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ダーマッド ディルムッドの別名。
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シャドウパラディン(呪槍の撃退者 ダーマッド軸) シャドウパラディン(呪槍の撃退者 ダーマッド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV 厳格なる撃退者 4 氷結の撃退者 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 暗黒医術の撃退者 4 1 無常の撃退者 マスカレード 4 督戦の撃退者 ドリン 4 暗黒の撃退者 マクリール 4 黒の賢者 カロン 3 2 ブラスター・ダーク・撃退者 4 黒衣の撃退者 タルトゥ 4 虚空の撃退者 マスカレード 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 呪槍の撃退者 ダーマッド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑僕はド4、ヒ4、ク8でやってたが大した問題はなかった。好みでいいと思う。 -- 2013-08-29 01 37 36 ↑回答ありがとうございます。 -- 2013-08-29 02 05 34 ネヴァン使ってる人いる?やっぱり餌にもできるタルトゥのがあってるかな? -- 2013-08-29 04 51 06 ネヴァンは安定しないやっぱ展開力欲しいし -- 2013-09-21 20 54 58 手札は増えるな 戦力アップはタルトゥ -- 2013-10-30 07 59 59 無常マスカレードがこのデッキは大事 -- 2013-11-21 14 34 26 ↑ブーストにも使えいざとなったらアタッカー -- 2013-11-21 14 35 30 てかダーマッド3枚でよくね? タルトゥがやはり大事 3枚欲しいかな -- 2013-11-21 14 37 36 ぺったんは入れんの?いざという時にコスト確保出来そうだが -- 2014-01-08 13 00 09 ぺったんは好みとしかいえんな、悪くないとは思う、自分はカロンに枠使ってるが -- 2014-01-08 15 04 16 コメント すべてのコメントを見る 戦術 基本はタルトゥでG1をスペリオルコールして、ダーマッドの効果でG1を退却させるか、 前例に出したG3を退却させて戦う。 タルトゥありきのVなのでR前例のG3の後ろにブースト要員を置かずにアタックして、 次ターンにタルトゥで補うのも視野に入れて戦うと良い。 ブラスター・ダーク・撃退者は相手前例を焼かずドリンとのコスト回復に努めるのも一手。 G1のマスカレードは単体でRをアタックしてその後ダーマッドの退却コストにできるため有用。 相手のユニットにもよるが、Vのダーマッドの後列はなるべくカロンをコールしたい。 このデッキの弱点 攻めに重きをおいたデッキのため、守りに関しては並みのデッキより弱いのでそこをつけばよい。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ローレルはありえないって -- 2013-07-01 12 22 29 CB余りそうだな -- 2013-07-03 20 10 53 タルトゥとか入れるべきかと…あと、せっかくブラスターダーク入れるなら、普通にFVはクローダスにしてもいいかもしれません… -- 2013-07-07 02 45 14 シャパラはFVゴート安定な気がする。クローダス入れるならメインかな? -- 2013-07-13 04 21 43 これブランバウいらなくないか?カロンでいいだろ -- 2013-07-15 13 26 47 そもそも、完全ガードすら撃退者じゃないって… -- 2013-07-20 23 22 56 何かあれだな。ダーマッドって一部の奴にやけに評価高いのにここ放ったかされてるな。結果残してるのもレイジングばっかりだし。実際問題ダーマッドってそんな強くないよな。相手3点の時にこっちLBできれば少しは捲れるかな?程度 -- 2013-07-21 00 17 57 ↑きっと比較対象が強すぎるだけ -- 2013-07-25 12 28 33 あまりの放置具合に修正、意見ヨロ -- 2013-08-26 22 21 57 私はレイジングもダーマッドもできるんだが、ダーマはカロンを使うことによって、モルドとダーマどちらにのっても21ができるのと、レイジングのように2枚目を待つ必要がないという、そうした安定面で変わってくる。レイジングもやはりペルソナの性質上、都合良く使えるかというと微妙なところもあり、そこで差別化が可能。 -- 2013-08-26 23 12 52 ダーマは速攻向けだよね、 -- 2013-08-27 00 59 06 Vがクリティカル増えるのに速攻向けとは。序盤あまりダメージを与えすぎないようにし、LBしてからクリティカルで威圧感与えていくもんじゃないの -- 2013-08-27 22 11 28 タルトゥは3ほしいよね 今時ケイなんて4枚入れる代物でも無いし1枚タルトゥに割いてもよくね -- 2013-08-29 00 43 59 ↑確かに、上で書かれてるようにダーマッドは速攻に向かないし、ケイ互換の無常マスカレードは数枚減らしても良いかも あと、タルトゥ増やすなら個人的には5枚目以降のカロン兼クロス対策になるベリトを推したい -- 2013-08-29 01 06 01 トリガー構成はどうしてますか?