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ダーク・シムルグ:Dark Simorgh 効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000 このカードの属性は「風」としても扱う。 自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。 手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードを自分の墓地から特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はフィールド上にカードをセットする事ができない。 解説 関連カード 神鳥シムルグ 始祖神鳥シムルグ ダークモンスター カオス・ソーサラー デザート・ツイスター 氷炎の双竜 天魔神 エンライズ 魔轟神ソルキウス サーチライトメン ゲーム別収録パック No.11366199 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:[WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 4(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:漆黒にながれる挽歌(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:Vジャンプ(2008年3月号)付属カード ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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【ダーク・シムルグ】 その名のとおり《ダーク・シムルグ》を主体としたデッキ。 【風属性】に闇属性をタッチして使うもの、またその逆など、好みによって様々である。 部内では部長、大臣、涼宮が使用。 かりなんとかも1枚挿しで《ダーク・シムルグ》を使用している。 部長の【シンクロシムルグ】+【魔法使い族】 《ダーク・シムルグ》を実は3枚揃えていた部長が,満を持して構築。 《霞の谷の戦士》で《スターダスト・ドラゴン》や《レッド・デーモンズ・ドラゴン》にシンクロ, 《見習い魔術師》からの《執念深き老魔術師》や《ネフティスの導き手》等で墓地を肥やす。 そうして墓地に溜まった風・闇属性のモンスターをコストにするのである。 風属性の魔法使い族ということで,《風魔神ヒューガ》を採用している。 モンスターが40枚中25枚も入っているにも関わらず,モンスターを引けない。 魔法使い族、《ネフティスの鳳凰神》、鳥獣族ということで、一部からは「かりくさい」と呼ばれている。 大臣の【アロマシムルグ】 オーソドックスな【アロマシムルグ】。特筆すべき事は無い。 涼宮の【ダーク・シムルグ】 ちょっと珍しい【闇属性】タッチ風属性型。 所謂ガチ構成である。 まだ本人が強さを知らないまま《ダーク・アームド・ドラゴン》を投入し、 相性の良い《週末の騎士》、さらにそれと相性の良い《ネクロ・ガードナー》等を投入。 安定してダムドによる蹂躙が行え、そこで初めて強さに気付いた。 風属性は主に《ドラゴンフライ》や《ニュート》などのオーソドックスなものを使用。 関連項目 デッキ集/某戯王 デッキ集/某戯王/各種のデッキ 名前 コメント
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ダーク・シムルグ 闇 鳥獣族 ☆7 攻2700 守1000 このカードの属性は「風」としても扱う。自分の墓地の闇属性モンスターと風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを自分の墓地から特殊召喚する。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はフィールド上にカードをセットする事ができない。 チート四天王の1枚。フォッシルダイナ・パキケファロからチート四天王の座を奪い取った(ぁ 相手のセットを封じることができる効果を持つ。魔封じの芳香と合わせると魔法も封じられるため、非常に強力。 しかし、このカードの最大の魅力は召喚条件の緩さ。闇属性と風属性のモンスターが墓地に1枚ずつあるだけで特殊召喚可能な上に、通常召喚まで可能なので、召喚機会がかなり多い。 こんなに強いのにミーネ様に頭が上がらない(妄想)。
