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ダーマ神殿 3のダーマ神殿 勇者が転職することや勇者へ転職することはできない。 レベル20で一人前。 FC版では遊び人や賢者に転職することができない。 6のダーマ神殿 現実世界のダーマ神殿は滅ぼされているが、人々の心に残っているため夢の世界に存在している。 50年前にザム神官が氷漬けになった時には既に滅んでいた? 夢世界のダーマ神殿はムドーによって封印されていた。 ダークドレアムの潜む異世界への入口がある。 無職の状態は人の本来の姿。 盗賊の修行をしに来た我流の盗賊がいる。 ダーマ神殿の職業とダーマ神殿以外の職業は別物。テリーは夢世界のダーマ神殿に行くことができないのにバトルマスターになっていた。現実世界の人間でも、独自の修業を積むことで勇者にもなれる可能性がある。 7のダーマ神殿 オルゴ・デミーラの手先によって占領されていた 長い歴史があるが、魔物の侵入を許したのはその時が初めて メルビンが封印される以前から存在していた モンスターの心を持っていればモンスター職になれる 9のダーマ神殿 ダーマ神官は果実が大好物で、女神の果実を食べたことで魔物化し、ダーマの塔でうぬぼれていた。 これとは別にダーマの塔があり、以前はここで転職の儀式が行われていた。 最初は6つの基本職にしか就けず、クエストをクリアして初めて上級職に就ける。
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199 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2005/06/20(月) 18 44 11 ID 88nfEH960 197 しょうがないなぁ。 俺が行ってみるかな。 俺:18歳 性別:男 顔:聞くな 姉:21歳 性別:女 顔:偏差値50ぐらい 210 210 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2005/06/20(月) 18 45 58 ID wHcJBzee0 昨日おまえの友達とえっちした 214 ダーマ神殿 ◆y77.wF2djE sage New! 2005/06/20(月) 18 46 46 ID 88nfEH960 210 ちょま… 俺姉貴と性的な話しした事ないぞ。 しかも…昨日俺は家にずっと居たの知ってるし。 217 ダーマ神殿 ◆y77.wF2djE sage New! 2005/06/20(月) 18 47 48 ID 88nfEH960 216 いや名無しになっていいだろうけど、これキツいっしょ。 リアルで姉とメールしたお前ならわかるだろwww 再指定キボン… 225 ダーマ神殿 ◆y77.wF2djE sage New! 2005/06/20(月) 18 49 49 ID 88nfEH960 うはwwwww俺クォリティテラヒクスwwwww 229 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2005/06/20(月) 18 50 26 ID BYp3NYER0 217 再指定したら意味なし。 そんな勇気のないやつは、最初から勇者にならんほうがいいぞ。 233 ダーマ神殿 ◆y77.wF2djE sage New! 2005/06/20(月) 18 52 45 ID 88nfEH960 229 おkwwww送るwwwwwwwwww おまいらマジで頼むwwwwww 氏ぬwwww 送信 247 ダーマ神殿 ◆y77.wF2djE sage New! 2005/06/20(月) 18 56 21 ID 88nfEH960 姉貴はキリスト教の信者なんだ。 だからこういうエロ関しては反応が悪いんだ。 キリスト教信者落とせるようなハンドリング頼むw 290 ダーマ神殿 ◆y77.wF2djE sage New! 2005/06/20(月) 19 04 48 ID 88nfEH960 加速 返信コナス(´ー`)ニヤス 158 ダーマ 2005/06/20(月) 21 50 21 ID EbxZHm9cO 前スレで姉にメール送った二人目です・・・ 姉貴マジ切れした 怖すぎ。 今外に居るんで詳細は家についてから 167 ダーマ ◆y77.wF2djE New! 2005/06/20(月) 21 56 10 ID 88nfEH960 メールの内容 210 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/06/20(月) 18 45 58 ID wHcJBzee0 昨日おまえの友達とえっちした の返信 件名:真面目な姉は大学です 本文: 下衆め。下らないことをしてないで勉学に励め。 そういうことは社会的に責任がとれるようになってからにしなさい。 最終学歴が中卒で免許証も取得できない奴が何やってるの?自分の立場を考えろ! 読みやすいように改行入れてるけど改行一切なし。 