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「Aは本来Bが行動するはずだったタイミングでターンが回ってくる。」は誤りだと思う スタンコテ返しをアンラに決めた時、アンラと順番入れ替えた気絶キャラもしばらく動けず、残りの3人でのリンチ状態になった ダントラ2ではティンカースカッシュ(勝手にスタンティンカーと命名)でも同じ事ができるがダントラ1より若干使い勝手が悪い 理由その1-ボスにはティンカー耐性がついてる(おそらくダントラ2ではコテ返しも同じ) 理由その2-ダントラ1に比べて気絶からの復帰が敵味方問わず早くなってる 理由その3-マジプリチャルだとダブルアタックで2ヒット ヒットごとに発動判定有りだが、パピヨンのティンカーは1ヒットのみ (マジプリチャルをメンバーに加えるならその限りではない) -- 2014-09-18 22 30 17 vita版ダントラだとスキルとユニークが同時発動できたからBSで使ったけど、今作は通常攻撃だけなんだよね。SG辺りでもいいかな -- 2016-03-01 21 24 18
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下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 マジックユーザー パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル コテ返し:通常攻撃時、敵の行動パネルを後ろに下げる時がある効果が発生すると相手の行動を画面右に表示されるその次に行動するはずのキャラ(敵味方を問わず)の後にずらす。 行動順が最後の相手には発生しない。スタンしたり次行動が遅いキャラの後ろにずらせると効果的。 心眼で攻撃を無効化されても効果が発生することがある。 「敵の行動パネルを後ろに下げる」と説明されているが、正確には「上のパネルのキャラと、次の行動までの待ち時間を入れ替える」効果である。例えばキャラAを気絶させ、その後敵Bにコテ返しを発動させてAと入れ替えたとすると、Aは本来Bが行動するはずだったタイミングでターンが回ってくる。 その性質上、待ち時間の長いキャラと入れ替えるほど効果が高い。ファミリアやスレイブを召喚する敵なら、それらと入れ替えることで攻撃への対処が容易になる。アイテムで気絶させた味方と入れ替えることもできるが、手間がかかる割には少々リスキーか。 ユニークスキルのLvが上がると、コテ返しの発動率がアップする。発動率がLv1で約20%で、Lvが1上がるごとに約2%ずつアップし、Lv9で約36%の発動率になる。 ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 - パーティー加入時装備 メイス+2 バックラー+2 マジックハット+2 ローブ+2 パーティー加入時スキル ポイズン Lv2 おススメ職業 ユニークスキルを活かすなら、通常攻撃の強いマジカルプリンセスか? 素手や本装備のセージ・ビショップで暇なときに殴るのにもいい。 このページを編集 コメント 「Aは本来Bが行動するはずだったタイミングでターンが回ってくる。」は誤りだと思う スタンコテ返しをアンラに決めた時、アンラと順番入れ替えた気絶キャラもしばらく動けず、残りの3人でのリンチ状態になった ダントラ2ではティンカースカッシュ(勝手にスタンティンカーと命名)でも同じ事ができるがダントラ1より若干使い勝手が悪い 理由その1-ボスにはティンカー耐性がついてる(おそらくダントラ2ではコテ返しも同じ) 理由その2-ダントラ1に比べて気絶からの復帰が敵味方問わず早くなってる 理由その3-マジプリチャルだとダブルアタックで2ヒット ヒットごとに発動判定有りだが、パピヨンのティンカーは1ヒットのみ (マジプリチャルをメンバーに加えるならその限りではない) -- 2014-09-18 22 30 17 vita版ダントラだとスキルとユニークが同時発動できたからBSで使ったけど、今作は通常攻撃だけなんだよね。SG辺りでもいいかな -- 2016-03-01 21 24 18 コメント すべてのコメントを見る
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過去ログ1(開設~2013/04/30) 過去ログ2(2013/05/01~2013/05/31) 現行ログ(2013/06/01~) ↑PSNのトロフィーと名前が被ってしまうのでVita版のDT2ではトロフィーから証へと名前が変わっています。 - 名無しさん 2016-07-09 04 44 57 ああ、すみません。このwiki内にPSNのトロフィーと取得条件のリストはないのですか?と言う意味の質問でした。探しても見つからなかったので… - 名無しさん 2016-07-11 11 59 59 えーと、結局PSNのトロフィー情報はこのwiki内にはないんでしょうか。ないなら「Vita版の新要素」あたり向けに情報提供させていただきますが(わかる分だけですが) - 名無しさん 2016-07-18 04 24 34 【ダンスマスタリあげるのとダンスそのもののLvあげるのはどっちがおとく?】 ダンスマスタリによる効果上昇は元のダンスが持つのLv毎の効果分とは無関係に、マスタリLv毎に固有のボーナス値が加算されるようですが、ということは「ダンスLv10マスタリLv1」よりも「ダンスLv1マスタリLv10」のほうがお得と言うことでしょうか?現在ダンス職のクラウン育ててるんですが、Lv61でリセットする関係で両方ともレベルMAXにすることができません。 - 名無しさん 2016-07-11 15 33 59 各ダンス個別に効果量違うからどっちがいいとかはダンスによるとしか 例えばサルサやるなら10の方がいいしね あとレベリセ前提ならわざわざスキル取得しなくてもいいのでは? - 名無しさん 2016-07-11 19 01 55 まあそうですよねー。全部のダンス効果が上がるマスタリを上げることにしました。AGIの関係でサルサは効果薄いので - 名無しさん 2016-07-26 04 54 01 質問です。最近PSplusでダントラ2を入れて遊んでるんですが、獣人印象のイベントでベアードの涎を出したはずなのにどこにも見当たらず、その後他の二つの場所で条件を見たしてもイベントが発生しません。どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-07-19 21 20 22 追記で再び大樹に戻って14階を回って見ても出ず、スタート画面のサブイベントの所を見ても無かったことにするなっていました - 名無しさん 2016-07-19 21 30 24 PSplusでプレイヤー人口増えるかな? - 名無しさん 2016-07-26 12 06 42 フリプであったからやってみたけどすげー面白いなこれ。すっかりハマってラスボスまで飽きずにやれたわ。そしてクリアしたのでココ見たらどうやら異界?のダンジョンが相当難易度高いようで絶望した・・・ - 名無しさん 2016-07-28 01 59 55 むしろ異界からが本番よ、神も壁役、アタッカー、補助、アイテム効果把握してこなせばクラウン居なくてもなんとかなるよ - 名無しさん 2016-07-31 16 37 09 この子達闇落ちするのかよ・・・ - 名無しさん 2016-10-28 17 57 23 サブイベントもベビーちんが発生しません>< PSPです - 名無しさん 2016-10-31 23 43 41 ↑PSPでやってますが、発生しましたよ。もしかしたら、ちんちん焼きを持ち歩いてと勘違いしてるのでは?戦闘後に入手なので、メルヴィとツララを連れてお試しください。 - 名無しさん 2016-11-01 19 28 20 Vita版ってPSP版のセーブデータ使えますか? - 名無しさん 2016-11-26 18 34 06 残念ながらセーブに互換性はないです - 名無しさん 2016-11-27 01 12 59 そうですか。回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-11-27 14 42 46 【ウィッチWTのビルドについて】イリーナウィッチをクラウンにしたのですが、WTのビルドがいまいちわかりません。8大神との戦いにしか使わない前提だと単体魔法はどうすべきでしょう?1.WTの単体魔法をLv1で運用2.WTの単体魔法をLv MAXで運用3.MUの単体魔法をLv MAXで運用4.