星12のほうがいいのか迷っていて・・・ -- 2013-08-29 01 26 53 ↑僕はド4、ヒ4、ク8でやってたが大した問題はなかった。好みでいいと思う。 -- 2013-08-29 01 37 36 ↑回答ありがとうございます。 -- 2013-08-29 02 05 34 ネヴァン使ってる人いる?やっぱり餌にもできるタルトゥのがあってるかな? -- 2013-08-29 04 51 06 ネヴァンは安定しないやっぱ展開力欲しいし -- 2013-09-21 20 54 58 手札は増えるな 戦力アップはタルトゥ -- 2013-10-30 07 59 59 無常マスカレードがこのデッキは大事 -- 2013-11-21 14 34 26 ↑ブーストにも使えいざとなったらアタッカー -- 2013-11-21 14 35 30 てかダーマッド3枚でよくね? タルトゥがやはり大事 3枚欲しいかな -- 2013-11-21 14 37 36 ぺったんは入れんの?いざという時にコスト確保出来そうだが -- 2014-01-08 13 00 09 ぺったんは好みとしかいえんな、悪くないとは思う、自分はカロンに枠使ってるが -- 2014-01-08 15 04 16
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ダーマッドオディナ(ダーマッド・オディナ) ケルト神話に登場する騎士。
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仮面ライダーマッドローグ ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-020 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3900 必殺技 マッドエレキスチーム コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ+1000 ライダーガッツ率が超アップする。さらに、『仮面ライダービルド』に登場するライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 3900 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト8 ひっさつ 3650 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+30 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、ボウギョ分、ひっさつがアップする。 解説 ナイトローグに酷使している謎の仮面ライダーがLRでガンバライジングに先行参戦。(BM5弾稼働時点で本編には未登場)アビリティはボウギョの強化とライダーガッツ率が超上がり、『仮面ライダービルド』に出てくるライダー達のAPを+10に増加する。バーストアビリティは、必殺の超強化とAP+30を得られる他、相手よりチームタイリョクが少なければ、追加でボウギョ分の必殺威力が増加する。守りを固めつつAPも強化、更にバーストでもAPを補強し条件を満たせば高めた防御力で火力を鍛えられるという自己完結型。BM5弾の時点ではアビリティで指定しているビルド作品のライダーなのに相性ボーナス自体が存在しなかったが、続くBM6弾にて内海成彰を演じる越智友己氏のボイス実装とチームボーナスが正式に実装されたので、銃持ちのビルド(RTF、HGF、TCF、TTFなど)やローグ(ナイトローグ)との相性ボーナスがつくようになったので彼らと組んで真価を発揮できるようになったのが嬉しい。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-022 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが1000以上多いと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 さらに、あいてよりチームタイリョクが2000以上多いと、スロットアイコンのアタックポイント全て+10 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ分ひっさつがアップする。あいてのチームのミガワリ効果を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のアタックポイント-10 解説 マッドローグSR落ち。越智友己氏のボイス実装に伴い武器も本編と同じネビュラスチームガンを使用する様になった。表アビリティはタイリョクが一定値以上多ければ自身の能力強化とスロットの強化を施せる。SRとしてはそこそこタイリョクであるためフルボトルスキャンの利用や高タイリョクのライダーを編成して発動を補助してやろう、後述のバーストアビリティの追加効果も発動しやすくなる。