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スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・エンペラー軸) バトルフェイズ中にリアガード2体を新たにスペリオルコールできる魔王 ダッドリー・エンペラーを中心としたデッキ。 1回のバトルフェイズでパワー16000以上のアタックを5回も放つ光景はまさに圧倒的。 スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・エンペラー軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《魔王 ダッドリー・エンペラー》 このデッキのメインヴァンガード。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト2と手札2枚をソウルに置いてデッキからユニット2体をスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 手札コストが重いので基本的にはファイナルターン用だが、 手札のG3もしくはG0をコストにパンツァー・ゲイルをコールすればガード値は上昇するので延命に使えないこともない。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 このカードからアタックすればフィールドを空ける事もでき、一切の無駄が無いカードといえる。 《バッドエンド・ドラッガー》 スパイクブラザーズのブレイクライド。 ブレイクライド成功時、ヴァンガードに+10000とスパイクブラザーズのリアガードがアタックしたとき、 10000してそのバトルの終了時デッキの一番下に戻す効果を与える。 ジャガーノート・マキシマムとあわせることで、強大なパワーを生み出すことができ、 さらに魔王ダッドリーエンペラーの効果でコールしたユニットにも、+10000することができる。 このカードがなくても機能はするが、あるとほぼ確実に勝利をつかむことができるため、デッキに余裕があったりするときはいれるといいかもしれない。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 パワーが14000までしか上がらないので単体でのアタックはできないが、スペリオルコールされる時はジャガーノート・マキシマムが優先されるのでこのカードの役割はフィールドを空ける事だけでいい。 その時ならブーストを受けられるので7000ブーストでパワー21000に達するこのカードのパワーはむしろベストと言える。 《猛将 ザカリー》 ヴァンガードにアタックをヒットさせればソウルブラスト1でドローしてデッキに戻る効果を持つ。 アドバンテージを失わずにフィールドを空ける事のできる唯一のカード。 しかし、ヒットしなければフィールドを空けられない点で扱いづらさが目立つ。 《パンツァー・ゲイル》 スパイクブラザーズのエスペシャルインターセプト。 魔王 ダッドリー・エンペラーでコールすればシールド値を増やせる。 ただ、それでアタックがヒットしなくなったら本末転倒なのでブーストを残した状態でコールするのが望ましい。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 魔王 ダッドリー・エンペラーをブーストすればパワー21000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足することはあまりないが万が一に備えてソウルを増やしておいても不都合はない。 パワー7000なのでハイスピード・ブラッキーをブーストしてパワー21000ラインを作れる。 《ダッドリー・デイジー》 バトルフェイズ中にスペリオルコールされればカウンターブラスト1でパワー+5000できる。 魔王 ダッドリー・エンペラーの効果でコールすれば1列丸ごとスタンドしたうえで高パワーを得られる。 このカードにカウンターブラストを回せるかは微妙だが、パワー7000なのでブーストに使える。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 手札消費が激しいこのデッキでは使えなくなることも多々あるが、そのときは魔王 ダッドリー・エンペラーのコストにすればいいので無駄にはならない。 《指揮官 ゲイリー・ギャノン》 このカードがブーストしたアタックがヒットすれば手札交換ができる。 それなりに有用な効果だがパワー6000はこのデッキでは少々心許ない。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果なので大抵の場合はこちらを採用することになる。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー 魔王 ダッドリー・エンペラーの効果に合わせてブースト役もスタンドすれば強い。 だが、クリティカルトリガーと比べると序盤に使いづらい点で見劣りする。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV ソニック・ブレイカー 4 サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 4 レックレス・エクスプレス 4 チアガール マリリン 3 ダッドリー・ダン 1 2 ハイスピード・ブラッキー 4 ダッドリー・メイソン 3 デビル・サモナー 4 3 魔王 ダッドリー・エンペラー 4 バッドエンド・ドラッガー 4 ジャガーノート・マキシマム 2 戦術 魔王 ダッドリー・エンペラーにライドしてダメージを4辺りまで与えたら効果をフルに使って連続攻撃していこう。 上手くいけばコストが尽きる前に決着をつけられるはずだ。 仮に凌がれると感じたらジャガーノート・マキシマムの効果を使わずに次のターンに備えるなどして柔軟に対応したい。 グレード3がかなり多めだが、手札にきた不要なバッドエンド・ドラッガー等は魔王ダッドリー・エンペラーの効果で処理できる。 このデッキの弱点 展開をサポートするカードがメカ・トレーナーくらいしかないのでどうしても安定性に欠ける。 さらにこのデッキレシピだと、きまれば勝ちだが手札事故になる確率が高い。 コストが尽きるまで効果を使用しても決着をつけられなかった場合も、あとは不利になっていく一方なので効果を発動してラッシュをかけるタイミングを間違えないように気をつける必要がある。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メイソンはサーチができるけど1:1交換、アド無し。サモナーは確実性がないけどコストも使わず、アド+1。ここは好みの域じゃないかな?私はメイソンだけど。 -- 2013-09-11 18 18 58 ダン入れるといいんじゃないかな?バッドエンド→バッドエンドでも擬似アバランチryできるから結構強いよ。まぁ頼りすぎるとあれだけど… -- 2013-09-11 19 01 37 ↑ピンで入れてみたら悪くなかった マジで考えてもいいかもね -- 2013-09-11 20 41 32 ↑でしょでしょ!入れるとしたらジャガノ1枚抜く感じか? -- 2013-09-11 22 11 32 ↑いや、ファイナルターン確実にするためにもジャガノは2枚要るよ 俺のデッキはG2バニラやメイソンやエルモ互換入れてたりだいぶ構成違うから一概には言えないけど、レックレスなら一枚くらい減らせるんじゃないかな -- 2013-09-11 22 38 42 続き 抜くカードだけど、G2のどれかでもいいかな どれもフル搭載するカードじゃないと思う -- 2013-09-11 22 43 53 そうだね。ゲイルは4はいらないかな。 -- 2013-09-12 08 43 51 ↑そもそも、俺はゲイル要らない気がする ブレイクライドしたターンに勝負を決めることを目指すなら、魔王でリクルートできる防御要員っていうのはあまり利点にならないと思う 中途半端に防御取り入れるよりは、ファイナルターンに特化すべきじゃないかな -- 2013-09-12 10 11 04 ↑ん〜、それはどうだろうかな。俺はゲイルはやっぱ2〜3はいると思うな。BRが毎回決まればいいけど、エンペラーだけで戦わなきゃいけない場面とかもやっぱ出てくるんだよ。そういう時にやっぱゲイル入れといてよかった、て場面が結構あるから臨機応変に動けるって意味でも入れといたほうが良いんじゃないかな。 -- 2013-09-12 16 26 40 札幌の入賞者のレピシにしよう。最強だから -- 2013-10-21 21 44 26 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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帝王 ダッドリー・エンペラー・滅 スパイクブラザーズ - ワーカロイド |グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 |自|【LB5】【V】[CB2,あなたのカード名に「ダッドリー」を含むカードを2枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで選び、ユニットのいない別々の(R)にコールし、そのターン中、コールしたユニットのパワー+10000し、その後、山札をシャッフルする。 |永|【LB4】【V】あなたのカード名に「ダッドリー」を含むユニットすべてに、 『自【R】[SB1] このユニットがアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルの終了時、そのユニットを山札の下に置く』 を与える。 |自| 【V】[あなたの手札からカード名に「ダッドリー」を含むカードを1枚選び、ソウルに置く] あなたのカードの効果でカード名に「ダッドリー」を含むユニットが山札の下に置かれたとき、コストを払ってよい。払ったら、戻したカードをユニットのいない(R)にコールする。そのターン中、この効果は使えなくなる。 |永|【V/R】あなたのソウルに「ダッドリー」を含むカードがないなら、このユニットのパワー-2000。 |永|【V/R】盟主(共通しないクランのユニットがいるとき、アタックできない) フレーバー:(RRR)これはゲームだ。生死を賭けた・・・な。 (SP)これで終わりだ!滅・アバランチ・スタンピード! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたの《スパイクブラザーズ》を2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。』を与える。 永【V】:あなたのソウルに「魔王 ダッドリー・エンペラー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 極限魔王 ダッドリー・エンペラー・ヴィクトリー スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードを4枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。コールしたら、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永【V】:あなたのソウルに「魔王 ダッドリー・エンペラー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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FVはメカトレーナーでもいい -- 2012-05-30 23 50 07 魔王のためにリアとばすからスタンド使えない -- 2012-06-04 08 36 46 ブースト役を立たせれば使えるんじゃないか -- 2012-06-04 11 47 14 呼んできたリアにクリティカルのほうが強くないか? -- 2012-06-04 20 44 36 FVはメカ・トレーナーのほうが強いだろ -- 2012-06-06 11 50 21 ↑同意 -- 2012-06-25 23 54 41 ↑激しく同意 -- 2012-06-25 23 55 04 ↑同感 -- 2012-06-25 23 55 24 スカイダイバー何かいらない。 -- 2012-06-25 23 55 56 魔王とマキシマム4ずつでいい。 -- 2012-06-25 23 57 12 ★8安定 -- 2012-06-25 23 57 43 パンツァー3でよくね。 -- 2012-06-25 23 58 50 ↑魔王で呼べるから↑このデッキの場合エスペシャルインターセプトば強いからね。 -- 2012-06-26 00 00 18 デイジー抜いてメディカルとレックレス1枚ずつ入れるべし -- 2012-06-26 00 02 20 至宝とダグラス抜いてパンツァー3とブラッキー1とザガリー2増やした方が強いと思う -- 2012-06-26 00 04 56 突撃部隊?www -- 2012-07-22 22 29 00 何この構築、ネタなの? -- 2012-08-13 13 06 43 スカイダイバー? -- 2012-08-13 23 05 21 ゲイリー何で入ってんの?しかも、一枚だけで中途半端。 -- 2012-09-02 12 52 21 ↑FVでサーチ出来るから1枚でいいんだよ -- 2012-09-05 13 38 50 なぜスカイダイバー? -- 2012-09-05 13 39 25 G2ダッドリーダグラスとザガリー全抜きして、ブラッキー1とパンツァー3の方がいいと思う -- 2012-09-30 21 05 23 ↑訂正ザカリー -- 2012-09-30 21 06 36 out醒4・デイジー2・ダグラス2・ザカリー2スカイダイバー2 in☆4レックレス1・完ガ1・ブラッキー1・パンツァー3・ジャガノ1・ダッドリー・エンペラー1 -- 2012-10-22 22 32 50 はい -- 2012-10-25 22 36 40 ダグラスは一応残したけどどうなんだろうね。ライン形成には特に問題無さそうだけど。多分こいつに回すコストは☆トリ使わなきゃ来ないし、それならジャガノ呼んで山札に返すわか?ぶれいぶブラスターもあるし -- 2012-10-29 22 49 24 ダグラス要らん -- 2012-10-30 23 21 25 ザガリーいらねーよ。パンツゲイ入れろパンツゲイ。ザガリーのアタックがヒットするなら掘る掘るだってヒットするわ -- 2012-10-31 22 07 16 絶望的に盛り込まれたG3を大幅にカットし、トリガーもダッドリー・エンペラー向けに修正。完全防御は「手札が簡単に吹っ飛ぶ」ため3枚。 -- 2012-11-21 20 44 26 デッキ枚数おかしくね? -- 2012-11-21 21 29 55 ↑いや、さっき計算したら50枚ちゃんとあった。 -- 2012-11-21 22 38 42 ダン要らん -- 2012-12-20 20 54 39 ↑そうなると、その枠…メディカル・マネージャーがいいでしょうか? -- 2012-12-23 11 07 50 ↑はい、デイジーを一枚抜いてメディカルマネージャーを2枚入れた方が良いと思いますよ。 -- 2012-12-24 08 11 52 編集完了です。ダンとデイジーを全て抜き、その枠にメディカル・マネージャーを投入し、ダッドリー・エンペラーとのコスト競合に注意したカスタムにしました。 -- 2012-12-25 18 47 58 まだ発売してませんが騎士王凱旋収録のBRとダッドリー・メイソンを投入するのもありかと… -- 2013-01-06 10 26 05 ↑確かにバッドエンド(ブレイクライド)はいるね、ジャガノの枚数を何枚減らすかが新たな論点になるな。グレ1もいい奴来てるし構築をガラッと変える必要はありそう -- 2013-01-08 13 29 36 ↑その場合、ジャガノを全部削ってブラッキーやレックレス(デッキ帰り)、その優良G1に枠を使いたい。 -- 2013-01-15 20 39 04 バッドエンドは独立した項で作るだろうし、バッドエンド4枚入れる構築はそっちで扱えばいいと思うけど。 -- 2013-01-15 21 41 13 でも、一応バッドエンド4、エンペラー4構築もあると思う。このページだとジャガノ採用型とバッドエンド採用型で分ける感じになるかな?両方上手く採用することもできるかもしれないけど -- 2013-01-16 10 20 03 グレイトフル・カタパルト「」 -- 2013-01-18 20 02 30 ドリラーはいれないの?数少ないアド取れるカードだし、全国トリオや世界大会のスパブラに大抵入ってるけど -- 2013-01-31 04 03 47 ↑そうなの?どうやって効果を発動してるんだろう。 -- 2013-01-31 09 11 19 使ってる感じだと普通に序盤にライド出来ればおkみたいな感じ。ライドできればメカトレのおかげで15kアタック確定。殴り返しに弱いといえば弱いけど、ダドエンLB警戒で最大三点で普通とめてくれるし4点までいくならそれでいい。 -- 2013-02-01 04 12 45 二枚目三枚目がハンドに来てもダドエンの効果で別のユニットに交換できるし -- 2013-02-01 04 13 47 序盤に使うって訳か。それなら納得。バッドエンドが入れば中盤でも使えたりしないかな。 -- 2013-02-01 09 12 17 バッドエンドは四積みじゃないといけないのかな・・・? -- 2013-02-15 00 34 31 バッドエンドは4積みが安定すると思うよ。8000ブーストで21Kいけるし -- 2013-02-21 10 52 35 バッドエンド使うなら、ライドしなきゃ始まらないし4積みはほぼ必須。エンペラー軸と言うなら、ジャガノが積めなくなるしエンペラー直乗りしたときに勝ち目がなくなるから、バッドエンドはバッドエンド、エンペラーならエンペラーで軸を分けるべき。 -- 2013-02-21 12 17 58 完ガ3きつい、4だと思う。ゲイルじゃなくてメイソンは? -- 2013-04-29 07 17 36 エンベラー4より2で、手札けずりのダイバー2いれた方が安定した。 -- 2013-07-15 21 37 49 エンペラーはバッドエンドあってのエンペラーでしょ。わざわざバッドエンドを入れない構築にする必要ない。 -- 2013-07-16 14 17 14 レックレスは序盤の速攻に使わない限り、ソウルブラストの機会が少ないので削ってマネージャーに割いてもいいかと。それと、マキシマムが2枚は無いとバッドエンドを扱う際の威力がありません…。 -- 2013-07-16 15 03 58 ↑2 バッドエンド来る以前も魔王は凄まじく強かったのに何言ってんだか…ああ、最近スパイク組み始めた人かw ↑1マネージャーに頼る程ソウルに困る事など無いしそもそもレックレス自体いざという時に飛ばせる用に保険として後列に置いておく事が主な運用方法、マネは不要 -- 2013-07-16 15 11 28 ↑もちエンペラー単体でも強かったよ。けどバッドエンドが来た今、エンペラーの効果をただ2回使うのと、BRエンペラーで効果2回使うのとではどっちのほうが強く確実かはあきらかでしょ。その上でバッドエンドを採用しないってのは卑屈過ぎないか? -- 2013-07-16 16 54 36 ちょっと言い方が悪かったな、ごめん。バッドエンドはエンペラーの力を最大限に引き出すカード、そういう意味での「バッドエンドあってのエンペラー」って言いたかったんだ。 -- 2013-07-16 17 05 09 俺様ライド!最高!!!!!!!! -- 2013-07-29 11 58 31 最近ヴァンガードっていいカード出るよね! -- 2013-07-29 11 59 23 普通にブレイクライドすればほぼ相手は勝てるね。 -- 2013-08-27 20 38 53 入賞者のレシピもだけどメイソンじゃなくてサモナー採用する理由ってなんなの? -- 2013-09-11 16 49 25 メイソンはサーチができるけど1:1交換、アド無し。サモナーは確実性がないけどコストも使わず、アド+1。ここは好みの域じゃないかな?私はメイソンだけど。 -- 2013-09-11 18 18 58 ダン入れるといいんじゃないかな?バッドエンド→バッドエンドでも擬似アバランチryできるから結構強いよ。まぁ頼りすぎるとあれだけど… -- 2013-09-11 19 01 37 ↑ピンで入れてみたら悪くなかった マジで考えてもいいかもね -- 2013-09-11 20 41 32 ↑でしょでしょ!入れるとしたらジャガノ1枚抜く感じか? -- 2013-09-11 22 11 32 ↑いや、ファイナルターン確実にするためにもジャガノは2枚要るよ 俺のデッキはG2バニラやメイソンやエルモ互換入れてたりだいぶ構成違うから一概には言えないけど、レックレスなら一枚くらい減らせるんじゃないかな -- 2013-09-11 22 38 42 続き 抜くカードだけど、G2のどれかでもいいかな どれもフル搭載するカードじゃないと思う -- 2013-09-11 22 43 53 そうだね。ゲイルは4はいらないかな。 -- 2013-09-12 08 43 51 ↑そもそも、俺はゲイル要らない気がする ブレイクライドしたターンに勝負を決めることを目指すなら、魔王でリクルートできる防御要員っていうのはあまり利点にならないと思う 中途半端に防御取り入れるよりは、ファイナルターンに特化すべきじゃないかな -- 2013-09-12 10 11 04 ↑ん〜、それはどうだろうかな。俺はゲイルはやっぱ2〜3はいると思うな。BRが毎回決まればいいけど、エンペラーだけで戦わなきゃいけない場面とかもやっぱ出てくるんだよ。そういう時にやっぱゲイル入れといてよかった、て場面が結構あるから臨機応変に動けるって意味でも入れといたほうが良いんじゃないかな。 -- 2013-09-12 16 26 40 札幌の入賞者のレピシにしよう。最強だから -- 2013-10-21 21 44 26
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整理 ダッドリーの特徴 強み ブロッキングしづらいジャンプ 歩きの速さ 見えない中下段 ループする起き攻め 投げ読みに対するリターンの高さ 体力・スタン値の高さ 大Kのゲージ貯め能力の高さ 前中Kの固め 弱み しゃがみのやられの大きさ 立ちの判定の高さ 対空の難しさ 投げ間合いの短さ(ユンヤンに次ぐ20dot。ケンは24dot。 移動投げは長い。 守りの投げ抜けは短い。 このため、抜けるより、対投げの暴れ選択の方がリスク・リターンが合っている。 しゃがみ技でリーチ、発生、リターンがケンの中足に総合的に勝つものがない。 この距離ではダッドリー側は中足とじゃんけんするより飛んだ方が利がある。 触りにいかないとダメージが取れない。 二択に持ち込んでもブロが待っている。 端的な組み合わせの特徴 お互い守りが強すぎるため、ローリスク・ミドルリターンを押し付ける ケンのジャンプ大K頂点当てがダッドリー側に辛い 先端当てヒット確認小昇竜が繋がる 頑張ればヒット確認でガードされた場合に次の攻め手を打てるが、最速暴れのケアが相当難しい。理由は小昇竜を仕込んでいるため、ガード確認でP系ボタンを押すと波動が漏れる。中足を出したいが、フレーム的に負ける可能性が高い。小足が妥当だが、大したリターンにならない。しゃがみ中Pが理想か。 ダッドリー側の本命は飛び ケン側の対応もあり、二択を純粋に仕掛ける瞬間はそんなに多くない。 反確迅雷がほとんど登場しない組み合わせ。 セオリー ジャンプされてからでは遅い 飛ばれてからはダッドリーの択が掛かっている状況。 具体的には、 ジャンプ大K早出し 1ゲージ以上ある場合多め 1ゲージない場合、ジェットアッパー(難しい)を選択する ゲージが無くてもジャンケンとして選択する (ブロ仕込み) 最低空ジャンプ大P 着地投げ 着地ショートスイング 着地しゃがみ小K これらを使い分けられると厳しい。 特にダッドリー側に1ゲージ以上ある場合には飛ばれてからの対処はリスクリターンが負けていると思っていい。 これに対して、飛ばれても良い動きをすること。 踏み込み 中足 歩き下ブロ 大P(飛んだ瞬間に当たるような振り方) バクステ 踏み込みや大Pが少なくなると、容易に近づかれるため、潰されてもやめないこと。 踏み込みへのダッドリーの対策 上からリーチ順。使用頻度は逆順で上がるイメージ。 カニパン リターンは高いが、リスクも高い 距離的にケンの飛び込み、中足、踏み込み中Pがあり、振りづらい 前中P 置きで使う技ではない リターンが無い 立中P ゲージが無いとリターンが無い 地上牽制としてはゲージ貯めを兼ねる。 屈中P 足を止めて打つ技のため、近距離の攻防で利用 グラップ付き+ダッキング仕込み 大Pのダッドリーの対策 (タイミング)カニパン (距離限&1ゲージ)立中Pダッキングコーク (タイミング)ジャンプ (距離)前中P 緊急回避行動 前中Kの固め 前ブロ バクステ 屈中P 狩り行動 ちょい下がりカニパン 大K 1Round目 立ち回り ダッドリー側の狙い 立大Kでゲージ貯め 触って二択・投げ 歩きブロ置き 飛び たまにカニパン 基本方針 比較的自分から触りにいっても良い。 立ち中Pは、ダッドリーの大Kに当てられる。 ジャンプは ダッドリージャンプ大P先端 2Round目(1Round先取) 2Round目(1Round取られた) 3Round目