ブラッドドレインだけイリーナの即発動スキルを期待してWT単体魔法もLv MAXにして大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2016-12-30 16 11 28 WTは火力命なところがあるので、LVMAXで何も問題はない。クラウンなら詠唱もそこまで響かないはずだし。 - 名無しさん 2016-12-30 22 09 08 ども!WT運用見るとLv1止めっぽいことが書いてあったので気になってました。ガンガンポイント割り振ります! - 木 2016-12-31 01 42 31 TP - 名無しさん 2017-05-27 00 03 19 闇落ちの方を今やってるのですが、ストーリーとか未攻略ダンジョンなどのネタバレを喰らうのが嫌でこっちのクラスのページを見てキャラをビルドしてます。闇落ちとこっちとで劇的に仕様が変わったスキルとかありますかね?「パラディンのカバーとかバーサーカーのバーサークは持続ターンの仕様上優先的にMAXにした方がいい」とか「ヒールマスタリはキャップがあるから上げる必要が無い」等。ドールマスターのドールなんかは召還後の初回攻撃が早くなったのでかなり使いやすいみたいですが。 - 名無しさん 2017-06-19 06 22 08 マテリアライズがHP半分未満で可能になった以外は基本的にゲーム内の説明に全部書いてあると思う - 名無しさん 2017-06-19 15 00 38 フリプでインストールだけして放置してたけど、やり始めたら面白い。充実したwikiの編集者たちに感謝 - 名無しさん 2017-10-09 10 04 40 むむむ - 名無しさん (2018-10-11 05 07 15) 今更ながらpsp版表クリア。裏進めていこうと思うが主力メンバーをあげていくのがいいのか、サブを皆50レベルくらいまで上げるのがいいのか、どっちがええんだろ - 名無しさん (2019-01-29 13 51 43) ↑裏ではF系とSU系を2人ずつ+ETのパーティを主力にして、職制限扉があるダンジョンでは適宜入れ替えるのがいいと思う。 - 名無しさん (2019-02-16 10 11 27) 攻略本は全てのサブイベの発生条件が載っているのだけは評価してもいいけど、攻略自体はここで事足りるんですよね。 - 名無しさん (2020-01-25 09 59 52) ギルティ撃破で貰える「葉っぱ」ってPSP>VITA版でディスペル命中・成功率とも悪化してない? ソフト両方持ってないと分からないけど、PSP版では高確率で命中~解除成功してたのに VITA版だと命中率、解除成功率共に下がっていて5回失敗とか普通にあって困る。 これまでの自己記録はメイド先生2戦目のリミッター解除に12回連続失敗、当然壊滅した。 (推測だけど)アイテム固有の効果>ディスペルの魔法と同じに仕様変更されたんではないかと思ってる その仕様がダントラ2-2(INT依存)にmo反映された気がしてきた。 - 名無しさん (2021-06-20 16 26 28) 名前
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概要 攻略順序 必要な職業まとめ 八大神メモ コメント 概要 本編10章の図書館最深部をクリア(魔神討伐)すると行けるようになる。 最初に攻略可能なダンジョンはヴェジェカの氷穴のみ。 ボゴミールの塔も出現しているが、入口の扉が封印されている為最終盤まで攻略不可能。手前の2マスをいくら歩いてもエンカウントは発生しない。 サブイベントは発生するので、エンカウントしたくないなら丁度よいかも? 条件を達成するごとに、順次新しい異界が出現する。 基本的な条件は、出現済みの異界をある程度攻略するか、依頼部Lvを上げること。いずれにしても、特定の職業制限扉を通過する必要がある場合が多い。どの異界でどの職業が必要かについては後述の表を参照のこと。 各ダンジョンの最奥に居る八大神を倒す必要はない。 攻略順序 ヴェジェカの氷穴(最初から)→ 深淵なる闇 依頼部Lv13+深淵なる闇トゥナ討伐 → 無間地獄ゲヘナ → ディレダワの社 依頼部Lv16 → スカフォード → マハーシュトラ寺院 依頼部Lv18 → ギア・キャッスル → ボゴミールの塔 → 異界回廊・ボゴミール別塔 異界回廊・ボゴミール別塔はボゴミールの塔26Fの中央右端の扉から行ける。 MAP上では施錠されているように見えるがボゴミールの塔26階到達時点で無条件で攻略可能。 必要な職業まとめ VL SA DL WT MP SG BS SN TH KN DI MI ET SS PA JO ヴェジェカの氷穴 ● ● 深淵なる闇 無間地獄ゲヘナ ● ● ● ディレダワの社 ● スカフォード ● ● ● マハーシュトラ寺院 ギア・キャッスル ● ボゴミールの塔 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● : 先の異界に挑戦するために必須 赤地 : すべての通常種・変異種を討伐するために必須 八大神メモ 「エキドナ」以外の八大神は2連続戦闘になる。(キャンプには戻らず継続戦闘) 一度倒した八大神は他の八大神を4体を倒すと復活する。再戦する際は、「メイド先生」以外は会話イベントが無く即戦闘になる。 ダンジョン 神 種族 装備品ドロップ(※1) 制限扉(※2) ヴェジェカの氷穴 エキドナ 竜 天叢雲剣(両手剣) 4人以下 → (DI or BS) →ET+VL 深淵なる闇 アンラ・マンユ 悪魔 [1] 天使の盾(盾)[2] 殺戮のダエーワ(短剣) 4人以下+SS 無間地獄ゲヘナ シェオル 不死 [1] 七星剣(片手剣)[2] 千の恨み、万の呪い(マイク) 2千G×4 → SG → 2千G×2 →WT+2千G+2千G+DL+5千G ディレダワの社 ベヒモス 獣 [1] 無し[2] アリサノスハンマー(両手斧) SN → PA+TH → SN スカフォード ギルティ・レクイエム 無 [1] 天之瓊矛(両手槍)[2] マリシアスディヴァイン(片手鞭) SG → MP+JO マハーシュトラ寺院 無明毘売命 妖 [1] 無し[2] 大金地螺鈿毛抜形太刀(両手刀) SS → SA →KN+(4人 or 5万G) ギア・キャッスル メイド先生 魔法生物 [1] 無し[2] メギドの書(本) MI ボゴミールの塔 サタナエル 無 無し Lv30職全て、1人以下10万G、八大神1体撃破 ※1 [1]は第一形態、[2]は第二形態でのドロップ ※2 太字は神に挑戦するたびに通過必須、それ以外は初回のみ必須。(*1) このページを編集 コメント まとめみやすくて便利です、ありがとう -- 2013-04-29 22 41 55 ベヒモスは、ポータル使用後塔を逆走して一階に向かうことでSN扉を無視できるルートがあり、実質職制限なしで挑戦可能。 -- 2013-04-30 02 12 22 寺院の五万ってなんやねんww -- 2014-03-06 21 07 58 ボス行くのに通行料5万って事だな -- 2014-03-06 21 35 49 装備品ドロップの[1][2]って1回目と2回目以降って意味なんでしょうか? -- 2016-11-09 18 19 44 ボスの第一形態・第二形体という意味です -- 2016-11-10 00 32 24 コメント すべてのコメントを見る
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大電波塔アマテラスボスイオタ ●光に召されよ! 3つに分かれたビームを出してくる攻撃基本的には背後に回りバスターを連射していれば大ダメージを与えられる ●光よ! 文字通り光を出してくる攻撃タイミング良くジャンプするだけで回避可能 ●変なドリルを出してくる奴 変な光のドリルを出してくる技基本的にはダッシュジャンプで回避可能な模様(よけれないときあり?) ●スペシャルスキルゼロブレイド 上の刃は動かなければ回避可能間違ってもジャンプしないように 刃を出してきた後にイオタが体当たりをしてくるダッシュジャンプで回避可能(稀にジャンプでもかわせる模様) ●ストラス攻略 ●喰わせろ!手で追尾攻撃してくる攻撃タイミング良くジャンプで回避しよう ●味わいな! ステージ中に出てきた羽虫と一緒に喰わせろ!と同じ攻撃をしてくる技ただし腕は二本に増えている 味わいな!と同じくタイミング良くジャンプで回避可能タイミングをミスるともろダメージを受ける ダッシュジャンプの方が効果的? ●食らいな!味わいなもしくは喰わせろ!でダメージを食らった場合に出してくる技? 