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ダブルクロスのダイス判定 ダブルクロスのダイス判定ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 出目が10なら追加で振れる! 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! ファンブルもあるよ! 最後に固定値を足す! 行為が成功したかどうか 戦闘時の判定攻撃の成否 攻撃力 ダイス数とC値の関係 「判定はえーと浸食値が100超えと支援で、18DX@6+4です!」 「ぎえ~~~~!!」 と言われても18DX@6+4がどうスゴイのかよくわからん。何だよその呪文。 という人達のためのダイス判定方法の解説。 ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 18DX@6+4の18DXの部分に入る数字は判定時に振る10面ダイスの数です。 もちろん多ければ多いほどいいのですが、ダブルクロスでは振ったダイスの目を全部足すわけではありません。 「いっぱい振ったダイスの内、最も高い目を出したダイス1つを採用する」 という判定方法です。 例えばダイスを4個振り結果が(1,7,9,9)だった場合は採用するダイス目は9となります。 出目が10なら追加で振れる! 出目が10だったらクリティカルとなります。 クリティカルの時はもう一度振って出目を足し、これをクリティカルが出続ける限り繰り返します。 つまり10が出続ける限りダイス目は無限に上昇します。 複数のダイスで10が出た場合は10を出したダイス全てをもう一度振ります。 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! クリティカル値(以下C値)を超えたダイス目は全て10とみなします。 C値は通常10ですが、エフェクトなどの効果で増減します。 C値はダイスコマンド18DX@6+4の@6の部分です。 例えばC値が9なら、出目が9と10の場合にクリティカルとなり目が10になります。 C値が5なら、5以上の出目は全てクリティカルで10となります。 例えばこんな感じです。 ~ダイス5個C値8の時~ 1投目……5個のダイスを振る(1,5,7,8,9)→クリティカル2個、目は10 2投目……2個のダイスを振る(3,8)→クリティカル1個、目は10 3投目……1個のダイスを振る(5)→目は5 出目は1投目、2投目、3投目の合計25となります。 ファンブルもあるよ! 1投目に振ったダイスの目が全部1だった場合はファンブルとなり、その判定は失敗となります。 最後に固定値を足す! 判定する項目の技能により、ダイス目以外の固定値がプラスされます。 18DX@6+4の+4部分です。 これら全てを計算した結果を達成値と呼びます。 固定値は大概1~4くらいですので、ダイス目と比べるとしょぼく感じてしまいますが、実際は重要です。 ダイス目は不確定ですので運に左右されてしまいますが、固定値分は常に足されるので、あとちょっと達成値が欲しい! というとき頼りになるのです。 特に探索時などのダイス数が少なくC値を下げづらい場面では有効です。 行為が成功したかどうか ダブルクロスの探索には、それぞれ判定値と呼ばれる目標が定められています。 上記の方法でダイス判定し、その結果算出される達成値が判定値以上だった場合は成功となります。 (判定値と達成値が同じ場合は成功となる) 戦闘時の判定 戦闘中の攻撃では達成値判定結果が攻撃の成否と攻撃力に関わります。 攻撃の成否 攻撃の成否は攻撃側の達成値と防御側の達成値を比較して、 攻撃側達成値>防御側達成値 → 攻撃成功 攻撃側達成値≦防御側達成値 → 攻撃失敗(回避) となります。 攻撃力 攻撃側達成値の10の位+1個の10面ダイスを振りその出目を合計したものが攻撃力に足されます。 例えば達成値が25なら+3D10の攻撃となります。 この場合は「判定」ではなく「数値の算出」のため通常通り振ったダイスの出目を全て足し算します。 3D10の結果が(3,5,6)なら攻撃力+14となります。 ダイス数とC値の関係 数学的には、ダイス数を追加するよりもC値を下げる方が圧倒的に有効です。 詳しくはダイス期待値のページで解説します。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/80.html
