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登録日:2013/09/22 (日) 14 48 03 更新日:2023/11/06 Mon 16 58 35NEW! 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 MH4G MHX MHXX チャアク テーマは「合体」 モンスターハンター モンハン モンハン武器 不遇 右手に盾を、左手に剣を 所要時間30分以上の項目 架空の武器 武器 盾斧 チャージアックス(Charge Blade)は、『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の1つ。 『モンスターハンター4』(MH4)で初登場。 ■もくじ ■概要■剣モード ■斧モード ■ガードポイント ■ビン ■特徴まとめ ■シリーズにおいて ■大まかな派生表 ■各モーションの解説□剣モード時 □斧モード時 ■スタイルごとの変化 ■鉄蟲糸技 ■相性のいいスキル ■作中での扱い ■盾斧の一部の例□無属性 □火属性 □水属性 □氷属性 □雷属性 □龍属性 □毒属性 □麻痺属性 □睡眠属性 □爆破属性 ■概要 通称:チャアク、盾斧 MH3から存在するスラッシュアックスから派生した概念の武器(なので斧モードの一部モーションは共通している)と言えるが、 あちらが「斧と剣を変形して行き来する」のに対し、こちらは「剣と盾が合体して斧になる」というコンセプト。 なので剣モードと斧モードの2つの形態を持つが、スラアクとは 盾がある スラアクは斧が機動力、剣が攻撃力。こっちは剣が機動力、斧が攻撃力。 属性解放は斧モード などの違いがあり実質的には完全に別物の武器種となっている。 納刀については剣モードと斧モードで異なっており、斧モードの方が分離する手間を挟むせいか遅い。 ■剣モード 左手に片手剣よりちょっと長いリーチの剣を、右手にランス・ガンランスほどの大きな盾を持つ。 モーションは似たものもあるが、少し手数が少ない分威力が高めという感じで概ね統一されている。 また、盾とは言うが実際は斧モードにおける刃なので、ガードすると斬れ味が減ってしまう代わりにガード能力が大剣並み(条件を満たすとランス並)に高い、 (MH4G以降)盾を使う攻撃も存在はするが打撃属性ではないなどの違いがある。 このモードでモンスターを殴ったりガードしたりするとビンにエネルギーを溜めることができる(後述)。 歩く速さは片手剣よりはやや遅く、移動速度強化のない狩猟笛と一緒ぐらい。 ■斧モード 盾が真ん中で二つに分かれ、その間に剣をぶっ刺して柄とし、ぶっ刺された盾は半回転して斧の形状になる。 歩く速さは大剣やスラッシュアックスの剣モードと同じ。 ちなみに、斧になる都合上、剣の柄の部分がやたら長いことになっている。 ■ガードポイント 合体変形機構と並ぶチャアクの特徴的な部分の一つ。 剣モードのアクションの中にはガード判定(ガードポイント/GP)が組み込まれているものがあり、 そのアクション中に攻撃を受けるとアクションがキャンセルされ、ガードモーションに移行する。 『あ、死んだ』と思ったらハンターがガードしてネコタクがUターンするのはチャアク使いにとってよくあることであり、 まだ慣れていない頃にGPに救われたハンターも少なくないだろう。 通常のガードもあるが、GPで受けるとガード性能が上昇するという特徴もあり(*1)、 うまくGPで受ければ隙無く攻撃を続けられるためGPの活用はチャアク使いの実力の見せ所でもある。 一方でフレンドリーファイアで移行をキャンセルされ、硬直時に攻撃を食らって力尽きるというのもよくあること。 MHXにてガードポイントの仕様が見直され、ガード判定を持ちながら(ランスのガード前進と同じく)ある程度までの威力の攻撃を防ぎつつ行動を出しきるという形になった。 また、他の武器種にも一部の行動にガードポイントが充てられてチャージアックス専用の要素ではなくなった。 当たり前だが盾のない斧モードでは使えず、剣への変形行動時にガードポイントが発生するので咄嗟の時はこれを使わないといけない。 ■ビン スラッシュアックスと同じくビンが内蔵されている。 現時点では、ビンの種類は以下の2種類のみ。 ・榴弾ビン 属性解放時に気絶値と固定ダメージを付加。気絶値はモーションによっては非常に高い。 ・強属性ビン 属性解放時に属性ダメージを付加。属性値×3~4.5とかなり強烈な効果。 剣モード時に斬りまくるかガードでエネルギーが溜まっていき、 そのエネルギーをビンに「チャージ」することで斧モード時に「属性解放斬り」が使えるようになる。 エネルギーは画面左上に表示されるビンゲージのビン5本分まで溜められる。 剣モード時のエネルギーの溜まり具合はゲージの色で判断でき、黄色ならビン3本分、赤色なら5本分チャージできる。 しかしゲージが赤色の状態で攻撃し続けると、エネルギーがオーバーヒートするという理屈で剣による攻撃が弾かれるようになってしまう。 そのため剣モードは定期的にチャージを行ってエネルギーをビンに変換しながら戦わないといけない。 ■特徴まとめ それなりの機動力とガードを持ちフットワークに優れた剣モードと、鈍足ながらリーチの長さとチャンス時の属性解放斬りがある斧モードと、役割が分かりやすい。 また、チャージアックスで行けばいい、というほど相性の良いモンスターはいないが、チャージアックスでは難しい、というほど相性の悪いモンスターもいない。 スキルや耐性次第でどんなモンスター相手でも立ち回れるこの汎用性こそチャージアックスの最大の利点であり、操作に慣れればどんなクエストにも担いでいける。 しかし、後述の通り作成難度が高い(初期のみ)ことと剣モードでも足が遅いこと、うまく立ち回れないと器用貧乏になってしまうのがウィークポイント。 また技の派生が物凄く多く、管理するゲージの多さや他武器種にはない特殊な操作を覚える必要がありとっつきにくさもある。GPを活かしていったりすると更に操作が複雑になる。 更にやれることの多さはスキル構成の難しさにも繋がっており、積みたいスキルがとにかく多く、プレイスタイルに合わせた取捨選択が重要となっている。 原典となっていたスラッシュアックスは長らく「剣と斧を切り替える武器なのに(剣に)固定した方が強いので切り替える意味がない」と揶揄されていたが、 こちらは武器の仕様上、どちらか一方のモードだけ使っていては性能を発揮できない。 一方で、「超高出力を放つ時だけ斧にして後は常に剣で(定期的にチャージしつつ)立ち回る」事は可能。 「剣と盾を合体して必殺技を放つ」というロマンの塊のような立ち回りではあるが、モンハンのゲームデザイン上かなり有効であるため、 それをせず斧モード主体で立ち回る意義が薄いことはしばしば指摘される。(*2) ■シリーズにおいて シリーズにおけるアップダウンが特に激しい武器で、強い時はとことん強いが駄目な時はボロボロと差が激しい。 MH4 シリーズ初登場。 しかし性能はさほど強力とは言えず、更に同じく初登場した操虫棍がべらぼうに強かったこともあり、新武器の割には影が薄かった。 MH4G MH4の反動か非常に優遇され、パッケージを飾ると共に新モーションと多彩なバリエーションを引っさげてきた。 若干上向きに攻撃するパイルバンカーチックな盾アクションと、高出力属性斬りを超える威力の『超高出力属性斬り』が追加され、火力が劇的に向上。 斧モードにせずともガードや盾突きから高出力属性斬りを出せるようになって立ち回りも楽になり、使いやすくなった。 「基本は剣でチャンス時にだけ超高出力ぶっぱ」という立ち回りが強力なため採れる戦法の幅が狭まるという指摘がないこともないが、 超高出力自体もマルチプレイに不向きなどのリスクが大きく、属性解放斬りIIの使い勝手が上がったこともありそちらを軸にするプレイヤーも少なくなかった。 総じて、歴代でもっともバランスが良い部類に数えられている。 MHX/MHXX ガードや盾突きから高出力属性斬り派生を開発が強すぎると判断したようで、まさかの削除。 更に超高出力が意味不明なほどの弱体化を食らい再び厳しい立場に。 一応MH4時点では存在しなかったダラ・アマデュラなどの素材を使う新顔も多数登場し、相対的に作成難度は少し低下した。 超高出力の威力に関してはMHXXではある程度持ち直した。 MHWorld/MHW I MHWではガードや盾突きから高出力属性斬りが復活。 更にXXのブレイヴスタイルに存在した超出を打っても属性強化が解除されない仕様がデフォルトになり、威力も戻ったことで超高出力が大きく強化された。 さらに剣強化が追加され、剣モード主体の立ち回りもパワーアップした。 結果として剣主体でビンを貯めて即超出ぶっぱ戦法が強力になり、これが流行った一方で斧モードを主体とした運用が空気化する問題も起きた。 斧モードがあまり使われていないことが憂慮されたのか、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』で属性廻填斧強化斬りという斧モードを強化する技が新登場。 が、肝心の基礎モーション値が弱体化されており、やれることが増えたというよりはやらなければいけないことが増えたという感じで儀式アクションの増加を嘆く声も多い。 MHRise/MHR S 優秀な鉄蟲糸技が追加されたものの要の超高出力含む斧モードがまたしても弱体化を食らっており、またまた厳しい立場に。 超出は余りに弱体っぷりに『超低出力属性封印切り』揶揄されてしまうことに。 MHW Iに引き続き斧強化も登場したが仕様が大幅に変わっており、斧モードを維持するなら効果は事実上永続。しかしながら納刀や剣への変形をすると即効果消滅となった。 火力はまぁそこまで悪くはないが総合的なダメージレートでは覿面に強いとまでは言えず、機動力も防御力も厳しい。 また、カウンターフルチャージや形態変化前進など立ち回りを大きく補強する技が追加されはしているのだが上記の欠点を明確にカバーできるほどではなかった。 極端に強くないとは言えそれでもマシな部類である斧強化をメイン、 つまり最初から最後まで斧で立ち回るのがマシという感じになってしまい、高速化した狩猟シーンについていけないという意見も多かった。 超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』を迎えたアップデートでは超高出力のビン威力と当たり判定が大幅に強化された。 特に属性ビンの強化が著しく、4GやMHWのような超高出力ぶっぱ運用が見事復活を遂げている。 斧のモーション値などは据え置きだが、マスターランクの新鉄蟲糸技2つは斧強化状態と凄まじく相性が良く、 立ち回りと火力を一気に強化したことでこちらも大きくテコ入れされた。 これによって即超出ぶっぱ戦法と斧強化の斧メイン運用に完全に二極化されることになり変形を駆使するという魅力が減ったという意見もあるが、 疾替えによりその2種を同時に運用できるようになったため立ち回りの幅自体は大幅に広がっている。 同作ではアップデートで属性火力のインフレが起こったが、強属性ビンの超高出力で破天荒なダメージを叩き出す、 或いは手数に優れる斧強化で属性を押し付けるとどちらの立ち回りにも強い恩恵がある。 ■大まかな派生表 □剣:基本攻撃 剣:斜め斬り 剣:突進斬り ↓ │ 剣:斬り返し←────┘ ↓ ┌→剣:溜め斬り─┐ │ ↓ │ └─剣:回転斬り←┘ 剣:ガード │ ├────────┐ ↓ ↓ 剣:チャージ 剣:変形斬り │ ├────────┐ ↓ ↓ 剣:斬り返し 斧:属性解放斬りI □斧:基本攻撃 斧:叩きつけ 斧:横斬り │ │ ├───────┘ ↓ ┌─斧:斬り上げ ─┐ │ ↓ │ └→斧:斬り下ろし←┘ ※どの攻撃からも派生可 斧:変形斬り □属性解放斬り 斧:属性解放斬りI ↓ 斧:属性解放斬りII ↓ 斧:高出力属性解放斬り ↓ 斧:属性強化状態 ↓ 斧:超高出力属性解放斬り ■各モーションの解説 ※ハードに合わせてボタン名は読み替えすること □剣モード時 〈剣:斜め斬り〉 「X」 始動技。 その場で左上から右下へと斬る。 〈剣:突進斬り〉 「X+A」 始動技。納刀時にXでも出る。 左足→右足とタタッと踏み込みつつ斜め斬り。片手剣でいう突進斬り。 〈剣:斬り返し〉 「X」 斜め斬り・突進斬り・チャージから派生。右下から剣を振り上げる。 コロリンした後にX押してもこれが出る。 〈剣:溜め斬り〉 「A長押し」 剣のどの攻撃からも派生可。始動技でもある剣モードの主力技。 左手を後ろに引きつつ力を溜めた後、振り上げ→凪ぎ払い。光ったところが狙い目。動作終了時にちょっとだけガード判定が出る。 ボタンをすぐ離すと振り上げだけ。 エネルギーが多く溜まる。 〈剣:回転斬り〉 「X」 Xのフィニッシュ技。または溜め斬りの派生。 右回転しつつ凪ぎ払う。範囲が左に広い。 右足で一歩踏み込むため、ちょっと前に出る。 終わり際にガード判定(GP)。地味に便利。 〈剣:ガード〉 「R」 右手の盾で前方をガード。 ガード性能は片手剣と大剣の間らしい。 これでモンスターの攻撃を防いだ後、変形斬りに持っていくとカッコいい。 〈剣:チャージ〉 「R+A」 盾を後ろに回し、盾に剣をぶっ刺して溜まったエネルギーをチャージする必須行動。所要時間は約2秒。はじかれからも派生可。地味に便利。 画面左上に表示される瓶ゲージの色が黄色なら瓶3本、赤なら5本分のエネルギーが溜まる。 これをやらないとなんやかんやでエネルギーがオーバーし、剣での攻撃時に弾かれてしまう。また、斧モード時の属性解放斬りに必要となる。 逆にエネルギーが溜まっていない時に使うと盛大に隙を晒す上に全くチャージされない。コマンドミスには注意。 (Ver.10以降のMHRiseではチャージミス時に溜めを行うとチャージミスモーションなしで溜めに移行できるようになった) 侍が鞘に刀を納める時に穴を見ないのと同じように、こっちも実にスマートに盾の穴にぶっ刺す。何気にスゴい。 〈剣:変形斬り〉 「R+X,キックボタン」 納刀時にR+A+Xでも出る。剣のどの攻撃からも派生可。 剣を盾にぶっ刺しつつ右に回転、回転中に盾が半回転して斧の形状になり、右足で一歩踏み込みつつ「 ど っ せ い 」する。出始めにちょっとだけGPあり。 盾がガードした場合は剣モードのまま。回転する際に火花が出る。 〈剣:反撃重視変形斬り〉 MHRiseにおける変形斬りとの入れ替え技。 変形モーションが長くなる代わりにGP受付時間が伸び、さらにGPで受けた場合に(超)高出力派生を行うと威力が上がる効果が追加される。 威力UPもだが剣→斧変形よりも後述の斧→剣変形のGPが非常に使いやすくなるのが最大の利点。 ただ変形速度はもうそれはそれは遅くなるので、通常の変形斬りとは好みで使い分ける形になる。 〈剣:盾突き〉 「剣状態のアクション中にX+A」 MH4Gからの追加アクション。 名前から片手剣の盾攻撃の系譜だと思いそうだが、実際は内蔵しているビンを使って斧モード時の鞘をぶつけるパイルバンカー的な攻撃。 出が早く、上方に向けて攻撃できる。属性の蓄積にもってこいでMPSもなかなかの万能な技。 また、MHX/MHXX以外は盾突きの後にもう一度同じボタンを押すと(超)高出力属性斬りに派生する。 MHX/MHXXは同じ操作で直接属性強化回転斬りに派生。 〈剣:高圧属性斬り〉 「チャージ後、X長押ししてタイミングよく離す」 MHWからの追加アクション。通称剣強化。 属性強化(盾強化)時にチャージ時にさらに溜めることで剣にエネルギーを纏わせつつ斬りつけ、一定時間剣強化状態にする。 剣強化状態では斧と同じように剣の攻撃でもビンの追加効果が発動するようになり、更にはじかれ無効効果が付く。 オーバーヒートによる強制弾かれもスルーできるため、剣モードでずっと戦うことも可能になる。 (剣:高圧廻填斬り) MHRiseにおける高圧属性斬りとの入れ替え技。 MHW Iで追加された属性廻填斧強化斬りと同じような技で、一定時間斧強化状態にする。 斧強化状態はあちらとだいたい同じだが、時間経過のビン消費がなくなった上にビン爆発を当てるとビンが1本増えるようになり、 攻撃を当てている限りは斧強化をずっと維持できるようになった。 ……のは良いのだが、剣への変形や納刀で即座に斧強化が即終了するというデメリットが追加されたせいで、斧強化の立ち回りが絶望的に厳しくなってしまった。 MHR Sでも基本的な部分は同じだが、即妙の構えやエアダッシュの追加で立ち回りがグッと楽になり、使いやすさが相当上がっている。 ちなみに強化状態でもモーションはさほど変わらなかったMHW I時代と比べると、ヒット時に強烈なヒットストップがかかるようになっており、 追撃というよりはガリガリとモンスターを削るような多段ヒット感が増している。 〈剣:ビン追撃【撃針】〉 MHR Sにおけるビン追撃との入れ替え技。 ここでいうビン追撃とは盾突きと剣強化状態の攻撃におけるビン爆発のこと。 通常のビン追撃は対象となる攻撃ヒット時にそのままダメージとビン効果を与えるが、 撃針は攻撃ヒット時に不活性のビン効果を付与し、斧攻撃を当てることで一気に爆発させるという効果に変化する。 斧モードと合わせることが必須になるが、通常のビン追撃よりも威力とスタン値が上で、更に追撃1つに付き盾強化時間が延長されるというメリットがある。 □斧モード時 〈斧:叩きつけ〉 「移動しつつX」 始動技。 右に回転しつつ、一歩前に出てどっせい。 打点は高いが斬り上げよりは劣る。 斧モードでは基本的にこの技を多用することになるだろう。 〈斧:横斬り〉 「回避後にX」 始動技。コロリンからしか出せない。 コロリンした後、横に斬る。叩きつけより前に出るため、モンスターとの距離をつめる時にでも。 スラアクの横斬りとモーションは同じ。 〈斧:斬り上げ〉 「X」 始動技。また、叩きつけ・横斬りからの派生。 右下から「 そ ぉ い 」。大剣の斬り上げと同じく、ハンターに当たるとふっ飛ばす。 スラアクの斬り上げとモーションは(ry 〈斧:斬り下ろし〉 「X」 斬り上げから派生。 斬り上げたところからぶった斬る。 スラアクの(ry 〈斧:変形斬り〉 「R,キックボタン」 高出力属性解放斬りを除く斧のどの攻撃からも派生可。 斧部分を半回転させて盾に戻しつつ右に回転、盾から剣を抜刀して凪ぎ払う。右に一歩出るのは剣の方と同じ。 変形後に回転斬りと同じGPあり。 〈斧:反撃重視変形斬り〉 MHRiseにおける変形斬りとの入れ替え技。 GPで受けた場合の仕様は剣→斧と同じだが、こちらは元の変形に比べるとモーションの変化が大きく、変形より先にGPが発生するようになる。 斧状態でとっさに出せるガード技として優秀だが、斧強化状態が切れてしまうのがデメリット。 〈斧:属性解放斬りI〉 「A」 始動技。斬り下ろし・チャージから派生できる。 モーションは横斬りと同じ。瓶にエネルギーが溜まった状態なら属性解放、当たったところに小爆発を起こす。 距離を詰めながら出せるのが便利。 〈斧:属性解放斬りII〉 「A,X+A」 属性解放斬りI・叩きつけ・斬り上げ・横斬りから派生。MH4のみX+Aでいきなり出すこともできる。 斧を大きく2回ぶん回す。横の範囲が広い。瓶にエネルギーが溜まった状態なら属性解放、当たったところに爆発を起こす斧モードの主力技の一つ。 動作終了時に若干後退し、その時に大きな隙ができてしまう。 その範囲はかの「大迷惑回転斬り」を彷彿とさせる。マルチで使う際は細心の注意が必要。 因みに作品ごとにモーション値の変動が最も激しい技である。 特にMHR Sでは斧強化状態で解放Ⅱ→即妙の構え→解放Ⅱ→即妙の構えとループさせる即妙ループが定点高火力コンボとして猛威を振るっている。 〈斧:高出力属性解放斬り〉 「A,X+A」 属性解放斬りI・叩きつけから派生。叩きつけの場合はX+A。MH4GからはX+Aで直接出せるようになった。 斧を背後に回した後、エネルギーを全開。渾身の縦斬りを繰り出す。 瓶にエネルギーが溜まった状態なら属性解放、当たったところに大爆発を3回起こす斧モードの主力技の一つ。 ちなみに、爆発の位置は固定なので、モンスターが動いたりすると爆発から逃れてしまうこともあるが、頭に吸われることもある。 動作終了後は自動的に剣モードに移行。隙が大きい。 叩きつけからなら横に範囲が広くなり過ぎずに済むため、マルチでも安心。 榴弾ビンならこれを数回当てればスタン状態にできる。気絶値はかなり高く、ブラキディオスなんかは面白いぐらいに気絶する。 〈斧:属性強化状態 〉 「高出力属性解放斬り開始直後にR」 MH4Gからの追加アクション。通称盾強化。 チャージされたビンを全て消費することで、斧モード時の攻撃力やガード性能がUPする。 この状態になると斧が黄色または赤くなる。 MHXでは盾突きから派生する黄色の属性強化と高出力属性解放斬りから派生する赤の属性強化の二種に別れる(後者の方が性能が高い)。 強化状態は時間経過とともに解除されるので、継続させるには攻撃してビンを溜め続ける必要がある(解除までは結構緩やかなので焦る必要はない)。 チャアクの火力と立ち回り性能を大きく引き上げてくれる強化だがそれが故に所謂「儀式」の1つとなってしまっている。 〈斧:超高出力属性解放斬り〉 「属性強化状態で高出力属性解放斬り」 MH4Gからの追加アクション。 属性強化状態により更に強力になった高出力属性解放斬り。カメラが一瞬引かれる演出がある。 高出力属性解放斬りよりも攻撃力・範囲・爆発が強化されている。また、属性に応じた色の爆発が叩きつけた直後に発生する。(攻撃判定アリ) 空前絶後の超火力技で、単一の技で与えられるダメージとしては全武器中でも最強クラス。 特に強属性ビンの火力はもはや狂ってるとしか言いようがないレベル。 ただし、攻撃中の隙が更に大きくなっているので、相手がスタンしている時や罠にかかっている状態で使用するのが好ましい。 ちなみに超高出力のコマンド入力後にハンターの向きと逆方向にキー入力することで通常の高出力属性解放斬りが出せるという小ネタがある。 前述の通りシリーズでも威力のバラツキが凄まじい。やっぱり調整が難しいのだろうか。 (斧:属性廻填斧強化斬り) 「高出力属性解放斬り開始直後にL2」 MHW Iからの追加アクション。通称斧強化。 斧を振り上げて斧強化状態にする技。 斧強化状態になるとビンが無くなるまで斧の攻撃時に斧が高速回転して追加ダメージが入るようになる。誰が呼んだかピザカッター。 斧強化状態はでは斧の攻撃力がかなり上昇するため、超出ぶっぱマシーンと化していたMHWの斧状態に革命を齎した。 欠点は時間経過でもビンを消費してしまうようになることと追撃1発ごとに切れ味を消費するため切れ味の消耗がものすごく激しくなること。 前者に関しては剣に戻してチャージを挟めば何とかなるが後者はカバーする手段が欲しいところ。 ■スタイルごとの変化 ギルドスタイル 概ねMH4Gと同じ操作方法。 盾突きからの溜め2連斬りにより、地上でのゲージ回収能力がトップクラスに高いのが長所。 特に明確な欠点はないが、ストライカーの方が強みを見出しやすいと言われがちでやや不遇。 ストライカースタイル 盾突きが使えないMH4に近い操作方法。 突進斬りにガードポイントが付与されていたり、さりげなくこのスタイルだけ斧モードの属性強化状態の強化倍率が高かったりと、 狩技以外でもギルドより優遇されている面もある。 エリアルスタイル 地上で溜め2連が使えない代わりに空中でジャンプ斬り払いが使え、この行動が最もゲージを溜めやすい。 しかし、必ずエア回避からの踏み付けを挟まなければならない関係上、ゲージ効率は全スタイル中最も悪い部類。 溜め2連以外の地上での立ち回りは意外と他のスタイルと同じで、特に斧モードについては削除された行動はない。 空中で高出力属性開放斬りが使えるのが最大の長所で、モーションが早い上に威力も優秀。 とにかくこれをいかにぶち込めるかがエリアルチャージアックスの決め手と言える。 ブシドースタイル 盾突きからの簡易属性強化回転斬りができなくなっている。 他の部分は大体ギルドと同じ。 剣モードではジャストガード、斧モードではジャスト回避を使い分けられるのが他スタイルのブシドーと比べた場合の大きな違い。 とにかく剣モードの守りが硬いのが最大の長所であり、ジャストガードから即座に赤属性強化に繋げられるのが優秀。 また溜め2連の溜めている部分に地味にガードポイントが付いており、他スタイルで狙われやすい隙を潰している。 ブシドーの一般的なイメージの「スタイリッシュさ」はあまりなく、 剣モードで確実にエネルギーを溜めつつ、斧モードで一気呵成に攻める堅実なスタイルである。 ブレイヴスタイル とにかく溜め2連や変形斬りといった主軸の技が納刀継続からしか出ないのが致命的で、基本の立ち回りは激変せざるを得ない。 その代わりブレイヴ状態になった後のパワーアップは劇的で、エネルギー回収効率が大幅に改善するだけでなく、特殊な青い属性強化状態になる。 この青い属性強化は超高出力属性開放斬りを使っても解除されないため、ガンガン使ってもパワーダウンせずに立ち回れる。 また属性開放斬りIIIが解禁され、IIとIIIのをループさせてラッシュをかけることも可能。 総じて、通常時の貧弱さとブレイヴ時の強さが両極端なスタイルであり、いかにブレイヴゲージを維持するかがカギになる。 なお、納刀キャンセルからの回転斬りのブレイヴゲージ回収効率が優秀なため、ビンと異なりブレイヴゲージの管理は割と楽な方。 レンキンスタイル 剣モードでは溜め2連のチャージがオートになり、最適なタイミングで勝手に出してくれるようになったのが最大の長所。 逆にチャージ成功から直接属性開放斬りに繋げられなくなっているのが欠点で、属性強化に少し手間取るようになっている。 また盾突きの代わりに簡易属性強化回転斬りが出てしまうのは長所とも欠点とも言い難いが、他スタイルとは全く異なる点なので注意。 斧モードでは属性開放斬りからの切り上げ派生ができなくなっているのと、超高出力属性開放斬りができなくなっていることが大きな違い。 特に超高出力属性開放斬りが使えないため、ここぞという時のパワーは見劣りしがち。狩技3枠で補おう。 レンキンゲージが溜まりやすい行動は高出力属性開放斬り。隙が大きい上に使うためのステップが多く、レンキンゲージ溜めは苦手な方。 レンキンアイテムに頼る立ち回りは難しいかもしれない。 ■鉄蟲糸技 形態変化前進 翔蟲を使って前方に移動しつつ斧に変形する。 1ゲージでゲージ回復は早く、モーション中はハイパーアーマー付きと使い勝手に優れており、なにより派生で(超)高出力を出せることが最大の特徴。 相手の技をいなしつつ急接近しながら大技を叩き込めれば爽快。 強制斧変形ではあるが変形斬り派生があるので剣モードにスムーズに戻すことも出来る。 斧強化の機動力維持にも一役買っているので斧運用でも重要な技だったが、 Rise Sで登場したエアダッシュが何かと便利なため斧強化ではそっちが中心に使われている。 一方でこちらは超高出力ぶっぱ型のビルドで有効活用されているようだ。素早く移動しつつ即超高出力を出せるのは魅力。 カウンターフルチャージ 翔虫を纏いつつ数秒間盾を構える。1ゲージで回復は中くらい。通称CFC。 構え中に攻撃を受けると技名の通りビンが最大までチャージされ、更にここから高圧属性斬りや超高出力へ派生が出来る。 シンプルながらガード時ののけぞりが一切なく、どんな弱い攻撃でもビンを即座にフルチャージし、 モンスター攻撃後の後隙に大技を叩き込めるとチャアクの立ち回りを支える超便利技。 とりあえず開幕の咆哮をCFCで受けて盾強化にするだけでも全然違う。斧強化メインでも開幕速攻で盾強化できるので片方の書に仕込んでいる人は多いだろう。 アックスホッパー CFCとの入れ替え技。 上に伸ばした翔蟲と斧を地面に叩きつけた反動の合わせ技で大ジャンプする技。1ゲージで回復はCFCと同じぐらい。 ジャンプ中は独自の派生が存在し、中でも空中超高出力解放斬りが非常に強力。 通常の超出よりも斬撃部分の威力が高く、飛び上がりを挟むおかげで敵の攻撃をかわしながら超出をブチ込むことが出来る。 欠点としては無敵やアーマーが無いため考えなしに使うと潰されやすいこと、何より超便利技のCFCを捨てなければならないということ。 MHR Sでは疾替えシステムによりCFCと同時に持ち込むことが可能になり評価を上げた一方で即妙の構えという新たなライバルが出現することになった。 超高出力メインで行くならCFCと併用できるので気兼ねなく使える。 エアダッシュ MHR Sで追加された形態変化前進との入れ替え技。 斧を振り回しつつ翔蟲を使ってジャンプし、空中の追加入力で斧からビンを爆発させた反動で大きく移動する技。 ジャンプ部分がアーマー付きでかつ攻撃としても優秀、ビン爆発も威力が高く移動距離も大きい、 ゲージ回復が形態変化前進以上に速いと複数の利点を兼ね備えた新たな便利技。 ビン爆発がやや癖のある挙動なため要練習だが、斧強化状態で飛び上がり部分を雑に振っているだけでもだいぶ強い。 ぶっちゃけ斧強化メインなら普段はこれを連発していき、隙が出来たら後述の即妙ループとするだけでも十分すぎるほど強力。 超高出力に即座に移行できる派生がないことが唯一の欠点であり、超高出力メインのビルドでは使われないこともある。 即妙の構え MHR Sで追加されたCFCとの入れ替え技。 剣と斧を合体させ、素早くガードモーションを取る……だけ。1ゲージで回復はCFCより早い。 発表された当時はあまりの地味さから「CFCあるのにこれいる?」「開発はGPの存在を知らないのか」「微妙の構え」とボロクソに言われていた。 しかし、いざ運用してみると斧強化を維持しつつ素早くガードできる、CFCより後隙が少なくゲージも軽いので気軽に出しやすい、派生先がCFCと全く異なる、 ガード性能と相性が良い、即妙ループで火力貢献が出来る等々CFCと見事に差別化されており、チャアク使いはこぞって手のひら高圧廻填斬りすることになった。誰が呼んだか絶妙の構え。 ■相性のいいスキル 相性の良いスキルが非常に多い。裏を返せば付けたいスキルがとても多く、今日もチャアク使いはスキル構成に悩まされている。 〈砲術師→砲術王→砲術マスター〉 榴弾ビンの威力を上げる。 〈○属性攻撃強化〉 こちらは強属性ビンの威力向上。 〈切れ味レベル+ or 業物〉 属性解放斬りの切れ味消費が激しいのでケアに。 〈耳栓→高級耳栓〉 属性解放斬りのチャンスを増やす。 〈風圧【小】無効→風圧【大】無効〉 こちらも属性解放斬りのチャンスメイク。単純に生存確率の向上にも繋がる。 〈回避性能〉 片手剣・スラアクと理由は大体同じ。 〈回避距離〉 鈍足の斧モードのお供に。 〈心眼〉 武器性能も合間って弾かれる場面が多いので、あると便利。 斧モードへの移行の際の振り下ろしが弾かれなくなるのも地味にありがたい。 〈納刀〉 生存確率の上昇。 斧モードで一撃離脱を繰り返す時にでも。 〈ガード強化〉 こちらも生存確率の上昇。 ガードできる攻撃の幅を増やしておくと、攻撃中に不意を突かれてもガード判定で命拾いすることが増える。 〈ガード性能〉 盾のガード性能は片手剣と同レベルなので、これがあると相手に貼り付いて攻撃する際に便利。 MH4GやMHX以降のガードポイントの仕様上攻防一体のスキル。 斧強化メインで即妙の構えを使う場合、受けても斧強化が切れない攻撃が増やせるという点でも重要度の高いスキル。 ■作中での扱い MH4時点では最終強化が12種。このうち無属性と毒属性のものは未登場。 MH4Gでは種類が大幅に増え、無属性と毒属性も登場している。 MHXでも種類が増えたが、二つ名持ちモンスターの武器に関しては操虫棍共々4種類しかなく、不遇気味である。 MHXXで再び大幅に増加。二つ名武器も増えた。 武器毎に見ていくと優秀なものも多い。中でもスタンを起こせる榴弾ビン付きのものは、砲術系スキルとの相性の良さが発見されて注目されている。 強属性ビンもスタンを狙いづらいグラビモスや、超大型のダレン・モーラン(等)に使える。 だが、やたら作成難易度が高いものが多く、中には最終強化までにレア素材が4つも必要になるものも…… ■盾斧の一部の例 注意 攻撃力の表記が作品によって異なるが、以下では混在して記載している。 390より小さい場合は武器倍率そのものを表示するMHX/MHXXやMHRiseでの表記、 それより大きい場合は係数3.6を掛けて表示するMH4/MH4GやMHWorldでの表記となる。後者の場合属性値にも10.0の係数が掛かる。 □無属性 《榴弾ビン》 〈ブラックフルガード〉 精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 攻撃力は低めだが、防御+20とスロット3つのおまけが付く。斬れ味レベル+1で若干の白ゲージが出現。 作成可能になる時期は、配信クエストなしなら上位★5。 レア素材を特に必要としないため作りやすい。 しかし、他の最終強化の盾斧と比べると劣る点が多い。こいつはそいつらまでの繋ぎとして使うことになるだろう。 ちなみに、覚醒で麻痺属性が追加される。 〈叛逆盾斧ガルレギオン〉 MH4Gで登場したセルレギオス素材のチャージアックス。 攻撃力1044と高く、会心率も15%ある。 またセルレギオス素材の特徴として、回避行動を行うことで斬れ味が若干回復する特性を持つ。 斬れ味ゲージも紫まであるが、回避行動で斬れ味回復前提のため、ゲージ自体は非常に短いのが難点。 レア素材を必要とし、最終強化するにはG級の高難度クエストをクリアする必要があるが、この前段階でも割と強いのでそこで止めてもOK。 〈角王盾斧ジオブロス〉 MH4Gで登場したディアブロス素材のチャージアックス。 会心率-20%と低いのだが、生産武器2位の攻撃力1152が最大の魅力。 匠で短めながら紫ゲージも出る為、スキルによる補助さえ行えば榴弾チャアク最強の一振りになれる。 MHXXでも素材元の再登場に合わせて復活。 やはり最高クラスの攻撃力370に会心率-20%と圧倒的な火力を持つ。 その上前作での弱点の斬れ味が素で白ゲージ30、匠+2で紫ゲージ40と大幅改善された。 今作では強力な属性チャアクが少ないこともあり、大多数のチャアクを喰ってしまう凄まじい大業物になっている。 また、二つ名モンスター鏖魔ディアブロスの素材を用いる鏖盾斧コーローンも登場。 会心率-10%に斬れ味と引き換えに狩技ゲージブーストを得ている。 〈真名ネペトヘウト〉 MHXXに登場するアトラル・カ素材を使用した盾斧。 攻撃力は330とトップクラスで、斬れ味も紫まであり、防御力+60される特性も持ち、さらには空きスロットも3つと、汎用性の高さで群を抜いている。 同じモンスターで作られる防具とも相性が良いので一式で愛用していたり、各属性の盾斧が最終までいっていないのでとりあえず汎用性重視で使っていたり、 G級モンスターに対抗するための防御力を求めて担いでいたりとハンターによって理由は違えど、とりあえずこれを担いでいる盾斧ハンターは結構多い。 元々この「真名」シリーズはどの武器も汎用性が高いので、部屋に入ったらみんな金色の武器を担いでいたなんてことも結構ある。 ただし榴弾の威力という点では、上記のジオブロスに逆立ちしても敵わない事には留意したいところ。 《強属性ビン》 未登場……ってか存在しない。 □火属性 《榴弾ビン》 〈烈日斧ヘルメスイクサ〉 精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 リオレウス希少種の素材を使用した盾斧。 高めの攻撃力に加え会心率15%、榴弾ビン付きの常で属性値は控えめだが、斬れ味ゲージは最初から白があり、斬れ味レベル+1で更に白が伸びる。 ……だが、最終強化までに火竜の逆鱗が一つ、火竜の紅玉が二つ、テオ・テスカトルの炎龍の宝玉が一つと多くのレア素材を要求される。 これの一歩手前の状態でもなかなか強いので、ひとまずそこ止まりにしておいてもあまり問題はない。 《強属性ビン》 〈ディア=ヘカテリア〉 リオレイア素材を使用した、精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 デフォルトで長めの青ゲージが特徴。スロットも2つ付いている。 紅玉と地味に出にくい延髄が必要とされるが、作成難易度は低い部類に入る。レウスのものと違って希少種の素材を必要としないのもポイント。 MHXXではこの状態(つまり希少種素材を投入しない)での究極強化がディア=ルテミネヴァとなった。 攻撃力・属性のバランスが良く、斬れ味も匠で伸ばせば十二分。 