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https://w.atwiki.jp/seizou/pages/30.html
チェックポイント(画像) チェックポイントを3箇所示します(リハーサル開始後に公開されます) いずれも画像をクリックして全体像の見れる大きな画像へリンクされています チェックポイント1 この構図で見ることはほとんどありません、ヒントとしては首都に近いこと? チェックポイント2 遠い昔にBot流刑地として利用されていましたね、ものすごくカオスでした チェックポイント3 がおー
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/760.html
チェックポイント I-BIS用の汎用地形。 サーキット中に複数存在しており、 これを全部踏む事でラップラインによる 周回カウントが認められる。 悪質ショートカットの防止策である。
https://w.atwiki.jp/hitouchdrive/pages/16.html
チェックポイントは特定箇所へ到達することで得られるアイテムです。内容については多岐にわたり、随時追加されています。 ■ 野球場 ■ サッカー場 ■ 遊園地 ■ 東海道五十三次 ■ 空港 ■ 名城 ■ ダム(詳細リスト非公開) ■ 名橋 ■ 道の駅 ■ 都市公園 ■ タワー ■ 関東峠プロジェクト ■ 県庁所在地 ■ 国道4号線 ■ 神社 ■ 日本三景 ■ メロディを奏でる道路 ■ サーキット ■ ”痛”スポット ■ イベント会場 ■ 動物園 ■ 水族館 ■ 岬 ■ 観光名所巡り ■ 山中湖 ■ 昭和の名水 ■ みんカラオープンミーティング2012 ※終了イベント ■ SA/PA [サービスエリア/パーキングエリア] ■ インターチェンジ ■ 各鉄道会社の駅
https://w.atwiki.jp/nanakazari/pages/249.html
r:この記事は、文殊で登録されている国民番号を持つプレイヤーしか閲覧することは出来ません。 チェックポイント目次 罰則金や注意を受けたもののまとめ=次のチェックポイント チェックポイント目次編成クロスチェックポイントアイテム エントリー表への表記漏れ 掲示板イベント 生産 編成クロスチェックポイント http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/237.html アイテム アイテムの効果が記載が変更になっていないか(T12編成) http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html エントリー表への表記漏れ 使用できるのが一人だけの特殊である式神使いの防御判定時の修正が未記載(T12編成) http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/665.html 着用アイドレス表URLが記載されていません。(T12編成) 部隊分割前・分割後ともに、評価値に反映されているアイテム・特殊が個人修正に記載されていません。(T12編成) http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/681.html 掲示板イベント 判定のために評価提出 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3015 #今回は編成表から評価を出させていただきましたが判定のために評価提出をお願いいたします。 #注意1とします。 生産 前ターンの着用アイドレスを確認できるものを添付(他国T13生産) #途中で引退者が出て、提出されたものでは追跡困難であった http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/952
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/192.html
お台 8000万円 SP 6 ST 8 モデル ライラックポイント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oxygennotincluded/pages/213.html
複製人間チェックポイント
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/126.html
チェックポイントを作ろう マップにチェックポイント(セーブポイント)を設置してみましょう。 1.RollupBarでArea→Shapeをクリック。マップ上でクリックしてShapeを作ります。終了はダブルクリックです。 Shape欄でShape名をSave1にしておきます。また必要に応じてShape Paramsで高さなどの指定をしてください、ここではHeightを5にしました。 2.次にRollupBarでEntity→Triggers→AreaTriggerを選択しドラッグ ドロップでマップ内に配置し、先ほどと同様にEntity欄でEntity名をSave1にします。またEntity PropertiesのTriggerOnceにチェックを入れます(Shapeを最初に通過したときのみセーブ) Shapeを選択し、Shape ParametersにあるPickボタンをクリック、そしてマップ内のAreaTriggerをクリックします。これでShapeとAreaTriggerが連結されました(青い線で結ばれます)。 