ダブルクロス The 2nd Edition 「レネゲイドウイルス」により超常能力を得た「オーヴァード」たちの超常アクションTRPG 公式ページ:http //www.fear.co.jp/dbx2nd/index.htm ◆ダブルクロスThe3rdEdition GGM:マリス ◆DX現代ステージ GM:司 ◆DXロストエデン GM:ドルフ☆レーゲン ◆トランスクロス GM:謡井 ◆裏切りの国のアリス GM:カイロン ◆エロDX総合 ダブルクロス系の総合雑談所 ◆DX水城市GM:氷神 ◆ぷちダブルクロス3rdGM:上谷汐 現代ステージメイン。ルルブは3rd。 天凱 華蘭PL にゃんシロ 【コメント投稿】 名前 コメント
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概要ダブルクロスは現代アクションゲームです。 基本的に現代日本を舞台としますが、サプリメントのステージを導入することで、平安時代やSFもできます。なお、以下の記述では基本的な舞台である現代日本を紹介します。 ダブルクロスの世界では、太古の昔からレネゲイドウィルスというウィルスが存在します。これに感染、発症することによって炎を操ったり、超高速で行動できるようになります。このレネゲイドウィルスはごく一部に存在するものだったのですが、舞台となる18年前にウィルス調査の輸送中に飛行機が爆発するという事故によって、世界中の人間が感染してしまいました。大部分の人は感染だけで未発症のため、感染したことすら気づかずに日常を送っています。 PCはオーヴァードというレネゲイドウィルスに発症し、エフェクトと呼ばれる特殊能力を使うことが出来る人々です。ダブルクロスは言ってしまえば普通の人でなくなってしまったオーヴァードがジャーム化の危機におびえながら、普通の人のためにエフェクトを使って、同類のオーヴァードと戦うゲームです。 オーヴァード PCは基本的にオーヴァードです。もしかしたらシナリオ中に発症する予定の単なる感染者なのかもしれませんが、結果的にはオーヴァードのはずです。 この世界はほとんどの人間がレネゲイドウィルスに無自覚に感染しているだけなので、オーヴァードがエフェクトで火を吹いたり、翼を生やしたりするともれなく化け物扱いされます。 おまけにオーヴァードはエフェクトを使いすぎると精神が壊れてジャームになります。ジャームは人間時の知性をもっていますが、破壊衝動や殺戮衝動を我慢することが出来ず、普通のオーヴァードよりも強力なエフェクトが使用できるという非常に性質の悪い化け物です。 オーヴァードがジャーム化しないためにはロイスという大事な人が必要になります。この大事なロイスのためにPCはジャームと戦ったり、エフェクトを使ったりするのですが、悲しいことにほとんどのロイスは一般人なので、エフェクトを見られたりすると化け物扱いが待っています。 PCはUGN(ユニバーサル・ガーディアン・ネットワーク)という組織と基本的に友好的です。UGNはレネゲイドウィルスの研究機関でいまのところオーヴァードの存在を隠蔽する方向ですので、ジャームが引き起こした事件やPCの後始末などをしてくれると同時に、PCにオーヴァードがらみの事件の解決を依頼してくるところでもあります。 UGNと敵対するFH(ファルスハーツ)という組織もあります。FHはUGNとは対照的にオーヴァードのエフェクトを有効活用することに積極的です。オーヴァード以外の人間はエフェクトを使えない劣等種という見方をするため選民思想もあります。また、ジャームを強力で理想的なオーヴァードと見なすため、ジャームは優遇されます。 FHのジャームが起こした事件をUGN依頼でPCが解決すると言うのが典型的なシナリオパターンです。システム ダブルクロスは今まで紹介した設定がシステムとして組み込まれています。 PCには侵食値と言うステータスが設定されていて、PCが登場したり、エフェクトを使ったりすると増えます。侵食値が高ければ高いほど振るサイコロが増えたり、強力なエフェクトが使えたりと言うメリットがありますが、ゲーム終了時に100を超えているとジャーム化し、NPCになります。 クライマックスの戦闘は終盤かつエフェクトの大量使用によってたいていは侵食値が130くらいになりますが、エンディングフェイズ(エピローグ)の前に侵食値を減らすことが出来ます。その減少量はロイスの数によって決まります。 シナリオ中、オーヴァードであることがロイスにばれて、拒絶されてしまった場合などはロイスはタイタス化します。タイタスはHPの回復や達成値の上昇など何でもござれの便利リソースですが、侵食値の減少には使えません。つまり、タイタスをの獲得は活躍しやすくなるかわりにNPC化の可能性も大きくなるという2面性をもっています。 通常判定は分かりにくい部類に入ると思います。達成値が目標値以上ならば成功ですが、達成値の出し方が能力値分だけ10面体サイコロを振って、その中の最大の目が達成値になるります。 その中に0の目があれば、クリティカルとして0の目のサイコロの数だけを振り直します。振りなおした中に0の目があれば、さらに振りなおします。 