約 3,464,263 件
https://w.atwiki.jp/renst/pages/153.html
チャージ チャージフェイズにパワーゾーンやコマンドゾーンにカードを置く事。 関連項目 パワー コマンド
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12295.html
■このクリーチャーがバトルゾーンに出した時、または、このクリーチャーが攻撃する時、山札の一番上からチャージを1しても良い。(このクリーチャーはチャージをしている枚数によって以下の能力を得る。) チャージするとは、クリーチャーの下にカードを置く効果である。カードを置く向きは横向きに置く。 発動する条件は各クリーチャーによって異なり、チャージする枚数も変わる。 チャージをしている枚数によってクリーチャーは能力を得る。 作者:ていてい
https://w.atwiki.jp/multibirthif/pages/17.html
チャージ 「チャージ」とは、チャージゾーンにカードを表向きで置く行為を指しています。 基本的にこの行為が行われるのは、「チャージ&ドローフェイズ」のみです。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/102.html
チャージ Charge チャージとは、ある限られた資源を記録する両面パンチボードの部品である。船カードやアップグレードカードの中には、その使用を示すチャージを持つものがある。 すべてのチャージは以下のルールに従う: ある効果によって船にチャージの回復が指示された場合、その船(船カードまたはアップグレードカード)の非アクティブなチャージはアクティブな面に裏返される。そのチャージがすべてアクティブ化されている場合、チャージを回復することはできない。 ある効果によって船がチャージを失うよう指示された場合、該当するカードに割り当てられているチャージは非アクティブ側に裏返される。 船がチャージを消費した場合、そのチャージは失われる。その効果に使用できるすべてのチャージが既に非アクティブである場合、 船はその効果のためにチャージを消費することはできない。 チャージの上限数が設定された各カードは、上限数のチャージを持った状態でゲームを開始する。各チャージはそのアクティブな面から開始する。 チャージのうち、回復チャージのシンボルがあるものは回復型チャージ(recurring charge)と呼ばれる。回復チャージのシンボルがないチャージは、非回復型チャージと呼ばれる。時間の経過とともに失われるチャージは、減少型チャージ(negative recurring charge)と呼ばれる。 チャージタイプ チャージには4つの種類がある: スタンダードチャージ:弾薬やパイロットのスタミナなど、限られた資源を表している。黄色の数字を持つ。 フォースチャージ:フォースパワーの満ち欠けを表している。 紫色の数字を持つ。 シールド:船の防御シールドを表している。青色の数字を持つ。 エナジー:巨大船のエンジンからのパワーを表している(付録:巨大船参照)。マゼンタ色の数字を持つ。 回復型チャージ 一部のチャージ上限、シールド容量、およびすべてのフォース容量には回復チャージシンボル(recurring charge symbol)「▲」が付いている。終了フェイズに、回復チャージシンボルを持つカードは回復チャージシンボル1つにつき1チャージを回復する。 減少型チャージ 一部のチャージ上限には、減少チャージシンボル(negative recurring charge symbol)「▿」が付いている。終了フェイズに、減少チャージシンボルを持つカードは減少チャージシンボル1つにつき1チャージを失う。 スタンダードチャージ スタンダードチャージ(編注 単にチャージとも呼ぶ)は、限りある弾薬から、まれにしか実行できない消耗型の能力まで、あらゆるものを表すことができる。 船チャージは船カードのチャージで、アップグレードチャージはアップグレードカードのチャージである。 アップグレードカードがチャージ上限を持つ場合、チャージはそのアップグレードカードの上に置かれる(そのカードが装着されている船カードではない)。 アップグレードカードがチャージを消費するよう指示している場合、そのチャージはそのアップグレードカードから消費される。 フォースチャージ フォースチャージ(編注 単にフォースとも呼ぶ)は、一部のパイロットやクルーがフォースによる影響力を行使する術を表す。 