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ダーク・シムルグ 効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000 このカードの属性は「風」としても扱う。 自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚できる。 手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードを墓地から特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はフィールド上にカードをセットする事ができない。 Vジャンプ2008年3月号に付属カードとして登場する、ダークモンスターの1体。 風属性としても扱う永続効果と、手札・墓地から特殊召喚する起動効果、 そして相手のカードのセットを完全に封じる効果をもつ。 2700とアド損無しの特殊召喚効果、状況を選ぶが蘇生効果を備えたアタッカーとしても優秀ではあるが、 当然重要なのは最後の効果である。 罠カードは当然ながら召喚前に伏せてあったもの以外使用不可能になる上、 魔法カードも魔封じの芳香を使うことで封じることができる。 この2枚だけでかの【お触れホルス】をも凌駕するロックが出来上がる。 後はモンスターしか抜け道が残されておらず、 この状況を単体で切り抜けられるカードで、メインデッキに投入されるものは限られる。 ダーク・シムルグを戦闘破壊でき、手札から特殊召喚できる冥府の使者ゴーズ、ダーク・アームド・ドラゴン、デビルドーザー等 ダーク・シムルグを効果破壊できる異次元の女戦士、D.D.アサイラント、ならず者傭兵部隊等 魔封じの芳香を効果破壊できる魔導戦士 ブレイカー、スナイプストーカー、賢者ケイローン等 精々、この辺りだろうか。 帝モンスターも候補には挙がるが、モンスターがセットできず生け贄確保が難しい。 黄泉ガエルが使用できればいいが、このカード及びこのカードを使うデッキと 種族・属性ともに相性のいいD.D.クロウで対処される恐れがある。 さらにこのカードはコントローラーのセットを妨げず、ホルス8のように誘発効果でもない。 これにより、大半の対策カードも死霊騎士デスカリバー・ナイトや天罰で対処可能である。 魔法・罠破壊に恵まれた風属性であれば【アロマハーピィ】等の様に魔封じの芳香の投入は問題なく、 比較的頻繁に見られるカードとなることが予想される。 申し訳程度の欠点を挙げるとするならば、闇属性と風属性はシナジーが薄いことか。 精々投入しやすいのはクリッター、D.D.クロウ、魂を削る死霊、魔導戦士 ブレイカー程度だろう。 闇属性はスタンダードに強力なカードが多いとは言え、あまり多くの投入は渋られる。 逆にスタンよりにしようかと思うと、今度はスタンダードに平凡な風属性が足を引っ張ることとなるし、 自分にも一応の影響を及ぼす魔封じの芳香が活用しづらいだろう。 完全に余談ではあるが、カード名と略称「ダムルグ」がなんとなく「ダルシム」っぽい。 (考察者 まぐろ) 素直な感想を言うと、鬼畜カードですね。 今までの黒化したモンスターの中でもトップクラスの強さを誇る。 簡単な召喚条件な上で、破格のステーテスと(一応)蘇生能力まで持つ。 その効果の前では反転、壁モンスターと罠を出す事さえ許さない。 禿頭より何倍も性質が悪い。 スゲープ・ゴートや終焉の焔みたいなカードの汎用性も大きく減る。 ロックバーンデッキにとっても天敵みたいなもんでしょう。 相手の場の魔法、罠を破壊したらこのカードと魔封じの芳香を出しただけでお触れホルス以上のロックが完成します。 どう考えてもこっちのほうがお触れホルスよりやりやすいし、 しかも相手だけがロックされてこっちはセット放題です。 こっなったらシムルグを効果で破壊できるモンスターか、ゴーズ、ダムド、ドーザーみたいに シムルグを戦闘で破壊できるモンスターか、それでも溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムに頼るしかない。 もしそれでもなかったら、南無なのです。 一見で闇属性と風属性はシナジーが薄く見えますが、実際はそうではない。 風属性ハーピィデッキだったらD.D.クロウやステルスバードを三枚投入する余裕がある。 死のデッキ破壊ウイルスとゴッドバードアタックとともに餌にもなりますし、手札事故になり難しい。 その他はクリッター、魂を削る死霊、魔導戦士 ブレイカーでも入れれば十分でしょう。 ハーピィデッキ自身は魔封じの芳香との相性も非常に高いです。 もし普通のスタンダードにしたいだったら、ニュートやスピア・ドラゴンなどでも入れて、ビートダウンにしてもいいでしょう。 ただしダーク・シムルグ自身は鳥獣族である以上、スタンダードよりハーピィとの相性がいいと思います カオス・ソーサラーを禁止にして、でもこんなカードを出す小波社の考えたことがまったくわからないなのです。(考察者 羽入)
