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チェーンガン 威力 20 連射 8 弾数 60 / 600 リロード 2.08 DOOM名物、チェーンガンという名のガトリング砲。 もともとガトリングというのは多砲身の機銃を指し、チェーンガンというのは単砲身の機銃を指すので完全に誤用なのだが、初代DOOMという大ヒット作でガトリングがチェーンガンと呼ばれてしまったことでかえって誤用が広まったという経緯がある。そのせいか次作ではチェーンガンのMODにガトリング砲があるという意味不明な状況に マシンガンと類似の実弾連射武器だが、一発あたりの威力はこちらのほうが倍以上でパンチと同等と高威力。 小型モンスターの群れを一掃したり、中型以上のモンスターを蜂の巣にしたりと非常に広い活躍が見込める。 特に遠距離戦に使えるヒットスキャン武器の中で最大の火力を誇ることから、カコデーモンに対して非常に有効。 一方で精度が低いため、遠くにいる小型のターゲットを狙う場合はマシンガンのほうが便利なことも多い。レヴナントのような華奢な敵に対しても分が悪い。 また始動に若干のタイムラグがあるため、普段遣いとしてもやや適性が低い。 大型の敵を迎撃するか、中近距離に展開する雑魚の群れを掃討するときに最も強さを発揮する。弾薬ベルトは中盤まではあまり豊富に手に入らないので、ここぞというときに投入しよう。
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【形式番号】 なし 【武装名】 チェーンガン 【読み方】 ちぇーんがん 【搭載MS】 NK-17 ギャラルホルンモビルワーカー 【詳細】 NK-17 ギャラルホルンモビルワーカーに搭載された対人用の機関砲。 チェーンガンとは外部動力とチェーンによる結合で機関部を動作させるという方式、あるいは、これを採用した機関砲の通称であり、混同されがちだがガトリング砲とは根本から異なる武装である。 現実の戦車や攻撃用ヘリなどにも搭載されている武器。
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M230 チェーンガン 表示名 M230 Chain gun 分類 回転機関銃 ダメージ 16 弾速 4 爆発 0(HE弾1) 焼夷効果 無し 発射間隔 1 リロード速度 30 装弾数 15 集弾率 2 搭載機 AH-64 アパッチ 特徴 モード切替でHE弾になり、爆発1の効果が付く。レートは遅いが威力が高く、遠距離になると命中率が悪い。 雑魚ならばほぼ2発で倒せる。 AH-64 アパッチに積まれているので、ガンナーモードにして使うと良い。
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チェーンガントレット(ちぇーんがんとれっと) 概要 ラタトスクの騎士に登場した籠手系の腕防具。 登場作品 + 目次 ラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ ラタトスクの騎士 幅1~2センチほどの金属輪を当てて強化した篭手 エミル用の腕防具の一種。物理防御力+12、術防御力+7。 ハコネシア峠とパルマコスタの店で514ガルドで買える。 バトルガントレットの合成に必要になる。 分類 腕防具 (篭手) 装備者 エミル 防御 12 術防 7 買値 514 売値 257 スキル - 入手方法 店 ハコネシア峠「旅商ハヤブサ」パルマコスタ「ヒット&アウェイ」 他 ランクDクエスト報酬 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 チェーンガントレット×1 弾力のある皮×1玉鋼×2 324 バトルガントレット ▲ 関連リンク 関連品 表記揺れの防具 バトルガントレット ▲ ネタ チェーンガントレット(英:chain gauntlet)とは、「鎖の篭手」という意味。 ▲
