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チップ / CHIP 【チップ】 ポップンミュージック16 PARTY♪で初登場したキャラクター。 チップ / CHIP 誕生日 担当曲 ポップン16 アクション(pm16) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 8月16日 担当曲 チップポップ [リモーネ・ディ・マッキーナ] ポップン16 アクション(pm16) NEUTRAL 3つのボールを浮かしている GOOD 指先と足の先でボールをコントロール。この時、服の模様が変わる。 GREAT ボールをオーバーヘッドキック FEVER ボールをパンチキックで破壊。この時、服の色・模様が変わる。 MISS 悪い電波を受けて頭を抑える。 JAM ボールの大群の中を駆け抜ける DANCE 【固定型+障害物型】ボールを超能力でコントロールし、それを1つにまとめて飛ばす。ボールが上から下に移動する際、本物のオブジェと見間違えないように注意。 WIN 超能力でボールをランドセルの中に収納→チップの両親が出てきて褒められる。 FEVER WIN WINと同じ LOSE ボールが頭上に直撃し、その場でしりもちをついてダウン キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク 《ハイパー小学生》 このキャラクターが描かれているレアカード 【入学おめでとう!】 【あつまれ!村井聖夜ファミリー!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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チップ 商品名 価格帯 備考 廉価チップ 1枚あたり8円前後 軽量プラスチック、麻雀牌セットに付属 一般ポーカーチップ 1枚あたり10円前後 アルミケースのポーカーセットに付属、プラスチック+クレイ ドンキ版ポーカーチップ 1枚あたり10円前後 プラスチックケース入り、サイコロ付き コカコーラポーカーチップ コーラのおまけ キーホルダー用のチェーンを通す穴あり 廉価ポーカーチップ 1枚あたり15円 アクリル製チップトレイ入り、立体感のあるシール付 MGMポーカーチップ 1枚あたり50円~60円 マツイゲーミングマシン(MGM)製 MGMポーカーチップ(紫) 価格不明 マツイゲーミングマシン(MGM)製、紫色 MGMポーカーチップ(黄) 価格不明 マツイゲーミングマシン(MGM)製、黄色 MGMポーカーチップ(ピンク) 価格不明 マツイゲーミングマシン(MGM)製、ピンク色 MGMポーカーチップ(薄オレンジ) 価格不明 マツイゲーミングマシン(MGM)製、薄いオレンジ色 ラグジュアリーポーカーチップ 1枚あたり70~80円 Cartamundi製、プラスチック+金属 Top Hat & Cane 1枚あたり1.5~2$ Paulson製、樹脂クレイ(圧縮成型)、カジノ用最高級品
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チップとは 武装や「ブースター」等の移動補助装備等、装備の性能を引き出す為の装備です。 ユニットデータ作成時に以下から3つのチップを選択し、装備します。 チップを装備することでスキルの取得とチップ効果を得ます。 同一チップを複数装備することで取得できるスキル数は増加しますが、チップ効果が累積しないものもあるので注意してください。 チップ一覧 白兵系チップ 射撃系チップ 投擲・射出系チップ 搭載武装チップ 防御・回避系チップ 移動系チップ サブユニット制御系チップ 白兵系チップ チップ名 効果 格闘系チップ 格闘系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:格闘系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:武装「素手・殴る、蹴る」1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 特殊格闘系チップ 特殊格闘系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:特殊格闘系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:特殊格闘系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 刀剣系チップ 刀剣系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:刀剣系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:刀剣系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 大剣系チップ 大剣系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:大剣系武装の武器特性〈重量武器〉の効果を打ち消す。 B:大剣系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 斧・戦槌系チップ 斧・戦鎚系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:斧・戦鎚系武装の武器特性〈重量武器〉の効果を打ち消す。 B:斧・戦鎚系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 長柄系チップ 長柄系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:長柄系武装の有効範囲の最低射程を-5cm、最大を+5cmできる。