MHR Sでも同様だが最終形態がディア=ルテミネヴァ改に。 属性値こそトップではないが火属性二番手に付けており、高い攻撃力を活かして斧強化、属性を活かして超高出力とどちらの運用にもよく馴染む。 □水属性 《榴弾ビン》 〈ヒロイックザンナバル〉 あのナバルデウスの武器がチャージアックスにも登場。 現時点で第二位の攻撃力720と、斬れ味レベル+1で現れる長めの白ゲージが魅力。 事実上最強の榴弾チャージアックスであり、多くの盾斧使い達を支え続けた名品。 ただし、作成難易度が狂っとる。 まず、ナバルデウスの素材を解放するために闘技場でイビルジョー2頭を防具護石なしで同時狩猟というトンデモクエストをクリアする必要があり、 ようやくナバル素材を解放できても、最終強化までにイビルジョーの宝玉が二つ、クシャルダオラの宝玉が一つ、 そして集会所ラスボスのレア素材が一つ必要となる。 MH4Gでは〈海王器ナバルレガリア〉という強化先が追加。 相変わらずの素晴らしい攻撃力を備えるが、切れ味は少し物足りないぐらいになってしまった。 それでもトップクラスの汎用性を持つ超強力な武器であることには変わりないが。 《強属性ビン》 〈豪盾斧【伊邪那美】〉 ダレン・モーランの素材を使った八咫盾斧の最終強化(といっても強化は一回しかないのだが)。 高めの攻撃力にスロット2つが付いているが、斬れ味が+1しても青しかないのが残念。 八咫盾斧の生産時に大地の大地の龍玉、強化時に獄狼竜の昏玉が一つずつ必要になる。 MH4Gでも生産水強属性最高峰として君臨し、超解放で数多のグラビモスを抹殺した。 余談だが、一段階前の八咫盾斧は上位に上がりたてのハンターにとってかなり重宝するチャージアックスとして知られている。 下位で作成できるものとしては攻撃力が高く、この時点では数少ない青ゲージ持ちなため、上位前半攻略のために使っていける強みがある。 〈マキシマムインセクト〉 MH4Gより登場した、アルセルタス、ゲネル・セルタスのチャージアックスの最終強化。 1000(武器倍率280)には届かないも高い攻撃力と水属性値、何より防御力+50が非常に目を引くチャージアックス。 斬れ味も+1すれば紫までいき、虫素材ゆえに素材が集めやすいというのも大きな利点。 G級入りたてのハンターには非常に有用なチャージアックスのひとつではなかろうか。 □氷属性 《榴弾ビン》 〈グランドスターアクス〉 MH4のUSJコラボの配信装備の一つ。 榴弾ビン付きの常で物理面は高め、斬れ味レベル+1で長めの白ゲージが出現する。 〈ダオラ=ゲンム〉 MH4Gより登場した、待望のクシャルダオラのチャージアックスの最終強化。 高い攻撃力とそれなりの氷属性を持ち、斬れ味レベル+1で紫ゲージも出現する。 しかし作成難度は高く、最終強化には『古龍の大宝玉』を必要とする。 《強属性ビン》 〈スクアリーアルマード〉 ザボアザギル素材を使った精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 性能は……悪くない。 ただ、斬れ味は+1しても白ゲージが少し出現するくらいで物足りない。会心率の低さも少し気にかかる。 強化途中でセミレア素材のカワズの殿油が3つ要求されるのが地味に厄介。 まあ、盾斧の中では低めの作成難易度だが。 ちなみに、配信クエストなしではMH4時点で唯一の氷属性盾斧である。 □雷属性 《榴弾ビン》 〈鬼神盾斧【金剛夜叉】〉 MH4Gより登場した金獅子ラージャンのチャアク。 ラージャン武器らしい高い攻撃力が魅力。意外と属性値もギリギリ及第点ぐらいだったりする。 かなり強力な武器だが、同攻撃力・同斬れ味でマイナス会心のないナバルレガリアに汎用性では劣る。 (当たり前だが)雷弱点で物理もよく通るような相手に担ごう。 カリスマ美容師ネコのおかげでソロでもかなり作りやすいのが魅力。 と言っても激昂ラージャンを下せる腕前は必要だが。 〈雷盾斧ヴァンクロム〉 MHXにて登場となったラギアクルスのチャアク。 上記の金剛夜叉に似て高攻撃力低属性だが、マイナス会心がなく何より斬れ味が優秀。 MHXでも雷弱点のモンスターは多く、榴弾の属性武器では最強候補とも。 《強属性ビン》 〈ノブレスオブリージュ〉 精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 強属性ビン付きにしてはかなり高めの攻撃力と15%の会心率を持つ。更にスロット2つ、斬れ味レベル+1で白ゲージも少し出現。 雷属性が弱点の敵も多いので、チャージアックス使いとしては持っておきたいといえる。 問題は作成難易度の高さ。 強化途中でフルフルのレア素材一つ、最終強化であのラージャンのレア素材を二つも要求される。 MH4Gでは〈ディヴァルキューレ〉というさらなる強化段階が追加された。G級とはいえフルフルの素材がメインのため、強化難度は割と低め。 性能も悪くなく、G級入りたてハンターにとっては結構頼りになるチャージアックスのひとつ。 〈ミラアンセスブロウ〉 MH4Gで初登場したミラルーツ素材で作られたチャージアックス。 そこそこの攻撃力1008に高めの雷属性440、斬れ味レベル+1で紫ゲージ40と隙が無い一振り。 スロットが無いことを除けば弱点は無いと言っても過言ではない。 MHXXにて素材元の復活に合わせて再登場。 強化を重ねるとミラアンセスシャデスに名を変える。 攻撃力300、雷属性50、匠+2で紫ゲージ40とMH4Gとほぼ変わらない傾向。 ジオブロスとイクセエンカムが幅を利かせる今作でも強力な一振り。 □龍属性 《榴弾ビン》 〈THEサプレッション〉 あのゴマ油の盾斧フォースofフォールの最終強化。 攻撃力は榴弾ビン付きの中では控えめな数値だが、ゴアシリーズの特徴である高めの会心率25%がそれを補う。 斬れ味も斬れ味レベル+1を付ければ長い白ゲージが出現する。 それと龍属性を持つことも手伝って、チャージアックスの中でトップクラスの汎用性を持つ。メインモンスターの武器はやはり強かった。 これを作ってしまえばかなり潰しが利くので、最優先で作りたい。 難点は作成難易度。 最終強化までに破壊が面倒な触角が多めに要求される上に、別のモンスターのレア素材が下位と上位で一つずつ要求される。まあ、これでもマシな方なのだが。 《強属性ビン》 〈黒龍盾斧〉 黒龍ミラボレアスの素材を使用した盾斧。 THEサプレッションと比べると攻撃力、会心率、斬れ味に劣るが、高い龍属性と強属性ビンで龍属性を弱点とするモンスターにはこちらの方が強い。 また、斬れ味レベル+1を付けると白を通り越して紫ゲージになるため、硬いモンスターを相手取る時には頼りになる。 スロットも一個だけとはいえ存在し、スキル付与にも多少融通が利く…かもしれない。 作成には恐暴竜の宝玉と黒龍の眼が要求される。 要するに作成難易度は高め。ただし一発生産のため、あのモンスターを狩れるレベルであればあっさり作れたりもする。 MH4Gでは属性値にさらに磨きがかかった〈真・黒龍盾斧〉が追加。超解放で4万以上の属性値を叩きだす最強の古龍処刑兵器。 「龍強属性は発掘粘らなくてもいいよ」とまで言われるほど。 なお、MHXXで復活した際は榴弾ビンに変更された。榴弾ビンでもMHXX最強格の龍盾斧となってる。 〈赫醒剣盾斧ジルバッド〉 MHXXで登場した天彗龍バルファルクの盾斧。 高い属性値が強属性ビンと噛み合う上に斬れ味が優秀。 なんたって白ゲージが250もある。 赤ゲージ以外は紫含め存在しないが、MHXXの紫ゲージ弱体化があって問題視されていない。 とはいえチャージアックスは斬れ味消耗が激しめのため、砥石はちゃんと持って行こう。 余談だが、この武器は発売からしばらくの間、赫醒剣斧と誤植されていた。剣斧じゃスラッシュアックスだ □毒属性 《榴弾ビン》 〈ベロボーグサイズ〉 MH4Gでようやく登場した毒属性チャアク。影蜘蛛ネルスキュラの素材から作られる。 攻撃力は低いが会心率が高く、素で紫が40もあるので使いやすい。 初期段階のアラクネスケイルは上位に入ってすぐ作れ、多少白ゲージがあるので非常に頼れる。 低攻撃力が榴弾ビンとかみ合っていないのが唯一の難点。 □麻痺属性 《榴弾ビン》 〈ブラックフルガード(覚醒)〉 覚醒したら麻痺が付くようになった……のだが、属性値が低すぎて麻痺させるのに苦労する始末。 マルチで活躍させようにも……ねぇ? MH4Gでは〈シュヴァルツスクード〉という強化段階が増えた。 相変わらず属性値は低めだが、超高出力斬りの恩恵か一回くらいは麻痺するレベルにはなった。 単純に武器としてもそれなりに強いので、覚醒なしでもG級開始直後だと使える。 □睡眠属性 《榴弾ビン》 〈チェルノボグサイズ〉 名前でお察しの通り、ネルスキュラの亜種武器。 攻撃力はG級武器としては最低だが、会心率が45%もある。 眠ったモンスターに爆弾で寝起きドッキリしたいならコレ。 余談だが強化前のシュバルツシュラーが上述のシュヴァルツスクードと名前、作製時期が被っていてたまにネタにされる。 □爆破属性 《榴弾ビン》 〈伝説Jレガシー(覚醒)〉 配信装備の一つ。 現時点で攻撃力は第一位……なのだが、会心率-25%付き。 斬れ味も+1して青ゲージ止まりなので、盾斧物理最強の座はヒロイックザンナバルなのかもしれない。 覚醒することで爆破属性が付くが、その数値は低い。爆破させるなら後述の黒滅龍盾斧の方が上。 なんとも中途半端な立ち位置に来てしまったものである。 〈砕光の盾斧〉 MH4Gで追加されたブラキディオスのチャージアックスの最終強化。 1008という高い攻撃力とそれなりに高い爆破値を持ち、斬れ味も+1すれば紫まで届く。 見た目もメタリックブルーと暖色系のコントラストが素敵。 しかし最終強化するにはとあるとんでもない状態のブラキディオスを倒さねばならず、超レア素材も要求される。 〈黒滅龍盾斧〉 紅龍ミラボレアスの素材を使用した盾斧。 攻撃力が控えめなのだが、斬れ味レベル+1で今作では貴重な紫ゲージがつく上、何を思ったのかスロットが3つもある汎用性の高さがウリ。 この盾斧は一発生産である。……故に要求される素材の種類は少なくて済むが、素材の量は多い。 作成可能になる時期がかなり遅いのも向かい風。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あと追加するなら……「オススメ装備」とか「相性の良いスキル」とかだろうか。 -- 名無しさん (2013-09-22 14 54 40) どうみてもグリッドマンのあれ…… -- 名無しさん (2013-09-23 13 59 59) ↑ホットドッグで思いついたアレかw -- 名無しさん (2013-09-23 15 35 49) 見やすい項目だな -- 名無しさん (2013-09-23 16 25 57) 榴弾ビンが人気みたい。 -- 名無しさん (2013-09-25 19 08 54) 『斧がコロリン、剣がステップのスラアクに対し、剣がステップ、斧がコロリン。』って結局一緒じゃね? -- 名無しさん (2013-09-30 11 36 04) ↑「剣がデフォ」みたいなことを書こうとしたのかも。まあ、消しても問題ないか。 -- 名無しさん (2013-09-30 12 44 42) 最初は「オススメ盾斧」でいこうと思ったんだけどね、でも作成難易度が高すぎてオススメなんて言えない……… -- 名無しさん (2013-10-05 23 57 27) なんでこんなに作成難易度高いんだよ… -- 名無しさん (2013-10-06 20 32 16) 素材がマゾいのう…せっかくの新武器なのに敬遠気味っていう -- 名無しさん (2013-10-17 20 23 02) 現時点での欠点は武器数の少なさと製作難易度だけどこれは続編が出る度に改善されてくだろう…多分 せめて毒武器は欲しかった…てかレイア武器が火属性なのって珍しいよな -- 名無しさん (2013-10-18 05 26 17) 何がいいかって、反映されるスキルの多さだなぁ。抜刀もそこそこ使えるし。 -- 名無しさん (2013-10-31 03 24 16) 棍に押され気味な感じはあるけど良い武器だよな。使ってて面白い 次回作では種類増えて欲しいものだ -- 名無しさん (2013-10-31 03 38 47) 何でも出来るがどれもその筋の専門家には及ばない…だがそれがいい -- 名無しさん (2013-10-31 05 55 51) エグゼキューターが強属性の盾斧じゃなかったのは最大の不満。スキュラ一式と組み合わせれば良いネタになったのに -- 名無しさん (2013-10-31 10 19 35) ↑正義の代償 -- 名無しさん (2013-12-07 12 40 13) 抜刀→高出力解放にいければいいんだがな。攻撃の出があと少し早ければ・・・ってシーンが多い。友達にはそこが腕の見せ所って言われたが。 -- 名無しさん (2013-12-10 12 31 43) ↑行けるよ。抜刀RXA→XAで繋がる。 -- 名無しさん (2013-12-10 16 28 01) ↑すんません、書き方が悪かった。抜刀高出力だ。斧の叩きつけ無しでいきなり出せればな、と。 -- 名無しさん (2013-12-10 17 20 51) お勧め防具のところは消すべきかと。危険度5以上のLV76ギルクエの報酬と歪おま原料の錬金でしか出ない匠5をいとも簡単に手に入るように書くなよ。 -- 名無しさん (2013-12-11 23 08 29) 砲術マスターつけるなら攻撃力を上げるスキルをつけた方がマシなのが悲しい -- 名無しさん (2014-01-08 13 06 51) おすすめスキルにガード性能入れてもいい気がする -- 名無しさん (2014-01-12 20 06 05) アックスカリバーに見えるのは気のせい?ターンon! -- 名無しさん (2014-01-17 15 52 26) 4Gが正式に発表された今盾斧に救いを!! -- 名無しさん (2014-01-29 14 56 31) あれ?もう黒滅龍盾斧は解放されたんだが -- 名無しさん (2014-02-25 13 26 22) 黒ティガにはこれで行けと言わんばかりに非常に相性がいい -- 名無しさん (2014-02-25 15 52 06) バグかどうか分からんがボタン押さなくても登れる段差に納刀が中断されそれに登る。 -- 名無しさん (2014-07-07 21 11 39) ↑すまん、変な文になった。歩き納刀中低い段差に向かうと納刀中断してその段差に登れるといいたかった。 -- 名無しさん (2014-07-07 21 23 32) 剣モードで高出力を出せるように、キャンセルして属性強化モードになるなんてもう別ものになったな。なった -- 名無しさん (2014-07-12 12 19 13) 4Gではチャックスがメインの看板張りそうだな -- 名無しさん (2014-07-12 17 15 07) おすすめ装備って実質揃えられるのは高レベルギルクエからだよな…? -- 名無しさん (2014-07-12 17 28 38) ↑流石に高レベルギルクエからのおまを使うのはキツイね。消しちゃおうか。 -- 名無しさん (2014-07-12 18 02 21) 因みにこの武器。現実に作ると致命的な問題がある。 -- 名無しさん (2014-09-11 19 01 12) むしろ、4Gから出てくれば良かった -- 名無しさん (2014-09-11 20 12 43) 黒滅は榴弾ビンですぜ。 -- 名無しさん (2014-09-20 23 31 11) チャー剣 -- 名無しさん (2014-09-20 23 38 07) 4Gのチャージアックスの進化っぷりはすごい -- 名無しさん (2014-10-12 20 39 03) 4Gで瓶リロード後→シールドアタック→高出力属性解放切りの派生が出きるようになったから目に見えて隙が減った。 -- 名無しさん (2014-10-15 10 45 50) 4Gは買わずずっと4でチャックス使ってたがこんな優遇措置とられてたんか・・・ -- 名無しさん (2014-11-05 10 58 08) 爆破強属性なんかあったらぶっ壊れも良いとこだよなぁ -- 名無しさん (2014-11-05 12 39 00) やれることが多すぎて人によってプレイの仕方が全く違う為オススメスキルが言いづらい武器。防具やお守りと相談して好きなスキル使えとしか。 -- 名無しさん (2014-12-12 06 10 09) 逆に言えば、プレイヤーの個性や趣向が大きく反映される腕の見せどころ的な感じがして好きだな。 -- 名無しさん (2015-01-01 00 36 39) 属性特化した強属性 -- 名無しさん (2015-01-09 20 46 43) ↑ミス 属性特化した状態で強属性ビンから繰り出される超高出力属性解放斬りは、相手の肉質によっては2000近いダメージを叩き出す事もある。何だこのロマン砲 -- 名無しさん (2015-01-09 20 52 35) 超出は追加コマンドで出せるようにして欲しかった -- 名無しさん (2015-01-22 12 45 49) チャックス大好きなんだが、スタンはいらなかったと思う。ただでさえ汎用性高いのに、他武器(特にハンマー)の個性奪ってはならないだろ。色んな武器で色んな敵との戦いを楽しめるっていうこのブランドの持ち味を自ら殺してどうする。 -- 名無しさん (2015-01-29 13 18 48) 榴弾ビンの記述部分に榴弾ビン自体の威力がぶっとんでるクーネを書くべきか否か -- 名無しさん (2015-02-04 17 19 04) ある意味一式装備が最も輝く武器種だと思っている、立ち回りに応じてスキルを変えるんじゃなくスキルに応じて立ち回りを変えていくのがチャックスかな、と。 -- 名無しさん (2015-02-08 01 35 42) やっぱりGP駆使してこそチャックス使い -- 名無しさん (2015-02-08 09 31 39) 出来ることが非常に多く、また多くのスキルとシナジーを持つため、使い手による立ち回りの差を楽しめる武器である -- 名無しさん (2015-02-10 08 50 26) xのオーバーリミットエネルギーブレイドは決まるとマジ気持ち良い -- 名無しさん (2016-01-12 17 05 34) 未だに変形でのパーツ移動が分からんw -- 名無しさん (2016-01-13 11 50 57) スキルの選択幅が多いって事は、自分にとって有用だと思えるスキルを選べる自由度が高いって事だし、プレイヤーの腕前が問われるこの武器はいぶし銀のような感じがして好きだぜ。 -- 名無しさん (2016-01-15 15 01 51) mhxではなんと超高出力斬りの3hit目のモーション値が消えてる模様。ビンのダメージ考慮しても封印安定という有様 -- 名無しさん (2016-03-04 20 33 59) 4から入った身分で不遇と知らず切断の主力として使っていた。今では友人夫婦にも一目おかれるハンターに、艱難汝玉にせむ -- 名無しさん (2016-06-07 21 16 29) MHXでは4Gと比べて確かに火力が下がってるけどそれでも変形合体が楽しいしMHXの盾斧にもしっかり利点があるから特に問題なく使ってる -- 名無しさん (2016-07-03 08 06 25) MHXXでは超高出力の威力が見直されて強くなってる。10本の超高出力は大体4Gの4.5本分くらい -- 名無しさん (2017-06-18 10 52 56) 色々直してほしいとこは多いけど、RISEで斧強化続投するなら発動直後の硬直はどうにかしてほしい -- 名無しさん (2020-12-05 08 24 22) 先行体験動画見たけどめちゃくちゃカッコええやん。 -- 名無しさん (2021-03-24 22 57 16) バグが延々と修正されなかったり、ゲーム性と噛み合わずに微妙な立場に置かれたりと妙に不遇な武器になりつつある 高速化するとついていけないのが難点 -- 名無しさん (2021-04-08 22 52 51) チャアクになんか恨みでもあるのかと言うくらい不遇、好きな武器だから本当なんとかして欲しい -- 名無しさん (2021-04-08 23 19 15) 太刀が当身だのやってる時代にGPがウリですとか言われてもなぁって感じではある。新しい方の武器なのに時代に取り残されてる -- 名無しさん (2021-05-17 01 36 17) カウンターからの大技が持ち味のはずなのに、肝心のカウンター性能が下から数えたほうが早いって言う… 新技は追加する癖に既存技は全然手加えない開発の負の象徴になってる -- 名無しさん (2021-05-18 22 52 54) ライズで(ワールドもだけど)普段チャージアックスでたまにほかの武器使うと機動力の差にマジで悲しくなってしまう。ライズ環境だともはやガンランス以下の動きといってもいいかもしれん・・・ -- 名無しさん (2021-05-18 22 58 19) ↑2 既存技にもちゃんと手を加えたよ 斧強化と剣強化を同時にできないようにした チクショー -- 名無しさん (2021-05-18 23 41 25) 斬ってゲージ溜めてというのを根本的に見直してくれないかなって感じる武器 ガードで溜めるのもキツいから何とかソレら以外で… -- 名無しさん (2021-05-18 23 45 48) ライズのは弱武器でもなければ強武器でもないイメージ。カウンターフルチャージでワールドのような超高出力ブッパか、アックスホッパー×斧強化でのスタン重視の運用が一番安定する運用方だと思う。 -- 名無しさん (2021-05-20 21 33 47) ↑3その機動力は形態変化前進埋める事ができるぞ。 斧強化との相性もいいし -- 名無しさん (2021-05-20 21 38 46) サンブレイクがそろそろリリースされるから書き直ししたほうが良くない?と思ったんだけど使いこなしている書き手はいるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2022-05-24 12 17 12) 火力として弱いかも -- 名無しさん (2022-08-20 12 44 51) 続)知れないけど超高出力→溜め二連等でビン溜め→高圧属性斬りで剣強化→盾突き→超高出力でループさせるの好き -- 名無しさん (2022-08-20 12 48 11) 即妙ループ!即妙ループ! -- 名無しさん (2022-08-20 13 37 55) 名前 コメント
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チャージアックスとは 片手剣と斧が合体したカッチョいい武器 剣モードの素早いコンボで敵を切り裂き、溜めたパワーを斧モードで解き放つ! メリット 剣モード •小回りが効き素早い攻撃が可能 •分離した斧の部分でガードができる 斧モード •長いリーチと強力なパワーで、尻尾切りにも適する •広い攻撃範囲で、後方や下方の敵にも対応が可能 デメリット •剣モードと斧モードの切り替えが少々わかりにくい(R+Xボタン) •モード切り替えにわずかだがタイムラグがあり、切り替わったことに気付かず違う立ち回り方をしてしまいあぼーんすることがある •剣モード、斧モードでは立ち回り方が全く違うため、取り違えると悲惨なことになる •両モード共に、コンボの際ボタン入力のタイミングをミスると大きなスキが生まれてしまう。 主な立ち回り方 剣モードではその攻撃速度と小回りを生かし、コンボを繋げる。立ち回り方は片手剣に似ている。 縦切り→縦切り→チャージ斬り(二連攻撃)→だめ押しに縦切り このコンボで効率よくパワーを溜められる。チャージ斬りには後ろ方向にも当たり判定があるため、確実に当てるべし。 また敵を斬れさえすればモンスターに関係なく溜まるので、慣れないうちはケチャワチャやネルスキュラなどの攻撃的なモンスターは無理に狙わず、小型モンスターを斬ってパワーを溜めるのが無難だろう。 斧モードでは、そのリーチの長さとパワフルさを生かした戦法を使う。立ち回りとしては大剣に似ている。 剣モードでパワーをチャージし、空のビンのマークが白から黄、赤へと色が変わったら、R+Aでそのパワーをビンへ還元して空のビンを満タンにする。 これで準備は完了。あとは斧モードへと切り替え、そのパワーを解放するのみ。 抜刀攻撃→大回転→強属性解放のコンボを確実に当てる事が重要。攻撃速度が遅いため、相手の大きなスキを狙う。 また、このコンボに限らずチャージアックスのコンボの入力タイミングは全体的に非常にシビアであり、それをミスると出したくもない弱攻撃の暴発とそれに伴う強烈なスキ、さらにはビンがひとつ無駄になるというデメリットの嵐が巻き起こるため、練習とある程度の慣れが必要である。 大回転と強属性解放にはそれぞれビンを一つずつ消費する。このコンボならビン二つ消費することとなる。 強属性解放には前方下方向にも当たり判定がある。網に張り付くネルスキュラなどに、上から一撃を食らわせる有効打になり得るだろう。 また注意すべき点として、強属性解放後は強制的に剣モードに戻される。 そのまま斬ってパワーをさらにチャージ、リロードするか、斧モードへと変えてさらなるダメージを狙うか、それは個人の技量にかかっていると言えよう。 下位おすすめ武器 無属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 毒属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 麻痺属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 睡眠属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 火属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 水属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 防御力 八咫盾斧 HR3/4 504 250 5% ○-- +10 雷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 氷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 龍属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット
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チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧系 フォースofフォール系 八咫盾斧系 ナバルクラノス系 黒龍盾斧系 伝説Jアンカー系 チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです 精鋭討伐隊盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├■ブラックフルガード │ │ 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └■ノブレスオブリージュ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └■ディア=ヘカテリア ││ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └■烈日斧ヘルメスイクサ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └■スクアリーアルマード 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 フォースofフォール系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └■THEサプレッション 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 八咫盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└■豪盾斧【伊邪那美】 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 ナバルクラノス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス │ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海竜の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │ └■ヒロイックザンナバル 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 黒龍盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■黒龍盾斧 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 伝説Jアンカー系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与 突進斬り Xボタン+Aボタンor溜め二連斬り後Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後Xボタン └回転斬り Xボタン モーションの終わりにガード判定あり 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す ガード Rボタン ガードでもエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費 チャージ Rボタン+Aボタン 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で5つビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費 変形攻撃 Rボタン+Xボタンガード成功時Xボタン(ノックバック中まで) 斧モードへ連携中のみモーション初めにガード判定あり ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) AボタンXボタン+Aボタン(連携無し時) Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り Aボタン叩きつけ/属性解放斬りⅠ後、Xボタン + Aボタン 剣モードへ 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 ビンのストックがないと瞬間火力が高い行動が無いため、予期せぬ転倒だと追撃チャンスを逃す。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、モンスターの足元に張り付いて攻撃しやすい。 抜刀状態ではガードもでき、さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにもガード判定があるため、 のけぞりの小さいモンスターの攻撃ならば、ガードでいなして即座に反撃することも可能。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 また、剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まっていく。 このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧モードの属性解放斬りの性能を高める事ができる。 エネルギーの溜まり具合は剣の柄部分にあるビンの、無→黄→赤→放電の4段階の発光具合で確認できる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 放電している状態をオーバーヒートと呼び、ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示され、この状態を知らせてくれる。 この状態ではチャージしない限り剣モードの攻撃が全て弾かれてしまうので、こうなる前にチャージするか、斧モードに変形しよう。 なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形できるため、ビンと合わせて10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 エネルギー 発光 0~ 無 10~ 黄 16~ 赤 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは4%. 40%~黄色、60%~赤と考えられる。 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかっ飛ばしてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 Aボタンの属性解放斬りはビンのエネルギーを1つ消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 ビンがない状態でも使う事はできるが、物理威力が低下し、弾かれ無効やビンの効果を得られない。 属性解放斬りIはチャージから直接使えるため細かい手数をのばすのに便利。パッド入力で前進しながら攻撃できる。 回避行動からXボタンでも使う事ができるが、この際はビンがあっても消費せず、効果も得られない。 属性解放斬りⅡは武器を半時計回りに振り回し、2度の攻撃を浴びせるが終わり際の隙が大きくややハイリスク。 回避や変形では中々隙を潰せないが、斬り上げや少し待ってからの叩き付けにスムーズに繋がるため時間あたりの火力は高い。 また、回転斬りにもモーションの終わりを待たずに繋がる。剣モードに移行してしまうが、回転斬り後のガード判定で隙をカバー可能。 高出力属性解放斬りは斧のほとんどのモーションから派生させられるため、手軽に出せて威力も非常に高い。 一方で発動前後の隙も極めて大きく、その上一度発動すると剣モードへと自動的に移行してしまう。 しかしこれを利用してあらかじめ剣に溜めておいたエネルギーをチャージしてストックを回復し、即座に属性解放斬りを使うことも可能。 属性解放切りはチャージアックスの火力の大部分を占めるので、乗り成功時のダウンなどには積極的に狙っていこう。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶を取ることも可能。 また砲撃スキルをつけるより攻撃力UPを付けたほうが火力アップにつながる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、 各属性強化で更なるダメージ増加が期待できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは十分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点似合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけに派生できる。 大タル爆弾に使ってみることでGPを体験できる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→《斧》A→X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 注目スキル チャージアックスは必須と言えるスキルが無いため、実際に運用して使いやすいものを選んでいくのが良いだろう。 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 ガードでも切れ味を消耗し、切れ味低下が早いため、対策しておくと快適な狩りができる。