻りましょう 最初に作る銃のおすすめは AK47 M16A1 どちらもラピスラズリが必要ですね 最初はブランチマイニングをお勧めします 洞窟は資源がたくさんありますが、強い敵がいるので最初の頃はいかない方がいいですね 資源が集まったら銃を作りましょう!!! AK47のレシピは 鉄鉄鉄 ラ開ラ 鉄鉄鉄 ※ラはラピスラズリ 開は開発資材 M16A1は 鉄鉄鉄 赤開赤 鉄鉄鉄 ※赤は赤紫の染料 開は開発資材 銃は作れましたか? 作れたら次に弾薬箱を作りましょう AK47やM16A1などは弾薬箱-ライフル弾を使います レシピは 開鉄 ※開発資材と鉄の位置はどこでもいい さてこれでロボットたちに対抗できるようになりましたね チュートリアル1はここまでです しかし銃があっても防具がなければ攻撃を耐えられませんね さあ次のチュートリアルは防具などです 次のチュートリアルが終わればロボットたちと戦えるようになってるはずです 次のチュートリアルも頑張りましょう
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/250.html
<チュートリアル> SBでオリジナルシューティングゲームを作成するまでの流れを説明。 簡易チュートリアル1:自機の移動操作 簡易チュートリアル2:自機弾の発射 簡易チュートリアル3:背景のスクロール 簡易チュートリアル4:敵の配置 簡易チュートリアル5:スクリプトの設定 簡易チュートリアル6:弾幕と編隊 ①プロジェクトファイルの作成(チュートリアル01) 起動画面 プロジェクトの関連付け プロジェクトの新規作成 プロジェクトの実行 テストプレイの実行と停止 テストプレイ時の自動保存 ②スプライトの登録(チュートリアル02) 画像の準備 スプライトの作成 イメージファイルの登録 カラーキーの設定 パターンの作成 当たり判定の設定 アニメーションの設定 キャラクタへのスプライトの登録 スプライトのパターン番号の確認 常駐スプライトの登録 ③自機の作成(チュートリアル03) 自機キャラクタの新規作成 自機キャラクタの編集 テストプレイで自機キャラクタの表示 ④プレイヤーの作成と登録(チュートリアル04) プレイヤーの新規作成 プレイヤーの編集 プレイヤーの登録 テストプレイで自機プレイヤーの確認 ⑤ショットの作成(チュートリアル05) 自機ショットの新規作成 自機ショットの登録 自機ショットの設定 自機ショットの編集 テストプレイで自機ショットの確認 ⑥敵キャラクタの作成(チュートリアル06) 敵の作成 敵の追加 テストプレイで敵キャラクタの表示 ⑦敵キャラクタのスクリプトの作成(チュートリアル07) スクリプトの作成 パネルの配置 キャラクタへのスクリプトの登録 テストプレイで敵の動作の確認 ⑧背景の作成(チュートリアル08) 背景の作成 イメージファイルの読み込み マップチップの配置 マップの作成 ⑨ステージの作成(チュートリアル09) ステージの作成 BGMの登録 背景の登録 敵機の配置 ステージの登録 テストプレイでステージの確認 ⑩爆発アニメーションの作成(チュートリアル10) 爆発用のスプライトの作成 爆発用のアニメーションの作成 爆発用のキャラクタの作成 爆発用のスクリプトの作成 爆発の登録 ⑪当たり判定の作成(チュートリアル11) 自機、自機ショット、敵、敵弾のキャラクタ設定 自機のスクリプトの作成と登録 自機ショットのスクリプトの作成と登録 敵のスクリプトの作成と登録 敵弾のスクリプトの作成と登録 テストプレイで当たり判定の確認 ⑫レイアウトの作成(チュートリアル12) レイアウトの新規作成 レイアウトパーツの配置 メインレイアウトの登録 テストプレイでレイアウトを確認 ⑬シーンの設定(チュートリアル13) プレイヤー数やコンティニュー数の設定 タイトル、オープニング、エンディング、ランキングのシーンの登録 ゲームオーバーのBGMの登録 メインステージの登録 テストプレイでゲーム設定を確認 ⑭配布ビルド(チュートリアル14) 配布ビルド ビルドされたゲームの実行 ⑮パーツのインポートとエクスポート(チュートリアル15) 全パーツのエクスポート 各パーツのインポート ツールの全体像:
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/13.html
チュートリアルミッション目標 チュートリアルミッション中メッセージ チュートリアル:MT01(一部を除き翻訳) チュートリアル:MT02(ほぼ未翻訳状態) チュートリアル:MT03(未翻訳状態) チュートリアル:MT04(未翻訳状態) チュートリアル:MT05(未翻訳状態) チュートリアル:MT06(未翻訳状態)
https://w.atwiki.jp/tohokuunivmokeiken/pages/24.html
東北大学模型製作研究会チュートリアル 東北大学模型製作研究会に関わる人のためのチュートリアル。 製作のチュートリアルは興味ある人には多少役に立つかも。 @wikiチュートリアル 東北大学模型製作研究会@wikiチュートリアル 東北大学模型製作研究会@wikiチュートリアル(編集簡易版) 模型製作チュートリアル 東北大学模型製作研究会模型製作チュートリアル
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チュートリアル/基本チュートリアル チュートリアル/基本チュートリアル/0 MOGREアプリケーションのセットアップ