怖すぎ…もう死にそう… 169 ダーマ ◆y77.wF2djE New! 2005/06/20(月) 21 57 03 ID 88nfEH960 俺から一言 おまいらあんま無茶はすんなよ 170 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2005/06/20(月) 21 57 04 ID wHcJBzee0 167 アンカー 177 ダーマ ◆y77.wF2djE New! 2005/06/20(月) 21 58 59 ID 88nfEH960 170 無茶言うな。 悪化でもしたらもはや社会復帰すら危うい。 俺もうだめかも。 じゃ。さようなら。 472 ダーマ ◆y77.wF2djE New! 2005/06/20(月) 23 49 33 ID 88nfEH960 とりあえず姉が帰ってきたんで謝ってみた 俺「ただいま…」 姉「おかえり」 俺「ごめん」 姉「知るか」←物凄い速さで返ってきた すげぇ怖いんでそのまま立ち去った… いやもう謝るとか次元超えちゃったんですが… 493 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2005/06/20(月) 23 52 13 ID RULp2LS90 ただいまの勇者ご一行様 ダーマ ◆y77.wF2djE アンカーを指定してください 503 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2005/06/20(月) 23 54 29 ID 88nfEH960 493 無茶言うな( A`) 今マジで飛び降りたい気分、飛び降りないけど。 こんな空気なら氏にてぇ、氏なないけど。 509 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2005/06/20(月) 23 55 42 ID wHcJBzee0 503 フォローしてやるから任せろ 513 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2005/06/20(月) 23 58 03 ID 88nfEH960 俺が書き込むと雰囲気悪くなるから書き込まないようにしたいけど 509 フォローされたいけど 「ごめん」って言ったのに振り返りもせず「知るか」って即答。 こっち見てもくれないんじゃもうだめぽ…
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ダーマ神殿 TOP マップ アユルダーマ島 ダーマ神殿 [#wcbda45d] よろず屋 [#c791107a] 宿屋 [#a707886e] クエスト [#n4088658] よろず屋 名前 G やくそう 8 どくけしそう 10 キメラのつばさ 25 てつのつるぎ 1000 ロングスピア 1400 どくがのナイフ 1250 さばきの杖 1600 バトルリボン 960 かしのこん 780 てっこうかぎ 1750 バトルファン 920 てつの盾 900 てつかぶと 1100 てつのよろい 1200 白いTシャツ 520 やすらぎのローブ 950 てつのひざあて 640 はる色スカート 440 宿屋 1人1泊:5G クエスト 095「杖の妖精」:メレ ミリ 096「妖精のねがい」:メレ ミリ 097「ハオチュンの試練」:ハオチュン 098「武闘家のきわみ」:ハオチュン 101「芸人パノンの大特訓」:パノン 102「一流芸人への道:パノン 103「バトルマスターの心得」:神父 109「フォースイメージ」:スカリオ 110「スカリオさまのフォース道」:スカリオ 111「フォース愛よ!永遠に!」:スカリオ
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ダーマ神殿 すべての職業をマスターしたら 『@てんせい』が出てきて、転生できます @てんせい αバージョンです 転生システムで確認してください
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登録日:2011/08/09 Tue 12 03 46 更新日:2024/01/01 Mon 15 04 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ7 みんなのトラウマ アントリア ダーマ神殿 ドラクエ ドラクエ観光名所 ハローワーク フォズ 山賊四人衆 山賊四人衆 ←頭はプチヒーロー 最大の山場 神殿 負けイベントラッシュ 青の石板 鬼門 ダーマ神殿とは、ドラゴンクエストにおいて転職を司る場所。 その役目はⅦでも変わらず、主人公達に強力な力を与えてくれる。 Ⅶでは8番目に訪れ、一つ前はユバールの休息地、次に訪れるのは砂漠の城。 タイミング上、キーファが離脱した直後に訪れる事になるので、転職による戦力増強はひときわありがたく感じることだろう。 他にも、ダーマ神殿までの道中にある旅の宿でようやくカジノが使用出来るようになり、転職以外での戦力増強も図れる。純粋に息抜きで遊ぶのも面白いのだが…… 以下ネタバレ注意! プレイヤーの思考っ……ドラクエではこういう考えが一番危ないっ……!! まさに地獄に直結する道っ……!! ⅢでもⅥでもダーマ神殿に着いた後は転職するだけでもう罠がないという読みはまさに泥沼っ……!! 