(累積不可) B:長柄系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 射撃系チップ チップ名 効果 拳銃系チップ 拳銃系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:拳銃系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:拳銃系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 マシンガン系チップ マシンガン系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:マシンガン系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:マシンガン系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 ライフル系チップ ライフル系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:ライフル系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:ライフル系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 散弾銃系チップ 散弾銃系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:ライフル系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:散弾銃系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 大型火器系チップ 大型火器系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:大型火器系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:大型火器系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 投擲・射出系チップ チップ名 効果 投擲・射出系チップ 射出・投擲系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:射出・投擲系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:射出・投擲系武装の武器特性〈飛去来器〉〈軟器械〉の「非準備状態」になる効果を打ち消す。 搭載武装チップ チップ名 効果 搭載武装チップ 搭載武装スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:搭載武装系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:搭載武装系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 防御・回避系チップ チップ名 効果 防御補助チップ 防御補助スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:防御行動「防御」を行うとき、防御点+1。 B:防御装備1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 回避補助チップ 回避補助スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:防御行動「機動回避」を行うとき、移動距離+5㎝。 B:防御装備1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 移動系チップ チップ名 効果 身体制御チップ 背部パーツを装備している場合、このチップの効果及び関連スキルを使用することはできない。 身体制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・移動距離に以下の修正を得る。 通常移動+10cm 機動回避+5cm ブースター制御チップ ブースター制御スキルを2つ取得。 飛行制御チップ 飛行制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・飛行高度への移動を10cmで行えるようになる。 ・空中高度の移動で移動距離に以下の修正を得る。 通常移動+10cm 走行制御チップ 走行制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・地上高度の移動で移動距離に以下の修正を得る。 通常移動+10cm 機動回避+5cm サブユニット制御系チップ チップ名 効果 サブユニット制御チップ サブユニット制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・サブユニット1体を随伴、制御する事が可能となり、これらを準備数上限とは別に準備状態にできる。 更にチップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:サブユニットと本体ユニットが合体状態の場合、防御点+3。 B:サブユニットの移動距離に以下の修正を得る。 ・通常移動+10cm ・機動回避+5cm 機動砲台制御チップ 機動砲台制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・機動砲台2体を随伴、制御する事が可能となり、これらを準備数上限とは別に準備状態にできる。 更にチップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:機動砲台、機動砲台制御スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:機動砲台の移動距離を+30cmできる。