手と手を合わせて拳になっているこれを食らうのはなかなかに厄介 その状態で動き回ってくるのでダッシュで回避するしかない ●羽虫を召還してくるオレンジ色の技普通に破壊できるのでバスターで破壊すればいい ●技名不明 手と手を二つにして羽虫と一緒に攻撃してくる技普通に手を攻撃すれば良い模様 ●スペシャルスキルディスティニーファンク! これを受けたらほとんどの確立で死ぬ運次第で死なない可能性もあるようだが 発動時に出てくる装置みたいなのをライトニングスフィアで破壊するしかない空中なのでカリバーは効果ない 腕に自信があるならボルティックチェーンか? ●メラク攻略 ●バン!(ミサイルをワープ越しで攻撃してくる技)端っこにいるだけで回避出来る模様ミサイルを発射してきたらジャンプで回避 ダッシュで動き回ってても回避出来る ●メカの手で攻撃してくる技(小)端っこにいればダメージはあまり食らわない近づいてきたらタイミング良くジャンプか で回避 ●メカの手で攻撃してくる技(大)近づいてきたらダッシュかジャンプで回避 ●スペシャルスキルレイジーレイザー 炎のビームをワームホール越しに出してくる攻撃相手の動きに合わせてダッシュで動き回っていれば回避可能 真ん中に居ても一応回避は可能な模様 ディトナ攻略 エリーゼ攻略 磁石の人攻略 アキュラ攻略 ●黒いビームを三個づつ二回出してくる攻撃 ジャンプで回避可能です ●体当たり ジャンプダッシュジャンプで回避可能です ●羽虫を出しながら攻撃してくる攻撃 雷撃燐を張りながらバスター連打 ●針?を連射してくる攻撃ダッシュジャンプで回避可能? ●レイジーレイザージャンプをすると攻撃を受けるのでダッシュで逃げまくるか真ん中に立っていれば問題ない? ●イオタの技 ダッシュジャンプで回避可能です 紫電攻略 第一形態 第2形態 第二形態の弱点は胸 胸と二つのドラゴンをトリプルロックして攻撃して倒す方法もあるようではあるが確実とは言いがたい 技をかわして戦うしか手段はないと言える ●悔い改めよ! 地面に真空波を出してくる攻撃ダブルジャンプで回避するしかない(要飛翔のペンダント要モルフォの加護) ●光よ! 光の玉を出してくる攻撃相手の出す光に合わせてジャンプで回避 ●闇に帰れ光に散れ! 正式なかわしかたは不明 ダブルジャンプで回避?(出典を求めます) ●神風だ! 風を吹かして来る攻撃油断しているとこの攻撃で死ぬ ダッシュで風自体は凌げるのでダッシュしよう(Xで言うところのイーグリードと同じ技の攻略法) 裏ボス(真のラスボス攻略)
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2011/8/11に株式会社エンターブレインより「トゥハート2 ダンジョントラベラーズ オフィシャルコンプリートガイド」 (誤植で有名なファミ通の攻略本)が発売されました。 とりあえずページ順でお願いします 全303ページ ページ 誤 正 備考 編集 P15 「扉(一方通行)」と「隠し扉(一方通行)」のアイコンが入れ替わっている 編集 P24 封印可能な残りHP:○○%以下 ○○%未満 P266では正しい 編集 P26 クリティカル攻撃:1.5倍のダメージ 1.25倍のダメージ 編集 P31 カタストロフィ:敵全体にダメージ+スロウ 敵単体にダメージ P283では正しい 編集 P31 マジカルトレジャー:敵全体にダメージ+アイテムドロップ率アップ 敵単体にダメージ P283では正しい 編集 P31 ジェノサイドレイン:攻撃ターンが増える 敵数体にダメージ+自分達の行動とは別に矢が敵を攻撃する P283では正しい 編集 P31 フルボッコ!:敵全体に殴ダメージ+気絶 敵単体にダメージ P283では正しい 編集 P34 右手に片手武器を装備したときに限り、左手に盾を装備できる 武器を装備しない場合も盾装備可能 盾を装備できないのは両手武器装備時のみ 編集 P37 おすすめ依頼一覧: 「お嬢ちゃまを無事に見つけ出す」と、「火鼠の裘を1個集めてくる。」が抜けている P38とP42では特殊になってる。 編集 P49 パリィ:敵の攻撃を一定の確率で無効化する 物理攻撃なら無効化確率は100% P72でも同じ間違いあり 編集 P52 侍:Lv99の時のAGIがPL経由127/DK経由122 PL経由122/DK経由127 逆になっている 編集 P57 スターダストアロー:弓装備時、時間差で敵1体を数回数攻撃する。 時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 発動者とは別の攻撃ターンを2*2の4セット発生させる。1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。P274だと対象:敵ランダムになってる。P274もそうだけど効果の詳細が書いてない 編集 P75 イルファの初期レベル 35 イルファの初期レベル 34 P94では正しい 編集 P82 ユニークスキル 追加攻撃できる敵は1体のみだが、同じダメージ量を与えられる 同じダメージ量ではなく、通常攻撃の約半分になる(クリティカル攻撃は除く)。 編集 P86 パーティスキル RESがアップすると、回復魔法の回復量もアップする。 画像が、愛佳のサークルヒール発動で関係がない クラスメイトは愛佳だけど本人のものが望ましい 編集 P93 るーこのユニークスキルの発動率はLv1で12%。その後は3%ずつ上がり最終的に35%になる 3%ずつ上がるなら最終的に36%になる 編集 P108 5層:J-5の周りが全部壁 上が隠し扉 編集 P108 5層:B-6の周りが全部壁 下が扉 編集 P109 POINT2:この時点で、即死無効のアクセサリを用意するのは不可能 用意可能 4層で出てくるファラオの封印書は即死無効 編集 P117 POINT2:ルーサルカの状態異常対策に治療アイテムを用意しておく ルサールカ 誤字 編集 P117 菜々子:菜々子といっしょに出現するマリオネットも マリオネットは 誤字 編集 P118 10層:F-18の上が一方通行 一方通行の向きが逆 編集 P119 POINT1:ポータルからP20、F20のスイッチを操作したら、あとは扉を ポータルからF20のスイッチを操作したら、 P20は押す必要がない。 編集 P126 14層:0-13上が通路 壁がある 編集 P129 フィギュア:スキルに衰弱のサルサがない 実際は使用してくる P234のモンスターデータにもない 編集 P133 POINT1:すぐ近くの扉を開けると、レヴァイアサンが出現 レヴィアサン 誤字 編集 P133 POINT2:要注意モンスターはセイレーン。ダンスと全体攻撃魔法を使う難敵。 歌と全体攻撃魔法 使うのは歌の神聖礼拝ヒムヌスと疾風迅雷マーチ 編集 P136 19層:T-11下が壁 壁はない 編集 P137 POINT3:近道ができるようになってから、ゆっくり中身を回収すればよい 近道からはPOINT3の場所へは戻れない 編集 P137 世界終末時計:毎ターン500もHPが回復する 499回復 編集 P139 ヨシツネ:敵の攻撃は全て物理攻撃なので ライトニング(魔法)も使用する 編集 P140 マルドゥーク:攻撃役を「フミルィルの蜜」優先して治療 「フミルィルの蜜」で優先して治療 脱字 編集 P143 POINT3:宝箱23から「風の指輪が」。 「風の指輪」が 編集 P145 POINT1:森の秘宝はアイテムマスタリーのレベルが高いほど効果が高い 森の秘宝による回復量はアイテムマスタリーの影響を受けない 編集 P145 POINT2:リンゴロ、メロロン、バナーヌは経験値稼ぎにも最適 経験値稼ぎとしては最低クラス 同じMAPに居る通常モンスターのワイバーン1.5体分 編集 P145 オシラサマ:ムーンカーテンでダメージを半減させよう 軽減 ムーンカーテンはLv5で12.5%軽減 編集 P145 ダゴン:敵は凍結への耐性がない 水耐性100、凍結耐性あり P227のモンスターデータでは正しい 編集 P147 POINT3:戦闘解放区の奥へ進む際「認識票」は毎回必要 最初の一回のみ 編集 P147 モンスターリスト:ドラゴンライダー 画像はサタデーナイト 編集 P147 モンスターリスト:パンツァー 画像はドラゴンライダー 編集 P153 POINT1:スナイパーやバーサーカーといった人間系のモンスターが数多く出現する アーチャー スナイパーは18~20層 編集 P157 王家の墓のプルオクトパス&ラナンシーの固定エンカウントがボスモンスター扱い 攻略法も記載されているけどその先でプルオクトパスは普通に出現。先に進めばラナンシーも普通に出現 編集 P160 T5:ダークロードがいないと開かない扉 パーティーにダークロードがいると扉が開く これだけ、いないとになってる 編集 P160 王家の墓5階で出現する行商人は闇の篭手を25%の確率で販売する 5階に行商人は出ない 編集 P161 ネビロス:みんなおやすみによる みんなでおやすみ 脱字 編集 P163 POINT2:つねにマテリアルガードやディフェンダーを使い、物理防御力を高めておこう ディフェンダーは移動中は使用不可 編集 P169 ニンジャマスター:忍術:影分身は、3回まで物理攻撃を無効にする。 