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ビックリマン原画大全 画集発売日:8月23日 その数々の名キャラクターたちの原画を500 点以上収録!! ペンの塗りムラや下描きの線まで見る事ができるモノクロ絵と、 色鮮やかに着彩された数々のカラー絵。高精度の印刷で、生原画の質感をそのまま再現した贅沢な「ビックリマン画集」。 「悪魔VS天使シール」の絵を描き続けてきた、米澤稔 兵藤聡司完全監修。 そして、特典の特別描きおろしシールは、激レア! なんと…あのキャラが……!? 1987年10月放送開始。続編に新ビックリマンが、劇場版にビックリマン 第一次聖魔大戦がある。 http //www.toei-anim.co.jp/sp/bikkuri-man/staffcast/index.html シリーズディレクター 貝沢幸男 シリーズ構成 富田祐弘 キャラクターデザイン 青山充 美術デザイン 浦田又治 編集 望月徹、片桐公一 録音 池上信照 音響効果 伊藤道広 音楽 有澤孝紀 アニメーション制作 東映 脚本 富田祐弘 柳川茂 益子幸代 渡辺麻実 まるおけいこ 演出 貝沢幸男 新田義方 角銅博之 矢部秋則 佐藤順一 岡佳広 遠藤勇二 有間二郎 作画監督 青山充 小曽根孝夫 三谷節子 二宮常雄 安藤正浩 小川博司 小和田良博 伊藤郁子 高橋英吉 ■関連タイトル ビックリマン コンプリートDVD VOL.1 「ヘッドロココの章」 ビックリマンシール大全集 悪魔vs天使編 巨大ヘッドシール4枚付き ビックリマン原画大全 単巻版DVD ビックリマン VOL.1 ビックリマン大全集 ANIMEX1200シリーズ ビックリマン 歌と音楽集 ビックリマンシール完全大百科
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登録日:2011/08/04(木) 14 59 57 更新日:2024/01/29 Mon 13 13 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 80年代テレビアニメ お守り ウエハース コロコロコミック シール シール集め チョコ菓子 ドッキリマン←マガイモノ ビックリコ ビックリマン ヘッド ヤマト王子 ロッチ←芸人ではない ロッテ 十字架天使 反後博士 天使 悪魔 食玩 ビックリマンは、ロッテから発売されているシールのオマケ付きチョコ菓子である。 元々は貼って遊ぶイタズラシールとして発売された(だから『ビックリマン』)。 『ビックリマン』が大きく姿を変えたのは社会現象ともなった第10シリーズ『悪魔vs天使シール』シリーズからで、トレーディングカードの要素も含むキャラクターシールはじわじわと人気が出た結果、小学館の『コロコロコミック』での特集も後押しして、アニメや漫画化される等の人気を獲得していき、現在でも商品展開される程の市民権を得た。(*1) 今や『ビックリマン』といえば、同シリーズを指している程で、定期的に発売されている復刻版の他、様々な人気漫画や映画、ゲームとのコラボ商品も展開されている。 その、長らく愛され続ける魅力から、オマケ付き菓子の王様とも呼ばれている。 当時のシール……特に元祖シリーズは美品ならば数千から数万円で取り引きされることも珍しくはない。 尚、エイプリルフールとして知られる4月1日は『ビックリマンシールの日』でもある。 ◇続編 ◇派生型 ◇コラボ(スポーツ) ◇コラボ(芸能人) ◇コラボ(漫画、アニメ、ゲーム) ◇コミカライズ作品 ◇シールの種類【本家】●ヘッド ●天使 ●お守り ●悪魔 【超念写探偵団】 【プロ野球選手】 ◇問題点 ◇続編 スーパービックリマン ビックリマン2000 祝(ハピラキ!)ビックリマン ビックリメン etc… ◇派生型 超念写探偵団 当初はギャグ調のシールだったが、途中で実写取り込みのリアルなシールになった。 漢熟王 漢字モチーフのキャラクターシールが話題を呼んでいる。 ◇コラボ(スポーツ) プロ野球(ビックリマン プロ野球チョコ) 中日の川上憲伸や日本ハムの新庄等、実在のプロ野球選手をモチーフにしたキャラクターシールが話題を呼んだ。 復活を希望するファン多し。 プロサッカー(サッカー応援 ウェハースチョコ) ◇コラボ(芸能人) よしもと芸人(よしもとビックリマン芸人チョコ) AKB48(AKBックリマンチョコ) ももいろクローバーZ(ももクロマンチョコ) ◇コラボ(漫画、アニメ、ゲーム) 北斗の拳(北斗のマンチョコ) ONE PIECE(ワンピースマンチョコ) キン肉マン(肉リマンチョコ) キャプテン翼(キャプ翼マンチョコ) 聖闘士星矢(聖闘士星矢マンチョコ) 弱虫ペダル(弱ペダマンチョコ) 進撃の巨人(進撃の巨人マンチョコ) キングダム(キングダムマンチョコ) けものフレンズ(けものフレンズマンチョコ) パズル&ドラゴンズ(パズドラマンチョコ) モンスターハンター(ビッ狩りマンチョコ) ドラゴンボール(ドラゴンボールマンチョコ) マンガで分かる!Fate/Grand Order(FGOマンチョコ) 機動戦士ガンダム(機動戦士ガンダムマンチョコ) 魔界戦記ディスガイア4(ビックリマン漢熟覇王) ヱヴァンゲリヲン新劇場版(エヴァックリマンチョコ) 鬼滅の刃(鬼滅の刃マンチョコ) SPY×FAMILY(スパイファミリーマンチョコ) ◇コミカライズ作品 ビックリマン コロコロコミックにて連載されていた。作者は竹村よしひこ。 単行本は全部で7巻。 ビックリマン・愛の戦士ヘッドロココ ぴょんぴょんにて連載されていた。単行本は全部で7巻。作者は藤井みどり。 宿敵でありながら惹かれあうヘッドロココとワンダーマリアが結ばれるまでの軌跡を描いたお話。 ヤマト王子やアリババ、一本釣帝がちびっこ達として登場。 超念写イッパツくん コロコロコミックにて連載。作者は玉井たけし(故)。単行本化されていない。 ◇シールの種類 【本家】 ●ヘッド 各勢力のトップ。 シリーズが進むにつれて超聖神とかが出てきた。 スーパーゼウス 始祖ジュラ(→ブラックゼウス) スーパーデビル 聖フェニックス(→ヘッドロココ→アンドロココ→ラファエロココ) サタンマリア(→ワンダーマリア→マリア・ショウ→シヴァマリア) 魔胎伝ノア(→ノア・フォーム) 愛然かぐや 聖神ナディア 野聖エルサM 魔スターP(→魔スタリオス) ダークヘラ 魔統ゴモランジェロ ダビデブ ヘラクライスト 魔肖ネロ(→ネロ魔身) シャーマンカーン ●天使 ヤマト王子(→ヤマト神帝→ヤマト爆神) 十字架天使(→クロスエンジェル→アローエンジェル→ストライクエンジェル) 騎神アリババ(→アリババ神帝→ゴーストアリババ) 魯神フッド(→神帝フッド) ●お守り 助勉 ニンニク満助 珍カーベル ここほれワン助 ●悪魔 魔人ドジキュラー 墓魔 ケンダ魔 etc…(数百体?) 【超念写探偵団】 まってく霊 夕暮霊 甘った霊 背もた霊 どかん怪 なん怪 落花星人 女子高星人 メッ星人 ソー星人 etc… 【プロ野球選手】 中日ドラゴンズ 福留孝介、川上憲伸、谷繁元信 読売ジャイアンツ 上原浩治、高橋由伸、高橋尚成 横浜ベイスターズ 三浦大輔、仁志敏久、寺原隼人 ヤクルトスワローズ 古田敦也、石井弘寿、宮本慎也 阪神タイガース 藤川球児、今岡誠、上園咎史 広島カープ 大竹寛、栗原健太 etc… ◇問題点 子ども向けにしては非常にシビアすぎるヘッドシールの封入率の低さ。 キッパリとガンバライドのLRレベル。 そのためシールだけ取ってお菓子の方は捨てる子供達が続出し、社会問題となってしまった。 似た様な例として、ライダーカードだけ取ってスナックは捨てる「ライダースナック問題」もあった。 これに対して学校の朝礼では 「買ったらきちんと食べましょう。」 等というお言葉もあった。 