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ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月27日 代表国/出身地 イギリス 身長 185cm 体重 101kg 3サイズ B160/W90/H100 血液型 B型 好きなもの 紅茶、薔薇 嫌いなもの 無礼な輩 特技 陶器の鑑定 キャッチコピー 闘いの中に煌くダンディズム CV 楠見尚己 概要 紳士ボクサー。 バイソンと同じボクサーだが、こちらはコマンド技が主。 高速突進技、回避技、当身、昇龍に性能の良い小技とバランスの良い技構成のキャラ。 発生の速い6強Kからのコンボや反撃されにくい固めパーツ、何かが引っかかれば浮かせられるコンボパーツを備え、接近戦での爆発力が非常に高い。 そのため、普段は堅実に立ち回りつつもいざとなったら猛ラッシュを掛けて一気に押し倒すスタイルがこのキャラの信条といえる。 短所としては、使い勝手の良い技が上段と中段に依存していること。 頼みの屈強Kも発生が遅く、投げを仕込みながら立ちガードを続ける相手をなかなか崩せない。 そのため、ラッシュをかけて倒すタイプのキャラの中でもかなり知的な立ち回りや崩し方が要求されるタイプ。 冷静さと大胆さを兼ね備えて戦おう。 長所 手堅い固め能力や発生が速くコンボに繋がる地上中段技などを備え、接近戦に強い。 昇龍拳や当身、突進技など一通りのパーツは備えている。 EXマシンガンブローを駆使したコンボの火力が安定して高い。 短所 攻撃の構成が上段or中段に依存しており、下段が手薄。頼みのしゃがみ強Kも発生が遅めで、見た目よりリーチも短い。 対として使いやすい打撃技やそこからのフォロー技の殆どがガードで-2~-3Fの不利故にコマ投げや3F小足のしゃがみグラップ持ち相手が非常に厳しい。 立ち回りパーツの単体の性能はどれも控えめで、実はやれることが少ない。 現行スレ 【華麗に】ダッドリーpart11【逝こう】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288540487/ 過去ログ 【英国】ダッドリー【紳士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266370555/ 【サンダー】ダッドリー part2【ボルト】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1271401169/ 【勝っても負けても】ダッドリー3【紳士らしく】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272718219/ 【煌く】ダッドリーpart4【ダンディズム】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273258705/ 【反撃の】ダッドリーpart5【隙は無い】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274106258/ 【隙など】ダッドリーPART6【多過ぎる】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275298479/ 【大P】ダッドリースレPART7【6大P】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276599952/ 【起攻め命】ダッドリーpart8【端攻め命】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278325905/ 【薔薇挨拶】ダッドリー9【にEXマシ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1282564921/ 【カニパン】ダッドリーpart10【早くなる】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1285154025/ 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レバークラッシャー (近距離で)orN+弱PK スタン値が160と高い ダイナマイトスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 スリッピングジャブ +弱P ストマックブロー +中P レバーブロー +中K ステップストレート +強P ダートショット +強K 中段技 勝利の薔薇 +強PK 攻撃判定あり、ダメージなし。 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 +弱P→中P ターゲットコンボ2 (しゃがみ)弱K→中K ターゲットコンボ3 +強K→中K ターゲットコンボ4 弱P→中P→中K ターゲットコンボ5 中P(+中K)→中K→強P ターゲットコンボ6 (しゃがみ)弱K→+中P→+強P ターゲットコンボ7 中K→強K→強P ターゲットコンボ8 弱K→中K→中P→強P 必殺技 ジェットアッパー☆ +P マシンガンブロー☆ +P クロスカウンター☆ +P(特定の攻撃を受けることで技が成立) 当て身技 ショートスイングブロー☆ +K ダッキング +K 移動技 ┗ダッキングストレート (ダッキング中)P アーマーブレイク属性 ┗ダッキングアッパー (ダッキング中)K サンダーボルト☆ タメ+K スーパーコンボ ロケットアッパー +P ウルトラコンボ ローリングサンダー +KKK コークスクリュークロス +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 20 50 連打/必殺/SC 立中P 60 100 必殺/SC 立強P 130 200 SC 立弱K 40 50 必殺/SC 立中K 65 100 - メイン対空その1 立強K 80 160 必殺/SC 屈弱P 20 50 連打/必殺/SC 屈中P 60 100 必殺/SC メイン牽制技 屈強P 100 120 - メイン対空その2 屈弱K 30 50 必殺/SC 屈中K 70 100 - いわゆる足払い。ダウン効果 屈強K 100 120 - 通称カニパン。浮かせ効果があり、追い討ち可能 J弱P 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中P 垂直 70 100 - 斜め 70 100 - J強P 垂直 120 200 - 斜め 120 200 - J弱K 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中K 垂直 60 100 - 斜め 60 100 - J強K 垂直 90 200 - 斜め 110 200 - 判定が強いので飛び込みは主にこれを使う。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 レバークラッシャー 140 160 ボディブローを数発叩き込み吹き飛ばす投げ技。スタン値が160と高く使い勝手が良い ダイナマイトスルー 140 100 ボディーブローを叩き込み後ろに投げ飛ばす技。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 スリッピングジャブ 25 50 キャンセル、スーパーキャンセル可 ストマックブロー 80 100 ダッドリーの中では長めのリーチ、リュウの中足つぶせるタイミングと距離が重要 レバーブロー 100 100 発生こそ遅いもののガードさせても+3、ヒットで+5。攻撃後に間合いが離れにくい。 ステップストレート 130 200 半歩踏み出してストレート、リーチ長め ダートショット 80 100 中段技。下段ガード崩し。ここからしゃがみ弱Pや立ち強Kに繋がる。 勝利の薔薇 - - ダメージ0の攻撃判定あり。サードと違い、硬直が長いので起き攻めに使うのは困難。ローズのソウルサテライト(体の周りに玉の出るウルコンの玉)を消す事ができる。 ターゲットコンボ 技名 コマンド 解説 ターゲットコンボ1 弱P>中P キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ2 弱K>中K 下段始動技、キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ3 大K>中K 中段始動技 ターゲットコンボ4 小P>中P>中K キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ5 中Por中K>中K>大P スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ6 弱K>屈中P>屈大P ターゲットコンボ7 中K>大K>大P スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ8 小K>中K>中P>大P スーパーキャンセル可能 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 ジェットアッパー ダッドリー版の昇龍拳。無敵技に見えるが、打撃無敵は全く無い。投げ無敵はあるので投げに対しては昇龍拳のような切り替えしとして使うことが出来るがハイリスク。上方向に判定は強いので対空として使う。弱ジェットアッパーの後は強ジェットアッパーなどで追い討ち可能 マシンガンブロー 高速でダッシュしてパンチの連打。弱~強で移動する距離が伸びる。弱は固めの要となる技。避けられると隙が大きい。 クロスカウンター 当身技。ダッドリーの膝より上の攻撃を取り、カウンターをする。ただし当身成功してもダッドリーはダメージは受ける。飛び道具、膝下の攻撃やアーマーブレイク技は取れない。当身成功すると無敵状態でガード不能のダッシュストレート。弱中強で当身時間が変わる。 ショートスイングブロー 一旦後ろに下がり、高速で戻って攻撃する。投げや暴れを読んで使う。 ダッキング 主に飛び道具を潜り抜けるのに使う。 ダッキングストレート 主に地上戦で使う。追い討ちにも使用できるがダッキングアッパーに比べて難度は高め。 ダッキングアッパー 主に地上戦で使う。EXマシンガンブローの後の安定追い討ちに。 サンダーボルト 一定距離飛んだ後に急降下。削りダメージが優秀だが、ガードされると大幅不利な上に間合いも開かないので使えない。 EX必殺技 技 解説 EXジェットアッパー 無敵時間があるので対空、切り替えしに使える。着地硬直が短い EXマシンガンブロー 様々な追い討ちが入る、きわめて重要なコンボ開始技。ガードされると隙が大きい。 EXクロスカウンター 通常版と同じく、膝上の攻撃に対してカウンター攻撃をする。3回ストレートを決め、威力が高い。画面端の場合はコークスクリュークロスで追い討ち可能 EXショートスイングブロー 基本的に通常版と同じ使い方。画面端ならセビキャンダッシュから演出版コークスクリュークロスが繋がる EXサンダーボルト 少しでもベクトルがずれるとカス当たりになり反撃確定なので使えない。 スーパーコンボ 技 解説 ロケットアッパー 昇龍拳3連発。コンボ、追い討ちに使える。3F発生で、ダートから直接繋げる事もできる。 