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高い発射レートと集弾性を誇るタイタン武器。パイロット、ミニオンへの高い制圧力があり、高い集弾性を生かした遠距離のクリティカル攻勢で対タイタンにおいても善戦することが出来る。ただし、火力に関しては40ミリキャノンの7割程度しかない上に、ワンマガジンではタイタンの体力を削りきれないので、40ミリ相手に一対一で積極的に攻撃を仕掛けるのはやめておいた方が良い。 パイロットを攻撃しなければならないMFDやCTFとは非常に相性が良い。とくに高台に登れるようなマップだと動き回るパイロットを狙撃するのに重宝する。またその特性から緊急脱出した敵パイロットを落とすのにも使いやすい。 パッチ情報 なし カスタム アトラス 火力不足をコアアビリティで補っていきたい。 チェーンガン(マガジン拡張)、ニュークリアイジェクト、コア加速器 ファーストフォール時の推奨装備。先行でタイタンを出したあとはパイロット、ミニオンを狩って速やかにコアアビリティの準備をしたい。あとから呼び出された敵タイタンはコア発動からの全力攻撃で働く暇も与えずに破壊するよう。ニュークリアイジェクトはその駄目押し用。 ストライダー 火力不足がネック。近距離では兎に角動き回って弾をばらまき、遠距離なら間合いを維持しつつ精密射撃。 オーガ ひるみにくい特性から高精度なチェーンガンとの相性はすこぶる良い。足が遅いこともチェーンガンの遠距離までカバーできる特性のおかげで比較的緩和される。 チェーンガン(マガジン拡張)、パーティクルウォール、再生ブースター、コア加速器 鉄壁の弾幕撃ち。ロデオされないように注意すること。
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アサルトチェーンガンズKM ガンシュー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ジャイロセンサー 1,496円(税込)68.0MB 空中から目の前の敵やミサイルを 機関砲で撃ちまくるガンシューティングゲーム! Joy-Conのジャイロセンサーでの簡単操作で照準&乱射!弾は無限! Joy-Conをおすそわけすれば、Nintendo Switch本体一台で最大4人まで協力プレイを楽しめる! 撃っちゃいけないものは無し! とにかく全部撃ちまくれ!! とある都市が謎のロボット軍団に占拠されたので機関砲で排除してください。 ミサイルに被弾するとダメージを受けるので、敵が攻撃する前に倒すかミサイルを撃ち落としましょう。 ミサイルに被弾しライフが0%になるか、制限時間オーバーでゲームオーバーです。 メーカー レジスタ 配信日 2020年2月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A 2020年3月10日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ガンシュー買ってちょこっとやってみた。 ジョイコンの精度がちょっと厳しいけど、 すぐに補正できるしドリキャス時代のゲームっぽくて 合間合間にやるにはちょうどいい。 -- 名無しさん (2020-03-01 11 05 25) アサルトチェーンガンズKMが気になって調べてたらKMって熊本かよ アサルトチェーンガンズってツイッターでペーパークラフトで銃作ってた奴か。 https //twitter.com/qzakusega/status/1227710347710214145?s=21 こういう拘りと馬鹿さ結構好き。 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -- 名無しさん (2020-03-02 23 52 33) アサルトチェーンガンズKM・・・ Wiiのガンシューから久々にこいつは来たぜェ~ 長所 弾切れが無く絶えず連射のために連続で攻撃出来る 相手の標準があるため狙いが定まりやすい 自分の標準が狙いにくくなったらXボタンを押して、すぐさま真ん中に戻せる そしてジャイロが慣れると案外動かしやすい(片手モードおすすめ) 標準の動きの速さを125%~150%ぐらいがコントロールしやすい 短所 敵が同じ様なタイプが多く出る 先ほど狙いが定まりやすいとは言ったものの敵の動きが速いために自分の標準(水色)と敵の標準(赤かオレンジ)が合わせにくい為、慣れが必要 攻撃がミサイルのみ ボスや戦車やヘリは一端標準が出てから消える為、最初は弱点などが解りずらく狙いにくい -- 名無しさん (2020-03-02 23 53 07) アサルトチェーンガンの弾切れないってのは俺は短所だと感じたな。 リロードはゲーム性の一つだと思う。 今のセール価格なら十分買いなのは同意見。 影響受けた作品がガンブレードNYだから 弾切れ無しの撃ちまくり破壊しまくりじゃないとコンセプトがずれちゃうと思う これを機にガンシューが復活して欲しいねぇ -- 名無しさん (2020-03-02 23 53 27) 名前 コメント
