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とりあえずページのみ作成、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 17 40 23 ダラアマデュラの後脚はクエ開始直後直ぐ左側にあるので、即座に破壊する事を推奨。時間が経てば後脚狙えなくなる -- (名無しさん) 2014-11-05 00 49 59 ダラ・アマデュラ亜種は、背刃、前足、頭、胸部の肉質が色(赤、茶みがかった赤)によって違うようです。 -- (名無しさん) 2014-11-11 00 44 31
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質通常時 部位破壊後 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 上半身 頭 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 刃棘爪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 胸 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 前脚 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 上半身 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 頭弱点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 下半身 下半身下 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 下半身上 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 後脚 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ※頭弱点は頭にある青白い棘 ※()は怒り時 ※怒り時は部位破壊に関わらず怒り時の肉質になる 部位破壊後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 上半身 頭 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 胸 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 前脚 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 下半身 下半身下 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 下半身上 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 後脚 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 × こやし玉 × 音爆弾 × 肉類 × ツタやられ --秒 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭部 2 - - 1段階破壊以降、巻きつき時に高所から飛び移る乗り可のアイコンが出ていても、ブレスや怯みで失敗することも。頭の動きをよく見てタイミングを掴もう 上半身 4 討伐時 下半身 4 尻尾 1 尻尾を1回怯ませて部位破壊後、高台に巻きついてる時のみ斬属性ダメージ一定値で剥がれ落ちる 凶星の残骸 1 隕石攻撃後、極稀に残る要ピッケルスキルで剥ぎ取り回数は増えないが残骸は何度でも発生する 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭部 - - 1回怯みで1段階破壊(頭部に乗れるようになる)更に4回怯みで2段階破壊で報酬確定 前脚 右爪と左爪有り爪は3回怯みで破壊両爪破壊で報酬確定 胸部 1回怯みで1段階破壊更に1回怯みで2段階破壊で報酬確定 背中 1回怯みで1段階破壊更に1回怯みで2段階破壊で報酬確定 後脚 1回怯み 下半身&尻尾 下半身と尻尾それぞれを1回怯み両方破壊で?報酬確定 捕獲報酬 捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★ 上位 ★ サイズ 変動なし 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずページのみ作成、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 17 40 23 ダラアマデュラの後脚はクエ開始直後直ぐ左側にあるので、即座に破壊する事を推奨。時間が経てば後脚狙えなくなる -- (名無しさん) 2014-11-05 00 49 59 ダラ・アマデュラ亜種は、背刃、前足、頭、胸部の肉質が色(赤、茶みがかった赤)によって違うようです。 -- (名無しさん) 2014-11-11 00 44 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに--情報ページはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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- ノ . . .\ / . . ./ . .∧ / . . ./ . / ∧ __ / . . ./ . . . . . \ __ ____< ̄\ \ __ 〔 . . . . . . / ̄ Y  ̄\///{ ∨ハV//|/〉//人 〕 . ._斗匕 / //人ノ )////////へ ___Y > . ̄ .\ / イ /ゝ ⌒ ⊿彡 ⌒ヽノ,、 )x^ノ / . . |i\ _|/__/①イ<_彡⌒_) | /ハ , -/x/ . ―=彡 . . . . . . |\〕 _ 〔大_ ----V7 ̄ヽ人∧〉// ノフ'x^x, . . . . . . . . . . . |i |\}ハ /' |、 ` V //ヽ /} 人 }/|ハ |/|x^x^〈 . . . . . . . . . . . . |_,/! \}ヽ / / |_ 〃}乂 ノ/ i | }ハY∧ イx^x^x^\ . . . . . . . . /|/ \/ トノ、 __/ , |__i i| `¨´ }r ̄| ̄ ∨/\}` |、x^x^x^x^\< ̄ ̄ ̄ ̄ | 、,/ \, ∧i__/___、 /i __| ^ ノ〔__,ノ 十=7∨//| ヽVx^x^x^x^x^>-- _) . .\〕_\_彡' / /___〉/_j /___! _V/_/_,/ 7//|//ハ ∨、x^x^x^x^x^x^x^x^x^` < . i ∨ /V〕 . i ノ / \ / /V(ノi ̄| ̄| / へ////i i \x^x^x^x^x^x^x^x^x^x\ ヽ ∨ / .  ̄ |__ノ⌒ヽ / __i/V/,ノ ' ̄/ /´ / \// , / . \x^x^x^x^x^x^x^x^x^xヽ} ∨_}_ . . . .ハ/⌒/_∨ //V|_Y_ /_/_/ /_ \/ | . . . . ̄ ̄\x^x^x^x^x^x^x^\ Y . . . . . |/ /! i7 .i r- 、 i人///ハ _彡イ____へ /∧_/∧\(\_____ ̄\x^x^x^x^x^V ) . ― .∧Y_|'__|'_ | /^/ノ`_)\ ,| \// 〔人 7 '∨ . V i .∨ ∨ .〕 、 . . . . . . . . jI斗七 .  ̄. \ 〉 . . . |//__/_,'7 .| ∨/|/⌒フノ\ \\人 V /___V__/ | 乂_____人 . . . . . . /{i . . . . V |Vノ// . | |ー=≦ /|--- ゝ------<__ ̄ ̄ 人__ ノ ̄ ̄ \{  ̄ ̄ ̄ ̄ ノ7 . . . /'|/__/__| . . .| _人____彡∠ ――=≦ . . . . . .  ̄ ̄ . . . . ___ . . ̄ . .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ノ . . . | /V|_/{ . 人 _}___ ノ≧=---- --- ______________ r-- _/ ̄ ̄ . . . . ノVヘ____/___彡へ(_ . . . __ ≧=-------――-- _____________ ----‐ . . . . . . //ノ /7/ハ /__,ハ . . . . ̄ヽ )_____ . ̄ ̄ . . . . . . . . ニ=-- . . . . . .…――----- . . . . . ( ̄ ̄) . . . . 7''\V/ V 7'/// . . . . / \__________ . . . . . . . . . . . . . _ --――… 、 / \ ノi ̄ /へ/-‐… ''  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /ノ  ̄ 名前:ダラ・アマデュラ 性別:性別不詳 原作:モンスターハンター AA:モンスターハンター/古龍種・種族不明(メインシリーズ:~4G).mlt 別名は蛇王龍。 古龍種:古龍目・蛇龍亜目・アマデュラ科。 千剣山に出現する蛇に似ている超大型の古龍種で、姿が蛇に似ているだけで、前脚はある。 モンスターには蛇竜種という種が設定されているが、このダラ・アマデュラは上記の通り古龍種に分類されている。 「モンスターハンター4」の集会所のラスボス。 その全長44039.7センチメートルの長さだけでもシリーズ中トップクラスの巨体だが、 原理不明の青白い謎のエネルギーを操り、青白いブレスや凶星と呼ばれる隕石を降らせたり、 身体の扇刃と呼ばれる突起により、動くだけで地形が削り取られて変わったりとスケールも桁外れである。 また脱皮直後の状態を「蛇帝龍」と呼び、身体の一部の部位が地形がマグマ化するレベルで高熱化している。 こちらはダラ・アマデュラ亜種という扱いを受けている。 「4G」以降出番はないが、新大陸ではダラ・アマデュラの同種の死骸から瘴気の谷が生まれたという設定がある。 その屍はゲームに対峙する個体以上に巨大である。 実はあまり詳細な設定が設けられていないモンスターで名前に神話要素のないラスボスの一体である。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia モンハン大辞典 通常種/亜種 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫は狭間の地を生きるしかないようです Elden ring ラーヤの真の姿 脇 まとめ R-18G あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 [登録タグ] CAPCOM MH4 ドラゴン ブレス モンスター モンスターハンター ラスボス 人外 古龍種 尻尾 巨体 巨大 性別不詳 爪 牙 蛇 隕石召喚 非人型
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/490.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダラ・アマデュラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダラ・アマデュラ亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 状態 怒り 疲労 古龍なので疲労しない。 瀕死 部位破壊 破壊における特徴や攻撃機会は基本的に通常種と同じだが、そこに亜種特有の赤色発光の要素が加わる。 発光時は通常種同様破壊のチャンスだが、非発光時は破壊には適さない。非発光時への対策として爆弾を活用したい。 また、尻尾の例外を除くと破壊後は頑強に弾かれる硬度ではなくなるものの、通常種のようにダメージソースとして重宝する程には軟化してくれない。 背中の扇刃(扇状に突起した鱗) 2段階破壊。攻撃可能な機会が少ない上に赤色発光の要素も絡む為、相応の意識を割かない限り安定破壊は難しい。支給品の対巨龍爆弾4つ全てをここに投入するのは勿論だが、2段階破壊のうち1段階に対してガンランスの砲撃や心眼効果・心眼スキルといった何らかのゴリ押し手段を有していると安定性だけでなく時間的な面においても心強い。 尻尾 2段階破壊(要:斬属性)。1段階目の破壊には斬属性を必要としない。各怯み1回。 通常種同様、2段階目の破壊(切断)は巻き付き状態時だけでなく北東エリア時でも可能。 赤色発光の要素が厄介な亜種において、常時赤色発光で軟らかい尻尾は必然的に集中攻撃のマトとなりがち。 その為切断し易い以前に勝手に切れ落ちている印象の方が強く、更に切断後も集中砲火を浴びていたりする。 後脚 例によって肉質が高く耐久値も低いのですぐ壊れる。 原種と違い南エリア開幕なので 真っ先に狙えば破壊チャンスを逃す事もないだろう。 その他 攻撃パターン | | 武器別攻略 共通 ダラ亜種本体の攻撃や動きそのものはほぼ通常種と同一で、特定の攻撃で発生する暑さダメージゾーンの要素を除けば攻撃に対する対処方法は基本的に通常種と変わらない。 通常種との大きな違いは、攻撃の対象となる部位(頭部・胸部・背中の扇刃・前脚の爪)が赤熱して赤く発光した時だけ軟化し、冷えて発光しなくなると攻撃に適さないほど硬化するという点にある。その為、大ダウンで頭部が横たわっていようが赤く発光していない限り弱点部位とは呼べず、ひたすら赤色発光部位を求めて攻撃していく事となる。結果的に時間的・手間的なロスが通常種よりも大きくなりがち。 