約 4,366,320 件
https://w.atwiki.jp/black-13/pages/148.html
黒の詩 -holLow wORlD- ブリーフィングファイル
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/62.html
ミッションを選んだ後の「BRIEFING FILES」から、キャラクター同士の掛け合いを聞くことができる。 内容はゲームのヒントからストーリー関連、雑談までさまざま。笑いありシリアスあり。 かなりのボリューム(収録された音声は合計9時間にもおよぶとか)。 基本的にはミッションが追加されるたびに種類が増えていく。 特殊追加ブリーフィング キャラ タイトル 入手方法 ミラー グレナダ チコの「UFO写真」を聞くと、次にブリーフィングに入った時に追加 ヒューイ ストレンジラブへの手紙 「ストレンジラブとの出逢い」を聞いた状態でマザーベースのDEVELOP→OTHERS→LETTER→△から手紙の内容を読むと、次のミッションで追加 資料ファイル ストレンジラブの回想テープ1~3 MAIN OPSの通常AI兵器戦でがっちゃがっちゃ記憶版を抜くときに入手できる。隣に移動する間にアクションアイコンが出るのでアクションボタンを押す。一戦につき1つ。同じAI兵器から繰り返し入手可能。 資料ファイル パスの日記1~10 EXTRA OPSの強化版AI兵器とのバトルで上記同様がっちゃがっちゃ記憶版を抜くときに入手できる。隣に移動する間にアクションアイコンが出るのでボタンを押す。一戦につき1つ。同じAI兵器から繰り返し入手可能。 チコ ○○○○の行動の謎 パスの日記を全て聞くと、次にブリーフィングに入った時に追加 資料ファイル 盗聴テープ 全ミッションクリア 追加条件が特殊(普通はミッション追加と同時。それ以外)なブリーフィング発見の報告などお願いします。 ストレンジラブへの手紙についてだが、随分前に手紙の内容だけ読んでその後からストレンジラブへの出逢いを聴いても出た ちなみにミッションをクリアせずとも出たのと順番は関係無い模様 - 名無しさん 2010-05-23 23 41 43 CO-OPS時に取れる日記の番号はポッドに入った人の日記の状況に左右される模様。潜友が「パスの日記10しかねぇ」とw - 名無しさん 2010-05-24 16 03 49 ミラーの「グレナダ」は、チコの「UFOの写真」を聞かないと出現しないようです - 名無しさん 2010-05-28 16 37 09 コクーン弐型からパス日記取れないのは俺だけ? - 名無しさん 2010-06-01 13 17 06 ↑AI兵器ごとに隠し場所が違う。1列目→2→3→4の順で回ると全部の隠し場所を回れないので取り逃すことがある。1列目→4→3→2の順で回れば全部の隠し場所を回れる。 - 名無しさん 2010-06-01 15 49 48 うええん - pp@w 2013-03-26 23 39 56 ↑Thank you そーゆー事だったのね - 名無しさん 2010-06-01 20 05 01 パスの日記全部+〇〇の正体だと思う>〇〇の行動の謎 確かめたらそうだった - 名無しさん 2010-06-12 20 54 54 パスの日記、ぜんぜん手にはいらん。武型とかですかねー。 - Q 2010-07-16 20 26 20 書かれてい居るが一応、mainの方で手に入るのはストラブの階層。extraのAI兵器(弐型や改)から手に入るのがパスの日記 - 名無しさん 2010-07-25 10 51 52 ファイルには追加されないけどそのミッション限定のブリーフィングもあったと思います。違ってたらスミマセン - 名無しさん 2010-08-03 00 54 57 あ~、確かにあったね。 - 名無しさん 2010-08-03 18 27 20 ↑ミスった 続き→ホールドアップ系とか。 - 名無しさん 2010-08-03 18 28 26 ブリーフィングってどうやって開くんだ? - misaka 2012-02-28 17 36 57 コメント欄は質問をする場所ではありません。とりあえずブリーフィングのページを一番上から読んでいくことをお勧めします。 - 名無しさん 2012-02-28 17 50 19 カズ!? - 名無しさん 2012-06-07 00 15 18 盗聴テープって話してるのミラー? - 名無しさん 2012-08-26 20 34 46 bfbf - bkbkb 2012-10-29 18 35 38 盗聴テープはやっぱりソロで全ミッションクリアじゃないといけないか… - 名無しさん 2012-11-29 12 34 42 ソロ以外でも全ミッションクリアしたら獲得可能です - 新参者 2013-01-16 11 05 15 「次にブリーフィングに入ったとき」の意味が分からん(`ヘ´) - ごりら 2013-07-07 19 49 09 「次にブリーフィングに入ったとき」の意味が分からん(`ヘ´) - ごりら 2013-07-07 19 49 42 「次にブリーフィングに入ったとき」の意味が分からん(`ヘ´) - ごりら 2013-07-07 19 51 25 あ - 名無しさん 2014-04-30 21 59 55 パスの日記全部取った - 名無しさん 2014-04-30 22 00 31 名前