バーストアビリティはコウゲキ値分の必殺強化と、相手よりチームタイリョクが多ければスロットを減らせる妨害効果。両面共にタイリョクが相手より多い事が発動条件となっているため高タイリョク、またはAPバトルを制してタイリョクを減らさない 相手タイリョクを減らす事で真価を発揮する。反面、劣勢時には能力を発揮できずに終ってしまうのでその辺りをフォローできるライダーと組ませてあげると良いかもしれない。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-051 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①RP+2②必殺技が発動したとき、相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 解説 現行から外れたと同時にSRと同タイプでR落ち。しかしただのR落ちでは無く今回は劇中で少しだけ披露したトランスチームガン ネビュラスチームガン装備で登場となった。アビリティはRP+2と誰の必殺技でも発動するタイプで効果はミガワリ効果ダウンと普通の効果。が、高レア2枚と異なりアビリティこそは低レア相応の物だが、発動条件にタイリョク指定が無い事もあってタイリョクに気を使わなくなったのは強みといえる。また必殺を2回発動させれば超ダウン扱いに出来るため、そういった点ではSRより発動しやすいのは嬉しいところか。バーストアビリティもシンプルに必殺強化とテクニカルゲージスピードダウンだが、高レア2枚にはテクニカルゲージ関連の物は1つも無かったため今回が初となる。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-069 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、テクニカルゲージがアップ 相手の攻撃・必殺-200②自分チームの必殺技が発動したとき、テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 マッドローグ・タイムクロスオーバー コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 APが最大30までアップ さらに、相手より体力が少ないとき、相手の防御を半分 解説 時空転移CPのトリを飾るのは再び高レアで再登場を果たしたマッドローグ。今回は目や体色の一部に合わせてか初のトリッキータイプでの登場、更に前3枚と違いこれまで必殺技で使用していたスチームブレードを最初から装備しており初の剣アイコンとなっている。アビリティはテクニカルゲージ重視型で1つ目は剣アイコンに止める事でテクニカルゲージを上げつつ、相手の攻撃と必殺ダウンを施す。2つ目は自チームの必殺発動でテクニカルゲージを更に上げつつもガッツ率アップまで施すと妨害かつ支援型となっているが、肝心の剣アイコンは3つある割には1つは70で後の2つは60と低数値な点には注意。バーストアビリティは必殺アップとAPアップの効果だが、APアップの効果は最大30までアップなので発動しても全く強化されない事もあるので注意。もう一つの効果は相手より体力が少ない条件で相手の防御を半減させる強烈な効果を持ち、少ない条件という事でトリッキー不利時ボーナスのAPアップも併用できると逆転に特化したスペックとなっている。またフルボトルスキャンチャンスでバットフルボトルをスキャンすればナイトローグ(内海)にチェンジして銃アイコンに切り替える事が出来るので、チェンジさせても銃アイコン統一だった前3枚と比べるとアイコン合わせでの自由度は高くなったといえる。ただしアイコンスキャンすると1つ目のアビリティが発動できなくなる点は留意しよう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-049 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 70 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ①攻撃・必殺+300 AP+10 ②1R毎、AP+10 ただし、体力-300 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ 解説 初参戦から1年経って遂にN落ちしたマッドローグだが、今回は初のブレイカータイプで収録。アビリティは前回のライドプレイヤーと同じスタート時から攻防強化とAP+10、更に1ラウンド毎に体力が-300されていく代わりにAP+10の蓄積効果を施す効果。(劇中のフェーズを上げてエボルトに挑んだ時の再現か?)もちろん体力が削られていくので体力回復持ちを入れておくとカバーできる。反面、バーストアビリティはフィニッシャーボーナスと同等の必殺強化だが副効果は次ラウンドのみのテクニカルゲージアップだけ。ブレイカータイプなのでミガワリバーストから行おう。ちなみにこのカードもRT1弾N同様、銃アイコンは銃アイコンでもトランスチームガン ネビュラスチームガンの2丁銃装備である。