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チップ プレイヤー1人につき、20枚が与えられます。 ユニットカードの気力としたり、サプライズカードの使用など消費したりします。 (公式、ルールより) ゲーム内で使うさまざまなコストに使用する。 ゲーム開始時には未使用チップ置き場に置かれる。 未使用チップ ゲーム中に使用できるチップを置く場所です。 ゲーム開始時には20枚のチップが置かれています。 (公式、ルールより) いつでも使えるチップのこと。 ユニットにチップを乗せて出撃 ユニットに支援をする サプライズカードなどのコストに使う 使用済みチップ ターン中に消費したチップを置く場所です。 プレイヤーがカードを使用するのに消費したチップや、ユニットから取り除かれたチップもここに置かれます。 (公式、ルールより) 使い終わったチップの置き場のこと。 ユニットから取り除かれたチップ サプライズカードなどのコストに使われたチップ 使用済みチップは自分のターンの国力フェイズ開始ステップに未使用チップに戻る。 それ以外に【支援】能力により気力チップとして使用したり、 国力回復などのカードの効果で未使用チップに戻すことができる。
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チップ取得状況 ※現在更新停止中 所持状況 名前 西 東 北 中1 中2 中3 SW SE NW NE Rosi Occho ☆ ☆ ☆ Mirei ☆ ☆ <アルテマ> テメナス 出るチップ 用途 西塔 エメラルドチップ テメナス中央塔1階のキー 東塔 スカーレットチップ テメナス中央塔2階のキー 北塔 アイボリーチップ テメナス中央塔3階のキー 中央塔1階 オーキッドチップ 中央塔4階のキー 中央塔2階 セルリアンチップ 中央塔4階のキー 中央塔3階 シルバーチップ 中央塔4階のキー 中央4階のキー3種トレードで中央塔4階 <オメガ> アポリオン 出るチップ 用途 SW チャコールチップ アポリオンCNのキー NW マゼンタチップ アポリオンCNのキー SE スマルトチップ アポリオンCNのキー NE スモーキーチップ アポリオンCNのキー 上記4種トレードでアポリオンCN
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2012年6月1日より実装されたチップの詳細について解説、注意点など チップの仕様 チップの注意点 チップの出現率 スロット持ち機体の出現率 チップの種類固定値増加系 %増加系 その他 チップ別使用例 コメント チップの仕様 入手した機体に0~3まで空いているスロットに稀に装着されており、一度だけ他のスロットの空いた機体へ移動可能。 チップの移動は、そのチップが最初に付いていたユニットをパーツとして移動対象ユニットを強化・または限界突破すると同時に処理される。 チップの効果は重複する。スロット3機体だとその分有利に。(コスト-2確認、遠D3×2で+540確認) 距離毎の攻撃・防御上昇効果は他属性だと無効。 チップによる機体性能の上昇計算は、固定値増加系と%増加系で計算対象が異なる。固定値増加系 ‥パイロットの性能上昇効果が適応されず、素の数値のまま+される。%増加系 ‥「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。A5なら搭乗後ステに1.01倍、D5なら1.07倍である。%UPが攻D5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 50000」「B5(3%) 16667」「C5(5%) 10000」「D5(7%) 7143」となる。 チップによる攻撃力上昇値には、総力戦特攻の攻撃倍増効果は適用される。(2倍機に攻撃チップ積んで検証) チップのランクは、基本的には入手方法に左右されない。ハロガチャやチャンスガチャでDランクチップを入手できる一方、課金ガチャの当たり機体でもAランクや距離違いチップを搭載された悲しい子が出たりもする。 ただし、ガシャの種類によってはチップの最低ランクが保証される場合もある。(例:現在の艦隊戦では、レアチャンスガシャ排出ユニットにDランク以上のチップが必ず付く) チップの注意点 チップの移動は強化によって一度しか行えない上に削除にはデリートチップが必要。なので低能力の付いた餌機体は入手と同時に売却推奨。残しておくと事故のもと。 空きスロット数より多くのチップを同時に移動した場合、どのチップが付くかはランダム決定される。 既にスロットが全部埋まったユニットには、それ以上チップを装着することができない(デリート・スロット拡張チップは例外)。これを逆に利用して、限界突破餌やスキル餌用のユニットにハズレチップが付いていた時には、強化対象のスロットをあらかじめ埋めておくことで無駄なチップの移動を防ぐこともできる。 コストダウンチップを使用した場合でも搭乗可能パイロットは変わらない。パイロットの搭乗は通常のコストのまま判定される。 チップの出現率 要調査。チップの種類別出現率はコストダウンとスキル発動率上昇が最も低い?エリア9にて投降機1000機を記録した所、チップ所有機は160機で出現率16%、内Dランクチップは15機で出現率1.5%。D5はデリートチップ1機のみという結果になった。 スロット持ち機体の出現率 要調査。体感的に0~1は非常に出やすく2は時折、3は滅多に出ない。エリア9にて投降機100機を記録した所、0が37、1が34、2が21、3が8だった。 