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登場デュエリスト:ダーク・シムルグ(DU) 解説:レート1400 攻略 デッキ名:セット禁止令 合計40枚+03枚 上級05枚 ダーク・シムルグ×3 冥府の使者ゴーズ ハーピィ・レディ三姉妹 下級17枚 ハーピィ・クィーン×3 闇の仮面×2 霞の谷の戦士×2 ドラゴンフライ×2 ハーピィ・レディ1×2 スナイプストーカー 深淵の暗殺者 ハーピィ・レディ・SB 魂を削る死霊 魔導戦士 ブレイカー クリッター 魔法11枚 ハーピィの狩場×3 貪欲な壺 死者蘇生 ハリケーン サイクロン 万華鏡-華麗なる分身-×2 抹殺の使徒 光の護封剣 罠07枚 聖なるバリア-ミラーフォース- ゴッドバードアタック×3 魔封じの芳香×3 エクストラ03枚 スターダスト・ドラゴン×3
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登場デュエリスト:ダーク・シムルグ(DU) 解説:レート1380 【ダーク・シムルグ(BF軸)】使い。 攻略 出現条件 ヴァイロン・オメガ(DU)に3勝。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:闇の誘惑 レア:次元幽閉 レア:六武衆の師範 通常:死者への供物 通常:抹殺の使徒 通常:光霊使いライナ デッキ名:霞の谷の黒羽 ※編集待ち。50音待ち。EX済み走り書き修正多数 合計40枚+15枚 上級05枚 ダーク・シムルグ×2 BF-暁のシロッコ×3 下級17枚 激昂のミノタウルス×3 D.D.クロウ N・グラン・モール ハーピィ・クィーン×3 BF-黒槍のブラスト×3 BF-疾風のゲイル×3 霞の谷の戦士×3 魔法10枚 強者の苦痛×2 強制転移 巨大化 サイクロン 死者蘇生 団結の力 魔導師の力×3 罠08枚 激流葬 ゴッドバードアタック×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 停戦協定 誘惑のシャドウ×2 エクストラ15枚 A・O・J カタストル ミスト・ウォーム BF-アーマード・ウィング×3 BF-アームズ・ウィング×2 スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン 霞の谷の雷神鬼×2
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登場デュエリスト:ダーク・シムルグ(DU) 解説:レート1300 【アロマダーク・シムルグ】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターは別のページにデッキページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 WCS:大将軍 紫炎(DU)に3勝 デッキ名:怪鳥の芳香 ※英数含み、50音順 ※旧作リスト・未編集 合計40枚+03枚 上級04枚 ダーク・シムルグ×2 風帝ライザー×2 下級17枚 キラー・トマト×2 クリッター 終末の騎士×2 召喚僧サモンプリースト×2 スナイプストーカー 速攻の黒い忍者×2 ドラゴンフライ×2 ニュート×2 忍者義賊ゴエゴエ×2 メタモルポット 魔法09枚 大嵐 サイクロン 地砕き 死者蘇生 地割れ 増援 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 罠10枚 神の宣告×2 激流葬 砂塵の大竜巻×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 忍法 変化の術×2 魔封じの芳香×2 エクストラ03枚 スターダスト・ドラゴン×3
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ダーク・シムルグ(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000 このカードの属性は「風」としても扱う。 自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。 手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードを自分の墓地から特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はフィールド上にカードをセットする事ができない。 シムルグ モンスター除外 再生 最上級モンスター 行動制限 闇属性補助 風属性補助