例外的に尻尾だけは常時赤色発光で軟らかい為、地形破壊で攻撃不可能となるまでは最も安定したダメージソースとなるだろう。(その為ほぼ必ず切断される) 攻撃対象部位は同時に破壊可能部位でもあるが、最も厄介と思われるのは背中の扇刃。破壊の際は上記部位破壊の項を参考に相応の意識を割きたい。 上述の通りダラ亜種の攻撃面はほぼ通常種と共通ではあるが、純粋に上昇した火力に加えて新たな脅威としてクイックモーション拡散ブレスに注意が必要。 発射までが通常の拡散ブレスよりずっと早く、感覚的には少し初動が遅れると前転からのガードも間に合わないほど早い。 武器種によっては納刀からの対応がシビアor非現実的であり、攻撃した瞬間に発動されると厳しい。 また終盤等でクイックモーション拡散ブレスを連続で使用してくる事も普通にある為、非常に厄介である。 大タル爆弾の活用は部位破壊のみならず討伐時間の短縮や大ダウンの面においても有効性は高い。 特に巻きつき直後の頭部を下げての威嚇時は高台からの爆破を逃さず決めたいところ。PTではここに大量の大タル爆弾んを集約させると高い確率でダウンさせることが可能であり、さらに巻きつき直後のダウンなので直後に大移動することも無い。 剣士 大剣 終盤までは適時爆弾を活用しつつの通常種通りの立ち回り、といった感触だが、大剣と言えども調合分含めた爆弾フル活用を考えても良い何かと面倒な相手ではある。 最終局面は通常種のように高台上に居座って軟化した左腕を斬っていればいい、というわけにはいかず、ダラ亜種の攻撃に対処しつつ機動的に発光部位へ切り返していかねば特にソロでは厳しい。 攻撃もクイック拡散ブレス含むG級の物なので、素直に回避性能で軽快に対処していくのがやはり無難ではある。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機動性の低い武器なので、ダメージゾーン対策に暑さ無効があると楽。 基本は軟化している部位を突きメインで攻撃してダメージを稼ぐ。 硬化している部位に対しても砲撃を活用すれば部位破壊を狙えるが、 無理にこだわると討伐まで時間がかかりがち。背中の大扇刃程度にとどめると良い。 ただ、薙ぎ払いブレス後等で非発光がゆえにチャンスとして還元できないようなケースも柔軟に砲撃で対応できるのはメリットと言える。 スラッシュアックス 弾かれないといっても、物理重視の武器では背中の破壊には手間取ってしまう。 龍・爆破属性重視の武器を担ぐのもいいだろう。実際尻尾の部位破壊がかなり楽になっているので、物理威力に拘らなくてもそれほど困らない。 原種と引き続き回避するしかない以上、まず噛み付きやブレスを確実に回避出来るのが前提となる。 一見役に立たなく感じるが、回避距離と回避性能を両立させれば抜刀時の隕石回避が容易になる。立ち回りに不安があるなら発動させてみよう。 チャージアックス 赤熱を待っていては埒があかないので、心眼や心剣一体を発動し 属性を効かせて積極的に攻めたい。耳栓と両立が難しければ咆哮はガードで凌ごう。 終盤の南エリアでは左脚がダメージソースにならないため おもに胸部を狙っていくことになる。 噛み付きや右脚払いを誘い、斧モードの高所攻撃で2~3撃入れていこう。 この時必然的に熱ダメージにさらされるため、暑さ無効が発動できると楽になる。 使用武器は龍属性のTHEセイヴァーか、爆破武器が有効。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 部位が赤く発光して軟化するけど、その発光における原理を解明したいなぁ。 完全にランダムなのか、それとも何らかの発光におけるキッカケがあるのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2014-11-13 22 38 14 少なくとも腕は薙ぎ払いを使った後しばらく軟化する。胸部は怒り時として、頭はよくわからない。 かみつきの後だろうか。あれもダメージゾーンを作るし。 ゴグマジオスみたいにある属性で肉質軟化するのかについてはまだ調べてない -- (名無しさん) 2014-11-14 19 00 29 胸部の発熱に加えてダメージゾーンまで作るので、暑さ無効があるだけでかなり楽になる。 もっとも、かみつきやブレスもG相応に威力増してるからきっちり避けないとキャンプ送りは免れないけど。 -- (名無しさん) 2014-11-14 19 02 56 北の高台上の右爪が薙ぎ払いをするでもなく置かれたままの状態で唐突に赤く光りだしたりするんだよなぁ。 その部位による攻撃で光るのはわかるけど、その他のけーすがよくわからん。 -- (名無しさん) 2014-12-04 10 04 07 叩き台にもならないけど、少し書いてみた。要修正・要加筆。協力求ム。 赤色発光の仕組みに関してはまだ謎が多いからあえて触れてない。 大概においては「通常種参照」で済みそうな気もするケド・・・ 攻撃パターンにおいては基本通常種参照で攻撃後の赤色発光に絞っちゃってもいいのかなぁ、とは思ってる。 クイックモーション拡散ブレスは通常種・亜種共通のG級モーションなのか亜種特有なのか現時点ではわからないね・・・ -- (名無しさん) 2014-12-06 14 27 27 双剣ソロで撃破。赤熱した箇所を狙って部位破壊をしつつ、大ダウンを取るたび頭に乱舞してた。 頭は大抵攻撃が通っていた気がする。巻き付き状態から頭に乗って大ダウンを取った時は 途中で硬化されることがあった。タイミングの法則性は分からない。 -- (名無しさん) 2014-12-11 04 30 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日: 2013/10/18 Fri 12 31 27 更新日: 2022/03/26 Sat 19 04 33NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 ウロボロス ダラ・アマデュラ ネタバレ項目 モンスターハンター モンハン モンハンラスボス 千剣に巣食う者 古龍種 大蛇 蛇王龍 逆鱗に抗う者 この項目はモンスターハンター4の 重大なネタバレを含みます 閲覧は自己責任でお願いします ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 千の剣 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■依頼主 ギルドマスター [依頼内容] 遥か昔、どこかで聞いたお伽話が 現実に現れてしまったよ。 千剣山の頂に姿を見せたその 古龍は、お伽話の通り、大地の 全てを覆さんとしているのやも しれぬ。…さあ、成そうか。 我らにできることを、全力で。 ダラ・アマデュラとは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターである。 初登場は『モンスターハンター4』(MH4)。 種族:古龍種 別名:蛇王龍 危険度:★6 戦闘曲:千剣に巣食う者 / 逆鱗に抗う者 ◆もくじ ◆概要 概要 ◆主な攻撃 ◆狩猟方針 ◆アマデュラ装備◇武器 ◆余談 ◆概要 別名“蛇王龍”と称される古龍。 