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ダルシム 神聖な焔(ほむら)の導き インドの僧侶でヨーガの達人。 手足が伸びたり口から火を噴いたりするが、これは全てヨーガの奇跡のなせる技。 対戦相手を傷つける事に迷いながらも、自身や家族のために戦い続ける。 行方不明となった子供達を探すため、連れて行かれた場所として有力な南極へ向かう。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX技(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボランチアタック後 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 弾であるヨガファイアと長く伸びる通常技を生かした遠距離戦の強さがうり。 自身が弾持ちキャラでありながら弾避け技を豊富に持ち ズームパンチと空中ヨガテレポで常に弾持ちキャラにプレッシャーを与え続けることが出来る。 またヨガテレポートやドリルキックなどの奇襲技も持っているため一応の攻めは出来る。 短所 歩きやダッシュが遅く、ジャンプも非常にゆっくりとしているため テレポやドリル、スライディングを駆使しなければ間合いを管理出来ない。 スト4シリーズの4強Kのようなどの距離でも使える安定の対空というものがないので 相手の飛び込む距離で細やかな対空の使い分けが要求される。 強力な無敵技がないため一旦攻め込まれると脆い。 上記の理由により、空中での軌道制御が可能なキャラが天敵となる。 対空の使い分けや間合い管理、操作がやや難しいキャラ。 立ち回り 波動拳などの飛び道具への対処 リュウやケン、ゴウキなど飛び道具を持つ相手には6大P、通称ズーム(正式名ダブルズームストレート)が機能する。 このズームパンチは相手の弾を避けつつ攻撃出来る為、機能する相手にとっては最強の弾持ちキラーとなる。 ただし弾速が遅い弱波動やメガマンのアイススラッシャー、ジュリの中風波刃等は6大Pの戻りにヒットしてしまうことがある。 見てから十分間に合うのであせらず引き付けて出すこと。 また先に各種ズームを振っておくことで相手が弾を撃とうする出掛りを潰すことが出来るので適度に振っておくこと。 ※6大Pで避けられない弾一覧 サガットのグランドタイガーショット ガイルのソニックブーム 春麗の気功拳 ジュリの弱風波刃(ただし6大Pで相打ち以上のダメージが取れる) ポイズンのエオルスエッジ 仁の大透徹拳(弱中は避けながら当てられるが大は良くて相打ちになる) レイブンの十字手裏剣 トロの波動拳(ただしこれは見てから6中Pで相打ち以上のダメージが取れるため敢えて食らっていくのもアリ) コールのショックグレネード パックマンのパックドットアタック ズームパンチが間に合わない、或いはミス出来ない状況だと判断したなら ジャンプ後即2大Kのドリルキック、伸ばした足に無敵がある2弱中強P同時押しのヨガタワー、 3Kで出せるスライディングで避ける。 ドリルキックやスライディングは弾を避けながら前進出来るため これらを使ってズームパンチが届く間合いまであせらずじっくり詰めるといい。 もし相手が弾を撃ってくると確信出来たなら、空中ヨガテレポからおなじみの三段コンボ (J大P→中Kキャンセルヨガフレイム、ヨガフレイムは中ならガードされても不利無し)を決めてもいいだろう。 ズームが届かない間合いでは相手の波動を打ち消すヨガファイアでこちらもゲージを溜めるという選択もあるので 体力差に余裕があるときは気長に弾撃ちに付き合うのもいいだろう。少なくとも不利になることはないのであせりは禁物。 ※ヨガタワーで避けられない弾一覧 サガットのタイガーショット(通称上タイガー、上弾) ジュリの大風波刃 ※スライディングで避けられない弾一覧 サガットのグランドタイガーショット(下タイガー、下弾) トロの波動拳 コールのショックグレネード 各種ズームが届く間合いに相手を追い込んだら ズームが届く間合いはダルシムの独壇場。 ダブルズームストレート(6大P)はダメージが大きく出もそこそこ速いものの、 空振りした時の隙は大きく相手の飛びと重なってしまった時は地獄を見ることになる。 そこで6大Pより隙の少ない6小Kや3小P、相手の飛びも防止出来る6中Kなどを適度に振って様子を見ることも必要。 またズームが届く間合いでのヨガファイアは相手が見てから飛び込めるため危険な行為。 撃ちたくてもぐっと我慢し、各種ズームで牽制していく。 気持ちよくなって6大Pばかり連発していると当身や必殺技のぶっ放し、 飛び込みの餌食になるためダルシムのようなストイックさで戦いに臨もう。 飛び込まれた際の対空 ダルシムの対空迎撃はスト4シリーズほどお手軽ではなくなった。 大Kで出る膝蹴りも下方向に強いジャンプ攻撃には相打ちか負けてしまうこともある。 そこで近距離の飛び込みには中P、遠目の相手のジャンプ攻撃が届かない飛び込みには6大K6中K 相手のジャンプ攻撃が届く飛び込みには弱スライディング、 スライディングは読まれない程度にキャンセルしてヨガフレイムやSAのヨガインフェルノを入れ込んでもいい。 もう一つは上りジャンプ6中Pか後ろジャンプ6大Pの空対空、端まで距離があるなら無理に迎撃はせずヨガテレポで逃げるのもいい。 相手がスライディングを嫌って空ジャンプしてくるようなら大Kで安全に対空して撃ち落せるようになる。 ここは読みあいになってくるのでどれが安定対空というものはない。 ヨガブラストやEXヨガブラストは良くて相打ちの対空なので使う機会はあまりない。 ただしSAのヨガボルケイノは発生が早く無敵時間も長いので真上気味の近距離の飛び込みを ダメ250で確実に撃ち落せるのでゲージがあれば使うのも手。 クロスアーツも長い無敵時間を利用することで対空として使える。 対リュウケン対策 今作で猛威を振るうリュウケンに対して有利に戦うために留意しておく事柄は以下のとおり。 まずストキャラ鉄拳キャラ問わず、弾持ちに対する戦いに四苦八苦するなかで ダルシムは圧倒的に有利な状況で戦いを進めることが出来る。 それを可能とするのが、6大P、通称ズームである。相手が波動拳を撃ったのを見てからコマンドを入力、 ダルシムが波動拳を避けながらリュウケンのヒザにズームパンチをブチ当てる姿は実に爽快だ。 これによりリュウケンはズームの届かない間合いまで下がり弾を撃つか、飛び込んで攻めていくか、 交代するかの選択を迫られることになる。 遠距離でリュウケンが弾を撃っている時、ダルシム側も漫然とヨガファイアを出すのは危険な行為。 EX波動拳が引っかかり、ダウンしてしまえば、リュウケンはいとも簡単にダルシムに接近することが出来てしまう。 また読み、ぶっぱの竜巻旋風脚に引っかかることも考えうるし、 リュウにいたっては遠距離気味の中距離でもダルシムが弾を撃ったのを見てから真空波動拳が確定する。 ダルシムが弾を撃つのは必ず後出し、相手の波動を打ち消す時か、行動を抑制する時だと考えよう。 リュウケンの飛び込みに対する対空については各種対空で迎撃(立ち回り・飛び込まれた際の対空参照)し、 遠距離や中距離で空中竜巻を出して無理やり接近してくるようなら、大Kの膝で打ち落とそう。 スト鉄最凶のぶっ壊れ技であるケンの空中竜巻についても大Kや中Pで簡単に落とせる。 例えそれがEX空中竜巻だろうと光ったのを見てから膝で簡単に打ち落とせる。 ややこしいのは近距離のめくり竜巻で、ダルシムにとって近距離最強の中Pも きちんと真上で落とせなければめくり竜巻の餌食になってしまう。 しかし対処自体は決して難しくない。明らかにめくりに来るような、飛び越してから出すめくり竜巻は見てすぐわかるので ガードや対空で付きあわず、スライディング(弱中が望ましい)でさっさと避けてしまおう。 特にケンの空中竜巻はガードされても+10Fでケンが有利になるトンデモ仕様なので付き合うだけ馬鹿らしい。 表裏のわからないJ大Pとめくり竜巻の択を迫る飛びについては、必ずダルシムの手前か真上に飛び込んでくるので 中Pを先端で当ててやり打ち落としてあげよう。この位置の対空ではダルシムが負けることは絶対にないのであせらず対処すること。 こうなってくるとリュウケンが出来ることはまとわり付いての当て投げ、グラップ潰しくらいしかなくなってくる。 (リュウケンの中段は単発でコンボにつながるわけでもないのでそれほど脅威ではない。) めくりは気にせず投げとグラップ潰しだけに気を付け、3Fの立弱Kやヨガインフェルノでの暴れ、ヨガテレポの逃げで対応していこう。 投げがどうしても回避出来ないというならいっそのことオート投げ抜けのジェムをつけて無敵要塞と化してしまうのもアリ。 ダルシムはゲージが比較的貯まりやすいキャラなので、オート投げ抜けで消費するゲージなど微々たるものである。 まとめると遠めの竜巻接近には膝、中距離の覆いかぶさってくるような竜巻には中P、近距離の竜巻とJ攻撃には中P、 飛び越し気味のめくり竜巻やめくり攻撃にはスライディングで付き合わない。 接近されたら投げとグラップ潰しに注意。豊富なゲージを使いアシストジェムのオート投げ抜けで そのどちらの選択も潰してしまうのもよい。 以上の事を踏まえたダルシムと対戦するリュウケン使いにはなんだこの糞ゲー!と思われるかもしれないが ダルシムとは本来こういう戦い方であり、リュウケンの狂った性能の方がダルシムよりよっぽど糞ゲー!かもしれないので 相手の心情など気にせず、雑念を捨ててストイックに処理していくことが大切。 ルーファスとファルコーンキック対策 ルーファスのファルコーンキックといえばスト4シリーズの頃からダルシムが辛酸を舐めてきた憎き特殊技である。 対策無しで挑むことは雪山を全裸で登頂するに等しい。なのでまずファルコーンキックがどういうものかを知ることから始めるべき。 ファルコーンキック(以下FKと記述する)は技を出す高度制限がかなり低く ジャンプしてルーファスの胸くらいの位置からいきなり出せるようになる。 そしてダルシムの頭の位置でFKをヒット(正面・めくりを問わず)させても発生6Fの近大Pが連続ヒットし、 ガードされてもルーファスが有利な状態で攻めを継続できる。 ダルシムの足に当たった場合は発生14Fもあるルーファスの屈大Pが連続ヒットするのだからもはや笑うしかない。 この高性能急降下キックが方向キーとキックボタンのみでジャンプ方向も問わずゲージも消費せず出せる。それがFKだ。 ただFKにも弱点はある。FK自体はダメージが60しかなく、攻撃判定もルーファスのでかい食らい判定の中に納まっていること。 またキャミーのキャノンストライクやジュリの疾空閃のようにボタンの強度で軌道を変えられるわけではないので FKが来ることが読めれば小Pだけでも落とすことが出来る。 しかしFKの突進スピードは早いので出すのが遅れれば相打ちか負けてしまうことに注意。 ではどうやってルーファスのFKを読むかということになるが これはもうその場その場の人読みになってしまうためこれといった対策は残念ながら出来ない。 しかしながらダルシムとルーファスとのある程度の距離によってはどういうFKが出たのを見てからの対策は出来る。 まず遠距離。これはダルシムのズームもルーファスのJ攻撃とFKが全く届かない距離になる。 ルーファスはダルシムに近づかないと何も始まらないため、以下のアクションを起こさざるを得ない。 ダッシュや歩きの前進、垂直JからのFKで前進、何もしない空の前J、前Jあるいは垂直Jからの微前進FK、前J頂点からのFKなどの アクションに対してダルシムがただ黙って見つめているだけでは絶対にFKの猛攻を退くことはできない。 FKの着地際にズームを出していけば良くてヒット、悪くてもガードで少しながら両者の距離は離れる。 ただし、絶対やってはいけないのが読みでズームを先に出してしまう行為。 これはダルシムが伸ばした手足の間をルーファスのFKが踏みつけていくため一方的に潰されてしまう。 むしろダルシム戦に慣れたルーファス使いは伸びた手足を狩るために巧みにフェイントかけながら狙ってくるので注意が必要。 ちなみに遠距離ではダルシムも安心してヨガファイアを出せるので、弾で相手を誘導させていく事も必要。 ルーファスの行動 ダルシムの対処 ダッシュや歩き ズームが届く間合いまで来たら6大P・3小P・6中Kで押し返し 垂直JからのFKで前進 FKの着地際に6大P・3小P・6中Kで潰すか押し返し 何もしない空の前J 6中Kや(端から端の距離でなければ)上り垂直J6中K・6大Kで対空迎撃 前Jあるいは垂直Jからの微前進FK FKの着地際に6大P・3小Pで潰すか押し返し 前J頂点からのFK FKの着地際に6大P・3小Pで押し返し 中距離。ダルシムのズームが届き、ルーファスの前JFK、前J大Pが届く距離。 この距離ではルーファスが出来ることは、前進、2大P、前Jからの大PやFK、ズームを狩る垂直J・前Jからの低空FKなどである。 ルーファスにとって一番リターンがデカイのがやはり前Jからの大PとFK。大Pは判定が長い為遠くまで届くのが強み。 また中距離からの前JFKはちょうどダルシムの足に当たる距離でもあるためルーファス側としては是非とも決めたいのが心情。 ダル側は各種ズームで牽制、押し返しと飛び防止を行う。 ルーファスの行動 ダルシムの対処 歩きやダッシュによる前進 6大P・3小P・6中Kで押し返し。特に飛び防止にもなる6中Kが機能する。 2大P 上ばかりに気を向けていると不意にズームパンチばりに長いパンチをブチ当ててくるので注意。ガード後ルーファスが-11F不利になりダルシムの6大Pなどがが反撃確定する。本家のズームパンチをブチ当てかえしてあげよう。 前Jからの大PやFK 大Pは決して下方向に強い攻撃ではないため早だしの大K膝と中Pで迎撃できる。膝で負けるときは大抵大Pの横方向に長い判定に負けているとき。そういう時は勇気を出して少し前に歩き位置を調整しよう。 垂直J・前Jからの低空FK ズーム狩りのFK。仮にズーム狩りのFKが空振りしてしまったとしても、ルーファスにとっては大好物の近距離戦になるためおいしい行動。しかし手前落ちの距離はちょうどダルシムの長い中Kがヒットする間合いでもあるのでFKで着地する間際に空中ヒットで打ち落とすことが出来る。たまにキャンセルしてヨガファイアを出すのもいいだろう 大銀河トルネードぶっぱ 実は横にも強い中Pで一方的に潰せる上キャンセルも出来るためヨガフレイムやSAを仕込んでもいい。 近距離。ダルシムの中Kが届くか届かないか、ルーファスが前JFKによる表とめくりの択を仕掛けられる距離 この距離では対空の頼みの綱は中Pのみとなるため中Pに指を添えてスタンバっておくのもいい。 スライディングは上から押しつぶされる危険があるため多用出来ない。 ルー側に攻撃の隙がうまれたらテレポや逃げジャンプを駆使して後ろに下がろう。 下がれない端ならばリスクを覚悟で空中裏周りテレポをするか、踏ん張って対空や牽制を慎重に行おう。 ルーファスの行動 ダルシムの対処 前JからのFK(めくり含め) ダルシムの頭上手前・もしくは真上に来たら問答無用で中P。めくろうがめくるまいが全て潰せる。中Pがこれほど頼もしく感じる瞬間はそうそうない。 前Jからの低空FK 前J低空FKは飛んでからすぐに即ダルシムの中P制空権内に侵入してくるため反射神経が必要かもしれない。中P対空の間合いに入ったら即潰そう。多少遅れても潰してくれるし、間に合わなくてもルーファス側にガードを強いるだけで済む。しかし自信が無ければ素直にガードしてもいい。フルコンボのリスクは避けよう。 垂直Jからの低空FK この距離ではFKはダルシムにヒットしない。ルーファス側はすかして投げを狙ったり対空が漏れた隙を狙うのが目的。垂直Jからの場合、FKを見てからの対空が難しい。しかし間に合わなくても着地硬直に中Pが刺さったり、ルーファス側にガードを強いるだけで済む。しかし自信が無ければ素直にガードしてもいい。フルコンボのリスクは避けよう。 遠立中K ルーファスの長い中Kが当たる距離。当たってからランチにもつながってしまうため、実は結構危険。常に警戒しよう。 3中K 技名グローリーキック。転がってくる下段蹴りで発生は21Fと遅いものの、不意に出されるとガードが難しかったりする。たまに下段にも意識を振っていこう。 EX銀河 発生14Fで相手を吸い寄せるため間合いも遠立中Kほどはある。うっかり食らってしまったらきつーいコンボをお見舞いされるため、小技で暴れるときは注意。 至近距離。ダルシムの中Pが届く距離であり。ルーファスの近立小Kによる固めが出来る距離。 この距離からFKによる表とめくりの択を仕掛けようとすると、ダルシムの目の前を ジャンプ半ばまで飛んでからでないと出来ないためそのわずかな間がダルシムにとっては絶好の対空時間となる。 FKをガードさせたあとルーファスは有利な状況で投げや再度のFK、小技固めなどをしてくるため、ガード後はまず投げを警戒していこう。 ダル側の小技は低空FKにことごとく潰される(運がよければ打ち勝つこともある)ため小技暴れも慎重に行うこと。 ルーファスの行動 ダルシムの対処 遠立小K、近立小Kなどの小技固め ルーの近立小Kはガードされても+3Fルー側有利なため、下手に暴れることは出来ない。大人しくガードに徹しよう。もしルーファスのTCである近立小K→立大Kをガードできたなら立小KからのコンボやSAが確定するので、反撃の機を待とう。 垂直JからのFK 下手に暴れようとするダルシムの小技を狩り、足元にも当てることが出来るルー側圧倒的有利な行動。対空しようにも、いつFKが来るのか分からない上見てからでは間に合わない。ここで中Pを出してもかなりの確立で潰される。中Pで対空出来るのは垂直J頂点からのFKのみ。おとなしくガードしよう。 前Jからの表裏択を仕掛けるFK 表かめくりかわからないようなFKを出すにはある程度の高度が必要になるため、実はダルシムとしては対空しやすい。制空権に入ったら即中Pを入れよう。 前Jからの低空FK ダルシムの投げすかりや小技暴れを狩ってくる。見てからの対空はまず間に合わず中Pを出しても潰されることがほとんど。おとなしくガードに徹しルー側がめくろうと甘い飛びをしてくるまでぐっと我慢するか、攻めが単調なら小技固めの後に低空FKで飛び込んでくるタイミングを読んで中Pを早出ししておけば低空FKを潰してくれることがある。ここはルーファス使いとの読み合い。 6中K 技名ヴァーチュアキック。中段攻撃で発生21F、ダメージ80と体力の低いダルシムには少し痛いダメージ。モーションが大袈裟で冷静に戦っていれば見てから立てるので常に注意しておこう。ガード後はルー側-5F不利な為、SAや立小Kからのコンボが確定する。 以上が距離別の簡単なルーファス対策である。 ダル側のダメージソースは牽制、飛び防止のズームと対空であり、先の先、後の先をとっていく形になるため 常に体力差でダルシムがリードしていることが望ましい。 ダルシムは相手との体力差で劣勢になり相手が動かせなくなると、攻め手が極端に限られてしまうからだ。 (ただしこれはルーファス戦のみならずダルシムの戦い全般にいえる、ダルシムの弱点みたいなもの。) 結局のところ、どれだけ対策しようとも、少しでも近づかれ、体力差を付けられてしまえば ダルシム単体での逆転は非常に厳しいという現実は変わらずダルシムが不利な戦いになることは必至。 無理にダルシムで戦おうとせず交代してしまうことも常に頭に入れておくのがベター。 あるいはストキャラに対して絶大な効果を持つアシストジェムのオート投げ抜けをつけることも ルーファス戦における最大の対策となるのでお勧め。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヨガスマッシュ Nor6弱P+K ヨガスルー 4弱P+K 特殊技 ドリルキック (空中で)2+K ドリル頭突き (空中で)2+強P ヨガタワー 2+PPP 避け技 手刀チョップ 6+弱P ズームストレート 6+中P ダブルズームストレート 6+強P ズームローキック 6+弱K ズームハイキック(中) 6+中K ズームハイキック(強) 6+強K ズームパンチ(弱) 3+弱P ズームパンチ(中) 3+中P ダブルズームパンチ 3+強P スライディング 3+弱K ヨガスライディング 3+中K ロングスライディング 3+強K ジャンプズームアンダーパンチ (空中)6+弱P ジャンプズームサイドパンチ (空中)6+中P ジャンプダブルズームパンチ (空中)6+強P ジャンプズーム前蹴り(弱) (空中)6+弱K ジャンプズーム前蹴り(中) (空中)6+中K ジャンプズームハイキック (空中)6+強K 必殺技 ヨガファイア 236+P 飛び道具 ヨガフレイム 63214+P スーパーチャージ ヨガブラスト 63214+K スーパーチャージ ヨガテレポート 623or421+PPPorKKK 移動技。空中でも使用可能 スーパーコンボ ヨガインフェルノ 63214+PPP ヨガボルケイノ 63214+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 立弱Kの方が性能はいいのであまり使い道無し 遠 必S 30 同上 立中P 近 必S 60 手刀アッパー、対空の要 遠 必S 60 近立中Pと同性能 立強P 近 必S 90 二段技の頭突き。一段目がキャンセル可能 遠 必S 90 近立強Pと同性能 立弱K 近 必S 30 2013より発生4Fに。