攻撃をおこなっている間、その船は攻撃ダイスステップ中に任意の数のフォースを消費し、その数のフォーカスの結果をヒットの結果に変更することができる。防御をおこなっている間、その船は防御ダイスステップ中に任意の数のフォースを消費し、その数のフォーカスの結果を回避の結果に変更することができる。 アップグレードカードがフォース容量を持っている場合、その船のフォース容量を増加させる。フォースはそれが装着されている船カードの上に置かれる(アップグレードカード上ではない)。 フォース容量を持たない船カードはフォース容量が"0"だが、フォース容量を持つアップグレードカードによってその容量を増加させることができる。 ◇ 船に複数の回復チャージ源がある場合、回復チャージシンボルは重ならない。終了フェイズ中、フォースを持つ各船は、フォースを与えるカードの中で最も回復量の多い回復型フォースに等しいフォースを回復する。例えばフォース能力が"0"の船が、フォース容量が"+1"で回復型フォースのシンボルを1つずつ持つクルーのカードを2枚装着していた場合、その船のフォース能力は"2"である。しかし、終了フェイズに回復されるのはフォース1つのみである。 ◇アップグレードカードがフォースを消費するよう指示している場合、そのフォースは船カードから消費される。 シールド シールドは防御的なエネルギー障壁を表す。船は少なくとも1つのアクティブなシールドを持っていればシールド状態である。 シールドは船が防御するとき、ダメージから保護する(ダメージの項参照)。 さらに: アップグレードカードがシールド容量を持っている場合、その船のシールド容量を増加させる。シールドはそれが装着されている船カードの上に置かれる(アップグレードカード上ではない)。 ◇ シールド容量を持たない船カードはシールド能力が"0"だが、シールド容量を持つアップグレードカードによってその容量を増加させることができる。 ◇ 終了フェイズに回復型シールド容量を持つ各船は、その船カードに描かれているシールドシンボルの数と同じ数のシールドを回復する(巨大船のみシールドシンボルが回復される。付録:巨大船参照)。 ◇アップグレードカードでシールドを消費するよう指示されている場合、そのシールドは船カードから消費される。 エナジー エナジーは巨大船(付録:巨大船参照)のみが使用するチャージである。
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/158.html
編集チャージ 説明使用解禁タイミング 仕様 CG補正わざ 脚部タイプ 性格 説明 メダロットDSから導入されているシステム。メダロット7で若干仕様が変更されている。 過去作でいうメダフォース溜めである。チャージゲージはそのままメダフォース溜め。 ロボトル中、下キーを押すことでチャージゲージ(CG)を増やすことが出来る。 また、ダメージを受ける事でも少し貯まる。 チャージゲージの蓄積度合は「%」で示される。 使用解禁タイミング 第1章:ナットにロボトルで強制敗北イベント後、メダロット研究所に行き、 メダロッターズにてチャージ検定を受講し、合格する。 仕様 チャージ中機体は回避不能になるが、相手の攻撃を受ける場合には絶対に腕で防御することができる。 特に条件が無い場合、1回のチャージにかかる時間はロボトル時間で「4カウント」 サンダー等による硬直を受けている間はチャージゲージが停止する。 チャージ中にチャージ中の機体のパーツが破壊される・スリップ・バグ・ウィルスを喰らうと、チャージを中断する。 1回のチャージで蓄積されるチャージゲージは25%。ただしチャージを中断された場合はこの限りではない。 被ダメージ時のチャージ蓄積量は計算上20%程度、おそらくダメージの1/5と思われる。「チャージブースト」による蓄積量1.5倍の効果はこちらの場合でも受けられる。 チャージゲージの蓄積量に応じて、性能が変化するわざが多い。CGによる性能変化効果が無いパーツでも、CGが溜まることで性能が上昇。パーツの特定の数値がおよそCG33%ごとに+1される。100%であれば+3となる。上昇する数値は「うつ」「たすける」などのパーツの行動により変わり、脚部もタイプによって上がる数値が違う。またメダルの性格により更に特定の数値が1ずつ加算され、これも100%であれば+3となる。 チャージゲージが100%になると(条件を満たしメダルが習得していれば)メダフォースが使用できる。 