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成長コメント 型 16~18 19~21 22~24 25~27 28~30 31~33 34~36 37~39 40~42 43~45 超早熟 最近急激に力を伸ばしており、教わった事をすぐ吸収できる 更に成長できる余地があり、まだまだ伸びが期待できる 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 成長は見えなくなったが、今までの経験でカバーしている 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 早熟 著しい成長を見せており、日増しにたくましく成長を果たしている 最近急激に力を伸ばしており、教わった事をすぐ吸収できる 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 成長は見えなくなったが、今までの経験でカバーしている 全体的な能力の低下が著しく、プロとしての限界が見えてきた 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 普通A まだプレイに若さが見えるが、練習にも十分ついていけている 著しい成長を見せており、日増しにたくましく成長を果たしている 選手としての最盛期を迎えており、心身共に非常に充実している 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 成長は見えなくなったが、今までの経験でカバーしている 選手としてのピークは過ぎており、これ以上の成長を望むのは酷 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 普通B 経験こそまだまだ浅いが、徐々にその力を伸ばし始めている まだプレイに若さが見えるが、練習にも十分ついていけている ここにきて急激に力を伸ばしていて、頼もしく感じられるようになってきた 今がまさに成長のピークであり、教えた分だけ伸びを見せている 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 成長は見えなくなったが、今までの経験でカバーしている 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 型 16~18 19~21 22~24 25~27 28~30 31~33 34~36 37~39 40~42 43~45 晩成 現在、伸び悩んでいる様子で、試行錯誤を繰り返している 経験こそまだまだ浅いが、徐々にその力を伸ばし始めている ゆっくりとだが着実な成長を見せ、これからの伸びに期待がかかる 日増しに能力が高まっており、体のキレも増してきている 最近急激に力を伸ばしており、教わった事をすぐ吸収できる 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 成長こそ望めないが、ベテランらしい、老練なプレイでその分を補っている 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 超晩成A 現在、伸び悩んでいる様子で、試行錯誤を繰り返している 経験こそまだまだ浅いが、徐々にその力を伸ばし始めている ゆっくりとだが着実な成長を見せ、これからの伸びに期待がかかる 日増しに能力が高まっており、体のキレも増してきている 最近急激に力を伸ばしており、教わった事をすぐ吸収できる 選手としての最盛期を迎えており、心身共に非常に充実している 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 成長こそ望めないが、ベテランらしい、老練なプレイでその分を補っている 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 超晩成B 現在、伸び悩んでいる様子で、試行錯誤を繰り返している まだまだ若手ではあるが、少し伸び悩んでいる様子が感じ取れる 経験はまだまだ浅いが、徐々にその力を伸ばし始めている 改めて成長力が増している様子。この年になり更に能力が伸びている 更に成長できる余地があり、まだまだ伸びが期待できる 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 成長こそ望めないが、ベテランらしい、老練なプレイでその分を補っている 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 持続 日増しに能力が高まっており、体のキレも増してきている 著しい成長を見せており、日増しにたくましく成長を果たしている 最近急激に力を伸ばしており、教わった事をすぐ吸収できる 更に成長できる余地があり、まだまだ伸びが期待できる とどまる事無く成長を続けており、その進化に終わりは見えない 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 成長こそ望めないが、ベテランらしい、老練なプレイでその分を補っている 選手としてのピークは過ぎており、これ以上の成長を望むのは酷 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 型 16~18 19~21 22~24 25~27 28~30 31~33 34~36 37~39 40~42 