達成値はクリティカルが起きなかったときの最大の目+クリティカル回数×10です。 さらに言えば、エフェクトによっては特定の判定で0以外でクリティカルが起るようになります。(0以外のときでもクリティカルで増える達成値は10づつです。) ダブルクロス初心者には慣れるまで、GMかベテランに達成値やクリティカルを判定のたびに聞ける状況でプレイしたほうがいいと思います。バランス 典型的なFEAR社のバランスなので同じ経験点のキャラクターを作成しても、初心者と熟練者で天と地ほどの性能差が出ます。コンベンションでやる場合や初顔合わせの人、ダブルクロス初心者がいる場合はサンプルキャラクターやプレロールドキャラクターを作ってそこから選択するべきだと思います。その場合でも「こういうことが出来るキャラクターをやりたいので、このエフェクトが欲しい」と言われるかもしれませんが、GM権限で却下するか、1Lvだけなにかとコンバートさせましょう。間違っても「慣れてるからフルスクラッチさせてくれ」の要求を飲んではいけません。かなりの確率で問題が発生します。使うサイコロ 10面体サイコロがたくさん必要です。10個以上は全員が持っているべきです。他のサイコロは使いません。ウィキペディアへのリンク
https://w.atwiki.jp/endbraker/pages/59.html
オーヴァードって知ってるかい? 優れた能力者? 人類の新たな可能性? いいや、違う。 ・・・オーヴァードってのは化け物だ。 ただの人類の裏切り者。 だから、ああ・・・だからお願いだ。 近づかないでくれ 化け物-オーヴァード- ダブルクロス3rd 「Monster」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 PC1 カバー指定:無し(未覚醒でも可) シナリオロイス:御剣 久弥 君は、一般人である。 ある日、君は友人である御剣久弥と飛行機に乗ることになった。 久弥は君にオーヴァードについての噂を話す。 曰く、オーヴァードとは化け物であるのだと。 そんな他愛もない話に興じていると・・・ 突然、添乗員に銃を突きつけられた。 そして、ファルスハーツと名乗る連中に、誘拐されてしまう。 君が連れて行かれたのは、病室のような場所だった。 PC2 カバー指定:UGNチルドレン シナリオロイス:御剣 久弥 君は、幼いころからUGNで育てられたエージェントである。 かつて、任務の失敗から君はオーヴァードとしての姿を友人に見られてしまう。 そのとき浴びせられたバケモノという言葉が君の心に刺のように残っていた。 そして、任務のための移動で乗った飛行機で。 君は、久弥の姿を目にする。 思わず、そちらに気を取られてしまった君は 添乗員や、幾人かの乗客の不審な動きに気がつくことができなかった。 そして、飛行機はハイジャックされ、乗客数百名と共にFHに誘拐されてしまう。 数百名の人質、敵の本拠地、エージェントは自分だけ。 絶望的な状況の中、君は行動を開始した。 PC3 カバー指定:UGNエージェント シナリオロイス:PC2 君は、UGNのある支部の支部長である。 ある日、FHによる大規模な誘拐事件が発生する。 偶然部下であるチルドレン:PC2が乗客に含まれていた。 幸いにも、秘匿回線による連絡を行うことができた。 PC2と協力し、誘拐された人々を救出せねばならない。 PC4 ワークス指定:レネゲイドビーイング シナリオロイス:PC1 君は、レネゲイドビーイングである。 ある日、不覚にもFHに捕獲されてしまう。 様々な“実験”をされたあと、 研究員が最後の実験について話をしているのを聞いた。 人とレネゲイドビーイングを人為的に融合させる実験を行うのだという。 そして、PC1が研究所に連れられてくる。 実験のため、拘束が緩んだ隙に。 君は、脱走することにした。 ※やるならレギュは基本1,2+上級+レネゲイズアージ ※ロイスの順番は PC1→PC2→PC3→PC4→PC2 PC4がシナリオロイスとPC間ロイスでかぶってしまうため。
https://w.atwiki.jp/nobady13/pages/84.html
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。 ――だが、世界はすでに変貌していた――。 ダブルクロス、それは、裏切りを意味する言葉――。 必要な物 シンドローム [[]]
https://w.atwiki.jp/ochimtg/pages/72.html
ミラディンの十字軍、ファイレクシアの十字軍を両方入っているデッキのこと 構築では見ることはおそらくないが シールドやドラフトならもしかしてあるかも?? ミラディンの十字軍にファイレクア化つけて殴った時は最高ww けっして爆竜 GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)やガンダムDX(ダブルエックス)のことではない