チャージゲージが100%になると(条件を満たし特定純正体で組んでいれば)メダチェンジが使用できる。 パーツ行動ではないのでコンボには組み込めない。 CG補正 チャージゲージが貯まることによってパーツの基本性能は上がる。 パーツの「わざ」「脚部タイプ」、メダルの「性格」によって上がる数値は違う。 わざ 「なぐる」「うつ」は成功 「がむしゃら」「ねらいうち」は威力 「たすける」「しかける」は冷却 「なおす」「まもる」は充填 脚部タイプ 「二脚」は格闘 「多脚」は射撃 「車両」「飛行」は移動 「戦車」は防御 「浮遊」「潜水」は回避 性格 「スピード」は移動 「スナイパー」「ハンター」は成功 「パワー」は威力 「チェンジ」「アシスト」は充填 「プロテクト」は防御 「リカバリー」「ランダム」は冷却 「テクニック」は回避 +チャージによって性能が変化する技 CG=チャージゲージ蓄積量 系統 わざ 加算式 最大加算値 かくとう ゴースト 威力+(CG%) 威力+100 ブレイクハンマー 成功+(CG)%/2 成功+50 しゃげき CFブレイク 成功+(CG)%/2 成功+50 CFプレス 成功+(CG)%/2 成功+50 CFブレイク 成功+(CG)%/2 成功+50 チャージバスター 威力+(CG)% 威力+100 系統 わざ 50%以上 100% かくとう ビームソード 威力*2 威力*3 しゃげき CFビーム 威力*2 威力*3 CFレーザー 威力*1.5 威力*2 ハイパービーム 威力*2 威力*3 ビーム 威力*2 威力*3 ビーム 威力*2 威力*3 ヘビーライフル 貫通付加 威力*2 メガガトリング 貫通付加 ダメージ*1.2 レーザー 威力*1.5 威力*2 +威力比較 かくとう系 部位 わざ パーツ名 基本 50% 100% 備考 頭部 ゴースト デビルボディ 99 149 199 防御によるダメージ軽減無視 右腕 ゴースト デビルハンド 51 101 151 防御によるダメージ軽減無視 ビームソード ビームセイバー 44 88 132 クリティカル時ダメージ1.2倍 キリングバイト 43 86 129 左腕 ゴースト デビルアーム 61 111 161 防御によるダメージ軽減無視 ビームソード サムライセイバー 50 100 150 クリティカル時ダメージ1.2倍 しゃげき系 部位 わざ パーツ名 基本 50% 100% 備考 頭部 ハイパービーム プロミネンス 78 156 234 貫通 ビーム クライシスビーム 42 84 126 非貫通 レーザー アシュラル 57 85.5 114 貫通 テラノスレーザー 51 75.5 101 右腕 CFビーム ディスクリーター 39 78 117 非貫通 CFレーザー レーヴァテイン1 30 45 60 貫通 ディオレーザー 29 43.5 58 ハイパービーム ルング 31 62 93 貫通 ビーム ボーエン 31 62 93 非貫通 ニコルフレル 36 72 108 スメルビーム 36 72 108 フォースビーム 29 58 87 レーザー メガトルレーザー 38 57 76 貫通 左腕 CFビーム ディフューザー 45 90 135 非貫通 CFレーザー レーヴァテイン2 36 54 72 貫通 ユニゾンレーザー 41 61.5 82 チャージバスター ヘノシディオ 13 63 113 貫通 ハイパービーム デスビーム 44 88 132 貫通 ビーム メルモドフレル 31 62 93 非貫通 バイカラー 32 64 96 リークビーム 45 90 135 ストームビーム 42 84 126 レーザー ギガントレーザー 44 66 88 貫通 デスレーザー 52 78 104 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/207.html
チャージ チャージ メダロット・navi メダロット5 メダロット メダロット・navi そうび特性パーツ。使用することは出来ないが装備しているだけで効果を発揮。 この特性をもったパーツを装備すると、ターン開始時のAPの最大値が上昇。 メダロット5 そうび特性パーツ。 常時充填と同じ扱い。 メダロット 初代GBメダロットでは補助チャージ・急速チャージを、 このチャージとして扱っており、戦闘アニメまで用意されていた。
https://w.atwiki.jp/5757/pages/98.html