神官に転職を頼むと、なんと呪文と特技が全て奪われてしまう。そして吹き溜まりの町の池に飛ばされる羽目に。 そう、過去のダーマ神殿は既に魔物に征服された後だったのだ……。 戦闘中・移動中問わず呪文も特技も全て奪われた上、雑魚モンスターも今までより1ランク上の奴らが多く、 しかも、それまでメインアタッカーとして活躍しており、この状況なら人一倍頼りになるはずのキーファももういないため、かなり苦戦する事になる。正に泣きっ面に蜂である。 この状態は過去シナリオの終盤まで続き、しかもダーマ編自体かなり長く、シナリオも暗い上に、クリアするまで現代に戻れない。下手をするとクリアまでに10時間ぐらいかかってもおかしくない。 堀井雄二の悪意が見え隠れする様だ…… 前作のムドーの島とムドー城と言いなぜ転職システム解放直前に全滅多発の鬼門ポイントを置きたがるのか 以下、すっぴん状態の対策法 ◆道具を使う 呪文や特技が奪われても道具は奪われる事はないので、奪われた力を取り戻すまではフル活用していく事になる。 特にオススメな道具は下記の通り。 やくそう/奇跡の石 お馴染みの回復アイテム。回復力は少ないのでやくそうは大量購入が定石。 道具欄がやくそうで埋め尽くされた人も多いだろう。 また、序盤で貰える奇跡の石は最重要アイテム。戦闘中限定だが消費無しでホイミ(ホイミより回復量がやや少ないが)の効果があり、非常に頼りになる。 眠りの杖/星のかけら 使用するとラリホー/メダパニの効果。 厄介な能力を持つモンスターが多い為、行動封じは存外に役に立つ。 眠りの杖は少々値は張るが話の序盤で入手可能。星のかけらは中盤で入手できる。 みかわしの服 これも値は張るが、防御力がそこそこある上に回避率が上がる。 ◆カジノで遊ぶ ダーマ神殿に行く前にカジノで強力な装備や道具を揃えるのも手の一つ。 スロットはセーブとロードを繰り返して粘れば少ないGから稼ぐことが出来る。 今作のスロットは当たり易く、ある程度Gが貯まればボタンを押しっぱなしで稼ぐ事も出来る。 今作初登場のラッキーパネルには、カジノを利用しないと入手がもっと先になる代物を入手出来る。手に入ったものを全部売り払うだけでも、十分元が取れる場合が大半。 魔法の法衣 カジノを使った場合のオススメ装備 1000コインで変換可能でラッキーパネルで粘る必要がなく、簡単に入手出来る。 しかもある程度の魔法ダメージを軽減してくれる優れ物。 だが、この先にダーマ神殿があるというのにカジノで粘る発想を持つ人は余程のギャンブラーか、ごく一部のシリーズ経験者のみだろう。 多くの人がカジノにのめり込まないまま吹き溜まりの町の池にドボンする羽目になった。 そうして待ち受けるのはボス戦を9回(*1)もこなさないとクリアできないうえ、強制的に負ける戦闘が2回(*2)もある等、心を折るイベントも多数なとんでもないシナリオである。 ここで挫折してしまった人も少なくはない。 流石に特技・呪文が使えない3人パーティでは辛いと開発陣も判断してなのか、ここでは心強い(かもしれない)4人のNPCが入れ替わり立ち替わりパーティーに加入してくれる。まあそれ込みでもキツいんだけどね。 リメイク版では強化(正確に言えば、一部除くNPC戦闘員全般が)され、会心の一撃で攻撃力の2.5倍相当のダメージを繰り出すようになりボス戦の難易度が低下している。 フーラル 通常攻撃、薬草、たまになにもしない 盗人。ダーマ神殿の親衛隊に加入する為に主人公達に協力し、奇跡の石をくれる。 が、途中強敵が出てくる場面では主人公達を囮にして一人で先に行ってしまう。この後強制敗北。 小説版では存在が抹消されている。 カシム 通常攻撃、激しく斬りつける、フーラル以上に何もしない事が多い 魔法剣士にしてダーマ神殿大神官親衛隊長。ザジの姉のネリスに入れ込んでいる短足。 短足についてガボに突っ込まれた際のセリフから多少気にしている模様。 但し、小説版では鎧等の装備品のせいで短足に見えるとフォローされている。 幽閉されているフォズを救う際に仲間になる。 「ああ、そうさ。逃げ出したのさ。いつか、フォズ大神官をお救いするためにな」 「だから今度は、逃げないのさ。大神官をお守りするためにな!」 ザジ 通常攻撃、イオ、スカラ、ベホイミ シスコン。魂を削り取られたり姉が魔物によって狂人と化したり碌な目に合わない。 地下決闘場の6連戦イベントの前に加入。上の二人と違って様子見が無い為、かなり信用出来る。 何気にカシムよりも攻撃力が高い。 因みに、イオは転職では習得出来ない貴重な呪文。 フォズ 通常攻撃、ヒャダルコ、ベホイミ ダーマ神殿大神官。見た目だけでなく、実際に年齢もマリベルより幼い。 ゲーム中でもフォズ神官のブロマイドが本棚に隠されている。 ダーマ神殿が陥落してから長い間幽閉されていた。小説版ではその辺りやフォズ自身の設定が非常に掘り下げられている。 そして、そのとてもか弱そうな見た目に反して、まさかの攻撃力が上の男3人を越してトップ。流石は大神官と言うべきか? 普通に進むとアントリア戦しか一緒に戦えないのが惜しい。 その昔、何処かの王子のキャラバンを手伝ったらしい。 スイフー 上記の強制敗北1回目の敵。見た目は鉄球魔人の色違い。