P291だと4回、wikiだと5回 編集 P170 21階:I-6(上り梯子) 一方通行梯子 一方通行梯子なのだが説明が何もない 編集 P170 22階:I-6(下り梯子) 上り梯子 この梯子で23階のI-6に行ける 編集 P171 龍馬:侍の流水の構えを使えば、敵の攻撃をかなり軽減できる 流水の構えが発動すれば パッシブスキルなので使えない 編集 P171 龍馬:龍馬はHPが減ると、オートミニリカバが発動し、約900ずつHPを回復し始める 900ずつHPを回復 回復値は固定なので約ではない 編集 P173 POINT1:30階には麻痺や石化を付加するトラップが多い 多くない 30階にある罠は毒3 麻痺2 石化2 沈黙2 凍結2 睡眠2と毒が1つ多いだけ 編集 P173 第六天魔王:戦闘開始直後にレインボーウォールを使ってくる 使ってくるのは影分身 編集 P174 T11:マジックプリンセスがいると マジカルプリンセス 誤字 編集 P174 J-21の下に壁がない J-21の下は壁 編集 P177 POINT1:ギルティレクエムを撃破すると ギルティレクイエム 脱字 編集 P179 免れし跳躍のシミ:スロウや忍術:雷遁を使って行動速度上昇を打ち消し スロウでは打ち消せない 編集 P179 戦慄く流星のコオ:スキルにニートセンチネルがない 実際は使用してくる 敵モンスターのデータには基本攻撃技として記載 編集 P180 貫きたりし神速のケヤ 画像は攻め立てる鉄壁のムム 編集 P180 血に飢えし吸精のカハ:ブラッドドレインとアニマルスティールでTPを吸収 ブラッドドレインはHP吸収 編集 P181 昏ゆく湧水のラタ:毎ターン800ものHPを回復する 825回復 編集 P181 吹き荒ぶ死神のイサ:沈黙状態にすれば使用できなくなる 風耐性100、沈黙耐性なし 沈黙させるには虚弱のホパークが必須なのだが記載がない 編集 P183 雄二:みんな呪いますで毒や沈黙状態にされても みんな呪いますよ 脱字 編集 P187 044のイベント発生条件に必要なアイテムが「梅干おにぎり」 梅干入りおにぎり 脱字 編集 P187 044のイベント発生条件がるーこ・花梨を連れて12層以降を「梅干入りおにぎり」を所持して歩く 発生条件:戦闘勝利後 戦闘をしないといくら歩いてもイベントは発生しない 編集 P189 083のイベント発生条件が優季・菜々子・由真・イルファのLv50以上で10マス以上移動する。 発生条件:イルファのLv15以上+菜々子のHPを50%以下にする 編集 P212 モンスターデータの見方の番号の割り振りの④からが全部⑨になっている 編集 P226 攻め立てる鉄壁のムム: 画像はベアードプレデター 編集 P266 なめかけキャンディ:味方単体のTPを5回復する 敵味方単体 編集 P268 異世界キノコ:敵味方単体のHPとTPを75回復する TPを75回復する HPは回復しない 編集 P268 魔女っ子ステッキー:敵味方単体への物理攻撃を2回まで無効化する 1回だけ 分身1体と同じ効果 編集 P268 特製すき焼き弁当:さらに50%の確率で、敵味方全体の物理攻撃力が10%上昇する 敵味方単体 編集 P270 エンチャントと修飾語データの見方の番号の割り振りの⑤の説明がない ④で一緒に説明している 編集 P271 装備品の「毎ターンHP・TP回復」は重複する 重複しない 編集 P271 装備品の「被ダメージを一定量TPに変換」は重複する 重複しない 編集 P274 スパイラルアロー:攻撃力補正-0.15 攻撃力補正がLv1しか書いてない 編集 P279 スタン:レベルアップすると、魔法命中、 気絶させやすくなり、 編集 P279 スリープ:レベルアップすると、魔法命中がアップ 睡眠させやすくなる 編集 P281 ライトニング:敵を魔法攻撃し、ダメージ値をHPとして吸収する 敵を魔法攻撃する 下のライフブリングの説明のコピー 編集 P284 生徒会+OG:最大HPがトロフィーの数×2の値(1~100)上昇する (2~100) 編集 P287 スパイダーネット(1)(2) スパイダーネットは魔法であるにも関わらず、技のページに記載されている。当然ながら詠唱速度は掲載されていない。 編集 P291 忍術:影分身:敵の物理攻撃を無効にする 補助魔法(ディスペルとか)も無効にする 編集 P293 ダークオーラ:敵の攻撃を受けたときに、その敵の能力を低下させるスキル 敵の近接攻撃を受けたときに P282では正しい 編集 P295 トロフィーデータの獲得条件 ゲーム内の記述と微妙に違う。例:「仲間にした」→「仲間になった。」 編集 その他 アクセサリーを「手防具」と記載している キャラクターデータでは「手防具」それ以外では「アクセサリー」 編集 その他 ヒロインとの戦闘イベント会話の変化・及び回想の変化については一切記載がない 記載してないけど全ての攻略情報を集録した完全本です 編集 その他 味方の技・魔法の命中率・付与効果発動率・効果ターン数等の記載が無い スキルデータが単なる説明にしかなってない 編集 その他 キャラクターデータのクラスのグラフィックだが、初期クラスをわざわざ抜いて記載してる ボスとして登場した時の立ち絵がメインに、残りは全てページ端に。 編集 0 誤 正 サンプル 編集 ■table_editを直接編集 P82、よっちのユニークスキルの説明で「同じダメージ量を与えられる」とあるのですが、実際に発動して見るととばっちりのダメージの方が少ないです(半分くらい?)。スキルレベルで攻撃力が補正されているのでしょうか?(現在レベル3です。) - 名無しさん 2011-09-13 21 56 23 帯に大丈夫!とか書いてあるくせにこの有り様かよ - 名無しさん 2011-09-14 17 04 10 P120のN10(問題のあるスイッチのすぐ側)、強制戦闘のマークが入ってるけど実際に行くと戦闘にならなかったので、普通の床かと思われる。 - 名無しさん 2011-09-19 08 13 27 P226 セイレーンのドロップ 誤:サイレーンハート 正:セイレーンハート - 名無しさん 2011-09-21 07 22 57 P93のるーこのスキルは上限が35%って意味で間違いではないと思うのですが。検証不可能ですけど。 - 名無しさん 2011-10-11 03 40 53 P82 よっちの「ユニークスキル」を修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-22 13 58 40 大丈夫!?ファミ通の攻略本だよ!? - 名無しさん 2012-04-14 01 09 09 ↑ワロタww - 名無しさん 2012-07-07 20 02 23 森の秘宝やっぱりアイテムマスタリーに影響されないか…。まあ、でもマップ攻略にはお世話になったが - 名無しさん 2012-09-13 17 41 55 p16のお金は一回しか回収できない宝箱だけに入ってることはない。ダンジョン14層のN1は復活、かつお金 - 名無しさん 2014-03-27 22 14 48 名前 コメント一覧 このページを編集
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VLとして育てると防御無視のダイダロスアタック5連なんて事が結構発生。◦激昂の一撃の確率も結構高いです。 -- 2013-04-03 06 21 03 激昂の五撃だな。素晴らしい -- 2013-05-31 09 47 08 激おこぷんぷん丸なみのキレっぷりですな。 -- 2013-05-31 13 08 23 グリシナ様のダークロード素敵すぎる。キャラも好き。強いし。 -- 2013-06-06 00 41 58 侍の赤鎧も捨てがたいしVLの青甲冑もいい DLはおっぱい主張が激しくていいな しかしあれKBTITの・・・w -- 2013-06-06 06 18 01 激おこダイダロスアタック5連に期待してVLにクラスチェンジしたいけど、聖闘士聖矢っぽい衣装がどうみても聖闘士星矢で二の足を踏んでます。 -- 2013-06-26 03 01 37 FTとBEの衣装が逆の方がそれっぽくね?