人智を越えた巨大さ故に生物として認識されていなかったためか、おとぎ話の中にしか存在していなかった。 とあるおとぎ話の中では、身震い一つで山を削り崩し、地殻変動をも起こしたとされている。 ―『ダラ・アマデュラの書』から抜粋 概要 “蛇王龍”の名の通り蛇型の超大型モンスター。 ただし、蛇型といっても腕が付いている。 全長はラオシャンロンはおろか、ダレン・モーランを遥かに上回る440m。 全身に鋼色の鱗皮を纏い、至るところに刃のような黒い剣鱗が生えている。特に背中に生えた巨大なものは「扇刃」と呼ばれる。 他の古龍に恥じない…どころか、彼ら以上の大災害を引き起こす。 この巨体と剣鱗により、ダラ・アマデュラが通った場所は削り崩される。身震いしただけでも山が削り崩され、地殻変動が起こるほど。 この龍が大規模な移動を始めた場合、進行上にある陸地はおろか山でさえも削り崩され塵と化す。 ダラ・アマデュラの脅威は上記だけに留まらない。出現地域には「凶星」と呼ばれる流星が降り注ぎ、更に蒼白く光り輝くブレス攻撃で辺り一帯を吹き飛ばし、時には口内で凝縮したそれを極太の螺旋状ブレスにして吐き出す。 集会所★7に登場する今作のラスボス。…だからといってシークレットかというと違う。(普通に例のシークレットポジにその立場を譲っている) ダラ・アマデュラの活動開始を確認したギルドマスターの命により、ハンターは大地を守るべく千剣山へ向かうことになる。 千剣山は広大な連峰地帯にあるらしく、決戦の場はその頂上付近。 そこは切り立った崖や柱のようにそびえ立つ岩山と歪な地形をしており、辺り一帯は暗雲が立ち込め、空からはダラ・アマデュラが発する白い光りが降り注ぐ。 柱の下には酸性の液溜まりとなっており、そこに居続けると体力が減っていってしまう。 崖から落ちてしまっても行き着く場所はベースキャンプ固定なため安心。 支給品は最初から届いており、いつものセットの他に対巨龍爆弾が4つと支給用大タル爆弾が8つもある。サブターゲット達成後は爆弾が更に追加される。 ダラ・アマデュラは千剣山をところ狭しと移動するため、地形を把握しないと苦戦は避けられない。 また、このモンスターは時間経過か体力の減り具合で行動パターンを変化させるため、地形と行動パターンの把握が攻略のカギとなる。 ◆主な攻撃 〈舌〉 チロチロと出している舌だが、これは当たっただけで麻痺してしまう危険なもの。 頭の正面にいなければ当たらないが、移動の際は気を付けたい。 〈振り払い〉 腕で大きく振り払う。大ダメージ。 場所は決まっており、フィールドの左半分にいるときは向かって左の腕があった場所のすぐ下が、フィールドの右半分にいるときは向かって左の腕が掴む柱の頂が安地となる。 判定が長すぎるため緊急回避では避けられない。 〈噛みつき〉 地面を抉りながら噛みつく。動作中の頭から首の広い範囲に判定がある。当たると特大ダメージ。 ハンターを狙った攻撃ではなく、一定の範囲内で行う。なので場所さえ覚えてしまえば回避は簡単……なのだが、落ちてきた凶星の爆風に飛ばされて動けなくなっているところに……なんてこともあるから気を付けよう。 〈凶星〉 バインドボイス後に空から凶星を降らせる。落下地点には事前に白い光が降り注ぐ。他の攻撃ほどではないがダメージは大きめ。 場所はランダムだったりハンターを狙っていたり。 〈閃光ブレス〉 蒼白く光るブレスを吐き出す。着弾すると爆発し、拡散する。特大ダメージ。 これも場所は決まっている。 〈閃光薙ぎ払いブレス〉 極太の蒼白いブレスで薙ぎ払う、ダラ・アマデュラ最大の攻撃。 ガード強化ありだろうがガード不可、そして即死級ダメージ。 ブレスがすれ違うタイミングに合わせて緊急回避をしなければ避けられない。 安地はあるのだがそれは右半分の頂であり、ブレスを察してからそこへ移動するのはまず不可能。また、ダラ・アマデュラの体力が減っているとフィールドが削られてしまうため…… この攻撃は2回連続で行うことが殆どで、2回行なったあとは噛みつきに移行する。普通の噛みつきとは違い、この時のものは動作終了時に頭が地面ギリギリにあるため、頭へ攻撃するチャンスとなる。 薙ぎ払う場所は決まっており、ホーミングとかは特にない。 …どうしても無理ならモドリ玉を使おう。 ◆狩猟方針 弱点属性は龍。 部位破壊は頭(2段階)・爪・胸殻(2段階)・背中(2段階)・下半身(報酬なし)・後脚・尻尾。 尻尾は破壊すると先端が欠け、1回だけ剥ぎ取れる。 尾殻はこの剥ぎ取りか後脚破壊でしか入手できず(公式ガイドに誤植あり)、 また扇刃は背中破壊でしか入手できない。 肉質は破壊可能部位はかなり柔らかいが、それ以外は硬い。 体力が非常に多く、慣れないうちは40分以上かかることもしばしば。 長期戦を覚悟しよう。 地形が複雑で移動が手間。体勢を立て直すことも考えると、モドリ玉を調合分も持っていくと楽になる。 時間経過か体力の減少でダラ・アマデュラは移動し、それに伴い立ち回りも変わる。 パターンは主に3つ。 (1)山に巻き付いているとき 戦闘開始時はこの状態。 この状態では体に乗ることができる。そうして上へと進んで行くと背中にたどり着く。この状態になってすぐにたどり着けば長い間背中に攻撃し放題。 ただし、上記の戦闘開始時はすぐに移動を始めるので実質乗れない。 背中の近くにある左腕の脇から柱に飛び移ることができる。そこを進んで行くと頭に飛びうつれるポイントにたどり着く。 乗ることが可能であることを示す赤いアイコンがあるときに、頭に飛び移ることができる。頭では剥ぎ取りが2回できる(ちなみに、モーランのように剥ぎ取ってから再度乗っても復活しない)上に、頭に攻撃し放題。また、この時に怯ませるとダウンさせることができ、更に頭に攻撃を加えることができる。 支給品の巨龍爆弾はこの時にしか置けない。胴体(背中までの道中)に置けばダウンを狙うこともできるため、忘れないようにしたい。 (2)フィールドの左半分にいるとき フィールドの左半分に陣取っている状態。 頭は段差の一段目付近(スタート地点)に、左腕と胸部が二段目、右腕が三段目にある。 ここでは主に左腕付近に陣取って戦う。二段目ならある程度の広さがあるため凶星を避けやすく、振り払いの安地である左腕の下にすぐ潜り込める。噛みつきの対処も楽。 胸部から発せられる光に当たって体力が削られることがままあるが、ダメージ自体はそれほどでもない。 また、体力が減ってフィールドの右半分がなくなるとずっとこの状態になる。以降は倒すまで怒り状態が継続する。 (3)フィールドの右半分にいるとき フィールドの右半分に陣取っている状態。 頭は段差の一段目付近、左腕は柱の頂、右腕と胸部は二段目にある。 向かって左の腕が掴んでいる頂は凶星以外の攻撃が当たらない。ここで爪を攻撃し続けよう。 が、ちょっと狭いため凶星を避けるのには苦労する。 ダラ・アマデュラがフィールドの右半分を破壊すると、この状態に移行しなくなる。 ◆アマデュラ装備 ◇武器 ラスボスの装備といえばMH3Gのグラン・ミラオスや、今作の旅団クエストのストーリーのラスボスであるシャガルマガラのように、やたらと特徴的な名前が付くことが多いこの頃。