ガードされても不利F無しの接近戦の要 遠 必S 30 近立弱Kと同性能 立中K 近 必S 60 発生6Fで攻撃判定も長め。キャンセルで弱中ヨガフレイムがつながる 遠 必S 60 近立中Kと同性能 立強K 近 - 90 通称膝。対空として使えるが、スト4シリーズのような異常な強さではない 遠 - 90 近立強Kと同性能 屈弱P 必S 30 発生4F、2013よりヒット+3F/ガード+1F。固めや暴れに。 屈中P 必S 60 発生5F、ヒット時8F有利、ガードされても4F有利で立弱Kが連続ガードになる。固めや暴れに。 屈強P 必S 90 発生は遅いがヒット時立弱Kが目押しでつながる 屈弱K 必S 30 発生5Fの貴重な下段小技。屈弱Pより性能低め 屈中K 必S 60 下段。攻撃判定が屈弱Pより短い 屈強K - 90 下段ダウン技。ガードされると7F不利で相手の確定反撃を食らう危険高め J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 60 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 ヨガスマッシュ 120 発生7F。スト2からおなじみ拳骨。相手をその場にダウンさせる。 ヨガスルー 130 発生7F。相手との距離を放せる上に位置交代が出来るのがポイント。画面端に追い詰められそうなときなどに使おう。 特殊技 技名 DAM 解説 ドリルキック 70 Kボタンの強さによって飛びの角度が変わる。相手の足もとに当てればガードされても不利Fはなく、ヒット時小技がつながる ドリル頭突き 90 弱ドリルキックと同じ角度で飛ぶ。相手の足もとに当てればヒットガード問わず有利。 ヨガタワー - 全体フレーム122F、約2秒。その間なんらかのボタン操作でキャンセル可能。伸ばした足に無敵が付くので飛び道具や一部突進技を回避可能。 手刀チョップ 30 貴重な地上中段。発生14F、ガード時3F不利、ヒット時3F有利になるのでビタの目押しで立弱Kがつながる ズームストレート 60 発生や硬直などの性能は6大Pと変わらないもののダメージとリーチの性能が負けているためそこまで使う価値はない ダブルズームストレート 80 ダルシムの主戦力。発生10Fで脅威の間合いを持つが先端の拳に攻撃判定が無く実際は腕輪の付いた手首あたりにあるので少し踏み込む必要がある ズームローキック 30 ローキックだが上段判定。発生7Fで全体動作も短め。 ズームハイキック(中) 60 発生9F。打点が高めなのでしゃがんでいる相手にはかなり接近しないと当たらないが飛び防止や遠目の飛びを狩るのに役立つ。体の大きいヒューゴーなどのキャラにはしゃがまれても当たるのでかなりウザがられる技。 ズームハイキック(強) 90 発生13Fでズーム系では遅い部類。遠目の飛びに対する対空に使う。遠距離なら飛び防止に置いておくのもあり。当然、しゃがまれると当たらないが体の大きいヒューゴーなどのキャラにはしゃがまれても当たるのでかなりウザがられる技。 ズームパンチ(弱) 30 発生9Fの下段判定。攻撃判定の長さも6大Pと同程度、全体動作も短めで使い勝手がいい。ダメージ30とかなり低いがダルシムを使うなら塵も積もればの精神でコツコツダメージを稼ごう。 ズームパンチ(中) 60 発生12Fの下段判定。全体動作が6大Pと同程度だが攻撃判定はこちらの方が短いので多用は禁物。固まっている相手に不意を付く形で当てていこう。 ダブルズームパンチ 80 下段判定。ダメージは高いが発生が14Fと遅く空振りすれば大きな隙を晒すことになる。多用は禁物。 スライディング 30 下段判定の移動攻撃。発生3Fと非常に速く、各種必殺技でキャンセルも可能。持続を当てればそのまま小技がつながる。姿勢が地面すれすれまで低くなるため対空としても使える。このため各種スライディングでバルログのバルセロナアタックやベガのヘッドプレスやデビルリバースを回避、反撃が可能。一部弾もすり抜けられる。2013より攻撃判定縮小 ヨガスライディング 60 下段判定の移動攻撃。スライディングよりも移動するが発生は6Fと若干遅くなり、必殺技のキャンセルも出来ない。持続を当てれば小技がつながる。2013より攻撃判定縮小 ロングスライディング 90 下段判定の移動攻撃。当たった相手をダウンさせる。発生10Fでガードされるとフルコンボ、SA確定のため気軽に振ってはいけない。 ジャンプズームアンダーパンチ 40 真下に対して攻撃判定のある腕を伸ばす。上りジャンプに最速で出せば中段攻撃に。ただしその後はヒットガード問わず大きな隙をさらすことになる。 ジャンプズームサイドパンチ 70 空対空の要。相手が飛んだのをみてから上りジャンプ中に早出しすることで一方的に勝てる。とりあえず飛んでおいて、相手の飛び防止に振っておくのもアリ。 ジャンプダブルズームパンチ 80 ジャンプ攻撃の要。逃げジャンプ中追ってくる相手を返り討ちにしたり、上りジャンプから最速で出すことで中距離における高速の中段にもなる。ただしジャンプ後早めの攻撃を当てたあとは長い隙を晒すことになるので注意。 ジャンプズーム前蹴り(弱) 40 攻撃判定が前に長く下方向に伸びるため、地上の相手に当てていく事が前提となる。ジャンプズーム技では一番横方向に長い。 ジャンプズーム前蹴り(中) 70 下方向に長いのでジャンプ頂点からでも立ち状態の相手の当てて行くことが出来る。 ジャンプズームハイキック 100 上方向に足を伸ばすので、バルログのバルセロナやベガのヘッドプレス、デビルリバースなどの高く飛び上がる攻撃に対して一方的に潰していくことが出来る。またジャンプしたあと着地際に出しておくと相手が飛び込んできた時に空対空になり飛び防止にもなる。 必殺技 技 解説 ヨガファイア 発生はボタンの強さに関わらず一律15F、全体動作49F。中強にのみ地上食らいでダウン属性がつく。 ヨガフレイム 発生は弱16F、中19F、強22F。ヒットした際ダウンさせる。ガードされると弱-5F、中ガード-2F、強+1F。スーパーチャージ対応技。 ヨガブラスト 発生は弱13F、中17F、強32F。ヒットした際ダウンさせる。一部体の大きいキャラには地上でもヒットする。スーパーチャージ対応技。 ヨガテレポート 全体動作48F中、無敵は1~29F、30~33Fは空中食らい判定 ヨガテレポート(空中) 全体動作30F中、無敵は1~25F、動作終了後はジャンプ攻撃可能。 EX技(ゲージ一本使用) 技 解説 ヨガファイア 発生15F、全体動作45F。多段になりダメージは40x2。ガードされても+2F有利になる。地上食らいでダウン属性がつく。 ヨガフレイム 発生15F。多段になりダメージは80x2。ヒット後はダウンしガードされても+5F有利になる。 ヨガブラスト 発生5F。多段になりダメージは70x2。ヒット後はダウン。発生後2~4Fの間だけ無敵が付くが昇竜拳ほどの安心感はない。一部体の大きいキャラには地上でもヒットする。 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技 解説 ヨガインフェルノ 発生6F。ダメージは50x5の計250ダメージ。ヒット後はクイック不可のダウン。ガードされると-3F不利。1~3Fの間無敵が付くためダメージこそ低いものの割り込みに最適。 ヨガボルケイノ 発生7F。ダメージは280。ヒット後はクイック不可のダウン。1~8Fの間無敵が付くためダルシムとっては唯一の完全無敵対空となる。一部体の大きいキャラには地上でもヒットする。 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技 解説 ヨガストライク 伸ばした腕を上に打ち上げる動作をするが縦に攻撃判定が長いわけではなくダルシムのお腹くらいまでしかない。発生後わずかに前進するので横方向で言えば立弱Kくらいの間合いはある。発生は9Fで持続2F、1~10Fの間に無敵が付く。ガードされると-30F不利になる。 基本コンボ ランチアタック後 屈中P 屈中P 強スライディングダメージ:271画面中央時のコンボ。一番簡単。---- 屈中P 弱スライディング 弱ヨガブラストダメージ:275画面中央時のコンボ。ダメージもそこそこ。---- 屈中P 弱スライディング 中ヨガブラストダメージ:289画面中央時のコンボ。難易度は高め。---- 屈中P 屈強P ヨガインフェルノダメージ:420画面中央時のコンボ。2ゲージ消費。---- 屈中P 屈強P クロスアーツダメージ:347+相方のスーパーアーツ(補正70%)画面中央時のコンボ。3ゲージ消費。コンボ後は相方に交代する。---- 屈中P 屈強P 強ヨガフレイムダメージ:302画面端時限定のコンボ。屈強Pがダブルズームパンチに化けないように注意。---- トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ダルシム トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ダルシム 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 中々充実しているな -- 名無しさん (2012-03-18 19 40 27) 充実っぷりが素晴らしい -- 名無しさん (2012-04-18 00 19 19) インドカレー -- 名無しさん (2019-05-04 00 53 24) 畑直輝は単独犯 -- 名無しさん (2019-05-13 21 12 50) インドのナン -- 名無しさん (2019-07-08 23 00 33) ゴキブリがうるせえ -- 山崎竜二 (2019-08-09 22 44 47) 畑直輝は超頭がおかしい -- 名無しさん 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「祈るがよい‥‥ さすれば道は開かれる」 出身地 インド 生年月日 1952年11月22日 身長 176cm(ある程度自由に変えられる) 体重 48kg(ある程度自由に変えられる) スリーサイズ B107 W46 H65 血液型 O型 好きなもの カレー、瞑想 嫌いなもの 甘いもの、肉類 雑念、人を傷つける事(6) 特技 説法、無我 職業/所属 修行僧 ファイティングスタイル ヨガ(CVS) - ヨガの奥義(IV以降) + キャッチコピー キャッチコピー 孤高のヨガ戦士(スパII) ヨガの炎の導くままに…!(XVS) ヨーガの奇跡 リーチ無限(ZERO3) ヨガ・マスター(MVC2) ヨーガの奇跡(CVS) 懐深き行者 (IV) 神聖な焔(ほむら)の導き(ストクロ) 導き照らす炎(V) + IV絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 山田義晴 『ZERO』シリーズ、『VS.マーヴル』シリーズ、『EX』シリーズ、『CVS』シリーズ や乃えいじ 『SVC』 江川大輔 『IV』以降(日本語音声) Christopher Bevins 『IV』『ストリートファイター X 鉄拳』『V』(英語音声) Keith Silverstein 『6』(英語音声) 龍田直樹 ドラマCD『II -魔人の肖像-』 岸野幸正 アニメ映画『II MOVIE』 飯塚昭三 TVアニメ『II V』 小島敏彦 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 納谷六朗 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 『スパII』では容量の都合なのか専用の新規ボイスが用意されず、投げボイスとKOボイスをリュウと共有している。 ただし、SFC版のみ既存のボイスを加工する事で差別化されていた。 Keith氏は『V』で剛拳を演じている。 ZERO3 貧しい民と家族のために戦う ヨガマスター、ダルシム 日ごと強くなる負の波動は 彼に決心をうながす この波動のもとをたどり 断ち切ってみせる、と‥‥ 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 神秘の技ヨーガの奥義を極めた修行僧*1。言わずと知れた格ゲー界の元祖色物キャラクターにして、 日本全国のちびっ子達にインド人とヨガの何たるかを全力で誤解させた男。 元ネタは、カルト映画『片腕カンフー対空とぶギロチン』のインド人(と、『魁!!男塾』の石壷( クヌム )のネスコンス)と思われる。 関節を外す点や「ズームパンチ」は、『ジョジョの奇妙な冒険』だろう。 開発時の名前は「インド」。『ゲーメスト』によると名前はインドの実際の格闘家「ダルシーマ」から取られているとの事。 キャラクター設定 インド出身のヨーガ(ヨガ)の修行僧にして達人。 村では徳の高い僧侶として知られ、彼の起こす奇跡や善行によって多くの村人が慕い崇めている。 寡黙であるが誰よりも心優しい人物であり、貧しい家族や村人のために生活費を工面してあげる事もしばしば。 しかしその方法がヨーガによる能力を用いてのストリートファイトであり、 資金を稼ぐと同時に、結果的に人を傷付けてしまうという矛盾に苛まれてしまう一面も持つ。 また僧侶故に本来は争いを好まないという性格もあり、「ヨーガは人を傷つける技ではない」と迷いつつも、 家族のため、村のために炎の技をふるう。 慈悲の心とかけ離れた方法で金を稼ぐ、そんな迷う彼を癒すのは、村人の感謝と妻と子の微笑みなのである。 特徴的な顔の赤いペイント、手首や耳のリング、首から提げている3つの髑髏は、『ALL ABOUTストリートファイターZERO3』によればそれぞれ、 「彼の信仰する教義に関係したものと思われる」「魂の輪廻を連想させる」「人の死を厳粛なものとして受け止める風習からか」 と、推測されている(ただし、ゲーム中で語られた事は無い)。 この内、髑髏の首輪に関しては他にも、 「貧困による飢餓で亡くなった村の子供達(自分の子ではない)のものであり、子供達に報いるためという意味合いを持っている」 という有名な話もあった(新声社の謎本『波動拳の謎』や、漫画『ストリートファイターII RYU』で説明)が、 こちらも本編で語られた事は一切無く、以上の推測や説明が公式設定に組み込まれているのかどうかは不明。 デザイン自体は恐らく『西遊記』の沙悟浄がかつて殺してしまった行者達の髑髏を首飾りにして戒めたというエピソードに由来すると思われる。 僧侶ではあるが妻子持ちであり、美人の妻サリーと息子のダッタ(ガイルの娘であるクリスとペンフレンド)がいる (舞台が1987年の『ZERO』シリーズの時には、サリーは17歳。この時ダルシムは35歳なので、18歳差の夫婦である。 『ZERO2』の設定資料によると、サリーのプロフィールは 155cm 40kg の B82 W57 H86 とあり、当時はダッタを出産して3ヶ月目である)。 インドでは本人の意思に関わらず、少女が早婚させられる事が色々と問題になっているが、 サリーとダルシムは非常に仲が良く、お互いに望み合った結果の結婚であるようだ。 ダルシムは妻と共にヨーガの修行をし、空腹を忘れる術を会得している(妻であるサリーも若干我流ながら会得している)が、 息子のダッタはまだ子供という事もあり、そのような修行が出来ない。 そのため、彼にとってストリートファイトとは、大切な息子の養育のためでもあるのだ。 『ZERO2』『ZERO3』ではダルシムが対戦している場合、ダルシムステージの背景にサリーが登場する。 ダルシムが攻撃を命中させると拍手して喜び、逆に攻撃を喰らうと目を背けるリアクションを取る。 またダルシムが勝利すると歓声を上げて大喜びするが、KOされると両手で顔を覆い膝から崩れ落ちてしまう。 ちなみに同キャラの場合は勝ち抜き側の1人のみ登場する。カラーパレットもダルシムと連動しており、中にはナコルルそっくりのカラーもある。 このように見た目こそ色物ではあるが、れっきとした人格者であり、シリーズ屈指のシリアスなキャラクターである。 また本人も色物扱いされるのを嫌っているようで、 『ZERO2』では勝利台詞の一つで「‥‥な、なんだその目は? 私は人間だ!」と、珍しく声を荒げている。 『IV』でもルーファスとのライバル戦において、浮遊している所を目撃されて宇宙人と思い込まれた特殊イントロに始まり、 セービングアタックで「人の話を聞き給え」、ウルコンを決めると「いい加減にしたまえ…!」、 KO時に「私は宇宙人ではない!」と主張し、勝利デモで「私は宇宙人ではないと言っている!」と、怒りを顕にしながら否定している。 「ヨガシャングリラ」でKOすると「どの口で(ry」とか言いたくなる程シュールな光景を見る事が出来る しかし「元祖色物」という肩書きからか何なのか、作品毎のカットインやら挑発やら立ち振舞い等から、 シリアスな設定も片隅に追いやられてしまうような「イロモノ臭」をちょくちょく際立たせているのも事実である。 『ZERO』シリーズではより聖者としての側面が強化されていて、 『ZERO3』でも上記ストーリーの通り日毎強くなる負の波動を感じ取り、悪の根源であるベガと対峙している。 同作におけるエンディングでは、サイコドライブの暴走を食い止めるため自ら炉心の中に飛び込んで精神集中し、 「ヨォォォーーーガァァァーーー……ヨガッッッ!!!」の掛け声とともにベガの持つサイコパワーにも匹敵するようなエネルギーを発し、 物理的な力抜きでサイコドライブを破壊するという離れ業を披露した。 その後、「ヨガマスター・ダルシムの神秘のヨガパワーにより…」というモノローグが流れる。幾らなんでもサッパリし過ぎである。 要は腕が伸びるのも、ワープするのも、火を噴くのも、ヨガパワーがあるから何らおかしな事ではないのだ。 ヨガすげえ。 一方、後述する『SVC』では、 色との掛け合い時に「ヨーガヨガヨガヨガヨガ!」と色の呪縛を解こうとするも逆に悪化手遅れだったために効かなかった事から、 ヨガパワーは必ずしも万能というわけではないようだ。 また、今でこそ僧侶らしい言い回しをしているが、初登場の『II』では「世界で最も強い男」を自称しており(バックストーリーより)、 「ヨガの究極奥義、思い知ったか!!」 「戦士としての誇りがお前にはあるのか!?」 など、二人称が「おぬし」ではなく「お前」で、例に漏れず高圧的なセリフを吐いていた。 また、アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』では一人称が「俺」になっていた。 『V』では頭にターバンを巻き、白鬚をたくわえるというデザインチェンジを受けて参戦。 個人のストーリーモードでは「自分一人だけで道を究めるのではなく世の者全ての調和」を目指し、 マヘシュを始めとする地元の警察にヨーガを教えている。腕を伸ばしたり火を噴く警察官は想像したくない また、『III』のオロも同ストーリーに登場し、ダルシムからは「仙術を極めた仙人」と尊敬されている。 オロのストーリーや公式で公開されたサイドストーリー小説でも、 「世界の全ての力の根幹」について語らい合うなど、オロとの関わりは深い。 ハリウッド映画『ストリートファイター』では、ヨガとは全く無関係のインド人科学者ダルシム博士として登場。 シャドルーに拉致され様々な研究を強いられている非戦闘員という扱いは、映画スタッフの苦慮が窺える。 そのため『ザ・ムービー』『リアルバトル・オン・フィルム』共にプレイアブルキャラに入っていない。 映画ではシャドルーが捕縛した軍人チャーリーを改造(ブランカ)にするという別の意味で活躍している。 ちなみに改造するのは終盤、シャドルー基地が壊滅寸前の所である。改造なんてしてる場合じゃないだろ! その後、改造装置の爆発に巻き込まれた際に白衣は引き裂かれ半裸になり、頭髪も失い、顔面は煤で真っ黒。 聴診器が首飾りの様に垂れ下がり流れた血で額に化粧をしたような跡が…というどこかで見たような風貌に変わり果てた。 映画スタッフの苦慮が(略) 『ストリートファイターEX3』ではこの影響か、特定キャラとのタッグ用「メテオタッグコンボ」はブランカとのツープラトンになっている。 SNKサイドの手により制作された『SVC CHAOS』にも登場。 だが、この作品のダルシムは手足がゴムの如くニュルニュルしなり、あからさまに「ゴムゴムの散弾銃」な特殊技が存在するなど、 どう見ても海賊王に俺はなる男です、本当に(ry なお、その特殊技が本家カプコンでのダルシムに搭載された例は今の所無い。まああっち考案のオリジナル技だし、逆輸入される方が例外だが。 その他、フロントグランドステップで『CVS』シリーズとはまた別方向に異常なポーズを取ったり(下掲の画像、『スパIIX』公式イラストが元ネタ)、 ピヨりモーションをよく見るとヨダレが垂れていたり、 異様に長い挑発で「運命……貴様が負けるのも運命なのだよ」と相手を堂々と「貴様」呼ばわりしたり、 掛け合い時に度々「ヨガー」と相槌を打つなど、『SVC』のダルシムは何かがおかしい。 件の挑発内容は『II』の勝利台詞の一つ「運命……お前が負けるのも運命なのだよ」が元ネタで、 『IV』でも汎用勝利台詞の一つとなった。戦闘中の挑発に採用するのはどうなのかはともかくとして。 『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』や『CAPCOM VS. SNK』シリーズのシナリオ面での活躍を知りたい方は、 混沌の神や自らが悪と思う者を全て敵視する男の項目を読めば、ちょっぴり幸せになれるかもしれない。 + 実際のヨーガとの関連性 格闘スタイルは修行により手足の関節を自由に外す(痛みは波紋無我の境地に至る事で和らげているのだろう)事で可能にした長いリーチ、 炎を噴く、テレポート等……どこがヨーガなのかは謎である。 体が柔らかい所だろうか…。 考えられる理由としては、健康ヨーガを知っている人は多いだろうが、本来「ヨガ」とはインド発祥の宗教的な修行法の事で、 ダルシムが使うのはこれによって身に付けた神秘的な力という事だろう。 炎を噴くのは古代インドの火の神「アグニ」の力を借りて幻の炎を出しているというのが公式設定らしい。 幻の炎なので実際に燃える事は無く、ダルシム自身が炎に腕を突っ込んでも無事であった(『SFZERO2 ゲーメストムックストーリー』より)。 『スパIV』では油を身にまとって戦うハカンにも「落ち着くが良い、この火は神の幻、おぬしに燃え移ったりせぬ」と勝利台詞で語っている。 しかしヨーガでは食べ物の消化を「体内の火で燃やす」と考えており、 優れたヨーギー(ヨガ修行者)はこの炎を出す事が出来ると言われるため、これをモデルにしたのかもしれない。 自在に関節が外せる点についてだが、宗教は肉欲に支配されず己が肉体を制御する事を目標の一つとしているため、 ヨーギーだというなら自然な事である。 空腹を忘れる術*2というのもこの一環だと思われる。 また「ヨガテレポート」だが、これは特に優れたヨーギーが行う事が出来るものであり、仏教系のヨーガではこれを天眼通と呼ぶ。 これが出来るレベルのヨーギーは、この前段階で「望むものを何でも手に入れられる力」を得ているはずであるが、そこはツッコミを入れてはいけない。 これは一から十までファンタジーというわけでもなく、実例では日本でも「魂抜け(たまぬけ)」と呼ばれる現象は報告されている。 科学的に紐解くと脳科学やら量子力学やら解説しなければならないが、話が逸れるにも程があるので割愛する。 更にヨーガの目的は「精神を統一して人生究極の目的である『解脱』に至る」事である。 ダルシム程の境地に至ると、精神と共に肉体も空間を超越出来るのではないだろうか。 連続使用して戦闘に応用する等は、流石に格闘ゲームという事で少し大げさに表現されているが。 ちなみに空間と空間を繋げる「ワープ」は不可能だとされているが、空間を超越する「テレポート」はまた別次元の話である (可能であるとされる仮説は既に存在し、現在研究されている)。 このように色物とされがちなダルシムだが、「ヨーガによって悟りを開いた僧侶」というキャラクターとしては全く間違っていない。 さすがに実在するヨーギーが本当に火を噴いたり手足を伸ばせるわけではない(はず)が、 二次元キャラクターとしては「一度で普通は死ぬのに、必要以上に何度も相手を切り刻む剣士」なんかと程度は同じなのではなかろうか。 ……それでも、言い換えればヨーガで闘う人というのがそもそも色物なのかもしれない。 まあ カラリパヤット というヨーガの流れを汲む武術も実在するのだが。 + 余談 橋口たかし氏の漫画作品『焼きたて!!ジャぱん』では、 作中の登場人物である河内恭介が、主人公・東和馬が作った「究極のジャぱん」を食べてダルシムそっくりに変化。 地球温暖化を防ぐため、全世界の陸地を浮遊させたなどというエピソードがある。 が、ダルシムと化した河内は世界が平和になった後も、延々とリュウやケンと日夜戦い続ける事になり、 そんな境遇に陥った彼の「なんやて!?」でこの作品は幕を閉じた。 最終回では「協力 カプコン」の文字を冠茂の台詞の中で出していた。 …が、後に「最終回が酷すぎる漫画の一つ」として語り継がれる羽目になった。 まぁ序盤から出たレギュラーキャラ(しかも作中で貴重な努力家)をそんな風に扱ったから仕方が無いよね。 そもそもこの漫画のパンを食べた人達のリアクションは『ミスター味っ子』や『中華一番!』のノリなので、これも一例に過ぎないのだが。 ちなみに作者の橋口たかし氏はこれより以前にコロコロコミックで『ストII爆笑!!4コマギャグ外伝』という4コマ漫画を連載しており、 特にダルシム単体でよくネタにしていた。その繋がりでこのオチとも思われる。 なお、続編漫画『焼きたて!!ジャぱん~超現実(スーパーリアル)~』にて、 ダルシムとして戦い続ける中でインド人である美女と偶然知り合い次第に仲良くなり、 遂には自身の知らぬ間に娘を設けていた事が明らかになった。なんやて!? こんな所までダルシム化の影響なんか… その他、『史上最強の弟子ケンイチ』にも先述のカラバリヤットの使い手が、『GS美神 極楽大作戦!!』にはそっくりさんが登場していた。 特に後者は外見といい「ヨーガふぁいや」なる火術を操る所といい、どう見てもアウトかなり再現度が高い。 2012年にはカレーショップとして全国でおなじみの「カレーハウスCOCO一番屋」とのコラボレーションが実現し、 1月17日から2月29日までの間に同店の「グランド・マザー・カレー」を注文した方に抽選で、 「ダルシムスプーン」や「ダルシムマグカップ」等のダルシムグッズが当たるというキャンペーンが実施された。 そのためか一時期、全国のダルシム使いがCOCO一番屋に殺到したとかしてないとか。 2014年には『ストリートファイターII ダルシムさん家のカレー』というカプコン監修のレトルトカレーが販売された。 激辛香辛料として有名なハバネロが入っており、辛いものが苦手な人には食べる事すら困難という代物だったが 激辛党曰く「かなり辛いがレトルトカレーとは思えない旨味を感じる」と、苦手な人はとことん無理だが、好きな人は逆にハマるという一品だったようだ。 …ある意味、ダルシムという色物キャラを表しているとも言えるか キャラクター性能 変則的な動きの多い代表的なトリッキーキャラ。 リーチが長く動きが緩慢という、この手のキャラのお手本にもなっている。 他のゲームでもリーチの長いキャラは「ダルシム系」と説明される事も多い。 必殺技は「ヨガファイア(初期は「ヨガファイヤー」)」「ヨガフレイム」など、殆どが火を吹く系統の技だが、 『II' TURBO』からは移動技の「ヨガテレポート」が追加。後方版は所謂「逆昇竜」コマンド(←↓↙+ボタン)の元祖だったりする。 また、作品によってはコマンド投げや「ドリルキック」の強化版などが実装されていることも。 初代『II』が出た当初は非常に扱いにくい事もあり、色物でありながらもあまり目立たない存在だった。 研究が進むとその牽制能力の高さに注目が集まり、遂にはガイルと並んでトップキャラへと躍り出た。 なおこの2強はスタッフの想定通りだったらしい。2強対決でもガイルに対しては有利、特に対ザンギエフは相手に無理ゲーと言われている。 しかし春麗やブランカ等のスピードキャラに弱く、気絶しやすいといった弱点を持つ。 シリーズが進むと、隙が大きくなったり判定が弱体化したりと中堅辺りに落ち着くようになる。 それでもその特殊な性能によって、他とは一線を画する存在である。 緩慢な動作で無敵対空等を持たないため、スピードキャラを苦手としているが、対空判定の強い通常技を持つので完封される事は無い。 こなれたプレイヤーが使用すると、的確に伸ばした手足で相手の行動を事前に封じていくという「悟りの境地」の様な戦い方になる。 『スパIIX』以降からは、レバーとボタンの組み合わせで任意に手足を伸ばす事が出来るようになったため、 間合いに左右されずに対空技や牽制技を出せるようになった。 ←↙↓↘→の「ヨガフレイムコマンド」は波動昇龍と並んで、現在でも受け継がれている名称。 だが、このコマンドだったのは初期の頃だけで、『ZERO』シリーズ以降のヨガフレイムは逆向きの→↘↓↙←となっている。 しかしこの頃には既に「ヨガコマンド=←↙↓↘→」という概念がすっかり定着してしまっていたため、 現在は「本家ヨガフレイムが逆ヨガコマンド」という非常にややこしい事態になっている。 『IV』では空中「ヨガテレポート」の後に攻撃を出せたり、飛び道具や突進技回避に使え、更にモーションをキャンセル出来る「ヨガタワー」と、 非常にゆっくり進む弾速で起き攻めに使え、更にヒット後の状況では「ヨガインフェルノ」にも繋げるウルトラコンボ「ヨガカタストロフィー」等など、 それまでのダルシムに新たな戦法が付与されている。 『スパIV』からのウルコン2「ヨガシャングリラ」は珍しい空対地の投げ技で、掴んだ相手を真上から頭突きするという、どこかで見た作品の技。 ダルシムの攻め性能と相まって優秀なウルコンである。 『IV』時代は全体的に火力が高く、特に無敵昇竜からのセビキャンウルコンの火力が凄まじかったため、 自分は無敵技セビキャンの恩恵に預かれないうえに体力も低いダルシムは苦しい戦いを強いられていたが、 『スパIV』からは火力のマイルド化やダルシム自身の強化もあってなかなか良い位置についている。 + 禁じ手・ヨガ奥義 余談であるが、初代『II』では「ヨガ消えーる」「ヨガリセット」と言われるバグ技があった。 「ヨガファイアー」または「ヨガフレイム」のレバーコマンドを入れて、PKを同時(厳密にはKに僅かに遅れてPを押す)押し。 すると中Pと中Kの場合(ヨガ消えーる)ダルシムの姿が消えてしまう(相手に下段攻撃されると戻る)。 これだけだったら他の格ゲーにもあるまともな技っぽいが、副作用としてダルシム本人の移動ができなくなる上に飛び道具の攻撃判定が消えてしまう (飛び道具相殺は起きるので何かしら処理が違う模様)。 さらに明らかにバグ技である証拠として、このままタイムオーバーになるとフリーズするという恐ろしい事態が発生する。 そして強Kと強Pの場合(ヨガリセット)筐体の電源が切れる。ガイルの凶悪なバグ技「真空投げ」に対して、事実上相打ちを取れる技として知られている。 その威力は絶大で、筐体・基板にまでダメージを与えるとされ、その余りの威力から禁じ手とされている。 双方とも家庭用では修正され「消えーる→速攻フリーズ(逆に悪化)」「リセット→弱キック」になっている。 凶悪ではないものではヨガフレイムを当ててヨガフレイムでキャンセルすると、 「ヨガフレ、フレイム」とフレイムの途中でフレイムと再度発言する「ヨガ応援団」や、 『II'』時代には自身の空中での受け身中に食らい判定が現れるバグにより、 『II』シリーズでありながらエリアルコンボを入れられるというダルシム涙目なものまで存在する。 MUGENにおけるダルシム 他の『ストリートファイター』シリーズのキャラクターと同じく、登場作の豊富さから様々なバージョンが存在する。 その中でも代表的なものを以下に紹介する。 + MASA@DAS氏製作 スパIIX仕様 MASA@DAS氏製作 スパIIX仕様 WinMUGEN版、MUGEN1.1版の両方を公開していたが、2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅により現在はマムル氏が代理公開している。 通常モードの他に、どこかの誰かっぽい技を会得した「ダークストーカーモード」を搭載。 改変自由のため、待ちガイルでお馴染みのmimimimi氏によるAIも公開されていた。 このAIは、初代『II』っぽさを出すためにスーパーコンボなどは使わないし、ダークストーカーモードにも対応していないが、 連打によってダメージが上昇する通常投げ「ヨガスマッシュ」を多用する傾向がある。 普段は自重しているものの、体力が500を切るか12Pカラーを選択すると「ヨガガガガガガガガガガ」という感じに 一切自重しなくなり、一気に体力の6~7割を奪う超威力を見せる。もう一度言うが通常投げである。 (この速度のレバガチャ投げは普通の人間は不可能である。AIの特権というもの) ちなみに『ZERO3』のCPUも、LvMAXだとレバガチャ投げを自重しない。 またkoikoi氏によるAIも公開されている。 こちらはスーパーコンボを使用し、レベルによってはボスハルク並の強さを見せる。 参考動画 mimimimi氏AI koikoi氏AI このダルシムはヨガファイヤーなどを当てると、原作通り相手は炎上するグラフィックになるのだが、 相手がブロッキングなどで受け止めると動作可能なのに延焼しているアニメーションが貼り付いているという現象が起きる。 これを直すには、tech.stの中を「[StateDef 1103];ヨガフレイム 炎上喰らいヘルパー」で検索して [State 1103] Type = Explod Trigger1 = !NumExplod(1) ((P2StateNo=1005 EnemyNear,Time=1) || Time 15) !Root,Var(10) Anim = 5400 - Root,Var(17)*4390 + (P2StateType=S) + (P2StateType=C)*2 (以下省略) という記述の部分の下に、 [State 1103] Type = RemoveExplod Trigger1 = root,numtarget = 0 ID = 1 と追記するといい。 上の方にあるRemoveExplodにtrigger2で記述をまとめようとすると、一瞬だけ表示されてしまうので注意。 + 3㌶氏製作 ストZERO(?)仕様 3㌶氏製作 ストZERO(?)仕様 ザンギュラやズィーガーでお馴染みの3㌶氏によるもの。 2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、2019年2月より、はいうぇい氏によって代理公開されている。 一見すると普通のダルシムだが、「彼方へ」と言う特殊技を使用するとどこからともなくボヤッキーの声が聞こえ、 今週のビックリドッキリメカに改造されてしまう。とうとうヨガの彼方へたどりついてしまったようだ。 具体的に言うと、技が『ワールドヒーローズ』のブロッケンになる。ズームパンチ繋がりだろうか。 ダルシムの手首がくるくる回り、ドリルヘッドしながらのメッサーシュミットなどはかなりシュール。 ジャーマンエクスプロージョンを使用した際、良く見るとダルシムの断面から血が吹き出ているなど意外とグロい。 奥さんが後ろで見ているがいいのだろうか。 rei氏、コケココ氏がAIパッチが製作していた。 rei氏の方は、改造モードには対応していないが堅実な戦い方をする良AIで、知らない人が見たらネタキャラだとは気づかないであろう。 また原作再現度も上がるよう改変されているので、操作性を意識する人はぜひ導入しておこう。 コケココ氏のAIは対照的に改造モード中心。ネタキャラとして扱いたい場合は、こちらのAIが良いだろう。色化けの修正もしてくれる。 現在はhamer氏によって代理公開されている。 + Gal129氏製作 CVS2仕様 Gal129氏製作 CVS2仕様 氏恒例の原作再現仕様。 技の構成なども『CVS2』準拠で、グルーヴセレクト完備の他、ガードクラッシュや気絶といった地味なシステムも洩れなく再現している。 AIは対人戦用のものが搭載済み。 + Manobaru(aka AKu Ma)氏製作 MVC仕様 Manobaru(aka AKu Ma)氏製作 MVC仕様 MVC仕様という事で機動力が上がり、かなりの高性能。 ただしAIは搭載されていないため、動画での出番はほぼ無い。 + REDHOT氏製作 MVC2仕様 REDHOT氏製作 MVC2仕様 上記AKu Ma氏のMVCダルシムを参考に製作されたMVC2ダルシム。 やはりAIは搭載されていない。 + NRF氏製作 ダルシムwithクローンズ NRF氏製作 ダルシムwithクローンズ ダルシムズの項目参照。動画に出てくるダルシムの大半はこれ。 完全にネタキャラであるが、強力なAIを標準搭載しているため侮ってはいけない。 甘く見ていると、お前もダルシムになるぞ。 + Rajaaboy氏製作 Rajaaダルシム Rajaaboy氏製作 Rajaaダルシム 新MUGEN専用。ストZERO+アレンジ。こちらも強いAIを搭載している。 普通(?)のダルシムとして出番が増えつつあったが、 2017年に公開サイトが消滅した事により、現在は正規入手不可。 + castagnopolis氏製作 ダルシムXI castagnopolis氏製作 ダルシムXI 『SVC』のスプライトを使った、『KOFXI』仕様のダルシム。 + KAZ氏製作 ハイパーII仕様 KAZ氏製作 ハイパーII仕様 2018年10月1日公開。 当初は新MUGEN専用キャラであったが、2019年3月1日にWinMUGEN対応版が新たに公開された。 モード毎に通常技から必殺技までの攻撃判定、喰らい判定、発生フレーム等々細かい仕様が見事に再現されている。 全モード共通で「カンタンコマンドモード」という設定があり、スタートボタンでいつでも切替可能。 これはGBA版の仕様の再現であり、難しいコマンド入力をする事無く各種必殺技が出せるようになる。 原作では5つのモードに加え、アレンジモードと一部でレインボーモードの選択ができ合計8つのモードから選べる。 カラー差による性能変化は1PがNORMALモード固定、2PがDASHモード固定、3PがTURBOモード固定、9PがSUPERXモード固定、10PがSUPERモード固定。 11Pで凶性能・12Pで狂性能化し、モードはアレンジ固定となる。これら以外のカラーは下記コンフィグで設定されたモードになる。 恒例のコンフィグにてAIを10段階に設定可能。使える必殺技はモードに準じ、 「TURBO」モード以降で使える「ヨガテレポート」が有るか否かでAIが取る戦略がかなり変わる。 逆を言えば「ヨガテレポート」が使えない「NORMAL」&「DASH」モードでは切り返しに必須ともいえる無敵技がないため、それが最大の弱点となる。 それを補うためなのか、後述の投げに関する対策が大幅に強化されている。 CPU名物「ヨガ折檻」についても1000段階でレベル設定が可能で、 MAXの1000にすると一度捕まったが最後、「お前が、死ぬまで、殴るのを、止めない」モード(リドミに記載)となり漏れ無く試合終了。 デフォ状態はレベル800となっているので抵抗すれば何とか振りほどく事は可能。 更に当て投げに対する耐性が異常に高く、下手に仕掛けようものならSFC版ターボのMAXレベルばりに確実に投げ返してくる。 此方もコンフィグで1000段階で設定可能で低い値を設定すれば自重してくれるようになる。 ただし常時投げ無敵設定等で投げ返しが成立せず「論外キャラ」と判断すると、真空投げを使用してくる。 他にも同氏製作HSF2仕様ガイルと同じく投げ以外でも攻撃が全く当たらない状態や、 飛行や跳躍力の高いキャラで上空へ退避して要塞空爆モードを長時間仕掛けるキャラに対しても、 やはり「論外キャラ」と判断して全画面判定の真空投げを使い、11Pや12Pに至っては、無敵でなくても普通に真空投げを使用してくる。 真空投げに関してはコンフィグにて一応設定項目はあり、デフォルトでは11Pと12P以外で真空投げを使うのは自重しているが、 この場合はそれを無視するため注意。 NORMAL(初代)モードとアレンジモードでは初代のバグ技である「ヨガ消えーる」、「ヨガリセット」も使用可能となっている。 これの詳細は上記の「禁じ手・ヨガ奥義」を参照。 他には「DASH」モード限定の空中吹き飛びの喰らい判定(=春麗の「鷹爪脚」を空中で連続で喰らう例の現象)も見事に再現されている。 「ARRANGE」モードはその名の通りで独自アレンジが施されたモードで原作モードとはかなり仕様が変わる。 一例としてヨガフレイムやヨガブラストのコマンドが所謂「逆ヨガ」に変わっていたりテレポートが空中発動可能、 ヨガファイアーの硬直がソニックブーム並みに短くなり、ヒット時のダウン効果が無くなっている等々。 また、スーパーコンボに「ヨガレイジング」という誰がどう見ても「瞬獄殺」な技が追加されている。 同梱されているホームステージを使えば、原作『II』同様に体力が少なくなった時のBGM変化や、象の鳴き声も楽しめる。 ただし旧WinMUGEN仕様版ではこれらは完全オミットされている。 紹介動画 + Brergrsart氏製作 Stretchy Limbs Brergrsart氏製作 Stretchy Limbs MUGEN1.0以降専用。上記の大ポトレと小ポトレからも分かる通り、とてつもないネタキャラである。 コンボ始動のしゃがみ弱Pが発生0Fの為ガード不能で、しかもそこから隙無くリーチの長いチェーンコンボを駆使し、 どこぞで見たような超必を使ってくるのが特徴的で、字幕が毎回ランダム表示される。 …が、その内容はと言えば、 「ヨガプラチナ」「ヨガオーバードライブ」「ヨガ百裂拳」「ヨガヨガのガトリング」「ヨガは言語道断であります」「私はチーズバーガーです」 だのととにかくカオス。 なおこの技でフィニッシュすると「YOGA HYAKURETSU KEN」と字幕表示される事から「ヨガ百裂拳」が正式名称である。 また、「ヨガファイアー」が本来の火の玉ではなく口から手が生えて伸びてくる技になっている他、 敗北すると何故か体が横一面に伸びていったりと実にキモイ。 この他、挑発を出すと、初代『II』の勝利デモBGMが流れ、同作での大ポトレが表示される。この大ポトレはラウンドを跨いでもずっと表示され続ける。 これは「ヨガデストラクション」という技の発動準備で、一定回数挑発を出し続けると赤く点滅し、さらに挑発を出すと発動する。 地面から無数の手を上に伸ばしていく全画面判定技で、一発でもヒット(一発当たりの威力は普通だが)すると以後連続ヒットし続け、 通常の耐久力を持つ相手ならほぼ死亡が確定する。 技発動後は上記の大ポトレが消えて初期状態に戻るが、技後も特に制約が無いため何回でも再度発動できる。 