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おすすめコンボ一覧 お手軽コンボ 【▲コンボ一覧に戻る】 おすすめコンボ一覧 右☆チャージ>アイシクルランス>☆ブルチャージ 左アイシクルランス>☆ブルチャージ 現職ロイヤルガード。チャージ・ブルチャージ共に奥義で取れるのがミソ。 単体技で高ダメージを誇るが自虐遅延がすんごいことにw ショルダースロー→ダブルビート(チャージ)→ダブルインパクト 爪拳で奥義だけで回せるそこそこ手数のあるコンボ。ダブルビート→ダブルインパクトの発動率が若干悪いが、右ダブルインパクト、左ショルダースロー→ダブルビート→ダブルインパクトでつなげればあまり気にはならない 右シルバーサーベル>☆スイフトスライス 左リバースハッシュ>シルバーサーベル>☆スイフトスライス 現職スレイヤー。準備が簡単で実用性が高い。シルバーサーベルは命中低めですが ☆セットニードラー>☆セットスタナー>居合い斬り 現職サムライorカタナ。罠を撒きつつ非火で居合い斬りできるのが最大の利点。 遠距離攻撃OKな槍や弓、回避技能無効な爪が候補。 (ダイヤモンドブランチ)>☆スペキュレイト>旋風脚 現職カラテカ(+ゴールドナイト)。左右で旋風脚が打てます。 自虐遅延がヒドイですが、ブランチ含めて物理の高係数全体攻撃3連は魅力です。 ☆エイミングショット>ファイアスローワー 現職ブラスガンナー。 ☆エイミングショット>☆ロングバレルショット>フリーズブリッド(>プラチナ・アモ) クロスファイア>フリーズブリッド(>プラチナ・アモ) 現職ツゥーハンデッド(+ガンフェンサー)。ちゃんと高性能の銃を装備していれば 2連で敵は落ちると思うので3連目は無駄かも。 (マナピーラー)>メガストローク>☆アローレイン 現職グレートアーチ(+スペルシェイバー)。弓の5連コンボ。 非常に強力・・・当たれば、だけど。命中マイナス補正が厳しい。 ヒュプノススタック→☆エイミングショット→☆ロングバレルショット 現職:レイブン 弓装備で右手エイミングショット、左手で弓3連と使い分け可能で便利。固い敵と早く倒したい敵が両方居る時に使える ショックウェーブ>ポイズンミスト 現職ソーサラー/ウィザード メイン/サブ共に固定になりますが片手で全体攻撃2連は強力 インフェルノ>コキュートス 現職ブラックナイト(orデーモン)/デュラハン。説明は上と一緒 スイートボイス>ビューティフルボイス 現職バード/トゥルバドール。これもメイン/サブ固定。装備は貧弱になるが 状態異常を狙うなら手数が命。 ☆ヒーリングオール>☆ヒーリング>ヒーリングモア(or☆エネルギーボルト) 現職メディコ。回復3連コンボ、過剰回復になりそうなら3連目をエネルギーボルトに。 【▲コンボ一覧に戻る】 お手軽コンボ 奥義だけでできるお手軽オススメコンボ チェインスラッシュ>バッシュ ダブルビート>ダブルインパクト チリングタッチ>フィッシャードロウ フラッシュボム>エネルギーボルト ヒーリング>エネルギーボルト 【▲コンボ一覧に戻る】
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おすすめコンボ おすすめコンボ略称 ユーリ エステル ラピード カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ(PS3版) コメント 略称 コンボレシピを短く書くため、よく使う用語(スキル名など)を略称で表記する。 略称 意味/やり方 MC マニュアルキャンセルのこと。 MCG マニュアルキャンセル→ガード→ガード解除のこと。フリーランボタンとガードボタンを押しながら左スティックを前方向に倒す。 MCMG マニュアルキャンセル→マジックガード→ガード解除のこと。MCGよりも硬直が短い。フリーランボタンとガードボタンを押しながら左スティックを前方向に倒し、ちょうどガードが発生するタイミングで左スティックを下に倒す。 GA スキル ガーディアルアーツのこと。ガード→ガード中に特技を入力→ガード解除と入力マジックガード→特技を入力でも良い。 〇〇GC 〇〇という術技をガードでキャンセルすること。ユーリの爪竜連牙斬(使用回数200回以上)やフレンの獅子戦吼の攻撃動作中にガードを入力 〇〇(N) 〇〇という術技を N ヒット目でキャンセルすること。 JC ジュディスのスキル ジャンプキャンセルで攻撃の硬直をキャンセルしてジャンプすること。 ユーリ 1 {(GA)幻狼斬→爪竜連牙斬(1)GC}×n回 爪竜連牙斬のガードキャンセルを使ったコンボの一例。 術技使用回数 爪竜連牙斬200回以上 必要スキル ガーディアルアーツ 2 通常攻撃×3回以上→虎牙破斬(2)→哭空紅蓮撃(1)→断空牙→着地→バックステップ→ステップコンボ→爆砕陣→蒼破牙王撃 空中技を使ったコンボの一例。着地キャンセル(バックステップ)→ステップコンボの流れには慣れが必要。要練習。 術技使用回数 虎牙破斬200回以上、哭空紅蓮撃100回以上、断空牙100回以上 必要スキル バックステッパー・ステップコンボ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 {通常攻撃3回以上→牙狼撃→遮波→MCG→MC(敵の足元まで走る)}×n回 PS3版。MCを使ったコンボの一例。起き上がりが遅い敵限定。コンビネーションがあれば遮波(1回目のみ)の威力が跳ね上がる。 必要スキル (コンビネーション) 4 横攻撃×3回以上→牙狼撃→蒼牙刃→遮波 PS3版。対人ボス用コンボ。コンビネーション2で1Hitの遮波を使うとすごい威力になる。 術技使用回数 蒼牙刃200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2・(イフィシェント) 5 通常攻撃×3回以上→三散華→魔人闇→遮波 PS3版。抜けられにくいコンボの一例。コンビネーション2の効果と魔人闇でゲージが結構たまる。※イフィシェントがないと、魔人闇でヒット数が跳ね上がり遮波の威力がかなり下がります。三散華・追蓮でも代用可能。その場合は突きの最速キャンセル必須 術技使用回数 魔人闇200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2・イフィシェント 6 蒼破刃→蒼破追蓮→絶風刃→蒼破追蓮→蒼破刃→絶風刃 遠距離FS→コンボ。雑魚敵からボスまで幅広く使える万能コンボ。絶風刃は発生が遅いため、敵に邪魔にくい距離で蒼波刃などが当たる範囲で離れて使うと吉。術技の順番はその場の状況によって変えてもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ターンレス・ターンレス2・ターンレス3 7 通常攻撃×n→円閃牙→円閃襲落→爪竜連牙斬→円閃牙→爪竜連牙斬(→円閃牙etc...) 円閃牙系の技を利用した、お手軽多段ヒットコンボ。ハイパーコンボがあれば2回目の円閃牙あたりで発動する。OVL状態になったら好きなようにヒット数を稼いで秘奥儀まで繋げばいい。ヒット数をより効率良く稼ぎたいなら爪竜連牙斬を峻円華斬や噛烈襲(通常攻撃ボタン連打)に変えてもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ターンレス(スペシャル・ハイパーコンボ・ハイパーコンボ2・ハイパーコンボ3・ハイパーコンボ4) 8 通常攻撃×3回以上→三散華→絶破烈氷撃→絶風刃 絶破烈氷撃で距離を離し、絶風刃に距離補正とコンビネーション2を乗せるコンボ比較的少ない準備で大きいダメージを与えやすい 術技使用回数 絶風刃200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2 エステル 1 (通常×n→)マーシーワルツ→エアディバイド→ディライトロール(+追加) 基本コンボ。マーシーワルツのカウントが200あれば、レイスティングやフレイムフォロウから繋がるので色々と応用ができる。クリティカルガード+ガーディアルアーツからマーシーワルツを当てていくのも便利。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 通常×n→ピアズクラスター→レイスティング→ディライトロール(+追加) FS↑コンボ。ガードブレイクコンボでもある(ただし1/3)。ガードブレイクの確立を上げたいのであれば、ピアズクラスター400回使用が必要。 必要スキル 特になし 3 {ディバイドエッジ→詠唱C}×n ※PS3版で剣装備時限定詠唱キャンセルを利用したループコンボ。FS→が恐ろしい勢いで削れる。キャンセルプラス1をつけて{ディバイドエッジ→フレイムフォロウ}×nでもいい。こちらは詠唱キャンセル不要。 必要スキル 特になし 4 通常×n→ピアズクラスター(最後の盾ヒットはキャンセル)→幻晶剣→トライスラッシュ PS3版限定。シンプルな連携だが、ヒット数が多めでダウンが生じないという利点がある。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 5 ピアズクラスター(最後の盾ヒットはキャンセル)→(幻晶剣→)レイスティング→ディバイドエッジ(ため動作なし)→フレイムフォロウ→スターストローク→エアディバイド→ディライトロール(+追加) ※PS3版で剣装備時限定幻晶剣→レイスティングは重量級の敵だとヒットが途切れる。使用する技は多いが詠唱キャンセル等を必要としないため、比較的簡単な操作で高火力を出すことができる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 エステル参考用動画 → http //jp.youtube.com/watch?v=hBBJ-V2qt0o ラピード 1 瞬迅犬→雷神犬→瞬迅回帰or無影狼牙XXX シンプルな緑(→)FSコンボ。面倒ならダウン中の敵に雷神犬×nでもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 流影牙→閃空烈破or円閃牙 お手軽な青(↑)FSコンボ。PS3版なら弧空旋牙→虚空烈旋牙→円閃牙もいい。こちらはダウンしている敵にも当たるという利点がある(空中での連携がやや難しいが)。 必要スキル なし 3 裂旋牙→紅蓮回帰→瞬迅犬→剛魔神犬→紅蓮犬 PS3版限定。赤(↓)FSコンボ。瞬迅犬は緑FSだが、これを入れないと以降の攻撃が入りづらい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 弧空旋牙→空破特攻弾 事前に空破特攻弾を100カウントにすることが必要。シンプルだが邪魔されにくく、ラピードの苦手な空中の敵にも対応できる。さらには、ダウンした敵にも有効と非常に優秀。 必要スキル なし 5 (瞬迅犬→)閃空衝烈破→閃空烈破→弧空旋牙→(空中で)空破特攻弾→瞬迅犬→雷神犬→魔神犬 ダウン追い討ち&復帰を利用したコンボ。最初の瞬迅犬はセミオート時限定。魔神犬からさらに攻撃を続けられるが、ヒット数のカウントは途切れてしまう。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 カロル 1 通常×n(奇数)→(爆砕ロックor崩襲ブレーク)→ 爆砕ストリート→魔王猛襲ライズ 爆砕ストリート3撃目でダウン。魔王→通常に戻ればダウン続く限りループでハメられる。その場合は爆砕st抜きでも繋がる。常時ダウンさせ続けるのでダウンバーストあればなお良し。更にアタックフェイント+ブレイクダウンでずっと先生のターンも期待できる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(ダウンバースト推奨) 2 Mチャージ通常×1→崩襲ブレーク→震極滅殺スパーク→Mチャージ究極神殺デストロイ マイトチャージ絡みコンボ。崩襲~震極は最速じゃないと繋がらない。チャージモーションが入ってもダメ。震極で浮かない敵には究極をチャージ無しで。威力に夢を見るならばスキルにセカンドアタック、ダウンバースト、イフィシェントを追加で。 必要スキル アタックアーツチャージ・マイトチャージ・スピードチャージ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 崩襲ブレーク→崩襲サンダー→烈震ドロップ FS↓コンボ。ジャンプで空中にいる時間が長く、烈震ドロップが範囲技なので、他の敵に邪魔されにくい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 裂旋スマッシュ→(裂旋ダブルスマッシュ)→獅吼滅龍フラッシュor烈震ドロップ 乱戦時に頼りになる連携。ダブルスマッシュも使うならFS→が出やすい。 必要スキル (キャンセルプラス)・(キャンセルプラス2) 5 (Mチャージ通常×n)→Mチャージ爆砕ロック→火炎烈空→烈震ドロップ (ps3)カロル先生のプチ空中コンボ。チャージキープ2があれば、火炎烈空のhit数が増えるのでお得。 必要スキル マイトチャージ・アタックアーツチャージ・スピードチャージ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(チャージキープ2) リタ 1 {ストーンブラスト→イラプション→スプラッシュ→サンダーブレード}×n 最速詠唱で延々とループ可能なコンボ。魔術も連携は可能なためリズムでボタン連打等は必要なし。PS3の場合サンダーブレードのあとに適当な上級魔術に繋げればハイパーマジックが発動します。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・スピードスペル・ライトマジック・キャンセルプラス・キャンセルプラス2(スペルエンド) 2 ζ×Ψ=Φ(フィー)→A=Iк{λ∈Λ}(アルティン)→詠唱C→(敵に近づいて)ζ×Ψ=Φ(フィー)→∠=(r.θ.φ)(ボウラー)→∠=∞(ウォリス) PS3版限定。詠唱キャンセルを利用したリタの物理技コンボ。魔術の通じにくい敵、詠唱中に寄ってきた敵に対してどうぞ。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 通常N→通常N→β×Ψ=√〈ルドルフ〉→(δ/χ)λ=ι〈イデアル〉→(吹っ飛び中)スペルリベンジ/ファイアボール スペルリベンジを使用するコンボ。ファイアボールは使用回数3500回以上で10発にしておくのがおすすめ。レストラインショット 必要スキル スペルリベンジ・レストラインショット・(コンボプラス) 4 イラプションorサンダーブレード×n 単一魔術のみなのでお手軽。サンダーブレードは重量級不可。シゼルネックレスがなければ、ワンダーシンボルとリズムでのボタン連打でも実行可能。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・スピードスペル・ライトマジック・スペルエンド 5 (レビテーション状態から)クリムゾンフレア→グランドダッシャー→シャンパーニュ→イラプション→スプラッシュ→アクアレイザー→ ストーンブラスト→アイヴィーラッシュ レビテーション中の詠唱動作短縮を利用した空中浮遊8連コンボ。リズムは不要。敵が重量級の場合、ストーンブラストが入りにくい。TP消費が激しいのでレソリューション等も併用するといい。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・ライトマジック・スピードスペル・スペルエンド・マジックキャンセル・レビテーション リタ参考用動画 → http //jp.youtube.com/watch?v=xv50BLxCNWA レイヴン 1 時雨(A長押し)or回る景色→天涙の雨→散るように→(少し近づいて)尚、散るように→散るように 通常連携。散るようにのカウントが100回必要。PS3版であるなら、尚、散るようにをエレメンタルマスターにしてもいい。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 回る景色→回る回る景色→罪と罰・罪or風の哮り シンプルFS→連携。PS3版なら回る景色→流れ星→エレメンタルマスターでもいい。こちらはスキル不要。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 天の閃き→近接通常xn→紫苑の鼬→尚、散るように→散るように シンプルFS↓連携。天の閃きは単発発動で連携中に落下してくる感じ、ヒット数が少ないので地味。敵のサイズによって散るようにが当たらない場合もある。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 土竜なり→天の嘆き→任意の攻撃 ダウンして攻撃判定がなくなった敵に土竜を打ち込んでおくと起き上がりざまに吹っ飛ばすことができる。そこに天の嘆きを打ち込んでおくと相手は直立のけぞり状態になりコンボをつなげられる。仲間の攻撃などで連携中にダウンしてしまったら使ってみよう。 必要スキル なし 5 蒼天の閃き→アリーヴェデルチ→時雨の音→天の嘆き ワンダーシンボルを用いた魔術を絡めたコンボ。PS3版であるなら天の嘆きのあとにエレメンタルマスターが入る(カウントが途切れやすいが)。 必要スキル キャンセルプラス2 ・ワンダーシンボル(装備) 6 GA回る景色→流れ星→詠唱C→風の哮り 対人ボス用コンボガーディアルアーツで回る景色を出しそのまま流れ星につなげる。 必要スキル ガーディアルアーツ レイヴン[6] 引用元動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6951803(※バルバトス、クラトス戦) ジュディス 1 通常攻撃(下or上→横→上)→空中攻撃→天月閃 ジュディス加入直後から使えるTP節約コンボ。ただし、非OVL時限定。 必要スキル エアリアルアーツ 参考動画 2 通常攻撃(下or上→横→上)→如月→飛燕崩蹴月(2)→JC→如月→飛燕崩蹴月 ジャンプキャンセルを手に入れた直後から使える空中コンボ。 術技使用回数 飛燕崩蹴月100回以上 必要スキル エアリアルアーツ・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル 参考動画 3 如月→月光・烏→月光 PS3版限定。お手軽FS↓コンボ。操作が簡単なのでとくに初心者におすすめ。 術技使用回数 月光・烏100回以上、月光200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 参考動画 4 飛燕月華→尖月→JC→飛燕月華→尖月→翔舞槍月閃 対人型ボス用空中コンボ当然のことながら、人型ボス以外の敵にも使える。 必要スキル エアリアルアーツ・エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル・エアリアルキャンセラー 参考動画 5 孤月閃→月華天翔刃→JC→月牙・鷹(着地)→翔舞槍月閃→JC→月破墜迅脚(着地)→JC→月光 様々なサイズ、重さの敵に安定する地上コンボ。簡単・安定する代わりにほとんど地上でコンボするので、比較的邪魔されやすいのが難点。 術技使用回数 月光200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル・キャンセルプラス2 参考動画 6 風月(JC)→如月(追加)→天雷槍月→AD→通常攻撃×n→如月(追加)→天雷槍月(途中)→飛燕崩蹴月 ハイパーエアリアル1がある場合は、2回目の天雷槍月当たりでOVL1が発動する。 術技使用回数 如月200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルアーツ3・エアリアルジャンプエアリアルコンボプラス・エアリアルコンボプラス2・エアリアルコンボプラス3ジャンプキャンセル・エアリアルダッシュ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(ハイパーエアリアル) 参考動画 7 風月(JC)→通常攻撃×n→如月(追加)→円月・鳶(JC)→通常攻撃×n→如月(追加)→円月・鳶→月光・烏→月破墜迅脚(着地)→JC→月光 空中で長い時間拘束出来るので周りの敵から攻撃を喰らいにくいコンボ円月・鳶後の月光・烏は遅らせて相手の着地を狙うこと重量級には通常攻撃×nを省いてすぐ如月に繋ぐ 画面端では月光・烏を省略して月破墜迅脚に繋ぐ 術技使用回数 如月200回以上、月光・烏100回以上、月光200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・エアリアルジャンプ2・ジャンプキャンセルエアリアルコンボプラス・エアリアルコンボプラス2・エアリアルコンボプラス3キャンセルプラス・キャンセルプラス2・エアリアルハイキャンセラー 参考動画 ジュディス参考用動画 http //jp.youtube.com/watch?v=w-4BBQrxnrQ https //www.nicovideo.jp/watch/sm8790776 https //www.nicovideo.jp/watch/sm10520282 フレン 1 瞬迅剣→魔神連牙斬→詠唱C→魔神剣→紅蓮剣 初加入時から使用可能なコンボ。術技やスキルが揃うまでの繋ぎとして使える。瞬迅剣は中距離から出すこと。 必要スキル なし 2 通常×n→断空剣→虎牙破斬→剛・紅蓮剣→虎牙連斬or次元斬→魔皇刃→紅蓮剣 キャンセラー系スキルをフル活用したフレン流空中コンボ。かなりの高威力で赤FS多め。断空剣50回以上、虎牙破斬100回以上、剛・紅蓮剣100回以上、それぞれ使い込む必要あり。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・キャンセラー・ハイキャンセラー・ハイパーキャンセラー 3 通常×3→虎牙破斬→魔皇刃→(詠唱C→魔皇刃)×n 虎牙破斬でダウンを奪ってから魔皇刃を詠唱キャンセルしてひたすら当てるだけ。燃費は悪いが高威力。起き上がりが速い相手の場合、詠唱キャンセルは最速を心掛けないと拾えない。 必要スキル なし 4 通常×n→瞬迅剣→秋沙雨→虎牙破斬→獅子戦吼→魔神剣 ※XBOX360版箱○版フレンのダウンしない虎牙破斬、獅子戦吼と硬直長めの秋沙雨を利用したコンボ。どれも最速で出すこと。 必要スキル なし 5 通常×n→虎牙破斬→烈震天衝→剛・紅蓮剣→光破旋衝陣 お手軽FS↑コンボUNKNOWNなどFSゲージを削るのが難しいときにかなり有効。FS↑ゲージをガンガン削れる。空中の敵に対しては、通常(上)×3→飛天翔駆→剛・紅蓮剣→光破旋衝陣も有効。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ハイキャンセラー 6 (魔神剣→)飛天翔駆→烈震天衝→獅子戦吼 対人型ボス用コンボ魔神剣は飛天翔駆に繋がらないが、ボスの鋼体を崩しやすいので牽制として使っておくといい。獅子戦吼にガードポイントがあるので烈震天衝後に割り込みが来ても潰せる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(キャンセラー) 7 GA虎牙破斬→紅蓮剣 カウンターコンボガーディアルアーツで虎牙破斬を出し紅蓮剣で離脱する。さらに、ガーディアルアーツ2があればHPとTPの微量回復が可能。敵の背後を取りたいときは、GA断空剣→鳳凰天駆→詠唱Cの離脱コンボを行うとよい。 必要スキル ガーディアルアーツ・(ガーディアルアーツ2) 8 飛天翔駆or瞬迅剣→(烈震天衝→)光翔翼・散→魔皇刃→紅蓮剣 中距離からの乱戦用コンボ飛天翔駆or瞬迅剣で敵陣に突進、光翔翼・散で多数巻き込んで攻撃。余裕があるなら烈震天衝を挟んでダメージアップ。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ハイパーキャンセラー・(ハイキャンセラー) フレン[6][7][8] 引用元動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm10665881 パティ(PS3版) 1 ヴァリアブルトリガー(→トリックトリック→)トリガーチューン→リスキーベット(×入力)→ガルドスティール→セヴァードフェイト(何かしら入力) ※Bフォーム不可詠唱キャンセル等を用いなくともそこそこ技が繋がるお手軽コンボ。トリックトリックはAフォーム限定。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(アドバンスキャンセラー) 2 通常×n→クランキーボム→フェイタルサーキュラー→リトルビッグシェフ ※Aフォーム不可FS↑コンボ。Cフォームの場合は更に魔術を繋げても。小さすぎる敵には当たりません。 3 通常×n→ヴァリアブルトリガー(→フォーリンアイスorトリガーチューン)→ウェルカムディッシュ FS→コンボ。フォームによって間合いが変わるので注意。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 ヴァリアブルトリガー→クランキーボム→トリガーチューンorハッピーライト→リトルビッグシェフ→(ごちそうキャンセル)→リスキーキャスト○→フォーリンアイス→ウェルカムディッシュ ※Cフォーム限定リトルビッグシェフ後のディレイが地味に長いのでごちそうをリスキーキャストの詠唱でキャンセルしたコンボの例。リトルビッグシェフの代わりにウェルカムディッシュでもいいかもしれません。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・アドバンスキャンセラー・ブレイネルマジックキャンセルブレイネルマジックセレクト・ブレイネルコンボマジック・ブレイネルスピードスペル・ブレイネルグレイス 5 {通常×n→ヴァリアブルトリガー→ガルドスティール(詠唱キャンセル)→通常}×n ※Bフォーム不可詠唱キャンセルを利用したループコンボ。たまにガルドスティールを当てても敵が回転しないときがありつながらないときもある。相手がOVL、剛体付加、ガード状態だとガルドスティールがはじかれるので注意。 必要スキル キャンセルプラス 6 {OVL→リトルビッグシェフ→BA→(空中発動)リトルビッグシェフ→BA→×n(OVLが切れたらリトルビッグシェフのごちそうをキャンセルして再度OVL)} ※Cフォームで安定、A・Nフォーム不可OVL状態でのループ。BAはヴォルカニックブラストを推奨(攻撃範囲が広く、敵を逃がしにくいため)。ガンナーズソサエティでOVLゲージ増加量を増やしたり、リミッツフィーバー、リミッター、クロクスの紋などでOVL時間そのものを延長してやることで延々と敵をダウン状態で嵌めることも可能。操作がお手軽なのでお勧め。 必要スキル なし(リミッター・リミッツフィーバー・ガンナーズソサエティ・連撃・紅蓮) コメント 過去ログその1その2その3 すべて見る フレン 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃。ボスを拘束できる。 - 2014-11-10 22 37 57 ↑のやつ一部の敵にた - 2014-11-11 19 24 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎破連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 29 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎牙破斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 40 38 フレンで、魔神剣→断空剣(盾キャンセル)→秋沙雨(斬り上げキャンセル)→烈震天衝→魔神連牙斬→紅蓮剣or魔皇刃 - 2014-11-15 23 05 07 ラピードで、瞬迅犬→飛葉流水陣紅蓮回帰or紅蓮剣なんてのはどうだろう?対人ボス用コンボとしても使えるし。何しろ途中で抜けられることがない。 - 2014-11-16 14 19 41 ↑ミス。飛葉流水陣→紅蓮回帰or紅蓮犬 - 2014-11-16 14 20 44 【ユーリコンボメモ】 (2019-01-20 19 14 43) 【ユーリコンボメモ】 円閃牙 爪竜連牙斬 虎牙破斬 円閃襲落 峻円華斬 これでハイパーコンボ発動、後はダウンさせない円閃系なり三散華系でハイパーコンボ3が切れるまで繋げる ハイパーコンボに入る前の序盤に円閃系だけでコンボをしていると距離が離れて繋がらなくなるため、前進用に虎牙破斬と爪竜を入れる 通常攻撃を入れてないのはガーディアルアーツ始動も対応させるため ハイパーコンボ3が切れる直前に爪竜に繋ぎ、爪竜ガーキャン ガーディアルアーツ円閃牙 爪竜 虎牙破斬 ~で無限ループ (2019-01-20 19 26 40) 下手糞な奴ほど動画あげたがるよなw何あのジュディの動画 (2020-11-15 11 57 30)
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コンボを華麗に決めて脳汁を出す為に、AGI150以上推奨! 小盾スキル バッシュ→ツイスト 大盾持ってる敵にもそのまま当たる。 バッシュ→ロックブレイカー 側面または背後からの攻撃となりボディに当てやすい。 アッパーカット → 空中の敵にロックブレイカー1段目 長い槍をもっていたほうが当てやすい ボディブロー → バッシュ → アッパーカット マシンガンパンチ。左手にCestus系を装備しているとなお良い。 だがバッシュで敵がよろけてしまい、アッパーまではいることは稀。 ボディブロー → アッパーカット → 空中の敵にバッシュ → 落ちてくるところをイベイドスラスト パンチを絡めたコンボ。 レッグスライサー→後ろに振り向きながら×→(繰り返し) 足元のみを執拗に攻撃。破壊力のある刃物だと◎。 レッグスライサー→(ワンテンポおいて)イベイドスラスト 敵の背後にヌルリと回りこみ背中を刺す。おすすめ。 イベイドスラスト→スプリッター 突きでの連続攻撃 アッパーカット→レバー前△→ヒルトスラスト→レッグスライサー VIT依存で構成した簡単な空中コンボ。 ロックブレイカー→(ロックブレイカー2段目をキャンセルして)ボディブロー→ヒルトスラスト→スプリッター ロックブレイカーの2段目は武器依存ではないので弱い。 それをキャンセルして連続技につなげるコンボ。 どれも出が速い技ばかりなので、かなり強い。 レッグスライサー→スイフトショット→ 華麗に後ろに回り込み頭を突き刺す。 スイフトショットの強力なロックオンが便利なので 仕留め損ねても後のスキルがあたります。 ヒルトスラスト→スイフトショット 動きを止めてから、確実にスイフトを当てる。 防具を抜けて当たることに期待? 兜の無いヤツには超有効。 ヒルトスラストorバッシュ→溜め攻撃 大盾の敵にも当たりやすい、お手軽コンボ。 ヒルトスラスト→スプリッター スプリッター→ボディブロー→トリプルスラスト 大盾スキル シールドラム → 空中の敵にターンスラッシュ お手軽コンボ。槍の場合ならターンスラッシュを出すタイミングを調整することで、敵の胴体や脚にあてることができる。脚防具をはずすのが楽。 シールドラム→エッジ→ピアッシング→ターンスラッシュ 簡単空中コンボ。エッジはやや間をおいて、あとは最速のタイミングでおk。 パイルバンカー → スライドカッター → ターンスラッシュ 大盾持ってる敵でも、パイルでよろけたところにスライドカッターがはいる。 ダッシュ連打 シンプルだが強い。ちなみに盾だけではなく、武器にも当たり判定がある。99、XX、99の槍(もしくは大盾)と大盾を装備すると極悪。 ※チャージでもできるが、チャージの場合はレベルをあげてもスタミナ消費量が高いため、あまり連発できない。 ウルフファング → ダブルスティンガー 叩いたり刺したり エッジ → ターンスラッシュ エッジでよろめいた所にターンスラッシュが入る・・・が確実では無い。 一応大盾の敵にも当たる。 エッジ → パイルバンカー → (繰り返し) エッジを当てて、パイルバンカーで間合いを詰めてまたエッジ。 素早い連続攻撃で、タイマンで威力を発揮する。 パイルバンカーはダッシュでもいい、ステータスや鍛えているスキルと相談。 2刀流スキル ツインスパイクス → ドラムマスター → (繰り返し) 速度なら最速の部類にはいる。弱点は直線的なこと。 × → □ → シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → ダブルスライス → スイープスラッシュ 槍だと成功しやすい。ちなみにシザーリフターはいきなり出してもスカることが多いので、先になんらかの技を当てよう。□→□→シザーリフターだと、なぜかキャンセルできない。 × → □ → スイープスラッシュ →シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → 空中の敵に□ → スイープスラッシュ すべて右回転の技なので見た目が華麗。槍だとやりやすい。 ツインファング → バックスラスト → (繰り返し) 踊っているようにみえる技 適当な攻撃 → シザーリフター → ダブルアックス →シザーリフター →ドラムマスター → 追い討ち技 空中コンボ。最初のシザーでしっかり捕捉できていればそこそこ安定。 素手スキル ○ → ○ → アイアンナックル → ラリアット 右パンチコンボ レフトピストンズ → ライトピストンズ → (繰り返し) デンプシーロール レフトピストンズ→アイアンナックル→(繰り返し) 十字を切りながらものすごい速さで殴りまくる。全コンボ中最速?見た目も素晴らしく、敵に何もさせないのでデュエルだと敵無し。 ジャンピングエルボー→アイアンナックル エルボーをくらってしゃがんだ敵の頭を殴る。ダナオス戦にいいかも。 アイアンナックル→ジャンピングエルボーだと空振りしてコンボにならない。 レバー前入れ×(ただの×でもOK) → ソバット → ハイキック → ストンピング キック4連発 ×→ストンピング→ソバット→ニーブラスト→ソバット→ハイキック→ストンピング キック7連発 ストンピング → ソバット → (繰り返し) 踏んだり蹴ったり (ソバット・アイアンナックル・ヘッドバット等 → ダッキング )×n キャンセルを利用した猛連打。回復と消費の差が詰まれば相当回数繰り出せる。 ショルダータックル→△×2~3→アイアンナックル連打という発展形も面白い。敵がなかなか落ちてこない。 アイアンナックル → ハイキック 屈んだところにハイキックがボディに当たる。 ●若干はめ技 □→□→△4連打→レフトピストンズ→アイアンナックル→ヘッドバット×n回→ナックルスマッシュで締め。ヘッドバットの連打は回避できないのに加え、頭装備をはがすこともあるため凶悪。 他スキルとの複合コンボ スプリッター → ソバット → バッシュ → ストンピング 小盾スキルと素手スキルの複合。ソバット→バッシュ→ソバット→バッシュ・・・でも良い。 ×→□→スイープスラッシュ → サドゥンストライク →(投げた左手武器を回収していれば)→スイープスラッシュ 両手に武器をもっておこなう複合コンボ。切りつけまくり。 ×→□→スイープスラッシュ → パワースラッシュ → ツイスト → ソバット 複合スキルでの回転コンボ バッシュ→ストンピング→スイフトショット→(ストンピングとスイフト繰り返し) STA依存スキルで構成して無駄をなくしたもの。ストンピングで動きを止めて肩口にスイフトをぶち込む。 ストンピングは他スタイルなのでレベルアップも余裕が出来る。威力が十分なら雑魚はバッシュ→ツイストで。ツイストもSTA依存。