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/152.html
ひとつの紛争に端を発した戦争が、地球圏全土を巻き込む戦争となった。戦いは泥沼となり、人類全ての故郷である地球は荒れ果て、人々はその大半が死んだ。 そんな混迷の時代を切り拓く力の象徴、ガンダムX、そしてガンダムXX。 人々はその姿に憧憬と畏怖を込め、呼んだ。ダブルクロス……と。 第二版→dx2 第三版→dx3
https://w.atwiki.jp/pixtrpg/pages/55.html
ダブルクロス 製作元 :F.E.A.R. 参加PC(キャラ名クリックでPC情報ページに飛びます) 安曇雅臣、一宮七瀬、黒羽輝身、北村宗一郎、熊野屋木知、漆屋敷竜生、大和谷けしこ ●概要 レネゲイドウィルスに感染したことで人を越えた力を手に入れた『オーヴァード』達がいる世界。 ●種族 ●シンドローム ●世界観詳細 ●システム面 10面ダイスを使用する。
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【作品名】二重螺旋の悪魔 【ジャンル】小説 【先鋒】90式戦車 【次鋒】アパッチAH-64 【中堅】オハイオ級潜水艦 【副将】ニミッツ級空母 【大将】EGOD 【UB兵の共通設定】 【属性】マイクロマシンを投与された人間 【攻撃力】常人の数十倍の筋力を持つ 絶命寸前の状態でも、人間の体を掴んだだけで複雑骨折させられる 【防御力】短機関銃で顔、腹、肩、足を撃ちまくられた程度じゃ普通に行動できる(一応怪我はする) 人間を余裕で感電死させるスタンロッドをくらっても大丈夫、肉が焼ける程の電流を数十秒流され続けないと死なない 【素早さ】常人の百倍の反応速度と運動神経を持つ 長距離移動速度は時速60km程、垂直飛びで4m跳べる 【特殊能力】再生能力:短機関銃で短機関銃で顔、腹、肩、足を撃ちまくられても傷が十数秒で治る 数ヶ月の入院と徹底的なリハビリをしても治らない複雑骨折でも十数秒で完治する 【備考】 EGOD:ビックバンで生まれた、作中の世界で究極の極小粒子「霊子」から発生した知性体。 極小の粒子の波動パターンそのもので、ほぼ実体の無い情報生命体?に近いもの。 波動パターンの全体像は四次元、五次元さらに高次元にまたがる幾何学模様をしている。 霊子空間という空間に入ることができ、無限に近い記憶容量を持つ。 霊子空間からクォークや素粒子を操って原子や分子を操作できる。 それによって生物やウイルスを生み出したり改造できる。 作中の世界の神として振る舞い、惑星に生物を生み出してはその肉体を集め 生体宇宙船を作って、波動パターンを維持するために刺激を求めて あちこちの星でゲーム(生命の創造)をしている。 【名前】90式戦車 【属性】戦車 【大きさ】全長 9.76 m 車体長 7.55 m 全幅 3.33 m全高 2.34 m 【攻撃力】主砲 44口径120mm滑腔砲 Rh120 副武装 74式車載7.62mm機関銃 (主砲同軸) 12.7mm重機関銃M2 (砲塔上面) 【防御力】戦車並み 【素早さ】時速70kmで移動可能、乗員はUB兵 【名前】アパッチAH-64 【属性】攻撃ヘリ 【大きさ】主回転翼直径:13.41m 胴体幅:3.28m 全長 17.7m(回転翼含む) 全高 4.9m 【攻撃力】M230 30mm自動式機関砲×1 AGM-114 ヘルファイア 【防御力】攻撃ヘリ並み 【素早さ】300kmで飛行可能、乗員はUB兵 【名前】オハイオ級潜水艦 【属性】旧米軍の潜水艦 【大きさ】全長 170.67m 全幅 12.8m 吃水 11.1m 【攻撃力】533mm魚雷発射管×4門 巡航ミサイル(トマホーク)×154基 【防御力】原子力潜水艦並み 【素早さ】20ノットで移動可能 【備考】乗員は最低でも百名、その全員がUB兵で短機関銃などで武装している 【名前】ニミッツ級空母 【属性】旧米軍の空母 【大きさ】全長 330m 全幅 船体幅:41m発着甲板幅:76.8m 【攻撃力】シースパロー短SAM8連装発射機 2基 ファランクスCIWS(CVN-68-69、76-77以外) 3基 RAM 21連装発射機 2基 【防御力】空母並み 【素早さ】30ノットで移動可能 【備考】乗員は最低でも数百名、その全員がUB兵で短機関銃などで武装している 【名前】EGOD 【属性】専用のタンパク質でできた肉体に乗り移った霊的超知性体 【大きさ】七m以上の大きさの胎児のような姿。 直径10m程の球状のゼリーで包まれていて、 長さ二十~三十mの数十本の偽足(触手)が生えている。重量は十数トンある。 【攻撃力】 ゼリー:体を覆っているゼリーに触れている相手を同化吸収する。 