強力なAIもデフォルトで搭載されており、攻撃範囲等も凶悪な設定にされているため、普通に戦うとまず勝てない。 + Mulambo氏製作 Khali Dhalsim Mulambo氏製作 Khali Dhalsim ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 肌の色が黒いのが特徴で、凄まじい量の炎を吐き出したり、胡坐をかいて運送したりする。 超必殺技では火柱を放つ。 なお、WinMUGEN使用時はAIが常時起動になるので注意。 「我が妻、我が子、我が同胞 守るべき魂ある限り私は戦う」 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第3回遊撃祭 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポキーモントーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 MUGENアジア選手権 運送すればいいじゃないトーナメント おじONEグランプリ タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 特撮っぽい何かでタッグトーナメント ランダムタッグで成長サバイバル 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 東方博麗杯 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 好きなキャラ集めてタッグ大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! チーム MUGEN∞動画改作トーナメント 年齢別トーナメント ガイアが ヴぁーん にもっと輝けと囁いている 良キャラ発掘トーナメント チーム編 New Comer s Festival トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 第3回遊撃祭 捕食サバイバル【沙耶杯】 危険な町!サウスタウントーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 新春テーマ別チームバトル2014 【テーマ別】良キャラチームトーナメント その他 不破刃最強伝説:大会編 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 第3回遊撃祭 ドキッ!火遊び厳禁!!トーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 戦国ランス 東西対抗戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント むげんさばいば~ず 新規襲名 交代式ランセレトーナメント BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 第3回遊撃祭 MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 第3回遊撃祭 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み チャンピオンズMリーグ 必殺トーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 第3回遊撃祭 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント 第3回遊撃祭 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 科学特捜隊と奇妙な生徒達 でんせつと! ナイトメア・ハンターズ 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 リュウが咲く! ロック・ボガードの憂鬱 その他 月刊MUGENランキング(10月号) 「私にも譲れぬものがある。 それを守るためであれば……。」 関連項目 ダルシムズ *1 本編や設定等では明示されていないが、一般的に考えて「ヒンドゥー教」か『V』でターバンを着用している事から「シク教」、 あるいはそれをモデルにしたフィクションの宗教の僧侶であると思われる。 ゲームの性質上、実在する宗教の名前は出し辛いのだろう。 *2 イスラム教の「サウム」(イスラム暦の毎年9月、日の出から日没まで飲食は勿論、喫煙やエ【ピー】も禁じられる。 「ラマダン」と呼ばれる事が多いが、これはアラビア語で「9月」の意味)は世界的に有名だが、 実は仏教やキリスト教にも断食の習慣はある。 仏教は、釈迦が6年間の苦行(断食含む)を経ても悟りを開けず、苦行を捨てた(「中道を悟った」という)事から、 公式には断食は「中道を逸脱したもの」として忌避されているが、 タイの国教として知られる上座部仏教の僧侶は、瞑想を補助する修行の一環として正午の食事以降は物を食べない。 キリスト教では、カトリック教会は「灰の水曜日」(復活祭の46日前)と「聖金曜日」(復活祭直前の金曜日)には 3食1食は十分に採り、残り2食は少なく抑える「大斎(たいさい)」があり、 正教会も聖枝祭(イエス・キリストのエルサレム入りを祝う祭日。復活祭の1週間前)前の6週間の「大斎(おおものいみ)」など年4回の断食期間がある。 イエスも四十日の断食を幾度もこなしたとされている。 現在でも別に特別な修行僧でもなんでもなく、熱心なキリスト教徒の中には四十日の断食を成功させている人はいる。
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/167.html
ダルシム PROFILE インドの修行僧でヨーガの達人。人々の導き手 となり、無数の悩みや苦しみの声に応えている。 無益な争いは好まないが、悪事を許せない性格 ゆえに、闘いの場では厳しさも見せる。 FIGHTING STYLE ヨーガの奥義 ヨーガの奇跡で腕や脚を自在に伸ばし、火神 アグニの力を借りて幻の炎を操る術を持つ。 CHAPTER 9-1 アバター !? ダルシム ヨガ! アバター …… ダルシム ふむ…。 迷える者か。 この地は己の道を見出す場所。 静かに自分自身と向き合うがいい。 む? …………その目。 何かを求め訪れたようだな。 あるいは、私か。 そなたが教えを求めるならば拒まぬ。 どうだ、ここで修行を行うか? はい、お願いします…。 もとよりそのつもりです。 了解した。 では、まずは姿勢からだ。始めるぞ。 アバター ……! ダルシム …… アバター !? ダルシム 焦らずとも良い 己のペースで修練を積むのだ 奇跡の技を体得したとて、人より優れたわけではない。 そなたが人の世にある意味を、常に考えるのだ。 入門 NEW FIGHTING STYLE ダルシムに弟子入りし、師弟関係となりました。 ダルシムのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 ダルシムのマスターアクションを習得しました。 INFORMATION ダルシム弟子入りのボーナスとして、 AVATAR CREATIONの肌の色が追加されました。 NEW SPECIAL MOVE ヨガファイア 236+P (ボタンホールドで性質変化) 口から火の玉を吹いて飛ばす技。離れた間合 いのけん制や連係の繋ぎとして有効。 NEW SPECIAL MOVE ヨガテレポート(前) 6+弱P中P強P or 弱K中K強K 前方に瞬時に移動する技。出始めの無敵時間 を活かした回避や、攻めの起点に使える。 NEW SPECIAL MOVE ヨガテレポート(後) 4+弱P中P強P or 弱K中K強K 後方に瞬時に移動する技。出始めの無敵時間 を活かした回避や、攻めの起点に使える。 NEW SPECIAL MOVE 空中ヨガテレポート(前) 6+弱P中P強P or 弱K中K強K (ジャンプ中に) 空中から前方に瞬時に移動する技。移動後は ジャンプ攻撃や空中必殺技を出す事が出来る。 NEW SPECIAL MOVE 空中ヨガテレポート(後) 4+弱P中P強P or 弱K中K強K (ジャンプ中に) 空中から前方に瞬時に移動する技。移動後は ジャンプ攻撃や空中必殺技を出す事が出来る。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 ヨガテレポートを入手しました。 アバターポーズを入手しました。「ダルシム」 1段 ここには様々な者が訪れる。 ヨーガの道を求める者、アグニへの祈りをささげる者、 見失った自分自身を探す者。 様々な者を導くため、この寺院は存在している。 そなたにとっての導きの地とならんことを。 修行を積み、両手足を自在に伸ばすことができるようになった。 この技は闘いの中でも生かされているが、 元来、人助けのための技である。 私の技を習う以上、 己の欲望を満たすためだけには使うでないぞ。 私の力の源流にはアグニ神への祈りが存在する。 アグニは思想の火を司る神。アグニを信仰することにより 精神集中の術を身に付けることができる。 火を吐き出す技は、そんな超集中による精神力が生み出すのだ。 …もっとも、これはヨーガにおける基礎の所作であるがな。 2段 そなたに新しい技を教えよう。 しかし、忘れるでない。 技はそれを使う者の心を映す。 技を生かすも殺すもそなたの心次第なのだ。 NEW SPECIAL MOVE ヨガフレイム 63214+P 口から大きな炎を吹き出して放射する技。コ ンボへの組み込みや地上けん制に使える。 NEW SUPER ARTS ヨガインフェルノ 236236+弱P 口から様々な方向に炎を放射する技。技の出 が早く、通常技からのコンボや反撃として使 いやすい。 3段 そなたに問う。 強さの先に何を求める? 強さだけをひたすらに求めます。 ふむ…。 その意気込み自体否定はせん。 絆+2 まだ正直よく分からないです。 なるほど…。 いや、今はそれでよい。 今はただ迷いと共に進むがいい。 絆+5 ただ、これだけは努々忘れるでないぞ。 決して見失ってはいけない。 道を、…己自身を。 4段 手合わせか? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いいだろう。相手になってやろう。 いいえ 時を待とう。 俯くも、仰ぐも そなたの心得ひとつだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 5段 修行は孤独なもの。 全力で己と格闘せねばならぬ。 だが、先に立ち導くことはできよう。 闘いに迷う時、私を呼ぶといい。 INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 7段 新しい技を習得したとしても、 心を鍛えぬ者には無用の長物となろう。 そなたにとってこの技が役立つかは分からぬが、 求める道のために、今ここで教えよう。 NEW SPECIAL MOVE ヨガブラスト 63214+K 斜め上方に向かって大きな炎を吹き出して放 射する技。早めに出す対空用途や、空中コン ボ用途として使える。 修行において、休息もまた必要であろう。 そなたは諸国を巡り旅をしているのだろう? ならば各地の食を探求するがいい。 食にはその地の人が映し出される。 味わうことで得られる知見もあろう。 この寺院には多くの迷える者が訪れる。 が、それらすべてに解を示すわけでないのだ。 沈黙が与えられることで、 道を見出す者も少なくない。 導くとは、ただ教え示すだけにあらず。 これこそ導きの妙といえよう。 強くなるためには、身体を鍛えることも大事だが 心も鍛える必要がある。 身体の成長と違い、精神の成長は目に見えない。 つまり、強さにおいても "目に見えるものが全てではない"ということだ。 8段 集中した良い目だ… 今なら闘いの中で内なる自分と向き合えるかもしれんな。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい ふ、瞳の奥に火が灯ったようだな。 では、いくぞっ―― いいえ 深く呼吸し、備えるがよい。 ダルシム Lv34 光の染料×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 秘薬×1 1回相打ち発生 黒の染料×5 3回相手の飛び道具を相殺する 茶の染料×2 5回相手の飛び道具を相殺する 俯くも、仰ぐも そなたの心得ひとつだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 9段 他人へ手を差し伸べることもまた強さ。 拳で闘うことが全てではない。 困っている人を助けることで それを実感してくると良い。 心の修行となろう。 マスターミッション:施しの手 絆+10 10段 そなたに新しい技を教えよう。 しかし、忘れるでない。 技はそれを使う者の心を映す。 技を生かすも殺すもそなたの心次第なのだ。 NEW SUPER ARTS ヨガサンバースト 214214+中K (ボタンホールドで性質変化) 巨大な炎の塊を空中に吹き上げて落下させる 技。対空や浮かせてからのコンボとして使え る。 11段 心の中で拳を作れ。 怪しむ必要はない。 言われた通りに拳を作ってみよ。 …………よし。 では問う。その拳の先には何がみえる? 自分が立っています。 なるほど…。 己の影を捉えたか。 絆+2 これは…ボシュ? なるほど…。 友の姿か。あるいは……宿敵か? 絆+5 今見えた姿を決して忘れるな。 それはそなたが越えていきたいと思う存在であり、 同時にそなたに寄り添う影でもある。 それをどう解釈するかは、そなた次第だがな…。 13段 日々の修行の成果、私に見せてみよ。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 全力でこい。 ……案ずるな。私も全力で臨ませてもらおう。 いいえ そなたの時が満ちるまで、瞑想に入ろう。 ダルシム Lv36 光の染料×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 秘薬×1 1回相打ち発生 茶の染料×2 5回相手の飛び道具を相殺する 黒の染料×10 8回相手の飛び道具を相殺する どうだ。そなたの世界は広がっているか? 勝利 絆+7 敗北 絆+3 14段 新しい技を習得したとしても、 心を鍛えぬ者には無用の長物となろう。 そなたにとってこの技が役立つかは分からぬが、 求める道のために、今ここで教えよう。 NEW SPECIAL MOVE ヨガアーチ 236+K 放物線を描く軌道で火の玉を吹いて飛ばす技。 上方向をカバーしながらダルシム本体と連係 させやすい。 かつて、自分の力に迷った時があった… その時に周りの人々に教えられたのだ。 この力、たとえ闘いの中で使われようとも、 人を助けるためのものである…と。 そなたも、その拳を振るう先―― なんのための拳か?を問い続けるのだ。 これまで様々な声を聞き、 道を示し、一つ分かったことがあってな…。 これに限ったことではないが、 人に物事を教えることでかえって己の姿を測れる。 それは私も例外ではない…。 導きつつも、常に導かれていたのだ。 …ふ、つかみかねているようだな。 そなたにもいつか分かる。その道の途中で。 ……随分と強くなったようだな。 相応の力も手にしたとみえる。 …であれば、その拳は誰かを助けるために振るえ。 倒す拳ではなく、施す拳…。 これまでの何倍も、何十倍も扱いが困難だぞ。 もし道が分からなくなったら… ふ。ここで待っておるぞ。 15段 そなたの身を案ずるのも また、迷い… だが、向き合わねば乗り越えられぬ。 闘いに苦しむ時、私を呼ぶといい。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 16段 そなたは「一度は会いたい世界7大ヨーガマスター」という 言葉を聞いたことはあるか…? すみません…分からないです。 そ、そうか…! 知らぬか! であれば良いのだ…! ……いや、そなたには言っておいても良さそうだな。 絆+5 この前ネットで見ました! うむ…。やはり知っておるか。 こればかりは私でもどうすることもできないな…。 絆+2 かつてネットで「世界7大ヨーガマスター」として 紹介されたことがあったのだが…。 それを見た者が次から次へと弟子になりたがり、 私のいた寺院に長蛇の列ができたのだ…。 純粋にヨーガを求めて、であれば迎え入れるのだが、 興味本位で来る者も少なくなくてな…。 周りに迷惑がかかると思い、 拠点を引っ越すことにしたのだ。 そのおかげで新しい出会いがあったこともあるが… いずれにせよ名前の広がり方には注意が必要である。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 17段 そなたに新しい技を教えよう。 しかし、忘れるでない。 技はそれを使う者の心を映す。 技を生かすも殺すもそなたの心次第なのだ。 NEW SPECIAL MOVE ヨガフロート 2 or 3+KK 地上から空中に浮き上がって一定時間浮遊す る技。浮遊中はジャンプ攻撃や空中必殺技を 出す事が出来る。 NEW SPECIAL MOVE 空中ヨガフロート 2+KK (ジャンプ中に) 空中からそのまま浮遊へ移行する技。浮遊中 はジャンプ攻撃や空中必殺技を出す事が出来 る。 NEW SPECIAL MOVE ヨガコメット 63214+P (ジャンプ中に) 空中から地上に向けて、口から火の玉を吹い て飛ばす技。空中からのけん制バリエーショ ンとして使いやすい。 18段 メトロシティに、怪しげな石像を 売る者がいた? ……それはおそらく、かつてのわが弟子。 道に惑い、出て行ったアニクだ。 そんな所にいたとはな…… いつでも戻ってくれば良いものを。 また見かけたら そう声をかけてやってくれ。 マスターミッション:導きの手 絆+10 19段 手合わせか? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いいだろう。相手になってやろう。 いいえ 時を待とう。 ダルシム Lv38 光の染料×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 秘薬×1 1回相打ち発生 茶の染料×2 5回相手の飛び道具を相殺する 黒の染料×10 8回相手の飛び道具を相殺する 俯くも、仰ぐも そなたの心得ひとつだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 20段 道の果て。 そなたには見えているのか? 私の元で見出した答え、 今こそ見せてみよ。 ダルシム Lv40 光の染料×1 スーパーアーツで相手を倒す ストリートファイバー【靴】×1 10回相手の飛び道具を相殺する 古の秘薬×1 2回相打ち発生 1400EXP 相手を倒す (敗北) まだ迷いがあるようだ。 今一度、内なる自分と向き合うといい。 (勝利) 確かに見せてもらった。 そなたの確かな実力と、 先を見据えるその"目"を…。 免許皆伝 炎神の代弁者 真理へと伸ばす手 ヨーガマスター 霊感の炎が、その身と共にあらんことを……、 ヨガ― NEW SUPER ARTS ヨガマーシレス 236236+強K (体力25%以下で性能がアップ) 相手に連撃を叩き込み、強烈な頭突きで叩き 付ける高威力な技。コンボへの組み込みや連 係への割り込み、対空と用途が広い。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 強さとは何か? 多くの者がその答えを探し、求め、彷徨っている。 その答えは求める者によっても異なる。 いつか、そなたにとっての答えにたどり着くことを ここで願っておるぞ。 さらなるヨーガの神髄を見せてやろう。 どうだ? 再度手合わせは。 お願いします! よい。 では始めようか。 また今度にします。 今はその時ではない、か? 支度が済んだらもう一度声をかけるといい。 ダルシム Lv69 古の秘薬×1 10回相手の飛び道具を相殺する 4200EXP 10回相手の飛び道具を相殺する 2100EXP 相手を倒す 4200EXP スーパーアーツで相手を倒す …唱和するがよい。 ヨーガヨガヨガヨガ…… より多くの師を求め旅するが良い。 それぞれの師は、己が強さを持っている。 近くで見て触れることで、その強さが分かろう。 たどり着かずともよい。 目の前の大山を知ることで得られる知見もあるだろう。 プレゼント これを私に…? 一度ならず、私にか…? 贈り物、とな…? 変わった品物だな。 しかし、これもまた守護神アグニの導きか…。 (激甘のレトルトカレー) こ、これは…!? 激甘の……カレーだと? 甘い、カレーか……。 い、いや、どんな姿であってもカレーに変わりない。 となれば私のやることは一つ。 ……食すのみだ。すまないがしばし待たれよ。 うぉぅ……、ぐふっ…! こ、これもまたヨーガの奇跡、か… お、贈り物には、感謝するぞ… こ、これは…! 確かに、この甘さとの出会いは衝撃であった。 だが全ては変わりゆく… 私の味覚も然り。 さあ、味わうとしよう。 