リメイク版ではそのまんま。 吹き溜まりの町を牛耳っているが暴君という訳では無く、掟を破る者にのみ暴力を振るう事によって、一応の統制を保っている。 なんなら明らかにダーマ神殿編の大ボスより強い。 小説版の彼は結構カッコイイ。 イノップ&ゴンズ ふきだまりの町の西の洞窟で侵入者を待ち構えているイノブタマンとワータイガー。 アントリアから人間達から奪われた力を貰っており、イノップはハリケーン、ゴンズはバギマと火炎の息を使う上に果てない程の体力を持っている。 西の洞窟を抜けるには彼らの目を盗んで突破する必要があるのだが、フーラルは主人公たちを囮にする事で洞窟を抜けていった。 地下牢における二度目の戦闘ではフォズによって奪われた力を封じられ、更にカシムと共に戦うので前回よりは楽で倒せる… 訳も無く、こっちは通常攻撃が中心なのにイノップが砂煙を吐いて攻撃を当て辛くさせてくる。おまけに痛恨の一撃はそのまま残ってるので油断は禁物。 あまり知られてはいないが、実はまだらくも糸がゴンズに対してかなりの頻度で効いて動きを封じてくれるので、懐に余裕があるプレイヤーは現代のメモリアリーフにて大量に購入しておけば若干ではあるが、対処し易くなるので覚えておこう。 ネペロ(魔法使い) ガルシア(戦士) トンプソン(僧侶) ナプト(武闘家) ドンホセ(盗賊) 魂砕きに成功した者達。 外に出るためにはザジと共に彼らと地下決闘場で戦い勝ち抜かなければならない。 いずれも雑魚モンスターを3体引き連れて現れるが、ふきだまりの町でデビルアーマーにカツアゲされてたトンプソン以外はいずれも決して弱くない雑魚を引き連れてきている。 いずれも自身かお供が状態異常を駆使してこちらを攻めてくる為、どれもなかなかの難敵。 ネリス ザジの姉で、病を患っている。カシムに惚れられている。 ザジの魂を削った戦士を倒す為決闘に参加しているのだが、魂の剣で憎しみが増幅されている様で狂人と化してしまっている。 地下決闘場では最後に戦う相手でスライムナイトを引き連れているが、病弱な設定があるので然程強くなく思える。 その設定に違わず、HPはせいぜい力が封じられたイノップ&ゴンズや連戦で相手する上の敵の誰よりも高い程度であり、攻撃手段も2回行動でヒャダルコやマヒャド斬りといった苛烈な攻撃に加えてマホターンも使うぐらい。 厳しい連戦の後に見せてくれるあまりの病弱さに、幾人ものプレイヤーが耐えられず涙を飲んだという… しかしMPはヒャダルコ4発分とかなり低めなので、無くなればお供共々物理攻撃しか出来ない為、然程勝機が薄い訳では無い。 アントリア ダーマ神殿における全ての黒幕。項目を参照。 フライングデビル 「うぎゃー! 殺されるー。 おまえら ボケッと見てないで ちったぁ 助けてくれよ。 >はい(決定) いいえ ※この時点ではこっちが殺されるほど強いです。 強化などは受けていない普通のモンスターではあるが、もっと後で出る敵なのでステータスは場違いに高く、そこから繰り出すムーンサルトは凄まじい火力を誇る。 メラミを唱えることもあるが、その攻撃アクションはかめはめ波。 なお、このセリフを言う囚人を襲っているのはスライムナイトである。 モンスターに話しかけるとスライムナイトとの戦闘になる。 ここでフライングデビルの心をフライングゲットできれば強い!と思う人もいるだろうが、PS版だとこの時点では決して落とさない(*3)上にダーマ神殿クリア後にはいなくなってしまう。 DS版に至ってはスライムナイトに修正され戦うことさえできない。やはり設定ミスだったようだ。 稀に力の種を落とすが、貴重ではあるもののボス戦が劇的に楽になるわけでもないので危険を冒して倒す価値はあまりない。色々と残念。 それらの困難を乗り越えて、奪われた力を取り戻し、諸悪の根源を倒す事でようやく転職が可能になる。 ちなみに奪われた力は、地下決闘場までの道中で力が蓄積された場所の下に行かないと取り戻せない為注意。 しかし今度は……、 現代の吹き溜まりの町跡で行き倒れのフリをしている山賊四人衆に襲われる。 転職後、山賊に生き埋めにされた方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3DS版じゃ無くなっちゃったけど、決闘場のスライムナイトグラのやつに話しかけて助けようとするとフライングデビルが出てくるんだよな。アントリアより多分強い雑魚敵 -- 名無しさん (2013-10-17 16 43 07) 3DS版で分かるけどフォズがあそこまで攻撃力が高い理由は理力の杖を使ってるから。PS版でもエフェクトで分かるかな? -- 名無しさん (2014-01-22 02 21 32) ↑漫画見たことないからなんとも言えないけど、シリーズ中にも何回か出てる杖で魔法使いや僧侶みたいに非力なキャラでも戦士並のダメージを出せる、 -- 名無しさん (2014-01-22 10 31 21) 上の続き て言うのを謳い文句にした武器なんだけど、攻撃する度にMPを消費するから人によってはあんまり受け入れられない武器でもある。3DS版で戦闘中にもこちら側の姿が見えるようになってからフォズの持ってる杖を見たらそれだった。ひょっとしたら他の杖と勘違いしてるかもしれないけど -- 名無しさん (2014-01-22 10 38 14) カシムの棒立ちにはうんざりするぜ。