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横だと窮屈になるので縦にしてみた。どうだろ? - 2008-08-23 18 12 28 良いね - 2008-08-23 18 15 27 GJだね - 2008-08-23 21 11 50 一瞬なんでレイヴン2コあんねんと思ったすまんwww一番左の数字だけの列 今2行になってるけど一緒にできないのかな?"-"がちょっと不格好に見える - 2008-08-23 21 25 59 ちょっと弄ってみたけど、こういう感じで良いのかな。 - 2008-08-24 01 03 54 うん、いいと思う。これで統一だね - 2008-08-24 01 19 39 GJです - 2008-08-24 01 23 44 なんでレイヴン2個あるんだってコメした人間だがちょうGJw仕事はええー!あとは案通りに表書き換えればいいのかな? - 2008-08-24 03 30 56 いいみたいなので変えるよ - 2008-08-24 03 47 24 全部やったのに戻された…必要スキルも含んでやってみたやつなので編集履歴でみるなりして参考にしてみてくれ。 - 2008-08-24 04 21 48 新案GJなんだが、コンボの説明と必要スキルで一旦改行した方が良いかも - 2008-08-24 03 48 56 あーそうだねそのほうがいいね - 2008-08-24 04 11 35 スキル文字色変えるとかした方がいいのかな - 2008-08-24 04 43 49 おれも考えてた。とりあえずジュディスで試し - 2008-08-24 05 36 49 スキル部分の色変えナイス これでいんじゃない? - 2008-08-24 05 54 39 なしの項目はいらんかな - 2008-08-24 06 28 19 表の場合、例外があると見にくくなる。これでイイと思う - 2008-08-24 07 33 23 見やすくて良いね - 2008-08-24 12 02 26 誰か動画上げてくれねーかな?w - 2008-08-24 17 24 45 ちょっと弄ってみたの者だけど更に良くなってるね。GJ - 2008-08-24 17 30 40 動画ってあげてもいいけどどこにあげればいいの? - 2008-08-24 19 11 03 youtubeがベストかな - 2008-08-25 02 35 28 ユーリに1ダメとターンレスつけて通常→噛烈襲(B連打)→円閃牙→噛烈襲(B連打)→通常(勝手に繋がる)→…でけっこう行けそうな希ガス。132まではいけた。 - 2008-08-25 02 57 41 動画はかなり参考になるかも - 2008-08-25 18 01 03 youtube使ったことないんだよなぁ - 2008-08-25 18 49 39 このページだけ、表のコンボ内容が書いてあるとこ(通常攻撃xnとかのあたり)にヘンな縦線入って見えるんだけどソース見ても何もおかしくないのはなんでだろう? - 2008-08-25 18 56 19 ん?なってないよ?ブラウザの問題では? - 2008-08-25 19 00 06 あれそうか・・・俺Macだからかな。レスthx安心した - 2008-08-25 19 08 37 エステルはコンボ1のディライトロールのあと詠唱→ガードキャンセルから通常攻撃が繋がる(軽、中量級限定)実質永久。100hitくらいまで確認 - 2008-08-26 01 58 22 えすてるは他にも永久ある。というか近作永久ありまくりでキリがないから永久は多分掲載するのはみんなスルーなんじゃないかな - 2008-08-26 18 14 19 ジュディスの2のコンボで遊んでたんだけど孤月閃→月下天翔刃→着地ギリギリで前ダッシュ→飛燕連月華→月閃光でループっぽ 違ったらスマソ - 2008-08-26 02 30 03 ジュディスのコンボは人間相手ならきれいに決まるけどちっこい敵とか、重い敵は全然攻撃が入りにくい重い敵は空中通常攻撃をスティック倒しながらやって自分も落下しながらやると微調整できる。 - 2008-08-26 04 13 21 軽いのはCPUに任せっきりであまり自信が無いけど、ディレイしてジャンプとかいきなり技から始めるとか。何にせよアレンジは必要。 - 2008-08-26 04 14 51 ジュディスが中々繋がらない…誰か動画上げてくれんかね - 2008-08-26 11 29 38 動画UPしてみるよ、でもyoutubeようわからんからダメだったらごめん - 2008-08-26 18 26 16 ジュディス2は飛燕連月華のとこ2段目でキャンセルすると簡単につながるね 書き込み主とやり方違うならいかんから修正はせんが - 2008-08-27 00 50 14 指摘にある通りに2段目でキャンセルです。独月閃→月華天翔刃は出し切ってからが推奨です - 2008-08-28 02 14 05 ユーリの4、最後の守護方陣がつながらないんだが、なんか条件あるん? - 2008-08-27 15 13 38 できればOVL→バーストアーツ→秘奥義までの流れが知りたいな。 - 2008-08-27 17 34 59 ジュディスでやってて思うけどマニュアル設定だとジャンプした瞬間にニュートラルに戻さないとすぐジャンプしちゃって繋がらなくなるよ。 - 2008-08-28 01 21 35 つーか普通ジャンプしたらスティックはなすだろ - 2008-08-28 01 33 20 動画UPするにしても…ユーリコンボ多すぎw - 2008-08-28 02 16 45 ユーリのコンボは繋ぎは難しいのないし、動画必要なのはジュディスなんじゃないかな - 2008-08-28 02 56 49 え?でも全キャラないと不公平じゃない?wまぁレイヴン使用率1桁なんでレイヴンのコンボ自信ないんで助かるかもだけど… - 2008-08-28 18 25 51 ユーリの5個目、イフィシエントてコンボダメUPなだけでいらないんじゃ? - 2008-08-28 09 46 47 コンボ実行に必要ないと思われるスキルに「推奨」をつけてみた。拙いなら消してくれ。 - 2008-08-28 21 44 43 動画、とりあえずテスト兼ねてリタUPしてみた。他キャラはまた後日。そのときのためにもうチョットまとめれるコンボ箇所あったら直してほしいです。 - 2008-08-28 23 18 31 乙 - 2008-08-29 02 32 19 動画ありがとぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ - 2008-08-29 02 46 55 動画ありがとう 動きも滑らかだったし見やすかったよb ただちょっと重かった; - 2008-08-29 10 18 09 低空ダッシュっといのは、特定の技?エアリアルダッシュのことなのかな? - 2008-08-29 18 36 13 ジュディスでのことです - 2008-08-29 18 37 01 動画ジュディス追加 - 2008-08-30 01 20 28 動画ありがとう。それにしてもうp主はうまいねー - 2008-08-30 01 31 41 ジュディス動画見たけど特典のスーパープレイを再現とかもやってほしいw - 2008-08-30 01 33 49 うp主うまいなw、でも敵を一体まで減らしてからやってほしかったorz 途中で被ってるぉ - 2008-08-30 16 00 45 ごめん、被ってるとこは特別特殊なことしてなかったからいいかなって思ってしまったorz - 2008-08-30 20 06 22 ジュディスはOVL後はどうすればカッコイイ?バーストアーツはどれが便利だろうか・・・ - 2008-08-30 16 41 46 リタのはスピードスペルつければもっと楽になるよね? - 2008-08-30 17 36 15 そうだね~、それにミスティ付け替えやると色々さらに繋がるんだけどねwそれは流石にそうとうメンドイコンボになる - 2008-08-30 20 12 13 コンボは面倒な程やりがいが・・とか言ってみる、動画うpする勇気はないがw - 2008-08-30 20 15 12 大概のキャラがOVL無しでも長くコンボできるんだな。OVLは話題が無いカロル先生の震極滅殺スパーク連打につぎ込むか - 2008-08-31 10 53 31 OVL後は何でも出来るからな。それこそ人それぞれだろうよ。 - 2008-08-31 16 13 38 ユーリの10番ってキャンセラー系必要ないような、違ってたらすいません - 2008-09-01 11 50 12 ↑試した、キャンセラー系不要。さらに言うなら10のようにするならターンレス1不要で3が必要 - 2008-09-01 14 24 11 まぁ飛び道具のコンボに限らずあったらあったで繋げる幅が広がるだけだから蛇足ってことはないかも - 2008-09-01 14 27 35 ターンレスにはバグがあるっぽいよな。キャンセラー使わないでも特技二回連携できたりとか - 2008-09-01 18 03 05 もしかしたらだけど、特技、変化、奥義って2個ずつしか一連のコンボに組み込めない? - 2008-09-01 20 47 05 そうだよ。順番はどうであれ、ね。だから一コンボ中では術技6個が最大 - 2008-09-01 23 00 52 エステル動画追加 - 2008-09-01 23 02 35 うpサンクス。うまく使えると結構かっこいいなぁ - 2008-09-02 20 34 21 うp乙、アンドゥトロワでループ可能なのね - 2008-09-01 23 41 21 カロルの通常攻撃×1 → 崩襲ブレーク → 爆砕ストリート → 魔王猛襲ライズをおすすめ、スキルの方は キャンセルプラス キャンセルプラス2 ダウンバースト推奨 - 2008-09-02 20 02 31 ラスボスも余裕でハメ殺せるからな。オススメ!! Byカロル使い - 2008-09-03 06 15 48 俺ジャンプキャンセルなんかできないんだよ。何故か通常攻撃の途中でジャンプしてしまうorz - 2008-09-03 19 09 41 キャンセルしたいタイミング以外、空中通常連中はスティックに触らないでボタンだけ押すべし。練習台はハルル付近のイノシシなんかが、当たり判定にクセなくていいぜよ。 - 2008-09-03 23 35 22 返信アリ!今度試してみるわ - 2008-09-04 18 26 27 JC風月とか風月後ジャンプ連打してもキャンセルできね・・・スキル完備してるのに何が原因なんだ。 - 2008-09-03 21 40 47 連打よりも押しっぱの方が - 2008-09-03 21 41 52 mjdk 今までカタカタ上連打してた俺涙目ww てか最速JC方法載せるべきだと思うんだが - 2008-09-04 19 07 21 尖月でやると分かりやすいけど、入力後↑入れっぱで最速ジャンプするよ。横ダッシュも同じ - 2008-09-04 09 49 42 ほんと尖月で最速JCする3ヒットもしないよな^^;OVLで尖月連打は強すぎorz - 2008-09-04 18 27 57 まぁまぁ技によって途中でJCしてもいいけどJCしたいときから↑押しっぱが最適だよね - 2008-09-04 20 25 40 人によって色々だからコンボ多彩なのはわかるが、ジュディスのお掃除は完全ネタ技だからいらないだろ - 2008-09-04 19 15 50 途中まではまともっぽいので月破に変えてみた - 2008-09-04 20 21 42 試してから書いてる?技が9個になっちまうぜ - 2008-09-04 22 20 05 9個ワロタ - 2008-09-05 00 20 18 ユーリのコンボ1が便利すぎる^^; - 2008-09-05 00 47 48 あれ?ジュディスのコンボ減った? - 2008-09-05 20 26 38 個人的にはお掃除は使える追加攻撃手段だと思う(コンボの締めにも映えると思う)けど、ネタ技はここに書いたらダメ、ということらしい - 2008-09-06 00 24 33 (個人的な)オススメなわけだから、いらないとかいって編集した挙句消してるしな。魅せコンだと思うならそう追記すればいいだろうに・・・。 - 2008-09-06 02 53 06 個人的な意見だが、まじめなコンボより魅せコンボのが好きだから是非そういうのは残しておいていただきたかったがね - 2008-09-06 15 04 19 空中JCが2回入ってて不可能かと思った…まさかどこかで着地挟むのか? - 2008-09-07 06 56 07 スキルぐらいちゃんと確認してくれ。2回できる。 - 2008-09-07 10 16 46 本当だよ…自分のデータでもやってるのになに言ってるんだ俺orz 少し前コメの技が9個の指摘について誰か詳しく教えてくれないか?9個だとなんかだめなの? - 2008-09-07 10 25 50 ↑のほうに書かれてるんだが・・・1コンボ中に術技は6個までらしい。だから9個じゃ無理だろってことじゃないの? - 2008-09-07 10 31 37 それはユーリの話でしょ?キャンセラーとか全部つけても6個まで。 - 2008-09-07 10 46 12 おそらく技が9種類じゃショートカット足りないってことじゃない?今ジュディス7試そうとして気づいたw - 2008-09-07 11 00 54 あぁ、そうか!RS変えたくないから試しコンボはコンボ中に技変更してるのが裏目にでたか… - 2008-09-07 11 14 03 ジュディス 地上月閃光AB→JC月破紫電脚→JC月牙・鷹×nで無限ループコンボできます。 月破紫電脚はわざと当てず空中でキャンセルして月牙・鷹の位置調整用なので、壁際では地上月閃光AB→JC月牙・鷹×nで安定します スキルはエアリアルジャンプ1・2 ジャンプキャンセル エアリアルアーツ3 キャンセルプラス2さえあればいいかと。ジュディス既出コンボの締めなどに使ってもいけるかと思います - 2008-09-09 10 12 26 ジュディス操作の人ってマニュアルとセミオートどっちでやってるんです? - 2008-09-09 17 22 40 俺はマニュアルだね。理由は聞くな。テイルズヲタなら皆マニュアルのはず! - 2008-09-09 18 07 02 マニュアル。じゃないとジャンプし辛いからな。セミオートでジュディスは - 2008-09-09 18 41 11 実用オススメコンボと、魅せコン分けてほしい。色んな魅せコン見たいし。 - 2008-09-09 22 14 04 ジュディスで下に落とした敵を残月でまた拾うっての色々試してるんだが上手くいかん。誰かオススメないかね - 2008-09-09 23 18 20 残月は難しいね。拾った後も難しい。飛燕崩襲月で落とした敵をエアリアルダッシュしつつ高さを合わせて残月、なら何とかいけそうかも - 2008-09-10 00 20 15 ごめ、エアリアルダッシュしつつ高さを合わせて、じゃなくて落下しながら高さを合わせてエアリアルダッシュ、で - 2008-09-10 00 23 53 宣伝になっちまうんだが・・・最近ニコにあがった動画で残月を使ってるのがあるから探してみて。気悪くした人、ごめん - 2008-09-10 03 47 40 今まで試した中では、飛燕崩襲月ジャンプキャンセル残月が一番簡単かな。斜めに落下するのを見越しての位置取りは確かに難しい。 - 2008-09-10 05 29 18 公式のFS動画が空N連>天月旋>ディレイJC飛燕崩襲月>少し降りて空ダッシュ残月だね - 2008-09-10 10 03 32 少し降りてって言うか、飛燕崩襲月ってダッシュキャンセルできるまでかなり時間かかるような - 2008-09-10 14 35 33 嵐月・燕→飛燕崩蹴月が綺麗に決まりそうで決まらないもどかしさ。嵐月・燕wo - 2008-09-10 22 11 43 ミスったw嵐月・燕を上手く使える方法ないかな?あと、○→○は繋がる、みたいなコンボパーツ投稿所も欲しいかも - 2008-09-10 22 13 25 今更だけど通常攻撃って書く必要なくね?コンボ繋げるのに必須ならあれだけどヒット数増やす目的のは省いてもいいんじゃ - 2008-09-11 00 42 33 おれはあった方が見やすいし分かりやすいと思うけどなぁ。あと重量級用とか軽量級用とかあるといいなw その場で考えてコンボするの難しいよね。 - 2008-09-11 00 50 33 いかに複数の要素を混ぜてコンボするかも楽しみの一つだしな。個人的にはループせずに〆ている方が好みだし - 2008-09-11 04 25 15 コンボコマンドがほしい今日この頃難しい事言うな。でもコンボコマンド使える人羨ましorz - 2008-09-12 16 51 46 youtubeにユーリのコンボ16の動画あったけど凄いなww - 2008-09-12 17 53 11 投下したぞ。何か画質とか幅とかの調整下手でごめんorz - 2008-09-12 17 58 50 待ったまった、OVL含はコンボとしてどうなの?技のディレイが無くなるという仕様上なんでも出来ちゃうって事で今まで自粛してたんだが - 2008-09-12 20 24 38 ユーリのハイパーコンボはキャラの特性として見てきたんだけどね、自発はちょっと違くないか - 2008-09-12 20 25 47 OVLも含めてどれだけのコンボ(連発じゃない。美学)ができるか試すのも良くないか? - 2008-09-12 20 33 52 それ言うと16はどうなんだ?あれって有り?確かに見た目はカッコイイけどさ - 2008-09-12 20 34 41 OVLありならただの「僕のお気に入りコンボ」になっちゃうと思うんだ。あと似たようなのやってたから言うけど、少し重い敵なら飛炎→断空牙が全レベルでちゃんと当たる - 2008-09-12 20 36 22 みんながみんな自分の好きなコンボ書いてってもきりがないかと - 2008-09-12 20 38 07 魅コンボの覧でも作るか?少々厳しいな - 2008-09-12 20 41 00 前から結構ほしいって意見出てたしいいんじゃないかな? - 2008-09-13 00 15 44 ラピードあたりはOVL使ったコンボが華だと思うし - 2008-09-13 00 18 08 途中で技変更有りのコンボ、SCを使った2~4人でのコンボ+OVLと、魅せコンボは作ろうと思えば無数にできるからな、分けないと無法地帯になるぞ - 2008-09-12 20 48 31 確かにな。それそれで個人的に作ってもらうか。でも既に二個出来てるからこれは仕方が無いか - 2008-09-12 20 53 34 16のは面白いけど、分けないとあれかもね。オススメとは違うわけだしね - 2008-09-12 21 41 05 あまり細かく欄分けると逆に見づらいから、魅せコンボですってひとこと付け加えておけばいいんじゃない? - 2008-09-13 05 15 03 思いつきだが、エステルはピコハンハメが可能(カンストが必須)なぜなら常時相手を気絶させられるから - 2008-09-13 11 50 04 ここには汎用性のある基本連携だけ載せて、それ以上はキャラ別ページを使ったらどうか - 2008-09-14 03 56 44 ここもともとキャラ別ページから分離してきたんじゃなかったっけ? - 2008-09-14 06 39 11 やっぱりこのページはOVLなしの実用性・魅せコンボでいいんじゃないか。wikiに - 2008-09-14 14 06 00 (↑の続き)wikiにOVLありの魅せコンボを乗せるのはなんか違う気が・・・。そういうのは個人で動画を作ればいいかと - 2008-09-14 14 10 56 『おすすめコンボ』であって、OVL中にどんだけ技詰めれるか、とかならいいんでないの? - 2008-09-14 16 10 31 OVL円閃牙連発をおすすめする人がいればそれもOKか?と言われるとそれは違うと思うよね。要は、このページ的にOK/ダメの基準が無いのよ。だから、OVL有り無しで(俺は)基準を作ってた。OVL有りのコンボが悪いとかじゃなくてね。 - 2008-09-14 16 27 09 OVL - 2008-09-14 17 10 31 ↑ごめん、ミス。OVL中は仕様上好きなように技が連携できるんだから(ふっとばし系は基本セミオートor端限定だが)人の数だけコンボができると思うんだ。それをいちいち載せてはいられんでしょ。何をもっておすすめとするかだって定義されてないのに - 2008-09-14 17 15 49 技と通常攻撃、バーストアーツの繋げ方は無限にあるからな。それを思いつくだけ書くのは攻略ページとしてはどうかと思う。魅コンボなんての本人が「かっこよくね!?」て思ったの全てが魅に見えるんだから魅コンボは別の所に記すべきだ。FSは戦闘上実用的だから乗せてもおk - 2008-09-14 21 33 41 魅せコンは要らないっていうのは賛成なんだけど、既に書かれてるもので魅せコンっぽいものは残しておくの?ジュディスの7、8個の特技をすべて使うのとか、リタの装備とっかえる必要があるのとか「おすすめ」とは言わない気がするんだけど。 - 2008-09-15 23 02 28 「おすすめ」は書いた人がおすすめするものだと思うが…。それはともかく、このページにおける「魅せ」「おすすめ」を決めないと話は進まないかと - 2008-09-15 23 32 28 術技8個までならショートカットに入れておけばコンボとして成立するじゃないか。 - 2008-09-15 23 48 39 それ論点ずれてるから。 投稿者がどういう意図でおすすめしてるのかって一言欲しいな。FS→とかダウンを奪えて威力が高めとか、特定の特技の使いどころの紹介とか。 - 2008-09-16 00 34 20 あぁ、すまん、装備入れ替えと同列で言ってるもんだから術技入れ替え挟むのはどうなの?って風に捉えてた。 - 2008-09-16 02 03 25 ただ、ジュディスはキャンセルかけれる行動が多いし、敵と自分の状態で挟む技変わるし、多くなるのは仕方ないんじゃないかな。 - 2008-09-16 02 09 42 装備とっかえでミスティとワンダーダブル効果得られるテクだからおすすめじゃないか - 2008-09-16 00 32 56 ラピードのダッシュキャンセル利用永久コンボ追加しときました。 - 2008-09-16 16 32 27 画面端限定とかいるか? それはもうオススメじゃなくて出すことを目的にしたコンボじゃん。普通の戦闘中に出せて便利ですってのがオススメじゃないの - 2008-09-18 01 40 37 戦闘中でも画面端に行くことあるでしょ~が。それにその「普通の戦闘中に出せて便利です」ってのがオススメって概念はあんたの考えに過ぎんでしょ。投稿者がオススメと思ったんだからいいじゃん。嫌ならあんたが使わなきゃ良いだけなんだし。出すことを目的としたコンボをやりたい人だっているかもしれないだろう? - 2008-09-19 18 23 48 そーそー。そもそも魅了コンボなんざ条件揃ってナンボでしょ - 2008-09-21 19 58 50 ユーリ16の方、少し編集させて頂きました。 - 2008-09-19 18 21 48 ほい俺です。省略できたんだなー。アリガト - 2008-09-21 13 12 07 「おすすめコンボ」ではなく「ぼくのわたしのかんがえたこんぼ」というページ名にした方がいいのでは? - 2008-09-20 18 07 40 レイヴンのバックステップキャンセル使ってコンボとかできないの? - 2008-09-20 22 24 44 バックステップ「で」キャンセルするだけでバックステップ「を」キャンセルするわけじゃないからな - 2008-09-20 22 39 07 バックステップって後隙でかいからなあ・・・蒼天打っときゃあうまいのできるかもな - 2008-09-21 00 19 50 レイブンは惜しいキャラだな、バクステップCに加えてクリティカルガードCがあればスタイル変化や変化技 - 2008-09-23 06 57 01 (続き)→をコンボに練り込めたのになぁ、全員が全員ジュディスみたいな戦闘はできないもんか・・ - 2008-09-23 06 58 12 レイヴンの6個目入れてみました。こういうコンボ補助的なものもここでいいでしょうか? - 2008-09-24 05 14 21 ここは特に更新されても何が変わったか分かりづらいな。 - 2008-09-26 00 08 57 レイヴンの回る回る景色の後に天涙の雨とかできなくないか? - 2008-09-27 06 39 03 できないよ。そもそもOVL必須だし、端限定だし。セミオートでもほぼ無理。てかそんなのどこに書いてある? - 2008-09-27 14 15 11 実話できたりしちゃうワケ? - 2008-09-27 06 47 48 レイヴンの回る回る景色の後に天涙の雨ってどうやって繋ぐの? - 2008-09-27 07 32 09 レイヴンのコンボに魔法付きコンボを入れたいのですが良いでしょうか?良いのであれば編集したいんですけど・・・ - 2008-09-27 09 56 40 むしろ魔術組み込んだコンボがあるなら是非編集して欲しい、せっかく魔術も使えるキャラなのだし - 2008-09-27 11 51 50 タイミングがかなりシビアで術の詠唱時間を考えると敵が限定されますし、開発途中だからまだ実用性に欠けますけど一応入れておきます - 2008-09-27 13 48 06 HIT数が書いてあるとありがたいかな - 2008-09-28 12 53 16 HIT数は敵にもよるし、B連打とかもあるからなぁ。なによりあんだけの数のコンボはキツイ・・・俺だけ? - 2008-09-28 15 00 28 やろうと思ったけど通常攻撃推奨とかあってめんどくなったんでやめた - 2008-09-28 19 48 54 ヒット数って重要か?必要ある人が自分で試せばいいし、そもそも技名見ればだいたい想像できるだろうし - 2008-09-28 21 30 53 ユーリのコンボが20までいったか。流石に多すぎじゃね? あと、ヒット数よりは総合ダメがあったほうが嬉しいような。使用回数で威力も変わっていくから難しいんだろうが。 - 2008-09-29 00 54 13 実用性無さそうだったし、数多くなってきたんで自分が書き込んだコンボ少し消しといた。 - 2008-09-29 21 29 29 そいつはスゲーや - 2008-10-01 19 00 33 ユーリのコンボ1で、爪竜連牙斬を爪竜連牙斬でキャンセルできることは追記しなくていいのだろうか? - 2008-10-02 00 45 53 それはなんか語弊があるな。通常攻撃省いてもループにもっていけるだけだろ - 2008-10-02 01 33 18 確かに。正確には、爪竜→ガードでキャンセル→爪竜。あと追記乙 - 2008-10-02 08 52 42 レイヴンのコンボ7・8を少し変更しました - 2008-10-02 12 49 58 とういうかユーリのコンボ1は、 爪竜→ガードでキャンセル→出が早い攻撃(なくても可)→爪竜 だよね。個人的には通常攻撃の他にも虎牙、幻狼もやりやすい。でもおすすめコンボだから細かい事はいいのかも・・・ - 2008-10-02 23 06 09 そういうのこそ補足で説明するといいんじゃないかな。 - 2008-10-03 10 16 04 つかdelayてなによ? - 2008-10-05 09 24 02 delay 英語の辞書を読もう! - 2008-10-06 08 20 36 コンボの一連の技を全部書くんじゃなくて、この技からこんな行動をとるとつながりますよ - 2008-10-07 20 57 39 とかだけ書けば十分じゃないかな。特技→ス変→奥技とか書く意味ないし - 2008-10-07 20 59 17 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追連→蒼破牙王撃【途中キャンセル】→絶破烈氷撃→絶風刃→FS をやったけど最後の絶風刃がでないんだけど。。 - 2008-10-16 22 59 20 一目見てわかった、これは無理なコンボ。理由は、一つの連携中に同じスキル(今回はキャンセルプラス2)を二回使おうとしてるため。連携中は一回しか使えないからね・・・。削除or変更しないとなあ - 2008-10-16 23 31 44 蒼破刃と蒼破追蓮入れ替えたらいけるとおも。できたら実証してから載せてほしいな。 - 2008-10-17 17 16 40 動画でうpしてくれる人いないかな。自分じゃ無理っぽいのでどんなかんじなのか見てみたい・・・。 - 2008-10-23 13 53 18 百聞は一見にしかず、だな。ユーリの13は動画リンクがあったはずだが消えてるな。でも、見たから出来るって訳でも無いが・・・ - 2008-10-23 22 58 44 いらないなwゲーム中でFSアイコン見れば誰でも思いつくし つかユーリじゃなくてもFS狙い系はいらない - 2008-11-16 16 14 38 動画見てメモってみたけどできない俺が参上。入力するタイミングが難しい。 - 2008-10-30 00 52 42 ユーリのコンボ動画作ろうと思ったんだけど大して機能的でもないコンボ多いよなそれと特に検証しないで書き込んであるのが多々あるのが気になったので少し編集しといた - 2008-11-15 01 50 59 断空牙使った後にるろ剣のリューツイセンみたいな感じで敵拾ってコンボつなげてる動画あったけどあれってどうやるんですか? - 2009-02-15 07 36 30 喩えはわからんけど、どうせ断空牙から出来ることなんてBAとカブトワリくらいしかない。スキルくらい調べてくれ - 2009-02-15 11 58 25 RESサンクス!おそらくカブトワリっぽい、調べなおしてくる - 2009-02-16 09 51 32 エステルのコンボって使いまわし多いな。数少ないから仕方ないけど。 - 2009-04-06 00 40 42 詠キャン入れていいならもっともっと自由にできるんだろうけどね。それじゃあおすすめにならないし、結局ただの「僕の考えたカッコいいコンボ」になっちゃうからな。なんか最近そういう自己満コンボ書き込んでる人がいるようではあるが - 2009-04-06 01 21 25 変化技との連携には、ダウンさせる特技とダウンに当たる奥義が必要だしな。変化技一つしかないのがやっぱ痛いと思う。 - 2009-04-09 00 00 26 通常攻撃でダウンさせれるからそこはまだ・・・。結局、全体的に技が少ない。これに尽きるよね - 2009-04-09 00 46 05 ニコ動で見たことがある魅せコンがいくつか入ってるね。偶然じゃあ…ないよね?三個くらいあるし…書いてる人許可とってる? - 2009-04-12 00 13 42 ↑追記 あとエステルのレイスティング→ピコハン→ホーリーランスはピコハンで敵が気絶しないとできないよね?だからカウント増やしとかないと厳しい。 - 2009-04-12 00 46 24 まあピコハンは大前提だからいいとして。いつのまにやら随分とおすすめでないコンボが増えたもんだ。自分の編み出したかっこいいコンボを披露する場所じゃないんだがねえ - 2009-04-12 01 37 56 ↑3もう1つ追記; 6つあるね; ↑1おすすめコンボ=魅せコンの人が少なからずいるんじゃないかな?しかもレイヴンのに技が8以上のが…;; - 2009-04-12 01 59 20 10個のがあるね。しかも飛ぶように→ガーキャンとか自分で一切プレイしてないのばればれ。なるほど、動画見ただけのを勝手に持ってきてるってわけか。