BACK ■チャージ コマンド入力後、Dを押し続けている間チャージゲージを増加させる技。 増加スピードはDを押し続ける時間に応じて上昇。 Dを離すとすぐに動作を停止するため、通常技の隙を軽減できる。 また、離したあと再度Dボタンを押し続ければ、 チャージLvキープ(CK)を出すのに便利。 詳しくはこちら>チャージ基本
https://w.atwiki.jp/mobagemysteryhouse/pages/23.html
アイテム コレクション 入手方法 ショップ価格 ギフトレベル 備考 1かせの糸 「クロークルーム」 フリーギフト 9 1かせのワイヤー 「リアニメイター」 フリーギフト (*10)144ダイヤモンド 60 1ドル硬貨 フリーギフト 15 アーサーのベルト 「広間」 フリーギフト 1 アイスキューブ フリーギフト 20 アスペンの枝 フリーギフト 99 安全装置 「リアニメイター」 フリーギフト (*10)162ダイヤモンド 99 イカリ 「海洋の間」 フリーギフト (*10)100ダイヤモンド 35 インク 「日本」 フリーギフト 1 インクつぼ フリーギフト 35 ウッドストックチケット 「エレベーター」 フリーギフト (*10)110ダイヤモンド 199 オシロスコープ フリーギフト 35 貝殻 「ビーチ」 フリーギフト (*10)95ダイヤモンド 20 海賊帽子/海賊の帽子 フリーギフト 35 カッパーフィールドのカード フリーギフト 1 紙の束 フリーギフト 18 カラーバンド フリーギフト 20 ガラハドの兜 「広間」 フリーギフト ? 甲板長の笛 「海洋の間」 フリーギフト (*10)120ダイヤモンド 99 ギネヴィアの王冠 「広間」 フリーギフト 1 キューピッドの冠 「バレンタインデー」 フリーギフト 1 キューピッドの翼 「バレンタインデー」 フリーギフト 1 キューピッドの矢 「バレンタインデー」 フリーギフト 1 キューピッドの弓 「バレンタインデー」 フリーギフト 1 銀の弾丸 フリーギフト 99 銀の針 「クロークルーム」 フリーギフト 9 首あて フリーギフト 30 クラインの花瓶 コレクションチャージに必要 フリーギフト、謎のギフト、キッチン 8 緑 クラインの壺 コレクションチャージに必要 フリーギフト、謎のギフト、キッチン、寝室 8 青 クラインのフラスコ コレクションチャージに必要 フリーギフト、謎のギフト、リビングルーム、寝室 6ダイヤモンド 6 黄色 毛糸玉 「クロークルーム」 フリーギフト 9 結婚式の招待状 「魔法のホテル」 フリーギフト (*10)155ダイヤモンド 399 肩章 フリーギフト 23 顕微鏡 フリーギフト 26 幸運のチャーム フリーギフト 30 氷の王冠 フリーギフト 99 氷のプロテクター 氷のムチ フリーギフト 35 ココナッツ フリーギフト 99 小麦粉 「太陽のごちそう」 フリーギフト (*10)150ダイヤモンド 20 ゴム手袋 フリーギフト 99 砂糖 フリーギフト、ショップ購入、スナッチンコック 15ダイヤモンド 10 シュガー 砂漠の砂 フリーギフト 35 塩 「太陽のごちそう」 フリーギフト (*10)150ダイヤモンド 25 シャーマンのビーズ シュガーボウル 「アニバーサリー」 フリーギフト、スナッチンコック 17D 20 手榴弾 フリーギフト 10 シュレーディンガーの青箱 コレクションチャージに必要 フリーギフト、謎のギフト、リビングルーム、クエスト:クラッカーを救え! 6ダイヤモンド 7 シュレーディンガーの黄箱 コレクションチャージに必要 フリーギフト、謎のギフト、キッチン 8 シュレーディンガーの箱 コレクションチャージに必要 フリーギフト、謎のギフト、リビングルーム、キッチン、寝室 8 将校の帽子 フリーギフト 99 蒸留器 フリーギフト 30 白のペイント フリーギフト 20 寿司用ハシ 「日本」 フリーギフト 1 スノースター フリーギフト 15 ソースボート 「アニバーサリー」 フリーギフト (*10)180ダイヤモンド 50 ダイバーのマスク 「ビーチ」 フリーギフト (*10)115ダイヤモンド 199 タキオン加速機 「セレネ」 フリーギフト (*10)130ダイヤモンド 199 弾丸キャリア フリーギフト 25 調停者マッカートニー 「エレベーター」 フリーギフト (*10)130ダイヤモンド 299 対のワイングラス 「魔法のホテル」 フリーギフト (*10)115ダイヤモンド 199 ディスコグラス フリーギフト 199 トイソルジャー 「エレベーター」 フリーギフト (*10)110ダイヤモンド 99 銅のクリンカー 「リアニメイター」 フリーギフト (*10)108ダイヤモンド 22 長椅子 フリーギフト 30 二重のメビウスの輪 コレクションチャージに必要 フリーギフト、謎のギフト、リビングルーム、キッチン、寝室 6ダイヤモンド 8 庭バサミ 「花束」 フリーギフト 5 ニンニク フリーギフト 99 燃料電池 「セレネ」 フリーギフト (*10)90ダイヤモンド 50 燃料容器 フリーギフト 20 ノット 「海洋の間」 フリーギフト (*10)100ダイヤモンド 45 パーシヴァルのカップ 「広間」 フリーギフト ? 