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS6-043 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 マッドエレキスチーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①R1のみ、攻撃・必殺+1000、相手のメカニカルタイプのアビリティ発動を封印1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、メカニカルタイプのアビリティ発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率超アップ さらにR3以降、体力が少ないと、全てのチームの全タイプのアビリティ発動を封印 解説 グリスパーフェクトキングダムの参戦、ローグのCP収録に合わせてマッドローグも1年ぶりにLRと同じジャマータイプで2度目のSR昇格。…が、前回SRと比べるとあまりにも局地的で使いにくいSRとなってしまった。アビリティというと現在増加しつつあるメカニカルタイプ対策カードではあるものの、その内容はというと1つ目は1ラウンドのみで攻撃・必殺+1000、メカニカルタイプ封印。2つ目は1番出しでメカニカルタイプアビリティをカードを出したそのラウンドかつ1度だけ発動とうまくすれば2回封じられる分、1ラウンドのみの2点強化があるため非常に扱いどころが難しく(後述するバーストアビリティとタイプボーナスで1度だけだが5800)、2つ目もやはりというかバッティングしやすい1番出しのため扱いにくいのが欠点。現在ではオーディンが見かけなくなった事もあり、ほとんど使いどころが限られるのも欠点。バーストアビリティは一見、必殺+1500とオイウチ発生率超アップと堅実。しかしラウンド3以降で体力が相手より少ない状態でバーストすると自チームを含めて全部のアビリティを封じるという一か八かの強烈な効果を施す反面、場合によってはこちらのバーストアビリティも発動できなくなるという諸刃の剣。しかもこのカードをバーストする前にジャマータイプ封印のアビリティを持つカードだとこちらも発動できなくなるリスクも大きい。また残念な事に必殺アップの確実性はこちらが上とはいえ、ステータスは前回SRとほぼ変わっていない…どころか、表面スロットが本弾傾向である80止まりかつ2数値型であるため、使いにくさに軍配が上がってしまう。なおこのカードのアイコンは前回に続き、トランスチームガン ネビュラスチームガンの2丁銃装備版。これによりトランスチームガン(LR)またはネビュラスチームガン(SR1枚目)の単独装備、もしくはその2つを装備した2丁銃装備(本弾SR)、スチームブレード装備(時空転移CP)の高レアが揃う事となった。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-046 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 マッドエレキスチーム コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10さらにAPバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーマッドローグ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 2400 必殺技 マッドスチームラッシュ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 本弾の「APバトル終了後にAPアップ 合計値が240以上でテクニカルゲージがアップ」のアビリティを持って登場したのはマッドローグ。単独登場としては実に2年ぶりの再登場を果たした(一度7周年LRを挟んでの登場はあったが…)反面、バーストアビリティはバーストブレイク大成功でその場限りでミガワリ封印だが、運要素も強い上に肝心の火力はコスト6かつ2350と必殺強化も無い微妙な効果。よってバーストせずに一貫して表面での運用にしておきたい。ちなみにイラストは表面がBM6弾SR、バースト面はRT1弾の再録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 内海成彰(演:越智友己)がエボルトに見込まれ、彼に与えられたエボルドライバー、バットフルボトル、エンジンフルボトルを使用して変身する仮面ライダー。 エボルトに忠誠を誓い「マッドローグ=狂った悪党」の名が示すとおりの狂信的な戦士となりビルド達の前に立ちはだかる。 初参戦BM5弾時点ではテレビ本編には未登場、ネタバレ防止のため音声はなく終始無言。 一人用モードの「エボルへの挑戦」でボスとして登場した際にはゲーム中の台詞は存在するもこちらも音声はなし。 ちなみに、ビルドは「今のは一体・・・?」グリスは「誰だ、テメェ・・・」といった反応で正体不明の戦士という扱いだった。 続くBM6弾で内海成彰役の越智友己氏によるボイスが実装、公式Twitterでも取上げられた。 同時にナイトローグの姿も実装。これによりマッドローグにバットフルボトル(ロストフルボトル)をスキャンするとナイトローグ(内海)に変身できる。 また、正体が判明したことによりボーナスも追加され今弾から本格的な参戦を成し遂げたと言える。