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/63.html
ストーリー上これは重要なのでは?といったものが五章後も報告されてるっぽいので追加しますた。 - 名無しさん 2010-05-05 02 26 06 チコのやつは、パスの日記10まで取った直後に見ても追加されておらず、もう一度ミッションクリアしたら出ました。多分日記10まで全て聞いた後にどれでもいいからミッションを1つクリアするのが条件かと。 - 名無しさん 2010-05-06 12 46 54 Main OPSのピューパでも記憶板抜き取ってるときアイコンでたので通常版のAI兵器でもパスの日記は入手可能かと。 - 名無しさん 2010-05-07 02 54 12 ↑あ、ごめんなさい勘違いでした・・・ - 名無しさん 2010-05-07 02 58 34 チコの話はパス日記全部見た後、一度ブリーフィングから抜ける→再び入れば聞ける。ミッションこなさなくてもいいよ - 名無しさん 2010-05-07 07 00 56 強化版じゃないコクーンだったがアクションボタン出たな - 名無しさん 2010-05-10 21 04 10 ↑Mainのはストレンジラブの回想だと上にも書いてあるだろ - 名無しさん 2010-05-10 21 06 02 出たってだけでしょパスの日記だとか書いてないじゃん - 名無しさん 2010-05-10 22 40 35 ↑既出情報ってことだよ MAIN OPSの通常AI兵器戦で~って既に書いてあるのに - 名無しさん 2010-05-10 23 26 05 内容はある人物の5章での行動の真相 別にこの一文いらないような…タイトルからしてわかっちゃうしw - 名無しさん 2010-05-13 15 04 29 チコの話の追加条件間違ってる。日記一つも取らなくても出るぞ。 - 名無しさん 2010-05-19 01 01 02 ↑それは「パスの正体」じゃない?それとは別にあるんだよ - 名無しさん 2010-05-19 04 08 13 強化版AI兵器って○○弐型?改?両方? - 名無しさん 2010-05-20 22 30 17 ↑両方 - 名無しさん 2010-05-20 22 31 04 パスの日記を入手するには一度第5章をクリアする必要があるのか? - 名無しさん 2010-05-22 23 48 23 ストレンジラブへの手紙についてだが、随分前に手紙の内容だけ読んでその後からストレンジラブへの出逢いを聴いても出た ちなみにミッションをクリアせずとも出たのと順番は関係無い模様 - 名無しさん 2010-05-23 23 41 43 CO-OPS時に取れる日記の番号はポッドに入った人の日記の状況に左右される模様。潜友が「パスの日記10しかねぇ」とw - 名無しさん 2010-05-24 16 03 49 ミラーの「グレナダ」は、チコの「UFOの写真」を聞かないと出現しないようです - 名無しさん 2010-05-28 16 37 09 コクーン弐型からパス日記取れないのは俺だけ? - 名無しさん 2010-06-01 13 17 06 ↑AI兵器ごとに隠し場所が違う。1列目→2→3→4の順で回ると全部の隠し場所を回れないので取り逃すことがある。1列目→4→3→2の順で回れば全部の隠し場所を回れる。 - 名無しさん 2010-06-01 15 49 48 うええん - pp@w 2013-03-26 23 39 56 ↑Thank you そーゆー事だったのね - 名無しさん 2010-06-01 20 05 01 パスの日記全部+〇〇の正体だと思う>〇〇の行動の謎 確かめたらそうだった - 名無しさん 2010-06-12 20 54 54 パスの日記、ぜんぜん手にはいらん。武型とかですかねー。 - Q 2010-07-16 20 26 20 書かれてい居るが一応、mainの方で手に入るのはストラブの階層。extraのAI兵器(弐型や改)から手に入るのがパスの日記 - 名無しさん 2010-07-25 10 51 52 ファイルには追加されないけどそのミッション限定のブリーフィングもあったと思います。違ってたらスミマセン - 名無しさん 2010-08-03 00 54 57 あ~、確かにあったね。 - 名無しさん 2010-08-03 18 27 20 ↑ミスった 続き→ホールドアップ系とか。 - 名無しさん 2010-08-03 18 28 26 ブリーフィングってどうやって開くんだ? - misaka 2012-02-28 17 36 57 コメント欄は質問をする場所ではありません。とりあえずブリーフィングのページを一番上から読んでいくことをお勧めします。 - 名無しさん 2012-02-28 17 50 19 カズ!? - 名無しさん 2012-06-07 00 15 18 盗聴テープって話してるのミラー? - 名無しさん 2012-08-26 20 34 46 bfbf - bkbkb 2012-10-29 18 35 38 盗聴テープはやっぱりソロで全ミッションクリアじゃないといけないか… - 名無しさん 2012-11-29 12 34 42 ソロ以外でも全ミッションクリアしたら獲得可能です - 新参者 2013-01-16 11 05 15 「次にブリーフィングに入ったとき」の意味が分からん(`ヘ´) - ごりら 2013-07-07 19 49 09 「次にブリーフィングに入ったとき」の意味が分からん(`ヘ´) - ごりら 2013-07-07 19 49 42 「次にブリーフィングに入ったとき」の意味が分からん(`ヘ´) - ごりら 2013-07-07 19 51 25 あ - 名無しさん 2014-04-30 21 59 55 パスの日記全部取った - 名無しさん 2014-04-30 22 00 31