ウルトラコンボ 技 解説 ローリングサンダー 相手に接近してジャブ連打から往復フックの後にアッパーで打ち上げ。飛び道具などをすり抜けて攻撃できる。ブランカのローリングや本田の頭突きに反撃できる貴重な技。 コークスクリュークロス パンチと共に横方向に竜巻を起こし、巻き込んだ相手にスクリューパンチ。空中コンボに組み込めるのでコンボダメージを底上げしたいならこちらを。接近戦時の反撃にも使える。追い打ちが決まるのは、弱ジェットアッパー・EXマシンガンブロー・屈強Kの後。 ローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K 近立強K 弱マシンガンガードされても固められる。ゲージがあればEXマシンガンにしてそこからダッキングアッパーなどで追撃可能。 J強K 近立強K 弱ジェットアッパー 強ジェットアッパーorコークスクリュークロスガードされてたら反撃受けるが、最初から強ジェットアッパーに繋げるよりは隙がない。補正のため威力はほぼ同じでダウンをとれる。コークスクリューはフルヒットしない。 ダートショット 近立強K~ヒット後の近立強Kは目押し。そこからは上の用にコンボ可能。目押しでスパコンも繋がる。 屈弱P or屈弱K or屈中P 弱マシンガン固めに使える。 屈強K コークスクリュークロス端ならもう1度屈強Kが入る。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール フン!(薔薇を掲げる) その程度か! 本気を出そう! 油断するな 手を抜かれては困る 闘いにも礼節は必要 かかってきたまえ 優雅さが足りない! こんなものではないだろう? なかなかやるな… ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 チャンピオンとしては当然だ 君の実力はこんなものなのかね ガードの必要は無さそうだ 君には優雅さが足りない タイムオーバー勝利時 君の動きには、無駄が多すぎる 汎用 01 ボクシングこそ最も洗練された格闘技だ 私はそう確信している 02 上達に近道はない 常に鍛錬を続けることだ 03 強さとは精神的な高潔さを伴うもの 力任せの暴力などとるに足りん 04 そろそろティー・タイムだな では失礼するよ 05 よい薔薇にめぐり合うのは よい格闘家に出会うよりも難しい 06 気に入ったよ 一杯おごらせてくれたまえ 07 実に心躍る戦いだった 君に礼を言うべきだろうな 08 君の戦い方は少々単調だ 慣れてしまえば容易く先が読める 09 私の相手としては役者が不足だ 鍛えなおすことをお勧めする 10 ふむ 期待外れだな… 11 立ちたまえ! 特殊 対リュウ 見事だリュウ君!今回は私の勝ちだが いつの日か再び戦おう! 対ケン これが有名な炎の拳か 悪くはなかったよ ミスタ・マスターズ 対春麗 美しい技の数々、楽しませていただいた お礼を申し上げるよ、捜査官 対エドモンド・本田 相撲の様式自体は興味深いが、 ボクシングの敵ではないようだ 対ブランカ 本能は磨かなければ意味がない 違うかね? 対ザンギエフ 誇り高い、良い技だった プロレスに対する認識を改めなければな 対ガイル 軍人らしい合理性を感じる戦いだったよ 再戦ならばいつでも受けよう 対ダルシム 信仰とは信念にも通じるもの… お互い強き心を持ち続けたいものですな 対バイソン 誇りもなく信念もない… 君のような輩に負けることなどある筈もない 対バイソン(ライバル戦) 予想通りだな 君はボクサーを名乗るに値しない人間だ 対バルログ 物事の表面しか見えていないようだな その程度の人間ということか 対サガット 誇り高き拳に感服した また戦えるときが楽しみだ! 対ベガ この私が恫喝などに屈すると思ったのかね? それはとんだ読み違いだったな 対クリムゾン・ヴァイパー 身元も名前も隠して勝負を挑むとは 少々礼を失しているとは思わんかね? 対ルーファス 話すときは端的に、無駄口は叩かぬことだ 君が紳士であればだが 対エル・フォルテ せっかくだが私は食事に関しては保守的でね 冒険はしないことにしている 対アベル 礼儀正しい、よい青年だな 君が見事目的を達することを願っているよ 対セス 人には器というものがある 君の力はそれを壊すには足りんようだな 対セス(ラスボス戦) データのみで強者になれると思ったのか? もう少し戦い方というものを学ぶべきだな 対豪鬼 拳を極めし者か… なるほどな 恐ろしいほどの緊張感だ 対剛拳 この拳は… 失礼だがリュウ君と同門の方かな? 対さくら 伸びゆく若手の相手を務めるのは 我々プロの仕事だ またいつでも来たまえ 対フェイロン 君は俳優としてはプロかもしれんが 格闘家としてはそうではないようだな 対ダン 闘うとなれば、決して手抜きはしない たとえ君のような相手にでもだ 対キャミィ 我が国にこのような戦士がいたとは… お相手できて光栄だったよ 対元 ご老人、あなたの拳には不穏なものがある… 悪いが本気を出させて頂いたよ 対ローズ ほう、格闘技とは違う技のようだな… 世界はまだまだ広いということか 対ディージェイ 負けてもいいと思っていないのなら 無駄な動きは減らすことだ 対サンダー・ホーク 上に立つ者としての責任と個人の感情… 立場は違えど、君の葛藤はよくわかる 対ダッドリー (同キャラ対戦無し) 対いぶき 見たところ君はまだ学生のようだが 今日は創立記念日かね? 対まこと 敬意を表しよう 君は若く小柄だが、既に立派な闘士だ 対アドン 尊敬と礼節を知らぬ者に真の闘士はいない ましてや格闘の神などいるはずもない 対コーディー ハングリー精神さえ持っていれば どんな底辺からも立ち上がることができる! 対ガイ 速さだけで翻弄できるほど ボクシングは甘くないのだよ 対ハカン 身体に油を塗るとは、確かに面白い特徴だ ボクシングでは反則だがね 対ジュリ 警告はした筈だ 悪意をもって拳を振るう者に容赦はしない 対殺意リュウ リュウ君・・・ それは本当に君の望んだ力なのかね? 対ヤン ボクシングほど完璧な理論から 成り立つものは無いのだよ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル トライアル ダッドリー ページトップへ▲ メモ 対ザンギエフの台詞、比較基はヒューゴーか… -- (ワンダー) 2011-02-22 00 01 04 案外ハガーかもしれんぞw -- (ひざ) 2011-05-13 00 48 57 EXサンダーボルトに関して、削りダメージはEXマシより減るので削りで倒せるのであれば固めから出していくのもありかと。 ただし、やりすぎは禁物ですかね・・・ 慣れてる人だと色々狩られるリスクはでかいので。 -- (名無しさん) 2011-06-26 15 08 46 リュウ君・・・ それは本当に君の望んだ力なのかね? 対殺意リュウ ボクシングほど完璧な理論から 成り立つものは無いのだよ 対ヤン戦 鬼のセリフもみようとおもったんですが最後セスにスパコンがミスってしまい見れませんでした。 -- (セリフ好き) 2011-08-15 03 55 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「紅茶の時間だ 君も一杯どうかね?」 「あくまで紳士的に それが私のモットーだ」 代表国/出身地 イギリス 生年月日 1月27日 身長 185cm 体重 101kg スリーサイズ B160 W90 H100 血液型 B型 好きなもの 紅茶、薔薇 嫌いなもの 無礼な輩 特技 陶器の鑑定 ファイティングスタイル ボクシング キャッチコピー 拳闘紳士(III)、闘いの中に煌くダンディズム(IV)、戦いの中にこそ礼節あり(ストクロ) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) Bruce Robertson 『1st』『2nd IMPACT』 Francis Diakewsky 『3rd STRIKE』 楠見尚己 『IV』『ストクロ』(日本語音声) Stuart Mclean 『IV』『ストクロ』(英語音声) Bruce氏は同作品でギルやラウンドコール等のナレーションを兼任。 Ω(´Jし`)Ω "Let's fight like gentleman." III1st・III2nd 車のフロントガラスにロンドンの霧のような雨がまとわりつき始めると、ダッドリーの脳裏にあの日のことが思い出されるのだった。 成功した父に美しい母親、大きな屋敷、何不自由ない少年時代との別離の日。 父の些細な事業の失敗からだまされ全財産を失ったあの日も、こんな雨が降っていた。 彼のボクシングでの成功で再起が成った今でも、あの日の屈辱は忘れない。 「失った屋敷、会社、すべては我が家に取り返した。あとひとつあの車をのぞいて」 世界に数台しか残っていないジャガー、それは父の青春と誇りそのものだった。 「何としても、もう一度この手に……」 だが、ブラックマーケットに流れたらしいその車の行方は、まともに探したところで、まったくといって知れなかった。 III3rd チャンピオンタイトルに返り咲き、みごと「サー」の特別称号を授かったダッドリー。 王室からの招待により、御前試合を披露する事になった。 「より完璧かつドラマティックな試合をせねば…」 まだ日はある。世界をまわり、さらなるレベルアップを図るに十分な時間が。 『ストリートファイター』シリーズに登場する英国紳士。 初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 後に『ストリートファイターIV』シリーズに『スパIV』からプレイアブルキャラクターとして参戦。 『CVS2』にも背景キャラとしてロンドンステージに出演している他。 『ストリートファイター X 鉄拳』にもDLC追加キャラとして登場。 ファンの間での愛称は「ダド」。 キャラクター設定 大学生の時に父親が事業に失敗し、それまで裕福だった生活が一度どん底まで墜ちてしまったが、 自身のボクシングの成功によってその殆どを奪い返し、再び安寧な生活に落ち着く事を可能にしている。*1 裕福な育ちからか完璧主義であり、格闘に限らず、何事においてもまず礼節を重んじて行動する極めてクリーンな性格である。 上記にあるように未だ取り戻す事の叶わない父親のジャガーを手に入れるため、『1st』『2nd IMPACT』にてその行方を追っている。*2 『3rd STRIKE』ではイギリス王室の御前試合を行う事となり、その時のためのトレーニングとしてストリートファイトに赴く。 『スパIV』では父のジャガーを探索している間のトレーニングとして格闘大会へ参加しがてら、庭に飾る新しい薔薇を探しに出かける。 リュウ曰く「英国一のパーフェクトボクサー」として有名らしく、「サー」の特別称号を手にしている。 基本は礼儀を尊重し、ちょっぴり保守的でややボクシング至上主義。 そしてとにかく手を抜いて戦う事はせず、常に全力全開で戦う。少々詰めが甘いようではあるが。 誇り高き相手には評価を改める柔軟性もある。ザンギエフ、ダルシム、サガット、キャミィ、まこと、さくら……と年齢や立場は問わない。 特にコーディーには「ハングリー精神さえ持っていれば どんな底辺からも立ち上がることができる」と説得力のあるエールを送っている。 逆にアドンやバルログといった礼儀のなっていない者には手厳しく、 俳優と格闘家の二束わらじのフェイロンや、身分を明かさないC.ヴァイパーにも苦言を呈す。 そしてやはりというべきか、同じボクサーながら180度性格の異なるバイソンに対してはその傍若無人な振舞いに我慢が出来ないらしく、 蛇蝎の如く忌み嫌っている。 「誇りもなく信念もない…君のような輩に負けることなどある筈もない」 「予想通りだな 君はボクサーを名乗るに値しない人間だ」 バイソンとはヘビー級黒人ボクサーという共通点こそあるものの、生い立ちやファイトスタイルは両者全くの正反対。 特にライバルバトルにおいてウルトラコンボでバイソンをKOした時の下記台詞は、紳士的な彼にしてはかなり辛辣。 「そろそろグローブを吊るしてはどうかね?」(※グローブを吊るす=ボクサーを引退という意味) 春麗はバイソンのイメージが強烈すぎて、ダッドリーと戦うまでボクサーに対して悪いイメージしか無かったようだ。 ダッドリーもローブローとか肘とか掴み攻撃とか投げ技とか使ってるだって?ストリートファイトであってリングの上じゃないから仕方ない このように『スパIV』で『II』のレギュラー陣と知り合ったようだ。 