最終的に公取委まで出張る騒ぎになりレア排出調整が指導されたがロッテがこれに応じた途端にヘッドの希少価値が薄れて売上が鈍ったという。 他にも、コスモスからドッキリマンチョコなる本物と見分けがつかないマガイモノが出回り、大問題となった。 しかもこのマガイモノについてたシール、現在はかなり高価で闇取引がされているとか…。 …普通にパクリ大国中国辺りにもマガイモノが出回っていそうだ…。 追記・修正はビックリマンシールを集めながらお願い致します。 無論、買ったらきちんと食べよう!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構複雑な世界観だと最近思う -- 名無しさん (2014-04-05 20 37 55) 複雑になってったのに結局は人気のある元祖(特に初期)に頼りっぱなしな辺り、話の広げかたを間違ったとしか思えない気がする。 -- 名無しさん (2016-09-21 12 10 41) これのアニメ版はかなりのバッドエンドだった、ヤマト神帝達主人公チームが全員死んだし。 -- 名無しさん (2016-09-21 12 14 07) 最近は〇〇マンと付ければ割となんでも有りになりつつあるような… -- 名無しさん (2017-07-03 23 43 12) これの初期作の設定とネーミングセンスは物凄いと思う。今ぱっと聞くと何じゃそりゃなのも多いけど当時も今でも凄く魅力的 -- 名無しさん (2017-08-18 10 18 51) 当時、コロコロ誌面の特集記事から想像を無限に膨らませて、チョコ購入のモチベーションに転化させていた。 -- 名無しさん (2017-08-18 21 34 43) ヘッドは箱に一つ程度(創聖巡師はさらに半減)という凄まじさ -- 名無しさん (2017-08-23 02 06 24) AKBックリマン←なんか無理矢理だけどまあしょうがないか ワンピースマン←え? 進撃の巨人マン←え?え? -- 名無しさん (2018-10-04 01 21 38) コロコロアニキの漫画で当時の事情を知ったわ -- 名無しさん (2018-10-25 08 37 57) 新アニメを始めるために神帝メンバーを全滅させたわけだが、その後新アニメが終了して売り上げがガタ落ちしたら都合よく彼らを復活させて呆れたなあ。 -- 名無しさん (2020-01-09 19 34 08) ↑これに濃厚なストーリーや演出を求めるか?元々ビジュアルだけで創作物と見られないものだから必然的にビジネス目線になるのは当たり前やろ。 -- 名無しさん (2020-02-28 15 12 29) アニメの神帝全滅はシールストーリーに合わせただけだし、続編でも子孫&転生体として続投してたろ、アリババに至っては本人だったろ -- 名無しさん (2020-07-11 23 09 09) 旧ビックリマンシール第27弾に出てきた金の大層メタメンデルの姉の方・ゴーディの着ている服って、なんだか女子プロレスラーが騎士の恰好をしているみたいだ。 -- 名無しさん (2022-10-17 12 48 44) 23年秋アニメ「ビックリメン」、なんかシャーマンキングみたいになってる… -- 名無しさん (2023-10-06 23 32 33) 当時の子供にとっては大金だけど今の大人の視点だとチョコ40個の大箱にヘッド一つ(2.5%)de -- 名無しさん (2023-10-06 23 50 58) 1個30円なら今のカードダスやポケモンカードより良心的に見える -- 名無しさん (2023-10-06 23 51 34) 名前 コメント
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《ダークマター()/Dark Matter》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 ダークマター族 好きなもの 闇 嫌いなもの 光 『星のカービィシリーズ』で登場する敵キャラ。 邪悪な黒い雲から生まれた謎の生命体で、行く先々で手頃な惑星を見つけては黒い雲を拡散させ、自分達の住みやすい暗闇の世界に変えてしまう侵略者である。 他者に憑依することによって宿主を支配し、宿主の身体を変形させることなどができる。 姿は剣士と目玉の二通りある。 ボスのゼロには忠実的である。 技一覧 ビーム 目から黒いビームを相手に放つ技。 剣士の姿の場合は剣先からビームが出る。 闇斬 剣士の姿の時だけに使える技で、闇をまとった剣で相手を切り裂く技。 体当たり ただの体当たり。一体では弱くても、集団で一斉にかかれば痛い。 関連ページ ゼロ リアルダークマター ダークリムロ・リムル・リムラ ミラクルマター ~派生のオリジナルダークマター~ デスマター ダークマター(HD) ダークマター(NEX) 黒の三人衆 シルヴィの部下 ダークマスターの部下 闇からの侵略者編 闇の再来編 関連画像 ※サイズ注意 +... キャラクター紹介へ戻る|ダークマスターへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▲【秒単位自滅の壁】 ◆97(瞬時自滅の壁) >戦艦大和>ニホニウム>俊足の靴を履いた小学4年生>ダークマター>考慮人 >セクシー浦田>病魔あい>エルネスト・デラクルス>性女人成=平塚和美 >モーセ>性男人成=スマン>立ち上がった200人の精鋭達>原始生命Z>ビ・ギン =怪獣博士>AFO=亜空間機雷=晴人>カンベ=菊原>オービ ▼【常時自滅の壁】 【作品属性】宇宙 【作品名】宇宙の神秘 【名前】ダークマター 【属性】よくわからない 【大きさ】宇宙の70%をしめるなにかの集合体 【攻撃力】回転するだけで宇宙の内部にあらゆるものが消える 【防御力】宇宙の七割程度 【素早さ】五秒で回転が終わる程度 (上位宇宙による観測の結果) 【特殊能力】現実 相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する 【長所】でかい 【短所】比較的やわい 相手の特殊能力無効化と相手の特殊能力を逆転させる能力って どっちのほうが上になるんだろうか 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 ダークマター考察 超破壊力の壁から。 ○メガ進藤さん 攻撃力低いので余裕。 ○イデヲン 破壊後のビッグバンは考慮しない。ブラックホールごと破壊して勝ち。 ○幸真緒 タメが遅いので勝ち。 ○スーパーストライクフリーダムガンダム この際だから宇宙破壊と比較してどれだけ強いか書いておく。 宇宙は150億光年、銀河は10万光年なので宇宙は銀河と比べて全長比で15万倍、体積比で3375兆倍。 銀河破壊の百兆倍は宇宙破壊の100/3375倍(=0.029629629・・・倍)。 よってカリドゥス改でも倒せず5秒回転して勝ち。 ○ゴッドモララー 攻防SSFガンダムより低くね? ×ガーディア 物質なのかどうかよく分からないが速度、防御ともに十分あるので不利。 ○フィルン 最大攻撃力が星雲破壊程度なので5秒なら耐えられるか? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイム負け。 ○曙 開始距離があるので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー サイズ負け。 △双聖剣 倒せないが倒されない。 ×折原藍 ばにぃランチャーで負け。 ×任意全能さん 任意全能負け。 フィルン=ガーディア=ダークマター 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 29 00 670 ダークマターの特殊能力無効化が無視されてるんじゃね? 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 48 16 678 「相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する」だから 絶対存在には勝てても他は無理じゃないか? 無差別あらゆる系能力キャラ再考