おすすめコンボについては、随分前に色々と話が出てとりあえずただの「僕の考えたお気に入りコンボ」は止めるかって話になった気がするんだが。でもね…今いきなり勝手に消しちゃうわけにはいかんしなあ - 2009-04-12 14 25 26 ユーリの15。エステルの6。ラピードの9。カロルの6。リタの7。レイヴンの12は動画でありました←さっき確認。ガーキャンってきっと詠キャンなんでしょうね…。こういう時はどうするべきなんでしょう…。 - 2009-04-12 20 05 20 ジャンプキャンセルってどうやるの? 術技の後にジャンプってのができないんだが。 - 2009-04-13 23 39 51 そのまま術の後にジャンプすればいい - 2009-04-19 10 45 45 如月→天雷槍月が全く安定しないんだけど、敵の重さ制限とかある? - 2009-07-03 21 16 05 レイヴンでコンボ中にステップみたいなのができないんだけど誰か教えてください・・・ - 2009-07-08 03 43 23 ステップと言われても困るわ。詠キャンからのステップなのか、スキルなのか、判別できないから - 2009-07-08 06 33 25 キャンセルプラス1・2、ターンレス、キャンセラーの状態で、特技-特技-変化-奥儀-特技がつながらないんだけどなんで? - 2009-09-23 17 41 04 連携に同じ位の技は2つまでしか組み込めない - 2009-09-23 19 32 34 ユーリは三散華→爪竜連牙斬→三散華(ターンレス)とつないでいけば、かなり緑が削れてFS狙える。フェイタルボーナス2持ってればTP回復するから、常時これ使ってればあまりTP減らずに済むと思う。タイミングも難しくないし、当たりやすい。三番目は幻狼斬でもいいけど。既出かな……? - 2009-09-23 23 01 20 「おすすめコンボ」のページならバーストアーツと秘奥義以外で組み込む技は左スティック入力の4つまでが限度だと思うんだが。 - 2009-09-24 10 54 21 右スティックへのショートカット設定含めりゃ8つまで行けるっしょ - 2009-09-25 04 10 42 わざわざショートカット枠潰してまでおすすめするかって話じゃね?アーツボールもあるにはあるけど俺はあまり活用できてないなぁ… - 2009-09-25 07 38 40 パティはBへのフォームチェンジで敵をダウンさせた後、トリガーチューンを打ち込めば大体一発でFSとれるな。 - 2009-09-25 14 29 42 フレンは基本瞬迅→秋沙雨→爪龍辺りかな。キャンセルプラス系がフルであるなら瞬迅→魔神剣→秋沙雨→烈震→爪龍→光波辺りか。 繋げやすさだけ見た。 魔皇当てたいなら虎牙連斬から当てると赤減っていい感じ? - 2009-09-25 15 10 29 ジュディの通常(下)*3 MC ガード 通常(下)*3 ・・・とかはコンボとはいえんのでしょうか? - 2009-09-26 01 14 14 というか、ジュディスの欄酷いな。「おすすめコンポ」っていうより、「俺の考えた魅せコンポ」臭がプンプンする。無駄に多種の技使っておいて火力があるわけでもないし・・・。初心者におすすめできるのなんて、特技(奥儀)→空中月閃光くらいだろ。 - 2009-09-26 07 22 18 通常攻撃*n[(打ち上げ) 空中通常攻撃*n 下り如月]or風月(相手ダウン) 着地 (下A*3 崩蹴月 マニュアルキャンセル ガード)*n - 2009-09-26 07 37 44 ↑途中で投稿してしまった・・・。ジュディスで、〆はFS(↓)。スキル不要、崩蹴月省けるのでTP回収も可能。燃費の悪さに泣きやすいジュディス使い的にはありがたいんじゃないかと、難点は地味なこと。 - 2009-09-26 07 41 15 wikiの更新権限がないのでユーリのお手軽コンボをココに。通常*3>円閃牙>円閃襲落>噛烈襲(○連打)>円閃牙以降エンドレス ポイントは円閃襲落で敵をピッタリ引き寄せられる点。ハイパーコンボその他諸々のスキルは忘れずに。 - 2009-09-26 16 24 08 更新権限なんかいらないんですけど - 2009-09-26 16 39 30 受け身とらない相手でないとうまくいきにくいのだろうが、フレンで瞬迅→断空→虎牙連斬→剛・紅蓮→魔皇→紅蓮てのも簡単。剛・紅蓮が空中からだと即出る - 2009-09-27 00 40 13 俺と全く一緒でフイタw 空中楽しいよね>フレン - 2009-09-27 04 21 21 フレン 断空→飛天→光破で拾う は青FSに行きやすい - 2009-09-27 00 42 59 ジュディス エリアルダッシュで飛び込んで下通常攻撃複数発→円月・鳶→ジャンプキャンセル→空中通常攻撃→天月旋→翔舞槍月閃がかなり安定 - 2009-09-27 14 46 11 リタ 近接戦闘も面白い アイヴィー締めダウン等をルドルフで拾ってイデアルorラプラス - 2009-09-27 18 10 57 フレンの4のコンボなんですけど光翼翔がガードされて反撃喰らう場合が結構あります。 - 2009-09-28 22 37 32 ユーリ コンビネーションのスキル付けて通常3以上→三散華→遮波がかなり高威力。序盤から使えるしコンボが短いから邪魔されにくい。まぁ使ってる人多いとは思うが…… - 2009-09-29 02 34 37 光翔翼じゃ - 2009-09-30 00 09 56 コンボも大事だけど通常攻撃×nも具体的にした方が良くない?ユーリなら 下×n→ FR → 特技 とか パティのクリティカルなら下×n→ ブレイネルFR → 特技 - 2009-09-30 01 32 36 さ - 2009-09-30 18 23 15 いんぽっぽー - 2009-09-30 19 11 31 パティのコンボです。 なあ、ジュディのJCってシビアになった?全然キャンセルできん…箱○版だとよくやったんだが全然だ。スキルはつけてんだが、何か忘れてる?誰か頼む。 - 2009-10-02 15 11 48 パティ…Cフォーム。通常×n→ヴァリアブルT(ボムヒット後微ディレイ)→リスキーB(○入力)→ランダムF。画面端ならウェルカムDまで入る。こんなん食えるか!が出れば結構な威力。毒は泣け。CFだとトリックでランダム性が高いからこれで安定。ボムディレイ入れないと小さい敵に画面端付近でリスキーの際下潜ることあり。長文失礼ー。 - 2009-10-02 15 26 39 パティのコンボ(ブレイネル限定)考えたみた。(横通常×2)>ヴァリアブルトリガー(ダウンまで溜めるのがベター)>トリガーチューン>リトルビッグシェフ。リトリビックシェフが意外と範囲広い上に敵を吹っ飛ばすので隙がない。最後の料理以外にランダム要素がない上に画面のどこからでも決めれるし敵のサイズにもほとんど影響されないのでかなり安定したコンボ。 - 2009-10-02 18 55 15 ムダにコンボ書いておこう…(ぇ(※フレン) 通常×n→瞬迅剣→断空剣→鳳凰天駆→紅蓮剣、←結構使いやすいかな?(必要スキル=キャンセラー、キャンセルプラス、キャンセルプラス2 - 2009-10-02 22 16 14 (ぇ - 2009-10-02 22 30 27 画面のどこからでもって、トリガーTって結構位置調整いるよな。ヴァリアブルTってダウンまで溜める間に仰け反り回復するだろう - 2009-10-03 11 40 58 セミオートだと横通常で勝手に位置調整してくれる。そもそもヴァリアブルはダメージ底上げと一発当てておいたほうが反撃されにくいからってのが入れた理由。魅せコンボじゃなくて人型ボスに安定してダメージ与える方法として考えたからHITがつながらないのはあきらめてる。どうせガードなんてめったにされないし。 - 2009-10-03 22 26 18 ジュディスの↓通常×3→崩蹴月→月光・烏→天雷槍月なんてどうだろう 大き目の人間型の奴に端で無限に繋げられたんだが・・・嵐月・燕を天雷槍月抜いて崩蹴月の後にやるっていうのも・・・コンボとして繋がらなかったらスマソ - 2009-10-03 13 17 52 フレンって結構コンボ単調。断空からの空中コンボとか地上のコンボ瞬迅剣必須っぽいし。器用貧相になりがち - 2009-10-03 23 19 59 魔法も使う万能キャラがコンボ多彩でも困るけどね。強さが偏るようなのはいらない。 - 2009-10-04 07 01 32 バリィ系とエナジーコートのお陰で、安定感ではラピードに次いでヤバいけどな。十分過ぎる性能だとは思う。 - 2009-10-04 07 18 43 フレンはコンボはそうかもしれんがスキルのおかげでどういう周り方もできると思うんだが。前衛も後衛もいけるし - 2009-10-04 10 29 00 次元斬の性能が頭一つ飛び抜けてると思う。昔、本家のこれ連発した人は多いだろう - 2009-10-04 22 40 53 パティ:(クリティカル限)通常×n>マニュアルC>フリーラン攻撃>J下通常>トリックトリック(空中発動)間で確認、たぶん伸びるけどまだ攻略中なのでスキルがたりない>< - 2009-10-04 11 50 20 ユーリで魔人闇をコンボに入れてみた・蒼破刃 双牙掌 魔人闇 飛燕猛襲牙。 - 2009-10-04 20 12 56 1周目から使える簡単?コンボ・↓通常x3>通常x2>爪竜連牙斬>円閃牙>峻円華斬>天狼滅牙(>FS)・必要スキル コンポプラス2 ターンレス ハイパーコンボ - 2009-10-04 22 10 51 フレンってハイパーキャンセラー覚えられます?上のコンボに書いてあるのですが? - 2009-10-05 16 01 52 便乗ですが同じくハイパーキャンセラーが習得出来てません。あるのならどの武器でしょうか? - 2009-10-07 04 54 01 ベルセルクハート - 2009-10-07 16 29 00 ジュディス、旋月刃 月光・烏 残月・隼 風月のコンボが比較的安定してる。空中の敵に旋月刃が当たりづらい時は省略して月光・烏から。 - 2009-10-05 20 38 23 リタで物理コンボ頑張ってみた。フィー>アルティン>(詠唱キャンセル)>ルドルフ>アルティン>ラプラス。 - 2009-10-07 03 24 42 リタでもう1つ。壁際で{フィー>アルティン(詠唱キャンセル)}*n上手くすればループ可能 - 2009-10-07 03 32 43 瞬迅剣変な所に行っちゃう事あるから、魔神剣-光翼翔-秋沙雨(正面時のみ使用)-烈震天衝-守護方陣-爪竜連牙斬が安定 - 2009-10-07 17 53 15 秋沙雨(正面時のみ使用)-烈震天衝の所を虎牙連斬-次元斬(空中キャンセル)でも行ける、踏み込み具合で調整すればおk - 2009-10-07 17 55 30 光翼翔ガードで割り込まれると痛いからかわりに散沙雨使ってる - 2009-10-07 18 25 36 書き忘れたが魔神剣-散沙雨(正面時のみ使用),瞬迅剣(大きさにより)かな - 2009-10-07 21 27 26 ジュディの通常攻撃かららんげち - 2009-10-08 00 34 57 ジュディの通常攻撃から嵐月(燕)って繋がりませんかね?特技からのキャンセラーでもいいけど・・・ - 2009-10-08 00 36 18 ↓○3回でダウンさせれば繋がるはず - 2009-10-08 03 56 25 パティ:(CとB限ガンナーズとリミッター必須)始動はお好きに、壁際まで持っていく(Cならどこでもおk)>OVL>リトルビックシェフ>バーストアーツ>空中でリトルビックシェフ>バーストアーツ>・・・ 3回はこれを繰り返せます。やってる間にまたOVLゲージがたまってるのでまた繰り返せます。 - 2009-10-08 11 03 23 通常から嵐月・燕がつながりました。ありがとうございます。 - 2009-10-08 11 47 06 ジュディ端限定コンボ。飛燕月華>尖月>天雷槍月(雷がでる直前まで)>ブラッディローズ(ハイパーエアリアル)>ブラッディローズ(ハイパーエアリアル2)>炎華封爆衝>月牙・鷹>炎華封爆衝。月牙・鷹は当てずに×長押しです。JCがないのでテクニック必要ないです。 - 2009-10-08 12 46 17 空中でブラッディローズ2連発できる敵はかなり限られる希ガス - 2009-10-08 18 34 51 申し訳ない。重量忘れてフレンにしか試してませんでした。亀にもできるようにちょっと変えてみましたがあまり安定しないのでおすすめでもなんでもなくなりました。 - 2009-10-08 20 13 37 「ブラッディ」の部分にもうちょっと持ち上げ効果があれば言う事無しなのにね - 2009-10-08 20 39 26
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/317.html
パティのAフォームで ヴァリアブル→トリガーチューン→セヴァードorリスキーで繋がらないかな?Cフォームだとトリガーの部分で離しちゃうから安定しなかったんだが - 2009-10-08 17 53 34 つながるよ。壁際接近時ならリスキー→ランダムorフォーリン、クリティカルメイクアップ付いてるならセファードで大当たり狙うのもいい感じ - 2009-10-09 00 21 47 ちなみにCならヴァリアブル→ガルドスティール→リスキー○→フォーリンが綺麗につながる。相手の後ろに回りこめてダウンうばうから起き攻めしやすい。まぁ、Nでもできるが。Bだとヴァリアブルの判定遅いし、Aだと壁際じゃない限りフォーリン届かない。 - 2009-10-09 00 26 16 2と3の応用でCフォーム限定だけど、通常xn→クランキーボム→フェイタルサーキュラー→リトルビッグシェフ(リスキー詠唱キャンセル)→ファイヤービッグシェフ→ウェルカムディッシュorリトルビッグシェフもオススメですよ。 - 2009-10-09 02 44 37 おぉ・・・アドバイスありがとう - 2009-10-09 22 13 34 フレンの参考4相手を選ばないどころか使いにくすぎるぞw - 2009-10-08 19 11 28 他の人も何からしいこと書いてたな - 2009-10-08 20 04 30 そもそもフレンに、「相手選ばず、ダウンせず、PT調和、高火力」なんてコンボないだろw - 2009-10-08 21 46 38 爪竜連牙斬でダウンをたたき起こすのならばなんとか - 2009-10-09 00 23 29 OVLを使った無限コンボは採用圏外なのか?リタのタイダル筆頭に。味方のアピールとかのフォロー必須だけど - 2009-10-09 00 25 21 ovl前提で話したらおすすめコンポじゃなくて公開オナニーだろ。早い話、威力的に爪竜連牙斬連打でおkとかになる。お前そんなページ見て得るモノあんの? - 2009-10-09 01 19 35 無限コンボとは言わないけどovl入れて秘奥義まで綺麗に繋がるコンボはあってもいいと思う。 - 2009-10-09 16 14 55 ユーリのとこにある事はあるみたいだけど・・・ - 2009-10-09 20 16 32 質問で申し訳ないのですが、詠唱キャンセルってどうやるのでしょうか? - 2009-10-09 06 21 02 一例:瞬迅剣を入力し終った直後に、ショートカットの↓で魔術(何でもいい)を発動。そして、すぐさまガードで詠唱をキャンセル。こうすることで、次の行動に素早く移行できます - 2009-10-09 17 39 56 なるほど、実際に魔術を唱えるのではなくて瞬迅剣のキャンセルのために利用するのですね。ありがとうございました - 2009-10-09 18 28 37 通貨、よく見たらレイブンのコンボにストップフロゥ入ってるのあるんだが、これはどうなんだwコンボですらないだろw - 2009-10-09 19 52 44 ここは「書き込んだ人がオススメする」コンボのページだからねぇ - 2009-10-09 19 58 45 せめて応用するだけの知能を持ってください - 2009-10-10 02 45 34 「ぼくがかんがえた必殺コンボ集」みたいになってるからなー まあしょうがないんじゃないの - 2009-10-09 23 38 56 参考としてすら考えられない奴が噛み付いてるなw - 2009-10-10 00 06 02 参考できるやつもあるし上記のぼくがかんがえた必殺コンボ集もあるし - 2009-10-10 00 40 06 後者も参考に入れずして何を見てるの? - 2009-10-10 02 13 50 「ぼくがかんがえた必殺コンボ集」←こんなネガティブな流れだとなんも出てこないよ - 2009-10-10 00 46 35 寧ろ猿真似しかできない奴以外にはぼくがかんがえた必殺コンボ集でいい。 - 2009-10-10 00 53 41 ジュディスの空中コンボなんかは繋ぎやすい技構成繋ぎにくい技構成はっきり分かれるからアクション下手な俺にとっては大いに参考になってる。 - 2009-10-10 00 21 23 パティのAフォームで、ヴァリアブルトリガー→トリックトリック→トリガーチューン→リスキーベット(カードは〇選択)→フリーランキャンセル→目測で落下地点に入って→ファイヤービッグシェフのフライパンで拾う→スターオブドリームなんてのはどうでしょう? - 2009-10-10 00 51 15 リタの術オンリーじゃなくて技も組み込んだコンボとか欲しい - 2009-10-10 01 01 09 ↑パティのコンボの追記。最後のスターオブドリームも、もちろんフリーランキャンセルしてもOKです。僕はパティらしくて一緒に打ち上がるのが好きですが。 - 2009-10-10 01 28 41 パティのクリティカルフォームで、通常xn→ヴァリアブルトリガー→フェイタルサーキュラー→リトルビッグシェフが使いやすくてオススメ。 - 2009-10-10 04 12 12 ジュディスは雑魚用はいくらでも応用効くから受身取るボス用と浮かない敵用のがほしいな - 2009-10-10 04 18 14 デュディは基本浮いてないと仰け反るからねぇ…色々やってみたけど対ギガントはジュディス11のループに落ち着いた - 2009-10-10 04 56 31 ぶっちゃけ論外ですが ジュディスOVLでAJ2当たりの高さで空中月影刃連発 対超大型 敵によっては攻撃殆ど食らいません。 - 2009-10-10 05 12 25 これ迂闊に近づき難いアンノウンでは有効策かもしれん・・・ - 2009-10-10 13 11 06 ジュディス項目の「テクニカルなジュディスが使いこなせない初心者用。」に失笑 - 2009-10-10 13 19 58 お前のコメントに失笑 - 2009-10-10 13 24 01 今更1年前の項目に突っ込まなくていいよ - 2009-10-10 13 27 54 記念すべきジュディス初のおすすめコンボに何を言うか無礼者 - 2009-10-10 13 31 44 ここのコンボは初めて使うキャラがどうくみこめばいいか参考にしたりするためのだと思う。 - 2009-10-10 13 25 52 第二秘奥義まで綺麗に繋がるコンボ集はあってもいいと思う。ユーリでovl使うなら 爪竜連牙連発って書いてたけど連発したら威力落ちるし - 2009-10-10 13 30 21 カロル先生の3って2と変わらないと思うんだが - 2009-10-10 14 30 32 シークレットブーツみたいなものか・・・ - 2009-10-10 14 41 59 ジュディスのコンボ練習に適したやつってどんなやつかな?食らい声が気になるんで人間と猿以外でこいつに試してるよってのを教えてもらいたい - 2009-10-10 15 38 04 ユルゾレアに出てくるキノコに手足が生えた奴かノードポリカすぐ東の島のカニかね。ある程度安定性も止めるなら亀なんかで試すのもオヌヌメ - 2009-10-10 15 43 25 訂正 ちょっと漠然としすぎてた。ユウマンジュ周辺に出てくるキノコに手足が生えた奴 - 2009-10-10 15 47 12 猿なんていたっけ? - 2009-10-10 15 52 04 キノコに手はえた種類が、猿人の剛毛とか落とすから一応猿なのかな。たしかに声がキモいねw - 2009-10-10 17 12 30 ガア!ガア!ガア!ガア! wikiィィィーーー!!! - 2009-10-13 00 30 48 あとジュディスのコンボは実戦で慣れていくのが一番だと思う。慣れてくると敵が変な方向にふっ飛んだら、エアリアルダッシュ→月牙・鷹→月閃光→そのままループとかアドリブで戦えるようになってきました。下手したら戦闘開始からずっと動きっぱで終わるしw - 2009-10-10 17 17 01 ユーリの13をおすすめするのはどうなの?完全に自己満コンボじゃん - 2009-10-11 10 12 09 また一年前項目ネタか - 2009-10-11 10 19 40 参考にする知能が無い子に続き今度は魅コンボが読めない子か。 - 2009-10-11 10 39 05 魅せコンボが自己満コンボです - 2009-10-11 11 40 18 ↑↑は、「『魅コンボ』って書いてある事に突っ込んでるから『読めない子』だ」って意味でしょ - 2009-10-11 22 02 21 ラピ公のビーストブロウ後空中発動できる紅蓮犬は当たらず、円閃牙は画面端しか使えず、空破特攻弾しかないじゃないか・・・ - 2009-10-11 11 21 30 月光→JC月牙・鷹→JC月光で無限ループ。開幕からオススメです。月牙・鷹のあとに落月槍いれたり、画面端までハメたら風月からのコンボにもつながります - 2009-10-11 12 07 10 JCって何だっけ?女子中学生? - 2009-10-11 20 40 20 やっべー大事なこと忘れてた ロッドじゃないと月光のキャンセルは無理ですね。ちなみにデッキブラシはokなので安心(? - 2009-10-11 12 19 45 いえジャッキー・チェンです。 じゃなくてジャンプキャンセルじゃないかな? - 2009-10-12 00 36 53 この項目の内容って全キャラ分まとめるよりキャラごとの術技ページに置いた方が便利じゃない? 術技ページが単なるデータベース+おざなりな特徴だけってのよりも、有意義な気がする。容量の問題もあるから多少厳選する必要はあるかもしれないけど。ここは消さないにしても術技ページにも併記するとか。ダメかな。 - 2009-10-12 01 17 01 元は各キャラのページにあったけど色々あってこのページ作ったっつー経緯のはず - 2009-10-12 01 20 07 経緯は知らんがキャラごとのページにあった方が便利な気はするな、確かに。ユーリのとか数多すぎて難しそうだが - 2009-10-12 09 19 08 瞬迅剣→光翼翔→秋沙雨→鳳凰天駆(空中)→魔皇刃→紅蓮剣とかどうでしょう?鳳凰天駆を使ったコンボが載ってかったのでww - 2009-10-12 15 30 35 タメ魔人闇→噛裂襲→爪竜連牙斬→バーストアーツ→秘奥義とかよく使うんですがどうですか?至近距離で魔人闇を当てないと噛裂襲が外れることがありますが。 - 2009-10-13 23 35 30 ほぼグローリー必須じゃん - 2009-10-13 23 56 00 至近距離でタメ魔人闇とかオススメできるわけがない - 2009-10-14 00 22 23 魅せコンボなら別にいいんじゃない?主力で使うならコンビネーション系のスキルつけて通常→特技→スキル変化→奥義でださないと実用性が・・ - 2009-10-14 00 28 22 秘奥義につなげられるコンボの一つとして参考にするわ - 2009-10-14 00 35 31 まぁ、リミッターさえ付けてればそこそこ余裕もって秘奥義につなげれるがな、至近距離だとしても大体マリアンで逃げられるだろ - 2009-10-15 17 33 23 (OVL状態)適当→{断空牙→カブトワリ}×n こういうの好きw - 2009-10-14 10 31 01 蒼破刃→爪竜連牙斬→幻狼斬→魔人闇→風塵狼破→絶風刃をよく使ってるが、 - 2009-10-14 11 13 10 ↑ミス。蒼破刃→爪竜連牙斬→幻狼斬→魔人闇→風塵狼破→絶風刃をよく使ってるが、緑FS削れて高威力なんだけどどうだろうか。難点は終盤じゃないと使えないっていう - 2009-10-14 11 15 55 マリアン連続ヒットになる? - 2009-10-14 18 07 38 カロル 通常×n→崩襲ブレーク→火炎裂空→(空中キャンセル)裂震ドロップ なかなか高威力 - 2009-10-14 13 58 56 フレンのコンボ中にガーディアルアーツ入れようと思い、獅子戦吼の1hit目とか詠キャンしようtpしてるんですが繋がりません。なにか良いのありませんか? - 2009-10-14 23 26 30 ガーディアルって相手の攻撃をガードが成立しないと意味ないんじゃなかったっけ? - 2009-10-15 11 32 14 コンボ中にマニュキャンや詠キャンを使ってガードをはさんでも内部連携は途切れてないから、枠超えた連携は無理だよ - 2009-10-15 19 12 24 要するにフレンはターンレスがないから獅子戦吼をガードキャンセルしても、奥義→特技の連携はできないからガーディアルアーツを使ったコンボはできない(OVL中なら連携制限がないので可能) - 2009-10-15 19 14 57 いやいや詠キャンなら枠超えた連携行けるよ?フレンにも永久あるから - 2009-10-16 10 03 19 だから内部連携の話だって ガード解けばそりゃできるわいw - 2009-10-17 08 50 14 すみません、tpのところは「と」を書こうとしました; - 2009-10-14 23 27 21 ユーリの爪竜ではできたんですが・・・ - 2009-10-15 19 09 58 なるほど・・・やはりユーリほどの連携は不可能ということですね・・・ありがとうございました - 2009-10-15 20 11 42 ガードキャンセルできないという指摘をいただいたのでもう一つ考えてみました。 - 2009-10-15 22 37 25 1.魔神剣→虎牙破斬+追加攻撃→秋沙雨→虎牙連斬→獅子戦吼→ルミナンサイズ→通常攻撃(任意)→ - 2009-10-15 22 40 38 魔神剣→虎牙破斬+追加攻撃→秋沙雨→虎牙連斬→獅子戦吼→魔皇刃→ホーリィランスorディバインストリークです。 - 2009-10-15 22 42 44 獅子戦吼で相手をダウンしている間に詠唱してくれます。詠唱が遅い場合は獅子の後に魔皇刃使ってルミナン使えばいいかと。感想、指摘お待ちしています。 - 2009-10-15 22 45 25 フレンのコンボで 魔人剣→虎牙破斬→剛紅蓮剣→スキル変化「烈震など」→紅蓮剣 はどうでしょう?? 個人的には気に入ってます^^ - 2009-10-16 23 26 38 断空したほうがいいとおもうが。まあ3そっくりになるが - 2009-10-17 18 06 41 ジュディスの10で月華天翔刃→(ジャンプキャンセル)→月牙・鷹→風月 ここの風月が突入角や敵の重さによりまちまちなので風月の前に空中で神月烈破を空振りはさみで前進しキャンセルし月牙・鷹で着地し風月ってどうでしょ?ずっと入るよ - 2009-10-17 08 38 58 魔神剣発生遅いから断空キャンセルしたほうがいいな - 2009-10-17 18 04 23 フレンの4で光翼翔って書いてるけど正しいのは光翔翼でしょ? - 2009-10-17 23 06 08 レイヴンのオススメコンボ 土竜なり→蛍なり→散るように→OVL→お好きなコンボ で綺麗につながる。具体的には散るようにで敵がこちらに飛んできて、OVLで吹っ飛び→蛍で爆発。マジ気持ちいいので土竜使う人は〆に是非。 - 2009-10-19 23 20 20 試してみた。確かに気持ちはよくなりました。・・・味方の邪魔が弱点ですねw移動する味方に土竜の敵位置よくずらされる; - 2009-10-19 23 25 22 試してもらえてよかったです。味方の移動は盲点だったw他の敵を狙えにすると安定する・・かも? あとBAがひどすぎ。軸ずれたら一発もあたんないってw - 2009-10-21 20 19 32 保険としてBAは水オヌヌメ - 2009-10-22 14 19 34 まあ俺は土竜なり→蛍なり→土竜なり→蛍なり→土竜なり→蛍なり→のほうが好きだけど - 2009-10-21 18 34 07 ジュディス13最速キャンセル最速キャンセル最速キャンセルって非効率過ぎじゃない? - 2009-10-22 06 14 42 最速じゃないと繋がらないコンボとか空振りさせないと繋がらないコンボとか考え物。 - 2009-10-22 06 24 14 14のね - 2009-10-22 06 27 10 空キャンを使ってコンボを繋げるのは格ゲーでは良くあることだと思うが、まあテイルズは格ゲーじゃないといわれればそうだが、コンボゲーであることは確か - 2009-10-22 09 38 48 なんてオナニーな考え方なんだよwwww - 2009-10-22 13 38 00 あくまで個人的な意見だけど魅せコンボに空振りて と思ってしまう - 2009-10-22 13 14 27 ジュディスのコンボを消してるアホはなんなの?再現できない誤った情報でもないのに、勝手に削除するとか自己中も大概にしろ。そのコンボを使うかどうかはwiki見ている個々人が決めることだろ - 2009-10-22 08 34 01 分かりやすい本人の反応 - 2009-10-22 12 54 06 ジュディスの赤FSコンボ考えてるんだけど、どうしても青がたまる・・赤がたまりやすくなるコツありますか?例えば倒れてる敵に月破墜迅脚当てると緑が異様に減るみたいな感じで - 2009-10-22 09 03 22 浮いている敵をダウンさせるとより減るみたいだから、持ち上げてから翔舞槍月閃、天雷槍月、飛燕崩蹴月のあたりを絡めてみたらどうだろう。 - 2009-10-22 10 47 01 実は空中天雷とか試してみたんだが全く増えないです。その後に月光・烏→月光→翔舞絡めても、5ループは必要・・やはりジュディでは無理なのか・・? - 2009-10-22 17 27 19 ジュディス秘奥義までのコンボ両方消えてるな。おすすめじゃないってことか。でもユーリは似たようなの残ってるんだよな。線引きが分からん。 - 2009-10-22 10 44 14 消してるヤツは理由書いた方が良いな、だが無作為増えてっても重くなるし見難くなるだけなのは確かだな 再現できる云々ではなくて、どうして何がお勧めなのか明確にして追加してくれ - 2009-10-22 13 36 33 現状魅コンボは別としてどう考えても物好きにしかオススメできないようなコンボまで入ってるから手当たり次第消されてないならいいんじゃない - 2009-10-22 16 02 27 フレン4が消えないのが謎だわ。愛着が沸きそうなコンボではあるけどね… - 2009-10-22 16 08 33 パティの(リトルビッグシェフ→フリーランキャンセル)×nって繋がらないだろ。状況限定されるなら検証してから記載してくれ。 - 2009-10-22 13 41 11 繋がるよ。止まるのが遅いんだろ - 2009-10-22 22 41 26 早めに止まったら繋がった。スマソ。 - 2009-10-23 00 46 29 フレン4が増えなければおk - 2009-10-22 13 43 43 参考のベース含めて出尽くしてるからゴミコンボしか期待できないってのはタブーなんだっけ? - 2009-10-22 14 27 09 この頁も随分汚れたもんだね - 2009-10-22 15 01 54 なんで「おすすめ」なのかの理由書くだけでもだいぶ変わるんじゃないかな - 2009-10-22 17 54 59 って上のほうにも同じこと書いてあった。失礼。 - 2009-10-22 17 55 18 既出の凡アレンジはお腹いっぱい - 2009-10-22 15 49 03 ユーリのFSを決めるのが目的って短いコンボ いらなすぎるw - 2009-10-22 14 44 27 ここまできたらどうしようもないな。操作キャラ以外にアピールさせて操作キャラでovl連発して術技連発しとけばいいじゃん。ユーリなら円閃牙連発みたいに - 2009-10-22 16 13 03 パティのコンボ6記載。ある程度の敵で検証したんだが、パティ使いの方は何かあれば補足してくれ。 - 2009-10-22 16 21 46 上の方で魅せコンボなのに空振りって、見たいなのがあったが、むしろ普通じゃ追撃できないところを技を空振りさせて次に繋げるってのがミソというか魅せなんジャマイカ?違ってたらスマソ - 2009-10-22 19 45 52 空振り入れるくらいなら入れなくて済む技構成の方が綺麗だとおもうけどなぁ - 2009-10-24 10 57 39 逆にそれだと普通すぎね?ってなると思う - 2009-10-26 18 53 03 空振りは咄嗟の機転で使うものだと思ってた - 2009-10-24 18 36 44 魅せコンってレシピさらすんじゃなくて実際に動いてるのを見せるもんじゃない?wikiだからしゃーないんだろうけど - 2009-10-22 20 16 19 確かに魅せコンは動画で見たらかっけぇ〜やってみてぇ〜と思うけど文で書かれてもわかりづらい上に実用性がないから、「オススメ」はできないわな。 - 2009-10-22 22 57 39 Youtubeのリンク張ればいいのかもしれんが、そしたらこのページがただのコンボ動画リンク集になっちゃうしな・・・ - 2009-10-23 00 48 25 むしろ虎牙破斬= 魔皇刃= 紅蓮剣みたいな単調かつ高威力のほうが実用的 - 2009-10-23 08 52 44 なんやらかんやらでHIT数とかFS意識すると一概にコレとは言えない - 2009-10-24 18 40 04 上で言ってたジュディスFS↓コンボ、通常上→通常下×2→風月→JC→如月(打ち上げ)→天雷槍月→エアリアルダッシュ→飛燕崩蹴月→JC→月光→蒼華月瀑封でいける。