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。火力の主軸と言って良い各種属性解放斬りのダメージを底上げできる。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 ガード性能 ガードポイントを多用して立ち回るなら導入検討したいスキル。 ノックバック中(削り無し)ならカウンター変形切り・回避・チャージに派生可能となる。 回避距離UP、回避性能 斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 回避による大幅な機動力向上が見込める。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、目的やお守りと相談して決めたい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムが使いやすくなる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧系 フォースofフォール系 八咫盾斧系 ナバルクラノス系 単品生産(派生なし) スタールークアクス系 伝説Jアンカー系 チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです 精鋭討伐隊盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├■ブラックフルガード │ │ 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └■ノブレスオブリージュ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └■ディア=ヘカテリア ││ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └■烈日斧ヘルメスイクサ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └■スクアリーアルマード 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 フォースofフォール系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └■THEサプレッション 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 八咫盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└■豪盾斧【伊邪那美】 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 ナバルクラノス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス │ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │ └■ヒロイックザンナバル 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■黒龍盾斧 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 ■黒滅龍盾斧 105000z 576 爆330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×15 黒龍の魔眼×2 覇竜の宝玉×1 スタールークアクス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 スタールークアクス│ 45000z 576 氷120 榴弾ビン 10% --- 上位 生産 スタジオPパス×4 化け鮫の上ヒレ×3 凍結袋×10 ギルドチケットS×3 │└■グランドスターアクス 70000z 648 氷180 榴弾ビン 10% --- 上位 強化 ギルドチケットG×3 鋼龍の堅殻×5 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1 伝説Jアンカー系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与 突進斬り Xボタン+Aボタンor溜め二連斬り後Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後Xボタン └回転斬り Xボタン モーションの終わりにガード判定あり 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す ガード Rボタン ガードでもエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費 チャージ Rボタン+Aボタン 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で5つビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費 変形攻撃 Rボタン+Xボタンガード成功時Xボタン(ノックバック中まで) 斧モードへ連携中のみモーション初めにガード判定あり ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) AボタンXボタン+Aボタン(連携無し時) Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り Aボタン叩きつけ/属性解放斬りⅠ後、Xボタン + Aボタン 剣モードへ 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ アクション モーション値 備考 剣 突進斬り 22 牽制斬り 13 斬り返し 17 (変形)回転斬り 30 溜め二連斬り 30+20 斬り上げ 16 ジャンプ斬り下ろし 22 斧 (抜刀)変形攻撃 41 叩きつけ 44 斬り上げ 28 縦斬り 41 横斬り(回避派生) 18 属性解放斬りⅠ 23 爆発×1 属性解放切りⅡ 18+60 爆発×2 高出力属性解放斬り 80 強爆発×3 高出力(ビン無し) 40 ジャンプ叩きつけ 44 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 ビンのストックがないと瞬間火力が高い行動が無いため、予期せぬ転倒だと追撃チャンスを逃す。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、モンスターの足元に張り付いて攻撃しやすい。 抜刀状態ではガードもでき、さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにもガード判定があるため、 のけぞりの小さいモンスターの攻撃ならば、ガードでいなして即座に反撃することも可能。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 また、剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まっていく。 このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧モードの属性解放斬りの性能を高める事ができる。 エネルギーの溜まり具合は剣の柄部分にあるビンの、無→黄→赤→放電の4段階の発光具合で確認できる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 放電している状態をオーバーヒートと呼び、ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示され、この状態を知らせてくれる。 この状態ではチャージしない限り剣モードの攻撃が全て弾かれてしまうので、こうなる前にチャージするか、斧モードに変形しよう。 なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形できるため、ビンと合わせて10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 エネルギー 発光 0~ 無 10~ 黄 16~ 赤 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは4%. 40%~黄色、60%~赤と考えられる。 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかっ飛ばしてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 Aボタンの属性解放斬りはビンのエネルギーを1つ消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 ただし切れ味消費が2であり、ゲージの消耗が早いという欠点がある。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 ビンがない状態でも使う事はできるが、物理威力が低下し、弾かれ無効やビンの効果を得られない。 属性解放斬りIはチャージから直接使えるため細かい手数をのばすのに便利。パッド入力で前進しながら攻撃できる。 回避行動からXボタンでも使う事ができるが、この際はビンがあっても消費せず、効果も得られない。 属性解放斬りⅡは武器を反時計回りに振り回し、2度の攻撃を浴びせるが終わり際の隙が大きくややハイリスク。 回避や変形では中々隙を潰せないが、斬り上げや少し待ってからの叩き付けにスムーズに繋がるため時間あたりの火力は高い。 また、回転斬りにもモーションの終わりを待たずに繋がる。剣モードに移行してしまうが、回転斬り後のガード判定で隙をカバー可能。 高出力属性解放斬りは斧のほとんどのモーションから派生させられるため、手軽に出せて威力も非常に高い。 一方で発動前後の隙も極めて大きく、その上一度発動すると剣モードへと自動的に移行してしまう。 しかしこれを利用してあらかじめ剣に溜めておいたエネルギーをチャージしてストックを回復し、即座に属性解放斬りを使うことも可能。 属性解放切りはチャージアックスの火力の大部分を占めるので、乗り成功時のダウンなどには積極的に狙っていこう。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶させる事も可能。 また砲術スキルで威力を上げれるが、攻撃力UP等を付けた方が効果は高い。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、属性強化で更に威力を増加できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは充分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点に合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけに派生できる。 大タル爆弾に使ってみることでGPを体験できる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→《斧》A→X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 回避型、ガード型、ヒットアンドアウェイ型で動きが異なる。 共通して言えるのは剣モード時に溜め2連を駆使して、いかに適当な量をストックできるか、である。 (必ずしも5本ストックの赤チャージが最適解とはならない) 回避型の利点は剣斧、どちらも共通して張り付きやすいことにある。 ストックを溜めた後は斧縦、振り下ろしを主軸に張り付いていくことになる。 解放IIや高出力は発動が遅かったり、硬直が長かったりするため、ダウンなどで狙っていくことになるだろう。 ガード型の利点はガードポイントを利用した変形を織り交ぜつつ剣・斧を交互に出すような戦い方になるだろう。 黄色溜めくらいであれば剣で張り付き、攻撃などをガードポイントで拾い、斧に変形。 斧時は回避や盾受けの選択肢がかなり狭まってしまう為、解放Ⅱを含めた攻撃でダメージを与えビンを消費しつつ、 攻撃後の隙を斧→剣のガードポイントで拾って張り付きを狙う。 慣れない内の剣モードはガードポイントより通常ガードからの選択肢(チャージor変形or撤退など)に慣れることが優先。 ヒットアンドアウェイ型では、叩きつけを起点として属性解放切り系での部位破壊やスタンなどを狙っていく。 基本的に納刀が遅く、抜刀ガードが出来ないため、目的を果たした後は剣モードによる張り付きを意識すると良い。 ビンを使い切るまで斧で戦うのではなく、普段は動きやすい剣モードで動き回り、ここぞというチャンスで確実に大技を決めていくスタイル。 どの状態からでも、叩きつけから大技二種(高出力or解放Ⅱ)に派生できる性質上、相手の隙を見極めることが重要になる。 その性質上、耳栓・高級耳栓があると、大技を叩き込むチャンスをより多く作れ、火力の大幅UPを見込めるだろう。 また榴弾ビンでの気絶蓄積能力に特化すると、納刀術と抜刀術【力】を付けPTでスタンの拘束要員としても活躍できる。 注目スキル 斬れ味レベル+1 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 業物、砥石使用高速化 属性解放斬りに切れ味補正があり、ガードでも切れ味を消耗するため、切れ味低下が比較的早い。 属性解放斬りを多用するなら砥石高速よりも業物の方がより効果的。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 回避距離UP、回避性能 動きづらいうえ、ガードの無い斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 単純に攻撃を避けやすくなることから、より安全に立ち回りやすい。 避けた後隙に一、二撃はさむことも可能になるので間接的な手数増加にも。 堅実に攻めたいあなたに。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 ただし、スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、他のスキルとの共存がしにくい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムも使いやすくなる。 コメント ↑「慣れようが戦闘にはあった方が良いスキル」をオススメするのが筋なのに「慣れたら不要になる様なスキル」をわざわざ載せるのはおかしいのでは? -- (名無しさん) 2014-08-29 09 36 30 まだ議論する気はないんだけど「4G」で剣→盾攻撃→高出力のコンボ生まれたから「4G」のwikiではまた耳栓の議論が起こりそうだよね。 ガード性能はあったらあったで楽だけどね。 初心者はフレーム回避最初からできないし、ぶっちゃけオートガード付けてて被弾減るパターンも初心者には考えられるし。 そこでガード慣れして攻撃パターン読めてきたら回避型に移動するのもありだし、そのままガード型行くのもありだし 載せててもいいと思うけど? チャージアックスは本当どのスキルも合うから楽しい反面議論が多くなってしまうね。 -- (名無しさん) 2014-08-29 12 56 26 ↑2 ↑3では直前の流れにあった形で書いたけど 個人的な心情は↑1の人に近い感じ、自分の腕はまだまだ至らないところもあるけど 他サイトでBFG用に覚醒斬れ味Lv+1、ガード系2種なんて装備も見かけたから ガード系だってちゃんと使えば使えるスキルなんじゃないかなぁって思うよ -- (名無しさん) 2014-08-29 18 39 58 叩きつけから属性開放Ⅱへの操作はディレイXであってます?Aボタンの気がしたのですが -- (名無しさん) 2014-09-24 09 47 53 すいません、盾が発光しているんですが、これはどうすればできるんですか?発光は赤色です。 また、どのような効果があるんですか? -- (MOFFY ) 2020-07-26 17 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsmhx/pages/21.html
チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧派生 フォースofフォール派生 八咫盾斧派生 ディオスアームズ派生 アラクネスケイル派生 シルトインセクト派生 アスラトアルマイサ派生 ナバルクラノス派生 ダオラ=カスカ派生 テオ=ストライカー派生 凶刃を纏いし戦具派生 覇盾斧エンカムトルム派生 黒龍盾斧派生 黒滅龍盾斧派生 ブロスアームズ派生 鬼神盾斧【夜叉】派生 禁じられた棺派生 スタールークアクス派生 伝説Jアンカー派生 単品生産(派生なし) チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです ※武器係数は3.6 (実際の攻撃力の3.6倍の数値が表示されている) 精鋭討伐隊盾斧派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├ブラックフルガード │ │| 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │| │ │| │ │└ブラックフルガード改 | │ | | │ | 60000z90000z 792 (麻190 )防+25 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 エルトライト鉱石×10 カブレライト鉱石×8 砂竜の重牙×3 生産 エルトライト鉱石×15 獄炎石×3 砂竜の重牙×5 │ │ | │ │ └■シュヴァルツスクード | │ 100000z 936 (麻240 )防+35 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 メランジェ鉱石×4 骸蜘蛛の剛爪×4 ピュアクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └ノブレスオブリージュ │ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ │ │ │ └騎士団隊証盾斧 │ │ │ │ 70000z105000z 864 雷380 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- G級 強化 エルトライト鉱石×15 魅惑色の艶皮×2 雷電袋×5 生産 ピュアクリスタル×3 ノヴァクリスタル×5 魅惑色の剛翼×6 大竜玉×1 │ │ │ └■ディヴァルキューレ │ 110000z 936 雷390 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- G級 強化 コスモライト鉱石×8 雷狼竜の剛角×2 黒角竜の重殻×5 特選アルビノ×1 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └ディア=ヘカテリア ││ │ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │ ││ └ディア=ロゼ ││ │ 70000z 792 火380 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 雌火竜の重殻×4 雌火竜の厚鱗×6 業炎袋×5 ││ │ ││ ├ディア=ロゼッタ ││ ││ 90000z 828 火400 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 雌火竜の秘棘×2 鎧竜の重殻×10 真紅蓮石×4 ││ ││ ││ │└■ルナ=エストオレ ││ │ 130000z 936 火420 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 金火竜の秘棘×2 煌炎の雫×3 金火竜の重殻×5 雌火竜の天鱗×1 ││ │ ││ └桜剣蒼盾【燕】 ││ │ 90000z 864 毒320 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 桜火竜の厚鱗×6 桜火竜の重殻×4 蒼火竜の厚鱗×6 蒼火竜の重殻×4 ││ │ ││ └■桜剣蒼盾【雲雀】 ││ 90000z 972 毒380 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 桜火竜の重殻×8 蒼火竜の重殻×8 霞龍の靭尾×2 火竜の天鱗×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └烈日斧ヘルメスイクサ │ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ │ └煌炎斧ヘルメスノヴァ │ │ 90000z 864 火260 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- G級 強化 火竜の重殻×5 火竜の靭尾×3 重竜骨×6 業炎袋×3 │ │ │ └繚乱の盾斧 │ │ 120000z 936 火280 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- G級 強化 銀火竜の厚鱗×4 銀火竜の靭尾×2 火竜の天鱗×1 │ │ │ └■金華朧銀の盾斧 │ 130000z 972 火320 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- G級 強化 銀火竜の厚鱗×8 銀火竜の重殻×4 煌炎の雫×3 古龍の大宝玉×1 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └スクアリーアルマード │ 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 │ ├ギア・グラース │| 70000z 828 氷380 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×4 カワズの大殿油×3 瞬間凍結袋×5 ││ │└■ザ・ボア・ファナー │ 110000z 936 氷460 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×6 化け鮫の厚燐×6 獄狼竜の靭尾×2 │ │ └ハブーブ | | 70000z105000z 792 麻180 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 虎鮫の特上ヒレ×4 カワズの大殿油×3 強力麻痺袋×5 生産 虎鮫の特上ヒレ×6 虎鮫の重鋸歯×3 カワズの大殿油×5 強力麻痺袋×7 │ └■デザートローズ 110000z 900 麻220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 虎鮫の厚鱗×6 虎鮫の重鋸歯×2 堅牢な黒巻き角×2 角竜の重尾甲×2 フォースofフォール派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └THEサプレッション │ 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 │ └THEブースト │ 90000z 828 龍330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- G級 強化 黒蝕竜の剛触角×2 黒蝕竜の厚鱗×5 黒蝕竜の重殻×4 黒蝕竜の暗黒翼×3 │ └■THEセイヴァー 130000z 900 龍390 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- G級 強化 天廻龍の重殻×4 天廻龍の剛浄爪×3 天廻龍の光虹翼×3 天廻龍の天鱗×1 八咫盾斧派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└豪盾斧【伊邪那美】 | 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 │ └九泉盾斧 | 100000z 828 水430防+20 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- G級 強化 豪山龍の重紅鱗×5 豪山龍の重岩殻×4 荒々しい龍剛角×2 メランジェ鉱石×5 │ └■豪溜盾斧【綿津見】 130000z 864 水450防+30 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- G級 強化 荒々しい龍剛角×3 豪山龍の重腕甲×6 豪龍岩×6 大地の龍神玉×1 ディオスアームズ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ディオスアームズ│ 15000z 540 爆180 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 砕竜の甲殻×5 砕竜の拳×2 砕竜の頭殻×2 砕竜の尻尾×2 │└爆砕の盾斧 │ 35000z 648 爆240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 砕竜の堅殻×5 砕竜の剛拳×2 砕竜の堅黒曜甲×4 獄炎石×2 │ └破岩盾斧イフルゼント │ 95000z 900 爆290 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 光る粘菌×6 砕竜の重黒曜甲×5 砕竜の靭尾×2 砕竜の天殻×1 │ └■砕光の盾斧 130000z 1008 爆330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 臨界極まる粘菌×6 砕竜の撃滅拳×5 真紅蓮石×3 不滅の炉心殻×1 アラクネスケイル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アラクネスケイル| 25000z 468 毒160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 生産 影蜘蛛の堅殻×4 影蜘蛛の鋭爪×3 影蜘蛛の上棘×1 猛毒袋×3 |└アラクネスケイル改 | 35000z 540 毒180 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 影蜘蛛の堅鋏角×4 重甲虫の堅殻×4 ユニオン鉱石×5 黒轟竜の鋭牙×2 | ├アラクネサイズ || 70000z 648 毒200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- G級 強化 影蜘蛛の重殻×5 影蜘蛛の剛爪×3 影蜘蛛の秘棘×1 劇烈毒袋×3 || |└■ベロボーグサイズ | 120000z 864 毒230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% O-- G級 強化 影蜘蛛の重鋏角×4 影蜘蛛の重殻×8 霞龍の剛角×3 霞龍の特上皮×6 | └シュバルツシュラー | 90000z 648 睡200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- G級 強化 骸蜘蛛の剛爪×3 骸蜘蛛の重鋏角×3 骸蜘蛛の重殻×4 飛甲虫の斬羽×4 | └シュバルツシュラー改 | 95000z 756 睡230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% O-- G級 強化 骸蜘蛛の重鋏角×4 昏唾袋×4 黒鎧竜の重殻×6 黒鎧竜の重頭殻×2 | └■チェルノボグサイズ 120000z 828 睡250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45% O-- G級 強化 骸蜘蛛の秘棘×4 骸蜘蛛の重殻×8 鋼龍の剛角×2 鋼の厚龍鱗×4 シルトインセクト派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 シルトインセクト| 25000z 540 水210防+20 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 徹甲虫の堅殻×5 徹甲虫の尖角×2 モンスターの濃汁×3 大水袋×3 │└シルトインセクト改 | 35000z 612 水230防+20 強属性ビン lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 徹甲虫の薄羽×4 重甲虫の鋭爪×4 フルクライト鉱石×4 ドスヘラクレス×6 │ └イクサイトインセクト | 60000z 792 水300防+25 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 徹甲虫の重殻×8 徹甲虫の剛角×2 モンスターの特濃×2 皇帝バッタ×3 │ └ドミナスインセクト | 90000z 900 水330防+40 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 重甲虫の剛爪×3 重甲虫の重胸殻×4 重甲虫の断月尾×2 特大水袋×6 │ └■マキシマムインセクト 120000z 972 水390防+50 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 砲甲虫の重顎×3 重甲虫の断月尾×2 鋼龍の靭尾×2 特濃重甲エキス×1 アスラトアルマイサ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アスラトアルマイサ| 40000z 648 斬れ味修復 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 生産 千刃竜の飛刃×6 千刃竜の鋭刃鱗×6 千刃竜の尖翼爪×2 堅竜骨×5 │└アスラトアルマイサ改 | 60000z 720 斬れ味修復 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 千刃竜の尖翼爪×6 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の上鱗×4 │ └叛逆の盾斧 │ 90000z 936 斬れ味修復 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- G級 強化 千刃竜の破刃×8 千刃竜の斬刃鱗×6 千刃竜の斬翼爪×2 千刃竜の反逆鱗×1 │ └■叛逆盾斧ガルレギオン 130000z 1044 斬れ味修復 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- G級 強化 千刃竜の断刀角×2 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 ナバルクラノス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス│ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │└ヒロイックザンナバル │ 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 │ └■海王器ナバルレガリア 120000z 1080 水310 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 大海龍の鱗×5 大海龍の鎧毛×3 深淵の龍玉×1 古龍の大宝玉×1 ダオラ=カスカ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ダオラ=カスカ│ 60000z 648 氷310 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 生産 鋼の龍鱗×6 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1 崩竜の腹鱗×6 │└■ダオラ=ゲンム 120000z 972 氷380 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- G級 強化 鋼龍の重殻×7 鋼龍の剛角×4 大竜玉×1 古龍の大宝玉×1 テオ=ストライカー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 テオ=ストライカー| 60000z 612 爆430 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 炎王龍の尖角×3 獄炎の龍鱗×5 炎龍の宝玉×1 千刃竜の反逆鱗×1 |└■テオ=ノーヴァ 120000z 936 爆560 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 炎王龍の重殻×7 炎王龍の剛角×4 大竜玉×1 古龍の大宝玉×1 凶刃を纏いし戦具派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凶刃を纏いし戦具| 60000z 684 (麻80 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 生産 蛇王龍の扇刃×2 蛇王龍の尾殻×5 蛇王龍の剣鱗×6 渦巻骨×2 |└星火燎原の装機マキナ | 40000z 756 (麻100 )防+25 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 強化 蛇王龍の扇刃×1 蛇王龍の尾鱗×4 蛇王龍の鉤爪×5 凶星の破片×3 | └解放王アデルマキナ | 100000z 1044 (麻110 )防+30 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO G級 強化 蛇王龍の扇刃×1 蛇王龍の剣鱗×3 霞龍の剛角×3 太古龍骨×6 | └帝盾斧ダラカルテリア | 120000z 1080 (麻120 )防+30 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO G級 強化 蛇帝龍の大扇刃×2 蛇帝龍の重尾殻×5 蛇帝龍の厚剣鱗×6 ピュアクリスタル×2 | └■蛇盾斧ゲドルマデュラ 130000z 1116 (麻140 )防+40 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO G級 強化 蛇王龍の大扇刃×2 蛇王龍の重尾殻×5 蛇王龍の厚剣鱗×6 覇王の証G×3 覇盾斧エンカムトルム派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 覇盾斧エンカムトルム| 40000z 864 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 生産 覇竜の大牙×2 覇竜の堅殻×4 覇竜の大棘×2 覇竜の宝玉×1 |└■覇断斧クーネエンカム 130000z 1224 