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『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラクター。 名前の由来はそのままダークマター(未元物質の方ではなく「暗黒物質」)から来ている。 カービィシリーズで初めてとなる隠しボスかつ、同シリーズに登場するダークマター族の一員であり、 その中でも初めて登場した事もあって代表的な存在と言え、複数の作品に出演している。 初登場となった『星のカービィ2』ではデデデ大王に乗り移って操って虹の島々から虹のしずくを隠す悪事を働き、 虹のしずくを全て集めた後にデデデを倒すと正体を現す真ラスボスを務めた。 戦闘ではカービィの操作性が今までとは異なり、空中を浮きながら虹のつるぎを使って戦う事となる。 剣で切り付ける事でダメージが与えられるが妙に剣の威力が安く(5回切り付けて1メモリ)、 それに対してダークマターの放つ光弾を跳ね返せば一発で1メモリ、近距離なら3メモリも減らせるため、 そちらの方が主力となる(なおボスの体力は12メモリ)。 何とか倒して決着がついたと思いきや、真の姿「リアルダークマター」となって復活。 徐々に降下しながらのホントの最終決戦となる。 ビームや突起を撒き散らしたり突進を繰り出したりと動きも攻撃も激しくなっており、 更に時間をかけ過ぎ降りきってしまうと、大気圏に突入したのかカービィにダメージが入り半ば強制的にミスとなる。 ただし意外と安置が多い上に行動がパターン化され、 鱗を飛ばそうとする直前に後ろから跳ね返せば一気に4メモリもダメージを与えられる(鱗一発が2メモリ)ため、慣れると変身前の方が厄介となる。 初見だと鱗反射を用いなかった場合の硬さもあり、最悪慣れる前に大気圏に焼かれるが……。 最終的にカービィにより撃破されるも、直後にカービィも力を使い果たして昏倒する程のギリギリの勝利であった。 しかし、虹のつるぎがカービィを保護したことで辛くもカービィは落下中に無事意識を取り戻し、 3匹のお供と正気に戻ったデデデが見守る中、 虹のつるぎによって再び島々に虹を掛け直し、この度の騒動は幕を閉じた。 続編の『星のカービィ3』では真の姿で続投するが、名称は単に「ダークマター」と変更。 更に、親玉のゼロが黒幕となった事で前作とは立ち位置が逆転。 ラスボスの前座へと格下げされてしまい、攻撃も動きを緩慢になって特筆する事も無い程弱体化してしまった。 慣れれば前作のもあまり強くないから実は大して変わってないのかもしれない やはりシリーズ物における前作の大ボスのかませ化は避けられない運命なのだろうか……。 また、ゼロの攻撃の一つに小さいダークマターを複数産み突撃させるものがある。 『3』の実質的な続編である『星のカービィ64』ではゼロツーやミラクルマター、 ダークリムロ・リムル・リムラといった同族と思しき連中が登場する中、ダークマター当人は再登場せず。 しかしその代わり(?)にダークリムル(アイヌではない)に憑依され操られたアドレーヌがダークマターの絵を実体化させてけしかけてくる。 ちなみに登場場所は1-2、立場は中ボスの複数いる前座の内の一体(一応連戦のトリ)。 初登場時と比べると清々しい程の降格っぷりである。後に大王様がステージ1のボスを御勤めになったのは彼にとって救いになっただろうか このまま過去のキャラとなっていくかと思いきや、 『あつめて!カービィ』のサブゲーム「カービィマスター」にて剣士形態共々再登場、何とラスボスへと返り咲いた。何故かゼロ並みに大きくなって ちなみにこのカービィマスター、ダークマター以外にも懐かしのカービィキャラが出演しており、 中にはアニメカービィオリジナルのキャラであったマッチョサンやエスカルゴンまで登場するというファンサービス満載な内容となっている。 『ロボボプラネット』では「メタナイトでゴー リターンズ」でハルトマンワークスカンパニーで生み出された「クローン剣士ダークマター」が登場。 クローン生産には成功したものの、全容解明には至っていないようだ。 ちなみに、カービィの友達の1人であるグーイもダークマター族である。 『3』ではラスボス戦でのみリアルダークマターのような鱗を出して飛行するが、20年越しのゲーム再登場を果たした『スターアライズ』では、 通常時でも鱗を出して飛行したり、リアルダークマターのような射撃を行えるようになり、ダークマターらしさがアップしている。 + 『スターアライズ』ネタバレ注意 『スターアライズ』での描写を見るに、カービィとダークマターの根源が同じである可能性が出てきている。 本作のラスボスはカービィとダークマター族双方に似た姿を取り、真の最終形態でのカットイン演出は『3』のゼロ戦の背景そのものである。 さらに、ポーズ画面の紹介文では過去作のボスに関連したワードも出てきている。 MUGENにおけるダークマター クラッコも製作したわにわに氏によるものが存在していたが、 現在は公開先であったyahoo!ボックスのサービス終了に伴い入手不可。 手描きドットが用いられており、どこぞのタコが好きなら萌える事請け合いの、愛らしい仕草を戦いの合間に披露してくれる (人によっては割とグロいモーションもあるが)。 原作のカービィシリーズのキャラ、特に敵キャラには(例外)を除き基本的にコンボ要素が無い事に倣って、 コンボがほとんど無い、差し合いと牽制がメインとなる性能になっている。 技は原作で使っていたものの他、別のダークマター族をイメージしたものを持っており、 目からビームを放つ「ブラックレイ」やビームを広範囲にばら撒く「スペクトラム」といった飛び道具技で攪乱、 設置技の「リパグナント」や「ベクター」で相手の動きを封じた所で移動投げの「イビルフィア」で不意を突き、 追い詰められたらガーキャンや出だし無敵の「メーリス」で切り返すといった戦法が可能。 ゲージ技には2ゲージ消費するスーパーこうげきとして、 八方にビームを発射する「サイコ」、剣士形態になって突進する「カースクラッド」があり、どちらも削り能力に優れている。 また、更に超必殺技として1試合に1度だけ、体力1/2以下で使用可能な3ゲージ消費するデラックスこうげきがあり、 発動するとゼロに変身した後分離、しばらく3パターンある攻撃方法からランダムに選んで援護してくれる。 AIは未搭載だが、ちゃんこ氏の外部AIが公開されている。 サムネが真っ黒なのは仕様です 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~
