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https://w.atwiki.jp/mia1128/pages/36.html
共通スキル・ヘッドショット詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣のヘッドショット確率が15%増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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ヘッドショットは慣れるのは面倒くさいが、一度覚えてしまえば反射的に頭をロックオンするほどまでになれる。 ヘッドショットにおいては体力の9割を減らす事ができ、 通常なら2発、防弾チョッキ装着時には3発で相手を仕留める事ができる (※スナイパーライフルにおいては通常は1発、防弾チョッキ装着時には2発) なお、ハピネス島の草の茂みで相手が見えなくとも、ヘッドショットが狙えるというのが最終目標で、通常の人ではこれをマスターできるようになるのはランク8になったころである。
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CSOで対人戦をする場合、肝に銘じておかなければならないことがある。 それは「敵を倒すときは必ず頭を狙う」ことだ! つまりヘッドショット以外は狙わないと考えていい(位置的にヘッドが隠れている場合を除く) というのも、CSOというゲームはヘッドショットによるダメージが非常に高く設定されているからなんだ。 ケプラーを着ている敵にM4で胴打ちを行うと大体5、6発。 AKの場合なら大体4,5発だ。 これがヘッドショットならほぼ1発で済む。 CSOの対人戦では1秒にも満たない短い時間で決着がつくことを考えると、ヘッドショットでの攻撃がどれほど重要かわかるだろう? 初めのうちはヘッドショットを狙っているうちに相手に胴打ちを喰らって死んでしまうことがしょっちゅうあるだろう。 しかしここで逃げてしまっては一生上手くはならない! 胴打ちでも位置取り等を上手にすれば多少はkill数を稼げるだろうが、上級者と戦った場合、文字通り瞬殺されてしまうぞ! なにはともあれ必ず頭を狙うこと!これを魂に刻むんだ!
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建物がいくつか建っている。他にめぼしいものは見当たらない。 暗黒の空「空き地だらけなのに誰も使わないんだよなあ… 建物は常識の範囲内で自由に建てていいよ。 部分編集で編集しやすくしたよ。」 [部分編集] 空き地 空き地 空き地 空き地 道路 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 ダンボール会社 空き地 空き地 空き地 空き地 ダンボール空港 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 上弧奈神社 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 対決 空き地 ダンボールマンション 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 Dタワー 空き地 公園 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 下粉神社 空き地 空き地 空き地 空き地
https://w.atwiki.jp/hdye82647/pages/10.html
ほとんどの武器で一撃必殺のヘッドショット。 「ヘッドショットできません><」という人に多いのが頭の高さにクロスヘアを置けていない(置いていない)です。 ヘッドショットの位置にクロスヘアを置く方法として、壁や遮蔽物の目印を基準にクロスヘアを合わせると簡単です。 アンジュレーション(高低差)がない場合であれば横方向へのaimだけでヘッドショットを狙えます。 撃ち合い中に しゃがみを入れてくる敵には臨機応変に対応すべし。 ■一例 以上の画像を参考にして、大体の頭の位置をつかんでください!! コツとしては「どの障害物のこの辺と同じ高さ!」というように 場所ごとに大体覚えておくといいです。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/721.html
オールヘッド マンボウ型メダロット(HDF) 登場作品 OCG navi オールヘッド 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 カスミのクラスメイトである水泳部のツムジの愛機。 頭部と脚部のひれで縦長の外見、変形すると両腕を収納しモチーフ通りの姿に。 行動は変形前のショックと変形後のバキュームと位置を操作できる攻撃がそろっている。 また、頭パーツは変形前も変形後も重力制御である。 そしてこの機体を語る上で欠かせないのが通称「マンボウバグ」の存在。 〜マンボウバグのやり方~ 最初にオールヘッド一式を用意します。(ツムジが所有でも、自分のリーダー機でも良い) 行動順がまわってきたらセレクトボタンを2回押し、メダチェンジ脚部の指示を出します。 移動グリッド選択になったら、移動を決定させずにBボタンでキャンセルします。 するとやたら移動可能範囲が拡張します(変形前に戻しても、パーツ行動でも拡張されている)。 パーツ・ドライブ・メダフォース使用選択から対象選択に入り、対象選択せずキャンセル 又は変形解除して移動指示後決定せずにキャンセルすると、バグは解除され元の移動範囲に戻ります。 はじめと同じ手順を行えば、何度でも実行可能。効率よく移動ができるぞ! 関連機体 性能は尖ってます、マンボウ型メダロット リンボマンボ シラタマンボ?それはなし~。型式番号MAN モラモランボ クワガタ限定トラップ使い。型式番号MAN オールヘッド スポーツ女子チームのリーダー。型式番号HDF 機体性能 メダロット・navi 「オールヘッド」(男) 頭部 カーミー HDF-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 85 8 0 5 解除 とくしゅ 重力無効 1~4 味方全体 右腕 ステイドン HDF-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 10 17 5 速度 なぐる ショック 0~1 敵1体 左腕 キープドン HDF-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 5 23◎ 9 速度 がむしゃら ショック 0~1 敵1体 脚部 ルーズ HDF-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 90 2 42 30 25 0 解除 潜水 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 235 96 36 68 19 37 解除 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 0 2 5 解除 とくしゅ 重力制御 0~0 そうび ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 21 24 8 速度 うつ バキューム 2~3 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 4 36 8 速度 ねらいうち バキューム 3~4 敵1体 メダロット オフィシャルカードゲーム 「オールヘッド」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第5弾 1 2 40(緑) -(無) 28(無) 特殊 重力無効 移動可能方向 【重力無効】 味方に対する全ての重力攻撃を無効にする。(ダメージ自体も無効。特殊重力攻撃なども含む)
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/180.html
名前 コスト 多重 ヘッドショット 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 18 70 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 5m ― 《効果》 2Dを振り、出目が共に6だった場合、対象は即死する。 《多重装備による強化》 命中+1
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/302.html
主にTPS?・FPSなどのゲームで 部位別に数値を設定してあるゲームなどで 頭を狙い打ちする事を言う たいていのゲームでは、一発死します。 ライオットアクト?(xbox360)のように アクションゲーム系ですと、ヘッドショットを何十発撃ち込んでも 死なない物も有ります。
https://w.atwiki.jp/friendsvsfriends/pages/23.html
スモールヘッド 分類 バフ コスト 1 レアリティ コモン 効果 自分のヘッドが小さくなる 詳細 レベルアップで縮小率が強化【最大Lv:-50 %】 相性の良いカード タイタン タイタンのヘッドショットされやすい弱点をカバー 対策カード パンチR ディープフライヤー 元々ヘッドショット判定がない武器なので、頭の大きさに関わらずダメージを出せます。 カード一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/danball_town/pages/15.html
広い空港だ。 「遠くへの片道便ばかりですよ。ここはあんまり有名じゃないんで、こっちに帰ってくる便は無いんです。」 ダンボール行き便 棒レンジャー攻略@wiki行き便 Dan-ball Wiki行き便 棒レンジャーRPG化プロジェクト(再)行き便