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- G級 強化 覇竜の極大牙×4 覇竜の重殻×6 覇竜の重棘×3 覇竜の厚鱗×4 黒龍盾斧派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 黒龍盾斧| 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 |└■真・黒龍盾斧 166666z 972 龍500 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 黒龍の剛角×3 黒龍の重殻×6 黒龍の邪眼×2 恐暴竜の滅鱗×1 黒滅龍盾斧派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 黒滅龍盾斧| 105000z 576 爆330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×15 黒龍の魔眼×2 覇竜の宝玉×1 |└■真・黒滅龍盾斧 166666z 972 爆400 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO G級 強化 黒龍の紅焔角×4 黒龍の紅焔殻×15 黒龍の魔神眼×2 古龍の大宝玉×1 ブロスアームズ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ブロスアームズ| 112500z 1044 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- G級 生産 角竜の重尾甲×2 角竜の重殻×4 堅牢なねじれた角×1 重竜骨×5 |└■角王盾斧ジオブロス 120000z 1152 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- G級 強化 角竜の重甲×8 堅牢なねじれた角×2 太古龍骨×3 大竜玉×1 鬼神盾斧【夜叉】派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 鬼神盾斧【夜叉】| 112500z 1044 雷320 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- G級 生産 金獅子の黒荒毛×6 黄金の煌毛×3 金獅子の剛角×2 重厚な骨×4 |└■鬼神盾斧【金剛夜叉】 120000z 1080 雷350 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- G級 強化 金獅子の怒髪天×3 羅刹の金剛角×2 金獅子の剛爪×4 ラージャンハート×1 禁じられた棺派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 禁じられた棺| 120000z 972 睡80 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- G級 生産 巨戟龍の凶刃×2 巨戟龍の城殻×8 巨戟龍の戦爪×2 超重質龍骨油×3 |└■代償のネイディア 130000z 1044 睡110 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- G級 強化 巨戟龍の城殻×12 巨戟龍の戦爪×3 古龍の大宝玉×1 戦火の龍神玉×1 スタールークアクス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 スタールークアクス│ 45000z 576 氷120 榴弾ビン 10% --- 上位 生産 スタジオPパス×4 化け鮫の上ヒレ×3 凍結袋×10 ギルドチケットS×3 │└■グランドスターアクス 70000z 648 氷180 榴弾ビン 10% --- 上位 強化 ギルドチケットG×3 鋼龍の堅殻×5 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1 伝説Jアンカー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└■伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■ブーストorフォール 120000z 1116 龍110 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -35%/10% O-- G級 生産 相克の変異角×2 渾沌の竜鱗×5 黒蝕竜の剛惨爪×2 天廻龍の剛浄爪×4 ■エルダオル=カスカ 130000z 1116 氷230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -35% --- G級 生産 錆鋼の龍鱗×6 錆嶺の冠×3 錆鋼の龍殻×5 古龍の大宝玉×1 ■ミラアンセスブロウ 166666z 1008 雷440 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 祖龍の剛角×3 祖龍の霊眼×2 崩天玉×1 古龍の大宝玉×1 ■チャージフォックス 120000z 864 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OOO G級 生産 ファミ通クーポン×3 天廻龍の剛浄爪×8 メランジェ鉱石×10 大長老チケットS×2 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル ※4Gで変更された要素はこの字色で表記しています モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与段差を降りると自動でジャンプ攻撃 突進斬り Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後 Xボタン 属性強化状態中はチャージからの派生にビンの効果が付く └回転斬り Xボタンステップ後Xボタン モーションの終わりにGP発生Rボタンを押し続けるとそのまま通常ガードGPでのガード時、属性強化状態だとビン効果を持った爆発発生 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す 盾突き いずれかのアクション後 X+Aボタン(盾突き、ガード、回避を除く) 属性強化状態中はビンの効果が付くX+Aボタンで(超)高出力属性解放斬りに派生SAかつ心眼攻撃 ガード Rボタン ガード時にエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費ガード成功時Xボタンで変形斬り、X+Aで高出力属性解放斬り(ノックバック中まで)属性強化状態でガード性能上昇 チャージ Rボタン+Aボタンガード成功時Rボタン+Aボタン(ノックバック中まで) 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で全てのビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費Xボタンで回転斬りに派生 変形攻撃 Rボタン+Xボタン特殊攻撃パネル 斧モードへモーション始めにGP発生(ガードから派生時はGPなしで即攻撃する)GPでのガード時、属性強化状態だとビン効果を持った爆発発生 ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) いずれかの攻撃後 Aボタン Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り 属性解放斬りⅡ後 AボタンXボタン+Aボタン盾突き/ガード成功後 X+Aボタン 剣モードへ 超高出力属性解放斬り ・属性強化状態中はこちらに変更される・モーション開始直後にアナログパッド↓+Xボタンで通常の高出力属性解放斬りになる・ビンの数が多いほどビン効果の爆発が増加する・ビンが1本以上あるとき攻撃後に属性強化状態が解除される・振り下ろしは味方を吹き飛ばし、地面からの爆発はかち上げ 属性強化変形攻撃 (超)高出力属性解放斬り開始直後にRボタン ビンが1本以上あるとき攻撃後に属性強化状態になるビン1本当り30秒持続、最大300秒分まで持続時間を溜められる 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ アクション モーション値 備考 剣 突進斬り 22 牽制斬り 14 斬り返し 17 (変形)回転斬り 30 溜め二連斬り 30+20 斬り上げ 16 盾突き 8+12 ジャンプ斬り下ろし 22 斧 叩きつけ 47(56) 斬り上げ 40(48) 縦斬り 40(48) 横斬り 20(24) 属性解放斬りⅠ 26(31) 爆発×1 属性解放切りⅡ 18+80(21+96) 爆発×2 高出力属性解放斬り 90(108) 強爆発×3 高出力(ビン無し) 50(60) 超高出力属性解放斬り 25+99+100 地面爆発×n 超高出力(ビン無し) 17+90 ジャンプ叩きつけ 47(56) ※属性強化状態 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×? (高出力のみ×?) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。使い方によっては全武器最高のガード性能を発揮する。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所基本状態でのガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 属性強化やビンのストックが重要なので、準備ができていない乗りダウンは十分な火力を発揮できない。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、ガードも可能。 さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにも"動作中にガード判定(GP)がある"。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 特に、属性強化状態でのGPは全武器中でももっとものけぞりにくいガードとなっている。 剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まり、柄のビンが発光する。(無→黄→赤→放電の4段階) このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧や盾の性能を高める事ができる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 エネルギーが溜まり過ぎるとオーバーヒートとなり、剣の攻撃が強制的に弾かれてしまう。 ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示されるのでこうなる前にチャージしておこう。 溜め2連斬りは威力が高くSAがつくので使いやすいが、エネルギーが非常にたまりやすいのでオーバーヒートには気をつけよう。 4Gで追加された盾突きはコンパクトなモーションで2回ヒットし、属性強化中はビンの効果が発揮されるのでダメージ効率が高い。 さらに直接(超)高出力属性解放斬りに派生できるので属性強化を使う際には重宝する。 動作の終わり際までSAが持続するので、溜め二連斬りと交互に出せばSA持続も可能。 また、剣モードで唯一心眼効果がありCHARGE状態でも弾かれない。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 のけぞり小で斬れ味-1、のけぞり中-2、のけぞり大-10 威力値14までのけぞり小、39まで中、40以上は大(削りダメージ有、叩きつけに派生不可) エネルギー 発光 ビン 0~ 無 0 10~ 黄 3 16~ 赤 5 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは3% 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかち上げてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 属性解放斬りはビンのエネルギーを消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 ただし切れ味消費が2であり、ゲージの消耗が早いという欠点がある。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 主な変更点として斧モードのモーション値が全体的に上昇している。 さらに高出力属性解放斬りが単特で使用できるように変更され、構え中に属性強化回転切りに派生するようになった。 これに伴い属性解放斬りⅡは派生専用アクションとなったが、変形斬りへの派生が早くなり終わり際にガードをしやすくなっている。 4Gより、高出力属性解放斬りの構え中にRボタンをおすことでビンのエネルギーを使って斧や盾の性能を強化する属性強化状態が追加された。 継続時間は属性強化回転斬りの際に消費されたビンの本数×30秒で、強化状態で使用すれば延長できる。 属性強化状態では主に以下の様な恩恵がある。 斧モードのモーション値が1.2倍となり、属性解放斬りのビン効果が上昇する。 剣モードでは盾の性能が向上し一部の攻撃にビンの効果が発揮されるようになる。 高出力属性解放斬りが超高出力属性解放斬りに変化し、ビンと属性強化のエネルギーをすべて使った高威力技となる。 GPで攻撃をガードすると盾の直ぐ前にビンの爆発がおきる。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶させる事も可能。 また砲術スキルで威力を上げれるが、攻撃力UP等を付けた方が効果は高い。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、属性強化で更に威力を増加できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは充分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点に合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけ、X+Aで高出力属性解放斬りに派生できる。 また、属性強化状態ではGPで攻撃を受けるとビンの爆発で反撃でき、のけぞりが小さくなる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 逆に言えば、Xボタンを先に押すこと意識すればその場でGPを発生させながら変形斬りをすることが出来る。 または、剣モードで特殊攻撃パネルを使うことで立ち状態から確実にGPを出すことができる。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→X+A→《斧》X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 注目スキル 斬れ味レベル+1 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 業物、砥石使用高速化 属性解放斬りに切れ味補正があり、ガードでも切れ味を消耗するため、切れ味低下が比較的早い。 属性解放斬りを多用するなら砥石高速よりも業物の方がより効果的。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 回避距離UP、回避性能 動きづらいうえ、ガードの無い斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 単純に攻撃を避けやすくなることから、より安全に立ち回りやすい。 避けた後隙に一、二撃はさむことも可能になるので間接的な手数増加にも。 堅実に攻めたいあなたに。 ガード性能、ガード強化 属性強化時でランスに匹敵し、GPを加えれば全武器最高となるガードの性能を活かすスキル。 上手く扱えばティガ種の咆哮はおろかテオのスーパーノヴァまでほぼ全ての攻撃をダメージ無しで防御する事が可能。 威力の高い反撃に繋がり、ゲージも溜まりGP時は小爆発が付属するものの、ガードの度に切れ味を消費するので躱せる攻撃は躱していく事になる。 また斧モード時は即ガードに移れないため、GPを失敗して斧モードで吹き飛ばされ起き攻めを……といった状況などでは回避スキルに比べ危険度が高い。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 ただし、スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、他のスキルとの共存がしにくい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムも使いやすくなる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧派生 フォースofフォール派生 八咫盾斧派生 ディオスアームズ派生 アラクネスケイル派生 シルトインセクト派生 アスラトアルマイサ派生 ナバルクラノス派生 ダオラ=カスカ派生 テオ=ストライカー派生 凶刃を纏いし戦具派生 覇盾斧エンカムトルム派生 黒龍盾斧派生 黒滅龍盾斧派生 ブロスアームズ派生 鬼神盾斧【夜叉】派生 禁じられた棺派生 スタールークアクス派生 伝説Jアンカー派生 単品生産(派生なし) チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです ※武器係数は3.6 (実際の攻撃力の3.6倍の数値が表示されている) 精鋭討伐隊盾斧派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├ブラックフルガード │ │| 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │| │ │| │ │└ブラックフルガード改 | │ | | │ | 60000z90000z 792 (麻190 )防+25 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 エルトライト鉱石×10 カブレライト鉱石×8 砂竜の重牙×3 生産 エルトライト鉱石×15 獄炎石×3 砂竜の重牙×5 │ │ | │ │ └■シュヴァルツスクード | │ 100000z 936 (麻240 )防+35 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 メランジェ鉱石×4 骸蜘蛛の剛爪×4 ピュアクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └ノブレスオブリージュ │ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ │ │ │ └騎士団隊証盾斧 │ │ │ │ 70000z105000z 864 雷380 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- G級 強化 エルトライト鉱石×15 魅惑色の艶皮×2 雷電袋×5 生産 ピュアクリスタル×3 ノヴァクリスタル×5 魅惑色の剛翼×6 大竜玉×1 │ │ │ └■ディヴァルキューレ │ 110000z 936 雷390 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- G級 強化 コスモライト鉱石×8 雷狼竜の剛角×2 黒角竜の重殻×5 特選アルビノ×1 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └ディア=ヘカテリア ││ │ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │ ││ └ディア=ロゼ ││ │ 70000z 792 火380 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 雌火竜の重殻×4 雌火竜の厚鱗×6 業炎袋×5 ││ │ ││ ├ディア=ロゼッタ ││ ││ 90000z 828 火400 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 雌火竜の秘棘×2 鎧竜の重殻×10 真紅蓮石×4 ││ ││ ││ │└■ルナ=エストオレ ││ │ 130000z 936 火420 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 金火竜の秘棘×2 煌炎の雫×3 金火竜の重殻×5 雌火竜の天鱗×1 ││ │ ││ └桜剣蒼盾【燕】 ││ │ 90000z 864 毒320 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 桜火竜の厚鱗×6 桜火竜の重殻×4 蒼火竜の厚鱗×6 蒼火竜の重殻×4 ││ │ ││ └■桜剣蒼盾【雲雀】 ││ 90000z 972 毒380 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 桜火竜の重殻×8 蒼火竜の重殻×8 霞龍の靭尾×2 火竜の天鱗×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └烈日斧ヘルメスイクサ │ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ │ └煌炎斧ヘルメスノヴァ │ │ 90000z 864 火260 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- G級 強化 火竜の重殻×5 火竜の靭尾×3 重竜骨×6 業炎袋×3 │ │ │ └繚乱の盾斧 │ │ 120000z 936 火280 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- G級 強化 銀火竜の厚鱗×4 銀火竜の靭尾×2 火竜の天鱗×1 │ │ │ └■金華朧銀の盾斧 │ 130000z 972 火320 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- G級 強化 銀火竜の厚鱗×8 銀火竜の重殻×4 煌炎の雫×3 古龍の大宝玉×1 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └スクアリーアルマード │ 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 │ ├ギア・グラース │| 70000z 828 氷380 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×4 カワズの大殿油×3 瞬間凍結袋×5 ││ │└■ザ・ボア・ファナー │ 110000z 936 氷460 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×6 化け鮫の厚燐×6 獄狼竜の靭尾×2 │ │ └ハブーブ | | 70000z105000z 792 麻180 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 虎鮫の特上ヒレ×4 カワズの大殿油×3 強力麻痺袋×5 生産 虎鮫の特上ヒレ×6 虎鮫の重鋸歯×3 カワズの大殿油×5 強力麻痺袋×7 │ └■デザートローズ 110000z 900 麻220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 虎鮫の厚鱗×6 虎鮫の重鋸歯×2 堅牢な黒巻き角×2 角竜の重尾甲×2 フォースofフォール派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └THEサプレッション │ 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 │ └THEブースト │ 90000z 828 龍330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- G級 強化 黒蝕竜の剛触角×2 黒蝕竜の厚鱗×5 黒蝕竜の重殻×4 黒蝕竜の暗黒翼×3 │ └■THEセイヴァー 130000z 900 龍390 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- G級 強化 天廻龍の重殻×4 天廻龍の剛浄爪×3 天廻龍の光虹翼×3 天廻龍の天鱗×1 八咫盾斧派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└豪盾斧【伊邪那美】 | 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 │ └九泉盾斧 | 100000z 828 水430防+20 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- G級 強化 豪山龍の重紅鱗×5 豪山龍の重岩殻×4 荒々しい龍剛角×2 メランジェ鉱石×5 │ └■豪溜盾斧【綿津見】 130000z 864 水450防+30 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- G級 強化 荒々しい龍剛角×3 豪山龍の重腕甲×6 豪龍岩×6 大地の龍神玉×1 ディオスアームズ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ディオスアームズ│ 15000z 540 爆180 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 砕竜の甲殻×5 砕竜の拳×2 砕竜の頭殻×2 砕竜の尻尾×2 │└爆砕の盾斧 │ 35000z 648 爆240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 砕竜の堅殻×5 砕竜の剛拳×2 砕竜の堅黒曜甲×4 獄炎石×2 │ └破岩盾斧イフルゼント │ 95000z 900 爆290 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 光る粘菌×6 砕竜の重黒曜甲×5 砕竜の靭尾×2 砕竜の天殻×1 │ └■砕光の盾斧 130000z 1008 爆330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 臨界極まる粘菌×6 砕竜の撃滅拳×5 真紅蓮石×3 不滅の炉心殻×1 アラクネスケイル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アラクネスケイル| 25000z 468 毒160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 生産 影蜘蛛の堅殻×4 影蜘蛛の鋭爪×3 影蜘蛛の上棘×1 猛毒袋×3 |└アラクネスケイル改 | 35000z 540 毒180 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 影蜘蛛の堅鋏角×4 重甲虫の堅殻×4 ユニオン鉱石×5 黒轟竜の鋭牙×2 | ├アラクネサイズ || 70000z 648 毒200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- G級 強化 影蜘蛛の重殻×5 影蜘蛛の剛爪×3 影蜘蛛の秘棘×1 劇烈毒袋×3 || |└■ベロボーグサイズ | 120000z 864 毒230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% O-- G級 強化 影蜘蛛の重鋏角×4 影蜘蛛の重殻×8 霞龍の剛角×3 霞龍の特上皮×6 | └シュバルツシュラー | 90000z 648 睡200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- G級 強化 骸蜘蛛の剛爪×3 骸蜘蛛の重鋏角×3 骸蜘蛛の重殻×4 飛甲虫の斬羽×4 | └シュバルツシュラー改 | 95000z 756 睡230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% O-- G級 強化 骸蜘蛛の重鋏角×4 昏唾袋×4 黒鎧竜の重殻×6 黒鎧竜の重頭殻×2 | └■チェルノボグサイズ 120000z 828 睡250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45% O-- G級 強化 骸蜘蛛の秘棘×4 骸蜘蛛の重殻×8 鋼龍の剛角×2 鋼の厚龍鱗×4 シルトインセクト派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 シルトインセクト| 25000z 540 水210防+20 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 徹甲虫の堅殻×5 徹甲虫の尖角×2 モンスターの濃汁×3 大水袋×3 │└シルトインセクト改 | 35000z 612 水230防+20 強属性ビン lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 徹甲虫の薄羽×4 重甲虫の鋭爪×4 フルクライト鉱石×4 ドスヘラクレス×6 │ └イクサイトインセクト | 60000z 792 水300防+25 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 徹甲虫の重殻×8 徹甲虫の剛角×2 モンスターの特濃×2 皇帝バッタ×3 │ └ドミナスインセクト | 90000z 900 水330防+40 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 重甲虫の剛爪×3 重甲虫の重胸殻×4 重甲虫の断月尾×2 特大水袋×6 │ └■マキシマムインセクト 120000z 972 水390防+50 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 砲甲虫の重顎×3 重甲虫の断月尾×2 鋼龍の靭尾×2 特濃重甲エキス×1 アスラトアルマイサ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アスラトアルマイサ| 40000z 648 斬れ味修復 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 生産 千刃竜の飛刃×6 千刃竜の鋭刃鱗×6 千刃竜の尖翼爪×2 堅竜骨×5 │└アスラトアルマイサ改 | 60000z 720 斬れ味修復 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 千刃竜の尖翼爪×6 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の上鱗×4 │ └叛逆の盾斧 │ 90000z 936 斬れ味修復 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- G級 強化 千刃竜の破刃×8 千刃竜の斬刃鱗×6 千刃竜の斬翼爪×2 千刃竜の反逆鱗×1 │ └■叛逆盾斧ガルレギオン 130000z 1044 斬れ味修復 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- G級 強化 千刃竜の断刀角×2 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 ナバルクラノス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス│ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │└ヒロイックザンナバル │ 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 │ └■海王器ナバルレガリア 120000z 1080 水310 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 大海龍の鱗×5 大海龍の鎧毛×3 深淵の龍玉×1 古龍の大宝玉×1 ダオラ=カスカ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ダオラ=カスカ│ 60000z 648 氷310 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 生産 鋼の龍鱗×6 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1 崩竜の腹鱗×6 │└■ダオラ=ゲンム 120000z 972 氷380 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- G級 強化 鋼龍の重殻×7 鋼龍の剛角×4 大竜玉×1 古龍の大宝玉×1 テオ=ストライカー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 テオ=ストライカー| 60000z 612 爆430 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 炎王龍の尖角×3 獄炎の龍鱗×5 炎龍の宝玉×1 千刃竜の反逆鱗×1 |└■テオ=ノーヴァ 120000z 936 爆560 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 炎王龍の重殻×7 炎王龍の剛角×4 大竜玉×1 古龍の大宝玉×1 凶刃を纏いし戦具派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凶刃を纏いし戦具| 60000z 684 (麻80 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 生産 蛇王龍の扇刃×2 蛇王龍の尾殻×5 蛇王龍の剣鱗×6 渦巻骨×2 |└星火燎原の装機マキナ | 40000z 756 (麻100 )防+25 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 強化 蛇王龍の扇刃×1 蛇王龍の尾鱗×4 蛇王龍の鉤爪×5 凶星の破片×3 | └解放王アデルマキナ | 100000z 1044 (麻110 )防+30 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO G級 強化 蛇王龍の扇刃×1 蛇王龍の剣鱗×3 霞龍の剛角×3 太古龍骨×6 | └帝盾斧ダラカルテリア | 120000z 1080 (麻120 )防+30 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO G級 強化 蛇帝龍の大扇刃×2 蛇帝龍の重尾殻×5 蛇帝龍の厚剣鱗×6 ピュアクリスタル×2 | └■蛇盾斧ゲドルマデュラ 130000z 1116 (麻140 )防+40 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO G級 強化 蛇王龍の大扇刃×2 蛇王龍の重尾殻×5 蛇王龍の厚剣鱗×6 覇王の証G×3 覇盾斧エンカムトルム派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 覇盾斧エンカムトルム| 40000z 864 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 生産 覇竜の大牙×2 覇竜の堅殻×4 覇竜の大棘×2 覇竜の宝玉×1 |└■覇断斧クーネエンカム 130000z 1224 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- G級 強化 覇竜の極大牙×4 覇竜の重殻×6 覇竜の重棘×3 覇竜の厚鱗×4 黒龍盾斧派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 黒龍盾斧| 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 |└■真・黒龍盾斧 166666z 972 龍500 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 黒龍の剛角×3 黒龍の重殻×6 黒龍の邪眼×2 恐暴竜の滅鱗×1 黒滅龍盾斧派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 黒滅龍盾斧| 105000z 576 爆330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×15 黒龍の魔眼×2 覇竜の宝玉×1 |└■真・黒滅龍盾斧 166666z 972 爆400 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO G級 強化 黒龍の紅焔角×4 黒龍の紅焔殻×15 黒龍の魔神眼×2 古龍の大宝玉×1 ブロスアームズ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ブロスアームズ| 112500z 1044 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- G級 生産 角竜の重尾甲×2 角竜の重殻×4 堅牢なねじれた角×1 重竜骨×5 |└■角王盾斧ジオブロス 120000z 1152 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- G級 強化 角竜の重甲×8 堅牢なねじれた角×2 太古龍骨×3 大竜玉×1 鬼神盾斧【夜叉】派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 鬼神盾斧【夜叉】| 112500z 1044 雷320 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- G級 生産 金獅子の黒荒毛×6 黄金の煌毛×3 金獅子の剛角×2 重厚な骨×4 |└■鬼神盾斧【金剛夜叉】 120000z 1080 雷350 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- G級 強化 金獅子の怒髪天×3 羅刹の金剛角×2 金獅子の剛爪×4 ラージャンハート×1 禁じられた棺派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 禁じられた棺| 120000z 972 睡80 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- G級 生産 巨戟龍の凶刃×2 巨戟龍の城殻×8 巨戟龍の戦爪×2 超重質龍骨油×3 |└■代償のネイディア 130000z 1044 睡110 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- G級 強化 巨戟龍の城殻×12 巨戟龍の戦爪×3 古龍の大宝玉×1 戦火の龍神玉×1 スタールークアクス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 スタールークアクス│ 45000z 576 氷120 榴弾ビン 10% --- 上位 生産 スタジオPパス×4 化け鮫の上ヒレ×3 凍結袋×10 ギルドチケットS×3 │└■グランドスターアクス 70000z 648 氷180 榴弾ビン 10% --- 上位 強化 ギルドチケットG×3 鋼龍の堅殻×5 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1 伝説Jアンカー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└■伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■ブーストorフォール 120000z 1116 龍110 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -35%/10% O-- G級 生産 相克の変異角×2 渾沌の竜鱗×5 黒蝕竜の剛惨爪×2 天廻龍の剛浄爪×4 ■エルダオル=カスカ 130000z 1116 氷230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -35% --- G級 生産 錆鋼の龍鱗×6 錆嶺の冠×3 錆鋼の龍殻×5 古龍の大宝玉×1 ■ミラアンセスブロウ 166666z 1008 雷440 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 祖龍の剛角×3 祖龍の霊眼×2 崩天玉×1 古龍の大宝玉×1 ■チャージフォックス 120000z 864 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OOO G級 生産 ファミ通クーポン×3 天廻龍の剛浄爪×8 メランジェ鉱石×10 大長老チケットS×2 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル ※4Gで変更された要素はこの字色で表記しています モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与段差を降りると自動でジャンプ攻撃 突進斬り Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後 Xボタン 属性強化状態中はチャージからの派生にビンの効果が付く └回転斬り Xボタンステップ後Xボタン モーションの終わりにGP発生Rボタンを押し続けるとそのまま通常ガードGPでのガード時、属性強化状態だとビン効果を持った爆発発生 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す 盾突き いずれかのアクション後 X+Aボタン(盾突き、ガード、回避を除く) 属性強化状態中はビンの効果が付くX+Aボタンで(超)高出力属性解放斬りに派生SAかつ心眼攻撃 ガード Rボタン ガード時にエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費ガード成功時Xボタンで変形斬り、X+Aで高出力属性解放斬り(ノックバック中まで)属性強化状態でガード性能上昇 チャージ Rボタン+Aボタンガード成功時Rボタン+Aボタン(ノックバック中まで) 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で全てのビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費Xボタンで回転斬りに派生 変形攻撃 Rボタン+Xボタン特殊攻撃パネル 斧モードへモーション始めにGP発生(ガードから派生時はGPなしで即攻撃する)GPでのガード時、属性強化状態だとビン効果を持った爆発発生 ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) いずれかの攻撃後 Aボタン Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り 属性解放斬りⅡ後 AボタンXボタン+Aボタン盾突き/ガード成功後 X+Aボタン 剣モードへ 超高出力属性解放斬り ・属性強化状態中はこちらに変更される・モーション開始直後にアナログパッド↓+Xボタンで通常の高出力属性解放斬りになる・ビンの数が多いほどビン効果の爆発が増加する・ビンが1本以上あるとき攻撃後に属性強化状態が解除される・振り下ろしは味方を吹き飛ばし、地面からの爆発はかち上げ 属性強化変形攻撃 (超)高出力属性解放斬り開始直後にRボタン ビンが1本以上あるとき攻撃後に属性強化状態になるビン1本当り30秒持続、最大300秒分まで持続時間を溜められる 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ アクション モーション値 備考 剣 突進斬り 22 牽制斬り 14 斬り返し 17 (変形)回転斬り 30 溜め二連斬り 30+20 斬り上げ 16 盾突き 8+12 ジャンプ斬り下ろし 22 斧 叩きつけ 47(56) 斬り上げ 40(48) 縦斬り 40(48) 横斬り 20(24) 属性解放斬りⅠ 26(31) 爆発×1 属性解放切りⅡ 18+80(21+96) 爆発×2 高出力属性解放斬り 90(108) 強爆発×3 高出力(ビン無し) 50(60) 超高出力属性解放斬り 25+99+100 地面爆発×n 超高出力(ビン無し) 17+90 ジャンプ叩きつけ 47(56) ※属性強化状態 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×? (高出力のみ×?) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。使い方によっては全武器最高のガード性能を発揮する。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所基本状態でのガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 属性強化やビンのストックが重要なので、準備ができていない乗りダウンは十分な火力を発揮できない。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、ガードも可能。 さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにも"動作中にガード判定(GP)がある"。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 特に、属性強化状態でのGPは全武器中でももっとものけぞりにくいガードとなっている。 剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まり、柄のビンが発光する。(無→黄→赤→放電の4段階) このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧や盾の性能を高める事ができる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 エネルギーが溜まり過ぎるとオーバーヒートとなり、剣の攻撃が強制的に弾かれてしまう。 ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示されるのでこうなる前にチャージしておこう。 溜め2連斬りは威力が高くSAがつくので使いやすいが、エネルギーが非常にたまりやすいのでオーバーヒートには気をつけよう。 4Gで追加された盾突きはコンパクトなモーションで2回ヒットし、属性強化中はビンの効果が発揮されるのでダメージ効率が高い。 さらに直接(超)高出力属性解放斬りに派生できるので属性強化を使う際には重宝する。 動作の終わり際までSAが持続するので、溜め二連斬りと交互に出せばSA持続も可能。 また、剣モードで唯一心眼効果がありCHARGE状態でも弾かれない。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 のけぞり小で斬れ味-1、のけぞり中-2、のけぞり大-10 威力値14までのけぞり小、39まで中、40以上は大(削りダメージ有、叩きつけに派生不可) エネルギー 発光 ビン 0~ 無 0 10~ 黄 3 16~ 赤 5 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは3% 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかち上げてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 属性解放斬りはビンのエネルギーを消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 ただし切れ味消費が2であり、ゲージの消耗が早いという欠点がある。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 主な変更点として斧モードのモーション値が全体的に上昇している。 さらに高出力属性解放斬りが単特で使用できるように変更され、構え中に属性強化回転切りに派生するようになった。 これに伴い属性解放斬りⅡは派生専用アクションとなったが、変形斬りへの派生が早くなり終わり際にガードをしやすくなっている。 4Gより、高出力属性解放斬りの構え中にRボタンをおすことでビンのエネルギーを使って斧や盾の性能を強化する属性強化状態が追加された。 継続時間は属性強化回転斬りの際に消費されたビンの本数×30秒で、強化状態で使用すれば延長できる。 属性強化状態では主に以下の様な恩恵がある。 斧モードのモーション値が1.2倍となり、属性解放斬りのビン効果が上昇する。 剣モードでは盾の性能が向上し一部の攻撃にビンの効果が発揮されるようになる。 高出力属性解放斬りが超高出力属性解放斬りに変化し、ビンと属性強化のエネルギーをすべて使った高威力技となる。 GPで攻撃をガードすると盾の直ぐ前にビンの爆発がおきる。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶させる事も可能。 また砲術スキルで威力を上げれるが、攻撃力UP等を付けた方が効果は高い。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、属性強化で更に威力を増加できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは充分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点に合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけ、X+Aで高出力属性解放斬りに派生できる。 また、属性強化状態ではGPで攻撃を受けるとビンの爆発で反撃でき、のけぞりが小さくなる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 逆に言えば、Xボタンを先に押すこと意識すればその場でGPを発生させながら変形斬りをすることが出来る。 または、剣モードで特殊攻撃パネルを使うことで立ち状態から確実にGPを出すことができる。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→X+A→《斧》X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 注目スキル 斬れ味レベル+1 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 業物、砥石使用高速化 属性解放斬りに切れ味補正があり、ガードでも切れ味を消耗するため、切れ味低下が比較的早い。 属性解放斬りを多用するなら砥石高速よりも業物の方がより効果的。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 回避距離UP、回避性能 動きづらいうえ、ガードの無い斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 単純に攻撃を避けやすくなることから、より安全に立ち回りやすい。 避けた後隙に一、二撃はさむことも可能になるので間接的な手数増加にも。 堅実に攻めたいあなたに。 ガード性能、ガード強化 属性強化時でランスに匹敵し、GPを加えれば全武器最高となるガードの性能を活かすスキル。 上手く扱えばティガ種の咆哮はおろかテオのスーパーノヴァまでほぼ全ての攻撃をダメージ無しで防御する事が可能。 威力の高い反撃に繋がり、ゲージも溜まりGP時は小爆発が付属するものの、ガードの度に切れ味を消費するので躱せる攻撃は躱していく事になる。 また斧モード時は即ガードに移れないため、GPを失敗して斧モードで吹き飛ばされ起き攻めを……といった状況などでは回避スキルに比べ危険度が高い。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 ただし、スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、他のスキルとの共存がしにくい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムも使いやすくなる。 コメント エルダオル=カスカの瓶がおかしなことになってる -- (名無しさん) 2014-10-22 03 23 02 ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。ってあるけど今作条件付きではあるがガード性能トップに君臨出来たし消しとくべきじゃね -- (名無しさん) 2014-10-22 05 01 01 ガード性能トップは言い過ぎですね。属性強化状態でランス、ガンランスと同等だと思います。 あと、方向転換出来ない点では劣りますが、機動力の面で有利です。 スキル込みなら十分選択肢にはなるでしょう。 -- (名無しさん) 2014-10-22 07 24 23 属性強化のGPは間違いなくガード性能トップ -- (名無しさん) 2014-10-22 12 53 26 「ガード性能」ってのが単に盾としての性能なのか疑問ではあるけど生存能力ならトップじゃないかな。 ガ性に属性込みならGP含めてカウンター型として十分選択肢になるね。 -- (名無しさん) 2014-10-22 13 07 45 ↑4 ランスガンスと並んでトップタイってことでしょ。 ただ、お勧めスキルにガード性能を入れるのは要議論かと。 プレイスタイルにもよるが、ガード性能だと斧モード時の自衛力が厳しい。 高出力を打った時に転ばされて起き攻めをくらった時のどうしようもなさが地味にきつい。 -- (名無しさん) 2014-10-22 23 08 38 GPだとガード性能トップはマジだな。性能2で希ティガの大吠吼でも削られなかった。 ただ狙ってやるのは難しいな。ミスると被弾したうえに斧が出たりして死ねる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 07 00 17 ガ性GPでティガ軽くいなせるからGP状況下ならガンスランス抜いてるよ つまりキャンセル高出力撃ち放題 起き攻めは起き上がり調整で対応可能 -- (名無しさん) 2014-10-24 21 24 56 ドミナスインセクト→マキシマムインセクト(RARE9) 攻撃力 972 属性 水390 強属性ビン スロット○―― 会心率0% 防御力+50 必要素材 砲甲虫の重顎x3 重甲虫の断月尾x2 鋼龍の靭尾x2 特濃重甲エキスx1 でした -- (名無しさん) 2014-10-25 01 22 38 テオ=ストライカー→テオ=ノーヴァ(RARE10) 攻撃力 936 属性 爆破560 榴弾ビン スロット○―― 会心率0% 必要素材(120000z) 炎王龍の重殻x7 炎王龍の剛角x4 大竜玉x1 古龍の大宝玉x1 -- (名無しさん) 2014-10-25 13 53 48 覇盾斧エンカムトルム→覇断斧クーネエンカム(RARE10) 攻撃力1224 榴弾ビン スロット――― 会心率40% 必要素材(130000z) 覇竜の極大牙x4 覇竜の重殻x6 覇竜の重棘x3 覇竜の厚鱗x4 -- (名無しさん) 2014-10-25 14 00 58 黒滅龍盾斧→真・黒滅龍盾斧(RARE10) 攻撃力 972 属性 爆破400 榴弾ビン スロット○○○ 会心率10% 必要素材(166666z) 黒龍の紅焔角x4 黒龍の紅焔殻x15 黒龍の魔神眼x2 古龍の大宝玉x1 -- (名無しさん) 2014-10-25 14 07 00 九泉盾斧→豪溜盾斧【綿津見】(RARE10) 攻撃力864 属性 水450 強属性ビン スロット○○― 会心率10% 防御力+30 必要素材(130000z) 荒々しい龍剛角x3 豪山龍の重腕甲x6 豪龍岩x6 大地の龍神玉x1 -- (名無しさん) 2014-10-25 14 13 07 騎士団隊証盾斧は一発生産可能 必要素材(105000z) ピュアクリスタルx3 ノヴァクリスタルx5 魅惑色の剛翼x6 大竜玉x1 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 46 34 シュバルツシュラー改の必要素材の記載間違ってますよ 骸蜘蛛の重殻×6じゃなくて正しくは黒鎧竜の重殻×6です -- (名無しさん) 2014-11-25 14 02 57 相手によっては心眼も便利だと思う。回転斬りGPのはずが弾かれて被弾なんてのが結構あるし 金銀夫婦とかは振り向きで頭弾かれるとキツイ -- (名無しさん) 2014-12-10 12 29 50 超高出力の地面爆発の威力は結局詳しくはわかってないのかな? -- (名無しさん) 2015-02-13 22 09 59 角王盾斧ジオブロス-10ではなく-20です -- (名無しさん) 2015-04-02 06 55 54 ↑*1 修正済み -- (名無しさん) 2015-04-05 20 26 33 属性解放切りⅡ(ビン無し)のモーション値は14+47ってどこかで聞いたんだけど確認されてますか? -- (名無しさん) 2015-05-04 01 51 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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剣士が使う盾斧。 合体機構を備えた武器で、柄部に薬ビンを装着した片手剣と、大型の盾からなるが、これらを合体させることで巨大な両刃斧になる(剣が斧の柄に、盾が斧の刃になる)。剣モードは移動速度や攻撃速度がそこそこ速く、盾によるガードが可能(ただし、ガード性能は低めに設定されており、ガードのたびに斬れ味が低下する)。斧モードは動作が遅くなるが、威力と攻撃範囲に優れる。 剣モード時の攻撃を重ねることでパワーを溜め、溜めたパワーを用いて斧モードで「属性解放斬り」という強力な攻撃にて使用する。属性解放斬りを連続で使うことで繰り出せる「高出力属性解放斬り」というより強力な技も繰り出せる。ゲージが赤以上になると剣モードでは斬れ味に関係なく攻撃がはじかれてしまうため、定期的にモードを切り替えて戦う必要がある。剣モードでの盾突き攻撃、剣モードでの剣モードから直接高出力属性解放斬りへ繋ぐ、溜めたパワーを斧の攻撃ではなく自身の強化に使用する「属性強化状態」、 属性強化状態で高出力属性解放斬りをするとより強力な「超高出力属性解放斬り」などの攻撃が使える。 斧モードに使うビンには「榴弾ビン」と「属性ビン」の二種類がある。榴弾ビンは肉質を無視した追加ダメージを与え、モンスターの頭部に当てることで打撃武器のようにめまい状態にすることが可能。属性ビンは属性ダメージを増幅したより強力な攻撃を放つ。 技 縦斬り 縦方向に斬る 変形 モードを移行する 変形斬り 変形させながら攻撃する 剣盾モード 横斬り 横方向に斬る 二連斬り返し 溜めて斬り払った後逆方向に斬り返す ジャンプ縦斬り ジャンプしながら斬り下ろす ガード 盾で攻撃を受ける 強ガード 地面に盾を刺し込んでガードする シールドバッシュ 盾で殴り付ける 盾突き 盾で突く チャージ 剣を盾に刺し込んで溜まったエネルギーをチャージする。3回以上行うと属性強化状態になる ガード斬り ガードしながら斬る 斧モード 叩き付け 上空から叩き付ける ジャンプ叩き付け ジャンプしながら叩き付ける 斬り上げ 斬り上げる 横薙ぎ 横に薙ぎ払う 属性解放斬り 属性解放しながら斬り払う 高出力属性解放斬り 属性解放斬りの強化版。属性解放しながら叩き付ける 超高出力属性解放斬り 高出力属性解放斬りの強化版。属性解放しながら叩き付け、衝撃波を起こす
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榴弾ビンのダメージは肉質無視の武器倍率×0.05 実質弱点特効と同じくらいのダメージ上昇。どっちかと言うとスタン要員で砲撃スキルは微妙。 高出力の爆発は武器倍率×0.1(3hit)で、ナバル斧なら60ダメージ。 強属性ビンの倍率は約2.5倍。直接殴るのも含めて属性値350%のダメージになる。 高出力は的になれる雑魚がいないので正確じゃないが多分属性値×2.5×3。 -- (名無しさん) 2013-10-04 03 18 22 榴弾ビンがダメージソースとして優れていたら強属性ビンが要らない子になるから、妥当だよな。 -- (名無しさん) 2013-10-04 12 08 57 とはいえ榴弾の雷が無いのはやっぱ辛い。金銀とかで -- (名無しさん) 2013-10-04 14 40 44 属性ビンめちゃくちゃ強くないかそれ? 通りで黒龍盾斧の火力おかしいと思ったわ。 属性通る相手は強属性で、それ以外はヒロイックザンナバルで決定だな 上にあるコメントの金銀もヒザナでボコボコだぜ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 47 22 剣モードのチャージ時のガードポイントなんだけど、どこにあるか明確にしたかったけど意図的にやるの難しくて未だによくわからない。 ただ剣を指してる時にガードして、弾かれなかったからRボタン押したときのガードが残ってるとかじゃない気がする。 偶然とはいえ3~4回これで奇跡的に防いでるから、別途理由がなければデマではない・・・はず。 -- (名無しさん) 2013-10-05 06 47 34 前転からの横切りは別枠にした方がいいと思う。単にモーションが同じだというだけで、ビンに関係しないのに属性解放斬りの枠にあるのは不自然だし、誤解を生みやすい。 -- (名無しさん) 2013-10-06 06 01 54 集中は剣主体で立ち回る敵と相性がよくないから、微妙。 つけるならガ性、業物、砥石、匠、回避スキル系。 火力なら属性UPか攻撃upのがお手軽発動かね 被弾多いなら納刀もあり -- (名無しさん) 2013-10-06 22 47 49 ↑↑↑やればすぐわかる事だし別に現状でいいんじゃね。ビンなし解放1と前転横切りは威力もモーションもまるっきし一緒だし。 -- (名無しさん) 2013-10-07 19 54 27 おれもガード前提のスキルで作ってみたけど、個人的には上に出てるけどスラアク流用が楽かも。 剣モードが片手剣に似ているようでいて、かと言って同じようにやるとモンスの突進なんかに追いつけなかったりなのがストレスだったから回避距離つけたら捗るのなんの -- (名無しさん) 2013-10-09 00 10 15 ハンターランク開放までこれでやったけど 回避距離が一番必要だと思った これが無いと上級で斧振るのが怖すぎる -- (名無しさん) 2013-10-09 00 24 52 だいたい一回はスタン取れる榴弾安定な気がするけどなぁ 単純にサプレッションとヒザナが強いってのもあるが -- (名無しさん) 2013-10-11 05 51 13 ソロならともかくPTだとスタン取るのはハンマーに任せればいいし、個人的には属性ビンオススメ W属性強化での高出力はおっそろしい威力 -- (名無しさん) 2013-10-12 20 41 26 X→X→溜めA(二連)のコンボで1チャージ(ビン3つ)分貯まるので急な転倒時の火力確保に。 -- (名無しさん) 2013-10-14 15 43 00 榴弾ビンは色変えてもいいのかな。 あたかも減気属性があるように見えてしまうし、強属性と同じ青系等で人によっては見えにくいかも。 -- (名無しさん) 2013-10-15 15 24 26 榴弾ビンには減気効果があるっぽい 減気攻撃(スタミナ奪取)のスキルをつけると榴弾武器ならスキル名が白で強属性武器なら黒になる この効果が頭に当てた時のみ減気効果が出るのか全身どこでもで起こるのかとかそもそもの減気の効力はどの程度なのかとかは検証出来てないけどとりあえず参考までに -- (名無しさん) 2013-10-16 03 45 56 抜刀変形斬り→回転回避→納刀 で、大剣のような立ち回りは可能だと思う。 基本戦術のヒット&アウェイの項目がないみたいだから、 部位破壊(翼とか)や尻尾切りなどに有効ということで加えてほしい。 もちろん、チャージをしているという前提での運用になるけど。 -- (名無しさん) 2013-10-26 20 17 44 ↑今作のスラアクに抜刀変形劣化大剣様式があえて書かれていない理由を考えようぜ? もちろん部位破壊には抜刀変形>解放なんだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-27 13 39 31 ヒット&アウェイ的に立ち回るなら、いちいち納刀するよりも即変形斬りの方が手数稼げるしガード対応できるしで安定すると思うんだ ステップ回避とガードがあるんだし、納刀動作ってただ隙を晒すだけな気がする。 -- (名無しさん) 2013-10-29 05 15 20 ガードキャンセルしてステップが出るから ガード→ステップ→ガード→ステップで擬似的に連続ステップ出来るね。 -- (名無しさん) 2013-10-29 17 39 45 たぶん連携時の変形切りは剣を合体させるために体の前で盾を構えるからGPがあるんだろうな 武器出しは背中側で変形させてるからガードできないし、ガードからの変形も前では構えなかったはず -- (名無しさん) 2013-11-03 22 57 17 そろそろスキルも煮詰まってきた頃かな。 回避型に回避性能と距離、ガード型にガード性能と業物は基本として、 汎用に匠(真打)や各属性強化、上にあったような戦法が拡張された居合(納刀+抜刀術【力】)が評価は高い。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 32 35 抜刀や叩きつけからの高出力楽しすぎわろた 太刀と違ってすぐにでも最終段階出せるのが凄く爽快 -- (名無しさん) 2013-11-07 15 34 27 属性強化はダメだよねえ ノブレス雷強化3が510で、W強化にしたら530 何でここまで効果低いんだろう 誰が編集したか知らんけど載せない方に賛成 連携として突進切り→溜め切りを推薦したい SA継続しつつビンを溜められる -- (名無しさん) 2013-11-30 14 00 21 ↑2スキル一覧より 雷属性攻撃強化+3 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。(1.10倍、各属性攻撃強化と重複可だが、重複時は計算式が異なる模様) W属性にしたから効果が下がってる(1.05倍&一の位切捨て?) -- (名無しさん) 2013-11-30 14 40 40 今確認してきたこと2点 ・心眼が発動していてもゲージオーバーヒートで弾かれる ・納刀状態でスライドパッドニュートラル+R+Xで変形抜刀叩きつけ R押しっぱなしXで確実に変形抜刀が出る ていうかこの操作で抜刀ガードさせてくださいよカプコンさん -- (名無しさん) 2013-11-30 15 05 01 ↑4 そもそもどの武器でもW属性は効率的ではないと思う。 でも各属性強化は必須級とか上で言ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-30 15 17 24 ○属性攻撃強化(各属性専用) +1 1.05倍+40 +2 1.10倍+60 +3 1.15倍+90 (一の位切捨て) 属性攻撃強化(属性攻撃全般) 1.1倍(W属性にすると効果ダウン、1.05倍 一の位切捨て?) この二つを比較した場合、剣斧にどっちかをつけるなら Lv1でも○属性強化ってやったほうが強い(固定値の差で逆転する) -- (名無しさん) 2013-11-30 15 49 28 ↑1の最後ミスってたorz、Lv1 +1 -- (名無しさん) 2013-11-30 15 52 30 ↑2 剣斧 盾斧 ○属性強化+1の固定値が40だから、属性値800までは属性攻撃強化じゃ逆転できない -- (名無しさん) 2013-11-30 16 13 58 だいぶ主観混じりだけど注目スキル4つにコメント入れさせて貰った。 各種属性強化と切れ味関連は文句無しのオススメだけど、ガ性と回距は討伐対象や各々の立ち回りで大分評価変わってくるので若干ボカした感じにしてる。 あと匠と回避性能が無いのは剣士共通の強スキルだからかな? -- (名無しさん) 2013-11-30 21 07 23 1つ提案 属性強化系載せるなら砲術も載せた方が良くない? 榴弾ビンは砲術の補正受けれるからいいと思うんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-12-01 06 30 38 どこかで榴弾に対しての砲術スキルの効果がすごい残念って書いてあったな -- (名無しさん) 2013-12-01 18 17 48 そなの? 猫の砲撃術発動しただけでも結構バカにできないダメージ与えれるからいいと思ったんだけどな・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-01 19 22 10 砲術スキルの利点は、5スロで砲術師がつけれるから 倍々ナルガとかで発動させやすいって事かな? まぁ、研ぎでいい気もするけど -- (名無しさん) 2013-12-01 20 12 49 榴弾ビンのダメージが基本攻撃力の5%(高出力で10%)という低さのため、他のスキルつけたほうがずっとマシ、という話 -- (名無しさん) 2013-12-01 20 17 31 ザンナバル(武器倍率200)で 開放Ⅰ榴弾ビンのダメージが 200*0.05=10 砲術マスターで 10*1.3=13 開放Ⅱは2Hitなので 無:20 有:26 高出力は0.1倍3Hitなので 無:200*0.1*3Hit=60 有:200*0.1*3Hit*1.3=78 高出力が頻繁に狙えるなら 付ける価値はあるか -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-01 20 21 23 元から砲術スキルついてる装備で砲術マスター狙うならともかく 無関係の装備で、素の状態から砲術師つけるようなのは微妙って認識でOK? -- (名無しさん) 2013-12-02 18 33 37 なあ今ちょっとガ性1試してみたら、レウス亜種の攻撃全てが中のけぞりになったんだが これはガ性1で大のけぞりになる攻撃をリストアップすんのもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-12-04 09 01 08 逆に言うと榴弾ビンなら砲術は必須では? 