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編集する 初版と最新版 初版:2015/03/09 (月) 22 15 57 最新版:2016/08/19 Fri 10 21 55 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 WARNING!! このページはカービィシリーズのネタバレが含まれる可能性があります。 それでもいい・もう知っている方はスクロールしてください。 名前:ダークマター 体重:軽量級 登場作品:星のカービィ2 あつめて!カービィ 星のカービィ ロボボプラネット 参戦予想度 ★★☆☆☆ 自社・連下 カービィキャラの中では参戦率は低いだろうが、 カービィの因縁の相手であるダークマター一族の代表として。 ロボボプラネットでクローンとはいえ復活したのも追い風か。 特権・コンセプト 歴代カービィシリーズのラスボス達の技を使う PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名:黒き虹うばうもの マリオ、カービィ、メタナイト、クッパが戦っている。 そこに、突然カービィの近くに黒い弾がとんでくる。ファイターの皆は弾が飛んできた方向を見る。 そこには黒い煙のようなものがあがっていた。 皆がその煙を見ていると、カービィの後ろの地面から真っ黒な物が出てくる。 その黒い物は剣を取り出してカービィを斬りつけようとする。 カービィは手に持っていたスターロッドで攻撃を防ぐ。 その後黒い物がダークマターに形を変えて・・・ 「ダークマター参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後にダークマターが通常Bのダークボールをフルチャージで発射し、カービィがビームソードでそれを跳ね返して ダークマターとその後ろにいたデデデが吹っ飛んで終了。 について の性能 の特性 落下速度が遅く、空中横移動の速さやジャンプ回数も相まって復帰しやすい&空中で動きやすい。 出現方法 デデデの使用回数が321回に達する。 カービィとデデデでシンプルのホンキ度2以上をクリアする。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 2 4 3 3 2 2 2 4 5 1 3 5 1 4 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 5回 × × × × ○ 3段目以降のジャンプでマホロアソウルの羽が出現する(特に効果はない) 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 無限斬り ダメージ % ふっとばし力 ×→×→中 「∞」の字を描くように剣を振り回す。 強攻撃 横強攻撃 暗黒斬り ダメージ % ふっとばし力 剣を水平に振り抜く。 上強攻撃 暗雲突き ダメージ % ふっとばし力 剣で上方向を突く。 下強攻撃 なぎ払い ダメージ % ふっとばし力 敵の足元をなぎ払う。このとき、剣は黒い電撃をまとっており、電撃属性である。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 アサルトソード ダメージ % ふっとばし力 剣を前に突き出して突撃。 空中攻撃 通常空中攻撃 なで斬りソード ダメージ % ふっとばし力 剣を斜め下に突きだす。 前空中攻撃 シュバルツエッジ ダメージ % ふっとばし力 剣を振り下ろす。 後空中攻撃 ダークフローラル ダメージ % ふっとばし力 真っ黒な花のような形のカッターを作り出して、後ろで回転させる。多段ヒット。 上空中攻撃 暗雲薙ぎ ダメージ % ふっとばし力 上方向に斬り上げる。 下空中攻撃 新月落とし ダメージ % ふっとばし力 剣を下に向け、まっすぐ降下する。速度は通常の落下より少し速い程度。 スマッシュ 横スマッシュ 虹の剣 ダメージ % ふっとばし力 剣が虹色に輝き、そのまま斬りつける。反射効果アリ。 上スマッシュ ダークニードル ダメージ % ふっとばし力 自分の上の空間に穴をあけ、そこからトゲを出す。 元ネタは「キルニードル」。 下スマッシュ シャドウシード ダメージ % ふっとばし力 地面に剣を刺して、左右の地面からイバラが飛び出す。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダークウェーブ ダメージ % ふっとばし力 周囲に闇の波動をだして攻撃。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 なぎ払い ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃に似たモーション。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダークキャプチャ ダメージ % ふっとばし力 魔法で敵の動きを封じる。 前投げ デストロイヤードリル ダメージ % ふっとばし力 ドリルを召喚し、つかんでいる敵を攻撃する。元ネタはHR-D3。 後ろ投げ ぶんれつボディショット ダメージ % ふっとばし力 敵を後ろに投げて、橙色の球を連続で発射し追撃する。 発射された球は投げられたファイターを追尾する。 上投げ ネクロハンド ダメージ % ふっとばし力 敵を上に持ち上げた後、巨大な二つの手を出して敵を挟む。 元ネタはネクロディアス。 下投げ バーニングメテオ ダメージ % ふっとばし力 敵を地面に叩き付けた後、その敵の上に大きな火球をぶつけて爆発させる。 元ネタはダークゼロ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダークボール ダメージ % ふっとばし力 剣先に黒い弾を発生させて、剣を振り下ろすと同時に発射する。チャージ・温存可能。 黒い弾は反射・吸収が可能で、さらに通常の攻撃を受けただけでも跳ね返る。 通常必殺ワザ2 ネビュラバレット ダメージ % ふっとばし力 前方に星型の弾丸を放つ。 使用するたびに火炎→電撃→氷結→火炎・・・と属性が変わる。 火炎は高威力、電撃は弾速・飛距離に優れていて、氷結はゆっくり飛び敵を凍らせることがある。 通常必殺ワザ3 ダークエナジーソード ダメージ % ふっとばし力 剣を上に掲げてチャージし、完了したら剣からカッターを発射する。弾速の速い敵を貫通する弾。 チャージは温存できるが、完了しないと発射できない。 横必殺ワザ ダークビーム ダメージ % ふっとばし力 剣先から黒いレーザーを発射する。ボタン入力により5連射まで可能。 連射中は落下速度が遅くなるが、連射するほど隙が大きくなるので注意。 横必殺ワザ2 ディメンションミラー ダメージ % ふっとばし力 鏡に入り、鏡が少し前に移動したところで鏡から出て斬りつける。 鏡に入っている状態では無敵+反射。 横必殺ワザ3 ブラッドボム ダメージ % ふっとばし力 赤色の玉を発射する。玉は一定距離すすむか地形にぶつかると爆発する。 キャラにぶつかっても爆発はしない。 上必殺ワザ エリアルブースト ダメージ % ふっとばし力 リアルダークマターに変身し、スティックを倒している方向に突進する。 上必殺ワザ2 ゼロスモーク ダメージ % ふっとばし力 白と赤の翼が現れて、体から緑色の煙を発しながら上昇する。 煙にあたっている間、ダメージを受け続ける。元ネタはゼロツー。 上必殺ワザ3 バウンド・ポンド ダメージ % ふっとばし力 黒い球体になってジャンプし、そのまま地面や敵を踏むと元の姿に戻って大ジャンプする。上昇中にもダメージ判定アリ。 敵か地面を踏むまでは球体のまま落下し続けるので注意。 下必殺ワザ マインドミラー ダメージ % ふっとばし力 前方に鏡を出す。鏡は飛び道具を一回だけ反射する。 鏡を飛び道具以外で攻撃された時、鏡が割れて破片で近くの敵に攻撃する。 下必殺ワザ2 クラフターボム ダメージ % ふっとばし力 ゆっくり前進する爆弾を出す。爆弾は敵や地形、攻撃などにあたると爆発する。 下必殺ワザ3 マインドボム ダメージ % ふっとばし力 自分の体くらいの大きさの球体を設置する。球体は一定時間たつと大爆発を起こす。 また、置かれている球体を攻撃して破壊することで爆発は防ぐことができる。破壊された場合、しばらく使えなくなる。 最後の切りふだ TDM(トリプルダークマター) ダメージ % ふっとばし力 ゼロとゼロツーを呼び出し、自分はリアルダークマターになって3体で前に極太レーザーを放つ。 最後の切りふだ(第2案) ダークサンダー ダメージ % ふっとばし力 リアルダークマターに変身し、斜め前4方向に黒い電撃のビームを撃つ。 