と思ってしまう、持ってる武器のせいもあって -- 2013-07-01 15 56 24 VLの衣装は太ももがたまらんぜ…… -- 2013-07-02 06 57 16 太ももでVL一択でござる -- 2013-08-17 23 12 12 Wikipediaのダントラ2ページで名前間違えられてる(激昂 -- 2013-09-11 23 13 16 ところで、『激昂の一撃』なんだがこれって『FE聖戦の系譜』の『月光剣』に効果と名前が似てない? -- 2013-11-03 09 53 36 はぁ? -- 2014-05-22 15 24 40 グリシナは仲間になるときの縛グラがツボすぎた -- 2014-12-21 16 15 37 激昂発動状態のメガトンプレスで3体一気に倒して劣勢をひっくり返してくれた。 DLグリシナマジ素敵 -- 2016-02-26 21 03 33 シナリオ上の扱いの割に、加入レベルがえらい低くてびっくりする。 スキルが白紙に近いとこ見ると、もしや自主的にレベルリセットしてきたのか、この人。 -- 2016-09-02 15 00 44 ↑最近3周目プレイ中に同じこと考えてた。 「あれ?この人騎士科主席だよな?レベル低くね?」 レベルリセットして15になったけど、低すぎて申し訳ないから塔で一個だけ上げたんかな? -- 2016-11-15 15 10 58 もしかするとクラウンの出し方に気付いていた…? -- 2017-02-26 02 36 26 鍛錬のために適正レベルまで下げてる説 -- 2017-10-14 17 02 18 「レベル60になったらレベル1にリセットするのをくりかえすといつかクラウンになれるらしい」 -- 2017-10-15 17 39 58
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ダンジョン攻略ダンジョンの構成とイベント マップの構成とポイント 各階層のマップ(一例) NORMAL簡易攻略人間の里 幻想風穴(B1F~B3F) 紅魔館(B4F~B6F) 守矢神社(B7F~B9F) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 地霊殿(B13F~B15F) 自機キャラクター別攻略博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド テクニック逃げ撃ち 壁越し攻撃 アーティの後重ね ボス敵攻略スペルカードを使用しないボス 十六夜咲夜 東風谷早苗 霊烏路空 古明地さとり EXTRAについて チルノファーム ダンジョン攻略 洞窟内に広がるダンジョンの概要と簡単な攻略法など ダンジョンの構成とイベント 洞窟のダンジョンは地上(人間の里)から地下へ潜っていくことにより進行する。 エリア 階層 備考 人間の里 1F 商店・倉庫の利用、各種クエストが受けられる 幻想風穴 B1F ボス:キスメ B2F ボス:ルーミア B3F ボス:水橋パルスィ 紅魔館 B4F ボス:紅美鈴 B5F ボス:フランドール・スカーレット B6F ボス:十六夜咲夜 守矢神社 B7F ボス:アリス・マーガトロイド、八坂神奈子 B8F ボス:洩矢諏訪子 B9F ボス:東風矢早苗 灼熱地獄跡 B10F ボス:星熊勇儀 B11F ボス:火焔猫燐 B12F ボス:霊烏路空 地霊殿 B13F ボス:八雲藍 B14F ボス:古明地こいし B15F ボス:古明地さとり また、以下の場面で会話イベントが発生する。 ① 紅魔館 エリアに属する階層に初めて入った時 ② 守矢神社 ③ 灼熱地獄跡 ④ 地霊殿 ⑤ B6Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑥ ボスを初めて撃破した時 ⑦ B7Fの ボス(アリス)と初めて遭遇した時 ⑧ ボス(アリス)を初めて撃破した時 ⑨ B9Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑩ B12Fの ⑪ B15Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑫ ボスを撃破した時 ①~④は各種クエストの発生やショートカット系の巻物の販売フラグとなっている。 ⑥、⑧を見るとその時撃破したボスが自機として使用可能となる。 ⑫はエンディング(NORMALのみ)。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 なお、自機が咲夜の時は①と⑤と⑥の3つが、自機がアリスの時は①②⑤⑥⑦⑧の6つが 既に発生済みと扱われる。 また、1キャラでも⑫のエンディングを見るとタイトル画面で「つづき」を選ぶ時難易度選択ができるようになる。 選択できるのはNORMAL(初期状態と同じ)、HARD(NORMALより敵のレベルが高い)、LUNATIC(さらにレベルが高い)、EXTRAの4つ。 ただし、より上級の難易度を選択できるのはクリア時に使用したセーブデータのみです。 オンラインモードでは、①~④以外のイベントは発生しない。 よって、⑥や⑧で自機を増やすイベントやエンディングを見るには一人モードで条件を満たす必要がある。 なお、上位のモード解放条件はさとり撃破のみのようなのでオンラインモードでも満たすことができる模様。 マップの構成とポイント 各階層にあるもの(敵・オブジェクト・階段等)はマップ生成時にランダムで決められる。 マップが生成されるのはゲーム開始後一度人間の里に戻った時、タイトルに戻った時のどちらかであり 巻物等で人間の里と行き来しても既に歩いたマップが見られなくなったり、敵やアイテムが復活したりはしない。 ネットワークプレイでは、サーバープレイヤーがタイトルに戻るを行わない限りマップの再生成が行われない。 B15F以外の階層には上り階段と下り階段が1つずつあり、それぞれ上下の階層と繋がっている(B15FにはB14Fに繋がる上り階段のみ)。 階段のある部屋は必ず真っ直ぐな壁に囲まれているので、探索の参考にしよう。 また、ほとんどの階層にボスとなる原作登場キャラがいる。 その階層の雑魚敵よりはるかに強いので、出会っても戦うかどうかは慎重に決めよう。 ボスのいる部屋とその周辺の地形はある程度固定された位置にあり、マップが再生成されても似たような場所にあることが多い。 各階層のマップ(一例) 以下に各階層のマップの一例を示す。赤枠はボスのいるエリアであり、マップが再生成されても同じような地形が必ず存在する。 なお、ボスがいるのは黄点のあたり。 B1F . B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F NORMAL簡易攻略 NORMALでエンディングを見るまでの注意点など 人間の里 阿求の倉庫にあるアイテムは全キャラ共有です。 他のキャラでも中身を引き出す事が出来ます。 他人のスペルカードを拾っても売ったりせずに、倉庫を通して本人に渡しましょう! 特にリング系はLv.1で装備出来る為、強いリングがあれば新規キャラの育成が楽になります。 各種ショートカットの巻物も倉庫に入れておけば、Lv.1のキャラでも一気に深層に潜れます。 幻想風穴(B1F~B3F) 雑魚敵に特に注意すべきものはいない。B1Fのふわふわ毛玉・B3Fのアイアンゴーレムはクエストで要求される アイテムを落とすので、クエストが終わっていなければ見逃さず倒していこう。 B1Fボスのキスメはマップ中央のやや右か左寄りの場所にいることが多い。ふわふわ毛玉が大量にいる場所に来たら注意。 B2Fボスのルーミアはマップ中央から左の方にいる。逆Uの字型の特徴的な地形の中にいるのでわかりやすい。 クエスト目標となっていることもあってかなり強いので、十分にレベルを上げて挑もう。 B3Fボスのパルスィは中央から左にいる。壊せる扉の中にアイアンゴーレムが沢山いるエリアに注意。 パルスィはそれほど強くなく経験値も手頃なので、何度も通って序盤のレベル上げの補助に利用しよう。 逆にルーミアはレベル上げには向かない。パルスィ以上の経験値を持っているが、HPがかなり多く倒すのに時間(とポーション代など)がかかる。 紅魔館(B4F~B6F) このエリアで初めて射撃タイプの敵が登場する。他の敵と戦っている間に後ろから攻撃されることが多いので 壁や宝箱などの障害物を上手く利用して別々に戦おう。1~2発の被弾を覚悟で先に倒すのもアリ。 クエストアイテムを落とすのはB4Fの骸骨とB6Fの黄金バット。蝙蝠だけが知っている。 黄金バットなどの蝙蝠系の敵は、周囲で樽が壊されたり他の敵が倒されたりすると自機から逃げるように動く。 囲まれそうな時に覚えておくと多少ダメージを抑えられるかも。 B4Fボスの紅美鈴はマップ中央の大きなスペースにいる。入り口の絨毯と壊せる扉が目印。 B5Fボスのフランドールはマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。ルーミア同様かなり強いので注意。 