艦隊戦(2014年2月時点)のレアチャンスガシャから出るユニットは、スロット2以上が保証されている模様。 チップの種類 A1~F5まで存在する。一種類のみといった変則的なタイプもある。 固定値増加系 パイロットの性能上昇効果が適用されず、素の数値のまま+される。 攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 攻撃力(固定) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 100 2 110 3 120 4 130 5 140 B 1 200 2 210 3 220 4 230 5 240 C 1 250 2 260 3 270 4 280 5 290 D 1 300 2 350 3 400 4 450 5 500 E 1 575 2 650 3 725 4 800 5 875 F 1 1000 2 1100 3 1200 4 1400 5 1500 防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 防御力(固定) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 80 2 90 3 100 4 110 5 120 B 1 130 2 140 3 150 4 160 5 170 C 1 190 2 200 3 210 4 220 5 230 D 1 240 2 280 3 320 4 360 5 400 E 1 450 2 500 3 550 4 600 5 650 F 1 775 2 850 3 925 4 1000 5 1200 距離別性能上昇‥攻撃と防御の両方に上昇値が加算されるが、指定距離にのみ効果を発揮する。 距離別性能上昇(近 / 中 / 遠) チップのランク チップの数値 上昇値 A 1 60 2 70 3 80 4 90 5 100 B 1 110 2 120 3 130 4 140 5 150 C 1 200 2 210 3 220 4 230 5 240 D 1 250 2 260 3 270 4 280 5 290 E 1 300 2 310 3 320 4 330 5 340 F 1 360 2 390 3 420 4 450 5 480 %増加系 「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。 攻撃力上昇‥攻撃に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 防御力上昇‥防御に上昇値が加算される。距離は近中遠全てOK。 攻撃力 / 防御力上昇(%) チップのランク チップの数値 上昇値 A 5 1% B 5 3% C 5 5% D 5 7% E 5 9% F 5 12% 攻撃力&防御力上昇‥攻防両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ 攻撃力&防御力上昇(%) チップのランク チップの数値 上昇値 F 5 攻防・各6% その他 チップ毎にそれぞれ特殊効果を持つ。D5とE5の2種類が存在する。 コストダウン チップのランク チップの数値 低下値 D 5 -1 E 5 -2 注意点ユニットの最低コストは1まで。コストをダウンするチップを使用しても、ユニットのコストは0以下にはなりません。(ログインボーナスガシャの注意事項より) コストダウン効果は搭載コスト・バトル行動順にのみ反映する。搭乗可能パイロットは元コストのまま判定される。 デッキ搭載中のユニットからコストダウンチップを取り除いてコストオーバーした場合、自動的に該当ユニットがデッキから外れたりデッキが解体されたりすることはない。次にデッキ内容を変更するまで、総コストも「137/136」という風にコストオーバー状態で表示される。 スキル発動率上昇 チップのランク チップの数値 上昇値 D 5 3% E 5 4% F 5 既存チップ消去 チップのランク チップの数値 消去するチップ数 D 5 1(ランダム) E 5 全部 スロット追加 チップのランク チップの数値 追加するスロット数 E 5 1 確認時のメッセージは右の通り。「スロットチップによって1個のスロットが追加されます。」 チップ別使用例 固定能力上昇 攻防合わせると数値的に最も上昇するのは距離別上昇(最大580)だが、スキルの発動によっては攻撃力上昇のD5チップが上回る事も コストダウンの方がコスパ的に有効な時もある為どれを選ぶかは慎重に。防御はどうやっても使いにくいので総力戦の穴埋め用低コスト機体に付けておくと良い。 %能力上昇 デッキのスキルによるが同じ種類の最大固定値(距離別の580)を超えないと付ける意味が薄い。最大が7%なので8285以上の攻撃or防御値を持っていない機体なら固定チップの方が良い。 そんな訳で単体火力が極端に高いMEGA機体とは非常に相性が良く、大抵他のチップよりもコスパは良くなる。 %系の計算は、固定上昇系とは異なる。以下書き込みにあった検証例 ないようなので、%UP系の検証結果でも。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) -- 名無しさん (2012-07-02 02 12 03) パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。 ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。 機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった 459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。(限界突破チャレバトアムロとかね) コストダウン現状、おそらく「スロット追加」に次いで、二番目にレアなチップ。 コストその物を下げる為デッキ構成を更に凶悪に変化させたりもできる。 新バトルではコストが低いユニットから順に攻撃を行うようになったので、更にコストダウンの重要性が増した。(※行動順に影響するのは1ユニットにつきチップ1枚分まで) 能力上昇とどちらがコスパ的に優れるかは場合による為使用の際は慎重に。 スキル発動確率上昇 ギャンブルデッキに最適?なチップ。現在最もギャンブル要素の強いプレッシャーやサイサリスの威圧等のスキル所持機体のスロットが1つで、 チップ一つの上昇値が3%な為効果が実感できる程でないのが残念。 コメント チップ(コメント) コメントがあまりにも長くなってきたため、別記事に移させてもらいました。