https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/90.html
簡易ブリーフィング 難易度EASY以外のミッションで途中3回挿入される、いわゆる休憩地点のようなもの。ここでは装備品の交換や分配、仲間にした捕虜との入れ替えをおこなうことができる。 簡易ブリーフィング内のセーブはいわゆる「中断」であり、電源を切って休憩する為のもの。ミッションから抜け出すことはできず、最後までクリアするか今までの成果を放棄しないと本来のブリーフィング画面に戻ることはできない。 簡易ブリーフィングが挿入されるタイミング NORMAL 1~3 ● 4~5 ● 6~7 ● 8~10 HARD 1~4 ● 5~8 ● 9~12 ● 13~15 EXTREME 1~5 ● 6~10 ● 11~15 ●※ 16~20 ※14でボーナスステージへ行くと省略されて17へ飛ぶ アイテム分配の仕組み 簡易ブリーフィング中、アイテムは潜入ユニット全体で分配する計算になる。例えばレーション(S)が24個あるとき、潜入ユニット4人全員にレーション(S)を持つように設定すると自動的に各6個ずつに分けられる。 兵士一人の装備品4マスにすべて同じアイテムを置いた場合と、1マスだけに置いた場合では持ち出せる数に違いがない。例えばグレネードが10個あるとき、兵士一人の装備品4マスをすべてグレネードに設定すると3/15個が2マス、2/15個が2マスという状態で出撃になる。在庫が60個あるときは当然15/15個が4マスという状態に。 簡易ブリーフィングでやるべきこと 簡易ブリーフィングに到着してまず注意しなければならないのは潜入ユニットのライフとスタミナ。減っていれば当然回復すべきだし、回復アイテムが足りなければトラックの待機メンバーと交代させるか、もしくは潜入ユニットの並び順を変えて余裕のある兵士を駆使すべきである。 次に、簡易ブリーフィングまでに確保した新たな兵士のチェック。確保時にアイテムを持っていることもあるので注意。特に難易度が高くなると武器の出現率が減る傾向があるので、捕虜から武器を入手することも念頭に入れておくこと。カムフラージュに必要な兵士が潜入ユニットにいない場合は交代させることも検討すること。 最後に潜入ユニットの装備品を決定する。各員のステータスを見て、得意な武器を持たせる。上位の称号を狙っているときは逆に武器を持たせないという手もあり。 …って試しに書いてみたけど、常識みたいなことばかりだから要らないかも。 ※このページは意図なく作られてしまいました。なので無駄にするのももったいないのでブリーフィングにちなんでトレード、オン対戦での交流を作ったり、ブリーフィングにこだわらず、他のページにはない情報などに活用できる方がいるならぜひ加筆お願いします。
https://w.atwiki.jp/armored-corev/pages/38.html
ブリーフィング 集団戦の大前提「情報の共有」 方向の共有 ブリーフィング画面では、下の画像のように、出撃先のマップと初期配置が出る。 ここで侵攻ならば侵攻ルートと目標優先順位を、防衛ならば優先防衛対象と防衛線を決める事になるが 情報を共有し続けるためにやらなくてはいけない事がある。それが「意識の共有」だ。 たとえば、「右に敵が居る」と戦闘中に味方の一人が注意したとしよう。 他のメンバーは当然その敵に対処しようとするが、「意識の共有」が出来ていないとそこで問題が発生する。 「右」の主語がないのだ。 ある者は「自機視点の右」かと思うかも知れない。 ある者は「発言者視点の右」かと思うかも知れない。 ある者はブリーフィングで見た「俯瞰マップでの右」と思うかも知れない。 よって短い言葉で情報を共有し、連携するためにお互い前後上下左右の基準を確認して統一する必要がある。 地形と戦術の共有 上記マップを見てもらいたい。一度出撃出来ればすぐに分かるがマップ中央右の黒い線は3本のトンネルになっていて、 内部で分岐を共有するトンネルが出入り口をそれぞれ3カ所づつ持っている。 スタート地点正面左側(マップ下の細い部分)は水路で、ここを遡上すると敵陣奥地の市街地を囲む堀へ出る。 この場合俯瞰視点のブリーフィング画面ではトンネルを「上」や「下」で指しても通じるが、 戦闘マップの平面視点では左右に3本のトンネルが並ぶ事になり、視点が変わりやすい状況なのに左右で呼んでは混乱を呼ぶ。 しかも内部で分岐がある上に出入り口は反対側にもあるのだ。 下画像は便宜上通行可能箇所に色分けをしてあるが、このトンネルは3本の大きなトンネルを細いトンネルが通路として貫く形状だ。 このように複数のルートがある場合はマーキングしてそれぞれの地形観を共有しておかないと連携が難しくなる。 この画像では初期地点から水路を遡上するルートを赤で、トンネルを通って敵陣に出るルートを青で、 敵陣に出た後のルートを緑のマーカーでマーキングし、さらに3種類あるトンネルのルートは 出口で分類して1~3の番号を振っている。 