B6Fボスの咲夜もマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。強力なスペルカードで攻撃してくるので 上手く避けながら攻撃しよう。最後の操りドールは迂闊に接近していると即死もあり得る。 B6Fボスの咲夜は自機が咲夜もしくはアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 守矢神社(B7F~B9F) このエリアでも注意すべきは射撃タイプの敵。近付こうとすると逃げながら撃ってくるので、こちらも遠距離攻撃で 対抗するか、短距離ダッシュで一気に近付いて攻撃しよう。 クエストアイテムを落とすのはB7Fの天狗系とB9Fのバケバケ系。B7Fの方はマップ中央に大量にいるので簡単に集まる。 B7Fボスのアリスはマップ中央からやや右上あたりに、神奈子はそのすぐ左のエリアにいる。いずれも近接攻撃だけなので対応は楽なはず。 B8Fボスの諏訪子はマップ中央からやや左にいる。周囲に射撃タイプを含め沢山の敵がいるので、うまく誘き寄せて戦おう。 B9Fボスの早苗はマップ中央にいる。通常攻撃が多弾ばらまき攻撃なので、二重結界なしで近付くのは自殺行為となる。 B7Fボスのアリスは自機がアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙・咲夜で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 攻撃力の高い火の玉系、HPの多いゴーレム系、そして射撃タイプの敵と雑魚も気を抜けない。防具は+5のものが欲しいところ。 B11Fのバンシーは射撃タイプだが、弾を撃ちながら突撃してくる過激な敵。倒すのは容易だが、こちらも被弾を免れないことが多い。 B12Fのヘルフェアリーは分裂3WAY&長射程に注意。遠距離攻撃がない場合、少なからずの被害を覚悟しておこう。 クエストアイテムを落とすのはB10Fの火の妖精とB12Fのキラージャイアント。 B10Fボスの勇儀マップ中央右寄りにいる。周囲に沢山の敵がいるので誘き出して戦おう。 B11Fボスのお燐はマップ中央付近にいる。周囲に大量のバンシーがいるので、まずはバンシーを誘き出して倒しておこう。 B12Fボスのお空はマップ中央左寄りにいる。エリアの入り口にあのマークがあるのでわかりやすい。 大型の弾を大量に撃ってくるが、壁で消える弾も結構あるので壁のある場所に誘き出して戦うのもいいだろう。 地霊殿(B13F~B15F) 相変わらず油断できない雑魚が多いが、特に注意すべきは移動が早く攻撃力も高い狼系だろう。 射撃タイプの敵も撃つ弾が大弾になっているので、障害物を活用しよう。 武器も防具も+5まで強化してあるのが望ましい。 クエストアイテムを落とすのはB13FのレイブンとB15Fのレイディアントシルバーウルフ。 B13Fのボスは藍、B14Fのボスはこいし。いずれも中央やや右側にいる。 B15Fボスのさとりも中央から右の方にいる。通常攻撃は壁を貫通する大弾を全方向に撃つ。距離を取って広がった所を避けよう。 スペルカードはテリブルスーヴニール、百万鬼夜行、全人類の緋想天の順。 テリブルスーヴニールは予告線→ビーム→自機狙い大弾の繰り返し。距離を取ってビームの間に入り、自機狙いを小さく避ける。 百万鬼夜行は全方向大弾→自機狙い特大弾の繰り返し。いずれも壁で消えるので活用しよう。 全人類の緋想天は8方向小レーザー→ビーム×4の繰り返し。ビーム展開時は近付けないので近接攻撃のチャンスは少ない。 ビーム攻撃は接触している間ダメージを受け続けることになるので立ち止まるのは危険。HPと防御力によっては即死もあり得る。 自機キャラクター別攻略 博麗霊夢 最初から使用可能。 近接寄りのキャラ、主にスペルで自身を補助し、淡々と殴る。 ステータスは筋力や体力を重視して割り振っていくと良い。 注目すべきスペルカードは、一定時間無敵+防御力アップの二重結界とこのゲーム唯一の回復スペルである陰陽宝玉。 特に陰陽宝玉による継戦能力は道中において他キャラの追随を許さない。 ボス戦(特にスペル持ち)の相手はやや苦手だが、二重結界の無敵時間を利用して攻撃→離脱してクール待ちの繰り返しで安全に戦うこともできる。 近接攻撃がメインだと武器の選別が重要、属性ダメージの無い武器はダメージが伸びにくい。 防具は体力、最大HP上昇等の高い物を。SPが低いのでリボンの魔力補正も重要。 唯一の攻撃スペルの封魔陣はコストパフォーマンスが悪いものの、かなりの広範囲かつLV9なら連射も非常に速い。 雑魚散らし、対ボス逃げ撃ち、対ボスゴリ押し、と1つで全てこなせる。画面が見にくくなるのが難点。 通常攻撃のダメージが極端に下がるEXTRA攻略を含めるなら、魔力を重点的に振った方が良い。 霧雨魔理沙 最初から使用可能。 遠距離戦に適するスペルカードが多い。 ステータスは魔力をメインに、最低限のHPを確保するために体力にも少し振っていくといいだろう。 スペルカードは、どれも一長一短なので全て使っていくのがいい。 アステロイドベルトは隙もクールタイムも短く便利、ボス戦では常に設置しておくと良い。 魔理沙の代名詞であるマスタースパークは非常に強力だが、硬直が長いため1発で確実に倒せる敵以外に対して使うのは危険を伴う。 また、撃つ距離や角度によってフルヒットしないケースが多い、慣れ。LVを上げれば硬直も減るのでかなり使いやすくなる。 撃ち方を意識すれば障害物の後ろ等から安全に距離を取って攻撃できる、一部だがボスハメも可能。 オーレリーズサンは高LVで大量展開すると凄まじい威力になる。魔理沙の耐久力的にゴリ押しは辛いが、格下の雑魚やボスは一気に倒せて便利。 また、魔理沙がやられても残るので、群がる敵を一網打尽にすることも・・・ ボス戦ではアステロイドで逃げ撃ちしつつ、弾幕を回避しながらスターダスト、隙を見てマスタスパーク等で削っていこう。 魔力重視タイプなら装備品はあまりこだわらなくていい。とりあえず魔力補正の高い物を。 最強防具のみ体力上昇があり、魔理沙の低HPを補強できるので重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 十六夜咲夜 他のキャラを使用し、B6Fに出現する咲夜を撃破すると使用可能になる。 好みによって近距離戦も遠距離戦もできる能力。両立も可能、というより推奨。 ステータスはどれに振ってもさほど問題はないが、HP、SPの伸びが良い為、双方を重点的に振っていくと安定。リングの変更で柔軟に対応できる。 スペルカードはプライベートスクウェアが強力。5割程度の回避率に加え、 LVアップにより持続が10秒ずつ伸び、攻撃速度自体も上昇していくインチキ性能。 LVを上げればクールタイムより持続が圧倒的に長いので、殺人ドールと両立できる。 また、ワープ技のミスディレクションも攻略、稼ぎどちらにおいても必須。 装備品は殴る場合は武器の選別と強化、メイド服の技術補正、カチューシャの筋力補正どれも重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、遠距離攻撃をメインにしてる場合も武器の強化は重要。 元々武器性能が最も高いキャラなので、+9にして殺人ドールを使うとダメージが飛躍的に上がる。 道中は殺人ドール連発、プラベートスクウェア使用で殴り合い、ミスディレクションで瀟洒にスルー等お好みで。 ボス戦も相手により逃げながら殺人ドール、対岸から殺人ドール、プラベ使いつつゴリ押し、ミスディレを利用してヒットアンドアウェイ等状況に合わせて。 尚、PTプレイ時にもザ・ワールドでの補助が非常に優秀、魔理沙やアリスが攻撃し放題となる。 アリス・マーガトロイド 他のキャラを使用し、B7Fに出現するアリスを撃破すると使用可能になる。 魔理沙と同様に遠距離戦に特化した能力を持つ。HP、SPを重点的に振っていくと良い。 スペルカードはどれも強力で火力も高め。 アーティは接近してくる敵に対して待ち受けるように設置して攻撃、カミカゼは射撃タイプの敵に向けて歩かせると良い。 ドールズウォーは非常に逃げ撃ちしやすく、威力も中々で燃費が良い。敵が弱い場合はひたすらこれを連発するのが楽だったり。 上海人形は持続がやたら長いのでボス戦に優秀。円を書く様に逃げながら攻撃するとダメージを与えやすい。 特にゴリ押しする場合は敵に密着し、上海を可能な限り重ねてカミカゼ等を連発するとゲーム中トップクラスの火力になる。 装備品は魔力補正を重視して選ぼう。ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 アリスは武器性能が最も低いが、それでも目に見えてダメージが上がるので、武器の強化はした方が良い。 