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概要・戦術 「逆襲のシャア」におけるヒロインポジション。地球連邦軍の女性技術士官で、アナハイムに出向してνガンダムの開発を指揮していた。アムロの恋人でもあり、彼を公私に渡ってサポートする。基本的には裏方で戦闘員ではないが、モビルスーツの操縦もある程度は可能。ニュータイプの素養があるかのような片鱗を見せていた。 ガンダムファイターズにおいては、サイコフレームの試料を鎖に繋いで伸ばす必殺技で近~中距離をカバー出来る性能を持つ。 いくら名前がチェーンだからと言って、あんまりにもまんまなスタイルである。 リーチの長さや移動性能に優れた技を多く持つが、それ以上に発生の遅さや持続時間の長さによる隙の大きさがネックであり、どの距離でも発生の速い技に総じて弱く、そのまま戦っているだけでは苦戦を強いられやすい。 また、技の当て辛さの割りに火力も並み程度しかないため、火力増強のためには超必殺技の発動が他のキャラ以上に重要となってくる。 各技のクセを把握した上で、基本相手の隙を突く動きを心掛け、確実に攻撃を当てていく必要がある。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ 身を屈めて出す単発パンチ。ダウン効果は無く、相手を仰け反らせるのみ。一応、チェーンの攻撃の中ではすぐさま当たり判定が発生する数少ない攻撃手段の一つ。 【空中通常攻撃(空A)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 通常攻撃と同じ。普通の性能。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】サイコチェーンアタック このキャラクターの代名詞にして象徴とも言える技。鎖に繋いだサイコフレームの試料を構え、斜め上方向に伸ばす対空技。対空技としては当てやすい攻撃範囲を持つが、発生の遅さから咄嗟の迎撃には不向き。至近距離であれば地上でも当たり、その場合は相手をダウンさせつつ空中に打ち上げるので反撃を受けにくい。威力はそれなりだがゲージ回収効率はそこそこ高いため、むしろ地上当てこそ本来の用途とも言える。使いにくくとも、超必殺技を使うためには要所要所で狙っていかなければならないだろう。なお、打ち上げ攻撃の追撃で発動しても、何故かバリアブレイクすることはできない。 【強必殺1(強S)】サイコチェーンアタック 鎖に繋いだ試料を正面方向に真っ直ぐ伸ばす、弱撃ちの対地バージョン。直撃すると多段ヒットさせつつ相手を押しやり吹き飛ばすので、接近拒否性能はかなり高く、当てた距離が近ければ近いほどヒット数が増し威力が向上する。しかし、発生は弱撃ちよりも更に遅めなので、ただそのまま使うのは危険。出来れば至近距離で直撃させたいところだが、リスクが大きいので使う場合はリーチの長さを活かした運用を心掛けるべき。相手の隙を突いたり、接近してくる際の迎撃に合わせたりするとより確実。 【空中必殺1(空中S)】サイコチェーンアタック その場で滞空しつつ、鎖に繋いだ試料を正面方向に伸ばす。発生の速さや威力は地上弱撃ちと同等。例に漏れず発生が遅めなので、咄嗟の迎撃手段には向かず、低空発動のメリットも薄い。緊急回避への応用以外に余り使い道はないと思われる。 必殺技2 【必殺2(D)】振り子キック 鎖に繋いだサイコフレームの試料を斜め上に伸ばして固定し、それを軸に鎖にぶら下がりブランコの要領で放射を描きながら前方へと移動する技。キックの名の通り移動中は足先に攻撃判定が発生し、攻撃も兼ねているが威力は低い。なかなかの距離を移動出来るが、発生の遅さから咄嗟の回避やカウンター手段としては使いづらい。 また、ダッシュ中に発動した場合はアクションが試料を斜め上に飛ばす動作のみで終わる。この派生は他の技とは異なり発生が速く、通常攻撃と並んで即座に攻撃できる数少ない手段となる。しかし、ダッシュしていなければならない上に、地上ではほぼ密着状態でなければ当たらないほどリーチが短い。 【空中必殺2(空中D)】振り子アタック その場で滞空しつつ地上撃ちと同じ仕様のものを繰り出す対空バージョン。やはりその性能から、攻撃手段としては地上撃ち以上に微妙なので、緊急回避兼移動手段として運用した方がいい。そちらに関してのみは、かなり優秀な性能。 超必殺技(F) 【チャーミングチェーンアタック】 その場で鎖のみを伸ばして、当たった敵を雁字搦めにして行動不能にしてしまう超必殺技。 拘束時間は7秒ほどで、その間はミリ単位の持続ダメージを与える。 効果時間中に再び超必殺技を発動することで、か○は○波によく似たポーズと共に試料から照射ビームを放って追撃する。 敵への拘束状態は時間切れか追加攻撃を発動するまでは解除されない。 