ノードポリカ近郊の鳥で確認。ちなみに難易度ハードでマニュアル操作、棍装備。 - 2009-10-23 10 57 09 うおおすげええ半分はいったッッ!感動しました!空中で複数回絡めるとめちゃ減るんですね。ちなみに人型で余裕でした。ありがとう! - 2009-10-24 04 51 26 天雷槍月の雷やBAがよく削れるみたい。翔舞槍月閃も威力高そうだから入れたかったんだけど、空中だとなかなかね。ていうか風月削りすぎ、確かにこれで↓ゲージ空になるけど↑ゲージも削りきったよ・・・。しかし人型だと半分しか減らないのか。大人しく鳥や虫に限定した方がいいかもね。 - 2009-10-24 08 46 46 FS減らすのは、使う技うんぬんよりも特殊条件による減少が圧倒的なようですね。空中でただ攻撃当てても青ゲージ増えるみたいだし 今後はこういうのからコンボ考えると楽しいかもですね。 - 2009-10-26 20 32 34 高難度でも大抵は少ない手数でスマートにやりたいと思ってるんだけど、3要素がいまいち分からないんだよな。ダウン相手を吹き飛ばすに月破墜迅脚が該当するのはすごい分かりやすいんだが。その辺りの情報が欲しいな。 - 2009-10-26 22 22 07 ここは個人がオススメするコンボであってWikiとしてオススメしてるわけではないと何度言ったら - 2009-10-24 00 58 49 ならそのことを赤字で注釈したほうがいいんじないか? - 2009-10-24 16 41 38 個人的にはユーリで幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→魔人闇→絶風刃が使いやすい - 2009-10-25 00 28 38 んじゃ追加したら? - 2009-10-25 01 25 47 ユーリ10のアレンジよね - 2009-10-25 11 48 26 上にもあるけど参考としては十二分に例が出てるからちょっと改変して載せるってのも見難くなるだけだと思う。余程の発見があればみんな納得するだろうけど。 - 2009-10-25 12 18 03 せっかく追加しても分からん基準でさっくり消されるからな - 2009-10-25 08 31 03 分かれよwwwwwwww - 2009-10-25 10 17 04 消す理由を書かないから分かりにくいってことじゃね - 2009-10-26 09 10 26 また本人臭いな - 2009-10-25 10 46 11 どーいうのが真新しいコンボと言えるのかが難しくなってきたな。フレンなんかは、虎牙破斬→烈震天衝→剛紅蓮剣→光破旋衝陣ってのを使ってんだが、青のFS削り方がかなりいい。アンノでも植物型とかなら一撃で全部持っていける - 2009-10-25 12 43 51 それだと↑は烈震と光破だけか。途中で3要素が絡んで大きく削れてるんだろうな。FSゲージの削り量、細かいデータが欲しいんだけど、攻略本全然だったな。5000時間とか書いてあったから多少は期待してたんだが。後発のやつは載せてくれるかな。 - 2009-10-25 14 08 36 烈震光破だけと上のコンボ比べて削りが上のほうが多いならダウン追い討ちに↑技が入ってるからかな。剛紅蓮でダウン+浮きに光破が入るので有効っぽい。 - 2009-10-25 22 39 14 ↑をより削るのは吹き飛んでいる相手を浮かせた場合だけど、吹き飛ばしたのか浮かせたのかがいまいち分かりづらいんだよな。 - 2009-10-26 22 25 47 コンボを消す前に、○○のコンボは○○のコンボとかぶってるからいらなくないですか?的な書き込みして少し様子見してから消したほうが良くないか?でないと現状じゃ議論の余地無しに、個人の価値観で一方的に消されて、コンボを見つけても書き込みにくくならないか? - 2009-10-26 09 14 23 もうなってるんじゃないか?上の方にそれと取れそうなのあるし。ここは与ダメ多いのとかFSまで短い手数でいけるのとかにして、見栄え良さそうなの「お試しコンボ」とかでページ分けたらダメなのか? - 2009-10-26 11 19 17 魅せコンとおすすめコンボ分けるのはいいかもね - 2009-10-26 21 51 59 本人が消すなら仕方ないけど、他人が載せたレシピを消すとかやめようよ…。結構参考にしてるから… - 2009-10-26 22 42 19 そうだよな、全体は実用的じゃなくても部分部分は結構参考になったりするんだよな。 - 2009-10-27 00 29 25 空振り云々とか言ってた本人ですが、重量限定されないようなコンボを考えてるつもりです。地上通常×n>神月烈破>月牙・鷹>JC>如月Or円月・鳶(月牙・鷹JCで拾うタイミングが敵によりまちまちですが、軽い敵=円月・鳶。重い敵=如月で大体安定 ここからは各自で好きなコンボ決めて欲しい 相手が重量級の場合自キャラが裏に回り込むことがあるので月牙・鷹をもう1回挟むと安定 お勧めコンボだって言うなら、一回こかして月牙・鷹JC×n(距離が離れたら空中神月烈破空キャンで近づけばOK 画面端ならBOSSでもずっと入るをしておけば良いかと - 2009-10-27 14 14 42 この内容を記載すればいいんじゃないか? - 2009-10-27 19 32 08 おすすめコンボが何かっていうのは、いわゆるこんな技術を使うと繋がりました的なものがいいんじゃないでしょうか。 - 2009-10-27 15 39 14 それはおすすめと言うのか?Fストライク重視のコンボはそれにはまらないが、結構参考になるぞ。 - 2009-10-27 17 07 00 コンボを色々考えてる人にとってはおすすめになるんじゃない?そもそもおすすめコンボって言ってもそのコンボを使うかどうかは個人の問題じゃね?だから、かぶってるのを除いて、いろんなコンボがあっていいと思うんだが。 - 2009-10-27 18 53 48 何でリトルビッグシェフ×nが消されてるの?コンボじゃないって事? - 2009-10-27 17 54 00 また管理厨が勝手な判断で削除したんじゃね?本人が削除した可能性もあるが - 2009-10-27 18 10 10 パティのループまとめ記載した者なんだが、消されたなら追加しておこうか?ただ、俺の入力が悪いだけかもしれんがリトルビッグシェフ×nは4回(12ヒット)が限界じゃね?まぁそれでも序盤なら役立つけどね。 - 2009-10-27 19 15 05 パティのルー - 2009-10-27 19 25 53 ↑ミスった。パティのループならCフォームのヴァリアブルトリガーも入る。爆弾投げた直後に詠唱。TP消費が軽め。ベアやクラブ相手に30HITは確認した。 - 2009-10-27 19 29 20 サンクス、追加しておいた。ユウマンジュ周辺のキノコに100ヒットは入った。ダウンさせないから永久かも。 - 2009-10-27 20 38 32 余談だが、コンボプラスを両方付けてL1&2&○同時押しすると通常攻撃が計9HITする。 - 2009-10-27 22 34 52 ↓○→○→↓○→○→↓○→Bフリーラン攻撃をよく使ってるよ - 2009-10-27 22 48 29 言いたいのは消費TPの面なんだが・・・ - 2009-10-27 22 56 16 TP9回復すからヴァリアブルトリガーのループと組合せばいいってことか? - 2009-10-27 23 22 56 俺は36まで確認したよ。ちょっとづつ復帰早くなるのかもね - 2009-10-27 23 41 21 ↑リトルビッグシェフ×nのことね - 2009-10-27 23 42 06 マニュアルキャンセルじゃなくて詠唱キャンセル使ったほうが、フリーラン停止の硬直がない分早いね。リトルビッグシェフもかなり繋がった。ただ、スターオブドリームだけはタイミングがシビアだからマニュアルキャンセルのほうが良いな。 - 2009-10-28 07 51 38 リトルビッグシェフ、詠唱キャンセルに変えて追加しておいたよ。 - 2009-10-28 07 57 56 ABとかBAって何ですか? - 2009-10-27 22 04 57 BAはバーストアーツ。ABは360時代の名残。B=○、A=×。これ、修正or注釈した方がいいか? - 2009-10-27 22 18 20 BAに統一したほうが良いんじゃね?それならBボタン+Aボタンともとれるし。 - 2009-10-28 08 19 51 ↑はナシ。勘違い。 - 2009-10-28 08 25 41 操作キャラクター[ユーリ]必要スキル[カブトワリ/キャンセルプラス1.2/リミッター/キャンセラー]操作モード[マニュアル] コンボ⇒[通常×n→幻狼斬→三散華→円閃襲落→爪竜連牙斬→OVL(1)→虎牙破斬→断空牙→カブトワリ→烈砕衝破→BA(飛炎)→OVL(3)→爆砕陣→三散華→円閃襲落→絶破烈氷撃→BA(飛炎)→秘奥義] 見やすいかな??w(何 とりま、書いてみたけど…ほぼ壁際用だねぇ…いわゆる魅せコンか?まぁ、使ってみたい方どぞ~ノ - 2009-10-31 00 49 03 個人的に使いやすいユーリのコンボ。スキル キャンセルプラス,キャンセルプラス2,ターンレス,ターンレス3,ハイパーキャンセラー,ハイパーコンボ,コンビネーション。 通常攻撃x3回→三散華→円閃襲落→峻円華斬→蒼破牙王撃(2発目キャンセル)→円閃襲落→円閃牙→魔人闇xn。全部HITすれば2回目の円閃襲落の時点でOVLが発動してるので自分の使いやすいもので。 - 2009-10-31 23 38 23 ユーリのコンボについてなんだけども正直ハイパーコンボ絡みのコンボは完全に魅せコンボだし、無限に作れちゃうと思うからどうかなと思う。 - 2009-11-01 00 00 09 絡めてもBA←→黄食う - 2009-11-01 23 35 09 ↑ミス。ハイパーコンボ入れてもほ他の要素がメインならのせてもいいと思う。今あるFS→とかBAループとか。ただ、13の壁際コンボはどうかと思うな。 - 2009-11-01 23 38 05 俺もそうは思うが魅せコンは消さないとか言う意味わからん自治厨がいるし消されないだろうねえ - 2009-11-05 01 43 57 フレンのコンボで(通常攻撃)×n→ダウンしない好きな特技適当に→秋沙雨→剛・紅蓮剣(空中発動)→魔皇刃→紅蓮剣 威力高めの技できるだけくみこんだんだがどうだろうか?使い勝手よかったら更新したいんだが。意見よろしく - 2009-11-02 18 12 45 ユーリの爪竜連牙キャンセルみたいなパティの通常攻撃ループは概出?なかったら追加しようと思うんだが - 2009-11-03 21 28 04 コンボ動画でやってるFSキャンセルってできるもんなの?LV4風迅→FSC→偽証旋とかめっちゃやってみたいあれw - 2009-11-07 01 33 08 今回はFSキャンセルが修正されてるそうな。だからやりたい場合は箱版ってこと - 2009-11-07 01 44 59 あれ爽快感ありそうだよねぇ - 2009-11-07 01 53 34 ユーリ ガーディナルアーツから(幻狼斬→蒼破追連)or(ダオスコレダー)→風塵狼破→ダオスコレダー→絶風刃 スタンドアロン時等の対複数用にどうぞ。攻撃範囲が広くて攻撃時間が短めでダウンを奪えるのが特徴。 まあこれを使ってても死ぬ時はあっさり死ぬが… - 2009-11-09 15 24 46 おっさんの 飛ぶように→土竜なり が決まらん。詠C無しでいける? - 2009-11-09 17 55 26 キャンセルは必須です。しなくてもたまーにつながりますが・・敵にもよると思います。 - 2009-11-09 23 37 02 やっぱりか・・・サンクス。 - 2009-11-10 18 14 23 カロル先生のps3版コンボが無かったので書いてみたよー - 2009-11-11 01 50 10 ジュディスとかユーリのにあるOVL使ったコンボってどうなの? ハイパーコンボでのOVLはともかく意図的にOVL使っちゃったらもう何でもありのような - 2009-11-14 18 17 28 ユーリの11は個人的には通常攻撃1回の方が時間いっぱいまでつなげていい気がするなー。128Hitぐらい?行くし。 - 2009-11-15 00 20 41 なにもここに書いてあるどうりにしろって言ってるわけじゃねーし好きにしたらいいんでない? - 2009-11-16 13 32 48 フレンの箱○版ができてるwwwなんと機会の少ない・・・ - 2009-11-17 20 55 27 エステルのPS3版が無かったので載せてみました - 2009-11-18 07 57 00 おそるべき隠し仕様発見。ジュディの翔舞槍月閃は、空中のある程度の高さでHITすると、敵が確実に気絶する。加えて、人型の赤FSを半分は減らせるのを確認しました。こら楽しみが増えたぜ - 2009-11-21 11 45 05 ごめんくさい、全然確実ではなかったですw75%くらいかも ちなみに簡単な例をあげると、飛燕月華→尖月(最後らへんまで当てる)→JC→飛燕月華→尖月→翔舞 ロッド装備。 一番大切なことは、赤FSを減らすのは「浮いている敵をダウンさせる」事なので、翔舞の前には飛燕月華などでダウンから起こす必要があります。 - 2009-11-21 12 07 57 カロルのコンボで臥龍アッパー→火炎烈空→烈震ドロップって強いと思いますか? - 2009-11-22 18 57 49 チャージ状態で、烈旋スマッシュ→ノック→待ち構えて火炎烈空→烈震ドロップかノックを鬼神超重に代えて追いかけたあとに崩襲サンダー→究極神殺デストロイは? - 2009-11-22 19 32 12 チャージ状態って打ち上げる高さがupするから、チャージ通常→ブレーク→震極→GOGO(途中キャンセル)火炎裂空・・・のが威力的にはいいんじゃない? - 2009-11-23 11 09 45 なるほど、そんなんもアリやな。キープ2のお陰で先生は幅が広がった。 - 2009-11-23 12 48 12 ぶっ飛ばす距離もupするから、チャージ状態で鬼神超重バスターするとかなり飛ぶ。 - 2009-11-23 17 41 36 フレンで魔神剣→瞬迅剣→虎牙連斬→剛・紅蓮剣→魔皇刃→紅蓮剣おすすめ - 2009-11-24 14 01 53 虎牙連斬てちょっと浮かさないと小さい敵には当たらないから、使い方が難しいかも・・・ - 2009-11-24 16 52 50 確かに中〜大型の敵の方が使い勝手がいいかも - 2009-11-25 00 28 50 リタはレビテーション状態で、(ストーンブラスト→アイヴィー→イラプション)×nとループできた。威力足りないけどイラプションの後に、トラクター→ゴルドカッツとか、ヴァイオレント→ハウリングあたり入れればいいかな。大型は試してないけど。 - 2009-11-28 19 01 34 壁際限定だけどストーンブラスト→イラプション→スプラッシュ→サンダーブレードでループできる 要シゼルネックレス しかしハイパーマジックの発動条件がいまいち分からない - 2009-11-28 20 27 42 たぶん、通常の魔術3+変化術2以内での連携で発動するのかな? クリムゾン→トラクター(初撃ヒットと同時に詠唱)→ゴルドカッツ→ヴァイオレント→ハウリングでいけると思う、ワンダーシンボル必須。トラクタービームは早く出しすぎるとスカるし、ゴルドカッツもヒット減るから最速とか気にしなくていい。 - 2009-11-29 12 34 06 ↑の初撃っていうのは、クリムゾンフレアのやつね。 - 2009-11-29 12 40 05 どうでもいいけどリタのコンボって全部クリムゾンフレア始動だな - 2009-11-29 19 44 46 グランドダッシャーのやつもあったと思うけど - 2009-11-29 20 25 07 殴りに行こうという猛者はいないのだろうか - 2009-12-18 18 38 10 ありがちだけど通常×n→ルドルフ→イデアルで吹っ飛びからのスペルリベンジとか? - 2009-12-19 19 31 52 今更だがどれだけキャンセル増加スキルを付けようが1コンボ内に術技は5つまでだよな。 - 2009-11-29 22 22 24 ユーリだったら理論上 特1→特2→変1→変2→奧1→奧2→特3→奧3→変3→特4 くらいできないか?俺はそこまで頭が付いていかないがorz 間違いなく途中でOVLするからどーでもいいけど - 2009-11-30 03 27 46 ユーリでも特、特、ス変、ス変、奥、奥、が限界のハズ - 2009-11-30 07 42 28 それ箱版でやっとことあるけど、途中でコンボが途切れるよ - 2009-11-30 12 45 58 連携中は技はそれぞれ2回ずつが限界。だから6個までしか技の連携はできない。・・・ハズ - 2009-12-01 00 04 14 6 - 2009-11-30 02 23 55 なんか、「→」から「>」に変わって見づらくなったと感じたのは俺だけなのか・・・? - 2009-12-02 17 15 25 おれも - 2009-12-02 21 39 44 ユーリなんて爪竜キャンセル使えばTP切れるか、失敗したりしない限り無限にコンボ続けられるやん。 - 2009-12-03 06 16 48 なにを今更。んなこと言ったらジュディなんて飛燕月華→月閃光でむげんやろ。無限なんてザラにあるんやから気にしてたらキリないわ - 2009-12-03 17 39 09 ジュディのもボスもその無限コンボでハメれんの? - 2009-12-03 23 07 29 人型はリカバリングが激しいから、無理だろ - 2009-12-03 23 08 45 ジュディスコンボにかいてある、AB って何ですか? - 2009-12-12 16 06 34 箱○のAとBボタンのこと。因みにBAは、Burst Arte(バーストアーツ)のこと。 - 2009-12-12 19 42 45 ありがとうございますab 押しっぱなしってことですか? - 2009-12-14 04 37 24 箱版ではab押しっ放しであってます。ps3版の場合は、○と×を交互にタイミングよく押すこと。また、力み過ぎると失敗するので注意。 - 2009-12-14 09 10 26 今更だがフレンで通常⇒断空剣⇒虎牙連斬⇒剛・紅蓮剣⇒紅蓮剣が強い - 2009-12-30 22 14 23 実用的かどうかわからんが、旋迅⇒剛・紅蓮剣or次元斬もなかなかいいよ。蒼弾以外のBAはどれも使いやすい - 2009-12-31 10 28 25 ジュディス難しいけど、コンボが繋がりだすと格段に面白くなるのね。もっと早く使っておけば良かった。 - 2009-12-31 16 39 46 が狼撃= ぎしょうせん=>下通常がいいよ。(mキャンはしない) - 2010-01-01 01 12 58 牙狼撃から義翔閃は俺もよくやるな。俺の場合は、牙狼撃⇒蒼牙刃⇒義翔閃と連携してる - 2010-01-01 10 59 06 が狼激~ そうがじん~>もうしゅうがをトロロヘアーの下っぱにやるとおもしろいぐらいに回るよ - 2010-01-09 04 18 58 質問で悪いけどユーリ二番目のコンボのステップコンボからどうやって繋げられる? - 2010-01-10 20 31 16 質問コーナーへどうぞ - 2010-01-12 00 50 18 オススメ - 2010-01-14 15 01 42 ぶっちゃけユーリに関してはFM永久で雑魚戦は十分な気がする・・・ - 2010-01-25 04 28 19 ↑失礼MCだった - 2010-01-25 04 28 42 簡単なおすすめコンボ。ユーリ:通常攻撃(任意の回数)→爆砕陣→義翔閃 かなりお世話になってます。HIT数とダメ稼ぎたいなら、爆砕を幻狼斬に変えて、義翔閃を爪竜連続牙斬に変えるといい - 2010-02-01 01 19 04 ↑訂正 連続牙斬× 連牙斬○ - 2010-02-01 01 20 36 何でもいいから一度転ばせた後延々「通常(下)→蒼牙刃MC→通常(下)~」のループでお手軽赤FS。技を繋がないからTP少なくても出来るのがウリ。 - 2010-02-05 15 56 46 追記 ただし、敵転んだままでちまちま叩いてる状態なので、分散戦法じゃないと危ない。 - 2010-02-05 16 02 26 「n」ってなんですか? - 2010-02-07 01 36 39 数学の教科書読んで - 2010-02-07 02 43 53 数学の教科書読む意味わかんないんですけど・・・具体的にどこ読むの? - 2010-02-12 15 48 48 言語でいうfor文のインクリメントにiを使うみたいな暗黙の了解。例えば、「通常×n」は通常攻撃を何回か行うという事。つまりnは、「何回か」を意味する。 - 2010-02-12 18 30 22 ユーリの18のを少し - 2010-02-09 23 12 26 ↑ミス。ユーリの18のを少しアレンジして、幻狼斬>(蒼破牙王撃)>風塵狼破>絶風刃でいくとヒット&アウェイができてとてもいいです。 - 2010-02-09 23 20 45 ↑ちなみに蒼破牙王撃は途中でキャンセルします。 - 2010-02-09 23 23 29 円閃牙 峻円華斬 円閃牙 円閃襲落 爪竜連牙 がシンプルでいいかと - 2010-02-15 04 26 27 ↑追記 キャンセラーつければ円閃が繋げられますし - 2010-02-15 04 27 39 ↑↑↑戦陣狼破じゃないですか? - 2010-02-16 23 32 03 ↑スキル変化技だろ? - 2010-02-16 23 32 53 ユーリで超シンプルに、通常×n→円閃牙→爪竜連牙斬。どっかでキャンセルすれば、別のコンボもつながると思うが。 - 2010-02-21 19 42 16 ユーリでハイパーコンボ1,2,3をつけて、円閃牙 峻円華斬 円閃襲落の順でループさせれば、かなりコンボ数稼げる。 - 2010-02-21 20 38 55 ジュディスのコンボ15やろうとしたら俺が持ってるの箱版だったよ・・・不遇 - 2010-02-22 03 30 44 ジュディスのコンボ15に通常×9って書いてあるけど×8じゃないかなー - 2010-03-02 23 54 47 フレンで通常攻撃×n→断空剣→次元斬(虎牙連斬)→虎牙連斬(次元斬)→紅蓮剣or魔皇刃のコンボはどうだろう。 - 2010-03-05 19 17 58 タイミング良くボタン押すだけだし、必要なスキルは少な目だしお手軽コンボだと思うんだけど…。 - 2010-03-05 19 19 07 (天狼滅牙・飛炎>哭空紅蓮撃)がうまく繋がらないんだが繋がらないんだが・・・・・・・・ - 2010-03-12 00 22 15 オーバーリミッツのレベルが3からになるとモーションが結構変わって出しにくくなっている。 - 2010-03-12 08 24 53 ガードキャンセル - 2010-03-15 17 45 40 ユーリで 通常攻撃×3回以上→円閃牙→爪竜連牙斬→幻狼斬→蒼破追蓮→爪竜連牙斬でハイコンつければ簡単にovl4になる - 2010-03-30 13 07 35 ハイコン発動したかったら噛烈襲でも撃っとけ、わざわざ書くコンボでもないだろ - 2010-04-30 03 04 11
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/130.html
誰か円閃系は誰でもできるからオススメじゃないって言ってたが誰でもできる=使いやすいってことになるとおもうんだが。使いやすいコンボもオススメにいれても良くないか?ここのオススメコンボ集はこのキャラ使いたいがどうコンボ繋げたらいいかわからない人用につくられた気がする - 2010-07-19 13 12 11 賛成だな。簡単に使える、簡単に〇〇(ハイコンとかFSとか)できる、とかの切り口の初心者向けコンボと、対人ボス用などの実戦向けコンボと、この二つの切り口でいくといいと思う。大事なことは「なぜその組み合わせが他にもいくらでもあるであろう組み合わせの中で特にお勧めなのか」の理由を明記することだけど - 2010-07-19 14 01 46 お勧めの理由は敵の大きさや鳥系みたいに飛んでる敵にも左右されずどんな敵にも簡単にコンボが決まるという理由が一番いいと思う。そういう意味だと円閃系はすごい使いやすい気がする - 2010-07-19 15 13 43 ジュディス 風月(JC)→如月(追加)→尖月→ブラッティローズ→BA 技数が少ない割にはヒット数多めで、ハイパーエアリアルを活用しやすいです。 ブラッティローズを出す時に、JCなどしてタイミングを合わせてから出さないと最後まで当てられません。 ブラッティローズの後に飛燕崩蹴月が繋げらればハイパーエアリアル2が発動出来ます。 大体どの重さの敵にも繋げられて、普段の戦闘でも何も考えずに自分は使えています。 - 2010-07-19 17 42 12 誰か編集出来る人、ここに書いてある使えそうなコンボ追加して、元からある使えないお勧めじゃないコンボ消して欲しいお願いします。 - 2010-07-19 19 03 56 いやもっとちゃんと吟味/洗練され、多くの支持者が付いてからだろ。有用性のあるコンボを理由付きでみんなで考案しようという流れ自体はいいと思うが、何の考えなしに反映されるようになると元の「僕の考えたカッコいいコンボ」集に戻ってしまう - 2010-07-19 19 26 36 ユーリの 通常攻撃×n→円閃牙→円閃襲落→爪竜連牙斬→円閃牙→爪竜連牙斬 超お決まりのパターンだが万人にお勧めのコンボというにはこれを入れない訳にはいかないのでは?スキル習得時期考えても中盤から使えるし。 キャンセルプラス1・2 ターンレス1 (コンボプラスn コンボボルテージ イフィシェント ハイパーコンボ1・2・3・4) ハイパーコンボ発動したら円閃系連打で。ヒット数稼ぐだけなら爪竜連牙斬を峻円華斬に代えてもOK、個人敵にはカードキャンセル出来る爪竜連牙斬の方が良いと思う。 - 2010-07-20 12 28 58 ↑手軽にヒット数稼げる最もシンプルなコンボだと思う。練習もいらんし。噛烈襲とかも組み込んでいいかも - 2010-07-20 17 50 25 俺も一票。スキルは必須のものだけでいいなじゃいかな? - 2010-07-20 17 55 56 多段の特性生かすためにも「コンボボルテージ イフィシェント」は入れておいた方が良いと思う。 このこんぼユーリの欄に追加してもいいよね?異論がある人はコメントして - 2010-07-20 23 59 38 スキル欄に書くのは「必要」スキルだろ? 「このコンボやってみたいけど何が必要?」という人の情報要求に答えるための。これもあると便利、とかを付け出すとキリがないし、イフィシェントとか全コンボに言えてしまうし、そもそもコンボの勧めじゃなくてスキルの勧めになってしまう - 2010-07-21 00 15 16 イフィシェントやコンボボルテージみたいなのはコンボを狙うときのお役立ちスキル、みたいな感じで上の方にまとめてみるとか。必要スキルに関してはキャンセラー系等連携に必要なもの+そのコンボで発動を狙うスキル(ハイパーコンボなど)だけでOKじゃね? - 2010-07-21 00 49 17 キャンセラー系は必要なスキルに表記。コンボボルテージなどはコンボの備考欄に書けばいいかと。円閃系使ったコンボ追加していいと思うぞ。異論来たらまた話し合えばいいんじゃないか - 2010-07-21 12 39 49 反映していいと思う。んでついでに現在ユーリで「コンビネーションがあれば~」ってついてるやつはその補足説明のみ消してよくないか? コンビネーションがあれば云々は最後の技が1hitの基本連携コンボ全てに言えることで、そのコンボに対するおすすめ理由にはなってない。イフィシェントやコンビネーションは汎用的なスキルで特定コンボに対するお勧め理由ではないので省略(もしくは上にまとめて書く)、コンボボルテージはそれを狙ったコンボ、ならお勧め理由になるので備考欄に。これでどう? - 2010-07-21 13 49 28 関係ないがここのコメント、文字数制限の関係で過去分読めなくなってるな。これじゃ議論しようがないし、大本であるパクリが横行してるから自分たちでちゃんと考案しようという流れも分からなくなってるし、別途専用の場所とか欲しい気もする - 2010-07-20 14 33 03 とりあえずログ保管だけはしてみた。別途専用の場所は方針が固まってからって事で保留 - 2010-07-20 20 40 07 あ、管理人じゃなくてもログ保管できるのか。過去ログ見れさえすれば別の場所はいらない。thx - 2010-07-20 20 50 59 過去ログ分にはレスつけられないんだな・・・。ここのコメント表示件数もうちょっと増やす? - 2010-07-21 11 50 17 コピペ引用してその下にレス付ければ? - 2010-07-21 14 48 19 円閃系コンボ追加した。 ユーリのコンボについてもう少し話しを、2のコンボどう見てもお勧めじゃないよねw 画面端限定でステップコンボ使った魅せコンボ、一応ステップコンボの使い方わかったいいんだけどどうだろ? 5の飛び道具コンボは絶風刃が連続ヒットにならないけど、これもコンボとしてはどうだろ、遠距離からの連携としたは良い連携だと思うけど - 2010-07-21 19 01 09 乙。2は虎牙破斬→哭空紅蓮撃→断空牙までのところだけ抜き出して空中コンボとして紹介しては? その他の部分が不必要すぎるけどそこだけなら一般的なコンボだと思う。5は遠距離攻撃だからヒット続く必要ないし、実戦的にはいいコンボなんじゃないかと - 2010-07-21 19 31 33 つかこの流れの中、早速自分の独断で好きに書き直したやつがいるな・・・。この方がいい、と思うならまずここで提案しろよ。ハイコン発動後はどうしようが自由なので秘奥義に繋げるコンボ、じゃなくてハイコン発動するコンボ、としての紹介だったと俺は思っている。異論がなければ↑2が書いたものに戻すよ? - 2010-07-21 22 31 25 最初に書いた方がハイパーコンボ発動したら円閃系連打で、と言っていたのでそれを組み込んだつもりでした。独断でしたつもりはありませんでした。でも余計なことをしたみたいです。ごめんなさい。調子に乗ってました。勝手なことしてすいませんでした。もう二度と勝手に編集したりしません。 - 2010-07-22 00 16 47 ジュディス・対人実用コンボ 風月JC→飛燕月華→尖月→天籟 - 2010-07-24 15 24 06 途中で書き込んでしまいました 続き 尖月→天雷槍月→飛燕崩蹴月 コツは風月JCから飛燕月華に繋げるときに最速で繋ぐことです。 最速で繋ぐことによりリカバリングが出る前に潰しコンボを叩き込めます。ちなみにこのコンボは飛燕崩蹴月の時にハイコン1が発動しますので、手早くハイコン1を発動させることが出来ます。オススメです。 - 2010-07-24 15 35 34 あと、尖月は4ヒット 天雷は4~5ヒットさせてください。飛燕崩蹴月の衝撃波が当たらなかったら月光or月破墜塵脚でフォロー - 2010-07-24 15 48 58 最速入力とか要練習とかは「おすすめ」コンボになるのだろうか。 - 2010-07-24 18 47 25 練習して使えるようになることで得られるメリットがでかければ「オススメ」にはなるんじゃない? このコンボにあるかは知らんけど - 2010-07-24 19 19 57 爪竜連牙斬のガードキャンセルとかはかなりメリットがあるしね。 - 2010-07-24 19 26 52 対人コンボだとある程度難しいのはしょうがないんじゃないかな。雑魚相手のどうやってもつながるコンボで要練習はいただけないけど - 2010-07-24 20 18 19 確かにそこのとこは難しいな。ただそれ言い出したらジュディスはコンボが繋がらんと思う。 - 2010-07-25 11 28 44 ジュディスで棍装備して(月光→JC→月牙・鷹)×nは載らないのかな?格好よくはない上に反則的だけど、乱戦でも対ボスでも重さを気にすることなく安定してフルボッコにできるし、何よりシンプルで簡単 - 2010-07-25 04 17 56 おすすめコンボは魅せコンボではないという意味では確かに実用的?でいいかも。ということで一票入れておいて他の方の判断待ちします - 2010-07-25 14 34 59 まあ、あまりにも反則的だから誰も提案してなかっただけだと思うけどw 対ボスでもクラトス(カウンター閃空烈破)意外にはほぼ無敵だしね - 2010-07-27 01 50 04 ギガント相手にジュディスで{月牙・鷹→翔舞槍月閃(JC)}×n で完封できますよ~ ジュディス以外後衛にして術をガンガン使ってもらうと尚グッドb - 2010-07-27 11 06 56 本当に序盤からできるコンボ ユーリ 通常×3→三散華(MC)→(通常×3)→双牙掌→蒼破牙王撃 MC時に一回ガードモーションを入れてください 技の最後にMCをすることによってスキを無くせます。 序盤からMCのクセをつけると良いと思います。 - 2010-07-27 10 46 20 「あえてそのコンボをおすすめする」理由を書きましょう。序盤から使えるコンボもMC使ったコンボもいくらでもあります - 2010-07-27 12 17 39 それだと通常×3→三散華(MC)繰り返しだけでいいじゃないか? - 2010-07-27 18 01 39 序盤からMCが意識できる所と、このコンボをマスターすれば今後のコンボの〆や立ち回りなどに応用が利くと思って書いたのですが・・・どうやら意味は無かったみたいですね。