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だが、神鳥シムルグは常に慈悲深いわけではない。 彼女はかつて三度にわたり、世界の滅亡するさまを知識の木の枝の上からただ満足げに眺めていたという。 ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 46 魔獣 シムルグ - 鳥 飛行先制 バードサンクチュアリアウターキラー(潜在)シードハウザー(限定) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2700 1000 500 1300 500 500 虚耐性30 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.70 4676 3000 1500 3900 1500 1500 亜種1 白金 Lv.1 2800 1100 600 1400 700 600 虚耐性40 Lv.90 5238 3850 2100 4900 2450 2100 亜種2 白金 Lv.1 3000 1200 500 1400 500 500 Lv.90 5612 4200 1750 4900 1750 1750 Illustrated by 仲井さとし 入手方法 通常個体 シードハウザー個体期間限定ショップ「絶対零度の監獄」 備考 イラン神話に登場する不死鳥 世界が滅ぶのを3度見ており、それによって叡智を手に入れた シムルグが羽ばたくと羽から様々な植物の種が落ちるとされていることから、豊穣の神であるとされるシードハウザーはここから来ているのだろう コメント 名前 コメント 先制 飛行 魔獣 鳥
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効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードをアドバンス召喚する場合、 リリースするモンスターは風属性モンスターでなければならない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いのプレイヤーはお互いのエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。 この時、それぞれのプレイヤーが受けるダメージは 魔法・罠カードをコントロールしている数×500ポイント少なくなる。 6スレ目 499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/25(月) 02 14 04.46 ID yZeHQATp0 カードの増加や環境の変化に伴いこのカードも確実に強化されている 鳥獣族の最上級モンスター。特殊召喚不可、アドバンス召喚の制限、毎ターン最大1000ポイントのバーンといった効果を持つ。 ご先祖様に始祖神鳥シムルグ、後輩に扱いやすいダーク・シムルグが存在する。 まず、アドバンス召喚のリリースには風属性モンスターを要求するが、風属性には扱いやすい綿毛トークンが存在する。 無理にアドバンス召喚を狙わずとも陵墓やスターブラストで召喚する事も可能なので、このデメリットは気にしなくていい。 ダブルコストモンスターを用いるのも良い。風のダブルコストといえば暴風小僧を連想するかもしれないが、私は始祖神鳥シムルグをオススメする。 始祖神鳥シムルグの風属性モンスターのリリースを1体軽減する効果により、自身1体をリリースして神鳥シムルグの召喚ができる。 その攻撃力は2900、間違いなく全ダブルコストモンスター内でトップの攻撃力を持つ。 次に、バーン効果はお互いのエンドフェイズに発生するので、相手が何も伏せない場合はものの8ターン以内でライフを削り切れる。 あの終焉のカウントダウンですら発動してから20ターンも待たなければならない。その倍以上の速さで勝利をもぎ取れるのだ。 最近ライフコストは軽視される傾向にあり、相手が神宣や警告を使った場合は更に寿命が縮み、成金ゴブリンを使われるとこちらの寿命が延びる。 とは言え実際は何も伏せないという事は無いだろう。ダメージを防ぐためにカードを伏せたらエンドサイク等で狙い打つのが理想的。 除去に関してはハーピィの狩場を使うハーピィは最近強化され、展開力もアップしたので召喚時のリリースにも最適である。 優秀な伏せ除去であるナイトショットを使うのもよく、制限だったサイクロンも今は無制限となっている。 カードの増加や環境の変化に伴いこのカードも確実に強化されている。 相手が仕方なく伏せた通常魔法なんかはあえて除去せず、ダイレクトアタック時のゴーズカイエンを防ぐのに利用できる。 