きっと奴の魔法剣士は自称に違い無ぇ -- 黒フード (2014-01-22 12 34 45) 兄貴分が抜けた直後の最大の試練って考えると燃える。 -- 名無しさん (2014-03-12 14 59 23) ラッキーパネルで炎の爪手に入れた後のダーマは余裕すぎて笑いが止まらなかった -- 名無しさん (2014-04-13 22 39 51) さそりアーマーの攻撃!痛恨の一撃! -- 名無しさん (2014-08-18 18 56 53) PS版でもカシムは魔法剣士って記述はあったよ -- 名無しさん (2014-08-26 00 06 55) 公式による悪意全開のイベントだと思うフォズたそは癒し -- 名無しさん (2014-09-08 20 22 13) フォズと最後に話した後にマリベルと話すと、これが最後のまともな会話ね、もう2度と話せないみたいなこと言うよね。実際事務的なことしか話さなくなるし -- 名無しさん (2014-09-08 21 14 58) アントリア戦にて殺意剥き出しになって、奴に挑んだプレイヤー多数なはず。 -- 名無しさん (2015-12-13 17 21 39) 時間さえかければカジノ豪遊でLV一桁でもクリア可の鬼装備にできる -- 名無しさん (2016-03-25 16 03 03) 言っちゃ悪いがこういう露骨なプレイヤーへの嫌がらせするから(他にも山賊は言うに及ばずリメイクで修正されたがグラコスの旅の扉とか唐突なアミット危篤でマリベル離脱とか)あるから -- 名無しさん (2016-07-19 19 00 47) 激しく斬り付ける(魔法剣) -- 名無しさん (2016-07-19 19 07 27) ダーマ神殿はファズがいるだけでお釣りが返ってくる。小説版がやたらグロい設定だったのが印象的 -- 名無しさん (2018-05-01 00 28 08) 長い、呪文特技使えない、ザコ強い、ボス強い、強制敗北多数、引き返せない、キーファいない、やっと終わったと思ったら山賊、レベル上げすぎて熟練度稼げない。ガキの頃はここで投げた。 -- 名無しさん (2019-05-17 23 36 32) カシムはただの戦士だろ? 魔法の一つも使ってくれないしな!! -- 名無しさん (2020-06-22 17 50 41) >Ⅵでもすんなり転職できたか ムドーの夢よりも恐ろしい現実を忘れたのか… -- 名無しさん (2021-05-05 15 02 51) こんな便利な施設を魔王軍が放置してすぐ使わせてくれるわけない。罠に嵌ってから納得した。 -- 名無しさん (2022-03-09 22 20 37) 現在も含めて11回もボス戦を突破する必要があるのは流石にやり過ぎだろう -- 名無しさん (2022-11-02 09 22 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1905.html
概要 【レンダーシア大陸】の【セレドの町】の北にある広大な神殿。 シリーズお馴染みの転職ができる施設であり、【ダーマの神殿 出張所】もここから派遣されている。 セレドの町の大人が管理し、子供が礼拝しに来るなど、単に宿場町としてのセレドの町があるというだけでなく、生活に密着した関係になっている。 しかし、そのセレドの町で起きた事件により、ダーマ神殿の神官を含めた大人達は消失してしまい、施設としての利用は不可能。 初登場のDQ3以外ではダーマ神殿が利用できるようになるまでに紆余曲折を経る事になるが、やはり今回もその例に漏れず…。 Ver2.0現在、事件が解決した後も神官は誰も戻らず、ただひっそりと施設が残されている。 Ver2.0ストーリーの最終盤。再びこの場所に訪れることになる。 【アンルシア】を追って、前は通れなかった扉の奥に向かうと、地下にて紫色に光る不気味な旅の扉を見つけることが出来る。 真のダーマ神殿 【真のレンダーシア】に行くことでついに施設として解禁される。 とは言っても基本的に転職はどこの町でもできるので、今までのシリーズ様な大きな変化を与える施設ではない。 一番の変化は【スキルマスター】によるマスタースキルポイント振り分けのみである。 またスキル振り直し施設もここに存在するので、転職・スキル振り直し・マスタースキルポイントの3つが同時に揃う施設ではある。 転職のダーマ神殿と言うよりは、スキルのダーマ神殿である。 ルーラストーンに登録可能なのでルーラストーンが余っているなら登録しておくと便利かもしれない。 関連 【ダーマの神殿 出張所】 【セレドの町】 【スキルマスター】