属性UPとどっちが良いかは知らない。 -- (名無しさん) 2013-12-04 16 46 17 砲マスで10スロ換算だから攻撃とかのほうがDPS高くなりそう。 お守り次第だね。必須ではない。 -- (名無しさん) 2013-12-04 17 31 44 属性UPはあくまで強属性ビンでの話なので榴弾ビンには属性強化はそもそも不用。ただ上にもある通り10スロ必要な砲マスの高出力解放でやっとこさってレベルなので それなら他の強力なスキル1個か汎用性のある5スロスキル2個つけた方が良いんじゃね?っていう。 -- (名無しさん) 2013-12-04 17 37 26 匠砲マス業物、距離砲マス業物……武器スロ0でも簡単に作れるな ちょっと砲撃できる盾斧で試してくるわ -- (名無しさん) 2013-12-04 18 27 10 スラアクのように荒れるのもいやなので ダメージ計算機αで検証 ヒロイックザンナバルを用いてティガレックス亜種に 開放Ⅱと高出力を当てた場合の物理ダメージ(爪護符あり防御率100) -開放Ⅱ- 頭:肉質70 匠:175 真打:192 増加量:17 胸:肉質25 匠:76 真打:83 増加量:7 -高出力- 頭:肉質70 匠:222 真打:243 増加量:21 胸:肉質25 匠:120 真打:132 増加量:12 検証の結果匠+砲マと真打の ダメージが同じになる条件は 開放Ⅱ:肉質20 高出力:肉質60 となる。 よって砲マ付けるより真打のほうが有効 長文失礼しました。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-04 18 42 26 追伸:攻撃UPや爪護符の増加量は 榴弾ビンの計算に乗るのかな? ↑は加算していません -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-04 18 49 56 さらに追加 黒龍盾斧でリオレイアの頭(龍35)に 開放Ⅱと高出力を当てた場合の 属性ダメージ スキルなし:197 龍+3:276 龍+3・属性強化:302 スゲェ・・・ -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-04 18 54 17 心眼はオススメスキルに入らない? ビン消費攻撃とジャンプ攻撃系しか弾かれ無効ないし。 剣モードでは弾かれても隙はそんなに無いが、斧で弾かれると大剣餅つき状態。 チャンスで変形攻撃or抜刀変形→ガキーンすると解放切りが出来るようになるまでかなり時間が必要で、高出力は最速で出せないし。 ビン溜めやすくもなっていいと思うんだがどうだろう -- (名無しさん) 2013-12-04 19 05 47 ↑2 検証乙っす。爪護符はわからんが攻撃UPは武器倍率として加えるから加算されそうではあるね。 しかし、普通に攻撃力上げた方が結果的に属性解放切りの威力が上がるとはおもしろい結果だな。一応、匠+砲マスも真打に迫る位の威力は有してるね。ただ注目に値するかって言われるとそうでもないな。 ふと、気になった。真打+砲マスでの属性解放切りの威力ってどうなんだべ? 浪漫の域を出ないが一度体感してみたいもんだ。 -- (名無しさん) 2013-12-04 20 11 42 心眼は使える。ただ剣術付きの防具はスキルが残念構成なものが非常に多く、余程良いお守りが無いと強いスキル構成が組めないんだよね。 剣モを出来るだけ黄色に維持してチャンスになったらチャージ→解放Ⅰ→(解放Ⅱ)→高出力でやってる。 -- (名無しさん) 2013-12-04 20 41 45 途中で思いっきりわき道逸れちまったわ・・・ 心眼はオススメで問題無し。 ただ有効な相手が限定される点とスキル面で他の良スキル(属性強化とか)との共存が困難な旨には 触れておいて欲しいかも。 -- (名無しさん) 2013-12-04 20 51 35 悪くないだろうが、これが一番効果的であろうリオス希少種には乗りダウン時かつチャージできる状態で武器だし攻撃→弾かれからのチャージ→解放Ⅰ→(解放Ⅱ)→高出力ってコンボができるんだよね・・・・ どうなんだろう・・・ 悪くはないんだけどね -- (名無しさん) 2013-12-04 21 06 52 ↑検証 レウス希少種の頭(3Gで水30雷20)に高出力 条件 榴弾ビン:ザンナバル(爪護符匠砲マ) 強属性ビン:オブリージュ(爪護符匠雷3) イザナミ(爪護符匠水3) ツール:モンスターハンター4用ダメージ計算機α(榴弾ビンダメージも計算してくれる) ザンナバル 物理+ビン:110 属性:8 合計:118 オブリージュ 物理:25 属性:134(!?) 合計:159 イザナミ 物理:21 属性:184(!!!!!!!!!!!!?) 合計:205(!?) 結論:強属性ビンスゲェ -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-04 22 10 02 更なる検証 ドスランポス(2ndGで切断100水50)に ザンナバル(真打)とイザナミ(水3)(どちらも爪護符あり) で開放Ⅱ ザンナバル 物理+ビン:264 属性:28 合計:292 イザナミ 物理:175 属性:186 合計:361 榴弾ビンが強いと思っていた時期が 私にもありました(泣) -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-05 01 11 21 元から言われてたじゃん。気絶させないなら強属性だと。 それと砲マスで1.4倍になるから榴弾ビンだけ補正違うと思われる。だからなんだってレベルのダメージだが。 -- (名無しさん) 2013-12-05 04 44 08 ↑5 心眼は聴覚保護なんかと方向性同じだから有効な相手が限定される点は反論しようがないが、 最低スロ1のお守りだけで水以外の属性強化+3と心眼の両立は可能。水もスロ2。真打心眼の両立ぐらいはお守り武器スロ無しでもできるみたい。 あと強属性ビンが強いのは的確な部位に当ててこそ、ってのはわすれちゃいけないけどな。榴弾ビンの強みは肉質無視のダメージだし。 -- (名無しさん) 2013-12-06 00 03 55 すまんどう考えてもこちらの書き方が悪い。 心眼を主軸にするとどうしても匠主軸時と比べてスキル構成がキツい。 その状態で属性強化3を無理くりつけると他のスキルに相当な影響が出てしまう。そういう意味で心眼と発動に相当なスキルポイントが必要な属性強化3の共存(というか相性か)は難しいと書いた。 勿論火力スキルさえあれば俺は充分だぜヒャッハー!な頼れるアニキなら全く問題ないが、多分そういうアニキ達はチャックスの仕様理解してるので瓶チャージからの解放連携や怯み計算して事前に斧モにしたりでそもそも心眼が(ry -- (名無しさん) 2013-12-06 11 58 35 スキルに装填数UPを付けたところ、ビンのストック数が5+1で6になることを確認。 あと、その状態だと剣撃エネルギーが黄色だと3つ、赤だと6つビンが貯まるみたいです。 -- (名無しさん) 2013-12-06 19 40 16 ↑2 なるほど理解した。こちらこそ手間をかけさせて申し訳ない。 ふと、抜刀弾かれ→チャージ→解放切り、の連携をテクニックとして書いておいてもいいんじゃないかとも思った。 心眼は使えるが、スキル構成に大きめの負担がかかる、ということを踏まえて土台を作ってみた。オススメ入りするかどうかは今後の議論に委ねる。 心眼 ビンを貯めないことには火力が出せず、硬い相手でも安定して攻撃を繰り出せるようになる弾かれ無効はありがたい。 ただ、他火力スキルと両立させるとスキル構成に大きな負担がかかるため、チャージアックスの動きに慣れたら外すことを検討しよう。 -- (名無しさん) 2013-12-06 23 15 14 ↑乙 ただ、攻撃UPをつけた方がダメージは伸びるって書き方にしたらどうかな。解放の方はともかく、高出力なら砲術でも決して低くはないんだから。 -- (名無しさん) 2013-12-07 15 41 35 武器出しor突進斬り>溜め2連>チャージ>解放1>高出力 って連携としてはどうなの? -- (名無しさん) 2013-12-07 21 31 11 榴弾ビンはスタミナ奪って動きを抑え、気絶で攻撃チャンスを生み出し、硬い部位の破壊にも貢献できる補助武器。 別の武器でいいとはいえ、4人までしか参加出来ないから機会はあるんじゃないかな。ただ気絶とかかなり難しいけど -- (名無しさん) 2013-12-09 08 41 52 部位破壊なら属性のほうが早いよ。しかも他3人がヘビィだったとかでないなら1気絶も無いのはどうかと。 体感で減気効果は横殴り使う大剣と同じくらいでそこまで高い訳じゃないから多少疲労が早くなる位で2回目は無いし。 補助的に立ち回りたいならそれこそ抜刀減気でいいんじゃないの?気絶も安定して2回くらいは取れるようになるよ。 -- (名無しさん) 2013-12-09 10 18 24 ↑2 利用してる身からすると耳栓はそこまで有用性があるってほどでもないな・・・。 咆哮ガード→斧モードに切り替えるっていう流れがあるし、何より咆哮中に高出力を出すことが結構無理に近いんだよね。回避性能やガード性能に比べたら有用性はかなり落ちるし、注目かって言われるとすごい微妙なところ。 -- (名無しさん) 2013-12-13 22 47 10 耳栓は溜め斬りで一気にビンを溜めたり、チャージしたり、足元を斬ってこかしたり、 高出力への布石としてはアリなんじゃないですかね。 一手間かかるチャックスですが、その手間を軽減できるという意味で有用かと。 -- (名無しさん) 2013-12-15 05 08 11 その程度なら回避性能とかの方が色々と役立つと思うが。 -- (名無しさん) 2013-12-15 19 10 55 ↑ ぶっちゃけそうなんだよね・・・。 スラアクと同じで回避性能とかが有用すぎて耳栓を選ぶ理由があんまりない。というよりスラアク、チャアクにおける耳栓の有用性が回避性能の有用性の下位互角なんだよね・・・・。おまけにチャアクはガードできるしそこから疑似カウンターみたいに攻撃できる、ガードポイントがあるから余計に・・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-15 19 59 53 ガード性能つけるなら回避性能って部分はあるよな。 チャージアックスに限る効果って意味ではガード性能なんだろうけど。 あと榴弾ビンで単独気絶狙うなら抜刀減気はほぼ必須だと思う。 それこそ大剣以上に恩恵を受ける武器のはず。 -- (名無しさん) 2013-12-18 08 13 30 回避つけて斧メインな人に訊きたいんだけど、ほぼスラックスの劣化にならない?何か強みを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2013-12-18 20 47 07 ↑ 強属性ビンによる瞬間的火力が魅力 高出力を当てれればかなりでかい。 ちなみに私は解放Ⅰからの高出力で使ってる。 解放Ⅰは 出が早い・隙が少ない・ディレイ長い 踏み込みながら打てる という特徴があるので 解放Ⅰ当ててビンの爆発で 怯まない→回避 怯んだ →高出力 とすると1戦でそれなりに打てる ビンの消費が多いのが難点 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-18 22 21 06 解放斬り当ててなんぼの武器だと思うんで、斧メインとかそういう使い方をする武器ではないしな。 -- (名無しさん) 2013-12-18 23 59 03 耳栓は優先度としては上で出てた心眼以下の気がするなあ。 咆哮ガードもビン溜める要素になるし、あったとしても変形攻撃が若干早く繰り出せるぐらいで、 解放斬りには間に合わない程度の隙を作り出すだけだと思う。 あと榴弾使ってると抜刀減気は確かに欲しくなるが、そんなにめまい狙えないか? 乗りダウンあたりから解放Ⅱ→高出力がフルヒットすれば大概一回は捻出できるし、 被弾覚悟なら解放Ⅱ→高出力→再度変形→高出力で二回目以降も狙えないこともない。 斧メインで使うとしたら、斬り上げ縦斬りで尻尾狙うぐらいしか思いつかんし、やるにしても非常にもっさりとしてて・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-19 02 21 27 もちろん乗れればいいんだけど、棍が居ないギルクエだと気絶2回はかなり厳しい。 発掘が無いからかPTでの盾斧の役割が洗練しきれてない印象があって、一つの使い方として示唆してもいい思ったんだ。 上の方の榴弾は減気だけでも嬉しい云々ってコメントも考慮するとそこまでシビアな用途じゃ無くても需要はあるはず。 スラアクとの違いというか、スラアクの斧とは同じ使い方ができないと思う。 あと回避一択にする必要もないから 避けられる→回避 受けた上で安定して反撃できる→ガード (シャガルの咆哮とか) 避け切らない→反撃できなくてもガード (キティの大回転とか) こんな感じで分けてる。のけぞり大でも手数増やした上で安定してガードできるなら削りは構わないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-19 03 19 11 抜刀減気ありだと蓄積させやすいからスタン2回は確実にできるし、モンスター次第で3回目も狙える 榴弾のメリットはスタンは元より、乗りや罠も含めた拘束機会の多さなわけだから、榴弾においてスタンのしやすさは意外と重要 -- (名無しさん) 2013-12-19 10 46 40 お勧めに抜刀減気追加されてるけど 納刀遅いチャージアックスでお勧めに載せるほどかな? -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-22 07 22 56 ↑半ば同意。抜刀減気が有りなら(榴弾ビン限定にはなるが)砲術王も視野に入る。こちらも十分火力アップを実感出来るレベル。 -- (名無しさん) 2013-12-22 08 09 48 ↑ 砲術は上であったように 匠+砲マス(SP30)≒真打(SP10)だから 微妙かな・・・ -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-22 08 14 12 ↑×3 それうちも思ったんだけど筋の通った反論が思いつかなかったんだよね・・・。 まあ、多分抜刀斧攻撃が早いし、スタンも狙いやすくなるからとかそういう理由で載せたんだろうが、大剣みたいに抜刀攻撃メインでやるんならいいかもしれんが、スタン狙うためにそこまでする必要がはたしてあるのかと言われたら、甚だ疑問ではあるな。 チャアク使ってる身としては、榴弾ビンは「スタンを1回取れたらいいな」って感じだな。属性解放のモーションが長くて麻痺状態か乗りダウンの時ぐらいじゃないと、頭に当てるリスクが高すぎる。抜刀減気も活用してスタン狙うぐらいなら、足狙って行った方が遥かにいい気がする。 というより抜刀減気でスタン取ってる人ってスタン蓄積の8,9割抜刀攻撃だよね?強属性に流用できちゃいそうな気がするけどどうなのかな(お勧めに行くかどうかは別にして) 砲術はありじゃない? 攻撃力UPに迫るダメージをたたきこめるのは検証されてるんだし、攻撃UPと合わせて載せたらいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-12-22 08 25 48 これは高レベルギルクエの話ね。私の場合、抜刀減気はスタン値の維持が目的にしてる。だからptにハンマーがいたら基本つけない。 正直「抜刀減気はないわ」ていう人は大ダウンとか無くてもスタン2回以上とれるプロハンか、抜刀減気のうまみを理解してない方と思わざる得ない -- (名無しさん) 2013-12-22 10 34 59 ↑ 大剣ほど火力がないから抜刀減気のメリットより 納刀による隙や手数の低下のほうが痛いと思う。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-22 10 46 50 あと抜刀減気を頭に当てる腕があるのなら 同じ蓄積で隙の小さい踏み込み解放Ⅰも当てれると思う。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-22 10 57 19 使った上で言うなら解放Ⅰじゃ叩きつけの代替にはなれない。 納刀の手間はその通りだが火力アップスキルのじゃ無くてサポ前提で立ち回るんだからそんなもんだ。 -- (名無しさん) 2013-12-22 12 25 37 抜刀力はパーティ用で見るとかなり便利。ソロだったら付けなくても良い。 「スタンを取る」ことが目的であれば普通に勧められるスキル。 -- (名無しさん) 2013-12-22 13 50 20 それだったらハンマーや笛使いなさいよって突っ込みはしちゃいけないのかな? スタンによるサポートはあっちの方が遥かに楽だし何回も取れる。 あくまで榴弾ビンはスタンがとれるってだけ。 ハンマーや笛みたいに常にスタンを狙えるわけじゃないし、大剣みたいに抜刀攻撃が使いやすいわけじゃない。某実況者のランス使いみたいな感じで所詮、趣味の域を出ないんだよねぇ・・・。まあ、向こうと違って狙いやすくはあるんだけど。 まあ、わざわざチャアクでそんなことする必要性がないってところだな。趣味でやる分にはおもしろそうだけどね。 -- (名無しさん) 2013-12-22 14 07 02 その突っ込みはダメ、それなら火力が欲しければ大剣やヘビィを使えってのと同じことになってしまいます。 チャアクでスタンを取るのにはどうしたらいいかって話。 「榴弾つかってスタン狙っても中々出来ない人は付けると安定するよ」で十分だと思います。 -- (名無しさん) 2013-12-22 15 00 44 とりあえず抜刀減気については ここで結論が出るまでコメントアウトします。 -- (名無しさん) 2013-12-22 15 15 47 ↑2 そうなると心眼同様初心者向けといったところか。 準お勧めで心眼とともに載せるのがベターかな。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-22 15 18 06 準お勧めか・・・・。 こういうのは個別に載せておくべきなのかな。それともどうすればスタンがとれるのか(もしくはうまく頭に当てられる)を簡単に記述してその時の補助として軽く触れるくらいにした方が良いのかな。 後、↑3 火力ほしければというよりサポートしたければの方が良いんじゃないか? 火力ならどれでも出そうとすれば出せるけど、サポートは得意不得意がはっきりしちゃうし・・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-22 15 37 08 強属性の長所を伸ばすのに属性強化がオススメされてるんなら、榴弾もスタンの特性を活かすという意味で抜刀減気がオススメされてもいいと思うが 単純に火力に直結しないスキルって軽視されがちだよな -- (名無しさん) 2013-12-22 15 41 47 火力に直結しないお勧めあるんだけどな~・・・・・・・。言ってることは間違ってないが、そこまでする必要があるのかどうかが問題だな。どっちにしろ榴弾ビン単体じゃスタンは1回が限界だし、2回目以降は必然的に抜刀攻撃メインじゃないとスタンはとりにくいだろう。問題はそこまでしてスタンを取りに行く必要があるかどうかだ。 初心者には補助の意味も兼ねてつけるといいかもしれない。 がこのスキルの場合、所詮補助でしかないんだよ。慣れてくればこれなしで1回はスタン取れるようになるし、属性解放切りの使いどこもわかってくる。そうなると必然的にこのスキルは不必要になってしまうんよ。それぐらいだったら火力に直結するスキルをつけた方が遥かにましでしょ? そういうこと。 初めに言ったけど火力に直結しないお勧めもあるよ。 チャアクだったら回避性能とかガード性能がそれだね。 これらは立ち回りの補強だね。こういうのは誰でも使えるからお勧めに入るんだな。 -- (名無しさん) 2013-12-22 16 30 41 ↑お勧めは強制じゃないぞ、捉え方を間違えてるんじゃないか 載せてるからってそれを強制するわけじゃないし、不必要な人は外せばいい。性能しかり。 「チャアクでスタンが取れない」って人の為のお勧めだろ。 自分は使わないからNOっていうのはおかしい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 17 32 50 ・そもそも納刀が遅い ・抜刀減気の蓄積がビンの蓄積と同じ という理由から劣化大剣にしかならない。 あと↑8で開放Ⅰが代替にならないといってたけど 振り向きざまに抜刀当てる技術があれば 踏み込み開放Ⅰも当てれると思う。 開放切りが届かない相手なら 無理にチャージアックスでスタン狙う必要ない -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-22 18 04 24 あくまで目安なのは十二分にわかってるよ。Fじゃあるまいし・・・。 スタン取る上での補強って意味ではいいかもしれないな。 がそこまでチャアクでスタンにこだわる必要があるのかどうかが疑問なのよ。↑2で言ったけど榴弾単体だとかなり無理矢理に攻めない限り、1回が限界なのよ・・・(うまくいけば2回目も狙えなくはないがまず無理だな)。それにどこ攻撃しても榴弾の方のダメージは変わらないでしょ? だから足とかに叩きこむのもありじゃないかなとうちは思うのよ。要はスタンはおまけみたいな感じ。 大剣みたいに使えないのも、うちが拒否る理由だな。納刀が遅い、そのあとにスタン値を稼げる攻撃が大振りか隙が大きいかのどちらか、抜刀攻撃がそこまで強いわけじゃない、最後はいいとして前2つがちょっと無視できないんだよね・・・・・。これさえなければ候補になるのを反対したりはしないんだが・・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-22 18 07 30 そういう書き方すると詳しくない人は「榴弾の開放斬りはどこ当ててもダメ同じ」って勘違いしちゃうよ。 -- (名無しさん) 2013-12-22 21 33 27 ふむ・・・、榴弾の部分はダメージは変わらないと言えばよかったか。 これは失礼。 まあ、スタンは取れたらラッキーって感じで考えた方がよさげね。解放切りのモーションの長さのせいでせいぜい1回、無理矢理狙いに行って2回って感じだ。それにある程度安定してダメージを与えれるから無理に頭を狙う必要もないし(無論、大体は頭を狙ったほうが物理的な意味でダメージは上だけどね)。そんな感じでの記述をするのはどうかな? -- (名無しさん) 2013-12-22 21 51 10 別にお勧めじゃなくてもいいよ 気づいた人が着けて効果を実感出来るレベルのスキルだし。否定するって言うのはそういうことなんだろう。使ったことがないか、そもそも立ち回りが全然違うか。 イベテオに棍無しでスタン取れる気がしなかったけど抜刀着けたら取れるようになった。 -- (名無しさん) 2013-12-23 09 49 03 テオは乗りダウンないとスタン取るのはまず無理だな。危険すぎる。 うちもそうだが否定する人は「そこまでスタンに固執する必要があるか?」って感じだな。要は認識の差。あくまでスタンはとれるだけと考えるか、スタンは榴弾ビンの目玉だととらえるか。 おもしろそうではあるが正直なところ、そこまでしてスタンを取りたいかと言われるとNoと言わざるおえないんだよねぇ・・・・・。 榴弾単体だと取れて1回、無理矢理行って2回ってのははちょっとね・・・ -- (名無しさん) 2013-12-23 10 28 12 提案者がお勧めを取り下げたので ここで議論を終了します。 お疲れ様でした。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-23 10 31 29 ↑ 申し訳ない勘違いした とりあえず各意見をまとめると 賛成派 ・榴弾ビンはスタンしてナンボ ・開放切りは打点が低い 反対派 ・納刀遅い ・抜刀遅い ・蓄積低い ・劣化大剣 ってあたりか チャージアックスにスタンは求めないと思う・・・ こちらは賛成意見に対し反論を出したので 反対意見に対し反論があればどうぞ -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-23 12 07 56 懸念されてるチャージアックスの抜刀攻撃だが、抜刀 メイン(・・・) にしてしまうと手数は落ちる。 が、ソロならまだしも納刀して追いかけないといけない場面は多い。その時頭殴るのはスタン意識してる人なら理解できると思う。 榴弾のカモであるオウガや解放Ⅰの当てやすいティガですら抜刀を使った方がスタンが安定かつ下手なパーティですら討伐が早い。 実際に使って、っていうのはこれを考慮したもの。 ここまで書いた上で榴弾ビンでスタンとか趣味、チャージアックスはダメージディーラーとして活躍するべきだって人が多いならその程度ってことでいいと思う。 あくまで役割の啓蒙なんで。 なんか反対意見がやってみたけどうまくスタンできない…抜刀力なんてゴミだみたいに感じるんですがそれ腕の問題なんじゃ -- (名無しさん) 2013-12-23 12 33 55 結局、スタンをメインにとらえるか否かってだけの話じゃねーの? ここまでの話見てると正直やる気になれんが、まぁやりたい奴はやれば? 上のオススメスキルとして提示するなら、その辺考慮したほうがいいかなぁ -- (名無しさん) 2013-12-23 15 00 53 ・納刀遅い→意識して納刀する必要もない、抜刀の時に頭に当てればいい ・抜刀遅い→? ・蓄積低い→体感できる程度には高い ・劣化大剣→(剣モードもあるよ)(ビンでスタン取れるよ) 大剣の注目スキルにあるのにそれよりも実用レベルでスタン取りやすいチャアクに無いのが不思議。 -- (名無しさん) 2013-12-23 16 50 41 ↑3 別にチャージアックスでスタンを狙うなといってるわけでなく、 開放切りで1~2回スタンが取れるのに 抜刀減気までつける必要があるかと言いたい スキルが付く防具も限られるのが痛い ↑ 抜刀遅いは 大剣に比べ合体モーション入ってから叩きつける分 モーションが長いと言いたかった。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-23 17 19 45 ↑ ミスった 合体ではなく盾(斧)が移動する分 モーションが少し長い -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-23 17 38 56 大剣のログ読んでいるなら理解しているはずだと思うんだが…、内容に触れられていないから一応書いとく。 ・大剣は抜刀攻撃が立ち回りの基本であること。 ・大剣はモーション(弾かれ含む)の都合上、硬い部位には非常に相性が悪いこと。 ・モンスターの弱点(柔らかい部位)が頭であることが多いこと。 ・スタン補助(他の武器との共存が主眼。一人でスタンを取りにいくわけではない)+火力増強という優秀な効果を持つ抜刀力は相性が良い。 そういった経緯で抜刀力は大剣でオススメになれているんだが。 チャックスの榴弾スタンは便利だけども、そもそもこの武器の"抜刀攻撃"は頭を優先的に狙う必要もなく(剣で頭狙うにはリスクリターンが釣り合わない。斧は抜刀納刀含め大剣の劣化)、抜刀攻撃→納刀を立ち回りの基本にしにくいチャックスでは結果として抜刀攻撃の回数も減るため選ぶ意味は少ないと思われる。 実用性皆無とは言わないが、相性は良くなく恩恵は少ない。つまるところ個人の趣味の域だからオススメにはなり得ない。これが自分の見解。 推すのは個人の自由だが、そこのところをどう考えているのかは聞きたい。 -- (名無しさん) 2013-12-23 20 38 22 なんだか賛成派と反対派で スタンを取ることについての 考えの違いから平行線状態になっているので (自分もその原因の一人ですが・・・) ひとつ提案なのですが 普段スキルなしで1~2回スタンを取れている場合 抜刀術【力】によってどのくらい恩恵があるか 何人か意見が聞きたいです もし ・3~4回取れるのであればお勧めで問題なく ・ほぼ安定して2回取れるのなら 狩猟笛ページのKO術のように スタンの補助として載せる ・ただ安定感が増すのであれば 不採用という形を取りたいのですが いかがでしょうか? -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-23 20 49 16 ↑使用してる者としては、解放が当てやすい相手(頭が低い夫婦やティガ、チャンスが多いジンオウガ)なら3回目もとれる 3回は無理でも2回は余裕でとれるくらいのポテンシャルはあるかな あと個人的に大剣と比較して狙いにくいと感じたことは一度もないな、蓄積自体は大剣より溜めやすい気もするし -- (名無しさん) 2013-12-23 21 40 05 4人PTですが… スキルなしだと0~2スタン(2回目の頃にはモンスター瀕死でほぼ意味無し)、あれば1~2スタン レウス種、ティガ種、オウガ種はスキルあれば高確率で2スタン取れます(PTの火力が高いと1回です) 大連続だとスキルあれば手早く確実に1スタン取れて時間短縮になります スタンが取りずらい(取れない)モンスターには属性担ぐので分かりません。 スキルが重い(残陽以外の防具に付属しない)ので護石出るまでは一回も付けた事がありませんでしたが、護石を入手してから使うようになりました。 4人だとスタン1回で結構なダメージを稼げるので重要視してます。 スタン3回は無茶を言ってる気がします。野良ハンマーでも3回なんて滅多に見ません。 -- (名無しさん) 2013-12-23 22 22 57 ↑1 2 今のところまだ二人だけですが 2の補助に近い感じかな 一応言いだしっぺなので簡単に文を ----------------------------------- 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタンを補助することができるスキル。 モンスターと距離が離れたときなどに抜刀攻撃を することでスタンが取りやすくなる。 ただし劇的にスタン回数が増えたりしないことや スキルの発動がほぼ装飾品やお守り頼りになるため 自分の腕やお守りと相談して決めたい -------------------------------------------- 少々長すぎるので訂正等お願いします。 (この案自体だめって言われるかもしれないけど・・・) -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-23 22 32 52 ↑2説明が足りませんでした、3回はソロ時限定です、落とし穴シビレ罠込みで 正直、このまま議論しあってても平行線(あれば便利vs必要無い)を辿るだけだと思う 有用性に関しては個人の見解の域を出ないので、載せるだけ載せて後は見た人の判断に委ねればいいと思います -- (名無しさん) 2013-12-23 22 51 05 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタンを補助することができるスキル。 モンスターと距離が離れたときなどに抜刀攻撃を頭に当てることでスタンが取りやすくなる。 スキルの発動がほぼ装飾品やお守り頼りになるため、自分の腕やお守りと相談して決めたい。 付属効果の攻撃+5は見切り+1と同程度。 どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-23 22 56 51 ↑ ありがとう。 付属効果の記述はいいかな ほんとにおまけ(攻撃力UP【小】の半分)だし -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-23 23 04 34 ↑2 あと、反対派を納得させるため スタン回数の記述は残しておきたいかな -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-23 23 15 33 納刀が遅いという意見があるんだから、納刀術はどうなの? 抜刀と組み合わせた時どういう感じかも気になる。 -- (名無しさん) 2013-12-25 03 03 23 掲載決定(?)されてから言うのもなんだが、抜刀【力】がアリなら心眼が駄目な理由がわからん。心眼が上で落ちた理由って、 1・スキル構成がきつくなる 2・担いで行きたい相手が少ない ってことだろ? 1の点は、お守りでスキルポイントがつくのが両方歪おまからで、 防具数は心眼>抜刀力(居合はチャアク使用ではほぼ論外)で、微々たる差だが心眼以上にスキル構成に負担がかかる。 2の理由では、ざっと思いついた相手が、金銀火竜・バサル両種・グラビ両種・キリン両種・ミラ(+ラー硬化腕)ぐらいか。 抜刀力があれば特に楽なのって、オウガ両種・ティガ3種・鳥竜種全般・レイア原亜ぐらいか? あんまり変わらないような。 別に反対はしないが、心眼のほうは反対意見少なかったし、 問題自体はどちらも大して変わらないんだからあってもいいんじゃないかと思った次第。 納刀術は抜刀力や心眼よりもオススメできるよ。 斧からの納刀が凄く楽になるし、抜刀変形→納刀が普通に使えるレベルになる。 ただ力と合わせても、抜刀力単独発動以上にスタンが増えたりはしないし、斬れ味+1つけたらそれでほぼスキル一杯一杯。 ちなみに、対ラーピンポイントだが、抜刀技・斬れ味+1・耐震・納刀術なら武器スロお守り無しで組めたりする。 -- (名無しさん) 2013-12-25 03 52 13 一つ疑問なんだが 榴弾ビンでスタンが取れる→抜刀【力】でスタン値蓄積効率アップ→スタンいっぱい って感じですよね 話まとまりかけたとこ悪いのだが、抜刀攻撃時に合体攻撃主体って時点で榴弾ビンとの併用が難しいんじゃない? 榴弾ビンメイン→片手モードで積極的にゲージ溜め 抜刀でスタン値蓄積メイン→はなから斧モード って相反してない? 意識してビン(ゲージ)溜めでき、開放斬りを的確に使えるならそこまで必要なスキルとは思えない。 軽く読んだ感じそこに触れてる人いなかったと思ったから一応書いとく。 -- (名無しさん) 2013-12-25 04 08 37 ↑1 2 まだ妥協点を探っている所で 登載決定にはなっていません いつの間にか編集されてるけど・・・ -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-25 07 33 55 心眼は局所的なところがあるからモンスター別攻略にあれば良いんでない? ビン解放切りが弾かれ無効で剣溜め初段2回当てれば黄色溜まるし。 -- (名無しさん) 2013-12-25 07 59 07 ↑3 あくまで榴弾ビン単体じゃスタンがとりにくい人向けだからね。榴弾ビン単体でスタンがとれる人は必要ないだろう。まあ、抜刀合体攻撃主体だったら効率とか劣化とか一節抜きにしてビンに頼らなくてもスタン取れそうではあるがな。 とりあえず話が完全にまとまってないなら1回アウトしてもらいましょうか。 ちょっと早やちとりだし。 心眼は弾かれる部位に対して有効なコンボがあるからちょっとねぇ・・・・・。 局所的っていうよりあってもなくても変わらないって印象だな(うちの抜刀術[力]の認識と同じ。あってもなくても全然問題ない) 抜刀術は一応、載せおうかみたいな感じになってるからあんまり強く出たりはしないけど、心眼はあっても変わらんみたいな感じになっちゃったからねぇ・・・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-25 14 08 59 装備作るのめんどいだけじゃない? まあ、今作回避系がまじで強いらしいし装備も割と楽に組めるからガ性装備作るよりそっち使ってる方が良いって人が多いんだろうな。 