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 上アピール:剣を上に掲げて、剣先から黒いオーラを放つ。 横アピール: 下アピール:形を変えてリアルダークマターになり、すぐ元に戻る。 画面内登場: CV: 応援ボイス:ダークマター!ダークマター!(男) 勝利ポーズ BGM:ダークマター戦BGMの一部 勝利ポーズ1[X]:リアルダークマターに変身し、画面にむかってダークレーザーを放つ。 勝利ポーズ2[Y]:剣をまっすぐ振り下ろす。(戦闘開始時の動作) 勝利ポーズ3[B]:目を体の位置に移動させ、雄叫びのような音が鳴る。(ロボプラ後半戦以降時の動作) 敗北ポーズ:後ろを向いている。 カラー 黒 通常カラー。 紫 あつめて!カービィでの衣装。ネックレスをつけている 桃 ドロシアソウル的な色。叫びはしない。 橙 ダークマインド的な色。鏡は出せない。 白 白い。マントは白に赤い模様が入ったもの。目は赤い。目は飛び出さない。 カービィがコピーした姿 ダークマターの仮面と髪(?) 特設リングでの通り名 黒き虹奪うもの 暗黒の剣士 装備アイテム 攻撃「鋼の剣」「銀の剣」「伝説の剣」 防御「旅人のマント」「騎士のマント」「王者のマント」 速さ「マッハスピード」「マッハスピードDX」「マッハスピードSDX」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 用事があるので後で編集しまーす。 -- ゆだつむり (2015-03-09 22 33 01) 編集案 ・横必殺:ディメンションミラー 必殺ワザボタンで鏡に入り、ボタンを離して攻撃。 斜めにも移動できる。 ・切りふだ:TDM(トリプルダークマター) 0と酸素を呼び出し、極太レーザーで攻撃。 他にもダークゼロの3属性を取り入れるのも考えてるけどまだ曖昧だから後で。 -- 彗青ペン (2015-03-09 23 28 35) ここに技提案のコメントがありましたが、手違いで削除してしまいました。 しかし、ここにあった技は使用させていただきました。ありがとうございます。 -- ゆだつむり (2015-03-09 00 16 59) ↑ありがとうございます。 編集履歴から戻しておきました。 -- 彗青ペン (2015-03-10 00 36 19) ダークマターのジャンプに02かマホロアソウルの羽生やして飛ぶとカッコよさそう。 回数は5回にしても問題なさそう。 -- 彗青ペン (2015-04-13 02 03 27) 技は埋まっちゃったけど使って欲しい技があったらどんどんコメントに書いてください。 第2案として編集するのもOK。 -- ゆだつむり (2015-04-24 19 28 42) DDDの対戦回数321=3月21日=星のカービィ2の発売日 発想が凄い。 -- 彗青ペン (2015-07-11 00 21 13) そろそろ解禁した方がいいかな? -- 彗青ペン (2016-06-05 22 31 20) ↑解禁って?(無知) -- ゆだつむり (2016-06-17 22 09 35) ↑ロボボ -- 彗青ペン (2016-06-18 00 35 35) ↑あー いいんじゃね -- ゆだつむり (2016-06-18 08 11 05) 歴代ボスの技を使うとは言っても、あくまで「ダークマター」なんだから ちゃんとダークマターらしさは残さないとイカンよなー… -- ゆだつむり (2016-08-18 16 39 13) 横or上必殺はリアルダークマターになって突進とかもアリだと思いました。あくまでも参考に… -- ヲラクノル (2016-08-18 16 48 45) ↑そうさせていただきました。ありがとうございます クローン剣士を意識しすぎてリアルの方を忘れていました( -- ゆだつむり (2016-08-18 21 29 08) カラーは集めてカービィの緑色のマントに宝石つけてるのとかどうですかね一・・・? -- マターちゃん(神) (2016-08-18 23 15 17) それにしてもダークマターさんやリアルさんはいつでもカッコいいですねーー! -- マターちゃん(神) (2016-08-18 23 18 43) ダークマターは遠距離攻撃が多いから得意な相手は格闘系のガノンドルフとかじゃないですか?あくまでもぼくの感想ですが... -- ゼロ様 (2016-08-18 23 50 23) そうかもしれませんね -- マターちゃん(神) (2016-08-18 23 53 57) じゃあ、苦手な相手は動くの速いゲッコウガとか? -- ガリガリ君 (2016-08-18 23 56 49) 悩むところだー -- ガリガリ君 (2016-08-18 23 57 57) だな。(同感) -- ゼロ様 (2016-08-19 00 00 08) ザツめの参戦コラ -- 彗青 (2016-08-19 01 52 36) ↑わーい ↑2~ あーっと…とりあえずあつめて!のカラーを追加。 肌が紫っぽかったので紫扱いで -- ゆだつむり (2016-08-19 04 04 37) ありがとうございます! -- マターちゃん(神) (2016-08-19 10 13 43) 上の方にクローンマターちゃんの画像が増えてる!すごい!! -- マターちゃん(神) (2016-08-19 10 21 55) 名前 コメント
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ダークマター(ダークマター;Dark matter) 俗に暗黒物質と呼ばれる謎の物質を生成・操作する能力。 作中で後藤真希が翼を生やして空を飛んだり黒い何かで攻撃や防御を実行するのは、大抵はこれを使ってるから。 闇の総統ダークネスが藤本美貴や紺野あさ美にぶっかける謎の物質もこれだとされる。ただし、描写から読み取れる物質の色や質感などは限りなくアレに酷似しているがきっと気のせい。 使用者(能力保持者) 後藤真希 闇の総統ダークネス 「ダークマター」が登場する作品例 ※左下の[+]をクリックすると本文が開きます(作品のネタバレに注意) +... 後藤真希:【暗黒物質(ダークマター;dark matter)】 詳細不明。実際には物質というよりは異空間の一種と推測されている。 天文の分野でよく耳にする実在の暗黒物質とは別物。 視認される現象としては一切光を反射しないマットで漆黒の不定形の『なにか』を出現させ 自在に形状変化させ攻撃や防御に利用する。 翼と化して飛行する等の使用も可能。 高硬度の物質を斬り裂く、銃弾や爆風、超高熱や超低温を防ぐなど、 物理的には最強の攻撃能力と無敵の防御能力を持つ。 極端な話、全身を【暗黒物質】で覆ってしまえば、文字通り悪魔のごとき人外の戦闘能力を発揮するはずで 後藤相手に勝つことなど、まして殺すことなど不可能に近いはずなのだが… 『■ デビルマッシャー -和田彩花・前田憂佳X後藤真希・矢口真里- ■』より ドロドロと粘っこい白濁液がダークネスの指先から藤本美貴の顔に向かって放出されている。 美貴の額に命中した白濁液はところどころで泡立ちながら、重力の法則にしたがってゆっくりと美貴の頬を伝わって落ちてゆく。 「あっ、あっ、あっ」 美貴は倒れそうになりながらも、必死で踏みとどまっている。 その瞳は裏返り、正気と狂気の境目を行ったり来たりしていることが窺いしれる。 「ワハハ、よくぞこらえたものだ。 しかし、ダークマターは無尽蔵にあるぞ」 白濁液を放っている左手首を右手で握り締めると、ダークマターの再放出が始まった。 『闇に哭く』-2 より