俳優のマスク フリーギフト 99 ハサミ 「クロークルーム」 フリーギフト 9 旗 フリーギフト 15 発射ボタン ハドロン反応炉 「セレネ」 フリーギフト (*10)110ダイヤモンド 99 花火 フリーギフト 99 羽根ペン フリーギフト 25 パラシュート フリーギフト 25 フーディーニのキー 「ゾディアック」 フリーギフト 1 船乗りのストライプ入りベスト 「海洋の間」 フリーギフト (*10)120ダイヤモンド 55 米国の讃美歌 フリーギフト 99 兵士のベルト フリーギフト 15 ベルト 「リアニメイター」 フリーギフト (*10)126ダイヤモンド 33 ボア 「クラブ」 フリーギフト (*10)155ダイヤモンド 399 ボタン 「クロークルーム」 フリーギフト 1 マーリンの指輪 「ゾディアック」 フリーギフト 1 まくら 「魔法のホテル」 フリーギフト (*10)135ダイヤモンド 299 豆 「感謝祭」 フリーギフト 8ダイヤモンド(プレ無料) 8 みかん フリーギフト 10 水かき フリーギフト 99 メビウスのバンド コレクションチャージに必要 フリーギフト、謎のギフト、実績:バースデーパーソン1報酬、リビングルーム、寝室、クエスト:ヒントはいつもすぐ傍に 6ダイヤモンド 5 メビウスの弓 コレクションチャージに必要 フリーギフト、謎のギフト、寝室 8 毛筆 「日本」 フリーギフト 1 モルガナのマスク 「ゾディアック」 フリーギフト 1 椰子の葉 フリーギフト 45 ライスペーパーのシート 「日本」 フリーギフト 1 ランスロットの剣 「広間」 フリーギフト 1 リボン フリーギフト 20 量子変換機 「セレネ」 フリーギフト (*10)150ダイヤモンド 299 レイピア フリーギフト 99 レフリーホイッスル 「エレベーター」 フリーギフト (*10)90ダイヤモンド 50 わし座 フリーギフト 35
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/366.html
クラスアクティブスキルを使用する際、一度使うと個々に決められたチャージが必要になります。 最大で100%までしか貯める事が出来ません。 チャージは空腹度で表示されます。 チャージ自体は5秒に1回しか行えません。 必要チャージはスキルに記載してあります。 ※クラスアクティブスキル:クラスチェンジやLVでの獲得スキル 全てアイテム欄に入ります。
https://w.atwiki.jp/bakusan-genryo/pages/64.html
チャージ 水晶をチャージする。 チャージすると VIP 経験が獲得でき、経験が一杯になると VIP レベルが上がる。 VIP レベルが上がると特権が解放され、ゲームを有利に進められるようになる。 ¥120 → 75水晶 ¥480 → 300水晶 ¥1200 → 750水晶 ¥2400 → 1500水晶 ¥6000 → 3750水晶 ¥9800 → 6125水晶 VIPのレベルアップに必要な水晶の数は以下の通り。 VIP0 → VIP1 = 75 水晶 VIP1 → VIP2 = 300 水晶 VIP2 → VIP3 = 600 水晶 VIP3 → VIP4 = 1000 水晶 VIP4 → VIP5 = 2000 水晶 VIP5 → VIP6 = 3000 水晶 VIP6 → VIP7 = 5000 水晶 VIP7 → VIP8 = 7500 水晶 VIP8 → VIP9 = 10000 水晶 VIP9 → VIP10 = 15000 水晶 VIP10 → VIP11 =20000 水晶 VIP11 → VIP12 = 40000 水晶 VIP12 → VIP13 = 60000 水晶 VIP13 → VIP14 = 120000 水晶 VIP14 → VIP15 = 200000 水晶