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概要 もはや説明不要かとも思える、【転職】が出来る場所。 Ⅲで登場し、以来転職システムの存在する作品には必ず登場してきた。 ついでにピチピチギャルに転職しようとするジジイも必ず登場する。 名前の元ネタは恐らくサンスクリット語の「dhárma」(ダルマ、ダーマ)。 「法」を意味する仏教用語らしい。 では「法って何?」と言われるとその意味をここに書き示すのは大変困難かつ難解なので、ダーマについて知りたい方はご近所の和尚さんにでも相談していただきたい。 とりあえず、「だるまさん」の元ネタになった坊さん「達磨大師」の名前の元ネタとなった言葉であるのは確かである。 DQⅢリメイク版 DQⅥDS版 DQⅦ DQⅨ DQⅢ 初出作品。実はⅢでは「ダーマ神殿」ではなく正確には「ダーマの神殿」である。 ルーラ使用時はただの「ダーマ」としか表示されない。 バハラタの北にあり、現実の位置的にインド付近にある。 入り口付近の神官に話し掛ければセーブが出来る他、格安の値段で泊まれる宿屋も備えている。使い勝手のいいセーブポイントとして活用した人は多いだろう。 転職するために多くの人間が立ち寄っており、目的は不明だがオルテガもここに立ち寄ったようだ。 今やすっかりダーマ神殿の名物と化している「ギャルになりたい爺さん」も初登場する。 ここから北上すると、メタル狩りスポットとして有名なガルナの塔がある。 そのため、レベル上げの拠点として利用される事も多い。 周囲に出現する敵としては、HPが高くギラを使うマッドオックスに注意。 リメイク版 入り口から外部を西に回ると【命名神マリナン】に仕える婆さんがおり、名前を変える事も可能。 また転職する際に神官が、性格と職業の組み合わせ次第で色々と突っ込んでくることがある。 DQⅥ Ⅵには2つのダーマ神殿が登場する。 初めて訪れるのは下の世界、すなわち現実の世界のダーマ神殿。 上の世界のレイドックからはるか東、川を渡った先の大穴から落ちた先に存在している。 しかし、現実のダーマ神殿は遥か昔に大魔王【デスタムーア】によって滅ぼされており、そこにあるのは荒れ果てた廃墟。 「いつ転職できるんだろう」とワクワクしながら冒険を進め、辿り着いたダーマの惨状に呆然としたプレイヤーは多いだろう。 SFC版では【ふしぎなちず】が落っこちているので、回収だけは忘れないこと。 さて、現実では滅びたダーマ神殿だが、かの地を思う人々の心は上の世界、すなわち夢の世界において神殿を存続させていた。 夢の世界にも支配の手を進めた大魔王はこれを大穴によって封印していたが、主人公一行が本物のムドーを倒すことによって封印は解ける。 実際に転職が出来るのは、この夢の世界のダーマ神殿である。 転職が出来る他、【ルイーダの酒場】や宿屋、武器屋、防具屋、道具屋などがそろっている。 また、熟練度が上がるまでに戦うべき回数を教えてくれる人もいる。ムドーを倒したら、真っ先にここで転職しよう。 ちなみに本作のぴちぴちギャル志望のジジイの実体だと思われる老人がレイドックの民家にいる。 夢の中でくらい本当にギャルになればいいものを、ギャル志望のジジイのままのあたり、やはりそこまで自由になるには年を取りすぎてしまったのだろう。 地下1階の大きな部屋には燭台があり、それぞれが職業のレベルと連動している。 何もない場合はその職業の人は誰もいない、一人でも熟練度が1~4になっていれば小さい炎、5以上は大きい炎がつく。 全ての炎をともせば、【お楽しみダンジョン】への扉が開く。 なお、特にイベントはない現実のダーマ神殿廃墟だが、ここには夢の世界のダーマ神殿(解放前は大穴近くのフィールド)と行き来できる井戸がある。 SFC版では上下の世界をルーラで移動することが出来ないため、ルーラ登録され、上下世界が繋がる場所の中で最も手軽に訪れることが出来るダーマ神殿は、多くのプレイヤーに世界移動の拠点として散々利用される。 訪れる回数だけならトップレベルの場所だろう。 DS版 ルーラで直接来れる夢見る井戸のあるポイントと言う点は変わっていないが、 DS版ではストーリーの途中からルーラで両世界を直接行き来できるようになるため、 その時点からは、下の世界のダーマ神殿にはあまり訪れなくなる。 上の世界のダーマ神殿は転職のために相変わらず頻繁にお世話になる。 変わった点と言えば、【お楽しみダンジョン】の開放条件の変更に伴い、地下の蜀台の炎の役割が変わったこと。 この炎は熟練度に連動するのは変わっていないが、全て灯した際には【ゴスペルリング】がもらえるようになっている。 DQⅦ 過去のダーマ神殿は、【海底都市】と並んで最大の難所として知られている。 神殿が丸ごと魔物に乗っ取られており、転職をしようとすると「後ろにある泉で身を清めろ」と言われる。 が、これが実は罠で、主人公一行は呪文・特技を全て奪われた上に【ふきだまりの町】へと落とされてしまうのである。これはひどい。 ダーマ神殿に到着して「やっと転職できるぜ!」と意気込む冒険者たちを、本当に絶望の底へ突き落とす。 この後しばらくは呪文と特技が封じられた状態で行動しなくてはならない上に、何度となくボス戦をやらされる。 そのうち全滅イベントが2回もあるのは前代未聞。 【イノップ】 【ゴンズ】とは再戦の機会があるものの、【スイフー】にはリベンジさせてもらえない。フラストレーションが溜まる溜まる…。 到着してから転職できるまで、下手すると10時間を越えるという難所。 暗いストーリーと、呪文及び特技の封印、重苦しいBGM、物価と比べて全然貯まらないゴールド、クリアするまで戻れない恐怖…… いくつもの要因が重なって、プレイヤーをとことん精神的に苛む。 最後のボスである【アントリア】もかなりの強敵で、中ボスのクセに念じボールまで放ってくる。 