使ってる人いないからそれはお勧めじゃないは理由にはならんな。 それだったら冗談抜きで有用性は高いのにお勧めから消えるスキルが出てしまう。使ってる使ってないじゃなく有用性が高いか低いか。お勧めは目あすだけどそういうもんだ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 19 54 44 ガードモーションからいろいろできるから在ると便利だと思う ただ自分は使ってないので性能+1でどれだけ軽減できるかわからんのがきつい 付けて避けづらい攻撃の、のけぞりを軽減できるなら有効 付けて変わらないなら不要、といったところか。 -- (名無しさん) 2013-12-25 20 05 27 それか本文にある通り、GPをいかして立ち回る人向けだろうな。ガンス装備を流用できそうではあるが。 -- (名無しさん) 2013-12-25 20 19 27 つか上位ギルクエに顔出す人間ならほぼ確実に発掘がメイン武器だしな チャクス用装備なんて流用かなんかだろ -- (名無しさん) 2013-12-25 21 38 23 尻尾回転なんかにカウンターがばんばん入るようになる。 が、仕方なくガードする範囲攻撃は+2まで積んでものけぞるのが多いから剣モードでGP大好きな人向けなのは間違いない。 -- (名無しさん) 2013-12-26 07 49 30 どこでこんなズレた記述になったのかは知らないが スタンの拘束でPT全体の「火力を補助」するスキルであって 「スタンの補助」で初心者向けって書き方が良くないよね。 仮にメンバーが最終~発掘武器で拘束なしでも軽く2回以上スタンとれないような奴は初心者って言うなら納得だが。 編集合戦になっても仕方ないんでここに書くけど1,3行目は削って以下を明確化する必要があるかと。 ・マルチプレイでの運用を想定 ・モンスターの状態に関わらないスタン蓄積 ・立ち回りの意思表示(ハンマーとかち合うのを回避) ・護石に依存度が高い(スロ無しが多いので) -- (名無しさん) 2013-12-26 08 34 21 ↑ 1行目は ・スタンのメインソースがビンであること ・火力の補助はスタンでありこのスキルそのものではない のでいいかと 問題は3行目で このスキルは距離が離れた時などの ビンで蓄積が困難なときに有効なので この表記はまずいね あと編集時は賛成・反対派両方の承認を採ってほしい -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-26 11 16 02 榴弾の補助ならKO術じゃいかんのん?これって別に抜刀当て逃げする武器じゃないからそう重要には思わないけど -- (名無しさん) 2013-12-26 11 34 23 蓄積値は抜刀1回≒KO5回 瞬時に溜まる分性能比較なら抜刀のが良いかな。 -- (名無しさん) 2013-12-26 12 38 14 ハンマーとか打撃が居る場合は素直に譲った方が良い。蓄積面で大幅に劣るし再三にわたって言ってるけど足に攻撃して転倒を狙ったりするのも榴弾ビンの使い方だと思うしな。スタンだけが取り柄ってわけではないからね。なるべく榴弾ビン使ってる人が頭に固執することがないような記述ならうちは何も言わんよ(今の状態だと頭に固執する人が増えそうでなんかな・・・・) -- (名無しさん) 2013-12-26 17 13 19 真打汎用でヒザナ担いでたまにスタン取れると楽しい。火力なら強化属性ビンのが高いって知ってるけど。 こう思ってる人多いと思う。そういう効率非重視ならどう動こうが自由。 ただ突き詰めてチャージアックスをガチでやるなら、火力なら属性一択。 榴弾使うなら相応の意味を持たせろよってことなんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2013-12-26 18 02 00 再三にわたって示唆してるんだけどな・・・・・・。 うちは強属性は純粋な火力特化、榴弾はスタンと榴弾の固定ダメージを生かした転倒でチャンスを増やしていくって感じで分けてるな。今作はどうかは知らないけど足って属性が効きにくいこと多いじゃない?(大抵95%カットされる。) 強属性の盾斧って属性偏重で攻撃力低いからこかしにくいのよ。対して榴弾の盾斧は攻撃力あるし榴弾の部分は固定ダメージだから足の怯み値が低いことが多いのも相まって結構こかしやすいのよ。加えてスタンも取ろうと思えば取れるから攻撃チャンスは強属性より多いと思うよ。 純粋に火力で押し切るか、相手の行動を制限するか。やろうと思えば差別化は十分できると思うよ。スタンばっか目がいきがちだけど怯みの誘発も榴弾ビンは長けてると思うな。 -- (名無しさん) 2013-12-26 18 50 20 とりあえず結論が出るまでコメントアウトしました。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-26 19 05 09 たたき台になってたんだし盛り上がってるならあってよかったと思うけど。 榴弾は純粋火力じゃない→なら何つけるって話じゃ?強属性ももう少し強けりゃ世話ないんだが。 スタン蓄積の速度は速射 ハンマー≒榴弾 笛。ただし蓄積は10秒で10近く回復するから頭の叩きやすさはアドバンテージ。 足回りを太刀よろしくなぎ払う位なら頭にいた方がってこれもメンバーによりけりですよね。 ↑6 抜刀(斧/剣)≒榴弾≒KO✕10のはず…KOって1.2になったの? -- (名無しさん) 2013-12-26 19 27 45 ぶっちゃけ、榴弾は逆に自由度が高すぎて変にお勧め入れるより自由にスキル構成した方が良いんじゃないかって感じはするがな。Fじゃないからあくまで目あすでしかないんだけど元の汎用性が良いから特化させたり補強したりしなくても全然問題ないって感じがする。強属性は特化してるからそれをさらに特化させるって意味でいいんだろうけど、榴弾はある程度1人で何でもできちゃうからね・・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 17 01 榴弾でも火力出る場面もある。 クック足のような物理属性共にクソ肉質や一部モンスの柔らかいけど属性効果が10以下の部位(レイア腹など) 足の怯み値が低いっていうのはちょっと違う。攻撃機会が多かったり柔らかくダメージが通りやすいだけで怯み値自体は高い。 それなら怯み値の低い翼を属性爆破した方が怯みは狙いやすい。とも言える。 柔らかい箇所をピンポイントで狙えるなら確かに真打榴弾だが、他部位に吸われたりいろんな部位を攻撃するなら属性強化ってところか。 攻撃スキルが匠のみならナバル・ヘルメスの方が強い。属性強化+3は護石による付けやすさの割に真打と張り合えるレベルの性能だから強いって言われてる。 言いたいことは分かるがが説明がやや感情的。足が10%しか通らないのはそこそこ居るが5%しか通らないなんてこれまでのシリーズでも一部だぞ。 -- (名無しさん) 2013-12-26 23 41 56 榴弾は器用貧乏で意識しないと何もできないイメージ 尻尾切れない?スタン取れない?いや違う、大剣様とハンマー様に最後の一撃を譲っているのですよ! -- (名無しさん) 2013-12-26 23 44 14 なんだっけ…元の話題 抜刀術【力】 榴弾ビンでスタンをメインにするなら導入検討したいスキル。 爆発力のある解放斬りと頭を狙いやすい抜刀攻撃を併用することで大幅にスタン効率が上がる。 スキルの発動がほぼ装飾品やお守り頼りになるため、目的やお守りと相談して決めたい。 わざわざ但し書きしなくても抜刀だけする立ち回りじゃ不便だから淘汰されるだろうってことで変えてみた。 ガ性も距離も○○したいときって記述なんで合わせてある。 -- (名無しさん) 2013-12-27 16 17 13 載せるならそんな感じかね。その文ならうちは異論はない。ただそうすると火力の補強として砲術と攻撃UPをあわせて載せたくなるな・・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-27 16 26 54 その2つの前に真打か匠を発動して欲しいかな。 榴弾持ちは匠つけてなんぼなゲージだし。BFG?ナンノコトヤラ -- (名無しさん) 2013-12-29 05 04 56 おっと。それを言っちゃあいけませんぜ? まあ、それ以外の榴弾ビンはいろんな意味で匠で増える切れ味がおかしいからわからなくもないが・・・。 匠を別に載せて、真打は砲術とかと合わせて載せてみてはどうだろうか(匠が内蔵されてることを追記して)。一長一短なわけだし(砲術は他のスキルと組み合わせが良いが榴弾の部分しか適応されず、ダメージは一番低い。真打はダメージが一番大きいが付けにくく、他のスキルと組み合わせしにくい。攻撃UPは2つの中間って感じ) -- (名無しさん) 2013-12-29 09 04 07 至極どうでもいい話ではあるが、BFGサポート運用の考察。 覚醒(麻痺のアイデンティティ)・抜刀力(スタン補助)・心眼(ほぼ緑運用になるため)・砲術王(火力補助) or 覚醒・抜刀力・心眼・納刀術(攻守の隙を減らす) +細菌研究家orガ強 or 覚醒・抜刀力・斬れ味+1(定番の火力補助) +抜刀技orガ強 まではお守りスロ3があれば発動可能。武器スロ3はやっぱりスキル構成に幅が出る。 ここまでしてBFG使うべきかなのかはさておき、使ってみた感想として、 アジダルハーカスや覚醒エアリアル辺りと組んで使うと麻痺スタン(+乗り)の拘束がえげつないことになるな。 麻痺を補助しつつ、拘束手段がスタン以外に二種もあるからスタン2回はほぼ取れる。(パーティでは3回目の前に討伐すること多し) 他に麻痺武器があるという前提だが、サポート武器としてそこそこ使える。スタン奪った瞬間麻痺したりその逆になるとやるせないが・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-29 12 03 08 ↑麻痺が2人以上だと大概やるせなくなるから覚醒は諦めたよ。一人じゃそもそも無理だしね。 むしろ覚醒切ると納刀術 罠師 抜刀術【力】 心眼がスロ3でつく。そこまでする程かとは言わないでおく。 匠は榴弾なら、として特記価値はあるだろうけど(武器自体のダメージが大きい、強属性は青しか伸びないのがいる) 真打砲術は補足説明あるいは本文中に名前だけ出すくらいの印象。理由は上の人が言ってくれてるのと同じ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 17 47 19 納刀術が攻撃面で特に有用なのは、打点の高い抜刀変形斬りやジャンプ抜刀変形を単発でもガシガシ使っていけるようになることだな。 主に尻尾斬りだが、一撃だけ入れたいが剣では届かない、って場面で抜刀変形→回転回避→納刀が非常にスムーズに行える。 剣モードからの納刀も早いとは言えないし、抜刀術系との相性も当然○。 あとはテオやブラキとかの間髪いれず連続攻撃繰り出してくる早い相手全般に余裕が持てる。 -- (名無しさん) 2014-01-09 21 41 07 匠と業物とかがいっしょにされてるけど、強いて言うなら匠はほぼ必須で 業物・砥石がオススメって感じだから同列に語られるのはちょっと違う気もする -- (名無しさん) 2014-01-18 04 14 21 ここに載ってないおすすめスキルを書いていってみる(主観を多分に含む点に注意) ・耳栓、耐震、~~無効系スキル 他の武器にも言えることだけど大技をうつチャンスが増える。高出力切りを出すまでが長く、フットワークが悪い盾斧ならなおさら。 ・心眼 バサルモスやキリン、ガルルガを相手にするときには欲しいスキル。双剣、剣斧、太刀と違って心眼攻撃をすぐに出せないため。 剣モードでのエネルギー溜めにも有効。 ・抜刀術、弱点特効、(破壊王) 納刀術と合わせることで打点の高い抜刀変形切りを有効活用できる。 以上。 上でも述べられているけど、個人的には納刀術は必須スキルだと思う。ガードが貧弱でフットワークも悪い武器だけど、これさえあればフットワークの問題は大概解決できるからね(元大剣使いだから抜刀離脱思考もあるけど)。 匠は榴弾なら必須(Jレガシー以外)、黒龍とノブレスなら欲しい、アルマードは微妙、それ以外はいらないってとこかな。 -- (名無しさん) 2014-01-21 19 07 02 うーん・・・・ 申し訳ないけどどれもお勧めかどうかはかなり疑問だな・・・・・。順に答えていくか。 ・耳栓、耐震、~無効系→正直、GPがあったりガードから攻撃に派生できてしまうチャアクにとって保護スキルはなくてもあまり問題がない。慣れてないならありかもしれんが・・・。 ・心眼→実を言うとチャージできる状態なら弾かれ無効連携ができる。片手やランス並みに弾かれ攻撃が使いにくいか棍のように弾かれのデメリットが大きいならありだがそういうわけでもないため微妙 ・抜刀術、弱点特効、(破壊王)→チャアクは片手、大剣よりに感じがちだが、どっちかというとガンス、スラアク寄りの武器種だと思う。抜刀主軸の戦い方は向かない(抜刀力はあくまでスタンの補助である。そこまでしてとりたいかと言われると、個人的にはかなり疑問だが) こんなとこかな。 匠は発動の厳しさと他スキルとの共存性を考えると必須とはいえない。榴弾ビンで火力をとことん特化させるならあり。(うちが榴弾の火力の底上げとして砲術、攻撃UPをしつこく押してるのはこれが原因。こいつらならある程度手軽だし匠ほどではないにしろちゃんと効果はある) -- (名無しさん) 2014-01-21 20 55 22 風圧無効は火竜系にオススメできるかな?程度で、耳栓・高耳が特に有用な奴はテオぐらいしか思いつかんなあ。 耐震はラー両種ジョー両種あたりだが、このどちらもほぼ全武器共通のオススメスキルになるからモンスター攻略個別で触れたほうがいい。 心眼は結構前からアリだという意見があったが、上述の耐震同様局所的だから各モンスター攻略で触れたほうがいいってことになってる。 抜刀技は納刀術前提になるし、抜刀攻撃2種が特に単発威力が高いというわけじゃないしなあ。 弱点特攻・破壊王は正直、どこをどう押したいのかよくわからん・・・。ダレンとかなら有用かもしれんが。 あと、匠が発動厳しい共存難しいって言い出したらもうどうしようもなくなるぞ。匠が必須かどうかはさておき。 -- (名無しさん) 2014-01-21 22 24 17 榴弾ビン持ちの開放切りのダメージはビンより物理ダメージがメインになるから 砲術・攻撃UPより切れ味による補正の方がでかい。 よって砲術・攻撃UPより匠が優先。 今作は真打付けやすいから相乗効果で上がるのでなおGood -- (名無しさん) 2014-01-21 22 44 17 まあ、確かに今作、真打、匠が今まで以上につけやすくはあるな、が普通はどっちも付けにくいもんなんだよね。順に言ってくか。 ・これがついてる防具のスロットが乏しい→腕はさほどでもないんだが他の部位は1個かないかのどっちかが大半。2つ3つあっても大抵、他のスキルが1かその程度か匠本来のそれが1であることが多い。上位だから気にしちゃダメだけどいざ発動させるとなるとねぇ・・・・。 ・装飾品のポイントが乏しい→順に2スロで1ポイント、3スロで2ポイントである。装飾品に頼るということは現実的じゃない(これは装填数UPにも言える)。真打は論外 ・お守りが割と厳しい→装飾品に頼れないのでお守りを頼らざるおえなくもないがそのポイントが出るのは歪んだお守りのみ。マカ壺を考慮してもそのものの入手確率と手段は無視できない。せめて古びた方から出てくれれば何も言わないんだが・・・・・・。真打は多分ポイントすらないから論外 匠、真打の強さはうちもよくわかってる(P2G時代、匠中毒だったしな)し、火力を重視するならできる限り欲しい。 けどあくまで火力重視ならって話。立ち回り重視ならそうもいかない(匠付けたばっかりに、目当てのスキル付けれないとか本末転倒もいいとこだからな)。砲術と攻撃UPは抜刀力と同じよ。いわばスパイス。まあそこまでするかと言われたら疑問ではあるのはうちも思うがな。 -- (名無しさん) 2014-01-22 09 38 07 お守りに関してはスロ付き匠5とかはまだしも、匠のみなら割と出るけどな。 つーか発動難度と入手難度はまた別の話だよ。 -- (名無しさん) 2014-01-23 18 51 48 それが一番の救いだな。これで出にくいとかだったら載せること自体反対しそうだわw ↑2に関しては完全に「他のスキルとの共存性」を書かずに書いた結果、こうなった・・。言葉足らずで申し訳ない。あと所謂5倍ナルガや4倍リべリオンに関しては考えなかった。 あれ、手軽に発動できるってだけ(どちらもそれ以上の価値と強さがあるが)だから考慮したらきりがなくなりそうだし・・・。 -- (↑2のコメ主) 2014-01-23 19 30 17 業物 砥石高速と斬れ味+1分離させて、榴弾ビン向けの火力スキルとして 斬れ味+1(匠,真打)、攻撃UP、砲術を併記すりゃいいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-01-23 21 48 54 砲術に関しては榴弾ビンの項に記述してたんだけど編集されて消えてるな -- (名無しさん) 2014-01-24 05 21 42 ↑2 チャアクに限ってかもしれんが斬れ味+1と業物、砥石高速化のメリットがまるで違うから、その方が良いと思う。 ただ、榴弾ビン向けの火力スキルとして一緒くたにまとめるのはちょっと・・・・。斬れ味+1と攻撃UP、砲術で目的やメリットが結構違うから。 -- (名無しさん) 2014-01-24 07 17 20 ↑1 それじゃ、榴弾向けの火力スキルって項目作って、こんなのはどうかな? 匠真打:榴弾ビンの盾斧は白ゲージ化による武器倍率の向上が顕著 砲術 :スキルとしては軽いのがメリット、ビン使用時限定で効果を発揮 攻撃UP:両モードで効果が出るが匠に比べると弱め、砲術師よりは強い -- (名無しさん) 2014-01-25 12 34 31 別に砲術以外は榴弾ビン向けのスキルと言うわけじゃないしなぁ ちなみに榴弾ビンの項には「砲術でダメージを上げれるが、攻撃UPなどより効果が小さい」 みたいな事を記述してたんだけど -- (名無しさん) 2014-01-25 14 39 28 ↑ まあ、ぶっちゃけそうなんだけどね。とはいえ榴弾ビン向けの火力スキルとしては砲術より効果が高いのは見逃せないな。大剣と違った意味でお勧めに入る価値はあると思う(あり意味、特例である)。 ↑2はそんなかんじだね。匠、真打の泣き所は付けにくいのとサブレッションとヘルメスイクサは付けても継続戦闘率が上がるだけってところか。砲術や攻撃UPはそんな感じでいいよ。 記述に関しては、消されたからどうしようもないし、もし↑2の案が通れば「砲術スキルか猫の砲撃術でで威力が上がる」程度の記述で済んでしまうため、ちょっと待ってほしいな。 -- (名無しさん) 2014-01-25 16 39 49 誤字ってる・・・・。 あり意味×、ある意味○、です。 -- (名無しさん) 2014-01-25 16 41 29 なんで耳栓が注目スキルに入ってないんだ?(以前はあったような…) 攻撃モーションが長くて一発の大きい武器は耳栓の恩恵が相当あるはずなのに。 しかも武器特融の効果が発生する砲術スキルにまったく触れてないとか意味わからんw -- (名無しさん) 2014-01-26 11 22 37 ↑*1 俺の使っているスキルが一番だ、という風に更新されているのかと。ただ、剣士共通のオススメスキルが多いのも現状ありますが。 -- (名無しさん) 2014-01-26 12 44 49 自分の記憶では耳栓が書かれた事はないと思うが。 耳栓 回避性能という流れだったし。 -- (名無しさん) 2014-01-26 13 35 56 ↑3 砲術は検証の結果付けるコストの割に 効果が低いと判明した為、除外されました。 過去のコメントに検証データが出ています。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2014-01-26 14 08 02 解放斬りの斬れ味消費が2だったとは。業物の価値も高まるか? -- (名無しさん) 2014-02-08 16 00 12 ↑じゃ砲マス1.3倍計算だけど実際は1.4倍なんやな だからどうなるかってのは計算してないから知らんけども -- (名無しさん) 2014-02-21 22 09 43 黒滅龍盾斧使ってみたら思ってたより強い、気はする。 でも覚醒レガシーのがちょっと早いからスロ3使いきる強い装備作らんとダメかね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 00 47 41 やっぱ砲マスは候補に入れてもいいんでね 少なくとも抜刀術よりかは優先してつけたいスキルだわ -- (名無しさん) 2014-02-22 12 17 22 入れるとしたらこんな感じ? 砲術 榴弾ビンの爆発の威力が上昇するスキル。 弾かれる様な肉質が固い部位に爆発させられれば効果が大きいが、ヒットストップがかかる相手では攻撃力upスキルに劣る。 砲術師ではあまり変わらないので出来れば砲術マスターまで発動させたい。 -- (名無しさん) 2014-02-22 13 28 46 高出力の威力増加が美味しいからその旨も書いとくといいかも 開放ⅡⅢの上昇量は贔屓目に見てもゴミだしな 高出力をばんばん撃つ立ち回りが出来るとよろしい 肉質無視ダメの増加だから部位破壊にも適している が、この辺組み込むと長くなるなどうしよう -- (名無しさん) 2014-02-22 15 01 33 俺も納刀付けるくらいなら砲術だな。てか納刀とかヘビィ、大剣、ガンス以外付けてるの見たこと無いぞ。ホントにオススメするほど必要か? -- (名無しさん) 2014-02-22 15 12 15 納刀は必須かと言われるとそうでもないがオススメするだけの理由はある 上で言ってるのは抜刀な -- (名無しさん) 2014-02-22 15 30 16 ガードできるし、攻撃中のスキは少なめだから、納刀は比較的ギリギリ要らない部類かな スラッシュアックスに比べたらマシ。 -- (名無しさん) 2014-04-18 17 49 11 砲術 榴弾ビンの爆発の威力が向上するスキル、倍率の関係上、高出力主体での運用になる 砲術師ではあまり変わらないので出来れば砲術マスターまで発動させたい。 -- (こんな感じでどうだろう?) 2014-04-19 23 00 34 榴弾ビンのダメージ自体が小さすぎて割合上昇の砲術スキルなんてつける必要ないと思うんだが いくら1s2Pスキルとは言ってもマスターで10スロ分も使う これが効いてくるほど硬い部位を頻繁に攻撃するべきではないし 部位破壊したいなら破壊王でさっさと破壊してさっさと弱点攻撃に移ったほうがいい -- (名無しさん) 2014-04-24 22 07 07 破壊王つけるくらいなら砲術付ける方が断然いいと思うんだけど・・・・。 まず破壊王はダメージに倍率はかからない。あくまで「部位破壊可能部位に対しての怯みダメージ」に倍率がかかる。つまり、部位破壊で肉質が柔らかくなるか弱体化する奴じゃないと有効打にならない。おまけにダメージそのものが増えるわけじゃないし、部位破壊が完了したらその部位には適応されなくなるから、割とピンポイントなのよ。 砲術は、「榴弾の部分が与えるダメージ」に倍率がかかる。適応範囲は狭いけどちゃんとダメージが増えるから汎用性は破壊王よりは高い。転倒を狙うのにも一役買ってくれるし、少ないとはいえ肉質無視の攻撃のダメージが増やせるってことはある程度安定してダメージを稼ぎやすくなるってことだしね。 それに、付けにくさで言ったら破壊王もどっこいどっこいよ?(最短で3スロ×2+1スロ×2、お守りの最高値は5。ちなみに砲術は古びた~で10、歪んだ~で13)。 -- (名無しさん) 2014-04-25 12 33 50 硬い部位の破壊に~というコメントが多いから破壊王を挙げただけ 効果はわかってる というか部位破壊って(一部モンスの)弱体化よりも素材が目的だと思うのだが ちゃんと「部位破壊したいなら~さっさと破壊して弱点攻撃に移る」と書いてるだろう 火力スキルの中で砲術スキルは斧の、それも属性解放斬りにしかかからないという点で それなり威力が上がっても攻撃全体の中では効果がかなり薄い 汎用性と言うには効果が発揮される場面が限定的すぎるのが問題 せいぜいスタンを狙う場合に頭が固いモンス相手には有効という程度じゃないのか ダメージソースとして見るのは疑問 少なくともオススメスキルに載せるほど有効なスキルじゃないだろう -- (名無しさん) 2014-04-25 15 41 52 砲術に関してうちが一番気がかりなのがそこなんだよねぇ・・・・・。計算式の関係で攻撃UP付けた方がダメージ上なのもちょっと気になる。合わせて載せればいいんだろうがな。 破壊王は素材関係は実は二の次であることが大半よ。戦略的部位破壊を手助けするスキルと言えばいいかな。素材だけが部位破壊の利点じゃないからね(大体が素材しかないから、割と戦略面は軽視されがちだけどなw)。 というか「破壊王でさっさと破壊して弱点攻撃に移る」とか言ってるけどそれやるくらいだったら普通に火力盛った方がいいことが大半だ(グラビとか例外はいるけどね)。わざわざ破壊王つけてまでやることではない。極端な話、弱点に攻撃を集中させようとしても狙えなかったら意味ないんだから。 結局、あなたは「有効範囲が狭い」のと「ダメージが少ない」事を言ってるだけ(気持ちはわかる。上で言った通りうちの一番の懸念はそこだから)。まあ、ここの連中はそれもうちがあなたにやるような感じで潰すんだろうけどね・・・・・。 -- (名無しさん) 2014-04-25 21 49 49 火力盛りたいなら属性斧でいいしねえ 正直榴弾ビンはスタン位しか使い道ないのに、何故砲マスまで付けて延ばす必要があるのか 真打なら匠も攻撃大も付くし、あれば嬉しい業物も付けやすいね 破壊王はどの武器でも微妙 強いて言えばスラアク位 チャアクはスラアク程素早くないし微妙かもねー -- (名無しさん) 2014-04-26 00 15 34 だから破壊王は例えで挙げただけでそれ自体が(オススメするほど)有効とは一言も言ってないんだが・・・ 破壊王の使い方や有効性など議論はハナからするつもりがない オススメもしない 部位破壊の目的についてはもう水掛け論にしかならないのでスルー 結局、あなたは「有効範囲が狭い」のと「ダメージが少ない」事を言ってるだけ ・・・理由はそれで十分では? -- (名無しさん) 2014-04-27 02 11 59 だったらストレートにそう言いなさいよw 破壊王もろもろの下りいらんわw まあ、そこが一番懸念なんだよねぇ。ダメージ上げるだけなら完全上位互角のスキルがあるのもかなり気になる(一応、付けやすさは砲術の方が上なんだけど言うほど差はないんだよねぇ・・・・)。 載せるにしても砲術「だけ」と言うのはだめだろうな。攻撃UPも合わせて載せるべきだろう(普通武器ごとのお勧めに載せるスキルではないんだが特例と言うことで)。 -- (名無しさん) 2014-04-27 07 33 31 以降は掲示板での利用で願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-27 08 13 11 話が全くかみ合ってないので掲示板に移らなくていいです こちらが取り上げます 砲術スキルの有用性についてどうぞお話ください -- (名無しさん) 2014-04-27 23 09 30 砲術の利点はある程度ではあるけど手軽に火力upができる点か。マスターまで付ければ1.4倍と言う倍率の高さも相まってそれなりの火力上昇が見込める。 ただ気になる点が一つ。適応されるのが榴弾部分のみであること(高出力の切りつける部分も適応されそうだけどね)と、榴弾部分の式が原因で普通に火力を求めるなら上位互換のスキルが存在していること。付けやすさが言うほど差がないのも気になる。 攻撃UPと合わせて載せてお守りと用相談と言う感じにした方がよさげだと思う。 -- (名無しさん) 2014-04-28 10 57 01 砲マスまで上げてそれなりって時点で効果はお察し。ただの火力スキルとしてはミスリードだな。 とは言え高出力属性解放斬りに魅入られて貯まり次第ぶっ放している場合十二分に効果がある。 砲術 高出力属性解放斬りが大好きなあなたにオススメ。 高出力しか寄る瀬が無いので無理に当てに行って被弾したときの言い訳にも使える。 高出力を多用しない普通の立ち回りでは上位互換がごろごろしているので他を考えよう。 -- (名無しさん) 2014-04-29 09 43 30 つまり、砲マスは趣味スキル止まりで、議論する程でもないって事で終了でしょう。 無駄にログも伸びてwikiが見ずらくなるし、もう掲示板でやったほうがいい。 他でもそうだけれど、やおら『俺の考えたスキル』に固執しすぎる輩がいる。 -- (名無しさん) 2014-04-30 19 28 32 上のは肉質無視の榴弾の威力を上げる事で部位破壊を狙いやすいっていう意見に対して、破壊王と対比させたんだろう。 その件は置いといて個人的には砲術はあくまで序盤の繋ぎで使う感じ。 結局最終的には真打を付ける方向になってしまうな。 上で出てる高出力を多用するプレイングなんて、高難度になる程実現が難しくなるし、それによって手数が減るなら本末転倒。 正直オススメスキルとしては地雷に近い。ほとんどの面で攻撃UPに劣る現状、ここに記載する必要はないように思う。 -- (名無しさん) 2014-05-08 01 56 21 有用性が上位下位互換の関係にあるとのことだけど、それは果たして全てのプレイスタイルに言えることなのかな? 俺はそうは思わんよ、確かに回避性能は万能だけども、全能ではないからね 例えば、より大技を多く叩き込むことでの火力底上げを狙うプレイスタイルでは、相手のダウン時や状態異常時以外にも更に大技チャンスを増やせる点で、回避性能と耳栓は差別化される、言わば別の役割を持てるってこった カレーとハヤシライスが似て非なる存在であるように、同じ土俵で比べるものでないってこと! -- (名無しさん) 2014-05-23 21 58 50 私も反対です。 回避スキルで耳栓の代用ができるとまでは言いませんが 斬れ味問題で匠か真打が、機動性の低さで回避スキルの どちらか最低一つは欲しいところ。 属性開放切り使うなら業物か砥石高速化と必要スキルが多いから オススメするほどかと言うと微妙。 気刃大回転斬りほど出しにくいわけでもない点もありますし。 ただ一応5倍ナルガとそこそこのお守りがあれば 斬れ味+1、回避+2、回避距離、耳栓も可能であることや ディア=ヘカテリアや豪盾斧【伊邪那美】は匠なくてもいいから 開放切りで力押しするなら選択肢に入らなくもない。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2014-05-23 22 08 01 MH3Gではヘリオス・セレネZという、耳栓と匠を同時に付けられるトンデモ装備があったけど、今回ではそれに当たるものがなかなか無いから、欲しいの全部両立したい!って考えるとちょっと抵抗感があるのは確かにそうね しかし、このチャアクで戦うとすると、モーションが似てる分、スラアクの戦い方を意識しがちになっちゃうから、必然的にスラアクで着けるものを着けておくといいように感じる点もある 機動性の低さ、と言ったけど、スラアクでは斧、剣の両モードが確かに機動性が低いが、チャアクの剣モードにはそこそこ動ける機動性がある や、これでも足りないよって人がいるのはもちろんのことだろうけど、チャアクさんにはガードがある! 斧モードで咄嗟に出せるの?って疑問が来そうだけど、チャアクは剣と斧、どちらのどのモーションからももう片方に移ることができる! んで、剣モードへの変形にはガードポイントが付いてるわけだ ずっと斧モードで戦うとなると機動性が低いのは当然だけど、わざわざスラアクと違ってスラッシュゲージ溜まってなくても両モード自由に変更できるんだ、利用しない手はない! 回避受付時間のひっじょーに長いスラアクと比べると、ガードを決められれば結果的に確実にダメージを防げちゃうことも おまけ程度ではあるけど、ビンも溜まるよ! -- (名無しさん) 2014-05-23 22 53 20 完全に喰ってはいないさ。が、耳栓がないとできないことが言うほどないのはね・・・・。あったとしても、他の武器と恩恵やその強さがそう変わんないのもどうかと。チャアク独自のガード関連の仕様も耳栓には耳が痛い スキュラさんの指摘やうちも言ってる通り、選択肢には入らないなんてことは絶対にない(武器を選ばず有効なのは耳栓や回避系のスキルの利点でもある。とりあえず装備を作る際の目あすになるしな)。が、特記するほど有用性があるのかと言われたらすさまじく微妙なライン。 色々ほしいスキルがあるのもちょっとな・・・。それにスラアクでもそうなっちゃったが、立ち回り強化と言う面で回避系のスキルと相性いいのはねぇ・・・・。どっちか片方で良いとはいえ、こっちの方が恩恵が強かったらこっちつけた方がいいってなるしね(付けずにやることもできなくはないが、あんましお勧めできないのが正直なところ。装備構築してる暇がないとかでもない限りね) 今ん所、「そういう選択肢もなくはない」か「局所的」って程度だからなぁ。お勧めには遠い。うちだったら、耳栓つけるくらいなら火力伸ばすか切れ味の持ちよくさせるかなぁ(いうほど開放切りを当てるチャンスがないわけでもないし、付けたところでそこまで増えるわけでもないからねぇ・・・・。だったら火力上げたり切れ味問題解消した方がいいのでは?って思ってしまう)。 -- (名無しさん) 2014-05-23 23 30 08 うーん、どっちか選ぶことになってこっちが便利だしそれならこっち着けるって話になると完全に感性とプレイスタイルの問題になっちゃうからちょっと…ね そんで、全てのプレイスタイルで云々というのは上でも言った通り慣れの問題もあるし、一概には言えないのよな 局所的と言ってくれたけど、まさにその通り、そのつもりで推してる ポケモンにも、持たせる役割のために覚えさせる技を選ぶ場面があるのだけど、この時同じタイプの十万ボルトと雷で命中率や威力の関係上期待値が違って、確定数が変わる仮想敵がいる 汎用性の高い十万ボルトと命中率が低めだがより多くの範囲を確定数内に納められる雷のイメージで選択肢が割り振られる 当然、どっちもアリだ けど、どっちかを捨ててどっちかを覚えさせないといけない でも、どっちの方が便利とか有効かってのはその人の持たせる役割、要するに使い方と、感性の問題になるわけだ キリがなくなってしまうわけだ ちなみに言うと、ポケモン対戦考察まとめWikiでは、そういうところには全部○○or△△って感じで書いてある 何も、役割あるのに人によっては必要性の感じ方が薄いから採用しない、というわけではないということよ -- (名無しさん) 2014-05-23 23 46 07 さすがにRPGの技とアクションのスキルを同じ土俵で比べるべきではないと思います。 後局所的の推薦がありになると同じ理由で風圧や耐震もありになってしまったり キリがなくなってしまいます。 個人的にはオススメスキルはあくまで取っ掛かりだと考えているので 汎用スキルが多くなってごっちゃになるのはあまりよくないと考えています。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2014-05-24 00 03 42 いやね、そりゃー俺の追加でこれが大丈夫ならこれもこれも!って別のスキル追加したがる人が増えるのは考えてたよ? それなら、一定の基準を設けておいて、追加するのはプレイスタイルの広げられるやつと考えて話をしておくつもりだったのだけど… 流石に俺もレウス相手に耐震は着けないし、風圧はスーパーアーマーで何とかなることも多いからね、対する咆哮というのは風圧と足元ぐらぐら以上に使ってくるのが多いから、この中で大技チャンスを最も増やせるとしたら!