ここで地形と侵攻ルートについて全員が把握していればスムーズな集団行動が可能になる。 基本的に状況を見れば侵攻ルートはいくつかの候補しかない。つまり、防衛側も同じ侵攻ルートの候補を 念頭に置いている事になる。防衛戦は侵攻ルートを潰す事になるので防衛線を敷くときは 「(上記侵攻ルートの)○番でで止めて、無理そうならば□番で合流してもらって防衛」などのように 敵侵攻ルート候補からなるべく地の利を生かせる部分に防衛線を割り振る事になる。 マーキングについて マーキングをするべき場所は前述の通り混同しやすいルートを分割できる場所が望ましいが、他にもいくつか候補がある。 地形概論 地形篇でも触れているが「先に占拠されると不利になる場所」がそうで、具体的には隘路や死角、高台だ。 どれも平行移動やBDなどで敵に有利な地形戦を強いられる可能性がある。 このマップで言えばトンネルと水路の出入り口に、同じく水路の蛇行部分だ。 こういったブラインド部分にもマーカーを設置して「赤の2番付近に敵機」「青の1番から出て3番と挟撃」など 互いに指示が出しやすく理解しやすい下地を作る事が重要になる。
https://w.atwiki.jp/sjwiki/pages/15.html
ブリーフィング 【レッドスプライト号】 (作戦司令室) モニターの声 「いよいよシュバルツバースへ突入だな。調査隊の諸君。私たちシュバルツバース合同計画は人類を代表して君たちの成功を祈っている。…ゴア隊長、頼んだぞ。無事に使命を果たしてくれたまえ。」 ゴア隊長 「…ええ。我々は、必ず成し遂げます。」 モニターの声 「では、突入成功後の通信を待つとしよう。失礼する…。」 ゴア隊長 「……。よし、クルーの諸君!私に注目してくれ!我々は、あと30分で目的地点であるシュバルツバースへ到着する。いよいよ我々「シュバルツバース調査隊」の本任務の開始だ。発足から短期間で、各国から派遣された人員で急造された隊だ。不便・不慣れな点もあるだろう。だが、君たちは優秀な人員だ。サポートし合い、能力を発揮し、ミッションを円滑に遂行してもらいたい。この任務の最終確認とクルーの意思統一のため、改めてスピーチをしたいと思う。」 ゴア隊長 「まず、我々がこれから突入するシュバルツバースについて…。科学仕官であるゼレーニン中尉から説明をもらうとしよう。」 ゼレーニン 「…どうも、みなさん。こっちに注目いただけますか?中尉のゼレーニンです。はじめての人もよろしく。 みなさんに、判明しているシュバルツバースの観測データや構造について説明を。 シュバルツバースは、数ヶ月前に南極点で発生した自然現象ですが…。観測例の無い、極めて特異な現象です。民間人には「巨大ブリザード」だという虚偽情報を流していますが、その実体は…。周囲を破壊・吸収しながら拡大する「未知なる空間現象」です。発生当初、シュバルツバースは直径1mにも満たずに空へ伸びる柱のような空間でしたが…。それが、周辺の観測基地を調査員もろとも飲み込み、全滅させるなどしながら拡大し…。現在は、半径が数百kmにもなる大規模な空間となっています。そのシュバルツバースの拡大は今も続いていて…このまま減衰が認められなければ、地球全土が飲み込まれてしまうのも時間の問題でしょう。 …この調査に先立って投下された無人探査機のデータによると…。シュバルツバースの外縁部には高さ数千mの壁が形成されています。これは接近物を分子レベルまで崩壊させる、プラズマ霊の壁です。さらに、内部には亜空間…俗に「異次元」とされる空間があり…。視覚化が困難な、異質な風景が広がっているもようです。なお、その内部空間ですが侵入者を排除する「何らかの作用」が働くものと思われ…。無人探査機はすべて、その作用により破壊されています。 …以上が今、わたしたちが知り得るデータの概要です。この情報だけだと何度聞いても悲観的になりそうな気がしますが…。ご存知の方も多いように、これらには全て有効な対応法が判明しています。合同計画は、事前の観測結果をもとに、優秀な装備と人員を投入しているのです。皆が結束すれば、安全で、素晴らしい調査が行えるとわたしは確信しています。…わたしからの報告は以上です。」 ゴア隊長 「良くわかる説明をありがとう、ゼレーニン中尉。…では任務内容の確認を、諸君らへのミッション発令を管理するアーサーから行おう。」 アーサー 「ようこそ、シュバルツバース調査隊へ。ワタシは指令コマンド・アーサー。当艦、ならびに他艦のあらゆるシステムと連動して行動プランを策定し、あなたたちをサポートします。」 ゴア隊長 「ご覧の通り、アーサーは疑似人格タイプの管理プログラムだ。最初は戸惑いもあるかもしれないが、すぐに慣れるだろう。…アーサー、続けてくれ。」 アーサー 「この調査隊の任務は、シュバルツバースを詳細に調査してその構造を明らかにすることです。シュバルツバース合同計画はこの巨大なシュバルツバースの「破壊計画」を策定中です。しかし、データ不足で確実に成功する破壊方法を見出せてない状況です。あなたたちの調査でシュバルツバースの構造が明らかにされれば、合同計画は破壊方法を導き出し、実行することでしょう。 なお、先ほどゼレーニン中尉から悲観的ともいえるデータの報告がありました。シュバルツバース内部の調査など一見、不可能に思われるでしょう。しかし、我々が搭乗するこの「次世代揚陸艦」を使うことで、それが可能になります。我々が搭乗する次世代揚陸艦はプラズマ動力で稼働し、プラズマの保護シールドを作ることが可能です。