申し訳ない。 あと、自分の中では三散華ループはコンボだとは思って無いのでループさせるのはやめました。 - 2010-07-28 10 19 23 MCや詠キャンをここでどう扱うか難しいよね。MCや詠キャン使って良いならヒットストップの長い技からなら、どんな繋ぎだって出来てしまうからねー - 2010-07-28 17 05 12 ん~・・・やはりMCや詠Cは個々のアレンジということになるのかな・・・。今後MCや詠Cを使わないコンボを考えてみようと思います。 アドバイスをくれたり付き合ってくださった方々、本当にありがとうございました。 - 2010-07-28 21 28 05 フレンで 通常攻撃(奇数回)→魔神剣→烈震天衝→秋沙雨(斬り上げ前キャンセル)→爪竜連牙斬 『キャンセルプラス1・2 ハイキャンセラー』 オルニオン加入時から使える、近距離始動のお手軽ノーダウンコンボはどうでしょ?ダウンを奪わずに続けて攻めたい人にお勧め。ちなみに今あるコンボは全てダウン奪うコンボです。爪竜連牙斬の後に光破旋衝陣も入りますがハイパーキャンセラー取得時期がかなりが遅いのと場所によっては上手く当たらない場合があるので爪竜連牙斬〆で。魔神剣の代わりに光翔翼にしても良いんですが、飛んでる敵に当たりにくいのと鋼体がある敵には使えないので魔神剣が良いかと。虎牙破斬は追加を入れないと起こせないのでお手軽ではないので却下。スキル変化の烈震天衝や秋沙雨の代わりに次元斬を入れても良いんですが習得時期が非常に遅いのでこれも却下。 - 2010-07-27 19 11 48 で、いろいろ否定しまくってるのはいいがお前のコンボを肯定するおすすめ理由は何だ? ダウンを奪わずにコンボを続けたい理由は? - 2010-07-27 20 11 27 ダウン奪うとフレンは相手を起こしにくいから、ダウンを奪わずにコンボを続けられるから。これが理由。 あとは簡単に安定して決まる、追加入力も必要無し。 てかお前何様だよwやたらと偉そうだな↑ - 2010-07-27 21 43 02 紅蓮剣や獅子戦吼で〆たらそこで流れ終わるだろ、ノーダウンのメリット考えてわからんのかお前は↑2 - 2010-07-27 21 50 26 ダウンしても繋がるコンボ使えば問題ないんじゃない? そういうコンボはいくらでもあるし、ノーダウンのメリットが俺も考えても分からない - 2010-07-27 23 07 12 ↑じゃあオルニオン合流時あたり(スキル、技)で使えるダウンしても繋がるお手軽で有効なコンボ書いてくれ、フレンコンボの所に載ってないだろ。 光翔翼で起こすのは敵ごとにタイミング違って難しいぞ、あと起こせる間合いが狭い。 - 2010-07-27 23 30 44 3番の虎牙破斬→魔皇刃は詠キャンなしでも強力。威力の高い魔皇刃をローリスクで当てられるのが美味しい。スキルや追加入力も全く必要ないからすごくお手軽。セミオートなら鳳凰天駆を挟むのもあり - 2010-07-28 10 49 43 ここで3番の話出してきてどうするんだろ - 2010-07-28 11 33 22 ユーリに例えて分かりやすく言うなら哭空紅蓮撃や戦迅狼破で〆るのと、爪竜連牙斬で〆るのと、どちらが流れよく続けて攻められるかだよ。 一応お手軽で使いやすいコンボについて話し合ってるんだろ。 - 2010-07-28 00 35 55 〆を獅子にすればMCからの虎牙破斬(追加)で起こせるよね。その場合烈震天衝がうまく当たらんけど。 - 2010-07-28 10 24 49 一応虎牙破斬は追加で起こさないとダメだからあまりお手軽ではないので入れないようにしてるって書いてあるんだけどね。 あと詠キャンやMCを途中で入れるんだったら、このコンボの欄いらんだろ、魔皇刃を詠キャンで連発したらいいだけ。 - 2010-07-28 11 32 34 おぉ、そうだった。 「お手軽」が一番ですよね。文もあまり読んでいなかった自分のミスで・・・申し訳ないです。 - 2010-07-28 21 11 39 おすすめコンボの線引きが人によって結構違うんですね - 2010-07-28 10 20 22 ダウン奪わずにお手軽に続けて攻めるためのコンボ(MCや詠キャン苦手な人用)書いてても他のコンボ出してきたり、mc使えば繋がるとか言ってきたら正直話がすすまんな。 - 2010-07-28 11 37 08 本当に多くの人に有用だと思ってもらえるコンボは自然と多くの人に賛成票を得られる。そうでなければ自分だけ有用と思っている僕の考えたカッコいいコンボでしかない。実際賛同を受けて反映されたコンボもあるんだし、今のこの流れはいいシステムだと思うよ? - 2010-07-28 12 36 22 最低限賛否の発言するなら一回いろいろな状況の実戦できちんと使ってから発言しないとな。折角コンボ出して来ても、自分の感覚だけで否定してる奴とか居るし。 - 2010-07-28 16 54 28 なるべくMC・詠C・技固有の追加攻撃は使わずにでき、かつ繋げるだけ(お手軽)で効果的なコンボを考えた方がよい。 というのを自分なりに考査を重ねてみようと思います。 - 2010-07-28 21 21 43 俺もMC・詠Cは無しで必要スキルだけで出来るコンボに絞った方がいいと思う。 - 2010-07-28 23 03 22 うーん…完全に撤廃するのはどうなんだろう?確かにお手軽なのは大事だが、魔皇刃ループのように詠キャンやMCを使った強力なコンボが多いのも事実。繋ぐだけのコンボだけでなく、やり込む人向けの効率重視コンボもあった方が充実すると思う - 2010-07-29 08 03 19 詠キャンやMCは対人型ボス相手に有効なコンボだけ残しておけばいいんじゃない? 雑魚相手には何やっても繋がるので、それこそ「僕の考えた格好いいコンボ」になってしまうよ。 - 2010-07-29 11 14 01 その意見に賛成だな。雑魚用初心者向けコンボと、対人ボス用実戦コンボの二つのラインでいくといいと思う - 2010-07-29 12 03 16 コンボ欄を二つに分けられればいいのだけれども・・・もうちょっと意見を聞いてからのほうがいいかの? - 2010-07-29 13 30 40 ジュディスの 風月JC→飛燕月華→尖月→天雷槍月→飛燕崩蹴月 と (月光→JC→月牙・鷹)×n は反映しても良いんじゃない? ジュディスのコンボで難しいから入れないとか言ってたら、エアリアルで使えるコンボなんかほとんど無くなるんじゃないか? - 2010-07-28 16 59 01 少なくともジュディスの3番目は、各技のモーションが短く入力が難しい。けど、そこから得られる利益の方が遥かに多い。 - 2010-07-28 17 42 54 他のキャラより扱いが難しいジュディスのエアリアルコンボ(6のコンボのような)はもう少し増やしても良いんではないか?空中で長く拘束出来るのはそれだけもメリットになるし、打上から地上に降りるまでの繋ぎを知りたい人も居るだろうし。あまりのも難易度の高い物、安定しない物、タッチダウンで降りてしまう物、地上で長い間居る物は論外だが。 - 2010-07-28 17 56 47 ちょっとしたアンケート:三つある内の一つのFSゲージを集中的に削るコンボはいると思いますか? 考えてみようと思ったのですが・・・一応。 - 2010-07-28 23 02 21 あまりに使いにくいコンボじゃなかったら入れたら良いと思う。 FS出てhp削りきらずに敵倒せるんだったらそれはかなりのメリットだし - 2010-07-28 23 09 04 取りあえず自分は賛成です。キャラによって敵に当たりやすいFSが違いますので(個人的にユーリの↑と↓FSは当 - 2010-07-29 02 49 42 あっていいと思うけど、単にFS削れるってだけだといくらでも組み合わせある以上、「この組み合わせがベスト」とまで作りこんだものじゃないとNGだとは思う - 2010-07-29 12 12 54 俺はFS狙い系のコンボはだいたい消して良いと思ってる FSの方向同じ技組み合わせたらいくらでも作れるし FS狙い+何か別の利点くらいあった方がいい - 2010-07-29 08 55 12 ユーリは↑FS狙い+ハイコン発動を手軽に出来ますよね。↓の場合はダウン・ダウン追撃が多く、〆に吹っ飛ばして壁際に移動させることも可能。→の場合は幻狼斬を組み込んで移動+回避しながら削れますよね。 この各特徴を踏まえたうえで考えた方がいいですかね? - 2010-07-29 13 47 27 ユーリの→は幻狼斬、爪竜連牙斬、飛び道具系で削れるからコンボとしても使いやすい物は出来るね。 例 : 幻狼斬→爪竜連牙斬→幻狼斬→風塵狼破→絶風刃 - 2010-07-29 14 05 36 ユーリの↓FSコンボを考えました。 牙狼撃→蒼牙刃→爆砕陣→戦迅狼破 一見シンプルだが対人ボスからザコまで使えるコンボをコンセプトにしたためこのような形になった。 ユーリの場合↓FSの技はダウン・ダウン追撃が多いため対人ではリカバリングされ、反撃を受ける確立が高い。そのため後方から決めるのが主となる。 - 2010-07-29 15 28 41 途中だったので続き:「使いにくい」と思うでしょうけど、ぜひ使ってみてください。 ※シュヴァーン・イエガー・まいたけ・ザギで検証しました。 - 2010-07-29 15 32 58 乙。こういうちゃんと検証したコンボはいいねてことでナム孤島で一番りカバリングの強いアンノウンザギで確かめてみたが、牙狼撃、蒼牙刃、戦迅狼破とりカバリング対象の技が多いのでほとんどカウンター抜けされて繋がらなかった。(背後をとってもカウンターをされること事態は防げない)リカバリングしてこなければ成立する、だと対人ボス用の実戦コンボとしては問題ありだと思うので(個人的には事前に背後を取らないといけない時点でも「オススメ」としては問題ありだと思うが)、対人ボス~の部分は削除した方がいいんじゃないかな?単に↓FSコンボとしてなら、戦迅狼破の1ヒット目が当たらないのが気になりはするが一票入れてもいい - 2010-07-29 17 55 27 返信ありがとうございます。 ぬぅ・・・ということはまだ対人ボスレベルでは無いということですか・・・背後を取らなくてはいけない所も及第点っと・・・虎牙破斬や円閃襲落は↓だけではなく↑も削るので採用しない方がいいのか?と疑問になってしまったので採用しなかったんですよね・・・もう少々練ってからまた書き込んでみようと思います。ザコ戦での使いやすさも重要なので追憶で検証してみようと思います。 - 2010-07-29 20 51 15 アンノザギ(タルカロン)相手に色々検証し、一番安定した↓FSコンボは GA爆砕陣→円閃襲落→虎牙破斬→戦迅狼破 短すぎても効率は悪いし、長すぎても潰される点でこの形になりました。安定したコンボを出すにはリカバリングを潰しつつコンボを決めなくてはならないので円閃襲落と虎牙破斬をやむおえず採用しました。これでも若干抜けられることがありますが上のコンボより安定性は高いです。しっかり戦迅狼破も全段ヒットします。 爆砕陣はコンボの途中で出すと途切れることが多かったので起点に。 爆砕陣はカウンター気味かCGからのGA爆砕陣で密着することにより発動が早くなる上、GAの効果で潰されません。ザコ戦では上コンボでもOKです。 - 2010-07-29 21 58 55 対ボスにはあまりFSは意識しなくて良いんじゃないかな、↓コンボは特にリカバリング対象になりやすいしw 一応対人型ボスに→コンボで 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→風塵狼破→絶風刃 のコンボはどうでしょう? - 2010-07-29 22 28 57 蒼破刃または蒼破刃と幻狼斬の間に蒼破牙王撃(二段目キャンセル)を入れると間合いも詰められるし風塵狼破も一段目がスカらないし。因みに蒼破牙王撃の二段目までは→FSも削れます。 といより・・・以前にもこれに似たコンボが乗ってなかったか?消されてなくなってるけど - 2010-07-30 11 12 06 ↑の補足。幻狼斬は裏取り用、蒼破刃と蒼破追蓮は飛び道具系なので射程が長く外れにくい、またモーション短くヒット数も少ないので割り込みされにくい、風塵狼破で吹き飛ばし(距離離れてても衝撃波が当たれば良い、衝撃波の当たりは非常に強く鋼体も余裕で剥がせる)、絶風刃で追い打ち(高威力で範囲が広く当たりも強い)。画面端で絶風刃の追い打ちがが当たらない場合は遮波で代用。敵の裏取れてるなら幻狼斬は使わずに蒼破刃から始動。また仲間との連携も風塵狼破の衝撃波がギリギリ当たる距離を保って、蒼破刃から始動すれば非常に有効。 誰か使ってみて使い勝手の感想お願いします。 - 2010-07-30 11 15 47 悪いが別のコンボを提案するなら他人のツリーに割り込まずに新規に立ててくれないか? ややこしくなる - 2010-07-30 12 06 08 試してみたが、レシピを見ただけだとカウンターされそうだったが意外なほどきちんと入るね。ホントにちゃんと検証の中で編み出したのが伝わってきた。虎牙破斬がしっかりカウンター合わせ(潰し)にもなってるのがいいね。正確にはこれには落とし穴があって、カウンター技が上に上昇する系の敵だから成立している、とも言えるんだけど、Vの三大カウンターキャラのクラトス、ゴードロ、ザギがみんなそれに該当しているからあるい問題ないとも言える?私はこの新しい方に一票入れ直します。 - 2010-07-30 12 04 12 実は上の↓FSコンボも下の↓FSコンボも同じ人(自分)がやってまして・・・でもよかった、そういってもらえると検証に検証を重ねたかいがあったというものです。有難うございます。 - 2010-07-30 22 17 15 追記:他にも意見や感想がありましたら、是非どうぞ。 - 2010-07-30 22 55 48 「FS狙い+何か別の利点」よりも「何か利点+なおかつFSも狙える」位の方がいいんじゃないか? あくまでFSはおまけみたいな感じでさ。FSゲージMAXの敵に対してそのコンボ一回やっただけでFS狙えるっていうくらいなら載せてもいいだろうけどただFSゲージ削れます、っていうのはあんまり意味ない気がするんだよなあ あくまで個人的意見だけど - 2010-07-29 21 05 48 結局元々のニコパクリオンリーの対人ボス用コンボという状況については改善されてないな・・・。ニコのトップやり込みプレイヤーとこのwiki住人のレベル差はまだまだ大きいか・・・ - 2010-07-29 12 18 51 実際やっとこさ考えついたコンボが既出だったりするんだよね・・・ニコだったりyoutubeだったりで・・・自分がそうなんで少し凹んだりもしてた。 別のパターンとしては考え付いたコンボを記載してたら後から「これ既出だ」といわれる時もありますしね・・・。 でもニコオンリーになってきている事は改善すべきかなと思う。「ニコから」とかアドレスを貼るなりして・・・って結構長々と書いてしまいましたね・・・申し訳ないorz - 2010-07-29 13 40 43 そうだな。てことでニコ動参考の奴には考案者に敬意を表して下に「参考元動画」のリンクをつけようと思うんだが。これをつけられるのを嫌がる人(wiki住人側で)もいると思うが、いつかその記述が不要になるよう自分たちで考案したコンボで上書きしていくためのペナルティとモチベーションにするって意味も含め。問題ある人は言ってくれ - 2010-07-30 01 07 00 参考っていうか…完全な流用だから引用元とか転載元って表記した方が良いんじゃないか? ジュディスの話ね - 2010-07-30 01 40 24 引用元・転載元を貼るのは良いと思いますよ。折角その人が考えたコンボの動画をあげたのに「Wikiのコンボを紹介してるのか」と勘違いしてしまう人もいるでしょうし・・・ - 2010-07-30 22 26 05 つかお前らユーリフレンジュディスとか使いやすいキャラばっかじゃなくて他キャラにも愛を注いでやれよw - 2010-07-29 14 19 38 戦闘狂の3人は前衛として使いやすいスキルや技がそろってるからねーw おっさんカロル先生はやはり使い辛いからどうしても使用人口が少なくなってしまう - 2010-07-29 15 08 58 おっさんの場合コンボの起点が回る景色・紫苑の鼬とかになるのがほとんどで、遠距離はコンボというより連携に近いからねぇ・・・ - 2010-07-29 16 35 55 おっさんで対人ボスなら回る景色→天涙を詠キャンして様子を見、反応によって対応を変えるのがいい。以降の対応はボスによって変わるけど、天涙詠キャンは動けるようになるのが早く反応を見るだけの余裕があり、大抵の反応に対応できるのが利点。後の追撃も好きなように料理できる。…ただ、イエガーやシュヴァーンみたいにやたらガードの固い敵には打ち負けやすい。その場合は回る回る景色→碧の刹那で代用するといい - 2010-07-31 00 42 10 使いやすいキャラならわざわざこんなページ見る必要もないし 使いにくいキャラのオススメコンボが充実してるべきなんだよな、本来なら。 まあどうしようもないけど言われてみるとホントにここ最近その三人の話題しか出てないな - 2010-07-29 19 12 57 なかなかあの三人以外は使える人が少ないからねー、俺も無理ですw 他のキャラ使える人も積極的に書き込んで欲しいですねー - 2010-07-29 22 31 08 所詮ここにいるのは誰でも使いこなせるように調整されてるキャラを使いこなして得意げになってるだけの自称上級者様なんだよな・・・。それこそニコにはマイナーキャラ使いこなしてる人いっぱいいるのに - 2010-07-31 17 35 43 じゃぁ、あんたがマイナーキャラでコンボ書いてよ。そんな文句言う暇があったらな。後、マイナーキャラが使える=偉いっていう考え方自体がおかしいということに気づけ。 - 2010-07-31 17 59 21 喧嘩したってコンボなんて出来ないんだから落ち着こうね。 - 2010-07-31 18 24 38 偉いとかそういう話じゃないし残念ながら↑3が言ってることは現状を表す事実ではあるからな。腹立てるなら頑張ってみんなで他キャラのコンボ考えようぜ - 2010-07-31 18 40 41 指摘があったので新しく立てました。対人型ボスに→コンボで 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→風塵狼破→絶風刃 のコンボ使ってみて感想お願いします。 - 2010-07-30 12 31 27 の補足。幻狼斬は裏取り用、蒼破刃と蒼破追蓮は飛び道具系なので射程が長く外れにくい、またモーション短くヒット数も少ないので割り込みされにくい、風塵狼破で吹き飛ばし(距離離れてても衝撃波が当たれば良い、衝撃波の当たりは非常に強く鋼体も余裕で剥がせる)、絶風刃で追い打ち(高威力で範囲が広く当たりも強い)。画面端で絶風刃の追い打ちがが当たらない場合は遮波で代用。敵の裏取れてるなら幻狼斬は使わずに蒼破刃から始動。また仲間との連携も風塵狼破の衝撃波がギリギリ当たる距離を保って、蒼破刃から始動すれば非常に有効。 - 2010-07-30 12 31 51 決まりにくいなら幻狼斬をGAから出してしてください。 - 2010-07-30 12 33 26 試した結果報告:幻狼斬から始動し、途中風塵狼破に繋ぐ際に剛体を持つ技で割り込まれることがありました。中途半端に距離が近いと相手が技を発動してくるせいかと思われます。蒼破刃から始動する遠距離連携と割り切るのであれば良い連携かと思います。 他の人も意見をどうぞ。 - 2010-07-30 22 37 35 追記:剛体を持つ技=対人 - 2010-07-30 22 38 22 自分の分かる範囲で引用元動画リンク貼ってみた。他にもあれば修正してください - 2010-07-30 23 49 35 【補足】 ジュディスの[2]についてはうp主自身がwikiを参照したと書いていたのでむしろこちらがオリジナル? 他にも前回動画のコメントを参考に~ともあり、どこまでがうp主の初出か不明な部分もある。その辺どうすべきかよく分からない - 2010-07-30 23 52 38 ジュディス対人コンボを有効に実戦投入してる動画は ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9866381 かな、相手は虹翼。 - 2010-07-31 00 55 33 丸パクの奴は全部記述削除してちゃんとした流用じゃないコンボ載せるのが一番なんだけどね。こういうコンボ紹介してる動画もあるよ、って動画リンク貼るくらいでさ。 - 2010-07-31 00 52 10 つーか、おすすめコンボならユーリで言えば通常×n→円閃牙→瞬円華斬→円閃牙→円閃襲落→噛烈襲→BA(火)→哭空紅蓮撃→BA(火)→哭空紅蓮撃→BA(火)→秘奥義みたいな初心者・・・もとい、アクション系が苦手な人でも簡単に出せるものを載せるべきでは?自称上級者はニコ動にUPして叩かれてればいいよ。 - 2010-08-04 15 53 02 まあ↑なら秘奥義まで簡単に行けるけど、雑魚1対に1ダメでも付けてユーリだけ単独行動させてやらんと秘奥義までいかんけどね。 正直こんな長いのは使い道がほとんど無い - 2010-08-04 17 47 42 確かにニコ動のうp主たちは、あれだけ強烈な叩きが存在する場で成果発表してそれでも認められた人たちなんだよな・・・。こんな仲間内レベルの場で一票の賛成票すら得られないのとは格が違いすぎるって、言われて間接的に気づいた - 2010-08-06 10 41 31 他キャラでもコンボ考えよう的空気になったらマジでここまで沈黙するのな・・・ - 2010-08-08 09 28 45 身もふたもないけど、OVLしての適当コンボが一番強い気がするのは俺だけか? - 2010-08-11 13 31 33 雑魚戦 → 毎回OVLする運用ができると思うか?ボス戦 → OVLで適当に技出すコンボが通用するとか本気で言ってないよね?結論 → もっとちゃんと実戦でやりこんでから書こうね。一度も試してない脳内名人丸出しだから - 2010-08-11 16 26 52 ザコ→基本コンボでOK。ボス 序盤なら十分すぎるほど。終盤あたりにもなればリタ+上級魔術で楽勝。 結論 縛りプレイでもないかぎり基本コンボでヨシ。だと思うのは俺だけか? - 2010-08-11 21 44 07 うん、お前だけ - 2010-08-11 23 25 47 可かもしれないが、良ではないな - 2010-08-12 00 05 42 お前にはOVLタイダル連打をお勧めする - 2010-08-13 00 29 22 最初から大量の技使ったコンボ書くんじゃなくて最初に技二三個程度のコンボをいくつか→応用でそれらの組み合わせ とかの方がいいと思うんだよね ジュディスとか特に - 2010-08-12 09 20 24 流石に技2個じゃジュディスのコンボまともなの出来ないぞw まあスキルや技の習得時期に合わせてコンボ作るのは良いと思う。 中盤である程度スキル技が充実してからのコンボで良いんじゃないか? - 2010-08-13 00 36 54 既出だったらすまん、MCはフリーランでキャンセルできるがクリティカルガードでもキャンセルできるな。フリーランよりも次の攻撃につなげやすくスキも少ないので使いやすい。連続技の幅もかなり広がるんで知らない人はぜひ使ってみて。爪竜連牙斬(全段)→クリガードキャンセル→爪竜連牙斬も普通につながる、簡単だ。もちろんマニュアル操作でクリガードのスキルは必要。 - 2010-08-31 07 56 46 言ってる意味がわからんのだけど・・・MCをフリーランでキャンセルってどういう意味?MCはマニュアルキャンセルの略で、マニュアルキャンセルとは技の隙をフリーランでキャンセルすることだが、それをフリーランでキャンセルやクリティカルガードでキャンセルするとはどういう意味? - 2010-09-01 19 58 19 フレンのコンボ。フリーラン攻撃→断空剣(1hit)→獅子戦吼(ガードキャンセル) ガード状態を維持したまま攻撃する防御型コンボ。攻撃力は心許ないが、潰される心配が少ない上、ハイパーガードのカウントも稼ぎやすい。 - 2010-08-31 18 26 49 フレンのフリーラン攻撃てガード状態になるのか、知らなかった。 全部ガード状態のコンボって結構面白い考えだね。ダメージは大したことないが潰されないのは結構良いかも。 - 2010-09-01 20 03 24 いい発想だとおもうけど、俺断空剣の初段キャンセルがにがてなんだよな・・・ - 2010-09-02 08 23 27 ↑すまん、あとで読み返したらすごいわかりずらかった。マニュアルキャンセルのフリーランのかわりにクリティカルガードでキャンセルするって意味。コマンドで言うと、技の隙を消したい時にデフォルトで、L2+□ボタン+→(前進方向)。実質、フリーランしているのかもしれんがキャンセルと同時にクリティカルガードが出るんで、あたかもそれだけでキャンセルしたかのように見えるというもの。すまん、わからんかったら無視してくれ - 2010-09-02 08 19 01 言ってる意味はちゃんと分かったけど、それって当たり前では? MCはフリーランで行動キャンセルするのが定義だけど、実運用上はフリーランでキャンセル後さらにフリーランをガードでキャンセルするのが一般的。で、そのガードがクリティカルガードになっただけでは? - 2010-09-02 10 24 57 てきとーにフレンのコンボ 通常×n→魔神剣→秋沙雨→秋キャン虎牙連斬→魔皇刃→紅蓮剣 PS3で正式加入後ラスダンでベルセルクハート入手後から可能 一応スキルで鋼体っぽくは出来るしダメもまぁまぁある でも結局はネタだけどね - 2010-09-05 03 22 04 ↑鋼体っぽくってのは潰されにくくするってこと 一応 - 2010-09-05 03 23 10 うーん…そのコンボの利点が全くわからない。削るFS揃えてるわけでもないし、ヒット数に優れるわけでも威力が高いわけでもなく、ただ繋がるってだけ。魔皇刃→紅蓮剣の後状況は確かにいいけど、2や8で既に出てるし…そのコンボをおすすめする理由は何? - 2010-09-05 05 22 27 ↑いや、ちゃんとネタって書いてるよ - 2010-09-05 06 01 40 ↑もっとちゃんと言うならキャンセラーが生かしにくいって説明あったからじゃあ無理やりつないでやる!ってなって作っただけ - 2010-09-05 06 04 22 おすすめコンボのコメント欄に「僕の考えたネタコンボ」を書く理由は何? - 2010-09-05 08 04 30 うーん・・・確かにそうだな、すまん - 2010-09-05 09 02 54 ユーリ 三散華ー烈破乱掌ー義翔閃 なんかどうだろう - 2010-09-07 01 26 19 おすすめ理由は? - 2010-09-07 04 19 58 だいぶログ流れして一部の方には現在の流れが分からなくなってるみたいなのでまとめておきます - 2010-09-07 08 21 25 【1】僕の考えたカッコいいコンボ、ではなく実用的なコンボを - 2010-09-07 08 21 38 【2】コンボを提案する時はおすすめ理由を書く。ただ繋がる、というだけのコンボはNG - 2010-09-07 08 21 54 【3】多くの賛同者が得られた場合はwikiに反映。(独断での直反映は禁止) - 2010-09-07 08 22 03 【4】雑魚用初心者向けコンボと、対人ボス用の実戦コンボの二つの方向性で - 2010-09-07 08 22 11 【5】前者は詠C、MCは使わず、練習も不要な誰でもできるもので - 2010-09-07 08 22 19 【6】実用コンボ(対人コンボ)がニコニコからの丸パクリなので、自分たちで考えだすべき - 2010-09-07 08 22 28 【7】ユーリフレンジュディス(=使いやすいキャラ)以外のキャラのコンボも考案しよう - 2010-09-07 08 22 39 ↑に書かれたばっかで申し訳ないんだが、ユリコンに対人コンボが無かったので一応 - 2010-09-07 10 54 11 牙狼撃→蒼牙刃→遮波→風塵狼破MCFR攻撃→蒼波牙王撃(2HIT)→爆砕陣→烈破乱掌→哭空紅蓮撃(1HIT)→断空牙 - 2010-09-07 11 01 04 少し試してみたが風塵狼破まで入ってもその後のMCFR攻撃までにリカバリングされてほとんど決まらなかった。 牙狼撃→蒼牙刃→遮波→風塵狼破なら一応使えそうだけど風塵狼破が距離離れて1ヒットになり大したダメージにもならない。 使うなら通常攻撃x3以上→牙狼撃→蒼牙刃→遮波でコンビネーション2使っての遮波のダメージアップコンボにした方が良いと思う、まあコレでも結構抜けられやすいけど。 - 2010-09-09 13 24 25 同じくザギ氏で試してみたが、やっぱり牙狼撃→蒼牙刃が抜けられやすいな。蒼牙刃を組み込む前提でやってみた感じでは、双牙掌→蒼牙刃→義翔閃→爪竜連牙斬(GC)が一番安定してた。双牙掌は浮かせ技にしては反撃率低いから蒼牙刃もそこそこ安定(ただしヒットは繋がらない)、直後の義翔閃がちょうどリカバリングに重なるから蒼牙刃への反撃は高確率で潰せる。後は爪竜GCで隙を消せばOK。まいたけみたいに落下しつつ反撃する敵には締めを烈破掌や戦迅狼破にして強引に距離を離すのがベター? - 2010-09-10 08 16 20 他人のツリーに割り込んで全く違う自分のコンボ説明しだすとか・・・ - 2010-09-11 09 40 07 一応このツリーのコンボを試した上で見つけたものだからこっちのがいいかと思ったんだが、確かに後半は自分コンボの説明でしかないな…ごめんなさい - 2010-09-11 10 51 53 お薦め理由としては、ダウン技の構成で反撃を受けにくい、遮波と風塵以外は↓FSで固めてる分一回当てればほぼ削れる、後はコンビネーションがあればダメもまぁまぁ見込めるかと思う - 2010-09-07 11 06 15 こいつも一つ前のやつもだが、同一コンボに関する話題は一ツリーにまとめてくれ。ログが流れて他の人のコンボを押し出すことくらい気を配れないのか - 2010-09-07 11 28 37 読みにくいかなと思ったんだが、纏めた方がよかったか 悪い - 2010-09-07 12 08 00 うわぁ・・・。この反省心のなさni - 2010-09-07 12 41 32 ネットのローカルルール覚えろ、とか、半年ROMれ、とは言わない。せめて、掲示板の機能と使い方は覚えないと恥どころの騒ぎじゃないぞ - 2010-09-09 10 41 11 おっさん対人コンボ。天涙→詠C→紫苑の蛇→詠C→紫苑の蛇or碧の刹那。天涙でリカバリングされた場合は一回目の紫苑の蛇が当たり、碧の刹那で追撃+距離を離せる。ダウンした場合は起き上がりに二回目の紫苑の蛇を重ねる。MCすればさらに天涙や土竜なりで拾っていける。隙の小さい技で固めているから敵の反応に合わせやすいのが強み - 2010-09-07 13 06 23 過疎ってるここでユーリフレンジュディス以外のコンボ出しても使える人や検証してくれる人が居ないので、コンボ出しても採用されないと思う。 ユーリのコンボすらほとんど検証してる人居ないし。 - 2010-09-07 22 13 08 ぶっちゃけ検証するまでもない夏休みコンボが多すぎる。↑のレイヴンコンボは試してみる価値ありそうだが・・・。(今手元に環境がない) - 2010-09-09 09 44 19 何度も試してきましたが…本当に良いですね。リカバリングされても良いように紫苑の蛇を使用し次の一手に備えられ、相手がリカバリングしなかったらまた他の一手も入れられる…とても良いコンボだと思います。 私はこの方のコンボに一票入れます。 - 2010-09-11 19 00 32 フレン操作で、よくボスに対して、瞬迅剣(飛天翔駆)→(虎牙破斬)→紅蓮剣のヒットアンドアウェイコンボやってたな。無理に長いコンボをしなくても短くて済む方が良かったりするな - 2010-09-09 14 56 07 確かに最近長いコンボばっかりだな。雑魚用のは短くて十分だし、やっぱりまだちょっと「カッコいいコンボ」から離れられてない気はする - 2010-09-12 16 06 48 ものすごい流されてたのでコンボ記載 ユーリFS↓ CG→GA爆砕陣→円閃襲落→虎牙破斬→戦迅狼破 コンセプト:雑魚から対人まで使えることに重点を置いたコンボ。 利点:最初をCG→GA爆砕陣にすることによって相手に一気に詰め寄りGAの効果で割り込むことができ、さらに相手をダウンさせずに微浮かし(ジュデエィスの始動飛燕月華の感覚)させられる。ここに円閃襲落→虎牙破斬と繋げる事で相手のリカバリングを潰しつつ決めることが可能。最後の戦迅狼破もフルヒットし、相手を吹っ飛ばせます。 - 2010-09-09 17 22 04 追記:なお、このコンボはアンノザギ(五戦目)にもしっかり潰しつつ決めることができました。 ※このコンボは以前のレスで一票獲得済みです。詳しくは過去ログへ - 2010-09-09 17 24 01 試してみたんだが、爆砕陣始動が難しいなこれ…ちょっとでも下がられるとGAの無敵が切れるし、斧装備ならまだしも剣だとキャンセルタイミング遅くてやりづらい。あと、円閃襲落のあとは三散華の方が安定してるぽい…FSはズレるけど - 2010-09-11 00 39 04 えぇ、このコンボにはコツがありましてね。 相手の攻撃にあわせてCG→GA爆砕陣とつなげることで爆砕陣をすばやく出せる距離までつめることができます。 要するにカウンターまたは相手の攻撃中に「割り込む」形で使用するのがコツでありミソですね。通常攻撃→爆砕陣や、密着してない状態の爆砕陣などは厳禁ですね。