3.AreaTriggerを選択し、CreateボタンをクリックしてFlow Graphウィンドウを開きます。灰色のグリッド内で右クリックしAdd Selecter Entityをクリック、entity AreaTriggerノードが出てきます。さらにAdd Node→System→SavegameでSystem SaveGameノードを追加します。 4.entity AreaTriggerノードの"Enter"からSystem SaveGameノードの"Save"へドラッグ ドロップしてつなげます。System SaveGameノードを選択し、右上のInput欄でNameをTestに、InGameOnlyをFalseにします。Testというのはセーブデータ名になります。 動作を確認してみましょう、Shapeを通過したときにGame Savedと出ればOKです。
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/748.html
カード画像 基本情報 カード名 チェックポイント・アステトイドベルト() / Checkpoint Asteroid Belt カード種類 フィールド レベル 0 所属軍 マジカルユニバース 属性 気合名所 カードID 2022GB05-082 レアリティ ★★ イラストレーター 斉藤和衛 カードテキスト ■これが置かれた時、場に君の〈レーサー〉があるなら、1枚引くか、1ドライブする。■「生き残ったのは誰だ?!【ターン1】」通常:このカードのソウルから、レベル1以下の〈レーサー〉を1枚選び、特殊召喚する。このカードを墓地に置く。■これのソウルは、“チェックポイント”か〈レーサー〉の能力や効果でのみ、他の領域に移す事が出来る。 フレーバーテキスト 第1チェックポイント。宇宙でも有名な事故多発地帯がわざわざコースに選ばれている。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/758.html
カード画像 基本情報 カード名 チェックポイント・サメゾーン() / Checkpoint The Shark Zone カード種類 フィールド レベル 0 所属軍 マジカルユニバース 属性 サメ名所 カードID 2022GB05-092 レアリティ ★ イラストレーター 椎名かつゆき カードテキスト CNT[以下のどちらかを選ぶ。○これをフィールドゾーンに置く。○君のダメージゾーンの裏向きのカードを2枚まで表向きにする。]■「サメの胃の中」君の攻撃ゾーンの〈レーサー〉が相手によって破壊された時、これのソウルに入れてもよい。■「脱出【ターン1】」君の攻撃ゾーンの〈レーサー〉が相手によって破壊された時、「このカードのソウルを1枚墓地に置く]事で、このカードのソウルの〈レーサー〉1体を特殊召喚する。■味方の〈サメ〉はATK+1され、【貫通】を得る。■これのソウルは、“チェックポイント”か〈レーサー〉の能力や効果でのみ、他の領域に移す事が出来る。 フレーバーテキスト 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
https://w.atwiki.jp/shilco/pages/51.html
いよいよ最後のチェックポイントの説明です とりあ、先に使うコマンドの説明でもしときます # ps ax チェックポイントを取るのにプロセスIDが必要なんです ただ、このコマンドだけやと 全てのプロセスが出てきて見にくいから # ps ax | grep bmt みたいに実行ファイル名を指定した方が見やすいと思います # lamcheckpoint -ssi cr blcr -pid $1 見てなんとなく分かると思うけどもチェックポイント用のコマンドです 後ろの$1には止めるプログラムのプロセスIDを入れます # lamrestart -ssi cr blcr -ssi cr_blcr_context_file $1 これもなんとなく見て分かると思うけどリスタート用のコマンドです 後ろの$1には『context.mpirun.プロセスID』を入れます さて、コマンドの解説もほどほどにして実際にやっていこうと思います まず、前段階として puttyを2つ起動させて同じVMに入ります 1台目→プログラムの実行 2台目→止める作業 1台目は特に何も考えずに動かす 2台目で色々で小細工をする 一応、チェックポイントを取るっていっても 1台目のを止めるんじゃなくて 途中経過のポイントを取るから 1台目の計算は最後まで止まることなく動いてます で、今の問題なのが2台目でリスタートするんはいいんけども 見てもらって分かる通り実行結果が違う・・・ この原因はもうハッキリしてて だいたいの時間を計測するプログラムは スタートする時→スタート時の現在時刻を保存 ゴール時→ゴール時の現在時刻を保存 で、計算したり、表示する時に ゴール時の時間ースタート時の時間=かかった時間 って感じに計算するから スタート時→午前8時 チェックポイント取って 2時間後にリスタートして ゴール時→午前10時 やと、計算にかかった時間が2時間になっちゃうんですよね これが少しめんどくさいねなぁ… これを解決するにはプログラムの中身をいじるか パソコン側の設定をどうにかするしかないんけども いつ止めるか分からんものをどうするか今考え中 最終的に時間が関係ないようなプログラムを使って評価を取る予定・・・ これでだいたい使い方は分かってもらえたかな?? 卒論も書かなアカンしで 少し飛ばしてまとめたから分かりにくいかも・・・ でも、いつか、誰かの役に立てばと思います . . . . . . . . . .