触れたらすぐ同化するのではなく弱冠ラグがあり、 五十~六十秒後に同化する、なので時間内に逃げられると吸収を回避されてしまう。 人間や十数m級の恐竜なら容易く吸収し、少量だが金属も溶かせる。 グレネードランチャーの銃身や戦車の薬室を溶かした。 偽足:数十本のゼリーの触手で相手を捕らえ、同化吸収する。 長さ二十~三十m、太さは直径二十cm以上。 それぞれ別々に動かすことが可能で逃げる複数のUB兵に巻きつける速度。 十数mの恐竜に巻きついて捕らえ次々吸収できる、高層ビルを反対側まで突き破れる。 九十式戦車の砲身から入って戦車を押さえ、薬室を溶かし内部に攻撃した。 触手はUB兵が斧を何度も打ち付けてようやく切れる程度の強度がある。 【防御力】胎児の防御力はかなり低く、抵抗もほぼ無くナイフで軽く切れる。 ゼリー:胎児を覆う球状のゼリー、厚さはたっぷり数m以上ある。 機関砲、無反動砲、グレネード、ミサイル、戦車砲、ヘリのロケット弾など 現代の兵器の集中砲火を何度も何度も大量に受けても平気。 爆発や衝撃や熱による攻撃はエネルギーとして吸収するので、 グレネードやミサイルロケット弾ではゼリーの表面が波打つ程度。 特徴として狭い面積への物理的な圧力はすぐにエネルギーに変換できないので 点の攻撃に弱冠弱く、槍や銃弾はある程度喰い込む。 機関銃なら五十cm、至近の戦車の百二十mm徹鋼弾で一m UB兵の突進しての槍の一撃では一mゼリーに喰い込むらしい。 喰いこんだ異物はすぐにゼリーから弾き出される。 ゼリー内部からの衝撃は吸収できない。 【素早さ】自動車並の速さで転がって移動出来る。 転がることでゼリー内部に入り込んだ相手も放り出せる。 反応はUB兵並み、偽足で周囲を走る複数のUB兵を容易く捕らえられる。 【特殊能力】 増殖:数時間経つと自己増殖するして二つになり、さらに数時間で倍の四つ さらに数時間で倍、と倍々法則で増えていく。 放っておくと数百万まで増える。 【長所】受けた攻撃をエネルギーに変換して吸収できる。 【短所】飛行タイプに手が出せない。 【戦法】接近して偽足で攻撃。 参戦 vol.90 141-143 vol.107 231 :格無しさん:2012/03/06(火) 00 21 14.02 ID /4kwQZ3D 二重螺旋の悪魔考察 反応は速いけど性能は普通なので似たようなタイプには有利程度か。戦艦の壁から 日本海軍戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】反応で先制偽足勝ち 日露戦争戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】先制偽足勝ち Arc The Lad シリーズ戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】相手反応遅いので砲撃勝ち 【中堅】反応で先制できるか。勝ち 【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】飛行されたら倒せない。大洪水負け 慟哭の海 逆転!!ソロモン沖海戦戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】大きさ+武器量で不利。負け 【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】偽足勝ち 海の牙城戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】大きさ+武器量で不利。負け 【副将】大きさ+反応で有利。勝ち 【大将】偽足勝ち THE 戦艦戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】偽足勝ち 太平洋戦記シリーズ=提督の決断Ⅲ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】戦艦負け 【中堅】大きさで不利。負け 【副将】大きさ+反応で有利か。勝ち 【大将】偽足勝ち この結果 海の牙城>慟哭の海 逆転!!ソロモン沖海戦>二重螺旋の悪魔>THE 戦艦
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ダブルクロスはF.E.A.R.が製作、富士見書房から発売されたTRPGです。 今のところはじめるために必要なものは ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1 ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2 の二点となります。 セッションの情報などはTRPG掲示板にて随時公開されます。