ぐふっ…! ま、またもヨーガの奇跡を感じた… お、贈り物には、感謝するぞ… (至高のレトルトカレー) こ、これは…! これまで目にすることすらかなわなかった 伝説のカレー…! 素材へのこだわりが光る… いや、光りすぎるその製造はまさに芸術と言われている。 そんな物を譲ってくれるとは……感謝だ! 絆2 柔と剛の闘い方がある。 言うまでもなく私は前者だが、 各地には剛の使い手がいたりする。 ザンギエフやホンダという格闘家たちが剛の代表格だろう。 彼らの元でも強さの道を求めるといい。 柔であれ剛であれ、それぞれに強さがある。 しかしそれは、扱う者の心に強さがあってこそ。 強靭な心があるから、彼らは強い。 様々な師を探し、その"強さ"に触れるがよい。 DHALSIMのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆20 カレーは好きか? 自慢ではないが私はカレーにはこだわりがあってな。 日々新たなスパイスの配合を研究しているのだ…。 このスパイスというのがクセもので… 分量はもちろん、気候や温度、混ぜ具合でも味が変わる。 昨日と同じ作り方をしているつもりでも、 出来上がったカレーは全然違う、というのが常なのだ。 求めども求めども、その道は果てなく深い。 まるで強さの道のようだ、というとやや大げさであろうか。 なんにせよ、カレーの道は奥深い。 興味があればいくらでも伝授してやろう。 まずは50種類以上のスパイスの特徴を理解するところからで… ん? どうした? その顔は…カレーにはまだ興味が無さそうだな…。 むぅ…、仕方ない。 いつか興味が沸いたら続きを教えよう。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆40 少しだけ昔話をしていいだろうか? かつて旅の途中で、旅先で出会った者から 野球に誘われたことがあるのだ。 やるべき事を簡単に教えてもらい、 打席、という場所に立って球を打ったのだ。 すぐに進め!という声が聞こえてきて、 次の目的地を確認すると随分近くに見えたので… 急いで足を延ばして、 目的地の白い足場へと進んだ、つもりだったが… それは反則だ、と言われて続けさせてくれなかったのだ。 言われた通りにしただけなのだがな… スポーツとはなかなか難しいものだった…。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆50 これまでこの眼で多くのものを見てきた。 しかし、未だ見えぬものも少なくない。 私の妻であるサリー、そして我が子ダッタ。 彼女らの心の内もまた私には窺い知れぬ。 月並みな言い方をすれば、 何を考えているか分からない、ということだな。 だがまあ…。 見えないからこそ、愛情というのは深まるのやも知れんな。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ダルシム】ヨ~ガヨガヨガのエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ダルシム】ヨ~ガヨガヨガを入手しました。 DHALSIMのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆70 先日、家の掃除をしていてな。 棚に並ぶ家族との写真を見ていると、 昔のことをふと思い出したのだ。 妻のサリーとの出会いはムンバイだった。 そこでヨガの教室を開いていた時の生徒が彼女でな。 出会った頃から料理が上手で、それは今も変わらない。 息子のダッタも私も、よく食べ過ぎてしまっていた。 そんなダッタも今は医者を目指し猛勉強中でな。 私同様に手足を自在に伸ばせるのだが、 変だ、といって最近はやりたがらないのだ…。 …っと、家族の話はあまりしないのだが…。 写真を見たからか、もしくはそなたの影響か。 いずれにせよ話に付き合ってくれて感謝する。 さあ、ここからは修行を再開するぞ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆90 先日、新たなヨーガの形を見出した。 ……ふんっ! おお…! これぞ新しきヨーガの境地…。 よいか? 始めは両の手を地面につき、そこから3回転半… ん? どうした、訝しげな表情をして。 頭で考えてもこの姿にはなれぬ。 太陽の力を宿し、ただ流れに身を任せるのだ。 まず最初に両の手を地面につき、 身体を3回転半… ふむ。まだまだのようだ…。 日々の研鑽を怠るでないぞ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ダルシム】ヨーガの奇跡のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 【ダルシム】ヨーガの奇跡を入手しました。 DHALSIMのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆100 む…… 今から時間はあるか? ちょうど寺院の者たちで祈りを捧げる時間なのだ。 そなたが、何に祈るのか あるいは、祈る相手を持たぬのか…… それは気にせずともよい。 皆でひとつの場所に集い、 瞑想のひと時を共有するだけだ。 この場と時を共にするのにふさわしい高みへ、 そなたは達している。 そこで見る景色は、そなたの道標となるやもしれぬ。 心の眼を開き、見つめ直すのだ。 すべてを…… ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 DHALSIMのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 ダルシム 法衣をまとい、外へ出る時が来たようだ。 感じるとしよう。大地がいかに荒々しく、太陽がいかに身を焼くか。 その全てがヨーガへとつながるのだ。 ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「ダルシム Outfit2」が選択可能になりました。
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り CPU理不尽対策 キャラ別対策 メモ Wikipedia - ダルシム スト4 Wiki - ダルシム スパ4 Wiki - ダルシム or AE版 格ゲー用語事典 - ダルシム ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "ヨーガブームの先駆けとなった(?)偉いキャラクター。 手足が伸びるためリーチが他キャラとは段違いに長く、飛び道具やワープ技も備えているため相手と距離を離して戦うスタイルが得意。 その代わり接近戦では気軽に振れる技が非常に少なく、牽制重視のキャラクターと言える。 如何にヨガファイアや各種強攻撃、各種対空で相手の出端を挫いて接近を許さずに一方的に攻撃し続けられるかが重要。 " スト4 wikiより iPhone版では iPhone向けに強化された通常技の判定。(特にJP) オートガードも関係ない中距離からの登りJPと下段の2拓。 ラグがあまり気にならない戦闘スタイル。 ノーダメで切り返すのが難しいガード不能のウルコン重ねセビ3。 など長所が目立つ。使用率の高いリュウ、ガイル、サガットなんかも十分戦える。 他、唯一小攻撃のないキャラ。ヒット確認はフレイムに隙がないので必要ないが下P、下Kの出戻りが早すぎて当たらなかった場合は先行入力のフレイムが暴発してしまう。これは明確な弱点となった。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ダルシムの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ドリルキック (空中で)+ K ジャンプ中パンチ (空中で)+ P 必殺技 ヨガファイア☆ + P ヨガフレイム☆ + P AB ヨガブラスト☆ + K ヨガテレポート or+ P or K 空中可。 移動 スーパーコンボ ヨガインフェルノ ×2 + P ウルトラコンボコンボ ヨガカタストロフィー 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 遠大P。出始めに大きく食らい判定が前に出るができってしまえばかなり強い。前下Pより発生が早いので確定反撃に使ったり。リュウの大足なんかも確定。他は飛び道具に相打ちを狙う。 (後)立K 近大K。できってしまえばかなり頼れる対空。VOLTでは後Kで出せる。 立K 遠立大K。VOLTのみ。待望の遠距離対空。ただ判定はかなり弱い。発生前にリーチの半分くらいもの食らい判定が前に出てしまう。使う距離は先端で。また下から叩かれるとなんでも負けてしまう。 屈P 必 近下中P。下Kより発生が早いのでそれを活かして連続技に使う。戻りも早く判定もかなり強い。 屈K 必 近下中K。下Pがなかなか優秀なので似た用途としては下段を活かせた連続技に。 ジャンプP J遠P。かなり使えるリーチの長い技。登り逃げJで出せば全キャラに見えない中段技になる。距離は近すぎても遠すぎても当たらない。ただ見られると反撃は食らう。出始めに攻撃判定もあるので正面空中テレポにも。 ジャンプK J近大K。上方への蹴り。見た目通り空対空や後方空中テレポに。 屈強パンチ 遠下大P。判定は立Pより弱く発生も遅い。ただ出始めに食らい判定は出ない。姿勢が低いので飛び道具に合わせると当ててもガードが間に合う事も。遠距離用の下段。 足払い 大スラ。遠下大K。従来の大スラ。姿勢が低くなるまでにやや時間がかかるので飛び道具を避けるには先読み気味になる。基本的に先端や持続を当てて隙を少なくする。下タイガーも避けられる。密着で当てるくらいでも最速相手の裏テレポ、背後テレポでテレポの隙間では反撃されないので安全に位置を切り替えられる。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 J中P J遠中P。真横への打撃。存在を忘れがちだが相手のJと同じくらいの高度だったらしっかり落としたい。 ドリルキック 中ドリル。しゃがみガード可能。Jのどこでも出せる。飛び道具やテレポ後にすぐ着地できる。当てる時は足元を狙うように固める。iPhone版だと通常のJ攻撃より着地の隙が小さくサガットのアパカや本田の頭突きなんかも詐欺飛びできる。 投げ技 技 解説 ヨガスマッシュ 折檻。2回殴って投げる。連打はいらない。後ろ投げもこれだが起き攻めにやや距離が近すぎる。後上入れっぱなしの最速バックJの頂点付近でドリルを出すと通常の跳びよりやや着地の隙がない詐欺飛びになる。 セービングアタック レベル1 両手を振り下ろす打撃。リーチも長い。前ダッシュがかなり遅いのでバクステ安定。 レベル2 同上。崩れダウンにウルコンに繋げるならバクステ後前ダッシュでも繋がる。 レベル3 アーケードではガード可能だったウルコン重ねセビ3がガード不能に。ただ連携として見ると重ねてセービングまで決めうちしなくてはガード不能にならないため微妙。ウルコン重ねセビ3の確定反撃は確定反撃一覧表参照。調整後は連続ガードのセビ3は全てガード可能に。連携としてまだ使うなら逆に連続ガードが解けるタイミングを狙うように。 必殺技 技 解説 小ヨガファイヤー 地上ヒットでダウンしなく追撃可能。あまり他のシリーズと差がない。基本的に連続技にならない。空中ヒットではダウン。消える。威力70。威力60 小ヨガフレイム 連続技に使う。画面中央ではやや距離が厳しいがノーキャンでもインフェルノで拾える。調整後は戻りの隙が増加しノーキャンで拾えなくなった。ガードさせた場合は不利に。フレイムヒット後最速相手の裏テレポでは相手QSで発生の早いリバサでは反撃を貰う。逆に言うと発生遅い必殺技では位置を切り替えられる。威力100。 ヨガブラスト 先読みの対空にすらいらない技。一応セービング崩れに当たるキャラもいる。威力100。威力150。 ヨガテレポート 相手方向のコマンドで相手に近づき、逆方向のコマンドで離れる。Pで相手の後ろへ、Kで相手の前へ。簡略化するとP(簡単必殺技はレバー↑系)で出すと遠くでKは近い。Kテレポは使用頻度は低い。見えてる出始めから全身無敵で比較的安全に移動できる。空中でも可能で着地までにJ攻撃を出せる。即空中コマンドは他と同じ6239。調整後は空中テレポのワープ後の硬直増加。 EX技 技 解説 EXファイヤー これも消える。弾速が遅いのでやや使い勝手が悪い。基本的にゲージはスパコンに。威力60+60。 EXフレイム ダメージ取りたい時に確定所で当てるくらい。威力100+100。 EXブラスト 出始めから全身無敵がある。数少ない切り返し技のはずが正面飛びには詐欺飛びされめくりには逆側に出る。ほとんどいらない。コマンドが↓↑SPと変。これよりヨガタワーが欲しかった。威力80+80。威力85+85。 スーパーコンボ 技 解説 大インフェルノ 全スパコン屈指の高性能。無敵も長く発生も早い。一応飛び道具なので飛び道具無敵に合わせると危険。ファイヤーが画面内にあっても出せる。ややフレイムよりリーチが長い。強なのでガード後に隙がある。威力350。威力320。 ウルトラコンボ 技 解説 カタストロフィー 遅い飛び道具。竜巻では依然抜けられるがブラやダルのスライディングでは抜けられない。スパコン同様ファイヤーが画面内にあっても出せる。対空に相打ちで出していく。地上、空中ヒット共に追撃可能。威力300。 目押しなしコンボ 下P>フレイム>インフェルノ インフェルノはスーパーキャンセルで。威力450。威力425。 ヨガカタストロフィー>インフェルノ ウルコン後の追撃は相手が空中食らいか地上食らいかで変わる。これは両対応。セービング後は空中食らいになる。インフェルノはカタストロフィーがヒットし終わった後に当てると高ダメージ。威力最速531。目押し552。 目押しありコンボ JK>下P>ヨガフレイム 基本3段。テレポ後なんかに。きっちり3段の間合いまで移動してくれる。威力250。 ファイヤー>空中テレポ>JK>下P>フレイム 挟みコンボ。ダルシムと逆でガード。相手棒立ちかフレイムに非QS時とウルスパコンヒット後から可能。表テレポからはJP>Pが安定。威力286。 セビ1カウンターorセビ2>下P>EXフレイム セビ3からだと下Pが空中食らいになりやすい。威力258-266。 セービング崩れダウン>投げor大スラ 安定手段。上がめんどくさかったら。EXを使わない3段だとダメージそんな変わらない。 JP>立P まあまあ食らう事のある2段。かなり距離が離れてる時に。威力200。威力160。 ヨガカタストロフィー>後K>後K かなりない状況ではあるがカタストロフィー密着地上食らい始動コンボ。距離がある時は大スラでこかすと起き攻めにウルコンが残っている。そもそもこの状況のコンボはアドリブで十分。威力426。 ヨガカタストロフィー>ヨガカタストロフィー>ヨガカタストロフィー...(無限) 威力無限、スタン0。 練習部屋でRゲージ無限にしたときだけ可能。 サガットのウルコン無限コンボと比べると火力が意外に弱いことが際立つ。 立ち回り 相手の行動を見て後だしで行動する対応型。のはずが通常技の減少で中距離も遠距離もほとんど変わらなくなってしまった。 ただおそらく判定がかなり強化されているようで普通に戦える。 とにかく寄せ付けないように。ガードさせるとゲージがかなりたまるゲームなのでファイヤーを盾に技をどんどん技を置いておく。近づいたら逃げ登りJPとテレポで逃げまくる寒い戦い方をすれば対人ならかなりやる気を削げるはず。 前J逃げテレポや即ドリル、JP先端当てなど攻めてるフリしてたいして攻めず隙あらば遠距離技をガードさせる。 特に前J即逃げテレポJPは逃げながら攻撃でき中段のJPがヒットしたら立Pにも繋がりなかなか強い。 画面中央だと相手の頭上付近で逃げテレポをするとJPの当たる間合いに出る。頭上にテレポで接近した後も可能。 こうして少々返されようがガードさせていけば相手よりはるかに早くゲージがたまる。 インフェルノがたまったらさすがに近づく…ような事もしなくてよく飛びの抑止力にいつまでも温存しよう。 これだけ支配しても体力スタン値全キャラ900、無敵切り返しの薄いダルシムは一度のチャンスで死にかねない。 近距離 中距離 遠距離 対空 遠距離…大スラ持続当て、逃げ登りJP、前下P、立K 大スラは対空性能はかなりのものだが相手がJ攻撃を出してないとガードされるのでできるだけ持続の後半を当てよう。 逃げJPは相打ちが多いが距離を離せる。前下Pは着地の隙に当てるように。やや当てにくい。 VOLTでは立Kが追加された。見た目通りの遠距離対空。先端当てで使う。 中距離…下P、インフェルノ 下Pは先端を当てるようにスカすくらいの位置で。 インフェルノは本編では暗転後3F発生。かなり反応が遅れても頼れる。 近距離…後K、テレポ逃げ 後Kもかなり頼れる。ただ発生が遅いのが玉にきず。キャミィの様な早い飛びを落としにく。 めくり…テレポ逃げ、バクステ テレポはめくりの場合出すタイミングでその場に出うる。甘いめくりに。バクステ安定と思われない様に混ぜよう。 牽制 起き攻め 反撃食らわない位置からファイヤー重ねで十分。 そこから裏表テレポや裏テレポからのJKとスカし下段。 オートガードの相手にはNで放置してる場合が多いのですかし下段多めで。 正面から逃げ登りJPと前下Pの中下段の揺さぶりなど。 フレイムヒットからファイヤー重ねは相手QSでウルスパコンなど反撃手段を相手が持っていると危険。 起き攻め連携 投げ後ウルコン背後テレポ。 投げ後少し後退してからウルコン後背後テレポ。 当たる直前でテレポで位置が切り替わるのでダルシムと逆方向でガードになる。 後退が少なすぎるとウルコンが当たらず後退しすぎるとガードが逆にならない。 地上の起き攻めのためオートガードでも下段を意識しなくてはならないためダルシムと元いた位置から逆しゃがみガードしてると食らう。 実は下段に行くつもりは全然ないのだが裏と下段の2拓を見せておけばオートガードも食えるかも。 逆側からウルコンが地上ヒットしたら後K×2がコストが高くオススメ。 投げ後、空中背後テレポ空ジャンプ。 ダルシムで詐欺飛びはかなりきついものがあるのでJ攻撃は出さずに空ジャンプの着地でリバサだった場合はガード。固まった相手にはやや前進して投げやJK出して起き攻めを迫る。 画面端ファイヤーEXセビ3当て。 調整後はガード可能になりました。 投げ後など画面中央でもできるが距離が近すぎてリバサ無敵技が当たってしまう。なので画面端でやる。無敵ファイヤーからセビ3の間はリバサ無敵技で割り込めない連続ガードになる。連続ガードと言えどもちろんセビ3部分はガード不能。 位置さえばっちり合えばファイヤーを重ねなくても可能。 だいたい画面端に追い込んで密着してからバックステップしたあたりの距離。 ただもちろんファイヤー自体を嫌って飛び道具無敵を出されたら2ゲージ無駄になる。 ウルコン重ねセビ3 これも上記同様ガード可能になりました。 これはリバサを出されても相打ちダメージ勝ちという前提でやる。相手が飛び道具無敵なんかのウルコン、スパコンを持っていてぶっ放さない確認してからセービングをタメ始めてもウルコンとセビ3の間は連続ガードにならない。そんでも結構連携として有効だが。 被起き攻め 逃げテレポ。バクステ。ウルコンぶっ放し。 画面端を背負うとダルシム最大の危機。 CPU理不尽対策 おそらくバージョンによってAIが変わってると思われ最新のバージョンではかなり楽になった。 ウルスパコンゲージがある時にファイヤーを打つとかなり飛んでくるのでウルスパコンで対空すると高ダメージを取れる。 ベガよりキャミィが強敵。 スパイラルを近距離からぶっ放すの待ったりフーリガンをしゃがんでスカしたり辛抱強く待とう。下手に暴れる超反応の餌食。 遠距離ファイヤーもEXフーリガンが飛んでくる。 キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ カタストロフィー無限コンボ36ヒットしかしない -- 名無しさん (2012-01-04 18 08 38) 理不尽豪鬼対策教えて下さい -- 名無しさん (2013-08-25 11 05 33) 名前 コメント