それはダラ・アマデュラにも…… 〈大剣〉 大振りな剣鱗の欠片 →鎧 袖 一 触 に 断 つ ダ イ ト 〈太刀〉 尾刃を模す太刀 →威 武 堂 々 に 薙 ぐ ジ ゲ ン 〈片手剣〉 裂き爪と剛皮の盾 →二 律 背 反 の 矛 盾 カ イ ト 〈双剣〉 黒刺を束ねし刃 →森 羅 万 象 を 裂 く グ ル カ 〈ハンマー〉 渦巻く骨の塊鎚 →七 難 八 苦 を 砕 く ラ グ ナ 〈狩猟笛〉 睨眼を宿す戦曲器 →有 頂 天 外 に 響 く ム ジ カ 〈ランス〉 集めし剛殻の槍 →確 乎 不 抜 の 不 壊 イ ジ ス 〈ガンランス〉 逆まく凶星の銃槍 →震 天 動 地 に 崩 す グ ン グ 〈スラッシュアックス〉 鋭鱗を連ねし斧 →抜 山 蓋 世 の 乱 刃 ガ ゲ キ 〈チャージアックス〉 凶刃を纏いし戦具 →星 火 燎 原 の 装 機 マ キ ナ 〈操虫棍〉 爪棘を配す長刀 →渾 然 一 体 の 薙 刀 ヤ マ タ 〈ライトボウガン〉 貫破する黒針の軽弩 →虚 無 虚 空 に 帰 す シ ム ナ 〈ヘビィボウガン〉 捻じれる尾骨の弩 →一 天 四 海 を 捉 う ラ ゼ ン 〈弓〉 柔硬なる胸殻の弓 →神 算 鬼 謀 に 穿 つ ヨ イ チ 〈オトモ武器〉 窮 鼠 噛 猫 の ポ ル グ あった。 メタリックな見た目をしており、「削り崩す」を体現してか各所に剣鱗が付いているのが特徴。 また、ハンマーは先端が回るギミック付き。 武器種によって属性が麻痺や爆破だったりと違う(更に大半が要覚醒)。 剣士は高攻撃力の代わりに大半が青ゲージ止まり・マイナス会心20%前後とクセが強く、 その性能をフル発揮するための前提スキルが重めなのが短所。ただし操虫棍は斬れ味+1で長い白ゲージに爆破属性が覚醒無しで付いているため優秀である。 おかげで他の操虫棍が泣いているわけだが。 逆に、斬れ味の制約が存在しないガンナー武器は総じて優秀な傾向が強い。 防具はリベリオン(剣士)・ライオット(ガンナー)シリーズ。 スキル構成が非常に独特な事になっており、なんと部位ごとにバラバラの複合スキルのポイントが割り振られているため 一式では運用不可能というアクの強い、というか下手すれば産廃一歩手前の性能でハンター達を唖然とさせた。 要するに他の防具と組み合わせて使え、という事である。 幸いにも大半の複合スキルが発掘装備のそれと同じものであり、スキルの発現自体は容易。 また、剣士胴は刀匠(斬れ味レベル+1 攻撃力UP【大】)が3ポイントついているのだが、 本作は胴を除いた全パーツに胴系統倍化の装備が存在するため、2部位+αを揃えていればサクッと必要ポイント分揃う。 これらの事から、無理に一式作ろうとせず欲しい部位に絞って素材を使うとよい。 そんな訳で、オンにフルリベリオン(ライオット)のハンターがいたら相当な物好き、然もなくば地雷だと思って頂いて差し支えない。 また、ダラ・アマデュラの素材で作られる防具にはもう一つあり、 それは意外にもMHP3における初期装備の上位版、ユクモノ天・地シリーズである。 一式で発動するスキルは、砥石使用高速化(剣士)or 装填速度+1(ガンナー)、体力回復量UP、精霊の加護であり、 さらに空きスロットが各部位2スロットの計10スロットという、リべリオン・ライオットシリーズとはまるで逆の扱いやすさを誇る。 また、それだけでなく、剣士なら切れ味レベル+1が、ガンナーなら装填数UPがそれぞれあと4ポイントで発動でき、 空きスロットに装飾品を付けるだけで容易に発動できてしまうという非常に優秀な性能も秘めている。 初期防御力はリべリオン・ライオットシリーズにやや劣るものの、耐性は剣士だと火耐性がわずかにマイナス、 ガンナーだとマイナス耐性なしという汎用性の高さと、上述の発動スキルの優秀さから「こちらこそが真のダラ・アマデュラの防具だ」という人も。 ◆余談 『モンスターハンター:ワールド』の舞台となる新大陸のフィールドの一つ「瘴気の谷」は、 超々巨大なダラ・アマデュラの亡骸がフィールドそのものを構成する一部になっている。 現に上層部のエリア4はこの亡骸の口の中である。しかも相当な広さを持つ。 そのサイズたるや、有志の推測によればMH4で登場したダラ・アマデュラの5倍以上にも達するという。 公式設定資料集によれば、この頭骨の他瘴気の谷の一部たる亡骸は、複数のダラ・アマデュラ古代種のものであるらしい。 追記・修正は、凶星を容易にかわせるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やりたいことはわかるがどうにも調整不足なとこが残念なモンスターってイメージ -- 名無しさん (2013-10-18 12 41 12) あまり行きたくないモンスターやなあ -- 名無しさん (2013-10-18 14 11 31) コイツ、尾殻がやたら必要なのに一戦一個くらいしか取れないんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-10-18 14 59 08) 欠片よこせ→レ ビ テ ラ イ ト 鉱 石 -- 名無しさん (2013-10-18 15 07 33) 今まででいっちゃん強いラスボスだと思う。あとめんどくさいラスボスでもある -- 名無しさん (2013-10-18 23 20 54) 防具がいかにもパーツ運用前提で使えと言わんばかりの超バラバラなスキル構成。恐らく後にも先にこいつの防具ぐらいの特徴だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-18 23 55 46) 超大型の調整は難しいんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-18 23 58 54) 発狂メテオはマジで作った奴何考えてるんだと思った。ほとんど止まない上にランダムってもうちょい調整できたろうに。 -- 名無しさん (2013-10-19 13 19 13) 女性ガンナー装備のおっぱいが素晴らしい -- 名無しさん (2013-10-20 14 39 30) 刀匠は2ではなく3ポイントですよ -- 名無しさん (2013-10-21 16 45 52) ↑3 ランダムじゃないよ 2~3発くらいは正確に落ちてくる -- 名無しさん (2013-10-21 17 34 56) 太刀は威武堂々に薙ぐジゲン、だったような? -- 名無しさん (2013-10-29 16 21 58) しかしこいつの防具よりユクモの方が使いやすい -- 名無しさん (2013-11-01 17 44 01) ちゃんとした装備持って良識あるハンターが4人揃えば10分くらいで右往左往して狩れて中々面白い、と思う。ソロや地雷ありの時の苦痛も並じゃないが。 -- 名無しさん (2013-11-01 17 49 46) しかしコイツ千古不易のときの強さがマジでヤバい 例えるなら激おこラージャンの拳が毎回上から自分めがけて降ってくるようなもん ただそれだけで後はあまり変わらないんだが、後半になればなるほどどんどんキツくなる ソロは覚悟した方が良い -- 名無しさん (2013-11-15 09 04 28) このモンスターは今作で見納めな気がする。