攻略する気を失くしてしまうプレイヤーがいる一方で、主人公達の絶望的状況に感情移入してしまい、不安と緊張に突き動かされるように攻略し続けたプレイヤーも中には居たと思われる。 過去では大きなお友達とガボに人気の【フォズ】大神官が転職を行ってくれる。 現代のオッサン大神官では転職する気にならないプレイヤーも結構居るとか居ないとか。 しかしながらアクセスがすこぶる悪いので、よっぽどの物好きでは無い限り現代のダーマ神殿で妥協することになるだろう。 なお、現在で復活後に吹き溜まりの町に行くと、山賊のみなさんが待ちかまえており、油断するとまたしても全滅で涙を流すことになるので注意。 ダーマ神殿の歴史は長く、【メルビン】が封印される前から既にあったことがメルビンの口から語られる。 その割には神様や魔王に関することが書かれた書物が全く無いのは一体……。 DISC2では【エスタード島】が封印された際に行くことができ、復活させた精霊たちはここで待機する。 封印状態ではルーラが使えないうえに船のエフェクトが長いので、ここで熟練度を稼ぐプレイヤーもいることだろう。 しかし全体攻撃や状態異常をしてくるモンスターが多く、油断してると全滅する。 特にエビルバイブルは出現率・出現数共に高く、ラリホーマでこちらを完全に封じた上でブレス攻撃をしてくる強敵。 ローズバトラーはラリホーとやけつくいきを使いこなし、マッドファルコンも地味にメダパニを唱えて同士討ちを誘う。 全体攻撃で一掃しようにもシールドオーガがにおうだちで妨害し、更にはだいぼうぎょまで使い戦闘を引き延ばす。 スタッフはここでプレイヤーを何回全滅させるつもりなのだろうか? DQⅨ 世界地図の真ん中にある、その名も【アユルダーマ島】に存在。 やっと天使界に戻れたあと、地上に落ちた女神の果実を探す新たな冒険の最初に訪れることになる。 当初は大神官が女神の果実を食べた直後に失踪しており、この事件を解決しないと転職ができない。 Ⅶの恐怖と比べれば、楽な試練ではあるが。 転職が可能になれば、魔法戦士とバトルマスターの転職クエストも受注可能。 ちなみに入り口への階段が非常に長く、入り口から大神官の所までもそれなりの距離を歩かされる。 【ダーマのさとり】があれば【転生】以外に用はなくなるのだが、転生の際にも毎回長々と説明を聞かされるのでちょっとイライラする。
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DQⅦ Ⅶに登場する地名。 過去の【ダーマ神殿】の地下に造られた巨大な決闘場。 神官たちを追い出したあとに、魔物たちが神殿の地下を大改造を施して造った施設。 【神殿への地下道】を抜けると、この場所に出ることになる。 魔物が作った決闘場だけあって、人間以外にも至る所に普通に魔物たちが闊歩している。 宿屋・武具屋・教会は人間が任されているが、肝心の決闘場の受付なども魔物の担当。 それほど人間が酷い扱いを受けているというわけではないが、完全に魔物の支配下に置かれている。 ここにはこれまでに出会った人物が多く集まっており、連れ立ってここへ来た【カシム】、【フーラル】、【ザジ】に、行方不明だった【ネリス】、そしてふきだまりの町の「魂砕き」でザジの魂を砕いた【旅の戦士】が居る。 ここではさらわれていたネリスが上記の戦士の魂を砕く目的で、「魂の剣」をとって決闘に参加していることが発覚する。 その上、彼女は手にした者の憎しみの感情を増幅させる「魂の剣」の影響で日に日に性格が歪んでいったらしく、弟のザジの説得からも耳を背けるほどのかなりネガティブな状態に陥ってしまっていた。 なお、この施設の役割は【魂砕き】に成功した者たちの第2の試練の場というもの。 「魂砕き」に成功した者は、奪われていた呪文と特技を返してはもらえるのだが、そのまま自由になれるということはなく、ここでの決闘に参加させられていた。 神殿の外の出るための条件は、「決闘に出場し、そして5回連続して勝ち抜き優勝する」こと。 そしてこの決闘への参加資格は四人一組であること。 参加者が足りない場合は魔物がその穴を埋めているらしく、多くの参加者は魔物を3匹引き連れてこの決闘に参加している。 「自分以外のヤツは敵」という考えから、みんなで協力しようという人間は居ないらしい。 そんな中、「決闘で優勝して堂々とダーマ神殿へ乗り込みたいが、面子の足りない」という主人公たちは、 「邪魔の入らない決闘の場で姉のネリスを正気に戻したい」というザジと共にこれに参加することとなる。 ちなみに、決闘場に居る男の話では「5回勝ち抜きで優勝」ということだったのだが、実際には6連戦となっている。 どうやら、「挑戦者として1戦目に勝ったあと、後の5組の挑戦者に連続で勝利する」ということだったらしい。 決闘場での戦い 主人公たちが闘うことになる対戦相手は以下の通り。 なお、決闘参加者はⅣのエンドールの時とは異なり戦闘時のグラフィックはネリス以外はモンスターからの流用で、マップ上のグラフィックのみ普通の人間となっている。 また、各対戦相手の詳細な情報や攻略法は各キャラのページを参照。 なお、ここでの闘いではお供の魔物の掃討に【やいばのブーメラン】が役に立つ。 多少攻撃力が落ちても使う価値はあるので、持っているなら持ち物に加えておきたい。 