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ダルシム ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ヨガの奥義を極めたインドの修行僧。 闘いによって他者を傷つけることに迷いつつも、 家族の住む村を救うため、再び炎の技をふるうことに。 プロフィール ファイティングスタイル ヨガの奥義 誕生日 11月22日 代表国/出身地 インド 身長 176cm(可変) 体重 48kg(可変) 3サイズ B108/W46/H65 血液型 O型 好きなもの カレー、瞑想 嫌いなもの 甘いもの、肉類 特技 説法、無我 キャッチコピー 懐深き行者 CV 江川大輔 概要 キャラ特徴としては、なんといっても攻撃の際に手足が大きく伸びる点。そのため他キャラとは比較にならないリーチを誇る。 飛び道具としてそれなりに性能の良いヨガファイアやワープ技も備えるため、遠距離での攻撃手段の豊富さは全キャラでも随一と言える。 しかし、その分回転の速い技が少ない上に基本的な機動力が低いため、一旦相手に距離を詰められてしまうと脆いという弱点を持つ。 また、相手との距離ではなく、レバー要素入力の有無で通常技の遠近が切り替わる特殊な性質を持つ。 技の特徴と移動の遅さから、自ら積極的に動いて大ダメージの連続技を叩き込むよりも 攻め込もうとする相手を長い手足を生かしてはじき返し続けることを主眼にする、「完全対応型」のキャラクターと言える。 長所 ヨガファイアと伸びる手足などを生かした遠距離戦での強さが最強クラス。 ドリルやテレポートなど、スローモ-なりに移動手段が豊富。これらを駆使した奇襲に牽制能力を絡めれば、相手に何もさせないまま優位に立つことも可能。 無敵技こそないものの、対空のバリエーションが豊富に整っている。 短所 機動力が低い。足が遅く、ジャンプは非常にスローモー。そのため、他キャラと比べて自ら間合い調整をしたり、逃げたりといったことが苦手。 技の隙が大きく、無敵技も特にないため攻め込まれると苦労する。 積極的に攻める手段が無い。 遠距離と近距離での対応が根本から違うので、操作自体もやや難しい。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヨガスマッシュ (近距離で)orN+弱PK ヨガスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 ドリルキック (空中で)+K ドリル頭突き (空中で)+強P ヨガタワー +PPP 避け技 必殺技 ヨガファイア☆ +P 飛び道具 ヨガフレイム☆ +P 飛び道具。アーマーブレイク属性 ヨガブラスト☆ +K 飛び道具 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技。空中でも使用可能 スーパーコンボ ヨガインフェルノ +P 飛び道具 ウルトラコンボ ヨガカタストロフィー +PPP 飛び道具 ヨガシャングリラ (空中で)+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 必S 手刀水平チョップ。あまり使わない。 +弱P - 手刀振り下ろし。中段なので、ヨガカタストロフィを重ねてからn択を迫る際に使える。 立中P - ズームパンチ。強Pより位置が高めで動作も速いが、飛ばれたり特定の技で潜られたりするとやはりピンチ。間違ってもリスクがない技と思ってはいけない。 +中P 必S 手刀アッパー。自らの真上近くを攻撃するため、対空技として重宝する。ややめくり気味に飛んできた相手はコレで落とそう 立強P - ダブルズームパンチ。遠距離戦の要。隙は大きめなので最低でもガードさせることを狙っていきたい。なお、ズームパンチ系全般に言えることだが、リーチが長い分喰らい判定も大きく伸びるため、無敵技や一部の判定が強い技をあわせられると潰されてしまうので注意。 +強P 必S/- 頭突き。2段技で1段目のみキャンセル可。 立弱K - ズームローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。近めの相手への牽制にどうぞ。 +弱K 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K - 上段のズームキック。ダメージ量や判定は強Kに劣るが、その分隙が少ないので牽制に使いやすい。J防止気味に振っておくと効果的。 +中K 必S 合掌前蹴り。キャンセル弱フレイムに繋げてコンボに使う他、中距離で先端を置いておくように出しても意外と強い。接近戦の要。 立強K - 合掌上段ズームキック。跳び抑制的に使う牽制技としてリーチも威力も申し分ないのだが、隙の大きさはそれ以上。確実にガードさせられる、ないしは最低でも反撃を受けない状況以外ではあまり気軽には振れない。 +強K - 膝蹴り。対空の主力。見た目以上に斜め上方向に強く、置いておくように出せば正面の飛び込みは大抵落とせる。ダメージもダルシムの通常技にしては大きいので非常に頼れる。 屈弱P - 下段技。そこそこリーチがあり隙も小さいので牽制に使える。 +弱P 必S 近距離しゃがみ技の中では出が早く隙も小さいので割り込み等に。 屈中P - 下段技。伸びる技ではいちばん姿勢が低くなる。位置の高い牽制を潰しやすい。 +中P 必S しゃがみ水平チョップ。牽制潰しに。キャンセル弱フレイムが繋がるほか、+中Kに目押しで繋げる事も可能だがややシビア。 屈強P - 下段技。下段ダブルズームパンチ。立強Pよりやや隙が大きくリーチが短い。逃げJ強Pが使える距離での裏の選択。 +強P - 判定が強く当てると有利、置いておく感じで使うといい。ヒット後は目押しでいろいろ繋がる。 屈弱K 必S 下段技。速いスライディング。間合い調整や飛び込みすかしに使えるほか、やや難しいが出始めをキャンセル可、弱インフェルノが繋がる。 +弱K 必S 出が遅い小足。あまり使わない。 屈中K - 下段。スライディング。飛び道具を見てから抜ける時はこれが使いやすい。対空などで終わり際が当たればノーキャンセルでインフェルノが繋がる。 +中K 必S 下段技でキャンセルから弱フレイムが繋がる。 屈強K - 下段技。移動距離の長いスライディング。ヒット時ダウンを奪えるが、ガードされるとお通夜。 +強K - 回転足払い。長くも早くもないが一応ダウンを奪える平凡な大足。 J弱P - 真下付近へのズームパンチ。昇りで出せばダルシム最速の中段になるが確反がひどい。主にカタストロフィーからの択に使用。 J+弱P - 下向きのパンチ。特に使い道はない。 J中P - 真横へのズームパンチ。空対空としての信頼度は高い。 J+中P - 真横へのパンチ。近距離での空対空に。 J強P - 斜め下へのダブルズームパンチ。空対地の主力だが当たりは弱く、先端に対空技を合わせられるとまず負ける。昇りで出すと中段技として機能するが、相手によっては食らい確反が存在するので注意。カタストロフィーからの択やとどめの一撃に使える。 J+強P - ジャンプ頭突き。裏周り低空テレポに成功した時のコンボ始動技として使用。 J弱K - 持続の長い横蹴り。近距離の空対空に。いちおうめくり判定がある。 J+弱K - 斜め下に伸びるキック。持続があるので、相手の動きを制限するのに出すと嫌がらせになる。 J中K - 斜め下に伸びるキック。強Pと角度が同じで強Pより出が遅く、特に使い道がない。 J+中K - 横蹴り。めくり判定があるので裏に回った時に使おう。ファイアからの裏回りテレポで相手が押されて位置が入れ替わっても安心。 J強K - 空中ズームハイキック。J中Pより斜め上方向を攻撃する。ジャンプの降り際に出せば、こちらの着地を狙った飛びに引っ掛かる事も。 J+強K - 上蹴り。空対空で相手が上にいるようならコレ。蹴りは上向きだが、下に対する判定が滅法強い。ダブラリやリフトアッパーを潰すことができる。 投げ技 技 解説 ヨガスマッシュ お馴染みヨガせっかん。今回は2回叩くだけ。近距離戦を継続して起き攻めしたいときにはこちら。 ヨガスルー 後ろ方向に放り投げる。距離が空くので遠距離戦に持ち込みたいダルシムとしては使いやすい。 特殊技 技 解説 ドリルキック ボタンの弱/中/強で角度が変化。上半身に当ててめり込んでしまうと隙だらけなので、移動制御用と割り切ってしまうか、あるいは当たるか着地するか分かりにくい間合いで使っていく。一応、弱や中で降り際にヒットすれば連続技にできなくもない。 ドリル頭突き 弱ドリルキックよりもやや深めの角度で突進。やはり高めヒット厳禁だがドリルキックに比べれば後の状況が良く、連続技にしやすい。空中ヒットから追い討ちも可能。スパコン、ウルコンも繋がる ヨガタワー その場で片足で伸びあがるモーションの回避技。主に飛び道具を避けるのに使用するが、起き攻めなどで(状況次第では近距離戦などでも)相手の一部の突進技や牽制、コマンド投げなどを回避するためにも使え、あるいはそのように見せかけてそのまま攻めに移行するのに有用。 ターゲットコンボ ダルシムにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 合掌した腕を伸ばしつつ上から振り下ろして叩き付ける感じの技。カウンターヒット時はよろけダウン。リーチはそこそこだがカウンターでない限りヒットしても反撃を受けるのでキャンセルバクステ推奨。 レベル2 ヒット時はよろけダウン。レベル1同様バクステ推奨。ヒットしていてもバクステ ダッシュ インフェルノが入る。 レベル3 ガード不能。アーマーブレイク属性。 必殺技 技 解説 ヨガファイア 弾速の遅い飛び道具。強版はヒット後ダウンを奪えるが、射程距離が短い。全体動作が大きめなため飛ばれるとピンチだが、撃ってしまえば遅い弾速を利用して弾と共に攻めることができる。これで相手の動きを封じながら伸びる通常技で攻撃していくのがダルシムの基本戦術。 ヨガフレイム 目の前に大きな炎を吐く。相手の起き上がりに重ねておくという消極的な使い方もあるが、基本的にはコンボ用。当たればダウンを奪える。 ヨガブラスト 上に向かってヨガフレイムを放つ対空技。しかし遠めの跳び込みには弱いし、ダルシムは通常技対空が優秀なので、基本的には使われない。 ヨガテレポート 623Pで相手近くの後ろ、623Kで相手近くの正面、421Pでその場から約3キャラほど後ろ、421Kで正面の画面端に出現。空中で出した場合は全体の硬直が地上テレポより短く、技後テレポ以外の空中技が出せる。 EX必殺技 技 解説 EXヨガファイア 2ヒット。通常版と違って画面端まで消失しない。撃ち合いに混ぜていこう。 EXヨガフレイム 2ヒット。空中追撃属性があり、その場合は1ヒット。 EXヨガブラスト 出が非常に早い。ヒザが間に合わない飛びに対する最後の切り札。やっぱり遠目には弱い。 スーパーコンボ 技 解説 ヨガインフェルノ 5ヒットで判定も大きくなった強化版ヨガフレイム。主に連続技、もしくは遠めの対空に使う。弱は発生が早く、強は無敵が長め。技後の隙は強のほうが大きい。実は壁際で当たった後はいちおう追撃可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ヨガカタストロフィー 非常にゆっくり進む巨大な火球を放つ。最大5Hit。見た目はでかいが判定はそれほどでもなく、ファイアを抜けてくる技はほぼ間違いなく抜ける。発動中は攻撃判定が消えるまでヨガファイア、ヨガフレイム、ヨガブラスト(EX含む)使用不能。ファイアと同様に撃った状態からダルシムの距離に移動してプレッシャーを掛けにいける。起き攻めで重ね、中下段の二択を迫るのも有効。 ヨガシャングリラ 空中から手を伸ばし、相手を捕まえてキン肉マンのマッスルリベンジャーを連発。実は空対地の投げ技。暗転後ジャンプで回避可能だが無敵がある。高度制限はなくジャンプ直後に超低空で出せる。というか高すぎると届かないので低空で出す必要がある。本来リスクが大きいはずのダルシムのJ逃げから大幅なリターンを奪える選択肢になるので、キャラによっては非常に強力。 ページトップへ▲ 基本コンボ (ジャンプ+強P )+中K 弱ヨガフレイム( ヨガインフェルノ)ダメージ:180(258)or460(503) スタン値:200(280) ※()はJ強P始動 ダルシムの基本コンボ。低空テレポからの奇襲、確反用。ヨガフレイムは324の簡略コマンドで出せる。ガードされるとやや危険かも。 弱ヨガインフェルノ(空中ヒット)>立強P(キャラ限定) or 立弱K or +強K(端限定) or +強P(端限定)ダメージ:554or521or569or563 スタン値:364or314or400or370 ※上記コンボからの追撃の場合 ヨガフレイムSCからの追撃。立強Pが入るのは本田、バイソン、ディージェイ。立弱Kは距離が遠いと届かない。 端でも距離が離れている場合や一部キャラには膝が入らないが、その場合は1強Pなら入る。 +強P(1ヒット) {中ヨガフレイム ヨガインフェルノ}or EXヨガフレイムダメージ:210(490)or250 スタン値:200or300 ※()はSCインフェルノ ガードされても隙はない。 屈弱K ヨガインフェルノダメージ:380 スタン値:50 弱スラからはキャンセルで出す。全体のモーションが短く素早い操作が必要。2362K36Pというコマンドの1つの技くらいのつもりで。 屈中K 屈弱Kダメージ:100 スタン値:150 中スラの終わり際を当てる。ゲージがない時のゲージ稼ぎ程度に。 屈中K ヨガインフェルノダメージ:420 スタン値:100 中スラの終わり際を当ててノーキャンセルで。 弱 or EXヨガファイア 立強Pダメージ135or185 スタン値:190or240 中間距離でヨガファイアがヒットした場合にはズームパンチが連続ヒットする。タイミングによっては強Pのほうが先に当たる。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01:清き心を養え [気を付け] 02:ヨガ! [浮遊] 03:迷いが見える [片足立ち] 04:焦っておるな [腹を掻く] 05:落ち着きたまえ [逆立ち] 06:貴方もヨーガを始められよ [ねじれ] 07:もっと強くなりたまえ [浮遊] 08:恨みはコブシを鈍らせる [片足立ち] 09:お主はなかなか見込みがある [腹を掻く] 10:戦いはあまり好きではない [逆立ち] ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 踊る(ストⅡ伝統の勝利ポーズ) ヨーガヨガヨガヨガヨガヨガヨガ… 悟りの道はまだ遠い… いい戦いだった タイムオーバー勝利時 精進せよ 汎用 01.アグニの神よ、お力添えに感謝いたします 02.止まるわけにはゆかぬ 私を慕ってくれる者たちがいる限り! 03.闘いのひとつひとつが我が炎の糧となる 04.魂は長き道をゆく… この生とて道程の一部に過ぎぬ 05.瞑想を行えば宇宙に触れることができる… 06.運命…お前が負けるのも運命なのだよ 07.信じる神は違えども お主の力もまた得難きもののようだ 08.諦めなさい おぬしの腕は私には届かぬ 09.私は無用な闘いを好まぬ このまま立ち去るが良かろう・・・ 10.これも運命・・・ 11.ヨーガヨガヨガヨガ 特殊 対リュウ おのが内に目を凝らせば 自然と見えてくるものがある… 対ケン 相手の動きを読むことだ そうすれば攻め続ける必要は無くなる 対春麗 真実とは人の数だけあるもの 重要なのはそなたがなにを選び取るかだ 対エドモンド・本田 腕が長ければ懐も深くなる おぬしも始めてみればいかがかな 対ブランカ おぬしが有名になるより 側にいることの方が母のためであろう 対ザンギエフ 力や身体によって得られるものは 所詮見せかけの強さに過ぎぬのだ… 対ガイル 怒りからだけでない強さ 身につけられたようだな… 対ダルシム (同キャラ対戦無し) 対バイソン 愚かな 私欲に狭まった視野では おのが拳さえ見えてはいまい… 対バルログ 本当に美しいものならば 口に出さずとも人はそれを知るであろう 対サガット 迷うことはよいことだ 道を見つけるためには迷わねばならぬ 対ベガ 今おぬしを打ち倒したのは私ではなく、 おぬし自身の過去の行いなのだ… 対クリムゾン・ヴァイパー 人の作ったものに真の力は宿らぬ おのれの力を信じるがよい… 対ルーファス(プレイヤー) 過剰な言葉は真実を隠す… それでは正しい道は見つからぬ 対ルーファス(ライバル戦) 私は宇宙人ではないと言っている! 対エル・フォルテ おぬしはまず味見をするがよい スパイスを入れるのはそれからだ… 対アベル 出自を選んで生まれる者はいない 行いのみがおぬしの定めを決めるのだ 対セス(プレイヤー) 命の優劣を決めるのは 力の強さではないのだ… 対セス(ラスボス戦) おぬしはおぬしの自身の咎によって この業を負うたのだ… 対豪鬼 世の理に反するものはすべて儚き定め おのが為に求める強さもまた同じ… 対剛拳 その身の底に鋼のような強さを感じる… 彼らの師とはこのような方であったか 対さくら 進もうとする心にこそ 神は手を差し伸べる… 対フェイロン 自負も過ぎれば自惚れとなる 心せよ… 対ダン 物事の皮相ばかりを見ていてはならぬ 真実に目を向けるのだ… 対キャミィ 過去は過去でしかない おぬしがすべきは今を見据えることなのだ 対元 おのが生に必要の無い命を奪うとは なんという業深き所業よ… 対ローズ 運命は螺旋をめぐる 同じ予兆が同じ結果を招くわけではない… 対ディージェイ 自らの立てる音で耳をふさいでしまっては 真理の音は聞き取れぬ 対サンダー・ホーク 異国の戦士よ 地や土地に囚われて 怒りの拳を振るってはならぬ 対ダッドリー 誇り高く他者を尊重する… 西の地にもよい戦士がいるようだ… 対いぶき すべきことをしてから したいことをするがいい… 対まこと 迷わぬ心を持つ娘よ そのまま歩み続けるがよい… 対アドン 強さは他者と比べるものではない まして強さが神を決めるのでもない 対コーディー 迷いは自分を見つめることでしか晴れぬ 逃げても道を見つけることはできぬ 対ガイ 万象がわが師 おぬしたちの教えにも 学ぶべきところはあるようだ… 対ハカン 落ち着くがよい この火は神の幻 おぬしに燃え移ったりはせぬ 対ジュリ 人を傷つけ、その痛みを喜ぶ おぬしの心は闇に染まっておる ページトップへ▲ トライアル トライアル ダルシム ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 すいません 修正です ジュリの 人を傷つけ、その痛みを喜ぶ の後の 「そなた」ではなく「おぬし」です ごめんなさい -- (うぬぬ) 2011-02-21 17 40 09 勝利メッセージ 対セス(通常) 命の優劣を決めるのは 力の強さではないのだ… -- (名無しさん) 2011-04-24 20 15 47 勝利メッセージ 対ガイル 怒りからだけでない強さ 身につけられたようだな… 対アベル 出自を選んで生まれる者はいない 行いのみがおぬしの定めを決めるのだ 対クリムゾン・ヴァイパー 人の作ったものに真の力は宿らぬ おのれの力を信じるがよい… 対セス(ラスボス戦) おぬしはおぬしの自身の咎によって この業を負うたのだ… 対剛拳 その身の底に鋼のような強さを感じる… 彼らの師とはこのような方であったか 対フェイロン 自負も過ぎれば自惚れとなる 心せよ… 対キャミィ 過去は過去でしかない おぬしがすべきは今を見据えることなのだ 対ディージェイ 自らの立てる音で耳をふさいでしまっては 真理の音は聞き取れぬ 対まこと 迷わぬ心を持つ娘よ そのまま歩み続けるがよい… 対アドン 強さは他者と比べるものではない まして強さが神を決めるのでもない 対コーディー 迷いは自分を見つめることでしか晴れぬ 逃げても道を見つけることはできぬ -- (名無しさん) 2011-04-25 22 26 19 勝利メッセージ 対エル・フォルテ おぬしはまず味見をするがよい スパイスを入れるのはそれからだ… 対豪鬼 世の理に反するものはすべて儚き定め おのが為に求める強さもまた同じ… 対元 おのが生に必要の無い命を奪うとは なんという業深き所業よ… 対サンダー・ホーク 異国の戦士よ 地や土地に囚われて 怒りの拳を振るってはならぬ -- (名無しさん) 2011-04-26 20 42 17 勝利メッセージ 対リュウ おのが内に目を凝らせば 自然と見えてくるものがある… -- (名無しさん) 2011-04-27 00 09 16 勝利メッセージ 対ルーファス(プレイヤー) 過剰な言葉は真実を隠す… それでは正しい道は見つからぬ -- (名無しさん) 2011-05-04 20 10 19 勝利メッセージ 対エドモンド・本田 腕が長ければ懐も深くなる おぬしも始めてみればいかがかな -- (名無しさん) 2011-05-05 17 30 50 勝利メッセージ 対ダン 物事の皮相ばかりを見ていてはならぬ 真実に目を向けるのだ… -- (名無しさん) 2011-05-05 18 11 27 勝利メッセージ 対ローズ 運命は螺旋をめぐる 同じ予兆が同じ結果を招くわけではない… -- (名無しさん) 2011-05-06 20 08 37 勝利メッセージ 対バイソン 愚かな 私欲に狭まった視野では おのが拳さえ見えてはいまい… -- (名無しさん) 2011-05-07 17 04 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダルシム ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 ダッシュ 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー ヨガの奥義を極めたインドの修行僧。 闘いによって他者を傷つけることに迷いつつも、家族の住む村を救うため、再び炎の技をふるうことに。 プロフィール ファイティングスタイル ヨガの奥義 誕生日 11/22 代表国/出身地 インド 身長 176cm(可変) 体重 48kg(可変) 3サイズ B107/W46/H65 血液型 O 好きなもの カレー、瞑想 嫌いなもの 甘いもの、肉類 特技 説法、無我 CV 江川大輔 概要 ヨーガブームの先駆けとなった(?)偉いキャラクター。 手足が伸びるためリーチが他キャラとは段違いに長く、飛び道具やワープ技も備えているため相手と距離を離して戦うスタイルが得意。 その代わり接近戦では気軽に振れる技が非常に少なく、牽制重視のキャラクターと言える。 