いろいろと調整が必要な部分があるし、新モーションや新パターンを作成するのは調整的な意味で難しいだろうし。 -- 名無しさん (2013-11-15 16 21 05) 防具が胴しか作られないうえ、挙げ句にユクモこそがラスボス防具とか云われてて可哀想。 -- 名無しさん (2013-11-15 18 43 30) ユクモ装備にはダラ・アマデュラの素材をふんだんに要求されるのだが、過去作のユクモ装備は「ユクモの木」系の素材だけでだいたい作れる。 地形すら変える災害級生物の素材に匹敵するユクモの木すげえ! -- 名無しさん (2013-11-15 19 01 44) ↑その代わりスキルは並だけどな。逆に初期武装でしかなかったユクモ装備を最終装備クラスまで押し上げたとも言える。 -- 名無しさん (2013-11-15 19 16 28) メテオで吹き飛ぶ→吹っ飛んだ先に大噛みつき -- 名無しさん (2013-11-20 09 16 49) こんなのをソロとか無理だよ・・・ 実は凪ぎ払いブレスの出だしに当たるとダメージは割りと少ない。 -- 名無しさん (2013-12-07 11 04 41) ジンオウU、リオソウル、ユクモ(匠発動)、ゾディアス(ガンナー)は一式でも許される -- 名無しさん (2014-01-30 14 01 59) 扇刃だせぇ!!!背中何回破壊したことか。 -- 名無しさん (2014-02-21 02 47 56) 隕石が本体 -- 名無しさん (2014-05-11 13 49 57) ソロだと30分以上かかるんだよなぁ…龍玉欲しいけど友達が面倒がってやってくれない -- 名無しさん (2014-05-23 12 17 20) ↑それは正直鍛錬不足なだけとしか言いようが無い。真打抜刀集中大剣でいけば20分針、部位破壊を下手に狙わんかったら15分針切れる。真打+ガード性能ランスで行けばやりようによっては10分切れる -- 名無しさん (2014-05-23 12 32 22) ↑匠抜刀集中弱点特効でリュウカクだったんだが…真打でそんな変わるもんなのか。やっぱ全部壊してんのが悪いのかね -- 名無しさん (2014-05-23 12 51 27) 歴代シリーズの集会所ラスボスって、メインとなる舞台/フィールドに関わるパターンが多いよね。2G(雪山)=ウカム、3rd(和風な山地)=アマツ、3G(海)=ミラオス、4(高山)=ダラ…となると4Gのラスボスは砂漠風のフィールドに出てくるのかな。 -- 名無しさん (2014-05-25 21 24 49) クエスト終了後の時間増やしてくれ。全部剥ぎ取れん -- 名無しさん (2014-05-26 00 05 24) 4はせわしなく動き回るorコンボ持ちの隙潰しが多いからノロくて超範囲のコイツは清涼剤みたいな感じで気に入ってるんだがなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-26 01 44 25) ↑3 ラスボスじゃないけど砂漠はジエンダレンじゃないか? -- 名無しさん (2014-05-29 00 06 58) 薙ぎ払いブレスは初見ハンターには避け方分からんよね。緊急回避orモドリ玉の2つだけだし -- 名無しさん (2014-07-17 17 09 45) 千古不易を防御510くらいで0オチ初見で倒せた時は嬉しかった。 -- 名無しさん (2014-08-06 01 13 15) PVで輝いててうれしかった -- 名無しさん (2014-09-18 17 07 22) 亜種来たね -- 名無しさん (2014-09-18 18 28 40) 土曜日オンラインで2回いった。宝玉来たー -- 名無しさん (2014-11-03 02 57 53) ソロで行ってもボコられて全然勝てない… どうしたらええねん… -- 名無しさん (2015-01-15 01 22 43) MHXでもこいつなみにでかいモンスターは出るのだろうか -- 名無しさん (2015-08-05 18 35 17) こいつの亜種は亜種と言っていいんだろうか? -- 名無しさん (2016-01-08 10 55 23) 4G追加分の武器もやっぱりネーミングすごかったんで追加しときました -- 名無しさん (2017-08-12 14 01 38) ワールドで意外な登場の仕方を… -- 名無しさん (2018-02-26 14 50 39) 土掘り返したらミミズのようにいるんじゃないか、っていうあくまで非公式の発言があるけど単純に大きさだけ考えたらいても不思議じゃないくらい地球ってでかいんだよね…400mに対して地球の半径6000km -- 名無しさん (2018-06-18 13 08 23) 名前 コメント
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【作品名】モンスターハンター4G 【ジャンル】狩りゲー 【名前】ダラ・アマデュラ 【属性】蛇王龍 【大きさ】ハンター(MH4G)の200倍くらいの大きさ。約6,960,000km 【長所】モンハンの中では最大 【短所】実は尻尾切断できる 参戦vol.1 910 :名無しさん:2015/01/31(土) 16 23 44 ID IHRXGEY. ◎検算と考察(太陽の大きさを壁と同じ1,392,000kmにした場合) ◆ハンター(モンスターハンター4G) 太陽を貫ける→射程は最低でも太陽の直径程度 太陽の直径≒射程≒ハンターの大きさの40倍 太陽の直径=1,392,000km≒ハンターの大きさの40倍 ハンターの大きさ≒1,392,000km/40 =34,800km クッパ(スーパーマリオギャラクシー)(36,179km)>ハンター(34,800km程度)>ニャル子(OP映像2)(30,580.8km程度) ◆アカムトルム ハンターの15倍程度=34,800km*15 =522,000km 時天空の一部(535,164以上)>アカムトルム(522,000km程度)>メルエム(表紙)(431,800km) ◆ダラ・アマデュラ ハンターの200倍程度=34,800km*200 =6,960,000km フリードマン・シェル(7,200,000km)>ダラ・アマデュラ(6,960,000km程度)>ロゼッタ&チコwithほうき星の天文台(4,376,232km) 918 :名無しさん:2015/02/01(日) 23 53 00 ID 8f1szeWQ ハンター(MH4G)とアカムトルムとダラ・アマデュラのテンプレを 910にあわせて書き換える