慣れると楽しくなりますよb その上、爆砕陣の価値観も変わってくると思います。 このコンボが通れば(採用されれば)爆砕陣始動の割り込み・カウンターコンボが開拓されると思っています。(…言い過ぎかな?) 何度か使ってからもう一度コメントをよろしくお願いします。 - 2010-09-11 18 53 43 えらく自慢気で偉そうだがCG→GAなんて一年半以上前、箱版の頃には開発されてた手法だよ - 2010-09-11 19 58 19 自慢げに話してる気はなかったのですが…そう見えてしまいましたのであれば本当に申し訳ありません。 次からはそう見えないように気をつけたいと思います。 - 2010-09-11 20 14 45 何度か試してみたんだが、やっぱ難しい。というのも、敵の攻撃によってはCGしてもごくわずかに隙間が空いて爆砕陣の出が遅くなり、逆にこっちが割り込まれてしまうことがちょくちょくある。安定感に少し不安があるかな - 2010-09-12 16 40 43 そうですか…ん~…安定性を足すとなると始動の爆砕陣を変えるか、爆砕陣の前に何かを挟むかしなければいけない…最悪コンボを丸々組みなおす必要がありますよね…。 - 2010-09-12 17 19 53 追記:アンノザギ以外(クラトスやデュークetc)にもしっかり検証に検証を重ねるべきでしたね…申し訳ないです…。 - 2010-09-12 17 22 04 ザギは結構仰け反りやすくてコンボは決めやすい部類に入るねぇ まいたけ、おっさん、クラトス相手にきっちり決まれば良いんだけどね。 デューク(虹翼)はアーマー堅すぎて普通に攻撃しても仰け反らんから検証はしなくて良いと思う。 - 2010-09-12 22 43 10 と、いうことで昨日寝る前と今日の朝に検証したところ。 厳しいですね…やはりコンボ組みなおしたほうがよさそうです。 クラトスは無理過ぎる…↓FS狙い抜きで考えたほうがよさそうですね…。 クラトス以外では 幻狼斬→牙狼撃→戦迅狼破→蒼破牙王撃 が新しく考えた中で反撃受ける確立が一番低かったものです。 まいたけは背後に回るとのけぞらなくなることがしばしば…なのでそのまま牙狼撃始動です。 ザギ相手は戦迅狼破で吹き飛ばしてしまうことがありますが、そのまま蒼破牙王撃(2ヒット)→蒼破追蓮 と繋ぐと受身際に追い討ちをかけることが可能です。 後、ユーリの場合は縦軸受身と横軸受身する相手に対してまた別のコンボを考えたほうが良いかもしれませんね…。 何かもう…ぐだぐだ感が否めなくなってまいりました…申し訳ありません。 - 2010-09-13 12 19 08 パティのコンボ、フォームがCかBならウェルカムディッシュの後にリトルビックシェフが当たります(セーフティベット前提になりますけど)。ボスが相手だと繋がりはしないけど当たりはするので、参考程度に。 - 2010-09-13 06 53 54 全キャラのコンボ、特技のあとに奥義が当たります。参考程度に。 - 2010-09-13 09 49 40 説明書にも載ってるような基本システムをなんの参考にしろと… - 2010-09-14 00 28 30 ウェルカムディッシュもリトルビッグシェフも奥義だから書いたのですが……勘違いなされたのでしょうか? - 2010-09-14 21 59 05 ネタにマジレスとか・・・。繋がる繋がらないってだけじゃ、別に大した情報でもないってことだろ - 2010-09-14 22 50 15 ネタにマジレス、と言われましても、ここはいつからネタを書く場所になったんですか? 繋がる繋がらないが大した情報じゃないって、ここは繋がるコンボを書く場所でしょう。 - 2010-09-15 05 35 17 えっとね、まず特技から奥義が繋がるのはそういうシステムだからであって、これは説明書にもバトルブックにも載ってるね。読めばわかる。で、それ以外のこれが繋がる!って情報は、ぶっちゃけ全く汎用性がないの。特にダウン前提のコンボは、敵によってダウン時間が変わり、場合によってはダウンしない敵までいるヴェスペリアではほぼ無意味。それと、ここはあくまで実戦的なコンボを話し合う場で、別にヒットを繋げる必要は全くない。レイヴンの回る→回る回る→風の哮りとかね - 2010-09-15 15 11 05 あ、それは失礼。おすすめに実戦的じゃないコンボが混じってたので、人型ボスに高確率で当てられるならいいだろうと思いまして。 - 2010-09-16 07 18 55 対人で実戦的に繋がる、うんぬんはいい考え方だと思うけど、コンボまで作り上げたものを情報提供しないと、ただこの技からこの技が繋がる、というだけなら誰でもいくらでも持ってる情報だから突っ込まれたんだと思うよ? - 2010-09-16 10 02 16 幻狼斬→蒼破牙王撃(途中キャンセル)→蒼破刃→蒼破追蓮→爪竜連牙斬(3hit目あたりガードキャンセル) おっさん戦あたりから使える、モーション早くてまあまあ決まりやすい対人用の→コンボ。乱戦でも軸ズレ修正しやすく、幻狼斬後バクステで下がられても蒼破追蓮までは当たる。爪キャン後また幻狼斬から攻めるか、いったん敵の攻撃をガードしてガーディナルアーツ幻狼斬で攻めるなどなど。 - 2010-09-13 18 48 05 まあ有用なんだろうとは思うが、問題はこの組み合わせはニコニコではもう一般的と言っていいレベルに使われてるものなので、それをこのwikiオリジナルとして載せるのはまずい気がする - 2010-09-14 00 33 03 他の対人コンボと違い(スキルや技が本当に終盤しか習得出来ない)、比較的早く(おっさん戦あたり)からスキルと技は習得出来るので中盤の対人戦に使えるのは良いんだけどねー - 2010-09-14 01 54 00 ここはwikiオリジナルコンボだけ載せる所なのか? ユーリ6のように一般的に使いやすいお勧めコンボ載せる所じゃないのか? 『一般的に使われる=誰にでもお勧め出来るコンボ』 『wikiオリジナル=一般的に使われてないコンボ=僕の考えた格好いいコンボ』にはならないの? - 2010-09-15 17 09 32 「このwikiオリジナルとして載せる」のがまずいって言ってるんだろ? 現状でもニコ引用のコンボをリンク付きで載せてるし、そういう形ならいいんじゃない? このコンボが今は一般的とはいえ、ユーリ6のような誰でも簡単に思いつくものではないし、最初に考案し、有用性を証明し、一般的と言えるところまで広めたニコのやり込み人を無視した掲載の仕方はすべきでないと思う - 2010-09-15 17 53 51 ユーリ対人 通常×3→双牙掌→遮波(→蒼破刃…) 序盤から終盤まで使える対人コンボ 円閃牙で浮かすと反撃してくるので双牙掌採用。 コンビネーションを発生させることにより火力UP+遮波で距離を離せる。 スキルが充実してくれば遮波の後に飛び道具系で追撃可能。 - 2010-09-15 16 31 14 記入後に気づきましたが、似たコンボがもうすでにありましたね…汚し失礼。 - 2010-09-15 16 33 34 ユーリ対人。背後ないし側面から牙狼撃→円閃牙→飛燕猛襲牙。おっさんやまいたけなど、ガードが固く反撃が近距離技なボス向け。ダウンからの反撃は基本的に向き修正がないため、背後から牙狼撃でさっさとダウンさせて円閃牙で技後の隙をフォロー(最後の1ヒットぐらいは引っ掛かる)。その時点でダウン継続してるなら飛燕猛襲牙を入れて追加ダメージを取る。反撃してきたら連携切ってもう一回牙狼撃。 - 2010-10-21 11 10 03 ユーリで 幻狼斬→風塵狼破→絶風刃→緑FS - 2010-11-17 19 23 56 先生コンボ。鬼神千裂ノック→n→轟々レボリューション→崩襲サンダー→魔王猛襲ライズ→‥。敵との間合いがある場合攻撃を受けずに攻撃できるからお勧め。 - 2011-03-09 20 57 56 ユーリ 通常攻撃x3~4⇒円閃牙⇒爪竜連牙斬⇒幻狼斬⇒変化技 - 2011-03-31 21 07 18 エアディバイド1C→BAは大概のボスに通用します。 - 2011-05-09 13 09 05 風月(JC)→通常攻撃×n→飛燕月華→如月→飛燕連月華→BA→嵐月・燕→月光・烏→月光 細かい動きはジャンプキャンセル一回のみ。初心者にオススメ。ただし小さいキャラだととてもタイミングがシビアになる - 2011-09-09 00 54 17 蒼破 - 2011-09-15 23 49 30 ↑2 FSも綺麗に纏まってる訳でも無いし、小型に安定しないなら初心者用とは言い難いんじゃない? それならジュディ1のコンボで充分 - 2011-09-25 12 22 07 ユーリ 対軽くない敵限定 牙狼撃→絶破烈氷撃→風塵狼破→絶風刃 正面から来た敵を一網打尽に出来ることもある - 2011-12-07 23 55 17 トランバム - 2012-02-11 03 45 23 フレン 特技→断空剣→虎牙連斬→剛・紅蓮剣→魔皇刃→紅蓮剣 - 2012-03-06 22 10 35 パティ - 2012-04-07 15 26 16 ガーディアルアーツと爪竜キャンセルでようやく200ヒットだせた・・・ - 2012-04-14 22 17 43 な - 2012-04-24 19 03 19 リタ OVL使用ループコン リミッターないと敵が少ない時ループ不可、TP軽減系統推奨 敵単体のみだとGSのOVL増加で、敵2体~でループできる (Vペイン→Nゲイト→Tビーム)×n 始動はどれでもOK それかコントローラを2つ用意。片方でアピール稼ぎ、OVLでダウン術→(アイヴィーラッシュ)×n 前者コンは一部ボスにはぬけられるが、後者はFSしない限り永久だと思われる - 2013-05-23 17 22 06 GS=グレードショップ 見ててわからなかった - 2013-05-23 17 22 50 フレン 全般 通常×n→魔神剣→断空剣→次元斬→(秋沙雨or烈震天翔)→(爪龍連牙斬or紅蓮剣)→魔神連牙斬 - 2014-05-31 11 48 46 ↑緑・赤・青FSが削れるコンボ 消費TPは軽減無しで128くらい - 2014-05-31 11 51 27 武器 - 2014-08-31 13 03 51 パティBフォームでヴァリアブルトリガー(2回転)→トリガーチェーン→リトルビッグシェフが中盤のオススメ。緑FSが2回繰り返すだけで出る。リトルビッグシェフは着地保護 - 2014-09-28 23 29 51 フレン 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃。ボスを拘束できる。 - 2014-11-10 22 37 57 ↑のやつ一部の敵にた - 2014-11-11 19 24 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎破連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 29 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎牙破斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 40 38 フレンで、魔神剣→断空剣(盾キャンセル)→秋沙雨(斬り上げキャンセル)→烈震天衝→魔神連牙斬→紅蓮剣or魔皇刃 - 2014-11-15 23 05 07 ラピードで、瞬迅犬→飛葉流水陣紅蓮回帰or紅蓮剣なんてのはどうだろう?対人ボス用コンボとしても使えるし。何しろ途中で抜けられることがない。 - 2014-11-16 14 19 41 ↑ミス。飛葉流水陣→紅蓮回帰or紅蓮犬 - 2014-11-16 14 20 44 【ユーリコンボメモ】 (2019-01-20 19 14 43) 【ユーリコンボメモ】 円閃牙 爪竜連牙斬 虎牙破斬 円閃襲落 峻円華斬 これでハイパーコンボ発動、後はダウンさせない円閃系なり三散華系でハイパーコンボ3が切れるまで繋げる ハイパーコンボに入る前の序盤に円閃系だけでコンボをしていると距離が離れて繋がらなくなるため、前進用に虎牙破斬と爪竜を入れる 通常攻撃を入れてないのはガーディアルアーツ始動も対応させるため ハイパーコンボ3が切れる直前に爪竜に繋ぎ、爪竜ガーキャン ガーディアルアーツ円閃牙 爪竜 虎牙破斬 ~で無限ループ (2019-01-20 19 26 40) 下手糞な奴ほど動画あげたがるよなw何あのジュディの動画 (2020-11-15 11 57 30)
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/318.html
フレンで瞬迅剣→断空剣→虎牙連斬→鳳凰天駆→魔皇刃→紅蓮剣 なんていうのはどうでしょうか? - 2010-04-15 20 38 02 OVL中なら鳳凰天駆から緋凰絶炎衝に繋げてまたさらに他の技に繋げられると思うけど・・・ - 2010-04-15 20 42 01 すいません、魔皇刃→紅蓮剣は繋げられませんでした.(自分馬鹿だなぁ・・・orz - 2010-04-15 20 47 54 単に自分がスキルを習得してなかっただけでした・・・ - 2010-04-15 20 58 47 フレンで魔神剣→魔神連牙斬→魔神剣→魔神連牙斬で遠距離から一歩的に攻撃できます。 - 2010-04-28 13 39 15 魔神連牙斬の後にマニュキャンか詠キャン入れとけよ - 2010-04-30 03 19 53 ココに書き込んでるやつはみんなコンボできねぇやつらなんだろww - 2010-05-10 14 52 26 ユーリのコンボただ長いだけの実用性皆無の自己満足糞コンボ多すぎるぞw - 2010-04-30 03 10 18 フレンで近距離瞬迅剣からコンボ繋がらないぞ、2,7,8のコンボがそれに該当 ちゃんと調べてから書けよks - 2010-04-30 03 24 34 ハイパー~系使ってるコンボは全部消しておいた OVL使ったらなんでもアリになるからな - 2010-05-01 11 31 06 ジュディスとかハイパーに持ち込むまでが初心者にはわかり辛いだろうに。適当にやってヒット数稼げるキャラじゃないんだから - 2010-05-02 05 36 16 フレンは紅蓮剣をコンボに組み込むとほとんど安定しカット耐性も抜群になります。 - 2010-05-06 13 15 29 ?何いってんの?おまえ。紅蓮剣ってダウン属性&相手との距離離れるからコンボの〆なら分かるが久美子むものじゃないだろ…。 - 2010-05-07 00 41 55 ジュディスで対人ボス用に 飛燕月華→尖月→JC→飛燕月華→尖月→翔舞槍月閃 のコンボ入れてもらえない? - 2010-05-07 02 11 08 クラトスとかの凶敵にも結構安定して決まる。 翔舞槍月閃が高確率でピヨりになる。 - 2010-05-07 02 14 49 必要スキル エアリアルアーツ1・3 エアリアルジャンプ1 ジャンプキャンセル エアリアルキャンセラー - 2010-05-07 02 17 43 巨体・重量級 用 尖月>如月>円月・鳶>JC即如月>(円月・鳶>JC即如月)>ブラッディ・ローズ ハイパーエリアル発動+ - 2010-05-12 00 10 55 ミス ハイパーエリアル発動後バーストアーツ決めたりする ()はエアリアルジャンプ2が必要、無い方が安定 尖月は200回以上使用 - 2010-05-12 00 19 29 必要スキル エアリアルアーツ エアリアルアーツ3 (ハイパーエアリアル) エアリアルジャンプ ジャンプキャンセル - 2010-05-12 00 19 52 追記 如月はすべて追加蹴り上げまで 円月・鳶は最後まで - 2010-05-12 01 54 27 ブラッディ・ローズは上手く当たらなかった時のリスクが大きすぎる、あまり実用的では無いと思う - 2010-05-17 11 26 45 ですよねー 望郷アンノウンだと重さが極端なやつ多くて連携しにくい+BAでしめると着地硬直OVLでキャンセルしなかったら袋叩きですからねw ちなみに小さいナラク系(ほとんど浮かない)のモンスターにOVLの吹き飛ばし>飛燕月華*n すると大ダメージで倒しやすいです。OVL状態尖月1段地上キャンセルからも入ります - 2010-05-28 22 32 11 ジュディスの16のコンボ、槍装備時は孤月閃より月影刃(+追加攻撃)のがいいかもね - 2010-05-15 05 06 30 相手がダウンしている場合は弧月閃の方がいいと思いますので、個人で使い分けた方がいいのでは? - 2010-05-15 08 38 52 ユーリのFS→コンボ 幻狼斬>三散華・追蓮>爪竜連牙斬>三散華>飛燕猛襲牙 必要スキル(キャンセルプラス1・2 ターンレス) - 2010-05-27 13 05 30 幻狼斬→三散華・追蓮が敵の大きさによって全段入らない時がありますが、それ以降の技は安定して入ります。 - 2010-05-27 13 13 03 ユーリ 通常→円閃牙→峻円華斬→円閃牙→魔人闇→通常の繰り返しで最後にバーツトアーツ→秘奥義を決める - 2010-06-03 10 22 00 フレン 通常×3(最後突き) ダッシュ攻撃 光翔翼 飛天翔駆 光翔翼散 虎牙連斬(最後起こし) 爪竜連牙斬 魔神連牙斬 詠唱キャンセル虎牙破斬(起こし) 爪竜連牙斬 光破旋衝陣 OVL3以上 光破旋衝陣 光竜滅牙槍 魔神連牙斬 FS どう見てもネタ - 2010-06-04 14 59 35 ネタだと思うんなら、わざわざ「おススメ」コンボにかみこむなよw - 2010-06-04 21 12 43 1回、各キャラのコンボの番号詰めたほうがいいかね - 2010-06-04 17 01 12 幻狼斬→義翔閃 のつなぎがかっこいい - 2010-06-04 23 52 57 エステルで(ディバイドエッジ→フレイムフォロウ)×n 大抵の相手に通用するループコンボ。杖でもできるが、剣装備推奨。受け身をとっても反撃しない敵ならボスでもハメ殺せる(始祖の隷長各種、彷徨う骸の狂戦士など) - 2010-06-05 10 38 28 エステルの7のコンボに補足する形での記載する形でいい? 詠キャンorMCがいらないとはいえ、基本的には同じだと思うので - 2010-06-05 12 17 10 おk。 - 2010-06-13 20 33 18 リタのコンボってリズムで連打必須ばっかで全然オススメじゃないなwww - 2010-06-11 12 31 19 ハハハハハハハハキメラ - 2010-06-13 14 18 32 なんか、減らしすぎじゃね? - 2010-06-17 17 40 52 まあ、別にいいじゃん。あとは自分でアレンジしろってことで。格ゲーじゃ何だしそんなにコンボにこだわる必要もないと思うし。 - 2010-06-18 00 40 54 まあ、確かにね。 - 2010-06-18 02 48 03 フレンの1のコンボ近距離瞬迅剣から魔神連牙斬は連続ヒットしねぇよ、ちゃんと調べてからここに書けよks それすら出来ない奴はここに書き込むなよks - 2010-06-22 03 11 20 加入時から使えるなら通常攻撃を奇数回にして魔神剣始動にするか、光翔翼始動にすれば良い。 瞬迅剣始動にしたいなら通常×nを消して中距離瞬迅剣始動にすれば連続ヒットする。 - 2010-06-22 03 17 00 説明文に瞬塵剣は中間距離から出すと書いてあるのにな・・・「ks」ですか・・・へぇ・・・ - 2010-06-22 17 45 51 最初見たときは「通常×n→瞬迅剣→」だった、コメント後修正したみたいだな - 2010-06-22 17 51 41 ぬ・・・そうだったのか・・・すまない事をした、申し訳ない - 2010-06-22 20 18 25 フレン7のカウンターコンボ離脱目的ならGA断空剣→鳳凰天駆(詠キャンorMC)の方がよくねえ? 前方直線なぎ払い+遠距離離脱 7のだと紅蓮剣の着地が隙だらけになる - 2010-06-22 22 11 14 それだとギガントとか一部の敵からは離脱できないのがネックになる。ただ距離を離すだけなら紅蓮剣のが便利。着地は確かに隙だらけだが、背後を取られてでもいない限りそうそう反撃は受けないぐらい離れるし - 2010-06-23 09 07 39 人型ボス相手や雑魚の例のカウンターを何回もやったけど、ほぼ反撃は食らわないよ - 2010-06-23 10 20 28 ジュディスでハイパーエアリアル2発動までのコンボを書いて欲しい - 2010-06-24 20 58 00 風塵封縛殺→覇王籠月槍 - 2010-06-24 23 04 48 OVL発動→棍装備で月光連発 - 2010-06-25 12 02 40 やっぱりOVLしないと難しいですか - 2010-06-25 16 49 05 ハイパーエアリアル1発動したら如月(蹴り上げ)連発じゃダメ?w - 2010-06-27 16 28 33 空中発動だと徐々に落下してくからきつくね? - 2010-06-27 21 32 20 試してきた。やっぱ追加入力で「蹴り上げ」まで出せば落下しない - 2010-06-28 20 43 24 風月JC→如月→円月・鳶JC→N通常攻撃×3→ブラッディローズでハイパー2作動する。ローズのあとに距離開いちゃうので、月光・烏あたりでBAするといいかな。まあ、ブラッディローズが敵を選ぶからどいつもこいつもハイパー2作動するわけじゃないけど。 - 2010-07-11 04 41 45 ジュディスのコンボがニコニコからの完全流用だな 一部ならまだしも全部だ - 2010-06-29 13 02 11 あの人のプレイ動画や実用コンボ動画のお陰で、ジュディスがかなり使えるようになったのは俺だけじゃないはず。本当に参考になったな、もちろんジュディスだけじゃない。 - 2010-06-29 14 06 15 弧月閃→天雷槍月→落月爪 弧月でダウン起こし、天雷でダウン、落月でダウン追撃+浮かし 壁際だと落月が当たらない場合もあるので注意 空中コンボが組みにくい乱戦時や落月→MCでコンボに繋ぐのも可 結構オススメです。 - 2010-07-03 09 51 10 壁際の場合、飛燕崩蹴月JC(最後まで出す)→(月破墜塵脚)→月光 にすると尚良いと思います。月破は敵によって変えてください。 そこは個々のアレンジ次第ということで色々と試してください。 - 2010-07-03 09 56 05 蒼牙刃→爆砕陣→虎牙破斬→義翔閃→虚空紅蓮撃→(壁際か一撃目キャンセルで断空牙) 蒼牙刃→爆砕陣→虎牙破斬→義翔閃→虚空紅蓮撃→(壁際か一段目キャンセル)断空牙ごめんなさいミスって二回書いてしまいました - 2010-07-06 17 43 23 始動が蒼牙刃だと隙が大きすぎないか?虎牙破斬抜いて牙狼撃から始めるとか - 2010-07-06 20 37 23 さっき試してみました烈破掌(乱掌)もありでした。蒼牙刃は迎え撃つ感じで、その他は通常から繋ぐと当てやすいです - 2010-07-08 07 59 41 通常攻撃→蒼波追連→三散華or魔人闇or円閃襲落→爪竜連牙斬or峻円華斬→円閃牙→爪竜連牙斬or峻円華斬 ハイパーコンボがあればもっと続く - 2010-07-08 18 43 09 ミス、三散華ではなく三散華・追蓮です。必要スキルが多いです - 2010-07-08 18 46 38 ジュディスコンボの最後のやつ、円月鳶→月光烏→月破て入りますか?変化三回になってるんですが… - 2010-07-09 00 30 17 あ、すみません完全に勘違いでした… - 2010-07-09 00 33 46 色々コンボ考えてくれるのはいいけど、おすすめする根拠とか利点とかも明記してくれるといいんだが。 - 2010-07-11 04 50 08 そもそも円閃系の技でハイコンを狙うこと自体誰でもできるし、おススメじゃない気がする。 - 2010-07-11 11 26 13 フレンはその辺りが顕著だな。ほとんどが「僕の考えたカッコいいコンボ」でしかない。他のやつより数も多いし。もうちょい厳選してもいいだろ。 - 2010-07-11 16 16 35 「最速じゃないと〜」とか「要練習」とか「敵によっては繋がらない」とか、じゃあなぜおすすめしたしっていうコンボが多いんだよな - 2010-07-12 09 06 18 正直ここの「繋がった!→オススメ」のコンボよりニコニコとかに上がってる実際のやりこみで証明している人の実用コンボ集の方がよっぽど参考になる - 2010-07-12 01 14 33 フレンとジュディスには、ニコ動の実用コンボの一部が書いてあるよ - 2010-07-12 09 28 56 上の方でも言ってるけど、ジュディスの場合ほぼ全てが(ry - 2010-07-12 17 05 13 ニコのを転載してるからここのコンボはニコと同じく有用だよってすっごい盗人猛々しい理論だな・・・。あと実用コンボ集が出てるのはフレンやジュディスだけじゃないよ - 2010-07-12 18 51 50 実際にやりこみでコンボを有効に使って戦ってるんだから、どんどん転載してもいいんじゃねぇ? 「僕の考えたカッコいいコンボ」よりはよっぽど実用的だしw - 2010-07-13 15 47 40 だよなwユーリやフレン、ジュディスについては、昔はほぼ「僕のクールなコンボ」しかなかったからなw今はだいぶましになったが・・・ - 2010-07-13 15 54 46 まあ「実際にやりこみで使ってる→転載してもOK」の部分の理屈は意味不明にしても、ここのコンボで実用的っぽいのはニコから持ってきたものが多いのは昔からだな。レイヴンの対人ボスコンボとかも明らかにあの動画を参考にしてるし - 2010-07-13 17 17 50 コンボの数減ってるな。何かあったのか? - 2010-07-17 08 24 30 「僕の考えたカッコいいコンボ集」がひどかったので大幅に整理が入った。が、今度は残った実用的なコンボがニコからのパクリであることが問題になっている - 2010-07-17 19 27 03 技数やら組み合わせ方が限られてる以上ある程度被るのは仕方ないし、そこからさらに使いやすい・強力なものに絞ったら被らない方が難しいと思うんだが。クールなコンボは流石に無用だが、神経質になりすぎるのもどうかと思う - 2010-07-17 22 00 31 被りじゃなくて流用だから問題になってるんだろ? 対人ボス用とかの実戦やりこみしないと編み出せないコンボが載ってるキャラが、たまたまニコ動に上がってるキャラだけで、しかもたまたま内容も同じだった、のか? - 2010-07-18 11 03 18 組み合わせが完全に自由なわけじゃないんだし、やりこんでいったら似たような場所に行き着くのは当然。今載ってるのは流用かもしれないが、流用しなくても結局は同じようなコンボになるんじゃないか?それがパクリかどうかなんて確かめようもないんだし、変に日和ってわざわざ有用な情報を削ることもないと思う - 2010-07-18 12 01 12 そういうことは自力で実用コンボ考案してから言えよ・・・。自分でも考えつくが一部被ってしまう、と流用以外自分では思いつきもしない、は大違いだ。ここにこのwikiオリジナルの対人コンボが載ってるんなら分かるがな - 2010-07-18 12 30 42 ↑2だが、それもそうか…じゃあ数点。長くなるが - 2010-07-18 13 20 44 ユーリ (蒼破刃→爪竜連牙斬(GC))×n このページの1と同種、幻狼斬に比べキャンセルが楽で続けやすい。綱体剥がしにも便利 - 2010-07-18 13 25 36 ↑(正面短時間攻撃)と1(移動裏取り短時間攻撃)のコンボ合わせて使えば、多数戦や対人ボスにもかなり有効に戦えるよね - 2010-07-19 01 38 11 エステル ディバイドエッジ→レイスティング→詠キャン→バクステorCガード 反撃をかわしやすいヒットアンドアウェイコンボ。ステップアウェイがあれば反撃に引っ掛かっても逃げ切りやすい。レイスティングをリカバリングしてこなければアイテムを使う余裕もある。ディバイドエッジの軸ズレが怖いのでセミオート推奨 - 2010-07-18 13 31 15 レイヴン ?回る景色→飛ぶように→バクステ 要ステップキャンセル・スタイルチェンジ2。飛ぶようには綱体を貫通しやすく、高低差ができるため相手が反撃を空振ることも。ガーディアルアーツとエスケープステップがあれば接近・離脱のリスクが大幅に減る ?愛の快針→バックステップ 要ステップキャンセル、ガーディアルアーツ エスケープステップ推奨。回復の隙をかなり小さく抑えられる。回復しつつ敵コンボから抜けることも可能 - 2010-07-18 13 42 34 フレン 瞬迅剣→光翔翼・散→魔皇刃(詠C)→瞬迅剣→魔皇刃→紅蓮剣 8の対ボス版。瞬迅剣で綱体を剥がせなければ即魔皇刃、魔皇刃から反撃してきたら詠キャンガードするなり紅蓮剣で離れるなり。例え抜けられてもペースを握られにくいため攻めに徹しやすい - 2010-07-18 13 55 29 魔皇刃(詠C)→瞬迅剣て相手ダウンしてても繋がるの?今V貸してて確認出来ない間違ってたらごめん。 魔皇刃(詠C)で相手がダウンしてたら魔神剣→飛天翔駆→魔皇刃→紅蓮剣(飛天翔駆の後の魔皇刃が振り向きになるのでセミオート限定)のダウン追い打ちコンボが良いと思う、魔皇刃まではリカバリングされないので絶対繋がる - 2010-07-19 01 45 56 一応アレクセイやザギには安定してダウン追撃できる。どっちかっていうと瞬迅剣はバクステや受け身狩りが目的だから、ダウンを奪えた時は飛天翔駆や魔神剣で追撃した方がいい - 2010-07-19 08 24 18 実用コンポがある理由がわからない、OVLで絶風刃や魔皇刃など連打するだけ十分強いし、そんなに考えて戦闘することはないでしょ。コンボがつながらないから戦闘で負けた奴なんていないだろ。もしこういうスレ立てるなら、このボスの倒す方法みたいなスレを立てたほうがいい。実際コンボ作ってる時点で見せコンポになってるし - 2010-07-19 02 16 22 お前の言ってることの意味わからん - 2010-07-19 04 13 11 とりあえずお前はOVLしてタイダル連打しとけ、ここに来なくて良いよks - 2010-07-19 04 22 19 ユーリの一つ目に書いてあるコンボで、「爪竜連牙斬の1段目をGC」のところを「爪竜連牙斬の5段目をGC」にしたほうがいいと思うのは俺だけか - 2010-07-19 11 08 23 一つ目はあくまで「幻狼斬」を素早く連発してダメージを稼ぐのが目的ですので、爪竜の初段をGCします。 - 2010-07-19 11 40 19 5段目だとコンボボルテージでTPの消費量を減らせる利点もあるので、1段目でGCする理由を書いておいたほうがいいのでは? - 2010-07-19 12 58 43 -誰か円閃系は誰でもできるからオススメじゃないって言ってたが誰でもできる=使いやすいってことになるとおもうんだが。使いやすいコンボもオススメにいれても良くないか?ここのオススメコンボ集はこのキャラ使いたいがどうコンボ繋げたらいいかわからない人用につくられた気がする - 2010-07-19 13 12 11 賛成だな。簡単に使える、簡単に〇〇(ハイコンとかFSとか)できる、とかの切り口の初心者向けコンボと、対人ボス用などの実戦向けコンボと、この二つの切り口でいくといいと思う。大事なことは「なぜその組み合わせが他にもいくらでもあるであろう組み合わせの中で特にお勧めなのか」の理由を明記することだけど - 2010-07-19 14 01 46 お勧めの理由は敵の大きさや鳥系みたいに飛んでる敵にも左右されずどんな敵にも簡単にコンボが決まるという理由が一番いいと思う。そういう意味だと円閃系はすごい使いやすい気がする - 2010-07-19 15 13 43 ジュディス 風月(JC)→如月(追加)→尖月→ブラッティローズ→BA 技数が少ない割にはヒット数多めで、ハイパーエアリアルを活用しやすいです。 ブラッティローズを出す時に、JCなどしてタイミングを合わせてから出さないと最後まで当てられません。 ブラッティローズの後に飛燕崩蹴月が繋げらればハイパーエアリアル2が発動出来ます。 大体どの重さの敵にも繋げられて、普段の戦闘でも何も考えずに自分は使えています。 - 2010-07-19 17 42 12 誰か編集出来る人、ここに書いてある使えそうなコンボ追加して、元からある使えないお勧めじゃないコンボ消して欲しいお願いします。 - 2010-07-19 19 03 56 いやもっとちゃんと吟味/洗練され、多くの支持者が付いてからだろ。有用性のあるコンボを理由付きでみんなで考案しようという流れ自体はいいと思うが、何の考えなしに反映されるようになると元の「僕の考えたカッコいいコンボ」集に戻ってしまう - 2010-07-19 19 26 36 ユーリの 通常攻撃×n→円閃牙→円閃襲落→爪竜連牙斬→円閃牙→爪竜連牙斬 超お決まりのパターンだが万人にお勧めのコンボというにはこれを入れない訳にはいかないのでは?スキル習得時期考えても中盤から使えるし。 キャンセルプラス1・2 ターンレス1 (コンボプラスn コンボボルテージ イフィシェント ハイパーコンボ1・2・3・4) ハイパーコンボ発動したら円閃系連打で。ヒット数稼ぐだけなら爪竜連牙斬を峻円華斬に代えてもOK、個人敵にはカードキャンセル出来る爪竜連牙斬の方が良いと思う。 - 2010-07-20 12 28 58 ↑手軽にヒット数稼げる最もシンプルなコンボだと思う。練習もいらんし。噛烈襲とかも組み込んでいいかも - 2010-07-20 17 50 25 俺も一票。スキルは必須のものだけでいいなじゃいかな? - 2010-07-20 17 55 56 関係ないがここのコメント、文字数制限の関係で過去分読めなくなってるな。これじゃ議論しようがないし、大本であるパクリが横行してるから自分たちでちゃんと考案しようという流れも分からなくなってるし、別途専用の場所とか欲しい気もする - 2010-07-20 14 33 03