しかも短時間であれば飛行することも可能なのです。つまり、シュバルツバースのプラズマ霊を飛び越え、内部の亜空間で安全な調査活動が行えるのです。 この調査隊は、4艦の次世代揚陸艦で構成されています。作戦全般の指揮を執る当艦、1号艦「レッドスプライト号」。科学者が多く搭乗し、調査のかなめとなる3号艦「エルブス号」。危機管理のため、武力で他艦を支援する2号館「ブルージェット号」と4号艦「ギガンティック号」です。」 ゼレーニン 「わたしは、3号艦、エルブス号に搭乗します。…無人機では調べ上げられなかった、シュバルツバースの詳細な調査…。これが我々の任務です。みなさんのサポートを期待しています。」 ゴア隊長 「ゼレーニン中尉とアーサーの報告にもあったとおり、我々は人類最強の装備を得ている。全艦が協力すれば、シュバルツバース調査は決して不可能な任務ではない。未知の世界に挑む、この任務を…。人類を救うという素晴らしい体験に変え、そして帰ってこよう!」 クルーたち 「イエッサー!」 ゴア隊長 「…さて。今回の調査には、国連から指名され派遣されたビジター隊員がいるが…。その中に、諸君らへの紹介が済んでいない者もいる。」 >ゴア隊長が、あなたを見つめている。 ゴア隊長 「ようこそ。我々は、日本から来てくれた君を歓迎する。さあ、みんなの前に出て自己紹介をしてくれないか?」 <名前入力> ゴア隊長 「…ありがとう、ヒトナリ。君はこのレッドスプライト号に搭乗し、私の指揮下に入ってもらう。所属は「機動班」になる。君と同様に兵士経験のある人員で構成された調査活動の実働隊だ。以後、規律ある行動を心がけてくれ。」 >ゴア隊長が右手を差し出した…。どうしますか? +握手に応じる 握手に応じる 「君の優秀な経歴は聞いている。期待しているぞ。」 >ゴア隊長はヒトナリの右手を取り握手した。 +握手を拒否する 握手を拒否する 「…私と親密になってはいけないという指示でも受けているのか、ヒトナリ?ハハハッ…。だがこのレッドスプライト号に乗り、調査隊の一員となる以上は君はかけがえのない仲間だ。よろしく頼むぞ。」 >ゴア隊長は左手でヒトナリの右手を引き出し強引に握手した。 「では、機動班の諸君は引き続きブリーフィングを行う。降車デッキに集合してくれ。他の班の諸君は各自、搭乗する艦の持ち場へ戻るように。」 機動班クルー 「ナイス・トゥ・ミーツ・ユー!よろしく頼むぜ、ヒトナリ!ジャパニーズなんだって?まさに多国籍部隊だな。いろんなヤツがいるが、まぁ、多くは某大国の兵士だし、何より、みな選び抜かれた優秀な人員だ。大丈夫だ、トラブルなんて無いさ。…それに、実を言うと俺も着任して日が浅くてな。正直、右も左もよく分からんよ。まあ、分からん者どうし、うまくやっていこうぜ!」 ゼレーニン 「はじめまして、ヒトナリ。私はロシア出身の科学仕官、ゼレーニン中尉です。…シュバルツバースが人類の驚異であることは科学者の立場から否定しようがない。でも、わたしたち人類は無力じゃないわ。皆が協力し合えば、きっとこの驚異を乗り越えられる。人類の未来のため、ともにがんばりましょう!」 >ゼレーニンに握手を申し出ますか? +はい はい 「あら、ごめんなさい!気が利かなくて。よろしくお願いするわね、ヒトナリ。 >ゼレーニンは手を差し出し、ヒトナリと握手した。 「…これは、兵士の手ね。頼もしいわ。ヒトナリ、礼儀を大切にするあなたとはうまくやれそうな気がするわ。あなたがた兵士のバックアップを期待しています!」 +いいえ いいえ 「…内部で一緒に作業をするような時はよろしくね、ヒトナリ。それじゃ、他のクルーにもあいさつしてくるわね。もう時間も無いし。」 ゼレーニン 「ヒトナリ、どう、みんなとは上手くやってけそう?搭乗する艦は違うけど、人類のため、お互いがんばりましょう!」 動力班の女性 「次はお待ちかね、「デモニカ」のセットアップよ。…え?デモニカって何だって?あ、そっか…アナタ合流が遅れたから、まだ何も聞いてないのね?まあいいわ、それはこれから、ゴア隊長がしっかり教えてくれるわ。さあタダノ、降車デッキに急行よ。軍人たるもの、行動は常に迅速に。…なんてね、フフフ、」 (降車デッキ) ゴア隊長 「集まったようだな、機動班の諸君。…このシュバルツバース踏査はあくまでも科学的調査が目的だ。しかし、不測の事態が発生することも予想される。そこで君たち兵士経験もある機動班が艦外活動を行い、調査の安全を確保する必要がある。だが、心配しないでくれ。そんな君たちを助けてくれる心強い装備もまた存在する。…そう、すでに着用してもらっているスーツ、デモニカだ。次世代兵器として開発されていたこのデモニカスーツは、過酷な状況下でも活動を可能にするパワフルな戦闘服だ。シュバルツバースにおいても活動可能との報告を受けている。 …では、有能な兵士でもあるヒメネス隊員にデモニカの説明を頼むとしよう。彼は先行訓練を受けていてデモニカの扱いには長けている。さあ、ヒメネス隊員、前に出てくれ。」 ヒメネス 「……。俺は、2号艦ブルージェットに搭乗するヒメネスだ。従軍時の階級は兵曹長だが…ここでは一隊員ってことらしい。このシュバルツバース調査隊だがその名の通り、主要任務は調査だと聞いている。だから、オレたちのようなドンパチ担当の出番は無いかもしれん。とはいえ、緊急事態が発生したとき、デモニカに不慣れなことを理由に足を引っ張られたら困る。だから、せいぜい自分の墓穴を掘れるぐらいには仕組みを理解しておいてくれ。 …いいか、オマエら。このデモニカは「地上最強」と謳われるスーツだが…。それは、単に「過酷な環境に耐えうる」能力を指してのものじゃない。高度な機能がたっぷり詰め込まれてるんだ。まず、オレたちのアクションをサポートする基本AIシステムだが…。これは、パーソナリティに応じて運動能力の増幅や外部ダメージの軽減を行う。装着者の戦闘経験に応じて、システム自体がレベルアップする成長的な拡張性が特徴だ。そして、頭部の調査用デバイス。こいつはアプリケーションの追加で機能増強することが可能だ。視覚強化、マップ情報強化、さらに戦闘行動補佐など…。あらゆる調査に対応可能、というわけだ。ようするに、デモニカスーツは「クレバーで、進化する戦闘服」だと覚えておくといい。 ここでデモニカの性能を実演、…といきたいところだが……。残念ながら、消耗品をムダにするなとのお達しがある。軍隊はカネがかかるからな。では、諸君。我々もデモニカのようにクレバーにミッションをこなそうじゃないか。お偉方がオレたちの命より消耗品を優先しないようにな…。」 ゴア隊長 「……。」 ヒメネスの上官 「貴様、なんだその態度は!我々の背負った使命をナメているのか!」 ヒメネス 「…オレはもらえるモノさえもらえれば、死なない程度には「使命」とやらに貢献するつもりだ。」 ゴア隊長 「ヒメネス隊員。私は君の腕に期待している。…君の信条とは関係無しにだ。現地で大いに活躍すれば君の望むものは皆、手に入るだろう。いや、君が望んでもいない「人々の感謝」も余分に付いてくるかも知れないな。」 ヒメネス 「…チッ。仕方ねぇな。」 ゴア隊長 「では、各自デモニカの最終セッティングを行ってくれ。」 >ヒトナリはデモニカを起動した。 デモニカOS システム起動中… DEMOuntable Next Integrated Capability Armor DEMONICA:デモニカ 着脱拡張型・次期能力統合兵装 ようこそデモニカ・セッティングへ。これから、あなたに最適のデモニカ反応システムを構築するための「パーソナリティー診断」を行います。この後に出されるストーリータイプの設問に、自然に、偽ることなく回答してください。 >これからの設問への回答であなたのレベルアップ時の「成長タイプ」が決定されます。 …OK。これで設問は終了です。あなたのパーソナリティに最適のサポートを***型と認定します。 ゴア隊長 「君たち起動班は今回の調査で最も危険な場面にさらされることが予想される。だが、このデモニカと強い意志とで任務を成功させて欲しい!」 クルーたち 「イエッサー!」 ゴア隊長 「では、シュバルツバースに到着するまで各員、待機していてくれ。」 ヒメネス 「…オマエ、日本人か。裕福な国からわざわざ死にに来たか?オレは報酬を期待してこの調査隊に志願した。…それ以上の理由はない。合同計画のお偉方だってオレたちを人柱にする気かもしれない。お互い様、ってヤツだ。まぁ、オレのような人種は日本人の…、1号艦のエリートさんには一生理解できんだろうな…。」 >ヒメネスに握手を申し出ますか? +はい はい 「……。オレは、危険のある任務の前にはむやみに友情を築かない主義でね。任務上、そいつの命を見捨てなければならない局面だってあるってことは覚えときな。」 +いいえ いいえ 「…あんまり仲良くはしないでおこうぜ。任務の中じゃ、お互いに命を見捨てなければならない局面だってあるしな…。」 ヒメネス 「…まだ、オレに用があるのか?オレはオマエに用はない。」 機動班クルー 「これがデモニカか…。オレも着るのは初めてなんだが、こりゃあ想像以上に凄いぜ。コイツさえあれば、本当にどんな任務だろうがこなせそうな気がするよ。…おっと、感心してばかりもいられない。さっきのブリーフィングの内容をよく頭に入れとかないとな。確か、ミッションログのドキュメントで見られるんだったな。お前もデモニカ初心者だろ?確認し説いた方がいいぜ。」 (作戦司令室) 機動班クルー 「シュバルツバースには知的生命体がいるって噂だぜ。何でも…先遣の無人探査機が明らかに「事故でない形」で破壊されたって話だ。…まあ、あくまでも噂だよ。その真偽を確かめるのも、俺たちの仕事ってワケだ。」 ゼレーニン 「クルーの間で、「知的生命体」が噂になっているようね。…「シュバルツバース」という単語がドイツのハンマーシュミット博士が1933年に提唱の理論から採られたの。簡単に説明すると…。人間の活動が自然界の許容量を超え、エネルギー循環のバランスが崩壊すると、是正の「反作用」が生じる、というもの。簡単にいうと、「地球の抗体反応が人間を攻撃する」というところね。博士の理論では…。バランス崩壊で亜空間が発生することとそこに知的生命体が潜む事を予言していたわ。シュバルツバースが出現し、亜空間の存在が証明され…。無人探査機が破壊された事実からも、もしかして知的生命体の存在も…。…なんて噂しているようだけど、どうかしらね。 ヒトナリは知的生命体がいると思う?」 +いる いる 「…ヒトナリは信じるのね。私はデータ不足なものに多くを語れるタイプではないけど…。もし知的生命体がいても慎重に接するタイプかしらね。」 +いない いない 「…そうね、順当な意見ね。入るのも大変な空間なのに知的生命体がいるなんて…実感しづらいですもの。実際に内部を調査して目にでもしない限りいると言うべきではないわね。」 +よくわからない よくわからない 「…なかなか柔軟な視点なのね。肯定も否定も無しなんて。」 