43~45 年齢別成長コメント 年齢 コメント 型 16~18 最近急激に力を伸ばしており、教わった事をすぐ吸収できる 超早熟 著しい成長を見せており、日増しにたくましく成長を果たしている 早熟 まだプレイに若さが見えるが、練習にも十分ついていけている 普通A 経験こそまだまだ浅いが、徐々にその力を伸ばし始めている 普通B 現在、伸び悩んでいる様子で、試行錯誤を繰り返している 晩成 / 超晩成A / 超晩成B 日増しに能力が高まっており、体のキレも増してきている 持続 19~21 更に成長できる余地があり、まだまだ伸びが期待できる 超早熟 最近急激に力を伸ばしており、教わった事をすぐ吸収できる 早熟 著しい成長を見せており、日増しにたくましく成長を果たしている 普通A /持続 まだプレイに若さが見えるが、練習にも十分ついていけている 普通B 経験こそまだまだ浅いが、徐々にその力を伸ばし始めている 晩成 / 超晩成A まだまだ若手ではあるが、少し伸び悩んでいる様子が感じ取れる 超晩成B 年齢 コメント 型 22~24 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 超早熟 / 早熟 選手としての最盛期を迎えており、心身共に非常に充実している 普通A ここにきて急激に力を伸ばしていて、頼もしく感じられるようになってきた 普通B ゆっくりとだが着実な成長を見せ、これからの伸びに期待がかかる 晩成 / 超晩成A 経験はまだまだ浅いが、徐々にその力を伸ばし始めている 超晩成B 最近急激に力を伸ばしており、教わった事をすぐ吸収できる 持続 25~27 成長は見えなくなったが、今までの経験でカバーしている 超早熟 / 早熟 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 普通A 今がまさに成長のピークであり、教えた分だけ伸びを見せている 普通B 日増しに能力が高まっており、体のキレも増してきている 晩成 / 超晩成A 改めて成長力が増している様子。この年になり更に能力が伸びている 超晩成B 更に成長できる余地があり、まだまだ伸びが期待できる 持続 28~30 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 超早熟 全体的な能力の低下が著しく、プロとしての限界が見えてきた 早熟 成長は見えなくなったが、今までの経験でカバーしている 普通A 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 普通B 最近急激に力を伸ばしており、教わった事をすぐ吸収できる 晩成 / 超晩成A 更に成長できる余地があり、まだまだ伸びが期待できる 超晩成B とどまる事無く成長を続けており、その進化に終わりは見えない 持続 年齢 コメント 型 31~33 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 超早熟 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 早熟 選手としてのピークは過ぎており、これ以上の成長を望むのは酷 普通A 成長は見えなくなったが、今までの経験でカバーしている 普通B 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 晩成 / 超晩成B / 持続 選手としての最盛期を迎えており、心身共に非常に充実している 超晩成A 34~36 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 超早熟 / 早熟 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 普通A / 普通B 成長こそ望めないが、ベテランらしい、老練なプレイでその分を補っている 晩成 以前よりも成長は落ちてきたが、プレイに円熟味が増してきている 超晩成A / 超晩成B / 持続 37~39 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 超早熟 / 早熟 / 普通A / 普通B 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 晩成 成長こそ望めないが、ベテランらしい、老練なプレイでその分を補っている 超晩成A / 超晩成B / 持続 40~42 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 超早熟 / 早熟 / 普通A / 普通B / 晩成 成長こそ望めないが、ベテランらしい、老練なプレイでその分を補っている 超晩成A / 超晩成B 選手としてのピークは過ぎており、これ以上の成長を望むのは酷 持続 43~45 プロとしての限界を迎えていて、ここまでプレイを続けられた事が奇跡 超早熟 / 早熟 / 普通A / 普通B / 晩成 力の衰えが目立っており、年齢的にもこれ以上のプレイは困難 超晩成A / 超晩成B / 持続 年齢 コメント 型