が、何故かリュウはリュウ君と呼ぶように、既に面識があったらしい。中平氏の漫画設定を受け継いでいるのだろうか。 ちなみに勝利台詞でポイズンを「ミスタ・ゴッチ、彼女に上着をお貸ししなさい」と、明確に女性扱いする一人でもある。 ミスタ・ゴッチ氏は下記画像のダッドリーお付きの執事で、フルネームはオルトー・K・ゴッチ。 ダッドリーのエンディングや『3rd』の勝利モーションで登場する、執事として優秀なだけでなく執事界でも名の知れたレジェンド執事。 神月かりんの執事である柴崎や、『V』のラシードの付き人兼教育係のアザムとも面識がある。 また、何時如何なる時もグローブを外さない。 紅茶を飲む時も、屋敷の薔薇園の薔薇を摘む時も、新聞を読む時も、ジャガーを運転する時ですら外さない。 もしも彼がボクシングだけではなく剣術にも手を伸ばせば、きっと全く新しい格闘技を生み出す事だろう。 ちなみにバイソンもまた私生活ではグローブを付けっぱなしである事が明らかとなった。 指紋とか求められたらどうするんだろう? 身も蓋もない言い方をすると「紅茶を愛する紳士」というコテコテなイギリス人のステレオタイプ的なキャラなのだが、 そこに「ヘビー級黒人ボクサー」「常時グローブ」を組み合わせる事でこうも個性の弾けた存在になるのはキャラ造形の妙と言える。 冒険的な調理をされた食事は取らないらしい。ぜひとも名古屋の喫茶マウンテンに招待してあげたい。 また彼は非常に海外で人気が高い。すっごい!人気が高い。 全盛期のダッドリー伝説(海外版) 「『ストリートファイター』新シリーズに出して欲しいキャラいる?」というアンケートでブッチギリ 『ストIV』にダッドリーがいない事実に「なんでいないんだタコ!」は当たり前 『スパIV』でダッドリーが参戦しても「なんで『ストIV』で出しとかないんだタコ!」は当たり前 『スパIV』の発売前のリーク情報で「ダッドリーが出るっぽい」が噂されたが、もう確定したかのような扱い YouTubeではすでに「『スパIV』に出た場合のダッドリーBGMのアレンジを作ってみた」がUPされていた 「『スパIV』のダッドリーは強キャラではない」と国内が評価したら、アメリカのプロ格ゲーマーが「魅せキャラだから」という理由で使ってた 海外でカプコン共同主催のコスプレ大会を開いたら、優勝者としてダッドリーが壇上にいた とまぁ枚挙に暇がない。 ちなみに同じくCAPCOMの『モンスターハンターフロンティア』において、彼そっくりの酒場マスターが登場している。 残念ながらグローブは着用していないが、某回転機械槍などと同じくCAPCOMの遊び心の一つなのだろう。 余談だが、『鋼の錬金術師』に登場するアームストロング大佐は筋肉モリモリのマッチョマンな金髪白人ながらダッドリーと外見がよく似ている (『ハガレン』は『ストIII1st』稼働より4年後の2001年に連載開始)。 実際、作者の荒川弘女史はエドモンド荒川名義だった頃に『スト』シリーズのイラストや漫画をゲーメストに投稿したり、 ダッドリーのイラストを描き下ろしたりしているので影響を受けているのかもしれない。 キャラクター性能 振りの早さと火力のバランスに優れた立ち通常技を主体に、接近戦で力強いラッシュをかけるキャラ。 それを象徴するゲージ消費無し・発生13Fのワンボタン中段という、それだけで何かがおかしい性能*3の「ダートショット」(6大K)は、 中段攻撃にありがちな予備動作など無しにいきなりパンチを振り下ろしてくるため、フレーム数値以上に見切られにくく、 しゃがみ食らい限定ながらヒット確認からスーパーアーツ(SA)が繋がる強烈な特性を備える。 他に、立ち大Kもキャンセルがかかる優秀なコンボパーツで、そこから「ジェットアッパー」やEX版「マシンガンブロー」がコンボになるなど、 SAの有り・無しに拘らず、安定して繰り出せる高火力コンボが持ち味。 もちろん、しゃがみ小K連打キャンセルSA(所謂「コアコア~コンボ」)といった基本コンボもしっかり備えている。 そういった本来の押しの強さを軌道が低く素早いジャンプを活かした飛び込みが支えており、 相手の対応が遅れたが最後、スピードキャラも真っ青の速攻でラウンドを取るなど日常茶飯事。 高い運び能力で画面端に追い込む1チャンスさえあれば最上位の二人すらも食える、通称「3凶」の一人。 3凶の中では最もコンボの挙動が素直であると言ってよく、ある程度練習時間を割けば十分な実践力を備えられるためかプレイヤー層も厚い。 基本性能の勢いだけでなく、ブロッキングすると逆に不利になる起き攻めのバラ重ね(起き上がりに重ねてPAのバラを投げる)、 ショートスイングブローを駆使した幻惑効果のある立ち回りなど、 テクニックが熟達していけばさらに伸び代が見える点も、扱っていて楽しいキャラと言える。 欠点は、頼れる下段攻撃がしゃがみ小Kだけで、下段技を起点とした攻めの圧力が薄い事。 ダウンが取れるしゃがみ中Kは、他キャラの大足払いに相当する発生の鈍さと反撃を受けやすい長めのガード不利があるにも拘らず、 何故かダメージ量がしゃがみ中攻撃の中でも特に低く設定されており、中級者以上の相手にはリスクとリターンの釣り合いが取れていない。 一方のしゃがみ大Kはヒットすると浮かして追撃可能という大きなリターンの反面、発生がかなり遅く(他キャラのしゃがみ大Kの約二倍の遅さ)、 これらで下段を主軸に刺していく事は難しい。 そのため、地上牽制を警戒する場面では、相手の読みとしては、必然的に前ブロッキングの方に防御の比重を置きやすくなる。 また、ジャンプ攻撃も全て上半身のパンチ攻撃であり、めくり攻撃がほとんど期待できない。 それ故に正面からのプレッシャー、コンボ火力・与えるスタン値の完成度は本物ながら、上下・表裏のガードの揺さぶりをかけていく手段に乏しく、 的確に立ちガードしてくる相手をどう崩していくかが、ダッドリー使いの永遠の課題と言える。 ……まぁ、これでしゃがみ属性攻撃が、通常技・レバー入れ技等で豊富に揃っていたら、 先に述べた(下段の対となる)ダートショットに反応できるわけもなく、本当に狂った性能になってしまうので、 「両の拳で相手の上半身に打撃を与えて争う」というボクシングの本来のスタイルと併せ、妥当なバランス調整と言えるかもしれない。 SAは、発生2Fでヒット確認からのコンボに使いやすい「コークスクリューブロー」と「ロケットアッパー」が優秀。 「コークスクリューブロー」はゲージが短くストック3本で非常に安定度が高いアーツ。 他のSAに比べるとダメージやリーチが短めだが、発生の速さと出掛かりの打撃無敵から割り込みにも使え、 連続技への使いやすさ、EX必殺技を使う機会の多さ等、総合的に見て溜めたSAゲージが無駄にならないので、多くのプレイヤーがこれを使用している。 「ロケットアッパー」は「コークスクリューブロー」よりややゲージが長くストック2本のため、SA発動頻度は下がるものの、 初段のリーチが長めでフルヒットしやすい、ダメージ効率が良い、暗転終了後に長めの完全無敵があり対空や空中コンボに使いやすい……と、 コンボから切り返しまで幅広く使える事から、SAの中で最も汎用性があるのがウリ。 特に、空中からの攻めが強力ながら低耐久のユン・ヤン兄弟や豪鬼等には怖いSAである。 「ローリングサンダー」はゲージが最も長い上にストック1本しかなく、EX技の使いやすいダッドリーにとって融通が利かず、 空中ヒットでカス当たりになる、発生前に無敵が切れるので、割り込みに向かないなどのマイナス面が目立つ。 仮にゲージ効率を無視するならダメージは一番高く、初段のリーチも一番長いので、『3rd』でも使えなくはないのだが、 もともと、通常必殺技を絡めた打撃力だけでも十分に強力で、かつ前述した2つのSAが有効な局面が多過ぎるので使用者はほとんどいなくなっている。 ちなみに『2nd』時代のローリングサンダーは、発生0Fでどこからでも通常技を単発ヒット確認⇒ジエーンボデボデボデボデボデボデアパカと、 トチ狂ったような凶性能であり、ダメージもごっそり、愛用者もかなり多かった。 「天を突く勝利のエンブレム これこそロケットアッパー!」 原作のプレイ動画 2 00~ なお「そういうゲームじゃねえからこれ!!」でお馴染みのこくじん氏の持ちキャラでもある。 『スパIV』においては通常技の発生及び硬直が弱体化。『3rd』よりやれる事が格段に少なくなってしまっている。 薔薇投げはPAから特殊技「勝利の薔薇」へと格上げされたが、硬直が激増してしまい使い所が皆無に。 『2nd』にしか存在しなかった「サンダーボルト」が復活したが、これは軸ずれしやすく反確を貰いやすい。 また『スパIV AE』では本来のものより隙が少ないEX「ダッキング」が追加されている。 本来の用途である玉抜けはもちろん、上半身無敵を生かした対空(追撃可能)やEX「マシンガンブロー」などからのコンボ火力の底上げ、 中距離からの奇襲など様々な用途に使用可能。 「ロケットアッパー」はスパコンとなったが、ゲージはコンボの要であるEX「マシンガンブロー」に使いたいので出番が少ない。 「ローリングサンダー」は飛び道具などをすり抜けたり、本田の「スーパー頭突き」などに確反で入るウルコン1。 「コークスクリューブロー」は「コークスクリュークロス」となって演出強化されたウルコン2となり、『3rd』のように空中コンボとしても使える。 "Gutter trash!" MUGENにおけるダッドリー + Tin氏製作 3rd+アレンジ仕様 Tin氏製作 3rd+アレンジ仕様 『3rd』で削除されたサンダーボルトと追加されたショートスィングブローが同居し、 最初から全てのSAを1ゲージx3で使用できたりEX技が0.5ゲージ使用になっている。 さらにスタートボタンを押しながら選択する事でアレンジ仕様のEXダッドリーを使用できる。 J・J氏、おまけの人氏によってAIパッチが公開されており、動画での登場が多い。 またvwo氏製作のAIパッチは改変パッチも兼ねており、ダメージ量や補正の修正と簡易SA選択の追加で原作再現性を高めてくれる。 ただしEXダッドリーには対応しておらず、他のAIとの共存はできないので注意。 2010年11月のinfoseek無料HPサービス終了に合わせ移転した。 + EXダッドリー変更点 + EXダッドリーで削除される技 EXダッドリーで削除される技パンチ&クロス ジェットアッパー マシンガンブロー ダッキング(派生技2種) サンダーボルト SA1ロケットアッパー SA2ローリングサンダー SA3コークスクリューブロー + EXダッドリーで追加される技 EXダッドリーで追加される技ローズファング弱はショートアッパーからのフック、中はアッパーから中段チョッピング、強は中段チョッピングからアッパー、EXは強と同じモーションだがショートアッパーが2HITしSAで追撃可。 マシンガンバレット(SAキャンセル可)ジャブだけのマシンガンブロー。強になるに従って踏み込む距離が伸びる。EXはチョッピング追加で強制ダウン。追撃不可 ダッキングα(SAキャンセル可)その場で屈む。マシンガンバレットから派生可能。 ガゼルパンチダッキングαからの派生のみ。上段。マシンガンから派生してもコンボにはならない。 イレギュラーフックダッキングαからの派生のみ。下段。マシンガンから派生してもコンボにはならない。 ショートスィングブロー一瞬で後方に下がり、前進しつつリバーブローする。EXダドにしては火力高め(1割弱)。出した地点より後方で止まるので通常技をキャンセルして出しても基本的に当たらない。引きつければ対空くらいにはなるか?EXでは3HITするようになり、SAキャンセルで追撃できる。 ステップイン相手をすり抜けるステップ。9(右向き時)で出る。ダッキングから派生可。ダッキングからの派生の場合、着地に合わせてPを押す事でガゼルパンチに派生する。 SA1 デンプシーロール三段階までタメが可能(255→295→435)。三段階目の威力はこのキャラでトップクラスだが、相手がタメ完了まで待ってくれる訳が無い。コンボパーツだがロックしない乱舞技なので空中の相手にはカス当たりする。 SA2 ハートブレイクショット地上ヒットでラストブローに自動派生(120+180)する。出が非常に遅い上にリーチも非常に短い。通常技キャンセルで出しても繋がらない。ロマン技。 SA3 ソニックレフト速度・リーチ・発生に優れたSA。威力はSA中最低(220)だがぶっぱや空中の相手への追い討ちなどに重宝する。ただし打点が高く、屈まれると当たらない上に硬直が長いのでよく反撃を貰う。 火力低下 ジャンプ不可7、8を入力するとその場でピョンピョン跳ねる。