如何にヨガファイアや各種強攻撃、各種対空で相手の出端を挫いて接近を許さずに一方的に攻撃し続けられるかが重要。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヨガスマッシュ (近距離で)orN+弱PK ヨガスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 ドリルキック (空中で)+K ドリル頭突き (空中で)+強P ヨガタワー +PPP 必殺技 ヨガファイア☆ +P ヨガフレイム☆ +P アーマーブレイク属性 ヨガブラスト☆ +K ヨガテレポート or+PPPorKKK スーパーコンボ ヨガインフェルノ ×2+P 威力4割 ウルトラコンボ ヨガカタストロフィー ×2+PPP 威力2~3.5割 技解説 通常技 ダルシムはレバー方向によって通常技を使い分けられる。 後ろ方向(しゃがみは斜め後ろ)にレバーを入力している場合は近距離技を、それ以外は遠距離技を出せる。 立弱P 手刀水平チョップ。スーパー頭突きを落としたりできるが、あまり使わない。 +弱P ヨガショック。リーチの短い中段技。カタストロフィを重ねて二択を迫るのが有効。出るのが遅いので対空には使えなくなった。 立中P ズームパンチ。中距離で牽制や反撃、ジャンプの降り際を狙ったりする。隙は短いが出はそれほど速くない。 +中P 手刀アッパー。真上気味の対空に使用。振り切ったところで当てよう。 立強P ダブルズームパンチ。地上ではいちばん長いのでよく使う。出も見た目よりは割と速い。 +強P ダブルヘッドバット。2ヒットする。1ヒット目をキャンセル中・EXフレイムで連続技に。 立弱K ズームローキック。伸びる技のなかでは最速。牽制や、相手の大攻撃ガード後の確定反撃に +弱K ローキック。出が速く相手の技を潰やすい。キャンセル可。 立中K ズームハイキック。遠距離対空やジャンプ防止に。しゃがまれると当たらないのでしゃがみアッパー系の技に弱い。 +中K 合掌キック。上に弱く対空には使えないが、出が速くリーチが長く相手の下段技を潰したりと牽制には使いやすい。キャンセル可で近距離なら弱フレイムに繋げる。 立強K ズームハイキック。遠距離対空。でかキャラ以外は立っていても当たらない。 +強K 膝蹴り。対空の要。早めに出せば、前方の飛び込みならかなり返せる。というかヘッドプレスさえ落とす。 +弱P しゃがみズームパンチ。下段でそれなりに長く速いので牽制に。 +弱P 横パンチ。近距離しゃがみ技の中では出が速く隙がないので、投げ防止などに。キャンセル可。 +中P しゃがみズームパンチ。伸びる技ではいちばん姿勢が低い。下段で潰されにくいので相手の牽制潰しなどに。 +中P 手刀水平チョップ。相手の技を潰しやすい。キャンセル可。ヒットした場合は目押しで近立中Kなどが繋がるがシビア。 +強P 今回はダブルズームパンチになっている。遠立強Pより動作が遅くリーチが短いが下段。 +強P 手前の腕で横パンチ。判定が強めで当てるとダル有利。牽制合戦では役に立つ。置いておく感じで出そう。キャンセル不可だがノーキャンセルでインフェルノが繋がるほか、目押しで近屈中P・近立中K・遠弱Kや小スラなども繋がる。 +弱K スライディング。連続技や間合い調整、飛び込みを避けて投げなど。遠距離技だが出始めはキャンセル可。出は速いが隙はあるので要キャンセル。 +弱K 出が遅い小足。密着投げ防止のしゃがみグラップで使うぐらい。連打は禁物。キャンセル可。 +中K スライディング。見てから飛び道具をくぐるならこちら。下タイガーも避けれる。対空などで終わり際を当てればノーキャンセルでインフェルノが繋がる +中K スラストキック。下段技でキャンセル可。 +強K スライディング。転ばせ技。飛び道具の下をくぐれるが出るまでが遅いので読み重要。めり込むと隙だらけ。遠距離で技を出して飛んできた相手に対空として使うのもあり。 +強K 回転足払いっぽい新モーション。転ばせ技。リーチは+中Kより長いようだが出の速さ・持続に難あり。 J弱P 近 下向きのパンチ。滅多に使わない。 遠 真下近くに伸ばすパンチ。近距離昇りで出してUC中の中段に J中P 近 真横パンチ。近距離の真横対空に。 遠 真横に伸びるパンチ。真横空対空に使いやすい。 J強P 近 新モーションの頭突き。低空テレポ飛び込みなどに主に使う。 遠 斜め下に伸びる新モーションの両手パンチ。リーチがかなり長い。しかし判定がかなり弱い。ジャンプの昇りですぐ出せば中段として機能する。ただし速い突進や飛び道具で反撃確定。使うなら逃げジャンプからか、とどめに。 J弱K 近 持続の長い横蹴り。近距離の空対空に。いちおうめくり判定がある。 遠 斜め下に伸びるキック。持続があるので、相手の動きを制限するのに出すと嫌がらせになる。 J中K 近 横蹴り。近距離の空対空や飛び込みに。めくり判定があるので裏に回った時に使おう。ファイア>裏回りテレポ時に、相手がしゃがみ食らいでファイアに押されてダルの裏に回ってしまっても安心。 遠 斜め下に伸びるキック。角度が強Pと同じ上に出が強Pより遅いので、これといって使い道がない。 J強K 近 上蹴り。空対空で相手が上にいるようならコレ。蹴りは上向きだが、下に対する判定が滅法強い。ダブラリやリフトアッパーを潰すことができる。 遠 斜め上に伸びるキック。ジャンプの高いバルログなどへの高めの空対空に使用するほか、かなり引きつけてジャンプの降り際で出すと、こちらの降り際を狙ってジャンプしようとした相手に当たることが多い。また、カカトあたりの判定は滅法強く、相手の対空技を潰せる。 ダッシュ 前 カプエスやVSシリーズと違ってもっさりした移動。一瞬姿勢が低くなるので飛び道具などを避けることもできる。しかしスライディングで移動した方が安全な気も。 後 後ろに跳ねるように移動する。全キャラ共通だが、出始めには無敵があるので技を避けることが可能。投げも回避できる。ただし跳ねる前に一瞬だけ無防備な瞬間がある。 特殊技 ドリル頭突き 飛距離がやや短くなったような感覚(弱ドリルキックの方が遠くへ飛ぶ)。ただし高度がかなり低くなっても着地しなくなった。空中で当てると相手はダウンするが、吹飛び中は空中やられで、インフェルノなどが繋がる。また、カタストに追撃もできる。判定はわりと強く、着地まで持続するので空対空に使えないこともない。 ドリルキック 強だと深い角度で、弱だと浅い角度で遠くまで飛ぶ。めり込むと反撃されるので相手の手足の先を狙うか、スカして着地して投げ狙い。あとはダルシムはジャンプが遅いので、飛び道具をジャンプで避けた後、強Kドリルですぐに着地するといった空中制御。弱Kドリルは相手を飛び越した時の逃げにも使う。ジャンプ昇りから出す、いわゆる「すぐドリ」は出が遅いので使いにくい。 ヨガタワー ダルシムが足を伸ばして片足立ちする。避け&投げすかし。出した直後から投げ無敵。通常投げはもちろん、スクリューや瞬獄殺、フォルテのギガバスターや百鬼投げなども当たらない。対打撃には胴体にやられ判定があるが、足が伸びきってしまえば波動拳や立ち攻撃さえも避けれる。足部分は接触判定もないので大抵の突進技はすり抜けていく。ただし竜巻旋風脚はリュウケンの頭がダルの胴体にひっかかり正面に落ちる。足が伸びる後半からボタンやレバーをいじるとすぐにニュートラル状態に戻れるので、相手の技を避けて反撃できる。レバーが斜めに入っていると強Pに化けるので、入力は真下必須。相手がすり抜けて背中側に回った場合、すぐに技が終了するので注意。避け確認:波動拳、竜巻旋風脚、気功拳、覇山蹴、スーパー頭突き、ソニックブーム、ヨガファイア、ヨガインフェルノ、ヨガカタストロフィ、バニシングフラット、ターンパンチ、ダッシュストレート、ダッシュグランドストレート、ローリングクリスタルフラッシュ、グランドタイガーショット、サイコクラッシャー、ダブルニープレス、チェンジオブディレクション、サンダーナックル(小中EX)、セイスモハンマー、銀河トルネード、ソニックブーム(セス)、丹田エンジン、百鬼豪斬、百鬼豪砕、剛波動拳、閃空剛衝波、スパイラルアローフーリガンコンビネーション、我道拳、ソウルスパーク 投げ技 ヨガスマッシュ 前投げ。お馴染みせっかん。相手は目の前で倒れるので起き攻めができる。ヒット数はレバガチャで増えず2ヒット固定。 ヨガスルー 後ろ投げ。腕がぬるりと伸びるようになった。相手を背後に放り投げるので、間合いを離せる。 セービングアタック 合掌した腕を伸ばしつつ上から振り下ろして叩き付ける感じの技。腕が伸びるのでそれなりにリーチはあり、上から振り下ろすので相手の体勢によって避けられたりしない。ただしダメージは低い。積極的に使うチャンスは少ないかも。キャンセルバクステでツライ攻めを抜けるのに使ったり、対空に。レベル1だとカウンターでない限りヒットしても反撃を受けるのでキャンセルバクステ推奨。バクステ後でもズームパンチは届く。膝崩れやられ時は前ダッシュからEXフレイムか投げが安定。投げなら位置を入れ替える事もできる。ゲージがあればバクステ>前ステ>インフェルノが入る。EXSAは各種炎必殺技を撃った後でもキャンセルできるので、読み負けブラストなどの隙を誤魔化せる。 必殺技 ヨガファイア 飛び道具。強中弱の順に飛距離とダメージが増える。強で画面2/3、弱で1画面ぐらい飛ぶ。硬直は弱中強で同じだが弾速は強がいちばん速い。撃ち合うなら強で。弱は地上ヒット時ダウンしないのでズームパンチなどで追撃可能。ちなみに他キャラの飛び道具に比べて少しゲージが溜まりやすい。スーパーキャンセル可。 EXヨガファイア 2発分の判定をもつので、相手の通常飛び道具を消しながら当てることができる。飛距離も長い。しかし弾速は遅いので、撃ち勝つというより、ペースを握る意味で撃つことが多い。盾にして間合いを詰めたりとか。いちおう地上で当たってもダウンはしないので追撃可。 ヨガフレイム 目の前に飛ばない炎の固まりを吹き出す技。当たるとダウンを奪える。弱は出が速く技後隙があり、強は持続が長く技後隙はない。ガードされると炎は消え、ダルシムはすぐ動けるようになるが、弱はガード後昇龍などが間に合ってしまう。相手の突進や飛び込み防止に使いたいが、過去作と比べて判定が弱く、竜巻旋風脚でも飛び越される。主に連続技に弱を使い、ガードされた時は中を混ぜよう。あとは起き上がりに重ねたり、アーマーブレイク技なのでセービング潰しにも。簡略コマンドは34P。ただしそのせいで化けることもある。スーパーキャンセル可。 EXヨガフレイム 動作が中と同じ速さで2ヒットになる。ダメージを稼ぎたい時に。残念ながら無敵はない。空中吹飛びにも当たるのでドリル頭突き空中ヒット後やSAヒット後の浮きにも入る。 ヨガブラスト 炎を上に向けて噴く対空技。弱は出が速く強は硬直が短い。持続は同じ。ダメージは弱<強。カプエスなどと違って弱でも隙が大きいので、適当に出すと非常に危険。しかし出すのが遅いと相打ちになったりするので、早めに出していきたい。こちらも簡略コマンドは34KでOK。キャンセル受付時間がわりと長いので、暴発してもインフェルノで誤魔化せる……かも? EXヨガブラスト かなり出が速く発生保証なのでイザと言う時の対空に。2ヒット技だが相打ちすると1ヒットしかしない。ダメージもあまり高くない。持続は短く隙は大きいので出す時は必中で。 ヨガテレポート 無敵移動技。コマンド直後から無敵だが、出現時に隙がある。昇龍P3つで相手の背後に、昇龍K3つで相手の眼前に、逆昇龍Pだと3キャラ分ほど後退し、逆昇龍Kは後方画面端に出現する。過去作と出現場所が違うので注意。空中テレポが優秀なので出番は少ないが、主に逆昇龍K入力で起き攻め回避など逃げに活躍する。簡略コマンドの323、121ならしゃがんだまま出せる。 空中ヨガテレポート 空中で出せるヨガテレポート。地上同様、コマンド直後から無敵で、出現時に隙がある。移動先とコマンドの対応は地上と同じで、入力時と同じ高度に出現する。地上版との違いとして、空中の方が全体動作がやや短い。また出現後はテレポ以外の各種空中技が出せることが特徴。技を出せる高度に制限はなく、6239+PPPのように入力すると低空で出せるため、ファイアやカタストと絡めた裏表を惑わす攻めが強力。さらに超低空で出せば地上テレポより技後隙を短くする事ができる。是非マスターしよう。相手のウルコン暗転と同時にテレポすると、位置が狂って相手の目の前に出現するというバグ報告あり。ウルコンぶっぱを読んだらテレポせずガードが無難。 スーパーコンボ ヨガインフェルノ 5ヒットのヨガフレイムを出す。無敵あり。フレイムよりリーチは長い。ダメージはダルシムの技中最大。ボタンによって無敵やスキが異なる。弱はスキが少なく持続も短い。強は無敵が長く持続も長いがガードされると速い超必で反撃確定。対空には強を使い、弱は割り込みなどに使うと良い。遠いとカスヒットするので引きつけ重要。どこでも判定があるので、距離によっては空中ヒットのヨガファイアやドリル頭突き、画面端でのフレイムなどに追撃できる。弱は昇龍系無敵技とかち合うと負ける程度しか無敵時間がない。弱ヒット後間に合えば各種通常技で拾える。画面中央では遠立弱K、画面端ならいろいろ。 ウルトラコンボ ヨガカタストロフィ 5ヒットする飛行速度の遅い飛び道具技。1画面弱ぐらい飛ぶ。この弾が画面内に出ている間は、ファイア・フレイム・ブラストを出すことはできない。逆にファイアが画面内に出てる間にカタストロフィを出すことは可能。ダメージはかなり低いが、地上で当たれば相手が燃えている間に通常技で追撃可能。空中ヒット時はドリル頭突きかゲージ技のみ追撃可。技後にダルシムはすぐ動けるので、テレポートで背後に回ったり中段を狙ったりガードさせて投げたり。ただしセービングアタックLV3は重ねてもガードされる。無敵時間は弾を吐き出すと同時に切れ、一瞬隙がある。相手が近いと投げられたり、ロック技や無敵技で返り討ちになることも。相打ち覚悟で突進や飛び込みに合わせたり、起き上がりに重ねたりするのが有効。どこでも判定があるので、距離によっては空中ヒットのヨガファイアやドリル頭突きなどに追撃できる。UCは次ラウンドに持ち越せないのでなるべく使い切りたい。ちなみに竜巻旋風脚やダブラリ等、飛び道具避け能力のある技には普通に避けられる。見た目より前後の幅は広いが上下は薄い印象。コマンドの最後のレバー横がちゃんと入ってないと前テレポに化けて大ピンチ。 立ち回り キャラ別対策 キャラ別対策(家庭用) 基礎知識 コンボ 今回のダルシムは中攻撃キャンセルファイアがコンボにならない。コンボは基本フレイムで。 +中K>弱ヨガフレイム>ヨガインフェルノ:今回の基本コンボ。最速反撃あるキャラにはガードされるとちょい危険。 +強P>中orEXヨガフレイム>ヨガインフェルノ:ガードされても隙はない。 中スラ>ヨガインフェルノ:中スラの終わり際を当ててノーキャンセルで 中スラ>+弱K:ゲージがない時のゲージ稼ぎ程度に。 +強P>+強K:ノーゲージの目押しコンボ。 +強P>+強P>立弱K:目押しに自信のある方用 ヒット後に相手が飛び込んでくると丁度、膝の間合いになる。 +強Pカウンターヒット>立強P:猶予なしの目押しコンボ、使い所は難しいが決まれば人気者。 +強P>ヨガインフェルノ:ノーキャンセル +強Pカウンターヒット>大スラ:ダウンが奪いたいときや、インフェルノが届きそうもないときに。 +強P>+中K>弱ヨガフレイム:キャラ・距離によってはフレイムが入らない。 +強P>弱スラ>ヨガインフェルノ:スラは目押し +弱P>弱スラ>ヨガインフェルノ:相手の起き上がりに狙う。しゃがみ食らいなら起き上がりでなくても繋がる。 ドリル頭突き(空中HIT)>EXヨガフレイムorヨガインフェルノorヨガカタストロフィ:偶然性の高いコンボ 各種ドリル系>+中K>弱ヨガフレイム:全て打点を相手の膝下に当てる、弱ドリルキック以外は画面中央でも繋がる。 各種ドリル系>+中K>ヨガインフェルノ:上記の派生版、どこでも入ります。 ヨガカタストロフィ>ヨガインフェルノ:カタストが5ヒットしてからインフェを出さないと、補正がかかってダメージが減る。 ヨガカタストロフィ>ドリル頭突き>ヨガインフェルノ:対空からでもダメージをごっそり奪える セービング膝崩れ>ドリル頭突き>EXヨガフレイムorヨガインフェルノ:セービングをキャンセルせずに低空で頭突きを出す。 セービング膝崩れ>バクステ>ダッシュ>ヨガインフェルノ:相手が崩れ落ちる直前にインフェルノがヒットする。ヒット確認が楽。 セービング膝崩れ>ダッシュ>強ヨガフレイム>ヨガインフェルノ ドリル頭突きより楽でダメージもある。 セービング膝崩れ>ダッシュ>+強P>中ヨガフレイム>ヨガインフェルノ 少しダメージアップ。 セービング膝崩れ>ダッシュ>ヨガカタストロフィ>ドリル頭突き>ヨガインフェルノ ウルコンゲージがあれば。 魅せコンボ ウルコンガード後の反撃用コンボまとめました ウルコン反確表 アピール 清き心を養え ヨガッ! 迷いが見えるぞ 焦っておるな 落ち着きたまえ あなたもヨーガを始められい もっと強くなりたまえ 恨みは拳を鈍らせる おぬしはなかなか見込みがある 戦いはあまり好きではない 勝利メッセージ ラウンド勝利時 足を広げて手を合わせながら左右に踊る。(ストⅡ伝統の勝利ポーズ) 「いい戦いだった。」 「悟りの道はまだ遠い・・・。」 「ヨーガヨガヨガヨガヨガヨガ・・・。」 タイムオーバー勝利時 「精進せよ。」 汎用 焦ってはならぬ 答えは必ずおぬしの知るところにあるのだ 業を捨て、欲を捨てよ おぬしには邪念が多すぎる この腕? …諦めなさい 一朝一夕に真似できるものではない 心身を制御することこそ、ヨーガの根本 己の精神にくびきをかけるのだ 心静かに瞑想しなさい チャクラを目覚めさせるのだ… 運命…お前が負けるのも運命なのだよ 己を信ずれば、必ず手が届く… ここまでする必要はなかった すまぬ、我が不徳の致すところだ 確かに私の炎は幻だが おぬしの心が真実と思えば真実になるのだ どれほど修行しても 迷いを捨てることは、かくも難しい… ヨーガヨガヨガヨガ 特殊 対リュウ 答えを外に求めるな それはいつも己のうちにある 対ケン 立ち止まることも、また勇気なのだよ 対春麗 誰も怒りのみで生きることはできぬ さあ目を開かれよ 対エドモンド・本田 受け流すこともまた技のうち ご存知であろう? 対ブランカ なるほど、興味深い これもまたひとつの生の形か 対ザンギエフ 国も人も、万物は流転する 永遠のものはないのだ 対ガイル 生は死に、死は生につながる 誰もその輪からは逃れられぬ… 対ダルシム これもヨーガのひとつの境地か… 対バイソン 己を律することでもできぬ愚者よ それでは永遠に私には勝てぬ… 対バルログ どんな麗人とて一皮むけば髑髏 皮一枚にこだわって何になろう 対サガット 憤怒は人を地獄へと導くもの… 今一度己が身を振り返ってみよ 対ベガ 今生ではもはや救われぬ悪行の主 来世でその罪償うがいい… 対クリムゾン・ヴァイパー 守るべきものがあれば人は強くなる… そなたもそうなのだな 対ルーファス 虚飾に意味はない 自らの本質を見極めねばならんぞ 対ルーファス(CPU7戦目限定) 私は宇宙人ではない! 対エル・フォルテ …食べ物を粗末にしてはならぬ 素材の味を殺してはならぬ 対アベル 心せよ 真実がどんなに辛くとも 向かい合わなくてはならぬ… 対セス 生の理より外れた力は 自ら滅するのが運命(さだめ)… 対セス(vsモード) 作られた身体にも魂は宿る… 生命とは不可思議なものよ 対豪鬼 げに恐ろしきは闘う者の業よな 自ら修羅道をゆくとは… 対剛拳 これは夢か幻か… そなたを待つ者達に 早く顔を見せてやるがよい… 対さくら 急ぐことはない おぬしはおぬしの速度で成長すればよいのだ 対フェイロン 現世での栄達を求め過ぎれば 待つものは虚無のみ 対ダン 狭き世界に安住してはならぬ 心の目を開かねば 対キャミィ おぬしの拳には迷いがある それでは己を超えることはできぬ… 対元 惜しい それほどの力を持ちながら 心は悪に染まっておる 対ローズ 未来の影のみを見て怯えることはない すべては輪廻を巡るのだ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ (ダルシムおなじみのポーズで宙に浮いているところにルーファスが通りかかる) ルーファス「んん!」 「おいおいおいおい!」 「なんで浮いてんの?どうやってんの?」 「エスパー?プラズマ?磁石?」 ダルシム「これはヨガ・・・」 ル「まさか宇宙人?!いや宇宙人つってもいろいろあるよな」(以下独り言) 「やっぱ最初は・・・結構近いところから来るのかな?火星とか?でも火星ってそんな薄着でいいの?寒いんじゃないの?」 (ため息をつくダルシム) 戦闘中 ファーストアタック ダル「困ったことだ・・・」 ル「」 序盤セリフ ダル「これは一体・・・!?」 ル「成敗してやるぞ!」 セービングアタックLv3ヒット ダル「目を覚ますが良い!」 ル「」 戦闘中セリフ ダル「はぁ・・・」 ル「乗って来た船はどこにあるんだ?」 リバーサル ダル「私はただの・・・!」 ル「宇宙人はズルだろう!」 コンボヒット ダル「ズルではない」「魔法ではない」 ル「宇宙船!地球号!」「」 スパコンゲージ満タン ダル「ええい・・・いい加減にしたまえ!」 ル「地球の意地を見せてやる!」 リベンジゲージ50% ダル「すまないがそこをどいてくれ!」 ル「ワープしたほうがいいぜ?」 体力瀕死 ダル「これも悪縁か!」「何故このような事に・・・!」 ル「さすが・・・宇宙人は手ごわいぜ」「仲間を呼ぼうたって、そうは行かねえぞ!」 相手気絶 ダル「どうした?」 ル「ん?電波を受信してるのか?」 相手気絶から回復 ダル「もう良いのか?」 ル「」 スーパーコンボフィニッシュ ダル「これはヨガの技だ」 ル「」 ウルトラコンボ ダル「人の話を聞きたまえ!」 ル「太陽系!最強!!」 ウルトラコンボフィニッシュ ダル「私は宇宙人ではない!」 ル「なぁーっははははは!地球の平和を守ったぞぉ!」 モバイルコンテンツ カラーバリエーション 白(1000ゼニー) 黒(1000ゼニー) 藍色(1000ゼニー) 黄土色(1000ゼニー) 赤茶色(1000ゼニー) 桃紫(1000ゼニー) 青緑(1000ゼニー) 金色(5000ゼニー) アレンジ衣装 ボロボロの袈裟。リアルなせんとくんのような感じ。