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シャドウパラディン(覇気の撃退者 コーマック軸) 《覇気の撃退者 コーマック》をメインとしたデッキ。 シャドウパラディン(覇気の撃退者 コーマック軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《覇気の撃退者 コーマック》 《闘気の撃退者 マックアート》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 魁の撃退者 クローダス 1 FV 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 撃退者 ウェイキング・エンジェル 4 暗黒医術の撃退者 4 1 戦意の撃退者 ライフチェア 4 督戦の撃退者 ドリン 3 無常の撃退者 マスカレード 4 怨獄の撃退者 クエーサル 4 2 虚空の撃退者 マスカレード 4 闘気の撃退者 マックアート 4 ブラスター・ダーク・撃退者 2 3 覇気の撃退者 コーマック 4 斧槍の撃退者 ペレドゥール 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノーマッド ラミアのオリカカテゴリ。 遊牧民をモチーフにしたオリカで、専用装備カードを使用した高速シンクロ召喚が特徴。 専用の装備カードには、以下のような共通効果がある。 このカードはフィールド上のモンスターに装備されている限り、戦士族・星x・攻/守0のチューナーモンスターとしても扱う。 これにより、通常ならば自分フィールド上に2体以上のモンスターが並ばなければ不可能なシンクロ召喚を1体のモンスターだけで行うことができる。 全体的な攻撃力は低めで、シンクロ召喚できない状況に立たされてしまうとかなり辛い。このため、持ち味の高速展開ができなくなるライディングデュエルは不得手。 関連項目 モンスター ノーマッド・アーチャー ノーマッド・キーパー ノーマッド・サモナー ノーマッド・ソルジャー ノーマッド・ゴート ノーマッド・シープ ノーマッド・ホース ノーマディック・アサシン ノーマディック・サージ ノーマディック・ジェネラル ノーマディック・スナイパー ノーマディック・トルーパー ノーマッド・エヴォリューダー サポートカード 遊牧鍛冶屋 遊牧民の奇襲 昇格の儀式 家畜の恵み ノーマッドに関連のあるカード ベルセルク・ドラゴン A・ベルセルク・ドラゴン
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「コウモリ!発動機! エボルマッチ! アーユーレディー!? バットエンジン! フッハッハッハッ!」 【ライダー名】 仮面ライダーマッドローグ 【読み方】 かめんらいだーまっどろーぐ 【変身者】 内海成彰 【スペック】 パンチ力:43.5tキック力:50.8tジャンプ力:ひと跳び73.3m走力:100mを1.3秒 【声/俳優】 越智友己 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年)ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス(2019年) 【初登場話】 第38話「マッドな世界」 【詳細】 内海成彰が「バットフルボトル」と「エンジンフルボトル」をエボルドライバー(2機目)にセットし変身した仮面ライダー。 エボルドライバー、ビルドドライバー、スクラッシュドライバーで変身を行う、どのライダーシステムとも異なるエフェクトで変身する。 通常レバー操作後、ドライバーからフルボトルの成分がチューブ状のパーツを通してビルダーを形成、スーツを構成するが、 このマッドローグはペインライドビルダーを形成し、変身者の周囲をまるで蜘蛛の巣のようにチューブが出鱈目に走り、変身者に巻きつき、蠢いてスーツ形成が完了する。 身体スペックはクローズマグマやエボルらに劣るが、体の各部に組み込まれたエンジンによるパワーブーストと、 コウモリの羽を形成することによる飛行能力、及び暗闇の中での戦闘に適した機能を有する。 またエボルドライバーに既存のフルボトルとライダーエボルボトルをセットすることで「クリエーション」の能力を使用でき、 フルボトルの成分に対応したベストマッチウェポンを作り出すことが可能。 さらにスチームブレード、ネビュラスチームガンといった武器も扱い、ライフルモードも変わらずに使えるため、 マッドローグそのものの能力と、様々な武器を組み合わせた戦法を構築でき、数値に囚われない柔軟な戦い方を取る。 隠し玉としてハザードレベルではなくエボルと同様に自力でフェーズを上昇させることによって赤熱化して攻撃力をあげたり、高速移動を繰り出したりと、短時間で飛躍的に戦闘能力をあげることが可能。 この能力には油断していたエボルを一時的に圧倒したが、肉体への負担が大きい上にオリジナルのエボルの領域には達しておらず、彼と同等のフェーズ4に移行しようとした瞬間に限界を向かえてオーバーヒートを起こした。 2機目のマッドローグバージョンのドライバーで変身するが、その出自は不明(『仮面ライダー図鑑』では葛城忍作のドライバーと記載)。 内海もエボルトに問いかけたが、はぐらかされてしまった。 【各部機能】 頭部は翼を広げたコウモリとエンジンを組み合わせたようなマッドローグヘッド。 並外れた強度を有する防爆ブロック装甲、サイバットアーマーで保護され、戦闘の影響で各部に組み込まれたエンジンが爆発してもスーツ内部までダメージが及ばない。 