9を入力するとステップインする。 ゲージ回収率上昇微量だが跳ねるだけ・ステップインでも回収可能。 + コンボ解説 通常版コンボ コマンド 備考 弱P→中P→中K ターゲットコンボ。中Kは必殺キャンセル可 中K→強K→強P ターゲットコンボ。 J強P→強K→ジェットアッパー (255)飛込みからの基本コンボ EXマシンガン→小マシンガン(アッパーのみ)→中ダッキング~アッパー→追撃 リドミにあったコンボ EXマシンガン→(前進→2大K)×n 画面端限定。2大K(通称カニパン)は目押し J強K→強K→EXマシ→2強K→EXマシ→弱SSブロー→ローリングサンダー (602)SSブローを低空で当てるのがコツ。 (画面端2強K)×n→EXマシ→弱SSブロー→ローリングサンダー (538)画面端カニパン始動。KFMなら端密着で3発入る。 EX版コンボ コンボ 備考 弱マシンガン→ダッキングα→ショートスィング 弱マシンガンで牽制して、相手が突っ込んできたらショートスィングで迎撃。相手が牽制振ってきたら終わり際にステップイン 弱P→中P→中K ターゲットコンボ(TC①)72。 TC①→マシンガンバレット→SA1デンプシーロール 316 TC①→強ローズファング 画面端限定。167 2強K→中マシンガンバレット→SA3ソニックレフト 画面端なら強マシンガンが入る。223(249) + Fido氏製作 MX仕様 Fido氏製作 MX仕様 現在は入手不能。氏のオリジナル仕様、MXシリーズの一つ。 『ストIV』のシステムに小ジャンプと回り込みを加えたシステム構成となっている。 またガードクラッシュと気絶を搭載している。 鮮やかなエフェクトに派手な演出、スタートボタンで表示されるインストカードなど独自色がよく出ている。 AIは未搭載(簡単なガードと歩きの記述は存在する)。 + Dick Buckus氏製作 アレンジ仕様 Dick Buckus氏製作 アレンジ仕様 Marancv氏がCVS風にリタッチしたドットを用いている。 SAは全て共存し、ストIII以外の作品からもシステムが採用された贅沢な仕様。 さらにキャンセル性能が非常に高く、初見のプレイヤーでも気軽に遊べる仕上がりとなっている。 AIがデフォルトで搭載されている他、sk氏がAIパッチを公開している。 この他に、彼そっくりの妙に筋肉質な愛と勇気だけが友達なヒーローも目撃されている。 "You have no dignity." 出場大会 + 一覧 シングル 拳闘王決定トーナメント 残り時間5秒でトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 拳闘祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント 紳士トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 髭トーナメント2【漢祭り】 紳士淑女による交流ボクシング大会 レスラーVSボクサートーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 拳闘 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 最強格闘技決定戦シングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 MBAボクシング王者決定戦 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ザ・シングルトーナメント Muscle Festival☆Noroko Cup 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 遊撃祭 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 王道+アレンジタッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 好きなキャラ集めてタッグ大会 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 地獄の果てまでもっと!仲良し! メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 凶敵に挑め!タッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGEN∞動画改作トーナメント King Of Mugen Fighters 百鬼夜行トーナメント 成長トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 スタンダードチームバトルトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 成長タワートーナメント・プチ! 好きなキャラ選んでチーム大会II チームで挑め!アルカナサバイバル KOFごっこ ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 はい、X人組作って運動会 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会 【2vs1】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 (うp主が)地獄リーグ 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 逃走中サバイバル 煩悩★退散 我慢大会 逆紳士杯 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ ウサギは寂しいと道連れKOしちゃうトーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? 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タイトル スーパーストリートファイターIV AE 機種 PS3 コントローラ 純正パッド/マッドキャッツ静音アケコン PP 2400-3200 メインキャラ ダッドリー【9500BP】 サブキャラ リュウ(滅昇竜)【0BP】 エンジョイ勢ダッドリー使い。お誘いの連絡先は管理人で。 ダッドリー(非公開) 静音アケコン買いました。まだパッドのほうが大分強いです。 アケコン静音化 http //d.hatena.ne.jp/rhbiyori/20111031/1320076252 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20120122002/ 基礎対策 +... 基礎対策 URL キャラ別基礎対策 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/670.html スパ4 超初心者講座 まとめページ http //blog.livedoor.jp/onnsennou/archives/51715161.html アーマーブレイク技一覧 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2996.html ウルコン確定技一覧 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/500.html http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2240.html 各キャラフレーム表 http //www.eventhubs.com/guides/2009/feb/17/how-read-frame-data-street-fighter-4/ スパ4グラップ初心者講座 http //sf4grapp.blogspot.com/ グラ潰し>グラ>ガード/コパ連打/投げ>グラ潰し 英国紳士の社交場 http //antonio0m0.blog51.fc2.com/ PP4000目指してる。スパ4の基本的な攻防まとめ http //mymyhome.blog48.fc2.com/blog-entry-147.html くない対策 http //app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1326089/1891/66946802 アケコン設置例 http //hetima-sokuhou.ldblog.jp/archives/51512824.html キャラ対策 ベガ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13241706 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11729848 ローズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16071616 ダルシム http //www.nicovideo.jp/watch/sm13132503 練習メニュー +... 【名称】脱・初心者紳士パック 【使用キャラ】ダッドリー 【相手キャラ】リュウ等 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】紳士のたしなみが身に付きます。 メニュー1:挨拶 状態 開幕 技 バックステップ→勝利のばら 解説 紳士同士の基本挨拶。する派、しない派、様子見派、強マシ奇襲派が存在 メニュー2:基本コンボ 状態 立ち 技 ①2弱K→2弱P→強K(辻式)→EXマシンガンブロー→ダッキングアッパー 技 ②J強K(前J強P)→6中K→(2弱P)→強K(辻式)→EXマシンガンブロー→ダッキングアッパー 技 ③J強K(前J強P)→6中K→(2弱P)→強K(辻式)→EXマシンガンブロー→2強K→コーク(画面端) 技 ④2強K→2強K→2強K(辻式)→EXダッキングアッパー 技 ⑤EXジェッパ→セビ前ステ→2強K→コーク メニュー3:セットプレイ(投げ) 状態 2弱p→(強K)→弱ダッキングorEXダッキング→投げとする。 技 ①前投げ→強ダッキング→6中K→6強P or 6強K or 2強K 【6強K→強K(辻式)】 技 ②後投げ→強ダッキング→6強P or 6強K or 2強K 技 ③中ダッキング>J大K(詐欺飛び) *検証中 技 ④前投げ→前ダッシュ→立ちコパ→前J弱k めくり *検証中 解説 ダッドリーは投げキャラ。 