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ダークマター データ 読み だぁく☆またぁ 属性 暗黒 種類 物質…? 能力 見えないものを見ようとしても見えない程度の能力 説明 要するに暗黒物質。 この物質は宇宙空間について考えるときに考察された物質である。あくまで絞殺された物質なのでご注意を。 ことの発端は宇宙の未解決な部分をどのように埋めようかということからである。例え宇宙だとしても「何かがある」「無ということはない」という前提条件だったため無理矢理でも埋めたかったらしい。そのため、生まれてしまったのがダークマターと言う穴埋め要因である。 また、ごく最近ではアニメなどのとっても危険な危険料理のことや、【ニャーン】を隠すこと、放送するにはいろいろとareなものを隠すときにダークマターがカカッっと出張することがある。最近ではダークパワーだけでなく本能的な光属性や『見せられないよ』などもnice play.で隠蔽することがある。最近は光の仕事が速すぎて一部の崖下紳士からの苦情もあるとか… コメント Nice Boat!! -- 紳士光するG (2011-07-19 10 46 22) その昔、とあるRPGで仲間になる「魔王」という名のキャラクターが「ダークマター」という全体攻撃魔法を覚えていたという。 -- f (2011-07-27 22 50 19) ところでその説明の前半はダークマターではなくてエーテルのことではなかろうか?ダークマターは実在するというか、宇宙空間上に存在する謎の質量が観測されていて(質量がある=何らかの物質がある)、その物質の正体は解明されていないからダークマターと仮称してる。 -- f (2011-07-27 22 55 38) ちなみにエーテルは光の性質についての研究の中で登場した物質で、「光は空気やガラスの中を透過するように、物質の中にだけ存在する」と仮定されて、宇宙空間を満たす物質をエーテルと呼んだ。真空中だけでなくて、原子等が存在する空間中にも存在する極めて小さい粒子で、原子の運動等には影響しなと考えられた)。特殊相対性理論より古い理論なので、宇宙空間上に絶対的な座標が存在すると考えられており、任意のエーテル粒子は絶対座標上の特定の空間に常に存在し、移動することは無いとされた。通常の物質が絶対空間上を移動することによりエーテル粒子と衝突する現象を「エーテルの風」と呼んだ。光速を計測する研究の中で、エーテル理論は否定された。具体的には、「光は絶対空間上に固定されたエーテル中を特定の速度で進む」「地球は絶対空間上を常に移動している」という仮定から、「光の方向によって光速は変動する」という命題を示し、実験の結果、方向によらず光速は一定であったため背理法により否定された。…よし、うろ覚えの記憶を総動員して知ったかぶったぞ! -- f (2011-07-27 23 17 05) 名前 コメント
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【作品属性】宇宙 【作品名】宇宙の神秘 【名前】ダークマター 【属性】よくわからない 【大きさ】宇宙の70%をしめるなにかの集合体 【攻撃力】回転するだけで宇宙の内部にあらゆるものが消える 【防御力】宇宙の七割程度 【素早さ】五秒で回転が終わる程度 (上位宇宙による観測の結果) 【特殊能力】現実 相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する 【長所】でかい 【短所】比較的やわい 相手の特殊能力無効化と相手の特殊能力を逆転させる能力ってどっちのほうが上になるんだろうか 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 ダークマター考察 超破壊力の壁から。 ○メガ進藤さん 攻撃力低いので余裕。 ○イデヲン 破壊後のビッグバンは考慮しない。ブラックホールごと破壊して勝ち。 ○幸真緒 タメが遅いので勝ち。 ○スーパーストライクフリーダムガンダム この際だから宇宙破壊と比較してどれだけ強いか書いておく。 宇宙は150億光年、銀河は10万光年なので宇宙は銀河と比べて全長比で15万倍、体積比で3375兆倍。 銀河破壊の百兆倍は宇宙破壊の100/3375倍(=0.029629629・・・倍)。 よってカリドゥス改でも倒せず5秒回転して勝ち。 ○ゴッドモララー 攻防SSFガンダムより低くね? ×ガーディア 物質なのかどうかよく分からないが速度、防御ともに十分あるので不利。 ○フィルン 最大攻撃力が星雲破壊程度なので5秒なら耐えられるか? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイム負け。 ○曙 開始距離があるので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー サイズ負け。 △双聖剣 倒せないが倒されない。 ×折原藍 ばにぃランチャーで負け。 ×任意全能さん 任意全能負け。 フィルン=ガーディア=ダークマター 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 29 00 670 ダークマターの特殊能力無効化が無視されてるんじゃね? 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 48 16 678 「相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する」だから 絶対存在には勝てても他は無理じゃないか? 無差別あらゆる系能力キャラ再考
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【作品名】ポケモン超不思議のダンジョン 【ジャンル】RPG 【世界観】冒頭から惑星や太陽が確認できる他、人間世界の存在する宇宙もあるとのことなので単一宇宙×2 【名前】ダークマター 【属性】宇宙の遺志、全てのポケモンの心の闇 【大きさ】実体として現れた場合は1mほどの球体 宇宙の遺志でありポケモンの心の闇、この世界の闇そのものなので実際の大きさは単一宇宙×2 【攻撃力】 実体時に放射状に広がる闇の光で地球並の惑星全土のポケモンを石化させた。 攻撃速度・範囲は直線に伸びる光が成層圏から惑星全土に一瞬で届いてるためそれ相応の速度 元々石で出来ている無機物・機械・液体・気体の存在やガス、炎・幽体・で出来ている非物理存在にも有効の他、 その存在の意思を奪い、魂を別の世界へ堕とすため、石化・精神・魂攻撃付与。 【防御力】 素の防御力は大きさ相応 心の闇であり非実体のため物理的な干渉の他、精神・魂攻撃、火・水・電気・氷・毒・念力・光・闇の力・時や空間を破壊する力・願いを実現する能力は無効 電波やテレパシーでも感知できない 他特殊能力参照 【素早さ】 大きさ相応。 【特殊能力】 生きる者なら誰しもが持っている心の闇にひそむ存在のため、対象が生きている限り不滅 ここでいう生きる者は幽霊や無機物・機械、非実体の存在も指す。 そこから心につけ込み浸食することで上記の存在を操り人形にすることも可能。 寿命は宇宙並みor心の闇が存在する限り不滅。 また、実体化する際の時間は一瞬 【長所】ポケモンにはよくあるストーリー 【短所】あなた大神でもラスボスはってましたよね? 【戦法】 意思ある者には開始時点で心の内に存在しているため、効かなくても相手の寿命が尽きるまで延々と操る 意思が無い場合は寿命勝ちを狙うか実体化して石化攻撃 【備考】 伝説や幻のポケモンを石化させていた全ての元凶。 太古の時代にミュウと主人公により封印されていたがその特性によりさらに強大な力を持って復活した。 絆パワーとパートナーが全てを受け入れる選択をしたことで浄化はされたが最終的に完全に滅ぼすことはできなかった。 