テクニック ダンジョン攻略に役立つかもしれない戦闘に関する小技 逃げ撃ち 近接攻撃しかしない敵に対して、隣接されないように逃げながらスペルで攻撃するテクニック。 魔理沙・アリスと遠距離型咲夜では必須のテクニック。霊夢も封魔陣で一応同じことができる。 壁越し攻撃 魔理沙とアリスで可能な、柵などの薄い壁で相手の接近や射撃攻撃を防ぎつつ攻撃するテクニック。 ボスの中には壁を通り抜ける射撃攻撃をしてくるものもいるので注意。 マスタースパークを使う場合 このように自機と敵の間に障害物がある場合、敵の射撃は通らない 赤枠の位置を狙ってマスタースパークを撃っても敵に攻撃は通らないが…… ここを狙うことによって障害物の向こうまで攻撃を通すことができる また、このような位置なら ここを狙うと攻撃できる アーティの後重ね アリスのアーティフルサクリファイスの特性を利用して瞬間的なダメージを向上させるテクニック。 爆発する直前のアーティの近くに新たにアーティを置くことで誘爆させ、2つ目以降の爆発を早めることができる。 逃げ撃ちと組み合わせることで、安全にかつ短時間に大ダメージを与えることができる。 ボス敵攻略 スペルカードを使用しないボス キスメ(B1F)・ルーミア(B2F)・パルスィ(B3F)・紅美鈴(B4F)・フランドール(B5F)・アリス(B7F)・諏訪子(B8F)・勇儀(B10F)・お燐(B11F)・藍(B13F)・こいし(B14F)の11人が相当する。 それぞれ移動速度や攻撃力などが異なるが、いずれも遠距離攻撃を行わないため、逃げ撃ちで安全に倒すことができる。 その階層の普通の敵よりHPや攻撃力がはるかに高いため、接近戦で倒すなら十分強化した装備品を用意したいところ。 これ以外のボスはスペルカードを使用するため、戦闘の流れが特殊になっている。 最初は通常攻撃のみを行い、HPを6分の1減らすと最初のスペルカードを宣言し、攻撃内容が大きく変化する。 その状態でさらにHPを6分の1減らすとスペルカードを解除し、通常攻撃に戻る。 これを繰り返し、3枚目のスペルカードを解除させて初めて撃破扱いになる。 通常攻撃→スペルカードの切り替わり時にはカットインとスペルカード宣言エフェクトが入る。 通常攻撃→スペルカード、スペルカード→通常攻撃の切り替わり時にボスが無防備になる時間があるが その時にいくらダメージを与えても次の攻撃開始時にリセットされてしまう。 十六夜咲夜 B6Fのボス。通常攻撃は自機狙いにナイフを1本投げてくる。壁で防げるので上手く利用しよう。 1枚目のスペルカードは幻在「クロックコープス」。自機から少し離れた位置に3本×4列のナイフを設置し、自機に向けて飛ばしてくる。 設置されたナイフと直角方向に逃げれば当たらない。通常攻撃も引き続き飛んでくるので注意を怠らないように。 設置されたナイフは壁で消えないことにも注意。 2枚目のスペルカードは幻象「ルナクロック」。自機から少し離れた位置に4本×4列のナイフを設置するところまではクロックコープスと似ているが 今度は全部が自機に向けて飛んでくるのではなく、半分は緑色に変化しランダムな角度に変更されて飛んでいく。 できるだけ距離を取って緑色のナイフを落ち着いて見て避けよう。 通常攻撃も相変わらず飛んでくる。クロックコープスの時よりタイミングが早いのにも注意しよう。 3枚目のスペルカードはメイド秘技「操りドール」。通常攻撃の後、前方に4本×4列のナイフを2セットを発射する。 4本×4列のナイフは『自機を狙う列の左右の列』のみが真っ直ぐ飛び、残りの2列はランダムに角度が変化する。 接近していると広がる前のナイフが全て当たってしまうので、迂闊に近付かないこと。 避けるならルナクロックと同じく距離を取って緑のナイフに注意して避けよう。 東風谷早苗 B9Fのボス。通常攻撃は小さなクナイ弾を大量に撃ってくる。これも接近していると大ダメージを受けるので注意。 これも壁で消えるのでうまく利用するといい。 1枚目のスペルカードは秘術「グレイソーマタージ」。早苗の周囲に5発×5列の丸弾を星型に設置し、自機狙いの中弾を2発撃った後 設置した丸弾が5方向に飛んでいく。中弾は壁で消えるが、丸弾は消えない。 回避しながら戦う場合は早苗の左右に距離を取ると飛んでくる丸弾が避けやすいことを覚えておこう。 2枚目のスペルカードは奇跡「白昼の客星」。早苗の後方に2つの弾源を設置し、そこから壁で消えない粒弾を8方向に2発ずつ飛ばす。 グレイソーマタージと同様に自機狙いの弾も撃ってくるので、こちらをメインに避けると良い。 3枚目のスペルカードは奇跡「神の風」。自機狙いの中弾の後、壁で消えない中弾と粒弾を全周囲16方向に1発ずつ飛ばす。 3枚目のスペルにしてはあまり迫力がないが、接近していると案外大きなダメージを受けるので注意。 霊烏路空 B12Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲12方向弾×2発。自機狙いではないので距離を取って少しだけ軸をずらせば避けられる。 1枚目のスペルカードは核熱「ニュークリアフュージョン」。巨大な熱弾を8方向に、壁で消えない丸弾を16方向に飛ばす。 熱弾は攻撃判定が大きいので距離を取って避けるといい。 2枚目のスペルカードは爆符「メガフレア」。収縮していく熱弾を16方向に、自機狙い弾も2発撃ってくる。 いずれも壁で消えるので、うまく逃げながら攻撃すれば楽なスペル。 3枚目のスペルカードは焔星「フィクストスター」。周囲を回る熱弾を4つ発射→自機狙い弾を2発発射→固定の4方向弾を発射のパターン。 自機狙い弾以外は壁で消えない。熱弾は発射されてから一定時間以内なら触れてもダメージを受けない。 ポーションと体力に余裕があるなら接近して短期決戦したいところ。 古明地さとり B15Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲大弾。距離を取って落ち着いて避けよう。 1枚目のスペルカードは想起「テリブルスーヴニール」。予告線の位置に全周囲レーザーの後自機狙いの大弾を撃ってくる。 レーザーは攻撃範囲の中で立ち止まるとダメージを受け続けるため、予告線が見えたらすぐに範囲外に逃げること。 2枚目のスペルカードは想起「百万鬼夜行」。いずれも壁で消える全方位大弾と自機狙い特大弾を撃ってくる。 障害物を利用すれば楽に戦えるスペルではあるが、特大弾は薄い壁や障害物に隣接していると消える前に被弾するので注意。 3枚目のスペルカードは想起「全人類の緋想天」。全周囲ビーム弾の後、連続ダメージを与えるレーザーを4発撃ってくる。 レーザーは回避しそこなうと即死の危険性も高いため、自機を狙ってくる1発目を確実に避けよう。2~4発目はランダム方向に撃っている。 ビーム弾のおかげで接近戦ではダメージを避けられないので、ポーションを沢山用意しよう。 たぶん何度も事故死する事になると思うので、ボス戦の前に安全な場所にスキマの巻物を床に設置して、里との中継地点を作っておくと良い。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 出来れば思わぬ事故に備えて、想起「全人類の緋想天」の前に装備を全て外しておきましょう。 (HARD以降は装備回収出来る。) EXTRAについて ●各種ショートカット用の巻物が不思議な力に阻まれて使えなくなる。(スキマの巻物は除く) ●1Fから地道に降りるしかないが、その階のボスを倒さないと下の階に降りれない。 (咲夜だけは例外的にミスディレクションを使うことでフラグを立てなくとも階下へ行くことが可能。⇒VerUpにより不可能に) ●4Fに到達しても紅魔館への巻物は使用可能にはなりません。 (4Fのボスを倒さないと紅魔館の巻物が使えないのは仕様となっています。) ただし、タイトルに戻ると一度使えるようになった紅魔館への巻物は使えなくなってしまいます。 ●攻略時間短縮の為に、真っ先にMAP中央近辺にあるボス部屋を目指しましょう! ●各キャラ最強装備はボスDrop品のみ。 ●強いリングが手に入るかどうかが攻略のカギ。 EXTRAでは敵のステータスが非常に高く、通常攻撃はダメージが半分以下になる等、近接メインのキャラは攻略が困難。 スペル攻撃ならダメージはあまり変わらないが、地霊殿ではHP800~1000程度を保たないと一瞬で神社送りにされるのでHPの確保も重要。 また、接近した瞬間に攻撃してくるので逃げ撃ちも慎重に行わないとあっさり殴られる。 遠距離キャラは低HPの傾向があるので、この辺の兼ね合いが難しい。 最初はキスメを倒し続けて強力なリングを手に入れるまで粘ろう。 特にセブンスヘブンズリングはHP上昇に加えて防御力も大幅に上がるので、全キャラ共通して安定装備。 霊夢はSPの成長が悪いのでリングオブザロードで補強するといい。 