メニュー4:セットプレイ(その他) 状態 立ち 技 ①セービング2→(相手膝崩れ中に)2弱K or 強K→バックステップor6強K or 2強K 技 ②セービング2→前ステ→強K→強ダッキング→6強K or 2強K 技 ③2中k→6強p→6強Kor2強K 技 ④EXマシンガン→2強k→6中k→6強k or 2強k 解説 ①②は補正切り メニュー5:その他 技 ①2強K→ダッスト→EXダッスト→EXダッスト→EXダッスト→コーク 解説 R2と弱ダッストを組み合わせてEXダッスト出す感じ 技 ②セビ2→EXSSB→コーク http //www.youtube.com/watch?v=81PR13B4Nes feature=related 技 ③対空(EX)ダッパ→ダッスト→EXダッパ メニュー6:トレーニングモード【レコーディング】 グラ潰しトレモ ケン 6中K→遅らせグラ抜け設定 投げ抜けトレモ 春麗 2弱k→2強K 2弱K→歩き投げ 各種目押し +... セットプレイ前投げ→中ダッキング→弱ダッキング→6強K 前投げ→強ダッキング→6中K(2弱P)→6強P セットプレイ【画面端時】EXマシ→弱ダッパ→弱ジェッパ→6強K【相手受身時ヒット】 前投げ→バクステ→弱ダッキング→6強K 後ろ投げ→弱ジェッパ→6強K EXマシンガン→2強K→強P→6強K EXマシンガン→2強K→強P→2強K セービング1【空中ヒット時】強ジェッパ セービング2前ステ→強K→強ダッキング【裏周り】 6中K→強K 6中K→弱P→強K【2F→2F】 6中K→2弱P→2弱P→強K 6中K→中P→強K 6中K→中P→中P→強K 強K強マシンガンorEXマシンガン【41236+PPP】 EXマシンガン→ダッパ EXマシンガン→弱ダッスト→EXダッパ EXマシンガン→強ジェッパ 弱ジェッパ→コーク 6強K(2弱P)→強K【強Kは中Pとの辻式】 強K→EXマシンガン→ダッパ 2強K(2強K)→コーク ダッパ ダッスト 2強K(相打ち)中マシンガン 6強P強K 【持続orカウンターヒット時】 2強P強K 6中P弱P 強P【カウンターヒット時】 J強K6中K 強K J強P6中K 6中K強K 弱P 2中P弱マシンガン 2弱K2弱P 2弱P(2弱P)→強K (2弱P)→2中P EXマシンガン2強K→コーク ダッスト→コーク 弱ジェッパダッパ 強ジェッパ ロケッパ コーク ダッスト弱マシンガン 強ジェッパ EXダッパ EXダッスト コーク SSBロケッパ EXSSB弱ジェッパ→コーク フレーム表(SSF4ダッドリー) +... Action(SSF4) StartUp Active Recovery Adv.Block Adv.Hit 技名(SSF4) 発生 持続 硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 弱P (立) 3 2 6 3 6 中P (立) 4 2 9 3 6 強P (立) 6 6 16 -4 0 弱K (立) 5 2 10 -1 2 中K (立) 6 5 10 -1 2 強K (立) 4 3 18 -3 2 弱P (屈) 3 2 7 2 5 中P (屈) 5 2 11 1 4 強P (屈) 8 4 15 -1 4 弱K (屈) 4 4 6 1 4 中K (屈) 10 3 17 -6 ― 強K (屈) 14 4 22 -8 ― 弱P (J) 4 ― ― ― ― 中P (J) 5 ― ― ― ― 強P (J) 8 ― ― ― ― 弱K (J) 4 ― ― ― ― 中K (J) 5 ― ― ― ― 強K (J) 11 ― ― ― ― 弱P (斜J) 4 ― ― ― ― 中P (斜J) 5 ― ― ― ― 強P (斜J) 6 ― ― ― ― 弱K (斜J) 4 ― ― ― ― 中K (斜J) 5 ― ― ― ― 強K (斜J) 9 ― ― ― ― ストマックブロー (6中P) 9 4 10 0 3 レバーブロー (6中K) 8 2 9 3 5 ステップストレート(6強P) 13 7 13 -2 2 ダートショット(6強K) 15 4 15 -1 4 勝利の薔薇 24 ― 55 9 6 Action(SSF4) StartUp Active Recovery Adv.Block Adv.Hit 技名(SSF4) 発生 持続 硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 弱ジェットアッパー 6 7 25 -16 ― 中ジェットアッパー 6 14 28 -26 ― 強ジェットアッパー 4 20 30 -32 ― EXジェットアッパー 4 20 32 -29 ― 弱マシンガンブロー 9 2(5)2(10)4 21 -2 2 中マシンガンブロー 16 2(5)2(5)2(10)4 21 -4 1 強マシンガンブロー 18 2(5)2(5)2(5)2(5)2(6)4 22 -5 0 EXマシンガンブロー 17 2(4)2(5)2(5)2(5)2(6)4(7)4 20 -8 ― 弱クロスカウンター 3 68 21 ― ― 強クロスカウンター 3 29 21 ― ― EXクロスカウンター 3 29 21 ― ― 弱ショートスイングブロー 18 3 20 -2 2 中ショートスイングブロー 21 3 22 -4 0 強ショートスイングブロー 24 3 22 -4 0 EXショートスイングブロー 24 2(6)3(12)2 32 -5 ― 弱ダッキング 30 ― ― ― ― 中ダッキング 21 ― ― ― ― 強ダッキング 25 ― ― ― ― ダッキングストレート 5 3 23 -5 2 ダッキングアッパー 3 3 25 -6 2 サンダーボルト 38 5 41 -22 ― EXサンダーボルト 34 9 41 -21 ― レバークラッシャー(前投げ) 3 2 20 ― ― ダイナマイトスルー(後投げ) 3 2 20 ― ― ロケットアッパー 1+2 8(22)12(39)21 38 -32 ― ローリングサンダー 1+8 3(8)3(10)3(8)3(10)3(13)4 35 -17 ― コークスクリュークロス 1+8 24 -27 ― 後ろ投げ 前ステor弱ダック J強K コーク【相手が昇竜/バクステ時】 位置詐欺:端前投げ>バクステ>J強P(ジュリ) EXマシ>中ダッパ>前ステ>J強P -- 名無しさん (2011-11-20 22 28 42) ヒョーバル対策 重ね:SSB 重ねでない場合:逃げJ強P -- 名無しさん (2011-11-21 23 29 02) ジュリ対策:http //blog.livedoor.jp/airdd/archives/51770709.html -- 名無しさん (2011-11-27 19 30 12) 間合い管理 リュウ:中足当たらない距離 さくら:中足当たらない距離 ベガ:ダブルニー2段目だけ当たる距離 ダッドリー:前大P当たらない距離 -- 名無しさん (2011-12-02 23 58 39) EXSSBガード時-2F。パナシならEXマシよりローリスク? ダッストセビキャン追い討ち -- 名無しさん (2011-12-10 09 08 00) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12433856 -- 名無しさん (2011-12-10 11 38 23) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12467592 -- 名無しさん (2011-12-10 11 44 42) SA3>前中k>大k>小ジェッパ>コーク -- 名無しさん (2011-12-12 21 57 25) 確定反撃 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm16533637 -- 名無しさん (2012-01-01 07 44 55) セビキャン ダッパヒット後 サンボルガード後 ダッストヒット後(いぶき裏周り) EXSSB後(画面端コーク) -- 名無しさん (2012-01-02 01 45 47) j大k→6中k→大K→EXマシ→ダッパセビキャン前ステ→ダッスト→強ジェッパ -- 名無しさん (2012-01-18 01 10 32) 大kの辻は中k バクステ狩り:前中k仕込みコーク -- 名無しさん (2012-01-19 01 25 02) キャミィ対策:後ろ投げ→前ステ→前J大Kでスパイク全部 -- 名無しさん (2012-01-19 01 27 22) すかしから、コア>しゃが中P>しゃが大P -- 名無しさん (2012-01-19 01 57 19) セビ3→ダート→コパ→前j強k→ダート -- 名無しさん (2012-01-19 02 32 29) 2中p6中p大p 起き攻め6中kコアコパ6中k -- 名無しさん (2012-02-05 15 07 27) 起き上がり重ね アドンハカンフォルテ -1Fぐらい調整 キャミィサガット +1Fぐらい調整 ロケッパからの重ね 大ダック×2→中ダック→中段or下段 -- 名無しさん (2012-02-18 14 17 30) キャミィ対策 http //blog.goo.ne.jp/flook97lemon-soda/e/e45c1058a25d59dcd7743e98a7e7616b -- 名無しさん (2012-06-09 08 40 04) 名前 コメント
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ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月27日 代表国/出身地 イギリス 身長 185cm 体重 101kg 3サイズ B160/W90/H100 血液型 B型 好きなもの 紅茶、薔薇 嫌いなもの 無礼な輩 特技 陶器の鑑定 キャッチコピー 闘いの中に煌くダンディズム CV 楠見尚己 概要 紳士ボクサー。 バイソンと同じボクサーだが、こちらはコマンド技が主。 高速突進技、回避技、当身、昇龍に性能の良い小技とバランスの良い技構成のキャラ。 全体的な火力・スタン値が高く、発生の速い中段である6強Kからのコンボや反撃されにくい固めパーツを備え、接近戦での爆発力が非常に高い。 そのため、普段は堅実に立ち回りつつもいざとなったら猛ラッシュを掛けて一気に押し倒すスタイルがこのキャラの信条といえる。 また、ノーゲージで出せる弾抜け技であるダッキングの存在もポイント。 この技により、飛び道具を主体に立ち回るキャラに対して優位に立ち回りやすい。 短所としては、使い勝手の良い技が上段と中段に依存していること。 そのため、使い勝手の良い足払いを持つキャラや立ちガードを多めにしてくる相手が苦手。 また、技構成のバランス自体は良いが、実はどれも性能が控えめなため単純な性能のぶつけ合いになると押し負けやすい。 得意の接近戦に持ち込めてもバクステ潰しがかなり弱いため、本命の中下段の二択を押しつけるまで一苦労しなければならない。 更に、必殺技コマンドのほとんどが半回転で、コンボに使う通常技は立ち技としゃがみ技を的確に使い分けなければならず、 なおかつ基本コンボにすら猶予の少ない目押しが必要となる。 そのため、コンボの火力を始めとするこのキャラの強みを引き出すために極めて高度な操作テクニックが必要となる。 ラッシュをかけて倒すタイプのキャラの中でもかなり知的な立ち回りや崩し方、そして精密な入力精度が要求されるタイプ。 冷静さと大胆さを兼ね備えて戦おう。 長所 手堅い固め能力や発生が速くコンボに繋がる地上中段技などを備え、接近戦に強い。 昇龍拳や当身、突進技など一通りのパーツは備えている。 EXマシンガンブローを駆使したコンボの火力が安定して高い。 短所 攻撃の構成が上段or中段に依存しており、下段が手薄。頼みのしゃがみ強Kも発生が遅めで、見た目よりリーチも短い。 対として使いやすい打撃技やそこからのフォロー技の殆どがガードで-2~-3Fの不利故にコマ投げや3F小足のしゃがみグラップ持ち相手が非常に厳しい。 バックステップ潰しの選択肢が極端に少ない。 立ち回りパーツの単体の性能はどれも控えめで、実はやれることが少ない。 現行スレ 【サンボルに】ダッドリーpart13【空投げ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1297746377/ 過去ログ 【英国】ダッドリー【紳士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266370555/ 【サンダー】ダッドリー part2【ボルト】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1271401169/ 【勝っても負けても】ダッドリー3【紳士らしく】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272718219/ 【煌く】ダッドリーpart4【ダンディズム】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273258705/ 【反撃の】ダッドリーpart5【隙は無い】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274106258/ 【隙など】ダッドリーPART6【多過ぎる】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275298479/ 【大P】ダッドリースレPART7【6大P】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276599952/ 【起攻め命】ダッドリーpart8【端攻め命】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278325905/ 【薔薇挨拶】ダッドリー9【にEXマシ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1282564921/ 【カニパン】ダッドリーpart10【早くなる】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1285154025/ 【華麗に】ダッドリーpart11【逝こう】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288540487/ 【EXダッキング】ダッドリーpart12【薔薇強化はなし】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1291087961/ 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 裏まわり 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レバークラッシャー (近距離で)orN+弱PK スタン値が160と高い ダイナマイトスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 スリッピングジャブ +弱P ストマックブロー +中P レバーブロー +中K ステップストレート +強P ダートショット +強K 中段技 勝利の薔薇 +強PK 攻撃判定あり、ダメージなし。 