「こんな簡単な説明だけでは結論なんて出すべくも無いのかもしれないけれど…。理屈をこねるのはわたしたち科学者の仕事で、兵士のあなたたちの持ち場でも無いわね。変な質問に付き合わせてしまったわね。ごめんなさい。 (移動) アナウンス 「全クルーに連絡。まもなく我々調査隊はシュバルツバースに突入します。全員、所定の位置についてください。ゴア隊長、作戦司令室へ帰還願います。」 ゴア隊長(通信) 「…アーサーがお呼びか。では、ゼレーニン中尉とヒメネス隊員…ブリーフィングへの参加を感謝する。各自、搭乗する艦に戻り、突入準備に備えてくれ。」 ゼレーニン(通信) 「了解しました、ゴア隊長。それでは、みなさん。しばらくの間、お別れです。我々、3号艦の科学者一同、みなさんのサポートを期待しています。人類のため、ともにがんばりましょう!」 ヒメネス(通信) 「オレは2号艦に戻る。…戦地で最後にモノをいうのは己の力だ。自信のないヤツは今のうちに降りた方がいいぜ。自信のあるヤツは……、…また会おう。」 ゴア隊長(通信) 「いよいよだな、みんな。任務を成功させ、そして無事に帰還するぞ!地球の未来は我々の双肩にかかっている!そのことを忘れるな!」 ←巨大な会議室 墜落~襲撃→
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4885.html
ブリーフィング 前線のフォトグラフ COMMAND C-73 黒 2-2-1 R 【ターン1枚制限】 (自軍戦闘フェイズ):自軍本国の上のカード3枚を表にし、その中にあるカード2枚を手札に移す。ただし、移すカードの選択は敵軍プレイヤーが行う。 黒待望の、手軽にカードを引き増せるコマンド。 急ごしらえや密約の様に1対2交換を取れるのだが、全体的にかなり弱いデザインとなっている。 確実にカードアドバンテージを稼げるので、ジャブローの風などとの相性は良い。 一番重要なのは、本国の上の3枚から、最も必要な1枚以外の2枚が手に入る事。逆転の1枚を求める場合は最悪のデメリットである。 一応その1枚は本国の上に行くので、戦斗バイク甲タイプやマケドニア・コロニー、タシロの賭けなどを予め展開しておけば回収できるし、相手の攻撃を0点に抑えられればやはり回収可能。ダメージを受けて捨て山に行ったとしても、回復したり、茶との混色デッキだったりすれば、これまた回収可能。 ただ言い換えれば、「その様な手間を掛けなければならない」わけだが。 副次的に、引いたカードの内容がバレてしまっている事も欠点。 また、プレイできるタイミングが自軍戦闘フェイズである。 手札のカードの効果を発揮させるのは基本的に配備フェイズなので、1ターンを巡る大詰めの状況では完全な無駄カードとなる可能性すらある。 Gが足りない時に結局1ターン止まってしまうなど、安定性の向上としての役割も不十分。 例えば戦闘フェイズに使うハンデスカードなどは黒の得意分野であるため、その点は救いである。 G事故の防止に使うには、タイミングが自軍戦闘フェイズであること、相手にカードを1枚抜かれてしまうなどの問題のあるカードである。
https://w.atwiki.jp/major-0/pages/39.html
jun任務部隊ブリーフィングルーム ここはBBSへの入り口です さまざまな連絡や談話、スレの運用に関して話し合いが行われています 必ず目を通してから入室してください ※なお、ブックマークはこちらにお願いします 会議のマナー 一、自分の発言には責任を持つこと 名無しの発言は大歓迎だが、名有りが名無しとして発言することは禁じる 一、議題を外に持ち出さないこと 本スレで宣伝する必要がある場合は議長や指揮官がやるので勝手にやらないこと 一、他スレの話題は禁止 一、どんな時でも紳士的・淑女的な物腰で望むこと 一、私情を挟み感情で議論しない事 一、議論は一つの議題を片付けてから別の議題に取り掛かること ※議論の流れ 議題⇒話し合い⇒纏める⇒決定⇒修正 議論が泥沼化しないよう、決めるところを決めてから修正に入りましょう ※現在の議題→ 未解決の議題一覧 談話のマナー 一、E&Eを忘れずどんなカオスにも決してめげないこと 一、むやみに本スレに話題を持ち込まないこと 一、他スレの話やここでの話題を他スレで話すことは禁じる 一、スレ内外関係なく誹謗中傷になる発言や空気を悪くするような話をしないこと 一、カオスに疲れたら無理をせずに休むこと マナーを守ってE&E! それではお入りください⇒ 任務部隊ブリーフィングルーム 旧施設 会議所 (管理者:SOCERER-2) 休憩所【ラウンジ】 (管理者:総勢3333名) 新BBS (管理者:少佐、ほか若干名) 旧ブリーフィングルーム (管理者:L、ほか若干名) 本日の入場者: - 昨日の入場者: - 入場者合計: -
https://w.atwiki.jp/dainamaevo/pages/13.html
ブリーフィングルーム 外交関係(10/1/11更新) ABRAXASと最終戦争・・・どうなるDAINAMA! Sister Alliance VIP - VIP2 ELIXIR - ELIXIR2 - ELIXIR3 SUNRISE Friendly Alliance XANADU XANADU2 Cyclops Neutral Alliance Hostile Alliance GUNCANON(joking) weRgods ABRAXAS(一味) ...