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2012年6月1日より実装されたチップの詳細について解説、注意点など チップの仕様 チップの注意点 チップの出現率 スロット持ち機体の出現率 チップの種類固定値増加…パイロットの性能上昇効果が適応されず、ユニットの素の数値にそのまま加算される。 %増加(攻撃or防御)…「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。ユニットの距離は不問。 %増加(攻撃力 防御力)…攻撃と防御の両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ コストダウン…戦艦に搭載する際に消費されるコストが減少される スキル発動率上昇…ユニット個々の持つスキルの発動率が上昇する チップ消去…ユニットに挿してあるチップを消去できる スロット追加…ユニットにチップを挿すスロットを追加できる(最大1枠/MAX4枠) 攻撃力コスト%アップ…装着したユニットのコストに応じて攻撃力が特定割合上昇する。2014.12.21追加 %ダメージ…攻撃対象ユニットの最大HP(耐久値)の3%を固定ダメージとして上乗せして与えることができる。 サバイバル…自機の耐久力が0になっても撃破を免れられる。 過去のコメント チップの仕様 入手した機体に0~3まで空いているスロットに稀に装着されており、一度だけ他のスロットの空いた機体へ移動可能。 チップの効果は重複する。スロット3機体だとその分有利に。(コスト-2確認、遠D3×2で+540確認) 距離毎の攻撃・防御上昇効果は他属性だと無効。 チップによる機体性能の上昇計算は、固定値増加系と%増加系で計算対象が異なる。固定値増加系 ‥パイロットの性能上昇効果が適応されず、素の数値のまま+される。%増加系 ‥「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。A5なら搭乗後ステに1.01倍、D5なら1.07倍である。 %UPが攻D5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 50000」「B5(3%) 16667」「C5(5%) 10000」「D5(7%) 7143」「E5(9%) 5556」となる。 %UPが攻E1以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 57500」「B5(3%) 19167」「C5(5%) 11500」「D5(7%) 8214」「E5(9%) 6389」となる。 %UPが攻E2以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 65000」「B5(3%) 21667」「C5(5%) 13000」「D5(7%) 9285」「E5(9%) 7222」となる。 %UPが攻E3以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 72500」「B5(3%) 24167」「C5(5%) 14500」「D5(7%) 10357」「E5(9%) 8055」となる。 %UPが攻E4以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 80000」「B5(3%) 26667」「C5(5%) 16000」「D5(7%) 11429」「E5(9%) 8889」となる。 %UPが攻E5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%) 87500」「B5(3%) 29167」「C5(5%) 17500」「D5(7%) 112500」「E5(9%) 9722」となる。 チップによる攻撃力上昇値には、総力戦特攻の攻撃倍増効果は適応される。(2倍機に攻撃チップ積んで検証) チップのランクは入手方法には左右されない。ハロガチャやチャンスガチャでDランクチップを入手できる一方、課金ガチャの当たり機体でもAランクや距離違いチップを搭載された悲しい子が出たりもする。 チップの注意点 チップの移動は強化によって一度しか行えない上に削除にはデリートチップが必要。なので低能力の付いた餌機体は入手と同時に売却推奨。残しておくと事故のもと。 コストダウンチップを使用した場合でも搭乗可能パイロットは変わらない。パイロットの搭乗は通常のコストのまま判定される。 チップの出現率 要調査。チップの種類別出現率は一種類しかないコストダウンとスキル発動率上昇が最も低い?エリア9にて投降機1000機を記録した所、チップ所有機は160機で出現率16%、内Dランクチップは15機で出現率1.5%。D5はデリートチップ1機のみという結果になった。 スロット持ち機体の出現率 要調査。体感的に0~1は非常に出やすく2は時折、3は滅多に出ない。エリア9にて投降機100機を記録した所、0が37、1が34、2が21、3が8だった。 