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元系統 ニックス対象系統 インテント ネヴァーベンド/ヒムヤー/ブラッシンググルーム/リファール エルバジェ ノーザンテースト クラリオン ネヴァーベンド/ブラッシンググルーム/プリンスリーギフト サドラーズウェルズ ブラッシンググルーム△/ミスタープロスペクター/リファール サンデーサイレンス ゼダーン/ダンチヒ/ニジンスキー/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/パーソロン/ファイントップ/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター/リファール ストームキャット 主要な系統のニックスなし・マイナー系は不明 ゼダーン サンデーサイレンス/ヌレイエフ/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/ブラッシンググルーム ダンチヒ サンデーサイレンス/フェアウェイ/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター/ロベルト テディ ニジンスキー/リファール デピュティミニスター ミスタープロスペクター/ロベルト ニジンスキー サンデーサイレンス/テディ/ハイペリオン/プリンスリーギフト/ヘイロー/リボー/ロイヤルチャージャー ヌレイエフ ゼダーン/ロベルト ネアルコ ネイティブダンサー ファイントップ/レリック ネヴァーベンド インテント/クラリオン/ハイペリオン/ファイントップ/リファール/ロベルト ノーザンダンサー サンデーサイレンス/ゼダーン/パーソロン/フォルティノ/ミスタープロスペクター/リボー/ロベルト ノーザンテースト サンデーサイレンス/ゼダーン/ハビタット/ファイントップ/フォルティノ/プリンスリーギフト/ミスタープロスペクター/エルバジェ ハイペリオン ニジンスキー/ネヴァーベンド/フォルティノ ハビタット ノーザンテースト/ブラッシンググルーム パーソロン サンデーサイレンス/ノーザンダンサー/ロベルト ヒムヤー インテント/ブラッシンググルーム ファイントップ サンデーサイレンス/ネイティブダンサー/ネヴァーベンド/ノーザンテースト フェアウェイ ダンチヒ フォルティノ ノーザンダンサー/ノーザンテースト/ハイペリオン/ロベルト ブラッシンググルーム インテント/クラリオン/サドラーズウェルズ/ゼダーン/ハビタット/ヒムヤー ブランドフォード 主要な系統のニックスなし・マイナー系は不明 プリンスリーギフト クラリオン/ニジンスキー/ノーザンテースト/ボールドルーラー ヘイロー ニジンスキー/リファール ボールドルーラー サンデーサイレンス/ダンチヒ/プリンスリーギフト/ミスタープロスペクター/リファール/ロベルト ボワルセル ミスタープロスペクター サドラーズウェルズ/サンデーサイレンス/ダンチヒ/デピュティミニスター/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/ボールドルーラー/リファール/リボー リファール インテント/サドラーズウェルズ/サンデーサイレンス/テディ/ネヴァーベンド/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター/ヘイロー リボー ニジンスキー/ノーザンダンサー/ミスタープロスペクター レリック ネイティブダンサー ロイヤルチャージャー ニジンスキー ロベルト ダンチヒ/デピュティミニスター/ヌレイエフ/ネヴァーベンド/ノーザンダンサー/パーソロン/フォルティノ/ボールドルーラー 最終更新日時:2013/05/05 21 43 48 このページを編集
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ダービーゲート 攻略wiki 公式 http //derby-gate.jp/world ※6/27正式サービス開始 正式版まとめ ハイパーメンテナンスオンライン(年度末はメンテ必須なんじゃないの?) Oβの頃にあったスキルがなくなった。 馬券が購入可能になった。オッズも変動するため、ほぼ馬券で稼ぐことができない。(馬券バグあり?) デイリークエストの実装。 重賞勝つためには当然重課金ゲー。 スピード、スタミナなどの能力が◎等の記号から0~10000の数字表記になった。 ニックス関係大幅調整(調べるのめんどくさい) 相変わらずアイテムの効果バランスが雑。(ニンジン100万、ナス300万、トマト800万だが、どれも効果同じ) 馬主会が相変わらず5人までで寂しい 交流は各個人や馬、馬主会の掲示板のみで全員公開制 ※重要※調教ができない不具合は現在なおっています 外部リンク 2ちゃんねる現行スレ検索
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メニュー トップページ よくある質問 馬主レベル クエスト 生産 ニックス ニックス表 成長コメント 幼駒コメント 競走馬コード アイテム ショップ 招待コード ご意見・ご要望 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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何かあった時や意見がある時の連絡用コメント欄です。 ゲームのまとめwikiなので叩き等は自重。 