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/655.html
ブリーフィングミッション ブリーフィングミッション通常ミッションとの相違点 ミッション一覧 マネージャー・オペレーターと共に鋼鉄虫との戦いの基本を学べる、シングルプレー専用ミッション。 スティールスーツの基本的な操作から各種ミッションの攻略法、アドミラルクラスとの戦い方を教えてくれる。 従来のチュートリアルはこちらへ統合され、廃止となった。 通常ミッションとの相違点 一定額のSTEを先払いしてプレーし、ミッション中はSTEを消費しない。 カートリッジ、アドバンスドリフレクターは使用可能。カートリッジの有効時間は消費される。 スタイル、アドバンスドアクト、スティールハンターは使用できない。 経験値は倒したエネミーに関係なく、クリアすることでミッションごとに決められた値を獲得する。 CPは通常通りで、各ミッション初回クリア時には報酬分が上乗せされる。順位ボーナスによる増加も適用される。 素材・キーパーツも通常通り入手可能。スタイルポイント、スティールハンター出撃報酬はもらえない。 また、クライマックスゲージは一切変動しない。 リーダークラスを出現してから長時間倒さずにいると、自滅して次のエリアが開放される。 最終エリアが開放されると、どこにいようと最終エリアの所定の位置に強制移動する。 補給ボックスで補給中に最終エリアが開放されると、補給できなくなるので注意。 (補給タイミングで補給完了できる場合もある?) CPUが積極的にエネミーに近づいて攻撃するので、特に何もしなくてもサクサク進む。 攻撃せずただ見ているだけでもCPUがアドミラルクラスを倒してしまう事も。 なお、出現するアドミラルは全て第1変体で固定。 ミッション一覧 ミッション 01-1 ~ 01-3 は初回のみ無料で、3つ連続でプレーすることになる ミッション STE 経験値 報酬 ミッション内容 01-1 基本行動をマスターせよ 100 1700 なし チュートリアル初回のみ?:追加でスティグマの鈍棘を入手 01-2 カスタマイズをマスターせよ 100 なし なし スーツカスタマイズの説明初回のみ:ミッション01-1で入手したスティグマの鈍棘を使いSA90Cを生産する、SSMG-Hを強化する 01-3 最初の試練 240 3400 1000CP ギガンテウス殲滅(市街地) 02 あふれる鋼鉄虫! 240 3400 1000CP 大量発生エネミーの殲滅(市街地) 03 ギガンテウス再び 240 3400 1000CP ギガンテウス殲滅(遺跡) 04 新たなクラスアドミラル 240 3400 1000CP ブレマニウス殲滅(工場) 05 スティールシップ危機一髪 240 3400 1000CP スティールシップ防衛(遺跡) 06 砂漠のおばけムカデ 240 3400 1000CP ヘカトンケイル殲滅(砂漠) 07 アドミラルエッグパーティー 240 3400 1000CP アドミラルエッグ殲滅(砂漠) 08 白銀に舞う影 240 3400 1000CP フレズベルク殲滅(北欧城塞) ミッション01-1はミッション開始時に出撃画面が出ず、直前に使用したスーツでの出撃になる。 ミッション02以降を重火力スーツ未生産で選択した場合、生産可能ならば(ハウンドクラスε4以上)ミッション開始前に強制的に生産させられる。 ミッション05では貢献度順位に応じた枚数のCLIMAX選択券を入手。1位2枚、2位1枚。 各ミッションで登場するCOMはデフォルトアバターのセレスティーヌ(高機動Ver.1.0)・アレックス(突撃Ver.1.0)・ユン(重火力Ver.1.0)で固定 情報提供用 イベントの出撃スタンプは、ブリーフィングでも貰えました。240STEで1周できるので、スタンプだけ稼ぐには効率いい? -- 名無しさん (2014-08-01 02 22 29) 04でプレマニウスにグレネード改投げまくって全破壊称号取れました。 -- 名無しさん (2014-08-30 20 17 31) 名前 コメント