チップの種類 固定値増加…パイロットの性能上昇効果が適応されず、ユニットの素の数値にそのまま加算される。 攻撃or防御それぞれに加算されるタイプと、近/中/遠と指定距離に対し攻防共に加算されるタイプがある。 2014年11月7日…ついに「Gチップ追加」が宣言された。実装日は……2014.11.21 チップランク チップレベル 固定値増加(攻撃) 固定値増加(防御) 固定値増加(指定距離別) A 1 100 80 60 2 110 90 70 3 120 100 80 4 130 110 90 5 140 120 100 B 1 200 130 110 2 210 140 120 3 220 150 130 4 230 160 140 5 240 170 150 C 1 250 180 200 2 260 200 210 3 270 210 220 4 280 220 230 5 290 230 240 チップランク チップレベル 固定値増加(攻撃) 固定値増加(防御) 固定値増加(指定距離別) D 1 300 240 250 2 350 280 260 3 400 320 270 4 450 360 280 5 500 400 290 E 1 575 450 300 2 650 500 310 3 725 550 320 4 800 600 330 5 875 650 340 F 1 1000 775 360 2 1100 850 390 3 1200 925 420 4 1400 1000 450 5 1500 1200 480 チップランク チップレベル 固定値増加(攻撃) 固定値増加(防御) 固定値増加(指定距離別) G 1 1700 1300 510 2 1850 1425 540 3 2000 1550 570 4 2200 1700 600 5 2400 1950 650 %増加(攻撃or防御)…「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。ユニットの距離は不問。 チップランク チップレベル %増加値(攻撃/防御) A 5 1% B 5 3% C 5 5% D 5 7% E 5 9% F 5 12% G 5 15% %増加(攻撃力 防御力)…攻撃と防御の両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ チップランク チップレベル %増加値(攻防ともに) F 5 攻防・各6% G 5 攻防・各8% 単体火力が極端に高いMEGA機体とは非常に相性が良く、固定上昇系のチップよりもコスパは良くなる。 %系の計算は、固定上昇系とは異なる。以下書き込みにあった検証例 %UP系の検証結果。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。 ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。 機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった。 459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん (2012-07-02 02 12 03) なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。(限界突破チャレバトアムロとかね) コストダウン…戦艦に搭載する際に消費されるコストが減少される チップランク チップレベル コストダウン値 D 5 -1 E 5 -2 注意点ユニットの最低コストは1まで。コストをダウンするチップを使用しても、ユニットのコストは0以下にはなりません。(ログインボーナスガシャの注意事項より) コストダウン効果は搭載コストにのみ反映する。搭乗可能パイロットは元コストのまま判定される。 現状、おそらく「スロット追加」に次いで、二番目にレアなチップ。 コストその物を下げる為デッキ構成を更に凶悪に変化させたりもできる。 能力上昇とどちらがコスパ的に優れるかは場合による為使用の際は慎重に。 スキル発動率上昇…ユニット個々の持つスキルの発動率が上昇する チップランク チップレベル スキル発動率上昇値 D 5 3% E 5 4% ギャンブルデッキに最適?なチップ。現在最もギャンブル要素の強いプレッシャーやサイサリスの威圧等のスキル所持機体のスロットが1つで、 チップ1つの上昇値が3%な為効果が実感できる程でないのが残念。 チップ消去…ユニットに挿してあるチップを消去できる チップランク チップレベル 消去されるチップの数 D 5 1(ランダム) E 5 全部 スロット追加…ユニットにチップを挿すスロットを追加できる(最大1枠/MAX4枠) チップランク チップレベル 追加されるスロット数 E 5 1 確認時のメッセージは右の通り。「スロットチップによって1個のスロットが追加されます。」 攻撃力コスト%アップ…装着したユニットのコストに応じて攻撃力が特定割合上昇する。2014.12.21追加 チップランク チップレベル 挿す機体のコスト 攻撃力アップ率 G 6 19 +15% 20 +17% +20%(MAX) ※複数搭載しても効果は重複しない。 ※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。 %ダメージ…攻撃対象ユニットの最大HP(耐久値)の3%を固定ダメージとして上乗せして与えることができる。 ※攻撃対象ユニットの防御力は無視して追加ダメージを与える。2014.12.21追加 チップランク チップレベル 効果 G 5 3% ※複数搭載しても効果は重複しない。 ※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。 サバイバル…自機の耐久力が0になっても撃破を免れられる。 ※必ずではなくある確率で免れられる。確率はもちろん不明。2015.1.31追加 チップランク チップレベル 効果 G - HP1 ※複数装備することで効果の発動率が上昇する。 ※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。 名前 コメント 過去のコメント チップ(コメント) 過去のコメントがあまりにも長くなってきたため、別ページに移させてもらいました。