というか他のポケモンやパートナーの意思の中で生きている vol.98参戦 vol.103 356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/21(土) 04 03 45.64 ID B5HnLvls 大銀河超一郎 再考察 ダークマターは単一宇宙×2全能耐性持ってるので大銀河超一郎が落ちる 【簡易】常時単一宇宙×2任意全能「攻撃」 ○ スネーカー 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち ○ 粟生野叫 ヒロイズム勝ち ○ 集積者 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち △ ビッグ・ヴィヌス 常時世界改変原理の消滅とヒロイズムで相打ち ○ ヘリオス ヒロイズム勝ち × 霧隠才蔵 支配空間で耐えられて接触負け × ダークマター 単一宇宙×2全能耐性で耐えられて石化負け △ ワイズマン 常時エネルギー吸収とヒロイズムで相打ち × 漫画の神様 大きさで負けてるので宇宙放逐されて負け ワイズマン=ダークマター=霧隠才蔵>大銀河超一郎>ヘリオス ダークマター 再考察 手塚治虫に寿命勝ちできる 【簡易】単一宇宙×2サイズ+惑星全土石化・精神・魂攻撃+相手の心に潜んで精神攻撃 +単一宇宙×2全能耐性+物理無効+自然現象系・精神攻撃・魂攻撃・時間破壊・空間破壊などに耐性 △ 霧隠才蔵 任意全能で0秒行動分け △ ワイズマン 常時攻撃は範囲不足、任意全能で0秒行動分け ○ 手塚治虫 物理無効、寿命勝ち △ 岩倉lain 全能耐性で記録書き換え耐えて不認知分け × ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 単なる扉に心の闇は無さそう、時間軸遍在に寿命では勝てない × 伝説の正体 ギュウジン丸 異次元追放負け △ エンデ 原理上倒されない、0秒行動分け × 高槻菜乃 単一宇宙×2+α世界改変負け ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版)>岩倉lain=ダークマター>手塚治虫 vol.98 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 34 02.00 ID kytOzwCi 大神というよりペルソナのニャルや遊戯王のダークネス思い出すスペックだな この手の心の闇系は強い 269 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 44 57.56 ID Jin05/0l 遊戯王のダーツとかも心の闇だな 270 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 03 08 50.42 ID grRwOuJk てか大体のアニメってそういうのがある印象 271 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/10/31(土) 10 39 03.34 ID 6dN45r3L 既に参戦してるゲマも似たようなもんかな 272 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 10 56 04.61 ID chhHSh5M [1/2] 不思議のダンジョンのギラティナはポケモンと設定変わらないの? 273 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11 17 37.60 ID chhHSh5M [2/2] 271 ミルドラースと間違えてないか 274 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11 50 39.68 ID l7u5SZjd 小説版のゲマだな 275 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14 18 12.09 ID 89+XUfje 272 不思議のダンジョンシリーズも本編と同じポケモンだよ 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14 57 48.75 ID FU3mZ/HA [1/2] 275 「ポケモン」という同じ種族が存在していても 世界観に繋がりがなきゃ設定は流用できないけど 「ポケットモンスターシリーズ(メインシリーズ)」世界の設定を 「ポケモン不思議のダンジョンシリーズ」世界に反映できるの? もし設定を流用できるならメインシリーズ⇔ポケダンシリーズ間で 世界観や色々な設定を相互反映できるかもしれないから結構重要な事だけど 277 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 15 54 00.15 ID 89+XUfje [2/5] 雑誌で「ポケットモンスターXYまで」に登場した「ポケモン」が出てくると書いてるから設定の流用はできると思ったけど 278 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 16 34 34.27 ID FU3mZ/HA [2/2] それってお祭りゲーである「歴代のキャラクター達が続々と参戦!」的な キャッチコピーと似たようなものだしそれだけだと設定流用できないと思う 279 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 18 24 45.72 ID chhHSh5M [3/3] 274 小説版のゲマはミルドラースの一部でミルドラースが闇そのものじゃなかったか 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19 21 17.08 ID 89+XUfje [3/5] 278 本編の図鑑設定が作中のポケモン(アーケンが空を飛べない、ミュウがポケモンの始祖etc)に反映されてるから信憑性はあるかとおもった あと関係無いけど今までのシリーズのメイン・サブキャラが登場してるから不思議のダンジョンシリーズは繋がってはいる 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19 56 09.87 ID UnXr+6D3 図鑑の説明が同じだけじゃ世界観同じとは言えないし 同じ名前のキャラが出ただけでも必ずしも世界観一緒とも言えないし 言える場合もあるけど 肝心のギラティナの説明とかはどうなってるの不思議のダンジョンでは 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 20 49 51.17 ID 9CpWG7In 279 テンプレ作者が久々に小説を見返してみたけど ゲマ:自らの内に秘めた小さな闇の集合体 ミルドラース:愛されたことのない子供の魂が、邪悪な瘴気に満ちあふれた魔界に少しずつ集まり、積もり積もったもの(「ただの影」との説明もある) だった 「ミルドラースの一部がゲマ」という感じではなく、「ミルドラースの中に、リュカが引き受けた心の闇があり、その部分だけ影の影、すなわち光になっていた」という感じだった このテンプレ、もうちょっと頑張れば強化できそうなんだけど、そこまでの気力というか集中力がもう・・・(ミルドラースは人生初テンプレだったりする) 296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21 17 28.17 ID 89+XUfje [4/5] 288 作中じゃギラティナの説明は無いよ これ以上長引くのもあれだしギラティナの項目だけ削っとく 