クリアを目指すならLv50前後、主力スペルのLVも限界まで上げてから挑むのが望ましい 攻略する際は、咲夜が圧倒的に楽。 ミスディレクションを連発すればボス以外は可能な限りスルーできる。階段探し、宝の回収も容易。 特に終盤の異常なまでの耐久力の雑魚や、移動が速く厄介な狼系をワープで無視できるのは大きい。 また、10~12Fはハメ地形が多くミスディレを利用すれば、雑魚含め一方的に攻撃しやすい。 範囲攻撃スペルが無いので、いかにボスの取り巻きを捌くかが鍵。 回避率を高める為に、常にプライベートスクウェアを掛けておこう。 霊夢は魔力振りの封魔陣をメインにすれば通用するが、実現するのは困難かも。 魔理沙は攻撃面は十分だが、HPの成長が低く、防具が貧弱なので後半が厳しい。 アリスは範囲攻撃、逃げ撃ち、対ボスの火力どれも優秀なので、敵を殲滅するなら最も安定して攻略できる。 チルノファーム 大量のチルノと一緒にキャッキャウフフする。 ●チルノファームチケットは消耗品。 (万が一死んだ時の事を考え、まず始めに復帰用のスキマを床に設置しておこう! ただし、何故か床に設置したスキマは見えなくなるので注意!) ●フロア数1F。ボスはいない。遠距離攻撃もしてこない。 ●チルノの強さは大体Lunaticの狼程度だが、一度に大量に襲ってくるので遠距離キャラで舐めてかかると危険。 ●運が良ければ、アイスミニソード(鍛錬不可)や各種リングをDropする。
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ダンの基本的な攻略ページ。 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいダン攻略」 必殺技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技解説通常技/特殊技 基本戦術キャンセル我道拳 連続技基本コンボ Vスキル1キャンセルコンボ Vスキル2キャンセルコンボ 覇王我道拳(Vトリガー1)からのコンボ 天地サイキョ―の型(Vトリガー2)を使ったコンボ コンボ動画 起き攻め&セットプレイ起き攻め 必殺技解説 必殺技 我道拳 我道拳(+P) 破天我道拳(VトリガーII中にから同時押しで+P) 我道拳/がどうけん(VトリガーII中性質変化)あまり飛ばない飛び道具を出す。弱は通常技よりリーチが短く、強でやっと通常技より長いくらい?密着ガードで-2F。EXはガードで2F有利。P押しっぱなしで溜めることができ、飛距離と有利時間がプラスされる。Vトリガー2中は技の性能がよくなる。 破天我道拳/はてんがどうけんVトリガー2中に出せる。コマンド自体は我道拳と同じだがコマンドの最後の前とパンチボタンを同時に入力しなくてはならない。 晃龍拳 晃龍拳(+P) 轟晃龍拳(VトリガーII中にから同時押しで+P) 晃龍拳/こうりゅうけん(VトリガーII中性質変化)無敵判定は乏しいが、貴重な対空技。 轟晃龍拳/ごうこうりゅうけん 断空脚 断空脚(+K) 断空脚/だんくうきゃく小さくジャンプして膝蹴りから蹴りを連続して出す。弱は膝蹴り一発のみで小さくジャンプし弓なりの軌道を描く。中は蹴り2発、強は3発。弱は相手がしゃがみガードだと有利が取れる。立ガードでめり込むと反撃される。中はガードで-2F、強は-4F。コンボに組み込んだ場合、運ぶ距離が長く相手を画面端に追い込みやすい。 弾烈拳 弾烈拳(+P) 弾烈拳/だんれつけん使い勝手のいいコンボ用の技。ガードされると一律-10F。コンボでは主に強の弾烈拳を使うが弱攻撃からは弱しか繋がらない。EXだと相手を浮かせて追撃することができる。 クリティカルアーツ 必勝無頼拳 必勝無頼拳(+P) 必勝無頼拳/ひっしょうぶらいけん突進乱舞技のクリティアルアーツ。弾烈拳の最後の段をキャンセルしてコンボにする。 挑発伝説 挑発伝説(ちょうはつでんせつ)波動×2+PPPKKK(ボタン全部)で出る。挑発をこれでもかと繰り返す。攻撃判定はないが、互いのVゲージと必殺技ゲージが最大になる。最後の決めポーズに攻撃を食らうとダメージ5倍になる。この技のキャンセルは不可能な為、すかさずクリティカルアーツを放たれると即死する。 Vシステム サイキョ―流無頼流転の構え(中P+中K) VスキルI「サイキョ―流無頼流転の構え」(中P+中K)前転、後転して攻撃判定のある挑発を出す。ついでに相手のVトリガーゲージも増える。必殺技をキャンセルして出すことができる。ただし晃龍拳はヒット時のみ。ヒットで+2F、ガードで-2F。 ジャンプ中に行うと耳に手を当てて肘で攻撃する。ジャンプ直前に行うと「どないしたんや」という掛け声に変わり、滞空時間が延びる。 VスキルII「サイキョ―流漢吼え」(中P+中K)攻撃判定のある挑発。ついでに相手のVトリガーゲージも増える。立ち、しゃがみともにヒットで-2F、ガードで-6F。通常技をキャンセルして出した場合のみ、Vスキルを通常技で空キャンセルできる。これを利用して通常技>Vスキル2(空キャンセル)>通常技というコンボができる。操作性はシビアだが、これをマスター出来ればダンが見違える程強く感じられる。 VトリガーI「覇王我道拳」 覇王我道拳(強P+強K) VトリガーI「覇王我道拳」(強P+強K)全キャラクターで唯一ゲージ一本のVトリガー。飛距離は短いが、多段ヒットする飛び道具を放つ。タメが可能で、最大まで溜めるとガードブレイク。 VトリガーII「天地サイキョ―の型」 天地サイキョ―の型(強P+強K) VトリガーII「天地サイキョ―の型」(強P+強K)ゲージ二本。強化必殺技「破天我道拳」「轟晃龍拳」が使えるようになる。(我道拳、晃龍拳の項目に記載) Vリバーサル「サイキョ―流回避術」 サイキョ―流回避術(ガード中に前PPP) Vリバーサル「サイキョ―流回避術」(ガード中に前PPP)前転 Vシフト「サイキョ―胴貫き蹴り」 サイキョ―胴貫き蹴り(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) Vシフト「サイキョ―胴貫き蹴り」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技解説 通常技/特殊技 カチ割り手刀 サイキョ―顎砕き蹴り カチ割り手刀/かちわりしゅとう(前強P)中段技。特に強いということも弱いということもない。 サイキョ―顎砕き蹴り/さいきょーあごくだきげり(後強K)クラッシュカウンター技。通常ヒットで+5F、立弱K>弱弾烈拳などが繋がる。 立ち中P 立ち強P しゃがみ中P 立ち中Pガードで+3F、ヒットでしゃがみ中Pが繋がる。近距離連係の要。 立ち強P しゃがみ中P頼れるキャンセル技。優秀なコンボパーツ技。 しゃがみ中K 立ち中K 立ち強K しゃがみ中Kキャンセルできる長い下段技。 立ち中Kけん制に向いている 立ち強Kガードで-4F。 基本戦術 キャンセル我道拳 立ち中P>しゃがみ中P>強我道拳で有利が取れる。割り込まれなければ。 こちらが先に動けるので有利に立ち回ろう。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 通常技からのコンボ 立中P>しゃがみ中P>強弾烈拳(竜巻P)基本コンボ。割り込みにくい連係でヒット確認もしやすく、使いやすい。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>強弾烈拳(竜巻P)下段技始動かつ弱技二発ヒット確認。できれば強い。強晃龍拳でしめてもいい。 しゃがみ強P>強弾空脚(竜巻K)強弾空脚の画面端運び能力が強い。 ゲージを使ったコンボ >EX弾烈拳(竜巻PP)>強弾空脚(竜巻K)EX弾烈拳で浮かせたあといろいろ入る。強弾空脚は威力や画面運びの面で優秀。 >強弾烈拳(竜巻P)>必勝無頼拳(波動×2P)必殺技>クリティカルアーツにつなぐ際の基本的なコンボ Vスキル1キャンセルコンボ しゃがみ強P>弱弾空脚>(キャンセル)Vスキル1>しゃがみ弱P>強晃龍拳 >強晃龍拳>(キャンセル)Vスキル1>覇王我道拳(Vトリガー1)>強弾空脚 Vスキル2キャンセルコンボ ジャンプ強K>立強K>(Vスキル2をさらに空キャンセル)>しゃがみ強P>強弾烈拳 覇王我道拳(Vトリガー1)からのコンボ 立ち中P>しゃがみ中P>覇王我道拳>(前ダッシュ)>強弾烈拳 天地サイキョ―の型(Vトリガー2)を使ったコンボ (Vトリガー2発動中に)>破天我道拳>轟晃龍拳 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ダン 基礎コンボ【STREET FIGHTER V CE DAN BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 起き攻め ページトップへ▲