全体的な威力は控えめ気味だが、火力が今一つ低く使いにくい技のオンパレーダーであるチェーンには非常に重要となる。 しっかりとゲージをため、確実に当てていこう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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マシンガン 威力 9 連射 10 弾数 60/600 装填 2.54 DOOM3で初登場した、ブルパップ式のサブマシンガン。海兵隊の標準装備であり、作中で登場しすぐ全滅するブラボーチームも装備している。次回作では序盤で手に入る低火力の実弾連射武器はヘビーアサルトライフル、ヘビーキャノンといったライフル系武器に置き換えられたため、地味にサブマシンガンという武器は現状シリーズ中唯一である。 単発の威力はピストルをも下回る堂々の最下位だが連射が非常に速く、近距離でも小型のデーモンならば制圧できる。精度に優れるため遠距離戦でも使いやすく、Z-Secらとの射撃戦でも引けを取らないだろう。序盤でのメイン武器として大活躍する。 しかし弾薬の消費が激しく頻繁なリロードが必要なため、一度に登場する敵の数が多くなるとどうしても隙を晒しやすくなることから中終盤ではやや出番が減る。それでも、ティック・トライト・ケルビムといった小型敵の掃討には非常に役に立つ。また腕利きのプレイヤーはその精度を生かして全弾を頭部に叩き込み、チェーンガン並の火力を発揮してしまう場合もある。 総じて非常に使いやすい武器であるが、弾薬の消費が激しいためたまに意識的にショットガンを使うなどして節約しないと肝心なときに弾が足りない事態に陥ることも。 また今作ではデーモンが怯んで攻撃を中断するという状況が少なく、撃ち込んでいる最中でも普通に反撃される。 ちなみにメインヒロインのセントリー君が装備している機銃はこのマシンガンと同等の性能のようだ。
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チェーンが扱うキャラ一覧。 チェーン=グレイプニル 現在洗脳中。縛鎖四天王を束ねる者。火、水、土、風、四つの属性を操る事ができる。 基本拳で戦うが、二本の刀を所持。 回復と精神制御(激情を抑える)が主な能力である水炎刀。 氣力で刀身が伸びる「覇道刀・王道刀」。普段は一本の「縛鎖刀」。 ある国の四天王をまとめていた、「縛られし者」の称号を持つ男。 しかし、麒麟によって国は壊滅してしまい、四天王もチェーンも瀕死のけがを負う。 チェーンは記憶を探して彷徨ったが、後に回復し、四天王と再会する。 四天王をまとめていただけあってなかなかのツワモノ。 グレイプニルである今は属性攻撃が使えない。武器もリボルバー拳銃二丁。 白虎 四天王の一人。好々爺。知に長け、神速での移動が得意。白虎流武術の達人。風属性。 所持【白虎脚輪】 青龍 四天王の一人。オッサン。神官で、術使い。青龍流術式の正統後継者。水属性。 所持【青龍腕輪】 朱雀 四天王の一人。神童と呼ばれた子。大人びている。朱雀流剣武術の使い手。火属性。 所持【朱雀刀】 玄武 四天王の一人。チェーンの幼馴染。美人。玄武流舞・体術の使い手。土属性。 所持【玄武鉄扇】 麒麟 チェーンのいた国を滅ぼした張本人。チェーンのライバル。 快楽主義。ようは面白ければ何でもいいというちょっとコワれた男。整った顔立ちをしている。 雷属性と闇属性の二つを持つ。 双角刀と呼ばれる二本の刀を所持。反りが無く、この二本を重ねてレールガンとして 撃ち出す事ができる。 鳳凰 閻魔の腹心、関西弁。麒麟と仲がいい。麒麟と同じく強い。少し助兵衛 所持【特殊鋼線】 閻魔 かなりの力をもつ男。一度は世界を統一する事を目論み、寸前までいった男。 政治力・武力・精神力等、人の上に立つ者として十分な力を持つ。 地獄の閻魔の名のとおり、地獄からやってきた人外の者。 宝刀である『凄荒野王』『天照』『月詠』を所持している。 敵 オーディーン 『世界樹(ユグドラシル)』組織のトップ。貫けぬものはないといわれる 伝説の槍『グングニル』を持つ。 世界を0以前の混沌へと戻そうと考えている。 ロキ 『世界樹』の参謀、開発担当。知某を凝らす男。武器は工具類。 トール 『世界樹』幹部。撃ち砕けぬものはないといわれる鎚『ミョルニル』を持つ。 雷属性を持ち、麒麟とは兄弟弟子。 ウルド 『世界樹』幹部。ノルンの三姉妹の長女。炎を操る。 ヴェルダンディ 『世界樹』幹部。ノルンの三姉妹の二女。風を操る。 スクルド 『世界樹』幹部。ノルンの三姉妹の三女。水を操る。ヴェルダンディの事は尊敬しているがウルドは尊敬していない。