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21 22 40.71 ID ABcBMf5y [4/4] どうでもいいけど 267はってきり 冒頭から惑星や太陽が確認できる=単一宇宙 他、 ギラティナの存在するやぶれた世界=α 人間世界の存在する宇宙もある=単一宇宙 で単一宇宙×2+a だと思ってたけど違うのか 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21 26 06.91 ID 89+XUfje [5/5] 297 その通り 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01 13 34.47 ID Zd0PbSlZ [1/2] ダークマター考察 単一宇宙×2の大きさと物理や自然現象系・光・闇・時間・空間・任意全能などの幅広い耐性 それに加えて相手が存在する限り機械や幽霊・実体が無い相手であっても心に存在し続けるという ある意味防御において最強クラスの能力持ちなので大体の相手に分けることができる 多元攻防の壁から考察 呪術王:△ 0秒分け 球磨川:△ 死後の世界でも意思があるため倒せず倒されず分け アウアウローラ:△ 倒せず倒されず分け フユノリュウ~アカギ:○ 無限速だが耐性が無いのでいずれ操られて勝ち 2連勝 輝夜~SK:分け ロソ・ノアレ:△ 実体が無い存在だが遍在しているため分け タロン~カリマの衛兵:○ 心の内から操って勝ち。3連勝 ゴッドライディーン:△ 攻撃お互い効かない分け 目玉~たまねぎ:○ 心のうちから操って勝ち。2連勝 ヨグ・ソトト:△or× 存在抹消されてもヨグの心が存在するため消えないか?分けか負け 無貌の神:△ 遍在分け シ~転輪王:○ 心の内から操り勝ち。2連勝 “虚無”~ニーズヘグ:○ 倒すわけではないので心の内から操り勝ち 3連勝 以下精神耐性ない奴には大体勝ち、耐性ある奴にはほぼ分けるので >呪術王=球磨川禊=ダークマター>アウアウローラ 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01 38 49.72 ID 76Z8BltO [1/2] 考察乙です 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01 54 03.14 ID 76Z8BltO [2/2] ダークザギって全能じゃなくて万能って書いてあるけどそれって評価しようが無いよね? 作中で実際に世界改変した事は無いみたいだから特殊能力欄は飾りでいいのかな。 304 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05 28 15.40 ID jBCxLywS [1/3] 301 タマネギは任意全能で負けるし 大きさ違い過ぎて精神操作も無理なのばっかりじゃね? 305 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05 32 22.57 ID jBCxLywS [2/3] というかアウアウからアカギまでの任意全能のきなみ世界観が単一宇宙×2以上あるから 単一宇宙×2の任意全能耐性だとここらへんも無理だな 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 10 10 07.94 ID Zd0PbSlZ [2/2] 敵キャラスレは任意全能でも範囲が狭けりゃ負けるんだっけか 大きさについてはいくら図体が大きくても心の中は同じもんだと思ってるけど考察がめんどくさいので後は任せる 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 12 44 06.92 ID jBCxLywS [3/3] というわけで言いだしっぺなのでダークマター再考してみる ダークマター再考察 寿命が相手依存なので寿命負けはないが勝ちのなさそうなので多元攻防の壁上では勝ち数増やせなさそうなので下げる 石化・精神・魂攻撃や防御耐性が優秀なのでラグトーリン以下では連敗はしないだろうしそこから と思ったけど単一宇宙×2以上の任意全能組の負けはある程度取り戻せそうなので超次元の壁から △ 《世界》 0秒行動分け ○ 《伯爵》 特に問題なく石化などで勝てるはず △ 鈴仙 不可視分け ○ スネーカー 石化および魂攻撃勝ち ○ 粟生野叫 30km範囲の任意全能らしいし特に問題なく勝てるか ○ 集積者 石化および魂攻撃勝ち ○ ビッグ・ヴィヌス 単一宇宙規模の世界消失なら特に問題ないし勝てるか △ ワイズマン 不可視分け △ 手塚治虫 サイズ差ありすぎるか。分け △ 岩倉lain 耐性あるので向こうの攻撃は問題ないか不認知負けか これ以上は単一宇宙×2以上の任意全能および全能防御持ちが増えるからキツイ。 手塚治虫=ワイズマン=ダークマター 315 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16 51 36.77 ID 9VJh+4qP ダークマターってそんなに防御力高いのか? 一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできないからルール的にその時点で負けじゃね? 実体化してないと攻撃力皆無だし、実体化してれば攻撃力は高くても物理攻撃すら当たるようになり、砕くこと自体は簡単 あれ?弱くね? 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16 59 47.08 ID jBCxLywS 315 一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできない まずこの説明がテンプレに存在しないんだが ゲーム中の説明だとそうなのか? 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 18 21 46.66 ID 9VJh+4qP 316 ダークマター本人が主人公らに負けたときに 「今砕いても世界中に飛び散り、集まって次の時代に復活する」って言っており、 さらには、星のならびにより周期的に活動すると明言され、 劇中では、つい前回活動したときの話が古代文字で書かれているほど過去である。 つまり、少なくとも時代が変わるぐらい時間が経たないと復活しないものだと思われる。 ちなみに、テンプレではミュウと主人公に封印されたと書いてあるが、 実際は戦って時間を稼いでいる間に星の並びが変わり活動が停止しただけだった つまり、(石化に耐えるほどの防御力があればだが)普通の人間にも寿命負けするかもしれない 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 19 55 02.18 ID jBCxLywS [6/6] 318 元々の大きさ的に物理で砕けて負けるだけなら現状でも宇宙×2の奴に負けるのって 手塚治虫に負けるくらいだから対して位置変わらないけど 普通の人間にすら寿命負けするなら位置わりと変わりそうだな 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20 14 54.81 ID 9VJh+4qP [3/4] 暴れる→数百年休む→暴れるを繰り返す災害のような存在なんだけど ルール上休んだ時点で負けってことだよね? 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20 23 02.02 ID 9VJh+4qP [4/4] あと実体化してるときは1mの球体程度の大きさしかないぞ それと人間界に攻撃できる描写あったっけ