逆に相手があえてフィールドをがら空きにしてターンを終えたらゴーズがあると見ていい。ドヤ顔の相手にマイクラを食らわせてやろう。 この辺は高度なプレイングと表情を読み取るスキルと超能力じみた勘が必要になるが、修得できれば立派なゴーズ探知機として機能する。 更に、特殊召喚する事ができないため、死者蘇生や好敵手の記憶といった特殊召喚を利用するコントロール奪取に対して強固な耐性を持っている。 ダーク・シムルグはゴヨウに奪われ、その効果でこちらのセット行為が封じられるという弱点があったが、神鳥シムルグには通用しない。 万が一No.11ビッグ・アイなんかで奪われても、神鳥シムルグのバーン効果は元々お互いに及ぶ物なので一方的に苦しめられるという事も無いのだ。 いっそフィールド上で対象を取られたらスワローズネストでダーク・シムルグに闇堕ちというのもオツだろう。 神鳥シムルグ、始祖神鳥シムルグ、ダーク・シムルグにはシナジーがあり、3体の神鳥を揃えてフィールドを制圧するのも面白い。 なお、このシムルグたち、共通の種族、名前に神(ダムルグ除く)、3体のうち1体は特殊召喚不可という点はOCGの三幻神を彷彿させる。 その中で特殊召喚できない神鳥シムルグはOCGでのヲーに当たる。ヲーは原作で大活躍したラーの翼神竜、つまり神鳥シムルグはラーの翼神竜に等しい存在なのだ。 その証に原作の「特定の者にしか扱う事ができない」という特徴を受け継いでおり 原作よろしくエクスチェンジで相手の手に渡っても、デッキによってはフィールドに呼ぶ事すらできないのである。 残念ながらヲーと同じく「さあラーよ、地より蘇生し天を舞え!(ry」を再現する事はできないが 「シムルグなんざ、墓地に置いときゃ恐れる必要は無ぇんだよ!」とのたまう相手に対してはダムルグの除外コストにしてしまおう。 (因みに素の攻撃力が一番高く、生贄で除去効果、真”祖”オベリスクの存在という点から始祖神鳥はオベリスクの巨神兵を思わせる。 余ったダムルグはゴヨウに御用されるドジっぷりからドジリスといった所であろうか。) 独特の効果でデュエルを支配し、選ばれた者のみ使う事ができる神に相応しいカード。 このカードは後輩のダーク・シムルグに劣らぬスペックを持ったモンスターである事が伝わったと思う。 名実共に神のカードである神鳥シムルグ、ぜひ使って神の力を体感してほしい。 6スレ目 499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/25(月) 02 14 04.46 ID yZeHQATp0 魔導に対する疫病といい、ハーピィが強化された今なら、このカードのセット強要効果も有効活用できそうだな …炎星は知らん やっぱり過去のストラク看板になってるだけあって、ポテンシャル自体は高いなぁ シムルグで悩んでただけあって中々な考察だ 出せたら普通と違ったロックの仕方が出来て面白そうなんだけどなぁ 関連カード ラーの翼神竜 風属性を生贄という厳しい効果に釣り合わないバーン効果 それすらも魔法罠を適当に置くだけで防がれる 適当に魔法を貼ればバーンダメージを防げると軽く考え、テキストをよくみないデュエリストは多数 テキストを読めばわかるがシムルグはお互いのターンにお互いにダメージを与える 簡単にいえば相手自分のターンも数えて最大2000バーン与えられるということでありそこがシムルグの強みでもあるが意外と自分のターンのエンドで1000ダメージだと思い込んでいる人が多いのだ。これは大きな盲点である まずは相手ターンでサイクロンやツインツイスターなどの魔法除去を使ってダメージを与えられる状況を作る 自分のターン中が回れば相手の場のカードが増える状況は少ないのでほぼ自分のエンドフェイズ時でも相手はダメージ確定 ここでシムルグの隠されたバーンダメージに気づかなければ相手は布石を踏んだも同然。 相手はデュエルの過程で想定していたライフポイントより少ないライフポイントで致命傷のダメージを受け敗北するという、突然の死リスクを背負うことになるのだ 異論を申し出てきたら知ってるもんだと思ってましたとシラを切れば解決。そもそも異論を唱えれば唱えるほど無知を晒すだけで相手の恥になるだけである 更にシムルグを維持してステルスダメージを与えていくことで突然死の可能性を高めることも可能。 そして現在のデッキは神宣や警告に始まり、神の忠告、通告など高めのライフコストを要求するカードを採用することも多いため、相手から突然死コンボの渦中に嵌ってくれることもあるだろう 11スレ目 208 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/10/27(火) 02 45 05.78 ID iH5sUQAJ0 Tag:【シムルグ】 【バーン】 ゴーズ探知機 マイナーアド 正当評価 神 突然の死