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矢田 康二(やだ こうじ、1988年(昭和63年)11月29日 - 2014年(平成26年)8月20日)は広島県福山市を拠点に活動する作家・噺家・インターネットエンターテイナー・投資家。愛称は「720円」「735」「だるちょむ」「だるやん」など。 - 目次 画像 経歴 特記事項 有言不実行まとめ 似ている名前の人物 外部リンク究極のサブカル.com 関連項目 画像 経歴 18歳のころから高い創作能力を活かしてニコニコ動画で動画投稿を行っており、当初はKOO名義で、アニメのオープニング映像をMSペイントで模倣した動画で人気を得ていた(通称・ペイントの魔術師)。しかし、一方で実生活は堕落しており、高校を3年次で中退後、高卒認定試験を経て広島大学の入学試験を受けたが不合格。その後信州大学(教育学部)に合格して長野県長野市のコーポラス池田に移住、向かいのローソンにて勤務しながら通学したものの、4年次に再び中途退学。奨学金制度による300万円の借金を抱えて放送大学に入学した後は、建築学を学びながら福山市内のセブンイレブンで時給720円のアルバイトとして働き(のちに735円へ昇給となった)、その傍らニコニコ生放送で活動するようになった。 ダルシム矢野という名を名乗り始める前は「ちょた」と名乗ってニコ生で放送していた。この頃のことはちょた時代と呼ばれる。ちょた時代はまだ信者衛門との接触がなかったことから、「ダルシム矢野がまだまともだった頃」、「健全な放送をしていた頃」という認識で語られることが多い。しかし実際はこの頃から当人自身が不健全そのもので、知り合ったあらゆる配信者に対して、男女問わず「放送ページの市場(商品紹介)欄にオナホールを大量に登録する」、「放送ページを更新して来場者数を水増しする」という嫌がらせを繰り返していた。やがて二重人格を自称する視聴者からメールで付きまとわれるようになり、ちょたとしての活動は続かなくなった。 2015年~2016年頃には既にコンビニ以外の場所で勤務していると思わせる発言を何度かしていた。2021年12月現在の職業は不明だが、本人いわく夜間に勤務しており、品出しと言われている。 2019年9月1日に父親が胃がんと公表。後に既に手術不可能なまでに転移した末期がんだと判明。9月20日からは父親の胃がんに関する動画シリーズを投稿することで収益化を狙おうとしたが、動画は1本目の公開のみに留まり、翌年2020年10月15日に父親は他界した(享年70歳)。2021年11月に公開した動画「ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 前編」では、ダルシムが幼い頃の父親の写真を明らかにした。 特記事項 個人情報が何度か漏洩しており、下の名前の字は「康二」(または「浩二」)、住所は「広島県福山市」とされるが、これは実態と異なるという疑惑がある。 2018年頃の配信にて、「イオンモール広島府中店(広島県安芸郡府中町大須2-1-1)の近くに住んでいるんですか」と問いかけるコメントが何度も書かれていた。 ネットを介して様々な女性と出会いを繰り返している。初体験の相手は「あやか」というネットで知り合った女性だったが、全然気持ちよくなかったとのこと。プレイの一環として「グレンラガンごっこ」(ちんぽをドリルに見立ててのプレイ)や「コードギアスごっこ」(ギアスによる絶対服従プレイ)をしたことがある。2021年時点でもTinderでのマッチングを続けているが、30歳を過ぎたためか難航している。 22歳当時はコンビニバイトで知り合った女子高生と交際していたが、ほどなくして一方的に振られた。なんとか関係を続けようと訴えかけたがその甲斐もなく、その後は三日三晩泣いて暮らし、5日間食事がままならなくなるほど落ち込んだという(2014年1月22日の放送より)。 2013年、24歳当時はmixiで知り合ったギャルっぽい女性(23歳、165cm、85kg、介護職)と交際していた。配信上で通話して結婚を迫るほどの惚れ込みようだったが、いつの間にか別れていた。 2021年11月2日、過去作品で使用していたフォントが特定された。 「色のない友人」 切絵字 「神様の天秤」 自由の翼フォント 「羨望は血肉となりて」 青柳疎石フォント 「シューティングアナコンダ」 吐き溜 配信や動画のネタとしてスーツ姿を披露する際に黒い無地のネクタイを着用している。創作動画「覇王ゲーム」(2015年)でも自身を「漆黒のネクタイ」を着用した姿に描いている。が、これは喪服ではないかと疑われている。 漫画をよく読んでいるが、「絵が下手な漫画」と「明らかに内容に作者自身が投影されていると思しき漫画」を概ね嫌っている。後者についてはラノベなどに対しても同様の思想を持っている。アニメや漫画は基本的に違法サイトなどで無料で鑑賞し、気に入った漫画だけは購入する。 ウマ娘のIDは「649 986 370」。 有言不実行まとめ https //dic.nicovideo.jp/b/c/co2454221/181- 210 : ななしのよっしん :2017/08/07(月) 02 04 13 ID jWaoG1nkqR 【2017年編 有言不実行まとめ】 ・2月、3月 "大工の源さん"新作投稿します→しない "覇王ゲーム"新作投稿します→しない "大覇王宣言"します→しない ・4月 "大覇王際"やります→しない 15日か16日に"大工の源さん"新作投稿します→しない ・7月 1日か2日に"ジャスティス名川撲滅講習" やります→しない 1日か2日に"大工の源さん~2nd SEASON~"投稿します→3週間遅れで1分50秒のOP投稿しただけ 29日か30日に"ダルシム矢野と忘却の刻印"やります→しない 似ている名前の人物 矢田耕司(やだ こうじ、1933年4月15日 - 2014年5月1日) - 声優、俳優。本名は矢田弘二(やだ ひろじ)。大手声優事務所「青二プロダクション」創立メンバーの一人。演じた役には『ドラゴンボール』シリーズのドクター・ゲロ(人造人間20号)、『聖闘士星矢』の老師、OVA『銀河英雄伝説』のセバスティアン・フォン・ミューゼル(ラインハルトの父親)など。 矢野浩二(やの こうじ、1970年1月21日 - ) - 俳優。出演作には映画『レイルロード・タイガー』(ジャッキー・チェン主演)、ドラマ『警視庁・捜査一課長』シリーズ、『SICK'S』シリーズ(SPECサーガ)など。中国でも活動しているためか、日本の作品では中国人役が多い。 矢野康治(やの こうじ、1962年12月10日 - ) - 財務官僚。内閣官房長官秘書官(福田康夫内閣・麻生内閣・第2次安倍内閣)、財務省大臣官房審議官(主税局担当)、財務省大臣官房長、財務省主税局長、財務省主計局長等を歴任。現職の財務事務次官でありながら、2021年10月8日発売の『文藝春秋』へ寄稿の通称「矢野論文」にてコロナ禍での財政に関わる政策論争を「バラマキ合戦」と批判し、論争を巻き起こした(*1)。 外部リンク ダルシム矢野 - ニコニコ ダルシム矢野とは (ダルシムヤノとは) 単語記事 - ニコニコ大百科 ダルシム矢野 - うんこちゃんwiki(seesaawiki.jp) ダルシム矢野 - 加藤純一/うんこちゃん用語wiki Wiki* メンヘル同士でSkype(スカイプ)やろうよ part4 - 投稿日:2011/05/14(土) 11 45 53.22 ID 6tlOcd/I ダルシム矢野作品集 それ逝け!ダルヤンマン - ピエール・Aがこの動画を上げたことと、リズム仙人蛍原が「変態康二と色がない猫。」を上げたことで、ダルシム矢野が傷心して投稿動画を削除したという逸話がある(*2)。 大覇王要塞ユグドラシル ダルシム矢野(@dyano1129)さん / Twitter ダルシム矢野 - YouTube - 父親が胃がんになったという話の動画を1件だけ投稿したが後に削除。現在は何もない(2021年12月4日時点)。 ダルシム矢野のアルティメットチャンネル - YouTube ダルシム矢野のアルティメットチャンネル YouTubeチャンネルアナリティクスとレポート - NoxInfluencer ダルシム矢野 の年収・月収・総収入は?| 『ダルシム矢野』単体の収入 - YouTuber世論調査 ダルシム矢野(syosetu.com) - 「小説家になろう」にて『覇王ゲーム』を投稿していた。 平成26年8月豪雨による広島市の土砂災害 - Wikipedia うんこちゃん『ドラゴンクエストIII』Part15 - ニコニコ動画 【ch】うんこちゃん『チャンネルのエンブレム決める!!! 』3/5 - ニコニコ動画 究極のサブカル.com 究極のサブカル.com(リンク切れ) ダルシム矢野の究極のサブカル人間(Wayback Machine) ダルシム矢野の究極のサブカル人間(archive.today) ダルシム矢野とは | ダルシム矢野の究極のサブカル人間 このサイトについて | ダルシム矢野の究極のサブカル人間 千年戦争アイギス | ダルシム矢野の究極のサブカル人間(2017年12月17日) 今ジャンプで面白い漫画BEST3 | ダルシム矢野の究極のサブカル人間(2017年12月17日) 絶対見るべきアニメ【ボンバーマンジェッターズ】 | ダルシム矢野の究極のサブカル人間(2017年12月19日) 俺ハゲてんじゃないのか不安でたまらないから見てくれ | ダルシム矢野の究極のサブカル人間(2017年12月22日) 究極のフリーゲーム紹介RPG編 | ダルシム矢野の究極のサブカル人間(2017年12月24日) ジャンプ最高傑作『クロスアカウント』終わった | ダルシム矢野の究極のサブカル人間(2018年01月17日) 関連項目 関連人物 ジャスティス名川 ダルシム矢野 用語集 - 最新情報 - 記事リンク集 - 告知の一覧話題 王様ランキング - THE COMIQ - ジョジョの奇妙な冒険 - 遊☆戯☆王 - ようこそ実力至上主義の教室へ - ONE PIECE 作品 ユグドラララバイ - ユグドラブレイバー/karunad - 古畑ダル三朗 - 覇王ゲーム - 覇王の胎動 - セントラル・エクス・マキナ 配信履歴 2013年(7月14日〜11月23日 - 11月24日〜12月31日) - 2014年(1月1日〜7月19日 - 8月3日〜12月28日) - 2015年(1月2日〜9月14日 - 9月15日〜12月27日) - 2016年 - 2017年 - 2018年 - 2019年 - 2020年 - 2021年 - 2022年
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○画面端バックジャンプ大Pに首折確定 235 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 19 41 44 ID tOen00z20 ダルシムを画面端に追い詰めたら、 自分は壁から1キャラ分くらい前でレバー1入れ基本でしゃがみ待ち気味に 手足は適当にやりすごしつつ間合い維持 ヨガファイアーは見てから1から236Pで首折り 上り強P食らったらダルシムの下りに首折り確定 ってどうでしょう 236 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 19 46 34 ID 0qQeVwYIO ダルシムの中段はガードしないと首折り確定しなくないか? 237 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 20 44 52 ID uSP/WRvo0 236 疑問が沸いたら自分で確かめる癖をつけるともっと強くなると思います。 電源入れて5分でわかることだし。 自分は確かめました。 画面端なら逃げJ強p食らっても首折り確定ですね。 逃げJ強pを撃つかどうかはともかく、画面端に追い詰めたら待つっていうのには賛成です。 238 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 21 09 34 ID 0EGR5vcM0 あ、画面端ね。ダルシムが画面端でBJ大P出すなんてまずありえんから 中央のことだと勘違いしてた。 ○ダルシム戦間合い管理 145 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 15 00 01 ID lLLtJ7S60 ウメハラがダルシムの遠強pを大足で刈っている動画を見て、 いぶきでもできんかなーとトレモで調べてたら、 面白いこと発見した。 残念ながらいぶきの大足の判定だと、 ダルシムの遠強pを刈ることは(当たり判定の位置が低すぎて)不可能なんだけど、 端~端から、レバーを一瞬前に入れた間合いでいぶきが中足を連打してると、 ダルシムの遠強pに一方的に勝てる。 この間合いよりちょっとでも近付いてしまうと、相打ちになったり負けたりするんだけど、 上記の間合いならバリア張ってるみたいに全勝ち。 ダルシムの通常技で遠強pより長い技はないので、 開幕端まで下がって中足バリアでちょっとでもリードとったら、 一生中足をこすり続ける、みたいな戦法もとれるかも。 ヨガファイアにはEX首折りその他で対処する訳だけど、 ヨガファイアを撃たざるを得ない状況に持っていけるのはデカいと思う。 まあ、実戦では相手も歩いて間合いを詰めてくるわけで、 そうそううまくはいかんだろうけどね。 たぶん武器の一つにはなりますよと。 147 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 15 08 42 ID lLLtJ7S60 あ、あとレバーを入れないほうの立ち弱kもバリアになる間合いがあるね。 中足バリアの間合いよりは少し近付いて、ダルシム遠強pの先端をいぶきの立ち弱kで蹴る感じ。 ダルシム戦はいかに相手を崩すかっていうふうにしか考えてなかったけど、 遠距離でも差し合いになるのなら体力リードされてない状況で無理に攻める必要はないのかも。 149 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 16 54 20 ID lLLtJ7S60 ダルシム戦が見えてきた。 基本は端~端よりちょい近いくらいの距離で立ち弱kばら撒きでダルの遠強pを刈る。 で、折を見てダルの足元に当たる程度に低空の、でも低空になりすぎないくらいの強クナイで飛び込む。 遠距離での前ジャンプ強クナイはダルの地上対空が一切通用しないんで、 登りジャンプ中pに頼らないといけない。 でも登りジャンプ中pが間に合うためには上ガン見しとかないとダメなので、 いぶきの立ち弱kを刈るために一歩踏み込んで遠強pを撃ちにいけない。 だからといってヨガファイアも怖い・・・ たぶんこんな構図。 充分戦える相手だね。 150 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 17 21 23 ID 6FFnAJGQ0 ヨガテレポートによる不意打ちにはどう対処したらいい? 表裏で揺さぶられるととっさに対処できない。 相手消えたの見て脊椎反射前J空投げとか? 151 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 18 00 30 ID BK3gpCB.0 いきなりのテレポなんて立ちコパでも落ちるぞ 理想は大Kで落としてさらに択 まぁ落とせりゃなんでもいい 152 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 18 10 05 ID xeuho9AQ0 ってか対ダルシムはいぶき有利じゃないの? 最上位ダルシム以外には余裕で勝ちこせるんだが… 伸びる手足をセビダしてTCとかからこかして、 起き攻めはテレポも狩れるように苦無投げて…みたいな感じでゴリ押ししてれば勝てないか? 153 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 18 15 56 ID xeuho9AQ0 あとズームパンチを小攻撃で狩るとか、残りちょっとのとき以外やめたほうがいいよ。 どうみてもリスクリターン合わない。 それならもう一歩前に出てセビ溜めてLV2当てたほうがいい。 154 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 18 39 10 ID lLLtJ7S60 リスクリターンは間合い管理で補いつくと思います。 というのも、ダルの前歩きはいぶきの後ろ歩きより遅いので、 立ち弱kが一方的に勝てる間合いを覚えさえすれば その距離キープするのは簡単だからです。 雑なダルシムには飛んだりセビダで無理矢理接近で充分ですが。 基本難しいキャラなんで上手いダルシムなんて一握りですし。 155 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 19 29 35 ID xeuho9AQ0 そんなもんかなぁ とりあえず小Kの効果がどれほどのもんなのかわからんので試してみます。 試さず批判すんなよって話だけど。すんまさん 167 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 08 59 53 ID 23BcMSUY0 ダル調べてて他キャラにも使えるネタ発見。 強クナイ足元当て→破心がどの間合いからでも繋がる。 破心がない状態なら距離に応じて膝、大足、6強kを選択。 遠距離対空に足払いを用いやすい胴着、春なんかにもたぶん効く。 ○バックジャンプ大P対策 687 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 23 30 27 ID njLseNlw0 小ネタ ダルシムの後J強Pくらったあとダッシュ破心が入りました。 距離が遠いと無理くさい(トレモ部屋の四角で1~1.1子程度まで) あと最速でやると空中くらいで1~2F遅らせて出さないと地上HITしませんw かなりシビアなのでご利用は計画的かつぶっぱ的にお願いします。 ○ズームパンチ対策 26 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 17 52 51 ID kEvcjhVk0 ダルシム戦わかんねー きついとかそんなんじゃなくてわかんねー とりあえずズームを数発吸うだけで何もできないこと多し。 29 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 18 00 30 ID w1SIDzFI0 26 伸びる手足を雷打で吸うんだ スカったらズームもらうけど、当たれば起き攻めチャンスなんでリスクリターンはあってると思う 32 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 18 16 16 ID 7WmDuf5s0 雷打で吸うのは面白いけど、自分的にはタイミングがなかなか合わないので ほどほどにしてますね。 とりあえず他キャラと同じくセビ前ステを手足に合わせて射程距離に入り、 そのあと何をするかをよく観察して対処していくのが基本だと思う。 それゆえに体力の減少の割にはリベンジゲージがよく溜まるので破心がいいかな。 あとズーム対空が出きる前に苦無でよく潰すのでファイア見てから苦無飛び込みも 適度に混ぜるといい。
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ダルシム~ 『Street Fighter x Tekken - Dhalshim Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ダルシム~ 『Street Fighter x Tekken - Dhalshim Basic Combo』 公開日 12/03/29 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・2ゲージ消費コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.しゃがみ弱P×2→近/遠距離立ち中K「C」中ヨガフレイム 2.手刀チョップ→ヨガインフェルノ 3.【しゃがみ弱P→しゃがみ中P】→ランチアタック 4.しゃがみ中P→近/遠距離立ち中K「C」強ヨガフレイム コメントはこちらから 名前