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ダラ・アマデュラ 【基本データー】 ◆種族・古龍種 ◆別名・蛇王龍 ◆出現場所・千剣山 ◆登場作品・モンスターハンター4 ◆専用BGM・逆鱗に抗う者 ◆破壊可能な部位 頭部(2段階)・尻尾・爪(前脚)、背ビレ・胸部 ◆咆哮・大 ◆有効属性 『◎/最も有効 ○/有効 △/ダメージは低め ×/ほぼダメージが通らない』 「火△」 「水△」 「雷○」 「氷○」 「龍◎」 集会所HR7の緊急クエストに現れるモンスターであり、「千剣山」という専用フィールドで戦闘を行う本作のラスボスポジションを務める超巨大モンスター。 別名『蛇王龍』と称される古龍。 人智を越えた巨体であり、大地を埋め尽くさんとするほど巨大で大きな山にまきついており、それでも体が長大で画面内に全身が収まりきらないほどの大きさ。 他の古龍たち同様、お伽話の中にしか存在していなかった。 とあるお伽話の中では身震いひとつで山を削り崩し、地殻変動を起こしたとされている。 その証拠にダラ・アマデュラが出現する直前に異常な地形変動が確認されているという話をギルドマスターから聞くことが出来る。 空から凶星と呼ばれる落星を降らせる事ができ、大災害級を引き起こせる。 ギルドマスターも「放っておけばこの地方のみらず、何れ世界にまでその災厄が降り注ぐ」と言うほどの存在である。 背中には巨大な鎌のような形状をした「扇刃」と呼ばれる剣鱗が確認が生えており、かつての翼の名残である。 後脚は突起物のような形状になっており退化してしまったのかと思われる。 ダラ・アマデュラの攻撃手段 「凶星」と呼ばれる謎の青白い落星を操る能力を持っており、空から落星を千剣山に降り注がせて攻撃してくる。 口からは凶星」のエネルギーを利用していると思われる大型火球を吐いてくる。 特に厄介なのが突然姿を消したかと思うとフィールドの片側から姿を現し、口から青白い火炎のようなものを千剣山そのものを吹き飛ばすほどの青白い色をしたブレスを吐いてくる(ちなみにこのブレスは炎のようなエフェクトを放っているが、火属性ではない) 他にも、前足で攻撃したり、噛みついたりして攻撃してくる(噛み付きはダラ・アマデュラの攻撃でも1,2を争う程の攻撃力) 威力は当然高く範囲も巨大さ故に広範囲。 また凶星を操る正体不明の膨大な量のエネルギーが活性化し胸部が輝き白い靄発している時にその光に包まれると炎属性ヤラレなどと同じく体力がじわじわと削られていく。 体力が一定値以下まで減らすと覚醒状態となり、フィールドの山の一部を破壊し、瀕死になると石塔への巻き付きを行わなくなり常時怒り状態となる。 ちなみに口から出てる舌には麻痺の効果があるので注意! ブレス攻撃は直撃すれば防御力が400以上あっても体力が一気に削られる程の威力であり、ガード強化を発動させてもガードは不可能であり、緊急回避以外に回避する手段はない。 覚醒状態になるとフィールドの反対側からもう一度ブレス攻撃をしたあと噛み付き突進につなげて一気に3乙なんて事もあり得るほどの連続攻撃を仕掛けてくる。 またダラ・アマデュラの剥ぎ取りや報酬素材の他に『凶星の破片』と呼ばれる超レア素材が存在する。 入手方法はランダムに現れる不発の隕石からピッケルで採掘すると、入手できる事がある。 ただし「レビテライト鉱石、ノヴァクリスタル、フルクライト」等の鉱石が採掘されることもあり、凶星もフィールドのどこにそれが降ってくるかランダムな上に一定時間が経過すると採掘ポイントは消滅するので凶星の破片を取るために何度も足を運ぶことになることも… 千古不易を謳う王 HRが100になると解禁される、ダラ・アマデュラの強化クエスト。 体力や攻撃パターン等は通常のダラ・アマデュラと変わりはないが、攻撃力が倍近く上がっており防御が500以下の場合はブレスにちょっと当たっただけでも即BC送還される。 防御力600前後であっても引っ掻きや隕石攻撃で体力が一気に削られる上にブレスや突進噛みつきを喰らえば即死するなど高レベルの古龍種ギルクエに匹敵する難易度になっている。 覚醒状態の3連続攻撃の回避に自信が無い場合は無理せずモドリ玉を使用したほうが良い。 このクエストでは「蛇王龍の尾殻、睨眼や鉤爪、天剣の龍玉」などの部位破壊でしか入手が難しい素材が基本報酬で入手できるようになっている。 ※「蛇王龍の扇刃」は部位破壊のみで基本報酬で得ることはできない。※ クエストをクリアすると、竜人問屋でアルバトリオンの素材を入手できるようになる。
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ダラ・アマデュラ攻略 肉質表:分かり次第追記 弱点部位: 弱点属性:龍・雷・氷 まず準備するべき装備は以下の通り。 武器 ダレン砲、リミカ、バレル。 頭 剣士グラビS 胴 グラビU 他 グラビS 逆境2×3、逆境×1、強走1×1 スキル防御中、反動軽減1、不屈、+お守りのみでつくスキル1つ 以下、装備準備で大切なこと。 ここまで来た人なら重鎧玉はある程度持っていると思う。 それを全て頭につぎ込むことがお勧めです、それが一番防御力上がります。 他の部位も最低限、堅鎧玉の限界まで強化することは必須。 俺の場合、爪護符込み状態で343の防御力を確保できた、この数字で硬化薬G使っておけば、体力満タンなら即死する攻撃がほぼない。 運悪く落ちても気にするな不屈で防御力バカあがりです、2落ち状態ならブレス直撃でも大丈夫。 食らったら諦めろな書き込みが多いがそんなことはない、即死しない防御力こそが万人向けの最強武器と思う(達人様は例外です) とにかく倒すだけ、ランク解放するだけなダラアマの立ち回り。 持ち込むべきは貫通弾1、2、3の調合素材と戻り玉、必要だと思う回復アイテム、硬化薬G、爆弾持ち込めるだけ。 ネコメシは火薬術。 岩山巻きつき、エリアに体を横たえる、画面はしで鎌首、が奴の位置どりの基本ループと思われる、とりあえず位置だけは覚える事。 開幕は岩山に巻きついてこっち眺めてるはず、速攻で頭に向かって駆け寄ろう。 貫通弾3を頭に撃つべし、撃つべし、動き出したら戻り玉でキャンプに、支給爆弾ゲットだぜ。 この際、背中に乗れる矢印出てるが最初は乗ってはいけない、最初の巻きつきは短いので乗っても振り落とされて終わるだけです。 アイテム確保して戻ったら、たぶんエリアに体を横たえているはず。 頭にひたすら貫通弾ぶち込むべし、頭の位置はターゲットカメラ利用して確認しよう。 頭撃てない時は胸を撃て、ただし胸は部位破壊したら硬くなるっぽい、なので破壊後は爆弾攻撃に切り替える事、部位破壊まで考えるなら爪に爆弾安定。 部位破壊成功するとダウンするので、その時もやっぱり頭に貫通弾。 噛み付きとか、ブレスとか、メテオとかから逃げ回りつつ、とにかく頭を攻撃するチャンスを狙う事。 そのうち再び岩山に巻きつく、今度は背中に乗って対巨龍爆弾、倒すだけならすぐ岩場の方に戻って頭攻撃をする。 背中の部位破壊も狙うならそのまま上まで駆け上がって、右側に見えるでかい背ビレに通常弾を連打し一段階の怯み発生でキャンプに振り落とされるまで撃つべし。 その後キャンプからソッコー脱出したらダウンしてるので頭を撃て(これをもう一度できれば背中の部位破壊達成となる) 安全を考えての注意点は。 弾は全て頭と壊れてない部位にだけブチ込め、わからなかったら頭以外攻撃するな。 壊れた部位に弾撃つくらいなら、適当に爆弾おいて使う方が良い。 回復と調合はベースキャンプで戦いながらだとメテオ喰らいまくりでストレス溜まります。 