加えて、ここでの対戦者は全員が【軍隊系】に完全耐性を持っているため、【とおぼえ】を使うのはデメリットが多い。 1戦目 【ネペロ】+ドラゴスライム×3 魔法使い。ステータスは低いが豊富なMPで多彩な呪文を扱う。 この時点では主人公たちが「挑戦者」。 2戦目 【ガルシア】+サンダーラット×3 戦士。高い攻撃力でムーンサルトなどを放つ上にスクルト・ベホイミまで使う万能型。 ここからガルシアたちの側が「挑戦者」となる。 3戦目 【トンプソン】+マドハンド×3 神父の色違い(3DS版では普通の神父)。バギマ、ラリホー、ベホイミと攻守の呪文を使いこなす。 4戦目 【ナプト】+ブチュチュンパ×3 武闘家。1~2回行動で回し蹴り、正拳突きなどを繰り出す。 5戦目 【ドンホセ】+ストローマウス×3 あらくれ。眠り・混乱攻撃や砂煙でこちらのペースを乱しつつ石つぶてを放つ。 6戦目 【ネリス】+スライムナイト×3 最終戦。完全2回行動でマヒャド斬りやヒャダルコなどを扱う。 決闘終了後 ここに居る皆は既に呪文や特技を取り戻している者たちばかりで、個人の戦闘力はそれなりにある。 そのため何かきっかけさえあれば反乱を起こして脱走したいと思ってはいたようなのだが、失敗した時のことを考えるとなかなか踏ん切りがつかなかったらしい。 が、決闘に敗れたあとで魔物に処刑されかけていたネリスを、カシムが救出したことによって事態は一変。 彼の行動が皆に魔物に立ち向かう勇気を与え、反乱を起こすきっかけとなっていた。 決闘を勝ち抜いた後、すぐに神殿に向かわずに決闘場に引き返すと、人間魔物入り乱れての大乱闘が起こっている。 魔物に話しかけるなどすると戦闘になることもあるが、全て単体が相手なので大して苦戦はしないだろう。 ただし、PS版では囚人服姿の男を襲っているスライムナイトに戦いを挑む際には特に警戒が必要。 というのも、スライムナイトの方に話しかけた場合は戦闘になっても問題ないのだが、囚人服姿の男に話しかけてから戦うことになるととんでもない相手が襲いかかってくるのだ。 なお、【勇者を目指す戦士】はこの反乱の際に命を落としている。 ちなみに、上記の通りここには人間だけでなく多くの魔物が我が物顔で闊歩しているのだが、ここの魔物は全員が人語を介しており、それっぽく見せるためか二足歩行で比較的人間に近い姿をした魔物が多い。 また、そういった魔物の頭数を揃えるためか、この時点ではまだ本編では未登場の魔物のマップ上のグラフィックも使われており、【リザードマン】や【リビングスタチュー】、【まかいファイター】や【キラープラスター】など、物語終盤~隠しダンジョンに出現する魔物なども一足先に顔を見せている。 もっとも、魔物と話しかけると戦闘になることもある反乱中であっても、上記の「とんでもない相手」を除けば終盤以降に登場するモンスターと戦闘になることはないので、話しかけても問題はない。 しばらくしてから訪れると、修行をする者達が集まっており、修行をする場所になっている。 しかしこの時点で既に決闘場を封鎖する話が神官の間で出ており、現代ではこの決闘場への入口は塞がれ、入ることはできない。
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ベクセリア~ダーマ神殿到着 キャラ Lv 武器 盾 頭 胴 腕 腰 脚 アクセサリ 主人 19 レイピア うろこの盾 はねかざりバンド はでな服 あさのぐんて てつのひざあて 木のくつ きんのゆびわ せん 16 てつのつるぎ 皮の盾 おしゃれなバンダナ くさりかたびら てつのこて 赤いスカート 皮のブーツ うさぎのおまもり とう 16 聖なるナイフ - けがわのフード ※ レザーマント 皮のこて ブルーガード 皮のブーツ スライムピアス まほ 16 さばきの杖 せいどうの盾 ヘアバンド きぬのローブ あさのぐんて ブルーガード ハイヒール きんのブレスレット そう 18 まどうしの杖 せいどうの盾 ターバン てつのむねあて 皮のてぶくろ はる色スカート 木のくつ きんのロザリオ ※ 錬金で作成 キャラ おみ シーラ キャンディ アイヤイ メルティ HP 107 100 97 88 75 MP 38 16 25 76 70 職業 たびげいにん せんし とうぞく そうりょ まほうつかい 攻撃力 73 114 85 49 29 守備力 90 109 75 80 50 素早さ 72 20 98 66 77
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ここでは、条件を満たしていて転職が可能な職業に転職することができます。 他にもダーマ神殿に居る神官を調べると倒したモンスターの数などがわかります。 転職するにはレベルが20以上必要。 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○は○○○をマスターしました!』と表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむの@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要