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はじめに チェス初級者の章は「初心者の章は完全に理解した」という人のための章です。 初心者~初級者を対象にしています。 目安としては レイティング800~1200程度 メイトの仕方を覚えた 駒をタダで取られることが少なくなってきた くらいでしょうか? この章ではチェスにおける基礎的な手筋と基本方針について扱う予定です。 基礎的な手筋 ピン ディスカバードアタック ダブルチェック ダブルアタック 今はこれくらいにしておきますが、他にも様々な手筋があります。 実を言えば手筋の分類というのは非常に西洋的な考え方で、実際には様々な手が複雑に絡み合って一手というものが成り立っていると私は考えています。 しかしながら、ここら辺の手筋を知るのは非常に重要なことなので、できるだけ頭に入れておきましょう。 基本方針 序盤の指し方 中盤の指し方 終盤の指し方 実際のゲームを見る さて、今までの手筋とチェスにおける基本方針を覚えたみなさんですが、実際に見てみないとちょっと分かり辛いかもしれません。 そこで、実際のゲームを観戦しましょう。 ゲームの観戦
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はじめに チェス初心者の章は「ついさっきルールを覚えた」という人のための章です。 未経験者~初級者を対象にしています。 申し訳ありませんが、チェスのルール・マナーについてはこちらを参照してください。 今のところルールの項を作る予定はありません。 目安としては レイティング~800程度 今ルール覚えた チェックメイトの仕方を知らない この章ではチェックメイトの仕方と、駒落ち戦での指し方を中心に扱います。 また、この章では途中図が結構出てきますが、特に初心者・初級者の方は実際に盤面で並べてみてください。 できれば上級者になっても実践して欲しいことなのですが…… 脳内で動かすよりも格段に理解度が違うはずです。 棋譜記号について チェックメイトの基礎 チェックメイトの基礎1 始めに読んでおいてください チェックメイトの基礎2 KQvsK チェックメイトの基礎3 KRRvsK チェックメイトの基礎4 KRvsK チェックメイトの基礎5 KBBvsK チェックメイトの基礎6 KPvsK 駒の価値 駒の価値 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦のすすめ 駒落ち戦の戦い方
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チェス上級者の章は「中級者の章はほぼ完璧」という人のための章です。 中級者~上級者を対象にしています。 目安としては レイティング1500~1700程度 周りの友達だと相手にならない 結構先まで見通せるようになった この章では定跡の選択、エンドゲームの基礎について扱う予定です。 1700もあれば、日本では上級者と名乗ってもいいレベルだと思います。 ちなみに、管理人はここで言う上級者よりちょっと上にいる程度の実力しかないので、このレベルに到達した人に教えられるようなことはほとんどありません。 まあ、講座がこのサイトの趣旨ではないので受け流してください。 定跡を選ぼう2 定跡の選び方 オススメ定跡 序盤・中盤における考え方 局面評価 先読みをする エンドゲームの基礎 チェックメイトの基礎をもう一度見てみよう エンディングの勉強を始める前に ポーンエンディング1 ポーンエンディング2
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はじめに チェス中級者の章は「初心者の章を理解して、勝てるようになってきた」という人のための章です。 初級者~中級者を対象にしています。 目安としては レイティング1200~1500程度 駒をタダで取られることが滅多にない 相手がそこそこ強い人でもたまに勝てる 地域の大会で一勝以上できる この章では選ぶべき定跡、作戦の立て方を中心に扱います。 定跡を覚える はめ手 奇襲戦法(簡易版) はめ手の後は、いくつかの強力な奇襲戦法を紹介します。 奇襲戦法は相手が受け方を知らなければ勝つチャンスが格段に上がります。つまり、皆さんが上位者に勝つための戦法です。 しかし、奇襲戦法の多くは序盤のセオリーに反しているものが多く、本気で強くなろうとする人はあまり使わないようにしましょう。下手すれば、序盤の感覚がおかしくなる場合があります(と脅しておきますw)。 奇襲戦法は駒を犠牲にして展開を早め、相手を速攻するのが主であることが多いです。 奇襲戦法その一 ソコリスキーオープニング 奇襲戦法その二 ベンコーギャンビット 奇襲戦法その三 ラトビアンギャンビット 中盤戦の基礎 ミドルゲーム1 ミドルゲーム2 ミドルゲーム3
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メイトの基礎を始める前に チェスの目的は相手のキングを詰める。つまりチェックメイトするということです。 初心者が闇雲に指しても勝ち方を知らないので、永遠に相手のキングをメイトにはできません。 そこで、どのようにして相手のキングを詰めるか、その基礎を学んでいくことが初心者にとって最も重要なことです。 50手ルール チェスには50手ルールというものが存在します。 両者ともポーンを動かさない 両者とも駒が取られない この状態が50手続いたときに自動的に引き分けとなります。 つまり、勝ちの局面を作ってもメイトにできなければ引き分けになってしまうのです。 メイトの条件 次の条件を満たせばチェックメイトすることが可能です。 KQvsK KRvsK KBBvsK KNBvsK クイーンになれるポーンが一個でも残っている このうち四番目のKNBvsKは上級者でも詰めるのが難しく、滅多に現れる局面ではないので今は覚える必要はありません。
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KRvsK ここでは、自分がキング一個とルーク一個持っている場合のメイトの仕方について解説します。 メイトの手順 次の図1を見てください。 図1(左下がa1です) 相手はキングのみ、自分はキングとルーク1個を持っています。 クイーンと同じく端に追い詰めてメイトすれば良いのですが、ルークは斜めからの攻撃を受けるので、クイーンのときより手数がかかります。 メイトのコツは、端に追い詰めてオポジションを取ることです。 では、実際にやってみましょう。 1.Kc2 Kd4 2.Re1 (図2) 図2 ルークによる壁を作ります。 2...Kc4 3.Rd1 Kb4 4.Rd4+ Kb5 5.Kb3 Kc5 6.Kc3 Kb5 このように、黒のキングを端に追いやっていきます。 7.Rc4 Ka5 8.Rb4 Ka6 9.Kc4 Ka5 10.Kc5 (図3) 図3 キングを端に寄せたところでオポジションをとりました。 ルークがいることで、黒のキングが動ける場所は一箇所だけです。 10...Ka6 11.Kc6 Ka7 12.Rb3 (図4) 図4 この時点でオポジションを取らずに、ルークをひとつ下げました。 これは手待ちです。 12...Ka8 12...Ka6 では、13.Ra3# でチェックメイトです。 13.Kc7 Ka7 チェスの盤には限りがあるので、キングはa7に戻るしかありません。 14.Ra3# (図5) 図5 このように、メイトの最終形は向かいあったキングの横からルークでチェックするような形になります。 補足 図6 このようなポジションになっているときに 1.Rg6+ とチェックするのは有効な手段です。 キングはさらに端へと追い詰められます(動けるところは c7 d7 e7 の三箇所だけです)。
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棋譜研究 自分で棋譜を研究したもの、あるいはマスターの解説を翻訳して乗せようと思ってます。
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序盤研究 今までに研究したオープニングについてのまとめです。 1.e4 対シシリアンを考えてみた箇条書き 1.d4 ベノニディフェンス箇条書き Not 1.e4 or d4