…耳栓ではないかと考えてます そういや、また別ゲーの話になって悪いけどMH4Gにはちょうどデァアさんやモノさんも来るし、あっちでも再度話題にあげるのも悪くないかもしれぬな -- (名無しさん) 2014-05-24 00 15 03 あげれるほど恩恵上がるの・・・・かなぁ? 特定モンスターの有用スキルという感じに落ち着いちゃう可能性もあるが。 付けたところで言うほど叩きこみやすくなるかと言われたらそうでもないしなぁ・・・・・・。ないよりましってだけじゃぶっちゃけ他の武器と変わんないし・・・。 汎用スキルってどの武器にも有効的な分、「特定武器種のお勧め」として載るにはハードル高いのよねぇ・・・。なんでかと言うと他の武器よりも有用性が高いことを示さなきゃならないから。耳栓はどの武器でも有用性は高いからね(なんだかんだで何かとうざい咆哮を無条件で防げるのはでかい)。その分、ハードルはかなり高い。 ちなみに回避系も汎用スキルの一種だけど、こいつは他の武器より恩恵が大きいから載ってるだけである(どっちにしろ機動力に難がある上に頼みの綱のガードも性能そのものは低いし剣モードじゃないと使えんからな)。 -- (名無しさん) 2014-05-24 07 46 12 話題ループしてる! ループしてる! マシとかではなく確実に効果はある、ガードや回避でも咆哮硬直は防ぐだけなら充分だけど、その僅かな時間の最初から最後までを自由には動けないしね 極端な話、咆哮モーションが始まるのが見られた場合、普通なら離れるなりガードや回避準備するなり、何らかの行動を起こさないといけない分を、気にせず突っ込んで決められるから 風圧や耐震と言った同系統の中では一番効果があるからというだけの話で 相応な理由なく、単にそうでもないしなぁとか他の武器と変わらないなんて言われちゃっても、戦い方を聞かせてもらわない限りは個人で言ってるだけとしか判断できないのよな それだと俺も、回避性能つけてもスラアクと変わらないなぁ、って言っちゃえるからなー むしろ、スラアクと似た使い方に限ってしまってるからこそ変わらないのかも、とな あと、普段が動きやすい+ガードのある剣モードで、ここぞと言うときに決めるスタイルでってのは言及したかな?まだしてなかったらすまん 改めて説明するとそういう戦い方でなら、耳栓はチャンスを増やすことができるという役割を持てる そうでなくても、斧モードのどのモーションからでもガードポイント付きで剣モード変形ができる、ってのも話したはず… -- (名無しさん) 2014-05-24 11 23 12 咆哮時に気にせず攻撃できる程度だと、どの武器にもいえることだから チャージアックスのオススメとしては理由が弱いんですよね。 ゲージを溜めないと話にならない双剣や太刀ならともかく ただ高威力の大技がある程度ではオススメには載せづらいですね もしその理由で行くなら大剣とスラアクのオススメにも載せる必要があるし -- (スキュラフィストはもういいや) 2014-05-24 11 41 02 うーん、今ある情報を全てが充分な状態として話されるとちょっと むしろ、それならスラアクはともかく大剣も載せていいかもねって俺は思う スラアクのアレはモーションの割に最初と最後にのみ威力の高いところが集中してるし、多段ヒットだから状態異常蓄積くらいにしか使うことはないと思うので… 大剣は抜刀と溜めが主体ってか、それのみであり、機動力はある意味最高速、ガードもあるからむしろ攻撃のチャンスを増やすのも選択肢として入りそうなもんだけど、必須スキルで押されて入らないだけかもしらんし それを言いだすと、ハンマーも縦3を決めるのに便利なはずだし、特に必須なスキルなんて無かったからなぁ どの武器でも有効って話のはずなのに、載せてないことを理由にされるのであれば、なんでそこに載ってないの?って話をしたくなるし、それだけでチャアクには特別有効でないってのはなんとも… 今までの定型をというより、新しい型を、もちろんだけどここに書かれてないことをこれは有用なんじゃね?って議論するのがここのコメント欄の意義ではないかと、俺は思うのだけど -- (名無しさん) 2014-05-24 12 07 34 入らんのよねぇ・・・・。全く同じ理由が原因で。おまけに「武器の特性上、他に優先したいスキルがある」のも載らない理由に歯車がかかってる。必須と言うわけではないが、耳栓で咆哮を防ぐよりかは火力を上げたり、取り回しやすくさせたりした方がずっといいからねぇ・・・。 型って色々ある中で一番つかやすいのが基本の型となりがちなのよねぇ・・・。耳栓を活用した型は回避系やガード性能を活用した型より使いやすい、もしくは同じくらいと言えるのか。 使ってる身としてはそうは思えないんだよなぁ・・・。チャアクの場合、何が原因かってスラアクと同じで「素の機動力に難があり過ぎる」のと「ガード関連の仕様が地味に優秀」なのが原因なんだよねぇ。 ハンマーは有用だとは思うんだけどね。ガードできないし、溜めを咆哮で止められなくなるのはスタミナ消費の面や今作で回避から溜めに移行できることを考慮するとでかい。ぶっちゃけ、弱点特効とかよりずっといいと思うんだけど、弱点特効の件は結果的にダメになったのよねぇ・・・・。 -- (名無しさん) 2014-05-24 13 13 23 弱点特効が云々って、そんな変遷あったのか、そりゃ知らなんだ 自分で言うのもなんだけど、ガリレオの気分だ ってか、チャアクには必須スキルとかは無いって話じゃなかったっけ? そりゃ、使いやすいかどうかってのは汎用性の高いスキルと比べられるとそうだねとしか言えないけど… あと、ガードが優秀という話だけど、さっきは性能そのものは低いし、剣モードじゃないと使えんって風に言ってなかったかな? 色々とごっちゃにしてるみたいだけど、機動力は剣モードがそれなりに貼りつける程度のものを持ってるし、いつでも変形可能という所までは大丈夫かな 大体の時間を斧モードでいる型、つまりスラアク風のプレイスタイルでは機動力は難アリで間違いないよ それは回避性能の方が優先されるだろうし あと、言ってもらってる基本型に当たるものががどれか、というのはハッキリ言及できるものなのかな 流石にどんな戦い方をしてますかっていうのを統計とるまでしなくちゃいけないわけでないにしろ、一概には言えない物なのは先程言ってたのと変わらないと思うよ -- (名無しさん) 2014-05-24 13 37 54 性能そのものはな。仕様はまあまあ優秀だよ。活用する価値はある。だからこそガード型やハイブリット型があるのだろう(いずれ消されちゃうのかもしれんが)。 「必須」もないな(と言うか本家で必須スキルとかいう方がおかしい)。が、特記するには十二分なくらい相性がいいスキルはある。 はたして耳栓は特記するに十分な理由はあるか? 型を確立できるほどのスキルとなれるか? ちなみに余談だが世の中にはわざと有用性の高くないスキルを付けた上で自分の戦い方を確立できる変態もいるからな・・・・。 チャアクの場合、今んとこ4つほど型があってそれぞれが一長一短な感じだね。これらの型に組み込んだとして耳栓は他武器以上の恩恵を発揮できるのかな? これらに劣らない全く新しい型を確立できるのかな? ガリレオより状況は悪いと思うぞ? ガリレオの場合、色々調べた真実を有無を言わさず否定された。その否定された理由が「それを認めた場合、面子が潰れるから」というあまりにも理不尽なもの(時代背景上、それに逆らう=最悪死だからな)。 あなたの場合、双方に真実がある。その上、今現段階だと、そちらの理由が弱くてこちらの意見で潰されてしまうんよ。しかもその意見はそちらの理由を考慮した上での意見だからちょっとね・・・・。ちゃんと理解されてる分ましではあるが、ゆえに非常に手痛い反対意見が飛んできてる・・・・。 -- (名無しさん) 2014-05-24 14 34 23 まぁ、話を聞いてもらえてかつ、理解を得られてるかというのは個人の見解によるけどね 少なくとも、以前と違って話を聞いてもらえてる分には、まだ書いてて楽しいものもあるかな ガリレオの話なんだけど、真実を、というよりかは新説を唱えてるという意味で引用してきてるんだよねー 本当にそんなことが言えるのか?という類いの反対は、学会で研究者が全くの新しい理論を展開すると必ずといっていいほどあるのだそうだ 別にどちらかの主張が間違ってる、なんて一言も言っちゃいないし、思ってもない むしろ、そうやって全ての新しい説は生まれてきてるしね そして、ちょっと言ってることの裏のことを言うようで悪いのだけど、実は俺が暴れる事件前から既にこのページにあるんだよね、その型が というよりかは、その型の有用性を更に上げるために耳栓を推してる、と言った感じかな …どれか、というとヒットアンドアウェイ型がそれに当たる -- (名無しさん) 2014-05-24 14 50 11 なるほどね・・・・。ただ、ほとんどの咆哮もちがカウンター咆哮しかしないことを考えると、咆哮の対処はガードの方がいいのではないか?と思う。 実を言うと斧から剣の変形切りに一番早く派生できるの叩きつけなんだよね。その早さたるや、叩きつけでモンスターが怒った時に派生させれば攻撃を当てつつさらにGPで咆哮を防ぎカウンターで叩きつけを当てたり瓶をチャージしたりできるほど(テオやクシャ、ジョーとかはさすがに無理だが、大体間に合う。ただし一部ディレイが必要なので注意)。 そしてこの斧の叩きつけは抜刀攻撃で出せる。つまりやろうと思えば冗談抜きで耳栓を切ってもほとんど問題はないと思う(ある意味、ガード型の派生と言えるかな)。付けたところで言うほど大技を当てれるチャンスが増えるわけでもないから(と言うか頻繁に吠える奴や吠えてる時間が長い奴がそういないからなぁ・・・・。いてフルフル、ガララぐらいか?)、ヒットアンドアウェイ型でもどうだろうなぁ・・・・・。慣れてない時の保険なら良いんだろうが、それだと他の武器と変わらんしね・・・。 型の記述に収まる程度でお勧めとして特記するほどの魅力はない・・・かなぁ。ヒットアンドアウェイ型の人がどういうスキル構成してるのかは気になるが(なんか、回避系はやっぱりつけてしまうって人が多そうな気がしなくもないが・・・)。 -- (名無しさん) 2014-05-24 15 54 31 正確には、斧モードに限らず、抜刀からでも、剣モードからでも叩きつけには移行できる、それも剣モードのどのモーションからでもね だからこそ、剣で張りついてるときの突然の咆哮に叩きつけ→大技も可能 逆に、わざわざ耳栓なら攻撃できたところをガードや回避で対処をしなくちゃいけないって時点で、既に使い方には違いが出ている これはかなり最初に言ったことだけど、優劣の秤で比べられることではないんだ 他の武器と変わらない~というのも、他の武器と同じスキルを付けて同じ使い方をして、それが合うのであれば変わらないという評価にもなってしまうよ 実際には僅かなモーションの速い遅いや、取り回しで違うところもあるから、同じ使い方をしてしまうと片方はその使い方でも使いやすいが、もう片方は片方より若干使いづらいという結果になるけれども 回避型の使い方がスラアクとすれば、ヒットアンドアウェイ型がチャアクだろうね それと、こっちはもう何回目かになるけど、最後らへんのことについては個人の感性の問題でしかないよ、一概には言えない 言い方を変えても主旨が同じであれば、こっちは同じ返事を返す他はないなー 細かいところまでチクチク言うようだけど、回避系に変えちゃう人が多そうな~、なんてのなんかはそれこそ顕著なとこだしね …これ以上、同じことの繰り返しや堂々巡りを続けると、いつまでも結論にたどり着けない気がしてくるのだけど、気のせいかな? -- (名無しさん) 2014-05-24 16 24 03 うーん・・・・。お勧めとしてはまだ弱いかなぁ・・・。 他の型での恩恵が小さいのがなぁ・・・・。他のお勧めは型をあんまり選ばないから問題ないんだけど、耳栓はほぼヒットアンドアウェイ限定だからねぇ・・・。 いや、他の型でも恩恵がないわけではないんだが、他の武器とそんなに変わんないのと他の型は他の型で欲しいスキルがあるのがねぇ。 耳栓で防いだ方が~はそれも感性の問題だし、それこそ人によって、そして武器によってバラバラだしねぇ。突っ込むだけ野暮だね・・・・。 一部を除いてそれが必要なほど、当てるチャンスがないかと言われたらそういうわけでもない。 もう1つ、ヒットアンドアウェイっぽいと言えばぽいんだが、言うほどアウェイする戦いかというとそういうわけでもないんだよねぇ。例えるならガード性能を犠牲にして機動力を上げたガンスみたいなもん? もしくは片手とガンスを足して2で割った感じ? そう考えるとするなら、ハイブリットがチャアク本来の戦い方になるのかな? まあ、それはそれでいろいろ問題がある(スキル枠がきつい。特化したものには劣ってしまう。扱いが難しくなる)し、また特化させてもほとんど問題なく戦えるから、回避、ガード、ヒットアンドアウェイに特化した型があるんだろうけど。 書いた人でも提案者でもないからわからんけど、お勧めでもないのにそういう記述をしたということは「お勧めにはなれないけど、この戦い方ならつける価値はあるよ」ってことではないかな(今のガード性能と同じ感じ。お勧めとして特記するほどの有用性はないが、付けてみる価値はあるといったところ)。 -- (名無しさん) 2014-05-24 18 49 46 (゚Д゚) あぁ、ガード性能と同じか… 考えると、そんな気がしてきた 他の型のことなんてついぞ、考えてなかったわ… オススメスキルがどのような戦い方でも総合的に使える物を指すってことなら、確かに耳栓は場違いだね 俺的には、使ってて大技決めてスカッとする瞬間が増えて楽しいもんだから、そういう風に使ってたんよね スラアクの劣化になるならこの使い方以外、したくねーとばかり思ってはいたが、そういうことねー… …ストンと腑に落ちたわ、納得した -- (名無しさん) 2014-05-24 19 03 31 だからってその顔文字やめんかw 吹いちまったじゃないかw まあ、うちも変則ハイブリットみたいな構成考えてる(回避距離とガード性能をつけた上で回避、ガード、ヒットアンドアウェイの3つを合わせたような型)けど、この構成要素の1つであるガード性能は「お勧めとしては微妙かなぁ?」と思ってたしね。 けど、それがうちにとってのチャアクの正解だから気にしてないけどね。あなたのそれもお勧めにはなりえんがそれがあなたにとってのチャアクの正解だ。自身持っていいと思うよ。 指摘通り、ヒットアンドアウェイ型なら耳栓は一考の価値ありだしね。(ただ、ガード性能もそうだがそこから先には行けないのよね・・・・・) -- (名無しさん) 2014-05-24 20 48 28 局所的に耳栓の方が有効な奴はいるし、そういう奴には大抵モンスター攻略ページで耳栓推奨とか書かれてる ただ一部気になったのは性能距離つけること前提(毎回これ付けて~のループ)で話してるからそれってスキル依存の特殊プレイじゃね?って思えてしまう。 意見を察するに張り付きスタイルのようだがそれで回避一択になってしまうのではないかと。 連ステで性能回避しやすいわけでもなく短リーチやチクチクダメージ稼ぐ武器でもないのに性能距離つけるっていうのは、ただの安全策で武器種関係ない云々だと思う 長くやってるけどやっぱり性能は一部ギルクエの時しか着て行かないよ。汎用火力補助の耳栓の方がマシ。リスキーな回避も難しいなら安全のガードできる剣主体で。 変形で小回り利かせてやるなら剣はガード出来るし斧の攻撃では自然とヒットアンドアウェイになるのではないかと。で、隙に解放ラッシュを掛けると。 プレイスタイルで言うなら榴弾ビン頭狙いなら十分相性良くて採用価値あるよね。 -- (名無しさん) 2014-05-25 10 57 40 その辺、人の感性の問題だから何とも言えないのよねぇ・・・・。言えるのは「それくらい、チャアクと回避系のスキル(特に距離)と相性がいいのと、回避系のスキルは耳栓以上に依存しやすい」ってことかな。 ヒットアンドアウェイとか言っておきながら、実際言うほどアウェイするかと言われるとそうでもない印象が強いなぁ。どっちかと言うとヒットアンドアウェイと2つの張り付き型を合わせた感じがうちは強いな。 ちなみに2つの張り付き型の違いは回避を活用するか(スラアクや回避ランスはこれだな)ガードを活用するか(ガードランスやガンスはこっち)ね。チャアクはどれもできるのよね(だからこそガード型、回避型、ヒットアンドアウェイ型の3つがある)。 んで、厄介なのが回避型でね。指摘通りなんだけど、スラアクの派生武器だけあって回避型の張り付きでも普通にやれてしまうんよ(というか、人によっては耳栓より有効的になることもしばしば)。しかも、あなたの指摘はそれゆえに回避系のスキルがお勧めとなり、回避型が勧められる理由になる。 そしてご存じのとおり、回避系のスキルはスキル依存症の代表格でね。それと相性がいい、そしてそれを生かした戦い方は結構有効なゆえに外せなくなるという事態が起きやすいのよ(特に距離)。 しょうがないと言えばしょうがないんだけどね・・・。ただ、そういう戦い方も非常に有効+それ以外につけても元々の性能が性能ゆえにかなり有効だからね・・・。外しにくいのよ。咆哮はスキルで無効化する以外に手がないというわけでもないしね・・・・。 -- (名無しさん) 2014-05-25 13 13 09 何かに特化するとしよう 回避型・・・一番マシかもしれないが依存性が ガード型・・・斬れ味マッハダメージ貫通 一撃離脱型・・・大剣でよくね? やはり人それぞれでアレンジするしかないな -- (名無しさん) 2014-06-07 16 25 34 移動も攻撃も遅いから回避距離なり性能なりがあると張り付きやすいのは確かだよ 剣で張り付いてダウンからのラッシュを狙うもよし 斧で張り付いて解放狙いまくるもよし そういう意味では相性はいい方だと思う -- (名無しさん) 2014-06-17 14 48 13 個人の趣味でなくて一般論を挙げてるんだから特に問題はないと思うが。 ソロヘビィに回避系付けるなって言うか?どんな状況でも通常避けorGP使ってガード出来るようになれとでも? その方がプレイスキルを強要し過ぎると思う。 要はこの武器を使って自分にPSに合うスキルを選択すれば良い訳だし、回避系が挙がるのは使い勝手の一般論なんだから構わないでしょ。 -- (名無しさん) 2014-06-20 04 16 12 依存性を否定理由にするのがよく分からんね。 スキルに依存するって事はそのスキルが適正って事なんじゃないの? -- (名無しさん) 2014-06-21 20 44 10 それは間違い。スキル依存症は、その武器の有用性が高すぎるが故と、個人が依存してる場合の2種類ある。 前者なら問題はないんだが、問題は後者。依存してるが故にそれをつけないのはありえないという状態になりがち。さらに極端なこと言うと、別に付けなくてもほとんど問題ないことが大半なので、はたから見ると厄介なことこの上ない。 チャアクは前者のタイプだからあんまり問題ないけど、ぶっちゃけるとそこまでこだわる必要はない。加えて元々、回避系のスキルはスキル依存症の代表格だから、後者のタイプになりがち。その辺考慮して、お勧めスキルを考えなきゃならんだろう。 かといって、防ぐ手段が別にあり、かつ有用性が高い型が1つしかない耳栓はかなり微妙。ガード性能は一応、どの型でもキチンと恩恵があり、チャアク独自のガード関連の仕様も相まって入りそうではあるが、素のガード性能そのものはかなり低い。とはいえ、その欠点を考慮しても復活できそうなもんなんだけどねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2014-06-22 08 29 30 火力を盛って一撃の威力を高めるか、回避を上げて手数を増やすか、どちらも有用な戦術だ。 要はどちらのスタイルが自分に合うか。どちらもオススメできる充分な理由がある。 ガード性能に関してはガードして反撃するというスタイルで、体力や切れ味の消耗が大きい。 他の戦術に比べて効率はあまり良くないように思える。 -- (名無しさん) 2014-06-23 22 03 10 効率気にしちゃダメっしょ。それに保険程度にはなると思うよ。ガード関連の仕様は性能そのものと切れ味が削れることを除けば優秀だし、うまく使えば、他の型と大差ない。 状況におおじて、ガードと回避を使い分ける感じかな。どっちにしたって、過信は禁物だしね・・・(ガードはガード性能そのもがかなり低いから特にね)。切れ味が落ちることに関しては気になるなら業物をつければいい。同じようにガードで切れ味が落ちる大剣と違って、そこそこ有用だし。 まあ、上級者向けだね。でも、つけてみる価値はあると思う。注意として「素のガード性能はかなり低い為、過信しすぎないように」と「ガードしてから反撃することに拘り過ぎないように」だな。反撃が無理そうなら素直に回避するか、できなくてもいいからガードする事。大ダメージ食らったり、逆にカウンターを喰らうよりはよっぽどましだしね。 -- (名無しさん) 2014-06-24 11 23 26 業物を付ける理由は砥石の使用回数を減らせるというものだ。 つまりこれは効率に関わるスキルである。あなたが始めに言った事と矛盾している。 ソロでやるならまだしもパーティプレイにおいて効率は無視できない。 匠や回避性能だって極端に言えば狩りを早めるためのものだし。 -- (名無しさん) 2014-06-24 20 39 28 つまらんなぁ・・・。効率のことしか頭にないのは。 業物のスキルの有用性はその程度じゃない。一部の武器限定になるけど切れ味の消費を抑えれるのは砥石の使用回数を減らすこと以上の恩恵がある。「継続戦闘をしやすくする」事、そして「切れ味消費が激しいのを抑える」事だ。 前者は言うまでもないが、後者もなかなかに有用。双剣やスラアクみたいに手数が多い武器や、ガンスみたいに切れ味を大きく減らす行動がある武器は切れ味消費がかなり激しい。それが和らぐのは火力が上がることや効率をを抜きにしてもかなり有用(というか、これらの武器はそのせいで下手に匠をつけるより業物をつけた方がいろんな意味でいいということになりがち)。 チャアクは解放切りの切れ味消費が地味に大きい。その上ガードを生かす立ち回りをする場合、どうしても切れ味の消費が大きくなる。それを減らせるのは大きい。ガードを活かす型ならつけない理由はないだろう(Fの穿龍棍と違って優秀な回避アクションがあるわけではない+活かしきってしまえばそう大差はないためこっちの型でも全く問題はない)。 ただ、ガードに頼り切るのはNGではある(素のガード性能が言うほど高くないので)。ガードして反撃ができるもの、できないものの見極めが必要。ゆえに上級者向け。こっちの場合、回避系が保険となる(ガードして反撃ができないものは極力回避したいため)。ハイブリットは両方大事。他2つはガード系が保険に一応、なりうる(GPが誤爆した時のリスクが減らせるのは地味だが便利。避けきれない時の最終手段でもある)。なんだろうと死ななきゃ安い。極論なんていらんさ。重要なのは「活かせるか否か」だ。 -- (名無しさん) 2014-06-24 23 22 15 効率云々を否定しておいて「継続戦闘」って効率の話ではないか。 「切れ味消費が激しいのを抑える」というのは砥石使用軽減と同義だし、継続戦闘と分けて例を挙げる程でもない。 自分が言いたいのはガードして体力や切れ味を減らす事で回復や砥石の手間が発生しやすくなり、それが戦術として劣るという事。 勿論GPを使う戦い方を否定する訳ではないが、この部分でロスがあるのは事実。 「継続戦闘をしやすくする」というのはつまり回復等をできるだけ行わないという事だから、この戦い方はそもそも矛盾しており、それを業物で埋めているだけ。 上で言われている使い方もどこか消極的でスキルを活かしきってるようには思えない。 それなら始めから回避性能を付けたらどうかとなってしまう。よってオススメする程ではないというのが自分の意見。 あと自分は業物自体のオススメを否定している訳ではない。あくまでガード性能との兼ね合いについて。 -- (名無しさん) 2014-06-25 00 36 03 これまでのログ見るとガ性はどう考えても「仕様を理解して付けたい人が付ける」スキルなんだから他人が口出す必要はないしオススメすることでもない 自慢げに使えますアピールもいらない -- (名無しさん) 2014-06-25 00 55 22 否定肯定どっちの言い分もわかるけど 戦術の幅という意味でみたら、ガード性能は書いてみてもいいんじゃ? もちろん項目にも注釈で欠点、上級者向け、等の指摘はあってもいいと思う PS.回避性能つーか、倍化ナルガが防御力以外、便利すぎるんだよな… -- (名無しさん) 2014-06-25 01 00 35 依存してる人いるよねぇ。多分てか絶対に(ちなみにうちは作ってない。男であるがゆえに見た目がね・・・w)。 個人的にはありだと思うけどなぁ。ガードに頼り切れないとはいえ、仕様が仕様なだけに他のガード可能武器とは違った恩恵と強さがあるし、回避系とは全く違う強みがある(まあ、上級者向けだし欠点もかなり大きいが)。 第一、回避だけでも失敗した時のリスクはかなり高い(文字通り避けるだけで無効化するわけではないため回避失敗=被弾である)。今作のモンスターは揃いも揃って、矢継ぎ早に攻撃を仕掛けてくる。保険は多いに越したことはないんじゃないかな(武器収納が地味に長いから、生存能力的な意味でも回復や砥石の使用は抑えたいところ)。ガード系はそういう面でも良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-06-25 06 15 22 モンハン厨のDPS至上主義とPS強要いらない。 wikiは上手い人も下手な人も参考にする情報場であって個人の主義主張を推し通すとこではないでしょうに。 乙らなきゃそれで良いし、タイムを競うのが重要だと思う人はそういう場で論議すれば? ガードを使う戦法と回避と双方合わせた戦法があり、その場合にはこういうスキルが有効でよく使われている。これじゃ満足出来ないのか? -- (名無しさん) 2014-07-07 19 12 23 個人的チャーアク使用法のお勧め意見。 ビギナー:ガード主体(避けるタイミングがわかっていないので確実。注意:ビームとか炎とか) 一般レベル:回避主体(避けるタイミングが分かってるので、避けれないのはそもそも立ち回り間違い) 上位レベル:ガードと回避を適切に使い分ける。(無駄な斬れ味消費をしないように回避主体だが、タイミングが遅れたり読み間違いをした時でもGPや通常ガードで適切にガードする。またそれをも踏まえて攻撃タイミングを増やしている。) よく分からない人:状況をあまり考えずガードを強要。 ※スキル無しで考慮。 あと業物と匠なんて使う武器の斬れ味と同時発動スキルの兼ね合いに因る。 青20の武器に業物なんて付けん。片手だろうが双剣だろうが青20、白80になるなら基本は匠を使う。 手数云々や武器の斬れ味は傾向として間違ってはいないが、それはあくまで傾向なだけで単一スキルとして語るのはバカバカしい。 黒滅龍盾斧とかで業物の奴とかいるけど、それ同一スキルで匠組めるんだけど何で?と思う。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 31 38 さすがにそういうのはうちも疑問符が出るな。そういうのって匠発動させてなんぼの武器だし。 ま、結局武器や人次第だわな。ただ、ガード性能は選択肢に入りそうなもんではあるけどね。素の性能が性能だから頼り切れない(基本回避になる)のが問題だが、良い仕様ではあるから利用しない手はないはず。切れ味消費は気になるなら業物をつけるのも手だし(さすがに匠発動させた方がいい時や匠の方がいいって人は匠の方がいいが)、色々工夫すればいい。価値は十二分に高そうなんだけどな(頼り切れない点を考慮しても) -- (名無しさん) 2014-07-07 22 41 48 チャアクのガード自体は使えないものではないが、ガ性を付ける必要性は限りなく薄い ガードで切れ味が大幅に下がるんだから頻繁にガードすべきではないし、そもそも斧モでは死にスキル ガ性つけることで便利になるのってGPぐらいで、初心者はGPなんて無理に使うもんじゃないし 大剣や片手にガ性つけろって言ってるのと同じレベル というかガ性片手の劣化としか思えない ガードはあくまでも保険であってメインで使うもんじゃないわ 上でも言われてるけどGP込みの上級者向けの戦法 当たり判定を知るためだけならガ性ではなくガ強をつければいい -- (名無しさん) 2014-08-17 12 22 26 流石にガード強化はない。ガード性能なしだったら素のガード性能の関係上、大体が大きくのけぞると思うぞ。欲しいスキルの多さやガードしても体力削れる点を考慮したらガード性能以上にいらんだろう。 第一、片手や大剣でもそうだけどその目的でガード強化つけるのはどうだぁ? それだったらガード性能の方がはるかにいいと思うぞ。ガードできない攻撃なんて限られてるわけだし、ランスやガンスみたいに機動力がないわけじゃないんだから、回避すれば済む話だろう(全部回避すればいいじゃんというのはなしね)。 何度も言われてるだろう。頼り切れるもんじゃないと。素のガード性能が低いから結局、回避メインになるこれは仕方ないこと。それに斧モードでもある程度、自由に剣モードに戻れる(しかも変形攻撃にはGP付き)だから完全に死にスキルになるということはないだろう。意外と馬鹿にできない保険だとは思うんだけどな・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-17 22 08 39 なんかいっつも同じ事繰り返し言ってるけど、いい加減ガ性は汎用性無いって認めようよ。 保険程度のために貴重なスキル枠使う人は極稀なんだよ。 オススメなんてとてもできない。 -- (名無しさん) 2014-08-17 23 56 54 いうほど汎用性ないか? 確かに、他の有用性の高いスキルに比べたら有用性は低い(何度も言われてる様に頼り切れないどころか結局回避メインになるしね)。 が、いうほどでもないだろう。ガード性能自体、仕様上付ける武器を選ぶ。が、ガードさえできれば、対応できる範囲は広い。 チャアクのガード性能そのものははっきり言ってかなり低い(ガードすれば大なり小なり切れ味落ちるから余計にね)。が、GPやガード後、さらに派生できるという大きな特徴がある。これがただの保険で済むか? まあ、付けんでもある程度はカウンターできるけどね。片手や大剣だったら推したりはしないさ(あっちは本当の意味でただの保険だしな)。 第一、これもそうだが有用なスキル多すぎて、チャアクは自分にあったスキルを付けた方がいい。とはいえ、ある程度目あすは多いに越したことはないと思うんだが・・・。回避系ほどではないにしろ、ただの保険では済まない有用性があるし(というか、回避系はそのもの自体が保険で済まないほど優秀)。 -- (名無しさん) 2014-08-18 09 05 31 ランス系のように抜刀時の動きが極端に悪く前転回避ができない武器はガ性が最有力となるが、 そうでない武器は攻撃への対処は回避が大前提。この時点でガ性は保険でしかない。 避けきれない場合の緊急処置としてガードやGPからの派生に繋げる事は重要なプレイングだが、 わざわざガ性を付けてまでやる事ではないし、回避ができないなら回性を上げた方が汎用性は遥かに高い。 -- (名無しさん) 2014-08-19 13 55 38 間違ってないが一応ガード可能な武器で大前提は言い過ぎ。 ただ、実際問題、判断に迷ったのよ。ただガードができるってだけなら片手や大剣みたいに無理につけるもんじゃない。ガード性能そのものは低いし、抜刀状態の動きもそこまで悪いわけじゃないしね(とはいえ、回避距離ないと割と厳しいが)。 が、チャアクの場合、その範疇に当てはまらんのよ。GPとかガードからさらに派生できる点は他のガード可能武器にはない特徴だし、チャアクのガード関連の仕様の最大の利点でもある。これをただの保険で片づけるのはどうだぁ? それに、動きがわかってなければガードもそうだけど回避なんてそれ以前の問題よ? 保険は多いに越したことはないと思うし、カウンターできる攻撃をしっかり把握してしまえば、対処法も増やせる。 大きくのけぞる攻撃の方が多いし、そうそう狙って出せるもんでもないけどね。けど、ただガードできる「だけ」では済まない程の強みはあるよ。ま、基本回避だけどね(大きくのけぞる攻撃の方が多いし)。 -- (名無しさん) 2014-08-20 09 46 02 汎用で言ったら回避のが重要だって話をしてるのに どんなに利点があってもそれを十分に有効化出来なきゃ意味ないでしょ 優先スキル詰めてったらガ性なんて入らないって分かり切ってる事なんだからさぁ… -- (名無しさん) 2014-08-25 19 02 38 動きが分からない初心者の内からスキルなんて考えるものじゃないし、 ここはそんな保険レベルのスキルを載せる場じゃないんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-08-26 20 35 23 各モンスター攻略ページに動きとその対処法載ってるんだし、初見レベルに合わせて注目スキル載せてったら切りがないしな。 GP目的でガ性入れるにしたって、中級者以下にはGP狙う事自体ハイリスクだからお勧めしないし、 狙ってGPできるくらい立ちまわれる上級者なら火力スキル盛った方がいいし、イマイチどの層にお勧めなのかわからない。 ただその特徴があるってだけで、他の優良スキル犠牲にしてまで伸ばす程の長所でもないし 保険なんて基本を疎かにしてまで必要な物でもなければ、多ければ良いって物でもない。 ただ個人的には別枠で紹介程度に載せてもいいんじゃないかとも思ってる。 -- (名無しさん) 2014-08-27 00 08 18 基本戦術のGPに補足として書き足すのはありだが、注目スキルに汎用性が落ちるガ性を載せるのはおかしい、という事ではないかな? -- (名無しさん) 2014-08-27 09 00 03 動き方の拡張って意味じゃ、前の抜刀術【力】と同じ感じじゃないか?、同じように書くなら ガード性能 ガードポイントを活用した立ち回りを学習するなら、導入検討したいスキル。 ただし、火力スキルないし回避スキルとの共存がしにくいので、慣れたら不要 -- ( ) 2014-08-29 02 11 09 ↑「慣れようが戦闘にはあった方が良いスキル」をオススメするのが筋なのに「慣れたら不要になる様なスキル」をわざわざ載せるのはおかしいのでは? -- (名無しさん) 2014-08-29 09 36 30 まだ議論する気はないんだけど「4G」で剣→盾攻撃→高出力のコンボ生まれたから「4G」のwikiではまた耳栓の議論が起こりそうだよね。 ガード性能はあったらあったで楽だけどね。 初心者はフレーム回避最初からできないし、ぶっちゃけオートガード付けてて被弾減るパターンも初心者には考えられるし。 そこでガード慣れして攻撃パターン読めてきたら回避型に移動するのもありだし、そのままガード型行くのもありだし 載せててもいいと思うけど? チャージアックスは本当どのスキルも合うから楽しい反面議論が多くなってしまうね。 -- (名無しさん) 2014-08-29 12 56 26 ↑2 ↑3では直前の流れにあった形で書いたけど 個人的な心情は↑1の人に近い感じ、自分の腕はまだまだ至らないところもあるけど 他サイトでBFG用に覚醒斬れ味Lv+1、ガード系2種なんて装備も見かけたから ガード系だってちゃんと使えば使えるスキルなんじゃないかなぁって思うよ -- (名無しさん) 2014-08-29 18 39 58 叩きつけから属性開放Ⅱへの操作はディレイXであってます?Aボタンの気がしたのですが -- (名無しさん) 2014-09-24 09 47 53 すいません、盾が発光しているんですが、これはどうすればできるんですか?発光は赤色です。 また、どのような効果があるんですか? -- (MOFFY ) 2020-07-26 17 54 56
https://w.atwiki.jp/monsterhunter4wiki/pages/30.html
未完成
https://w.atwiki.jp/great_maccau/pages/21.html
スタイル タイム HN ストライカー 1 02"26 ああああ