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FOFによる特技変化 [#acdf6d8d] FOF解説 [#y2a0d13d] ルーク&アッシュ [#g158a8b4] ティア [#p78586c3] ジェイド [#t99d48ca] ガイ [#v0c9c727] アニス [#rea725f2] ナタリア [#tfba79f7] FOF発生術技 明細 [#m9842681] FOFによる特技変化 FOF解説 FOFには低レベル(白)と高レベル(色付き)の二段階あり、 高レベルを発生させる為には何度かFOF発生技を使って音素を溜める必要がある。 戦闘開始時は0で100になると高レベルFOFが発生。 特技と奥義は25、第一音素譜歌と初級 中級譜術は50、第六音素譜歌と上級譜術なら100と1回で出せる FOFは2つ以上重なることはない。 FOFが新しく発生する際、それと重なるようなFOFは全て強制的に消えてしまう。 攻撃属性の付いた武器で攻撃しても音素は蓄積せず、術技の蓄積促進効果も無い。 なお、FOF変化技は消費するのみで蓄積はせず、それらに属性が付いていてもFOFは展開しない 術技にもよるが、属性値蓄積量の多いものほど展開するFOFが広くなる傾向がある 高レベルFOFは低レベルFOFと同じサイズでもエフェクトの分だけ若干範囲が広め。 FOF変化技を使うと0に戻る。 サンライトチャンバーを使って低レベルFOFで変化技を使った場合も0に戻る。 音素はキャラ毎に溜まっているのではなく戦闘フィールド全体に溜まっているので、 ルークがFOFを発生させて、他のキャラ(敵含む)がその属性のFOFでFOF変化を起こしても0に戻る。 100であればFOF変化技を使わない事で高レベルFOFをいつでも発生させることが出来る。 属性毎にカウントされているので、仮に風FOF技を使っても他の属性は0に戻らない。 ・火と風のFOF変化は、光のFOFでも起こすことが出来る。 ・地と水のFOF変化は、闇のFOFでも起こすことが出来る。 光と闇の低レベルFOFはサンライトチャンバーを使ってもFOF変化技を出すことが出来ないので注意。 譜術のFOF変化は、使用者かターゲットがFOFに入っていれば発動する。 譜術のFOF変化判定は、詠唱開始時と譜術発動時の二点で、 開始時使用者の足元にFOFがあるか、発動時譜術範囲にFOFが入っていれば変化する。 FOF変化を行い、FOFが縮んで行く最中でもFOF変化発動の判定は残っている。 多人数プレイなどでタイミングさえ合えば1つのFOFで4人全員変化技を使う事も可能。 ただし、 四人全員でFOF変化をしたら、ゲームが固まったという報告あり。注意。 特技と奥義のFOF変化発動中は非常に高い鋼体力を帯び、中断させられることはほぼ無い。 また、FOF変化が終了するまでは致死量ダメージを受けても死ななくなる。 ルーク&アッシュ 名称 種別 原型技 属性 襲爪雷斬 特技 双牙斬 風 紅蓮襲撃 特技 崩襲脚 火 絶破烈氷撃 特技 烈破掌 水 剛招来 特技 鋭招来 火 烈震天衝 特技 穿衝破 地 守護氷槍陣 奥義 守護方陣 水 翔破裂光閃 奥義 閃光墜刃牙 風 魔王地顎陣 奥義 魔王絶炎煌 地 斬魔飛影斬 奥義 飛燕瞬連斬 火 風雷神剣 奥義 雷神剣 風 凍牙衝裂破 奥義 岩斬滅砕陣 水 鳳凰天駆 奥義 空破絶風撃 火 ティア 名称 種別 原型技 属性 コチコチハンマー 特技 ピコハン 水 インリィノクターン 特技 ノクターナルライト 地 フェイタルサーキュラー 奥義 セヴァードフェイト 風 シアリングソロゥ 奥義 バニシングソロゥ 火 メディテーション 下級 ファーストエイド 水 トリビュート 中級 チャージ 地 フェアリーサークル 中級 ハートレスサークル 風 フラムルージュ 中級 エクレールラルム 火 ウィッチクラフト 中級 スペル・エンハンス 風 リジェネレイト 上級 レイズデッド 水 ナイチンゲール 上級 ナース 水 クラスターレイド 上級 ホーリーランス 地 ジェイド 名称 種別 原型技 属性 瞬迅槍 特技 岩砕烈迅槍 地 天雷槍 特技 雷神旋風槍 風 天衝墜牙槍 奥義 墜牙爆炎槍 火 風塵皇旋衝 奥義 水塵渦龍槍 水 エナジーブラスト 下級 フォトン 風 スプレッドゼロ 下級 デモンズランス 水 ドレインマジック 中級 アブソプション 水 ロックブレイク 中級 イラプション 火 スプラッシュ 中級 アイシクルレイン 地 タービュランス 中級 フレアトーネード 火 フレイムバースト 中級 エクスプロード 風 グランドダッシャー 上級 フリジットコフィン 水 セイントバブル 上級 ディバインセイバー 風 サンダーブレード 上級 グラビティ 地 イグニートプリズン 上級 レイジングミスト 水 ガイ 名称 種別 原型技 属性 魔神剣 特技 魔王炎撃破 火 弧月閃 特技 氷月翔閃 水 真空破斬 特技 龍爪旋空破 風 集気法 特技 柔招来 地 虎牙破斬 特技 龍虎滅牙斬 地 裂空斬 特技 火炎裂空 火 凍刃爪牙斬 奥義 爪竜連牙斬 水 獅子戦吼 奥義 獅吼爆雷陣 風 断空剣 奥義 熱破旋風陣 火 秋沙雨 奥義 烈震千衝破 地 絶破十字衝 奥義 絶衝氷牙陣 水 アニス 名称 種別 原型技 属性 臥龍撃 特技 昴龍磯破 地 双旋牙 特技 雷旋豪転牙 風 鷹爪襲撃 特技 氷爪襲落 水 流影打 特技 火龍焼破 火 マイトチャージ 特技 マイティサーキット 地 ラックラック 特技 ハッピーライト 風 空破特攻弾 奥義 空破爆炎弾 火 翔舞煌爆破 奥義 流舞崩瀑波 水 連濤雷光弾 奥義 ぐるぐるぐんぐにる 風 リミテッド 中級 スパークウェブ 風 ネガティブゲイト 中級 クリムゾンライオット 火 ミラクルハンマー 上級 ロックマウンテン 地 ブラッディハウリング 上級 メイルシュトローム 水 ナタリア 名称 種別 原型技 属性 FOF発生術技 明細 範囲の数値はアニー(TOR)の陣術を参考にした暫定的なもの。 上級譜術の一番広い円陣を基準にした相対的な数値です。 なお、目算なので精度はあまり高くありません。 属性 術技名 属性値 範囲 範囲詳細 使用者 地 岩斬滅砕陣 25 小 32 ルーク アピアース・グランド 50 中 96 ティア ロックブレイク 50 中 96 ジェイド グランドダッシャー 100 大 128 ジェイド 水 アピアース・アクア 50 中 96 ティア スプラッシュ 50 中 96 ジェイド セイントバブル 100 大 128 ジェイド アブソリュート 100 大 128 ジェイド 火 魔王絶炎煌 25 中 64 ルーク アピアース・フレイム 50 中 96 ティア フレイムバースト 50 中 96 ジェイド イグニートプリズン 100 大 128 ジェイド 風 雷神剣 25 小 32 ルーク 空破絶風撃 25 小 32 ルーク 天雷槍 25 小 32 ジェイド 連濤雷光弾 25 小 32 アニス 風塵皇旋衝 25 中 64 ジェイド 断空剣 25 中 64 ガイ アピアース・ゲイル 50 中 96 ティア タービュランス 50 中 96 ジェイド サンダーブレード 100 大 128 ジェイド 光 守護方陣 25 中 64 ルーク リミテッド 50 小 32 アニス エクレールラルム 50 中 96 ティア ホーリーランス 100 中 96 ティア レイズデッド 100 大 128 ティア グランドクロス 100 大 128 ティア プリズムソード 100 大 128 ジェイド リヴァイブ 100 大 128 ナタリア 闇 ナイトメア 50 中 96 ティア ネガティブゲイト 50 中 96 アニス ブラッディハウリング 100 大 128 アニス
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特徴 技リスト□技(地上) □技(空中) △技(地上) △技(空中) ○技(地上) ○技(空中) 投げ技 スーパーアタック 戦術 コンボ 特徴 デビルメイクライシリーズ新作「DmC Devil May Cry」の新生ダンテ。 原作通り、長剣リベリオンと二丁拳銃エボニー アイボリーをメインとしつつ、エンジェルモードの大鎌オシリス、デーモンモードの斧アービターの三つの武器を駆使して戦う。 色々な技がキャンセルして別の技に繋げられるなど原作のコンボを叩き込むというコンセプトを継承した性能である。そのためコンボの幅が広い。基本的に□技→△技→○技→□技 と繋がるようになっている為、敵にコンボを決めている最中襲われそうになった時など、△(チョイ押し)>→or←○のエンジェルブーストで緊急回避 など非常に応用が効く。 アーケードモードではヘブンリーソードのナリコとの絡みがあるが、DmCとヘブンリーソードは開発元が同じニンジャセオリーである。 技リスト □技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 □ ハッカー 5+5+10+20=計40 長剣リベリオンで切りつける。最大4連続攻撃。4段目は敵を吹き飛ばす。原作のリベリオン4連切りと同じモーション。 ←or→□ カルマ 10+2×5+30=計50 大鎌オシリスで敵を凪ぎ払う3連続攻撃。2段目は鎌が5ヒットするのでヒット数は計7。3段目は敵を吹き飛ばす。リーチは踏み込みがある分リベリオンよりやや長く、後ろにも少し攻撃判定がある。 ↑□ ハイタイム 20 リベリオンで敵を打ち上げる単発攻撃。攻撃がヒットした際□を長押しすると自分も一緒に空中へ飛んで更に空中攻撃へつなげられる。空中コンボ移行の要となる技。 ↓□ トレマー 20 斧アービターで敵を地上にうちつける単発攻撃。攻撃がヒットした敵は少し空中に浮き、△技のエボニー アイボリーなどで追撃可能。 □技(空中) コマンド 技名 AP 詳細 □ エリアルレイブ 5+5+30=計40 リベリオンで敵を3回切りつける。3段目で敵を吹き飛ばす。ハイタイム後の追撃に用いる事が多い。 ←or→□ ハンガー 5+5×2+20=計35 オシリスの空中攻撃。地上のカルマと同様に後ろにも攻撃判定がある。 ↑□ ルーレットスピン 10+10=計20 リベリオンで敵を2回切りつけ少し打ち上げる。 ↓□ 兜割り 10 リベリオンで敵と一緒に急降下する。攻撃範囲は前方に長めにある。敵は最初についた地面にダウン状態になるが、ダンテ自身は最低の地上へ落下するので段差の多いステージだと一緒に落ちた敵に反撃されにくい。 △技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 △ エボニー アイボリー 早撃ち 1×4+1×4=計8 二丁拳銃エボニー アイボリーを撃つ。射程距離自体はあまり長くなく、当たっても敵は怯まないので素で出すのは危険。どちらかというと□技と○技の繋ぎに使用するのが望ましい。 ←or→△ エボニー アイボリー ラッシュ 1×4+1+2+2=計9 エボニー アイボリーを横に薙ぐように撃つ。上記同様敵は怯まない。コンボパーツに組み込むと見映えがよい。 ↑△ レインストーム 6 ダンテが回転しながら空中へ上昇しエボニー アイボリーを撃つ。下記キャンセルコンボの重要なパーツのひとつ。 ↓△ エボニー アイボリー 連撃 3 エボニー アイボリーを斜め下方向に左右同時に撃つ。 △技(空中) コマンド 技名 AP 詳細 △ エボニー アイボリー 早撃ち 4 ほぼ地上と同様。ただ追加入力は無い。 ←or→△ エボニー アイボリー ラッシュ 4 前方に宙返りしてから連射する。 ↑△ レインストーム 6 地上とほぼ同様の性能。 ↓△ インバース レインストーム 5 下に下降しながら下向きにエボニー アイボリーを連射。 ○技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 ○ パリー 20 リベリオンを一瞬構え、その時攻撃が当たると前方に剣を振ってカウンター攻撃を行う。カウンターが当たった相手は無防備なのでそこからコンボやSAを当てられる。 ←or→○ エンジェルブースト 無し 十字キーを押した方向に高速で移動する攻撃性能の無い移動技。△技から即座にこの技にキャンセルして離脱したり、エンジェルブーストを即座に□技でキャンセルしてコンボを継続するなど幅広く使用できる。 ↑○ シュレッダー 20 オシリスを縦方向に車輪のように回転させる。 ↓○ フラッシュ 20 アービターを地面に叩きつけ、火炎弾を前方に射出する。エボニー アイボリーと異なり当たった敵は空中に飛ぶ。 ○技(空中) エンジェルブーストとシュレッダーは地上と同様の性能なので省略 コマンド 技名 AP 詳細 ○ パリー 20 地上と異なる点は、カウンターで敵が吹き飛ぶので追撃が難しい。 ↓○ エリアルフラッシュ 20 斜め下に火炎弾を射出。火炎弾は地面に接触すると地面をはって進む。 投げ技 コマンド 技名 詳細 ←or→R キッカー 前方に敵を蹴り飛ばす。 ↑R ペイオフ 腹にアッパーを決め敵を上空へ吹き飛ばす。 ↓R ハンマーパンチ 敵を掴んだ後ダンテが空中に飛び上がり敵に拳を降り下ろす。 スーパーアタック レベル 技名 詳細 Lv1 オーバードライブ リベリオンを3回振るう。3段目は衝撃波を撃つのでリーチは少し長い。ただ外すと隙は大きい。(必要AP150) Lv2 スティンガー リベリオンで敵を突くように前方へ突進する。ステージの端から半分以上の距離まで突進する。(必要AP400) Lv3 デビルトリガー ダンテのコートが赤く、髪が銀髪となり一定時間すべての攻撃で敵をキル可能になる。発動時は敵は全員動けなくなるのでよほど敵が離れた位置にいなければ3キルは可能。(必要AP750) 戦術 基本的な立ち回り・乱戦の場合 攻撃の隙が大きく、考えなしに攻撃してると軽く避けられたりガードされて敵の確定反撃をもらってしまうのでかなり慎重な立ち回りが要求される。 ダンテの場合は特に乱戦に弱いのでできるだけ乱戦のド真ん中に入るようなマネは避けよう。一か所に固まっている場合は外側から仕掛けること。 乱戦時では、空中でフラッシュ(○↓)やエボアボ早打ちからのブーストキャンセル等で距離を取り地味に稼ぎつつ、地上ではカルマ(□横)を使い、ガードされたら一段で止めて回避で逃げたり、後ろに回避されたら二段で止めると後ろにも当たるのでそのタイミングでエボアボ→ブーストキャンセル等で逃げたりするとよい。 ゲージ管理 できるだけレベル2~レベル3まで溜めること。レベル2は距離が長いので敵が一方向に固まっている時などに打つ。 ダンテのレベル3はかなり性能が高いのでできればこちらを優先したい。4人対戦なら確実に3キルはできるが、なるべく敵が固まっている状況、狭いステージで発動すれば4~6キルも十分に狙えるので一発逆転を狙える。△の銃攻撃を使い分けて当てていこう。レベル1素だしは敵が動けない時や「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」の確殺コンボ等でしかほぼ当たらないのであまりむやみに撃たないこと。 タイマン時 タイマンライクなのでできるだけタイマンの状況に持ち込みたい。 タイマンに持ち込めてもむやみに攻撃は振らず、相手の動きをよく見て、読んで ガードからの確定反撃や回避読みのハッカー(□)初動でコンボしていこう。 コンボについて 一回のコンボで稼ぐ量がかなり大きいので焦らずとも確実に邪魔されない時に当てていけば他キャラに遅れを取らずにゲージを貯めることができる。 コンボに関してはコンボの欄に書かれている注意事項をよく読んでいただきたい。 トロ、リビッツ、パラッパ、スライ等の小さい相手には 「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」 のコンボの流れをハイタイムから素早く行わないとルーレットスピンの途中で切れて当たりにくくなるので注意 オススメは「□×3」→「□↑」→「□×2(空中)」→「□↑(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」のコンボでAP130~133回収できるのでコンボ時間、難易度、安全面でもバランスが良い。 状況を見て、余裕と腕に自信があれば下記のコンボ通りAP160回収のコンボを狙っていく。 「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」のキャンセルだがこちらは敵を纏めて攻撃した場合やタイマンで余裕のあるときに使おう。 リターンは大きいがコンボ時間も長く邪魔もされやすいので乱戦時に狙っていくのは望ましくない。 {発見} ダンテの○(パリー)を調べた所、発生は2F程度と強力。攻撃が大振りなキャラに対して見てからパリーが出来ることもあるだろう。しかも、地面スレスレで○(パリー)を使い地面に着いた瞬間にパリーを使用する事が出来る。この使い道は空中でのパリーの後隙を消す他、発生が2Fの為空中で地面スレスレ、地面に着地時にもパリーが成立しているので簡単にカウンターが出来る。 まとめ 他キャラと比べて攻撃の隙が大きく遠距離にも乏しい上、単発でAPを稼げないのでコンボが出来なければゲージが殆ど貯まらないという上級者向けのキャラなので最初のうちは扱いに苦労するが経験を積めば必ず味が出るキャラなので諦めずに頑張ってもらいたい。 コンボ 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「↓□」(AP80)リベリオンのみを使用した基本コンボ。APも80回収と悪くはないが拘束時間が長いため他の敵に狙われる可能性もある。その時は□(空中)×2の後に△のエボニー アイボリーの銃撃後エンジェルブーストで離脱するなど臨機応変に対応。 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□(空中)×3」(AP80)基本コンボその2。↑より拘束時間は短くかつ敵を吹き飛ばす事ができるが無防備に落下するので他の敵の攻撃の的になる可能性がある。 「□(地上)×3」→「△(連打)」→「→or←○」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(連打)」→「→or←○」→「□」(最大でAP160)↑のコンボの応用版。更に拘束時間が長いため、周りに要注意。敵が迫ってきていたら、□3回のあとの△を省いたり、□1回でもヒット確認できたら即ハイタイムで打ち上げ、空中に移行するなどすること。 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「→or←□×3」→「△(一瞬)」→「→or←○」→「□」オシリスを用いたエリアルコンボ。リビッツなど小さいキャラ相手だと繋がらない。当然他の地上コンボなどと組み合わせて応用もできる。 「□(地上)×3」→「↑△」→「←or→○」→「○」→「Lv1SA」リベリオン(地上)切りをレインストームとエンジェルブーストでキャンセルすると確実にLv1SAがヒットする。1対1の状況下ではこれができると1キルできるチャンスが増えるので覚えておいて損はないと思われる。 入力がかなりシビア。↑△を一瞬だけ入力して、エンジェルブーストを『自分の向いている方向とは逆』にこれまた一瞬押し、すかさず○を入力。これで□技をキャンセルできる。最初の↑△を入力する際、自分の向いている方向と逆の方向にスティックを少し斜めに傾けて、後ろを向きながら上昇できるようにすること。イメージとして自分が右を向いてる時は「↖△↘○」左の時は「↗△↙○」を想像してもらうとやりやすいと感じた。要練習。また十字キーでやるほうが圧倒的に楽なのでスティックでどうしても出来ない人はそちらでできるようにしてもらうといいだろう。 ニコニコ動画に解説動画があるので気になる人はチェック→http //www.nicovideo.jp/watch/sm20014788 「↑投げ」→「↑□(長押し)」→「□×3」投げからの基本コンボ。壁際だったり、相手が小さかったりすると繋がりにくい。最期のエリアルコンボはお好きな締めで。 ちょっといじりました 改悪だと判断したら消しといてください -- 名無しさん (2013-02-06 22 06 55) コンボ集作りました。よかったら参考にして下さいhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20045569 -- 名無しさん (2013-02-10 02 28 10) 戦術欄を少し書き並べて見ました。必要に応じて改善、修正等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 17 18) ダンテの○(パリー)はおそらく発生が2Fの為とても強力です地面スレスレの所で連打するとパリーをパリーでキャンセル出来ます -- 名無しさん (2020-01-09 23 44 10) 名前 コメント
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(『1』~『4』までのダンテの画像をランダム表示しています) + それぞれ画像を並べて見たい方向け ”Let`s start the party!!”(イカれたパーティの始まりだ!) + 担当声優 原語版 Drew Coombs(ドルー・クームス) 『1』、『ビューティフルジョー』 Matt Kaminsky(マット・カミンスキー) 『2』 Reuben Langdon(ルーベン・ラングダン) 『3』以降、『MVC』シリーズ Tim Phillipps 『DmC Devil May Cry』 Vincent Tong 『Puzzle Fighter』 ラングダン氏は実写TVCMでもダンテを演じている他、青年期~壮年期までの年齢を一通り網羅している事もあり、今やダンテと言えばこの人と言った所。 氏は『ストIV』以降の英語ボイスのケン、海外版『戦国BASARA3』である『Samurai Heroes』で伊達政宗もそれぞれ演じており、 『ストV』『BASARA4』でもダンテのコスプレ衣装がそれぞれに用意されている。 日本語吹替声優 森川智之 アニメ、『4SE』『5』『MVC3』 森川氏はネオサイタマの赤い死神ことフジキド・ケンジ=サンも担当している。悪魔殺すべし。慈悲はない カプコンのスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry』シリーズの主人公。 名前の由来は叙事詩『神曲』の作者である詩人、ダンテ・アリギエーリ。 なので同名の戦闘獣とは無関係。 魔帝ムンドゥスや覇王アルゴサクス、双子の兄バージル等、無数の強敵と戦い世界を何度も救ってきた、 伝説の魔剣士スパーダの息子であり、悪魔狩人として便利屋「Devil May Cry」を営んでいる。パートナーとしてトリッシュ、双子の兄としてバージルがいる。 しかし双子の兄貴のシンボルカラーが青で、弟のシンボルカラーが赤とは何処ぞの中国兄弟を思い出す… ゲーム中でのボイスは全て英語で、日本語字幕が付くという『バイオハザード』や『GOD HAND』などでお馴染みの手法。 『4SE』と『5』では設定を変えれば日本語フルボイスで喋る。 年齢は公式からの発表はないが『3』では10代後半(19歳説が強い)→3からあまり間が無い『1』では20代前半→『2』~『4』では30代前半~後半と言った所で、 『5』では40歳を超えていると推測される。 特に『2』と『4』は4ンテが薄っすら無精ヒゲを生やしているせいで年齢の前後が分かりにくくなっており、ファンの間でも議論の的になる事も多かった。 一応、『3』より以前の時系列に位置する小説版でも飲酒するシーンがあるため、『3』の時点で20代であるという説もある事にはあるが、 ぶっちゃけ年齢だの法の縛りだの関係なく飲みそうでもある。 結局、「『2』より『4』の方が『3』の頃の性格に近い」「割と近い所がある『3』『1』『4』と比べると『2』は別人レベルで寡黙」 といった性格面にフォーカスを当てる形で「作品の時系列は小説版→『3』→『1』→アニメ→『4』→『2』となっている」 というのがプレイヤー間の通説……というか公式もこの流れを推していた節があったのだが、 『5』発売前に公開されたストーリー解説動画「5分で分かる『デビル メイ クライ』ストーリー」にて、 『3』→『1』→アニメ→『2』→『4』→『5』である事が判明(というか設定の再構成を実施)した。 + 色々とネタバレなキャラクター紹介 作品毎に微妙にデザインが異なるものの、基本的には赤を基調としたロングコートを身に纏い、 背負った巨大な剣リベリオン(『1』ではフォースエッジ)と、二丁拳銃エボニー&アイボリーを操り悪魔と戦う。 本人も、文字通り人外に片足を突っ込んだ怪力や魔力を持つ上、心臓や脳を破壊されたり全身を貫かれたりする程度では死ぬ事の無い肉体を有している。*1 いかなる時でも相手を挑発するほどの余裕を持ち、一見軽い性格のようだが、人間の可能性を信じており、己の正義を貫き悪を挫くタフな男。 父が持つ正義の心と母の優しさを受け継いでおり、半人半魔の半端な自身を嫌っていたような節のあるバージルとは正反対に、両親の事を誇りに思っている。 食べ物はピザ(アニメではオリーブ抜きで通してる所を見るに、オリーブは苦手なのかもしれない)や、ストロベリーサンデー。 特にアニメでは酒場でストロベリーサンデーを注文するというご無体な真似をしている。まぁそれで出してくる店側も大概だが。 他にも若い頃はトマトジュースが好みで、酒の好き嫌いは不明だが、若い頃は飲み比べをして相手を酔い潰していた所を見ると苦手ではないようである。 ちなみに煙草は嫌い。 + ゲーム開始前の時間軸 時系列的に最も古いとされる小説版によると、元々は便利屋家業も今のように事務所を構える事もなく、 実質的にその日暮らしの傭兵のような立ち位置で、「酒場などの溜まり場で回される仕事で食い繋ぐ」という、 何かとルーズな現状よりも更に刹那的な生き方をしていた様子。 また、母と死別したその時から復讐の為に生きる事になった兄・バージルに比べると悪魔を殺す生き様にそれほど執着は無かった模様。 名前すら悪魔に狙われないように≒つまり悪魔と戦う気さえ無く「トニー・レッドグレイブ」と言う偽名を名乗っていた程。 『5』の前日譚となる小説によると、そんな彼が悪魔狩りに目覚めたのは、便利屋の溜まり場だった行きつけの酒場が悪魔の襲撃を受け、 顔見知りや何かと気に掛けてくれていた大人の仲間達が軒並み惨殺された事がきっかけとなったらしい。 この時には今の愛銃であるエボニー&アイボリーはまだ存在せず、行き付けのガン・スミス(銃職人)の工房から、 適当にあり物の銃を二丁持ち出しては使い、その度に壊していたと言う。 ダンテの規格外の連射速度は、拳銃に物凄い負荷が掛かっていたようだ。*2 ちなみに、あり物とはいえ、当時の時点で既に連射可能なものと、一発の威力重視の組み合わせで持ち出していたとの事。 なお、前述の最も古い時系列の小説版のイラストはニコニコ動画内の「初音ミクのオリジナル曲シリーズ」でも人気の三輪士郎氏が手掛けている。 また、『咎狗の血』でお馴染みの茶屋町勝麻呂氏が描いた漫画版も存在。 そちらでは、更に小説版からゲーム版『3』までのピンポイントの空白期が描かれていたが、最終第3巻の発売を前にあっさりと打ち切られてしまった。 漫画版によると、デビルメイクライの事務所はダンテと懇意な情報屋であるエンツォが斡旋したようであり、*3 仕事がなく平和な時は、大抵この薄汚い自分の店内でピザを食べつつ依頼が来るまで怠惰に過ごしている。 ちなみにこの店「Devil May Cry」は、ゲームで登場する度に何かしらの破損被害を被っており、中々不幸な物件。 酷い時には、湯冷めしたダンテのくしゃみがトドメとなって建物が全壊、何なら1度完全に更地になった事もある。 たまに依頼の電話が来ても「合言葉」が無い依頼=悪魔絡みの依頼でなければ即座に切る。 『1』の説明書で前述のエンツォが言うには、悪魔が絡まない依頼は例え天井に100ドル札を積まれても受けない主義。 逆に言うと悪魔絡みの依頼であれば、100ドル札1枚でも喜んで引き受けるので、裏社会の者から見ても特に変わり者と評価されている。 尤も、おかげで事務所は常に火の車。トリッシュが気まぐれや独自の目的で単独行動している時は特に顕著で、 『5』のプロローグに至っては電気はおろか上下水道も止められてトイレを流す事も出来ないという有様だった。 一応、流石にこの時ばかりはダンテも何とかしなければと思ってはいたようだが……。 音楽はハードロックが好みのようで、店内には若干壊れているジュークボックスや、 (本人が使うかは置いといて)バンドのドラムセットが一式取り揃えられている。 他にもビリヤード台や、各種魔界の武器、悪魔の首の剥製やらも飾っており、店自体は中々賑やかに見える。 ゲーム中のストーリー的に最も若い『3』では若さゆえか自らの力を持て余している部分もあり、口数も多い (本人もその辺は自覚しているのか、嫌いな人間は「自分よりお喋りなタイプ」だとか)。 一方で「普段は余裕たっぷりの軽いノリだが、いざという時にはシリアスな一面を見せる」という、 今日に至るダンテのキャラクター像はここでようやく定着したと言える。 1年振りに再会した……と同時に戦ったバージルに殺されかけた事により、初めて本物の「悪魔としての力」が解放。 自分の意思で悪魔の姿になる"魔人化"が解禁され、愛剣のリベリオンも後の時代に続く姿へと変貌した。 どうやらバージルとは双子の兄弟でありながら、母の死を契機に力に固執するようになった彼と思想的にもあまりにもすれ違い過ぎたため、 殆ど生き別れ状態であったようである。 その人気っぷりからアニメが製作、WOWOWで放送された。 ダンテ達の日常を描いているこの作品では、より磨きがかかった怠慢な性格、借金まみれでありながら気の向かない依頼は引き受けず、 週休六日主義を公言して憚らない、我らの自宅警備員スタイリッシュアクションな主人公の姿を拝む事が出来る。 ただこの借金と言うのは本人がこさえたモノだけでなく、依頼に当たっての器物破損、そしてトリッシュやレディと言った女性陣による物がいくつかある。 事務所もやはり散らかりっぱなしで、折角手に入れた魔具も、用が済めば借金のカタに質に入れてしまう始末。 食事も好物のオリーブ抜きのピザにストロベリーサンデーのみという偏食家。 更にギャンブルにはノーレートでも滅法弱い事も判明。 依頼の関係上、高名なギャンブラー達と勝負せざるを得ない時には、自分ではなく、当時居候させていた少女に代打ちさせる程。 ここまで書くとただのダメ人間にしか見えないが、 一度悪魔を前にすれば愛用の魔剣リベリオンと二丁拳銃エボニー&アイボリーで敵を圧倒する。 なお、過去に彼ら兄弟に何があったかという部分の詳細は未だに明かされておらず、 明らかになっているのは母親が悪魔に殺された事と、それにより兄弟は以降悪魔を憎むようになった事ぐらい。 当初、魔帝ムンドゥスの手先として襲い掛かってきたトリッシュを母親に生き写しだという理由で殺す事が出来なかった事から、 よほどのマザコントラウマだったようだ。 しかし、それ以上に謎な存在であるのが彼らの父親のスパーダ。 魔界の悪魔でありながら人間達のためにたった1人で全悪魔に反逆したと言う伝説の魔剣士であると言う事以外は、 シリーズ中でも殆ど言及されておらず、彼の偉業も今となってはお伽噺扱いされていると言う。 + スパーダの偉業 一応、『4』の舞台であるフォルトゥナ城で領主を務めていた(そのためフォルトゥナではスパーダを神として崇めている)とか、 『3』の舞台となった魔界に通じる塔「テメンニグル」を自分の力と共に封じたとか、 『2』の舞台のデュマーリ島で、同作における導き手の様な存在でもあったマティエと共に戦ったとか、 アニメ版では夫婦は結構ラブラブだったようであるとか、魔界の悪魔に剣術を教えていた弟子がいたとか、 そう言った足跡や伝説なんかはシリーズ中のあちこちに残されており、話の中心にいる事は多いのだが、 当の本人がどういった人物かはまるで描写されていないと言う中々奇妙な御仁。 ……と言うか、ぶっちゃけてしまうと、実の所そもそも本当に死んでいるのかさえ不明。 姿形だけならば『1』や『3』の隠しコスチュームで、中世の貴族のようなモノクルのおじさま姿の人間体(ただし影は悪魔そのもの)や、 『1』や『3』のラスボス(手前)戦でダンテや黒幕がその力を借りて変身する悪魔状態が確認出来るが、本人は一向に登場せず、今後どうなるかも不明。 とはいえ、このページでも述べられている通り、当のダンテは既に『2』や『4』の時点で「スパーダを超えた」という枕詞が付いているため、 エピソード0でもやらない限り、目立った出番が与えられることはないと思われる。 ちなみに『1』の魔具であるアラストルとイフリートはスパーダの盟友だったらしい。 その他、ルーチェ&オンブラ(イタリア語で光と影)という自作の二丁拳銃も使っていたようだ。 『4』に登場するスパーダを信奉する魔剣教団は「近代兵器は卑しいもの」と評しており銃を一切使用しないが、 よりにもよって崇拝している神が銃を2つも使っていたと知ったらどう思うのやら…。 スパーダの由来はイタリア語の刀剣を意味する「spada」=読みはスパダと言った所で、 この言葉に米国人でも読み易いようにと間に"r"を入れて「sparda」と言う綴りにした物。 詰まる所トランプにおける「スペード」の語源となった単語である。 でも「spada」には他にカジキマグロと言う意味もあったりする 時系列的に『3』や『1』から十数年は後である『2』では性格もかなりクールになっている他、 その腕前には更なる磨きがかかり、父スパーダをも超える領域に達している。 性能は色々おかしかったけどな! + 色々って? ゲームシステム的に○ボタンでの回避後硬直が無いので、ほぼノータイムで○ボタン連打によるでんぐり返りを連発可能。ぶっちゃけ普通に移動するよりも速いので、タイムを短縮するためにステージ中を回転し続ける事に。 