名前 コメント すべてのコメントを見る ダービーゲートとして再開したようなのでちょっとこちらをお借りしてニックスページ作りました -- (名無しさん) 2013-05-05 21 42 25 情報提供・編集してくださった皆さんありがとうございました -- (名無しさん) 2011-04-04 15 13 49 ハイセイコー ギコギコピーブイ因子5(SP・ST・PW・根・瞬) -- (名無しさん) 2011-01-31 23 20 28 ハイセイコー キララアポロン因子4(SP・ST・根・瞬) -- (名無しさん) 2011-01-30 14 54 51 ハイセイコー サイドウィズユー因子3(SP・瞬・大) -- (名無しさん) 2011-01-30 14 51 36 管理人さん、海外種牡馬メニューを追加してください -- (名無しさん) 2010-12-20 23 44 32 テンポイント シュウデンプシー 因子4(SP・ST・瞬・タフ) -- (名無しさん) 2010-12-16 21 55 29 ゲート練習施設 競走馬用馬房Lv2でも建設可能でした -- (名無しさん) 2010-12-05 23 31 18 ↓のコメントは管理人さん宛です。更新履歴は左の一番下に移動しますのでよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-25 11 20 20 良因子ユーザー種牡馬データなどだいぶ横長になって見にくいので、デザインを今のやつから、2つ目のメニューを表示しない2カラムタイプのデザインに 変更していただきますでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-25 11 16 39
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Q.昔ハンゲームにあったダービーマスターと似てるけど開発同じ? A.違います。ダービーマスターはリンクシンク(AQインタラクティブ)ですが、こちらはGREEでサービスしているダービーキングの伝説を開発したオルトプラスです。 ただし、ベースは同じかもしれません。オルトプラスの代表石井武は元AQインタラクティブ。 というか似すぎなので確実にベースは同じでしょう。これで「本気で作った」って・・・ Q.産まれた馬がDランクだった。ゴミ? A.いいえ、優秀な馬の可能性もあります。幼駒の評価は両親の実績から判定されるので気にしないこと。 競走馬になりレースで勝つと評価が上がっていきます。 幼駒は期待度の☆を気にしたほうが良い。というか☆買い漁りゲー・・・ Q.競走馬カード引いたら牝馬だった。種付けできないしどうすればいいの? A.今のところは調教の併せ馬用です。 Q.併せ馬ってした方が良いの? A.当然です。スキル覚えたり能力上がります。→正式版からスキルは(少なくとも表示上は)なくなった模様 →効果ショボくなった模様(2013年8月現在)。現状ほとんどやる価値無し メンバー同士で併せ馬させて課金促すために馬主会システムを作ったんだろうに誰もしないから意味ないじゃん・・・カード1枚50CPって高すぎ・・・ Q.レアチケットってどうすれば入手可能なの? A.競走馬カードで交換できます。LR,UR,SRは1枚でレアチケット25枚、Rは5枚、Nは1枚と交換できます。年度表彰、日替りプレゼントでも入手可能。 Q.レアチケットの使い道って? A.CPU調教師への転厩、競走馬カード種付け時の1,2歳馬出産、通常種牡馬更新などです →CPU調教師への転厩は必要枚数多すぎる割に価値無い(馬主会の高レベルの人に預けたほうが良い)罠仕様なので注意。 Q.4月1週で既にBOOKFULLだらけなんですが。 A.BOOKFULLは種付けリスト作成の時点で決まってます。 現状ユーザー種牡馬はBOOKFULLにならない。つーかユーザー種優秀すぎてBOOKFULL解除もカード種牡馬も必要性感じない。運営馬鹿でしょ・・・ 合計: - 今日: - 昨日: -
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Q.昔ハンゲームにあったダービーマスターと似てるけど開発同じ? A.違います。ダービーマスターはリンクシンク(AQインタラクティブ)ですが、こちらはGREEでサービスしているダービーキングの伝説を開発したオルトプラスです。 ただし、ベースは同じかもしれません。オルトプラスの代表石井武は元AQインタラクティブ。 Q.1シーズン(1年)はリアルで何日? A.サーバー更新時間は8時、10時、12時、14時、16時、18時、20時、22時、0時、2時です。 1日で10週進むので5日とちょっとです。 Q.新年なかなか来ないんだけど? A.ダビマス同様に仕様です。年度更新には1時間あまりかかります。 Q.印の価値がわからん。 A.良い順から ◎>◯>▲>△>× です。 Q.レースの出走表の印の意味は? A.まだ不明。 Q.産まれた馬がDランクだった。ゴミ? A.いいえ、優秀な馬の可能性もあります。幼駒の評価は両親の実績から判定されるので気にしないこと。 競走馬になりレースで勝つと評価が上がっていきます。 Q.競走馬カード引いたら牝馬だった。種付けできないしどうすればいいの? A.今のところは調教の併せ馬用です。 Q.併せ馬ってした方が良いの? A.当然です。スキル覚えたり能力上がります。→正式版からスキルは(少なくとも表示上は)なくなった模様 Q.レアチケットってどうすれば入手可能なの? A.競走馬カードで交換できます。LR,UR,SRは1枚でレアチケット25枚、Rは5枚、Nは1枚と交換できます。年度表彰、日替りプレゼントでも入手可能。 Q.レアチケットの使い道って? A.CPU調教師への転厩、競走馬カード種付け時の1,2歳馬出産、通常種牡馬更新などです