山に体を巻きつけた時が最大の攻撃チャンス。 部位破壊による怯み発生でダウンする時も攻撃チャンス。 討伐の目安。 2落ち不屈で頭だけをリミカバレルのダレン砲で攻撃し続けた場合。 貫通弾1、2、3と全ての調合撃ち切った後、通常弾3を頭に撃ちはじめたあたりで死ぬとおもわれる(クリ距離とかの絡みで誤差は出るが、弾切れは普通はない) 参考:シティ11番街の 296氏が作成してくれた立ち回り指南画像 スレより転載 -- 名無しさん (2013-10-06 11 32 49) こうしてみると解放前のガンナーでは対策考えないと討伐すら難しいのか…… -- 名無しさん (2014-01-10 23 10 44) けど、慣れれば「千古不易」もダレン砲で行ける。ちな、反動+1貫通強化最大数生産ボマー -- 名無しさん (2014-01-11 15 41 44) 「慣れれば」って、言わずもがな当たり前でしょ?ダラに限った事じゃない。 -- 名無しさん (2014-01-11 16 26 41) 東エリアにいるときに高台から背中射てる。貫通3のクリ距離ギリギリ? -- 名無しさん (2014-01-26 18 44 34) ライトのはないのか -- 名無しさん (2015-01-25 03 05 26) ライトは爆弾置きながら頭に通常弾速射撃っていれば -- 名無しさん (2015-01-25 16 38 17) ↑とりあえず倒せはします。途中送信すいません。 -- 名無しさん (2015-01-25 16 38 45) 原種の肉質ならどこかで見たことあるような -- 名無しさん (2015-01-28 18 58 21) 意味分からん -- うんこちゃん (2017-08-03 20 03 54) 名前 コメント
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シンキを支配下に置こうとしたダラ・アマデュラは特殊な個体で、通常の個体と比べても強大すぎる力を持っている。また、それだけの力を持つにも関わらず有史上でこの個体の事を示す存在自体が認知すらされたことない伝説の中の伝説であった。 シンキはその身に宿すマスクドエナジーによって蛇王龍の支配を逃れ、仮面ランサーとして覚醒した。その後のダラ・アマデュラは自身の力を仮面ランサーに利用される側になっているが、実はこれこそが真の狙いである。 千剣山の頂に君臨するダラ・アマデュラは世界を見通す<事象観測>の能力を持ち、これから起きるであろう出来事をある程度予知することができる。その結果、自分がそう遠くないうちに何者かによって倒される未来を知り、自身の力を継承させるための新たな器を欲していたのだ。 だが、蛇王龍の力には相手を王たる自身へ服従させる性質が本来的に備わっているため、他の生物に力を分け与えてもその生物は自らの支配下に置かれるのみであり、相手自身の意思で力を制御する事はできず、結局蛇王龍自身が倒されれば力を与えられた者は力を暴走させ身を滅ぼしてしまう。 自分とは完全に独立した新たな個体を生み出すには、そもそも自分の力による支配を断ち切り、その上で制御できる者が必要であったのだ。そして目を付けたのがシンキの持つマスクドエナジーなのである。 「自由を求める」性質のマスクドエナジーによって支配から逃れさせ、逆に本人の意思で自分の力を使わせていく。これにより蛇王龍の力は徐々にシンキ自身の力としてその身体に溶け込み、最終的には新たなダラ・アマデュラそのものへと生まれ変わることになる。 こうした計画の上で蛇王龍は天剣の龍玉とライザーをシンキに与えたのである。 そして、仮面ランサーとして変身し戦えば戦うほど自身の身体は蝕まれていくという事実にシンキはまだ気づいていないのであった。
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この事件は2014年7月23日にだんてこったいが起こした事件である。 完結に内容を説明すると、私とてきしが氏の”二人”でダラ・アマデュラの討伐を行っていたにもかかわらず、 開始5分で2死してもなお、私は共に戦おうとしているてきしが氏を、ベースキャンプに無理やり留まらせ、 私が”一人”でダラ・アマデュラと戦い、討伐してしまった事件である。 一読すると、てきしが氏が加害者のようであるが、 むしろてきしが氏は楽しく狩りをすることを止められ、 "HR開放の際に、ベースキャンプで待機していたという烙印を押されてしまった"被害者である。 加害者は私、だんてこったいである。 以下に何故、HRを開放するためだけに”楽しく狩りをする”事をやめさせてしまったのかを記す。 その日の夜、通話開始早々「だんてさぁぁん、100LVテオ狩ってみたいですぅ」とてきしが氏の筒抜けに明るい声でそう言った。 恐らく、私が日頃テオを狩り、ランスを集めていることを知っていたのであろう、 私に彼の提案を拒む理由はなく、何も考えずクエストを貼った。 しかし、悲しい事に彼のHRは7、HRが開放されていない彼は、100LVのギルドクエストを受注することが出来なかった。 「他のクエスト回しましょぉぉ」 そう言いながら悲しそうにクエストボードを去っていく彼の背中を見て、 私は半年前、うちは先輩、りっきーさん、くすむんさんに育ててもらった新米ハンターだった頃を思い出し、 「今日中にHRを開放し、100LVテオに連れて行こう」と決意した。 残るクエストはテオ・テスカトル、クシャルダオラ、ダレン・モーラン、シャガル・マガラ、ダラ・アマデュラの5体、 私と彼は、何事もなく?クエストをこなし、ダレン・モーランの討伐を行っていた、 その時、もう一つのそしてある意味「ダラ・アマデュラソロ討伐事件」を引き起こす発端となる事件が起こる。 「い○す事件」である。 この事件により、私は脳の処理能力をほぼ全て、「これからどう生活するか?」に割く事となってしまい、 てきしが氏の楽しいリアクション、うちは先輩の美しい声もすべて、私の耳を右から左に抜けていった。 私は「てきしが氏を100LVテオに連れて行く」、 その目的を果たし、このスカイプを終了させ新しい生活に移るため、淡々と作業のようにモンスターを狩って行った。 HR開放の最後のクエストであるダラ・アマデュラ討伐クエストが始まり、 開始5分経たず、てきしが氏が2死してしまう。 普段の私なら、そのまま”二人”で戦い、仮に失敗したとしても、 「初見だから仕方ないね、また次、頑張ろう」と彼を励ましたのであろう、 しかし、当時の私は冷静過ぎた。 冷静であったが故に、このクエストを終わらせる、確実でてきしが氏に対して酷い方法を思いついてしまったのである。 そう、「てきしが氏を一人ベースキャンプに留まらせ、私一人で戦う」という最低な方法。 そして、その方法を実行できてしまう冷酷さが当時はあった。 確信があった、「○もす事件」以降、まるで私は死ぬ気がしなかったのである。 10分後、私は”一人”でダラ・アマデュラを討伐した。 その後、HRが開放されたてきしが氏と、バイト終わりのりっきー氏と共に、 100LVテオに行き、長い夜が終わりを告げた。 なお、「いも○事件」今も続いている。