剣の振りがなんだかもっさりしている。結果、付いたあだ名が「モッサリッシュ」。 ザコに二丁拳銃を連射すると、何故か正面から当てても相手が垂直に浮き上がる。『2』は銃の性能が全体的に高く、おまけに剣は前述のモッサリッシュ仕様でイマイチ使えない上、敵も遠距離が不得手な者が多いので、銃だけでほぼどうにかなる。局面によってはロックオンボタン押しながら足止めて銃撃してるだけでどうにかなる事も…。 魔人化が2段階に変化。ライフが減り、瀕死状態に魔人化すると"真魔人"に変身。この状態中は無敵でライフ全回復。おまけに真魔人時以外使用不可な必殺技、「ドゥームズデイ」や「レーヴァテイン」がある(似たような技は『1』のラストミッション辺りでも使っている)。このおかげでボス戦時はわざとダメージを喰らい、カウンターでこれらの技を叩き込む戦法が有効。 ……とまあ大きな所はこんな感じ。他にも画面が全体的に暗く、通常時のエフェクトも地味なせいで敵との戦いが面白くないと言う意見や、 ストーリーの諸々の粗、上記の様な根本的なシステムのみならず、武器性能の内部数値にもミスが散見されるなど、結構細かい所で突っ込まれる事がある。 一応、単体の作品としてみれば『2』はクソゲーでもなんでもない普通に遊べるゲームなのだが、 シリーズとして見てみると最も格下に見られているのは否めない。 公式での扱いも基本的に悪く、『2』のストーリーで以降の作品に活かされている点はほぼ皆無。 前述のストーリー動画や、PS3版無印『4』のインストール待ち用イントロムービーでも「魔界の覇王もダンテの敵ではなかった」と、 話の根幹そのものが数秒の解説で済まされる始末。 ちなみにこれも前述している『5』の前日談小説曰く、『2』の依頼は当時のダンテにとってさえ、もはや取るに足らないものだったらしい……。 フォローしておくと、2ンテの見た目や寡黙な性格や口調は「2様」とファンの間で呼ばれるほど評価が高い。つまり5ダンテなら5様となる 『5』で新たな鍵ともなったダンテの愛剣リベリオン、シリーズ恒例のやり込み要素のブラッディパレスも、実は『2』が初出。 何かと黒歴史扱いされがちな『2』だが、実は後々の作品にもしっかり影響を与えているという事は記しておく。 『4』では主役を降板し、新主人公ネロに交代。この作品では序盤は敵対的な立場から彼を見守る兄貴分叔父さんだけど的なポジションとして活躍。 終盤において、かつてはバージルの得物であった閻魔刀を兄貴のスタイルである「ダークスレイヤー」として使いこなし、 相変わらずのはっちゃけっぷりを見せ付けた。 最終的に閻魔刀をネロに託し、『4』小説版ではフォルトゥナでの戦いの後、彼に「Devil may cry」のネオンサインを送り付けている。 なお、主人公交代理由としては、製作陣ですら「ダンテが強すぎて面白いシナリオが出来ない」と言う理由があったからだそうで、 『1』のムンドゥスより強いボスは出したくないしムンドゥスの復活とかは面白くない。 かといって『1』で伏線を張っていた「ダンテに並ぶ双子の兄貴」はもう出してしまったので、 それならばと新主人公を起用した事で『4』を作り始めたのだと言う。 実際初回PVと製品版ではかなり違いがある。どれだけ凄いんだダンテ……。 ちなみに、このジレンマに対するアンサーとして『5』では、 「半人半魔の状態でこれだけの実力を持つダンテとバージルが、『純粋な悪魔』になったら?」というコンセプトの元、新たなボスが登場。 『1』以来となる魔剣スパーダ+魔人化という完全本気モードのダンテでさえ、文字通り片手を返すだけで撃退されてしまうという衝撃的な展開で幕が上がる。 余談だが、ダンテの事務所が何処に存在しているかは今の所明言されていない。 少なくともアメリカにいると思われ、とんでもなくでかい拳銃であるエボニーとアイボリーは割と平気で持ち歩いている。 ただし巨大な剣であるリベリオンは流石に抜き身で持ち歩いてはいないようで、 ギターケースに仕舞いカモフラージュして持ち運ぶ他、本人の意志で手元に呼び出す事も出来るようだ。 このアポーツ(物体呼び寄せ)能力をゲーム内のダンテは、ラウンドトリップなどといった剣を投げる攻撃の他にも、 銃が弾切れしないように使っているのでは、と言う説がある。 とは言え漫画版や小説版では弾切れした銃のカートリッジを手動で交換している描写もちゃんと存在する。 「悪いが、こっから先はR指定だ」 アニメ版のダンテの活躍を記した動画 実写版 (以上、wikipediaより一部転載、改変) 後述のクロスオーバーの縁から『3』の魔人化デザインをイラストレーターの金子一馬氏が手掛けた事でも有名。 (バリエーションをランダム表示しています) + それぞれ画像を並べて見たい方向け ちなみに『3』のリベリオンを装備している魔人化時の姿は『MVC3』にも使われている。 何気に一作品以上に同じ魔人デザインが使われているのは初めてである。 + 外部出演 外部作品には、同じカプコンの『ビューティフルジョー』や『MVC3』などにも登場。 特に『MVC3』は「マーヴルサイドのデッドプールと張り合うにはコイツしかいない!」との理由で抜擢されたとの事。 「画面の前のお前ら!デッドプール様のスタイリッシュぶりに3D酔いすんなよ!?」 同作のエンディングでは、同じく悪魔を狩る者同士としてゴーストライダーとの戦闘に臨んでいる。 また、企業を超えて『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』で人修羅と共演を果たした事もある (権利関係の都合か『クロニクルエディション』以降は惜しくも葛葉ライドウに差し替えられたものの、 『HD REMASTER』では有料DLCによりダンテに変更が可能となっている)。 この時のダンテは姿形は『2』のものなのだが、軽口を叩いたりおどけてみたりと言動は『1』のものという割とレアなダンテ。 『2』のダンテはダンテらしくない渋さであったため、『2』そのものよりも『マニアクス』版の方が好きというプレイヤーも多い。 ちなみに、アトラスは『マニアクス』にダンテを出すという方向で決まってからすぐにダンテのモーションを造り、 カプコンに持ち込んで「こんな感じで動くんで、ダンテ出させてください」と言ったため、カプコンの担当が大いにビビったとの事。 相変わらず自重しない企業である。 前述の通り、これが縁となって『3』における魔人状態を金子一馬氏がデザインしている。 + 『PROJECT X ZONE』シリーズ カプコン・バンナム・セガのクロスオーバー企画の『PROJECT X ZONE』にも参戦。 ワルキューレから依頼を受け、彼女と共に事務所までやってきたデミトリ・マキシモフとタッグを組む。 移動力、射程を伸ばすスキルを覚え、相方のデミトリのZOC無効、反撃時の攻撃回数+1と合わせて切り込み隊長として活躍出来る。 掛け合いではデミトリやソロユニットへのツッコミ役が多く、傲岸不遜な相方の分まで場を取り持ってくれる。 一方で復讐心で戦うイムカに対し、過去の経験から「(復讐は)やめとけよ。何も生みやしない」と諭す姿も。 シナリオ面ではデミトリよりジェダとの絡みがやけに多いが、シナリオライター曰く、『CFJ』のジェダEDが基にあるらしい。 「悪魔は、泣かない」 「……なに?」 「悪魔は泣かないもんさ…… 涙も流せない者が、涙を流して救済を受けろだと? 笑わせるな、悪魔」 次作『PROJECT X ZONE 2 -BRAVE NEW WORLD-』にも続投。時系列の違う過去から迷い込んだ兄・バージルとタッグを組んでいる。 高威力の技が多いので切り込み隊長として活躍できるが、自前で攻撃力アップのスキルを持たない点に注意。 攻撃力アップに加え、状態異常予防やコンボXP回復量アップのスキルを持つ緋花と組ませるなど、 ソロユニット編成で上手くカバーしよう。 掛け合いでのツッコミ役は相変わらずであり、時には真宵ちゃんやアティ先生の力に興味津々な兄貴のストッパーを務める一幕も。 ワルキューレとの掛け合いでは戦闘後、スパーダの事を知っている彼女を怪しむバージルに対し、 フォローを入れるも「怪しいのは年齢くらいさ」と地雷を踏んでしまっている。 「ダンテ、なぜ親父の力を求めようとしない?」 「俺達が受け継ぐべきもの……よく考えな」 無印掛け合い集 件のタイトルコールは3 10 『2』での掛け合い集 本人以外では、武器も『戦国BASARA』にお楽しみ武器として登場している他、アニメ版でダンテ役を演じた森川氏も片倉小十郎役で出演している。 『戦国BASARA4』ではDLCとして伊達政宗のダンテ仕様の特別衣装が用意された。 『スマブラSP』では2021年6月30日に三島一八の追加と共に『1』デザインのダンテがmiiコスチュームとして配信された。 他社からのゲストが参戦した『X』の時から参戦要望が強かっただけに、国内外で大きく話題になった。 かつてディレクターを務めた神谷氏もTwitterにて『1』でのメイン装備であるアラストルを持たせていることに対して「わかってる」と絶賛している。 + 2013年の『DmC』における「ダンテ」 2013年に発売された『DmC Devil May Cry』でも主役を張っている。 ただし本作はNinjaTheory社との共同開発となった他に、海外市場を視野に含め、 今までのシリーズとは外見から設定までの大半がガラリと変わっている。ちなみに情報公開の頃では『3』の過去という扱いだった。 黒髪で全体的にワイルドな印象の外観にチェンジ(銀髪赤コートはデビルトリガー中やコスチュームDLCで使用可能)。 使用可能なアクションは天使の力、悪魔の力を使い分ける事ができ、武器も今までにも劣らず多彩。 製品版では修正されたが、初期トレーラーでは外見がネプチューンの名倉潤氏に似ていた。そのせいで「名倉ンテ」「タイリッシュ」などと呼ばれ、コラ画像が作られた 悪魔と天使のハーフ「ネフィリム」に。お馴染みのデビルトリガーは悪魔としての力を解放するために、使う度にその精神は悪魔寄りに染まっていくというデメリットがある。 本作では兄であるバージルも登場しているが、『3』と違って仲は良い…が、終盤に決別した。原因は本作でのバージルはデビルトリガーを使いすぎた代償として精神が悪魔よりなものになった事もあり、作中ですれ違っていったのもあるか。 軽口どころか、Fワード装備と荒っぽい性格。この辺りは人によって評価が分かれる所。まぁネロも教皇相手に字幕表示出来ないような暴言を吐いたが といった具合にPV公開後の初期辺りでは上記の様に何から何まで大幅に変わっていたため、戸惑うファンも続出し、名倉ンテも半ば蔑称に近い扱いだった。 …が、発売後を過ぎた現在は、「これはこれで」という評価も出ている。 『MARVEL VS. CAPCOM 3』におけるダンテ 一言でいえば器用万能である。 空中ダッシュ(前後)と2段ジャンプが可能であり、それ以外のスピードの方もよろしいため機動力は何の問題もない。 また銃や剣を使う事が多いため、リーチも申し分無い。 また彼の特徴である技の豊富さゆえ、基本的な事はほぼ全て出来るといわれるほどの万能さ。 技の数がとにかく多く、技が少なめのキャラと比較するとなんと3~4倍ほどの数がある。 突進技、飛び道具、ワープ、空中制御、自己強化、飛行(魔人化時のみ)ととにかく何でもあり、無いのはコマンド投げと当て身投げくらい。 必殺技でも通常技でもない特殊技という区分に当たる技のうち、半分以上はダンテのものである。 加えてあらゆる技の基本性能が高いため、使いこなせない技があっても誤魔化しが効く。 基本テクニックを学びたい初心者から対戦の勝利を求めるガチプレイヤーまで、あらゆるユーザーにお勧め出来るキャラとなっている また、前転(ボールドムーブ)がどっかのナギッの如く「必殺技をキャンセル出来て、必殺技でキャンセル出来る」性能のため、 これを使用してあらゆる技を繋ぐ通称「ボルキャン」というテクによって、プレイヤーの腕が上がるごとに確実に強くなっていく良キャラである。 アシストも強力。 まんまコレダーな使い勝手のαアシ「ジャムセッション」、 ダウン拾い属性がありコンボを伸ばしたいキャラにうってつけのβアシ「クリスタル」、 長射程の射撃で固めや表裏択が簡単なγアシ「ウィーゼルショット」と揃っている。 特にジャムセッションは出が早く、一瞬で画面上部に届くので敵の接近を拒みやすく立ち回りの強力な補助になる。 数ヒットするので画面端での固めにも用いられる。 跳ぶ相手に対し大きな抑止力となるので、主に空中で動けるキャラが強いとされるこのゲームでは最上位クラスのアシストとして君臨する。 ポジションとしては前に置くより中堅、大将として活躍させた方がやりやすい。 稼動初期はセンチネルが猛威を振るいまくっていたため最強の座こそ譲るものの、間違いなくその次点に食らい付ける性能である。 その後はパッチによりセンチネルが弱体化した事と、最上位であるマグニートーが「オンライン対戦のラグに弱い」という弱点を抱えているため、 事実上頂点に立っていた。 流石に強すぎと判断されたか、次作の『UMVC3』では「コマンドの簡略化による扱いやすさアップ」と引き換えに補正マシマシになり、 平たく言うとものすごーく減らなくなった。 判定の弱化(それでも強いが)などにより画面中央では弱中強Sが繋がらなくなるなど出来たコンボも一部妥協を要求されるなど、 触ってみるとその減らなさに驚くだろう。 とはいえ、立ち回りの強さは相変わらずだし、何よりもう一つの強みであるアシストの使い勝手は衰えていない。 新しく、魔人化時には3段ジャンプと2回の空中ダッシュが出来るようになり、立ち回りにはさらに磨きがかかっている。 主な弱点としては上述の補正の強さの他、どの技もそんなに出は早くないために密着されると意外と困る。 通常技も単発かつ戻りが遅いのでガーキャンでXFを使われると結構簡単に差し込まれてしまう。この辺は兄貴と同じ弱点を抱えている。 細かい所では地上投げからのリターンがほぼ取れない点など。 ただし、無印同様使い込むほど確実に強くなる点は変わらず。あらゆる場面への対応力を備えるため結果として上位に数えられる事が多い。 MUGENにおけるダンテ + Alexlexus氏製 Alexlexus氏製作 最初に製作・公開されたダンテ。 ロック・ハワードをベースに、覇王丸の剣筋や残光を魔剣に合わせ、 ジェダ・ドーマから一部技を頂戴して「魔人化」時の姿の素体にしていると思われる。 製作動画 + bugya氏製作 DMC3仕様 bugya氏製作 DMC3仕様 バージルも製作したbugya氏による『DMC3』仕様のダンテ。 2011年3月19日に正式版公開。ただしAIは入っておらず、性能も一部未調整。 現在は調整に専念すると言う。 バージルと同じく原作3Dモデルをベースにして手描きで作成されており、ぬるぬる動く。 また、こちらも原作らしくスタイリッシュなコンボを決めていくテクニカルなキャラ。 ただしコンボ入力のシビアさもやはりバージルと同じ。スタイリッシュゲージも搭載されている。 2012年3月21日の更新で遂にMVC3の要素が取り入れられた。モーションも追加されており、勿論ぬるぬる動く。愛ってすげぇ。 2012年3月24にはmisobon_ism氏によるAIが公開された(氏はバージルのAIも製作している)。 対人重視のヒューマンライクモードを搭載しており、5Pカラーで決定すると適用される。 Rizqy 氏によって日本語版のボイスパッチも作成されていたが、氏のMUGEN引退及び動画削除により現在は入手不可。 misobon_ism氏AI + YAMATO氏製作 DMC4準拠 YAMATO氏製作 DMC4準拠 うpめしことYAMATO氏によって製作された『DMC4』準拠のダンテ。 2012年7月3日にα版が、2014年1月11日にβ版が公開された。 bugya氏製作のダンテ、バージルと同じく原作3Dモデルをベースに手描きで作成されており非常にぬるぬる動く。 小ポトレはbugya氏リスペクトのゆっくり仕様だったが、更新で普通のものに差し替えられた リアルタイムスタイルチェンジやエネミーステップ、スタイリッシュランク等の原作システムも勿論搭載されている。 Coil_Motor氏によりα版対応のAIが製作され、本体と共にYAMATO氏のOneDriveで公開されている。 スタイルチェンジやエネステを最大限に活用し、凄まじいコンボで魅せてくれるAIとなっており、ノーゲージでも刺されば4割は確実に持っていき、 ゲージ技とスタイリッシュランクの補正が合わされば8割越えのコンボも可能など、性能を存分に活かし、原作から抜け出したかのようなダンテが見られる。 AIレベルやコンボの長さも調整可能で、最高だとM20バージルといい勝負をするほどらしい。 ただしAIレベル6は未完成らしく、使用は控えて欲しいとの事。 プレイヤー操作(7 17~) また、ネタ改変キャラとしてMoloMowChow氏のDeeEmCEE2 Donteも存在する。 こちらはMUGEN1.1専用。 DLは下記の動画から + MUGENDEROS氏製作 JUS風ドット MUGENDEROS氏製作 JUS風ドット 『JUS』風のスプライトで作られたちびキャラ。 スピードが速い上に、飛び道具が非常に豊富。 超必殺技「ドッペルゲンガー」は、本体の動きに連動して攻撃する分身を作り出す。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + 大会ネタバレ まだ!僕の夢は魔物使いトーナメントでは魔物狩り魔物使い側として出場。 前半ではこの人やこの人と同じ不幸な目に遭うが、後半から巻き返しが起こり、強力な美女魔物達を集めて決勝進出した。 そして集めた魔物達は大いなる暴れっぷりを見せて(特にこいつ)、遂に優勝を獲得した。 しかし優勝したはいいもの、魔物メンバーがどう見てもほぼ美女ばっかりだったため、 視聴者達の間で遂にダンテは美女好きというネタが定着してしまった。 続くあつまれ!電車ごっこチームバトルでは、ステップ1でブラウンと組んで「ブランテ号」が発車。 ただ最初の乗客がアカツキとアドベントチルノ、つまり女性1人しか居なかったため、ハーレム状態にならず。 ステップ2でも1周目は乗り換え起こらず、2周目もアカツキとマジック・ダンカーだけ乗り換え、未だハーレム状態にならず。 しかし3周目でマジック・ダンカーとKJ晴香が乗り換え、乗客が女性2人になった他、合計EXPも200超えし、ダンテ歓喜。 そしてクラス対抗!学級崩壊バトル2では1組の生徒(?)として参加。1学期は狼牙と組んで体育委員となり、 視聴者達からは「ハーレムタッグ」と呼ばれる事もしばしば。 しかも同じ体育委員による2組と4組との戦いが、MUGENにおける合コン状態と化した。 もちろん彼の女難(?)はしめさば氏による大会だけでは留まらず、この大会ではセフセフなレンたんとの戦いにおいて、 まさかのMUGENにおけるSMプレイと化してしまった。その後普通に勝っては「Sweet!Baby!」と言い放つ始末。 どこら辺がSweetなんだと言わざるを得ない 11 14からスタイリッシュSMプレイ + そして…(大会ネタバレ) 1年後、S役の後継者が現れた。 4 00から時間停止系SMプレイ) MUGEN界の剣豪が集ったこの大会では3仕様と4仕様が両方参戦。 この大会では奇数戦目でのシングル戦で出会った対戦相手が偶数戦目でタッグを組んで戦うシステムが存在した。 そんなランセレの女神を彼らが受け入れたのか両者とも見事なまでの女性ばかり集う光景が見られ、見事なハーレムっぷりを披露。 結局最後まで男と組む事は一切無かった。 3仕様のダンテは惜しくも6回戦で敗退になったものの4仕様のダンテは素晴らしいタッグ適性を見せて良勝負を連発。決勝ステージまで残った。 中でもプレート氏勢とは抜群の相性の良さを発揮し、下記動画の前者では強敵と当たって惜敗してしまったものの名勝負を演じ、 後者では素晴らしい連携で視聴者を魅了した。 ディエスと組んでの名勝負(8 43~) グローリアとの素晴らしいタッグ連携(14 54~) なおこれらの幾つかはスピンオフ大会にも出場する事になった。 無論、これはMUGENにおけるネタなので、他所にまで流用しないように。 出場大会 + 一覧 + ダンテ シングル 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 組ませたかっただけタッグ大会 第4回遊撃祭 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 動物と一緒にタッグトーナメント 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! パルスィ杯2 橋姫の復讐 お見合いトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ヒャッハー!全画面だー! 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 世の中普通が一番サバイバルリターンズ 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル TAG TEAM WARS 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別トーナメント2011 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 四大勢力大陸争覇戦 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 影慶主催愾慄流良調整大武会 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント 成長タワートーナメント・プチ! シロップ対抗かき氷バトル 作品別10人組お祭りトーナメント 賢者軍×英霊軍 遭遇サバイバル大戦 RPGしようぜ!お前手駒な!大会(魔王役) その他 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 Mugen Hex Battle II MUGENスコアアタック大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント TAW【トーナメント】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 仁義なき戦い4 決闘しようぜ!お前カードな!大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 すごく普通なチーム対抗戦 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 テストしようぜ!お前科目な!大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 六大勢力大陸争覇戦 異世界対抗!体育祭リスペクト! 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 ころしてでも うばいとる ばとる2 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 【俺の屍を超えてゆけ】大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント あつまれ!電車ごっこチームバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント + DMC4仕様ダンテ 【DMC4仕様ダンテ】 シングル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 オリジナル 非公式 HCサバイバル 1Pのチカラトーナメント タッグ 茶番劇ありのミニタッグトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント 凶敵に挑め!タッグトーナメント ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント チーム 天地竜虎杯 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 ポキーモントーナメント2 その他 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 2on1 クレイジーハント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) ポイント争奪!MUGEN学園バトル(補習担当の先生) 更新停止中 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 MUGENの迷宮 凍結 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 削除済み 無限トナメ 並キャラ決定戦 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ チームのために!ランセレシングル大会 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 出演ストーリー + 一覧 Devil Maid Cry D‐ May Cry 『禍根転生』(主役) Lost in peace MUGEN STORIES INFINITY ヴァニラと奇妙な世界 香霖堂夜想曲 すごいよ!!七夜さん それは意味のない交差 とある半魔の超次元斬(主人公の一人) とある夜にて(Alexlexus氏版) 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~ 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔物使いと劇団と。(bugya氏版、4ンテとしてYAMATO氏版も登場) むげん遊戯 モーラの教員奮闘記 妄想式家族計画(藍岩篇) 幽香の農業王国物語 有刺美花 刻創 For_pride よろず屋『わふぅ!』 プレイヤー操作 アルで昇華(part34(bugya氏製)、part97(YAMATO氏製)) 水没&逆流withとっつき娘(mission95、YAMATO氏製) MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま10操作キャラ他、いずれもbugya氏製) *1 『Devil May Cry』シリーズにはお約束となっているムービー、通称「串刺しイベント」というものがある。 内容はそのまんま「ダンテが(自らの武器で)串刺しにされる」ムービーである。 不意を突かれたためだったり、ガチ戦闘の末だったり、ちょっと舐めてかかった結果だったり理由は様々であるが、 アニメ版も含め毎度の如くスタッフが律儀に入れてくれる(ただし『2』のみ無し)。 ダンテの異常な生命力を表す名(迷)シーンであり、ファンにはお馴染みの光景でもあり、 件のシーンでは「またかよw」という呟きがちらほら。勿論ダンテの命の心配なんて誰もしてません どうでもいいが抜く時めちゃくちゃ痛そう。 *2 ダンテの相棒、自分の両手と言い換えていい程の愛銃である2丁拳銃。主人公を勤めた『1』~『3』までの黒幕にとどめを刺した、シリーズの象徴とも言える。 名前の通りエボニーは”黒檀”色を意味しアイボリーは”象牙”色であり、銃を”ピアノの鍵盤(白鍵と黒鍵)”になぞらえているらしく、 まさにピアニストが流暢にメロディを奏でるかの如く美しいという理由で、ポール・マッカートニー&スティーヴィー・ワンダーのデュエット曲、 「Ebony Ivory」から拝借したと発売当時ディレクターの神谷英樹が語っている。 荒事で毎度銃を使うダンテのためにと、“45口径の芸術家”の異名を持つガン・スミス、ニール・ゴールドスタイン(当時でも妙齢を過ぎたおばあさま)が、 コルトM1911ガバメントをベースにしつつも一から作り上げた、完全ハンドメイドのワンオフ拳銃。 最早その大きさや重さ(大きさはネロのブルーローズの方がでかいが)、そして威力は並の拳銃の域を超えていると言っても過言ではない。 そのカスタムの詳細は下記の通り。 コンペンセイターとスタビライザー装着 ハイキャパシティー・マガジン(実はアイボリーの方が装弾数は多い) その大型マガジンさえ飲み込みきってしまうフィンガーチャンネル付大型グリップ。グリップ後部にはチェッカリングを実施。 カスタムサイト(リア部分はアイボリーがMMCタイプ、エボニーがイライアソンタイプ) ハイパワー風の梃子式トリガー 外装式のカートエキストラクター アイボリーはハンマーの軽量化のためリングタイプに変更 エボニーは左手用の銃なのでエジェクションポートの位置が反対、フィンガーレストを装備 (以上、MEDIAGUN DATABASEより転載、一部改変) と、実はカスタム内容そのものは(一部を除いて)一般的な範疇のガバメントカスタムの積み重ねの様な銃。 一方でセミオートでありながら、ファンからは「セルフマシンガン」とも呼ばれるダンテの驚異的な連射に耐え、長年相棒を務める堅牢さを持ち、 何なら両手の銃から連射する銃弾を正確に一点へ集中させて物体を押し出す事さえ可能にする、凄まじい精度までサポートする化け物銃には変わりない。 完全に一対の様に思われがちだが、実は微妙に違いがあるらしく、右手用のアイボリーは連射重視、左手用のエボニーは精度と威力重視の仕様。 尤も、この性能差の設定は『5』のガンスリンガースタイルで初めて実装されたわけだが…。 ゲーム中では「ダンテ自作」と表記されているが、件のニール女史がこの銃をパーツまでは完成させたものの、組み立てる前に悪魔に襲われ逝去。 その今際の際に一足遅れたダンテへパーツが託され、それを本人が燃え盛る工房の中で組み上げているため間違いではない。 スライドの片側には「Ebony Ivory」の文字と共に、その名が示す通りピアノの鍵盤をあしらった刻印が彫られており、 その逆側にはそれぞれ「BY .45 ART WARKS」「FOR TONY REDGRAVE」の金文字が彫り込まれている。 前者はニールの店の名前。本来の綴りは「WORKS」なのだが、まだ幼かった彼女の息子ロックが店のネオンデザインを自作した際、 誤って「WARKS」と綴ってしまったモノを敢えてそのまま使い続けていた事が由来。 後者のTONY REDGRAVE(トニー・レッドグレイブ)は、先に述べた小説においてダンテが名乗っていた偽名である。 ちなみに、本項にて何度か言及されている『5』前日譚小説において、このロックがレディの銃器類のメンテナンスと弾薬調達に一役買っている事が判明。 あくまでもしがないガンショップの店長で、レディ曰く「自分が使う(=世間一般の)銃器のメンテナンスは任せられる程度」。 その伝説的な「芸術家」としての才能は、娘孫のニコレッタに受け継がれ、巡り巡ってネロの助けになるのだから、案外世間は狭いものである。 ちなみに、前述のレディとのやり取りで確認できたダンテは直接彼の下に向かい、身元を明かした上で前述のスペルミスの修正を他ならぬ彼自身に頼んでいる。 シリーズによってはグリップに絵画のような絵がある事も。当初は母エヴァの肖像画という設定だったが、 正直似ているとは言い難かったためか、無関係な女性の肖像画(モノによってはニール自身)という設定を経て、現在は存在そのものが削られている事も多い。 ゲーム中では弾数無限で撃ちまくれる。 リロードが不要なのはゲームだから、という身も蓋もない理由と思われるが(実際ゲーム以外の媒体ではリロードする事もある)、 3のムービーシーンにおいてデビルハンター・レディが一般的な銃器を用いた戦闘でしっかりリロードするのに対して、 ダンテはこの銃でとあるキャラクターの足元をバンバン何十発も間断なく撃ちまくって踊らせるという風に、 明らかにリロードの必要不必要が対比的に描写されているので、実は何か秘密がある……のかも知れない。 一説によればマガジンに銃弾をアポート(転送)しているからではないか、との事。 また、会社&スタイリッシュアクション繋がりで『戦国BASARAシリーズ』にも二挺拳銃を武器とする濃姫の武器として登場している他、 主人公格の伊達政宗に「アラストル」が、真田幸村に「イフリート」&「スパーダ」がそれぞれ与えられている。 『1』から彼らの最終武器して登場し『2』でもネタ武器系統が準最終武器である中で、 『デビルメイクライ』出展のこれらの武器は変わらずに最終武器に設定されている。 *3 シリーズを通してちょこちょこ登場する情報屋であり、初出は『1』の取説にあるインタビューでかなりの古参。 姿形がきっちり描かれたのは漫画版が初めてである。 小説版やドラマCDではかなり活躍しており、ダンテの魔具を質草として買い叩いているのは彼らしい (アグニ&ルドラも彼に質に入れられていたようだ。こんな物扱って大丈夫なのだろうか。 ちなみにドラマCDではアグニ&ルドラをそれぞれたてかべ和也氏と肝付兼太氏が演じていたためファンの間で話題になっていた)。 後に同じ神谷英樹率いるプラチナゲームズが放つクライマックス・痴女アクションゲーム『ベヨネッタ』にも登場している。 こちらで分かった事では、何と妻子持ちで子煩悩の愛妻家だと言う。後漫画版と比べるとかなり成金スタイルになっている。 ちなみに公式でダンテとベヨネッタはどちらが強いかと言う質問で、 「女に勝てる男なんていませんよ」と言う答えが返って来ている。女運が無いならしょうがない。 アニメ版ではJ・D・モリソンと言う情報屋のようなポジションの男もいるが、 こちらは情報屋と言うより、修理屋や運転手のような事をやらされている場面が多かった。 「昔からあんまり女運ってのが良くねえんだよな 殴られるなんてのは可愛いもんで、 腹に剣ぶっ刺されたり、眉間に銃弾ぶちこまれたり、 俺じゃなかったら死んでるところだ、まったく… しかもそういうことしてきた女に限って腐れ縁が続いてるときた いつになったらこの女運が直るのかねぇ…」