紫色に染まったマッドシーカーアイは暗視機能を備え、動態反応や熱源反応を瞬時に察知。 超音波センサーが組み込まれているため無視界状態でも普段と変わらない戦闘能力を発揮する。 メタルバットブレードは変身者の思考をクローンスマッシュやハードガーディアンに伝達する司令装置となっており、大量の戦闘部隊を意のままに操ってしまう。 額に赤く光るMRシグナルはデータ収集装置であり、戦闘データをリアルタイムで集約。 シグナルを上下になぞることで内部モニタの位置や視界を微調整する機能があり、メガネを着用している内海の動きの癖が戦闘に活かせるようなカスタマイズとなっている。 口元には敵の物理攻撃に対しその衝撃を打ち消す波動を放つMSフェイスガードがあり、同じ機能を持つエボル同様、 ダメージの無効化が可能。 その左右にはエアフェイスダクトと呼ばれる吸排気装置があり、周囲の空気を取り込む際有害物質を取り除き、有害な気体を排出する。 全身はMRアンリミテッドスーツが覆い、肉体のリミッターを解除すると共に、メックヴァイラスと呼ばれる特殊な微小体が肉体を強化する。 スーツ内部にはこのメックヴァイラスと変身者の親和性を高める特殊な薬液で満たされているという。 マッドローグの紫や白の装甲は並外れた強度を持つサイバットアーマーであり、各部のエンジンが爆発してもスーツ内部への影響は無い。 腕の装甲には特殊な蒸気を用いて戦闘能力を強化するMRスチームジェネレーターが搭載され、一定時間あらゆる動作を高速化することで攻撃の威力を高める。 背面からはマッドナイトフライヤーと呼ばれる爆撃飛行ユニットを展開することも出来、地上を攻撃しながら飛び回るほか、 必殺技発動時にも展開する。 フルボトルの成分を燃料とするエンジン、駆動装置が組み込まれたハイバーストラッシュアームは高圧縮成分を相手に叩き込み、 攻撃対象の内圧を急激に上昇させ崩壊させる。 脚部も同様のハイバーストラッシュレッグとなっており、揃えた両脚から高圧縮成分を叩き込む双発炸裂キックで対象の内圧を急激に上昇させ崩壊させる。 マッドヴェンジェンスグローブは格闘攻撃に特化した形状を持ち、指先に超硬穿孔クローを備え、これを利用した連続突きを特異としている。 攻撃対象への敵意や憎しみが高まるに連れてパンチ攻撃の威力が上がるという特性も持つ。 バトルシューズであるマッドヴェンジェンスシューズもまた対象への敵意、憎しみが高まるに連れキック攻撃の威力が上昇、 フットワーク最適化機能も持ち、足裏に射出型の穿孔クローを格納しているためクローから神経毒を相手に流し込む。 腕部にはナイトレイドエッジと呼ばれる鋭利な刃が装着され、戦闘エリアが暗いほど切断力が上昇。 暗闇となったエリアにおける一撃はわずかに触れただけでも致命傷に成り得る威力にまでなり、マッドローグは暗闇でも問題なく行動できるため、 煙幕を展開した状態で相手の視界を一方的に奪った上での一撃必殺の攻撃が可能になるだろう。 両肩のバッドスチームショルダーは全身各部に組み込まれた内燃機関の発する熱を放出し、稼働状態の維持と管理を担う。 フルボトルの成分を利用して有毒気体、煙幕を散布可能で特殊弾の打ち上げも可能。 必殺技はエボルドライバーのレバーを回して発動する「エボルテックアタック」。 背部装甲からマッドナイトフライヤーを展開、ハイバーストラッシュレッグの機能により高圧縮成分を相手に叩き込んで内圧を上昇し崩壊させる。 他、上記のようにクリエーションの能力でベストマッチウェポンの作成が可能。 【活躍】 第38話にて初変身。 第39話では仮面ライダーたちと戦い、ローグを圧倒した。 その後、ハードガーディアンと共にグレートクローズ、グリスを追い詰める。 第45話ではエボルトが憑依した状態の内海が変身し、ライダーたちと交戦して更に変身した状態で内海を排した直後にエボル(フェーズ1)へと改めて変身した。 第47話で難波への忠誠心を捨てていないことが発覚、ローグと共に複製エンジンブロスとリモコンブロス、合体したヘルブロスと戦う。 更にかつてローグ=氷室幻徳から受けた傷が元でサイボーク手術を施されていたことが明かされた(アバンのメタネタを本編で拾ってくる形となった)。 『仮面ライダーグリス』にて桐生戦兎が新たなガス処置を行うことで、旧世界の記憶を取り戻し変身した。 ダウンフォールに属するファントムクラッシャーやガーディアンと戦う。 【余談】 スーツはナイトローグの改造。頭部のみ新造かもしれない。
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ダーマット ディルムッドの別名。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2887.html
【作品名】ギャラクシーエンジェル 【ジャンル】アニメ 【名前】ノーマッド 【属性】人工知能 【年齢】2億500歳 【長所】マスコット的キャラとして定着し、かなりの人気がある 【短所】ツッコミする度にスルーされるかボコボコにされるかのどちらかになる 【備考】ロールアウトから約500年経過。その後、宇宙が消滅して200,000,000年後の一巡した新しい宇宙でも生きてて 記憶も保持しているようなので2億500歳。ちなみに時間操作の類の現象はノーマッド自身にも世界全体でも全く起きていない。 vol.1 修正 vol.3 942