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読み ちっぷ 種別 インフレルール 別名 解説 点棒とは別に、祝儀のためにやり取りするもの。精算時に、試合開始時との所持チップの差に応じて計算する。 1枚あたりのレートは場によってまちまちだが、1,3,5ポイント前後が多い。高レートだと1チップ10P相当の場合も。 主に、一発、裏ドラ、赤ドラ、役満、アリス(採用している場合)が対象となる。 赤ドラのチップは門前に限るとすることもある。また、赤ドラを3枚集めて上がったとき、オールスターというボーナスがつくルールもある。 ダブル立直、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚、搶槓、槓振り(以上1枚)、三槓子、三色同刻(以上ツモ全員から3枚ずつ・ロン5枚)、流し満貫(1枚もしくは3枚)といった役が対象となるルールや、跳満で1枚、倍満で2枚、三倍満で3枚もらえるルール、10飜和了りでツモ全員から3枚ずつ・ロン5枚、14飜以上の和了りで5枚とするルール、ドラ(表・裏・槓・槓裏)1枚につきチップ1枚もらえるルール、槓でチップがもらえるルール(暗槓は他家1枚ずつ、大明槓は槓させた人から1枚、加槓はポンさせた人から1枚) などもあるらしい。 成分分析 チップの73%は鍛錬で出来ています。チップの21%は気の迷いで出来ています。チップの4%は純金で出来ています。チップの1%は鉄の意志で出来ています。チップの1%は雪の結晶で出来ています。 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ3』『MJ4』では、雀荘モードの中にチップルールを採用している雀荘がある。赤ドラのチップは門前でないともらえない。MJ4のVer.Cから鳴いても赤ドラのチップがもらえるようになったようです。 一発、裏ドラ、赤ドラに祝儀がつき、役満祝儀はチップ5枚である。 さらに飛び賞としてチップ1枚の祝儀が設定されている。 雀荘モードでチップルールを採用している雀荘はいくつかあるが、どれもチップ1枚5ポイント相当である。 現行の『MJ Arcade』にて雀荘モードが廃止されたが、イベントモードなどでチップルールが採用されていることがある。 スマホ・PCゲーム『セガNET麻雀 MJ』では、「祝儀チップ方式」の名で、ギャンブル卓モードのルールに付与される形で実装されている。上記アーケード版と異なり、ダブル役満以上で役満祝儀も比例して倍増するほか、積み棒もチップの対象になる(1本場つき1枚)。通常、飛び賞は無い。 それらに加え、飛び賞が採用される「トビ賞ルール」や、アリスが採用される「アリスルール」がある。「トビ賞ルール」ではその名の通り飛び賞としてチップ3枚がつく(ダブロン・不聴罰符による飛びは頭ハネ)。因みに、このルールでは配給原点が10000点と非常に少ない設定にされている。 「アリスルール」では、アリスの対象牌1枚ごとに祝儀チップ2枚が付く。 基本的にチップ1枚3ポイント相当に設定されている。 スマホ・PCゲーム『麻雀一番街』では、友人戦・大会戦のルール設定時にチップの有無を設定することができる(段位戦や一局戦などでは採用されない)。一発、裏ドラ、赤ドラに祝儀がつき、役満祝儀はツモ和了5枚オール、ロン和了10枚。 友人戦・大会戦どちらも精算時のポイントには反映されないが、大会戦のみ、ポイントとは別に祝儀チップ収支のランキングが用意されている。 ハンゲームの『麻雀3』では、部屋作成時にチップの有無を設定することができる(クイックマッチではチップが採用されない)。 参照 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称
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チップ レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ティンチップ 鉱物精製 錫鉱石(2) 1 ~1.0 ブロンズチップ 鉱物精製 錫鉱石(1)銅鉱石(1) 1 ~2.0 カッパーチップ 鉱物精製 銅鉱石(2) 1 ~6.0 ツィンチップ 鉱物精製 亜鉛鉱石(2) 1 ~11.0 ブラスチップ 鉱物精製 亜鉛鉱石(1)銅鉱石(1) 1 ~13.0 アイアンチップ 鉱物精製 鉄鉱石(2) 1 ~24.0 スチールチップ 鉱物精製 鉄鉱石(4) 1 ~32.0 シルバーチップ 鉱物精製 銀鉱石(2) 4 ~38.0 ゴブリンネック(1) ゴールドチップ 鉱物精製 金鉱石(2) 1 プラチナチップ 鉱物精製 白金鉱石(2) 1 ヴェルデチップ 鉱物精製 ヴォルトリンガリング(準備中)(1) 1 チップに関しての情報 名前
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チップ 獲得設計図のチップ一覧 名称 獲得開発ポイント 設計図 レア度 必要枚数 プラチナチップ +6000 ☆☆☆ 2枚 ゴールドチップ +3500 ☆☆ 2枚 シルバーチップ +1500 ☆ 5枚 ブロンズチップ +500 - 5枚 考察 よくある質問の報酬についての質問にあるように 開発せずに放置している設計図が多いとチップが増える傾向にある。 あくまで私見だが放置設計図が各カテゴリ(MS、主兵装、カスタムパーツ)いずれか10枚以上になると多くなる傾向になると思う。