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 +弱P→中P ターゲットコンボ2 (しゃがみ)弱K→中K ターゲットコンボ3 +強K→中K ターゲットコンボ4 弱P→中P→中K ターゲットコンボ5 中P(+中K)→中K→強P ターゲットコンボ6 (しゃがみ)弱K→+中P→+強P ターゲットコンボ7 中K→強K→強P ターゲットコンボ8 弱K→中K→中P→強P 必殺技 ジェットアッパー☆ +P マシンガンブロー☆ +P クロスカウンター☆ +P(特定の攻撃を受けることで技が成立) 当て身技 ショートスイングブロー☆ +K ダッキング☆ +K 移動技 ┗ダッキングストレート (ダッキング中)P アーマーブレイク属性 ┗ダッキングアッパー (ダッキング中)K サンダーボルト☆ タメ+K スーパーコンボ ロケットアッパー +P ウルトラコンボ ローリングサンダー +KKK コークスクリュークロス +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 20 50 連打/必殺/SC 発生3F。ヒット時6F有利。 立中P 60 100 必殺/SC 発生4F。ヒット時6F有利。 立強P 130 200 SC 少し踏み込んでストレート。持続が長め。牽制に使えるが、外すとそれなりに隙がでかい。発生6F。ガード時4F不利 立弱K 40 50 必殺/SC 発生5F。ヒット時2F有利。タゲコン以外に使い道なし 立中K 65 100 - ショートアッパー。メイン対空その1。発生6F。 立強K 80 160 必殺/SC 少し振りかぶったアッパー。発生4F。弱Pなどから目押しで繋がり、コンボの起点となる。 屈弱P 20 50 連打/必殺/SC コパン。連打キャンセル可。発生3F。ヒット時有利5F。 屈中P 60 100 必殺/SC 腹を狙ったストレート。メイン牽制技。これに弱マシ等を仕込んで振ろう。発生5F。ヒット時4F有利。 屈強P 100 120 - メイン対空その2。発生が遅いので、早めに置くように出す。発生8F。ヒット時4F有利。 屈弱K 30 50 必殺/SC コアシ。連キャン不可で使い勝手は悪いが、崩しの起点となる大事な技。目押しでコパなどに繋げよう。発生4F、ヒット時4F有利 屈中K 70 100 - いわゆる足払い。強制ダウン効果あり。相手の足払い系の牽制に対する対抗手段となるが、発生が遅く信用しづらい。発生10F。 屈強K 100 120 - 通称カニパン。浮かせ効果があり、追い討ち可能。起き攻めではお世話になる。発生14F。 J弱P 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中P 垂直 70 100 - 斜め 70 100 - J強P 垂直 120 200 - 発生6F。空対空にも使える 斜め 120 200 - J弱K 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中K 垂直 60 100 - 斜め 60 100 - J強K 垂直 90 200 - 斜め 110 200 - 判定が強いので飛び込みは主にこれを使う。発生9F。空対空では負けること多し。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 レバークラッシャー 140 160 ボディブローを数発叩き込み吹き飛ばす投げ技。スタン値が160と高く、その後のセットプレイも強力なので使い勝手が良い。崩しの要。 ダイナマイトスルー 140 100 ボディーブローを叩き込み後ろに投げ飛ばす技。やはりセットプレイの起点となる。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 スリッピングジャブ 25 50 キャンセル、スーパーキャンセル可 ストマックブロー 80 100 ダッドリーの中では長めのリーチ、リュウの中足をつぶせる。タイミングと距離が重要。AEで発生が7Fになった。 レバーブロー 100 100 発生こそ遅いもののガードさせても+3、ヒットで+5。攻撃後に間合いが離れにくい。発生8F。 ステップストレート 130 200 半歩踏み出してストレート。リーチ長めで持続も長いが、外すと隙だらけ。 ダートショット 80 100 中段技。下段ガード崩し。ここからしゃがみ弱Pや立ち強Kに繋がる。ダッドリーを象徴するに近い技。何気に叩きつけ効果があり、バクステで逃げようとした相手をぶちのめすことも。発生15F。 勝利の薔薇 - - ダメージ0の攻撃判定あり。サードと違い、硬直が長いので起き攻めに使うのは困難。ローズのソウルサテライト(体の周りに玉の出るウルコンの玉)を消す事ができる。 ターゲットコンボ 技名 コマンド 解説 ターゲットコンボ1 弱P>中P キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ2 弱K>中K 下段始動技、キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ3 大K>中K 中段始動技 ターゲットコンボ4 小P>中P>中K キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ5 中Por中K>中K>大P スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ6 弱K>屈中P>屈大P ターゲットコンボ7 中K>大K>大P スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ8 小K>中K>中P>大P スーパーキャンセル可能 セービングアタック 構えから踏み込みボディブロー。 リーチが長く、とても使いやすい。SA耐性がないキャラが相手なら、通常技以上にお世話になることも多い。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 ジェットアッパー 昇龍拳のような対空技。打撃無敵は全く無い。投げ無敵はあるので投げに対しては昇龍拳のような切り返しとして使うことが出来るがハイリスク。上方向に判定は強いので早め対空として使う。弱ジェットアッパーの後は強ジェットアッパーなどで追い討ち可能。発生-弱6F/中6F/強4F マシンガンブロー 高速でダッシュしてパンチの連打。弱~強で移動する距離が伸びる。弱はガードさせても-2Fにしかならないため、固めの要となる技。避けられると隙が大きい。 クロスカウンター 当ててみたまえ!ダッドリーの膝より上の攻撃を取り、カウンターをする。ただし当身成功してもダッドリーはダメージは受ける(残り体力が少ない状態で当身すると、KOされた状態でカウンター攻撃を行うというなんともシュールな光景がみられる)。飛び道具や膝下の攻撃、アーマーブレイク技は取れない。もちろん、投げもダメ。更に、1F目から当身を受け付けていないのでリバーサルには向いていない。ディフェンスに使うにしては条件が限定されすぎで使い勝手が悪い。当身が成功すると無敵状態でガード不能のダッシュストレート。弱中強で当身時間が変わる。 ショートスイングブロー 一旦後ろに下がり、高速で戻って短めのボディーブローを放つ。投げや暴れを読んで使う。 ダッキング 姿勢を低くしながら前進する。弱中強で全体モーションと移動距離が異なる。主に飛び道具を潜り抜ける際や、セットプレイに使う。 ダッキングストレート 主に地上戦で使う。追い討ちにも使用できるがダッキングアッパーに比べて難度は高め。 ダッキングアッパー 主に地上戦で使う。EXマシンガンブローの後の安定追い討ちに。 サンダーボルト 隙が多すぎる!一定距離飛んだ後に急降下攻撃。削りダメージが優秀だが、ガードされると隙が多すぎる上に間合いも開かず反撃確定。基本的に暴発でしか見ない死に技。飛び道具じゃないのに、相手に当てなくてもセビキャンできるという謎の性能。 EX必殺技 技 解説 EXジェットアッパー 無敵時間があるので対空、切り返しに使える。ゲージがあればセビキャンも可能。着地硬直が短い。 EXマシンガンブロー 華麗に行こう!ヒット後に相手を浮かせ、様々な追い討ちが入る。きわめて重要なコンボ開始技。ガードされると隙が大きい。 EXクロスカウンター 通常版と同じく、膝上の攻撃に対してカウンター攻撃をする。3回ストレートを決め、威力が高い。コークスクリュークロスで追い討ち可能 EXショートスイングブロー 基本的に通常版と同じ使い方。パンチを3発繰り出す。当たれば相手は吹き飛び、画面端ならセビキャンダッシュから演出版コークスクリュークロスが繋がる EXダッキング AEでの追加技。移動と派生技のタイミングが早く、移動中は上半身無敵。 EXサンダーボルト 相手の場所をサーチして真上から急襲。4ヒットでそこそこ痛いが、少しでもずれるとカス当たりして反撃確定なので微妙。 スーパーコンボ 技 解説 ロケットアッパー ジェットアッパー2発から竜巻をまとったジェットアッパー。コンボ、追い討ちに使える。1+2F発生で、ダートから直接繋げる事もできる。 ウルトラコンボ 技 解説 ローリングサンダー 移動してパンチ乱打から往復パンチ7発。飛び道具などをすり抜けて攻撃できる。ブランカのローリングや本田の頭突きに反撃できる貴重な技。バクステ潰しとしても重宝する。 コークスクリュークロス スクリューをまとったストレートで相手を大の字にふっとばす。空中コンボに組み込めるのでコンボダメージを底上げしたいならこちらを。接近戦時の反撃にも使える。追い打ちが決まるのは、弱ジェットアッパー・EXマシンガンブロー・屈強Kの後。 ローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K 近立強K 弱マシンガンガードされても固められる。ゲージがあればEXマシンガンにしてそこからダッキングアッパーなどで追撃可能。 J強K 近立強K 弱ジェットアッパー 強ジェットアッパーorコークスクリュークロスガードされてたら反撃受けるが、最初から強ジェットアッパーに繋げるよりは隙がない。補正のため威力はほぼ同じでダウンをとれる。コークスクリューはフルヒットしない。 ダートショット 近立強K~ヒット後の近立強Kは目押し。そこからは上の用にコンボ可能。目押しでスパコンも繋がる。 屈弱P or屈弱K or屈中P 弱マシンガン固めに使える。 屈強K コークスクリュークロス端ならもう1度屈強Kが入る。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール フン!(薔薇を掲げる) その程度か! 本気を出そう! 油断するな 手を抜かれては困る 闘いにも礼節は必要 かかってきたまえ 優雅さが足りない! こんなものではないだろう? なかなかやるな… ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 チャンピオンとしては当然だ 君の実力はこんなものなのかね ガードの必要は無さそうだ 君には優雅さが足りない タイムオーバー勝利時 君の動きには、無駄が多すぎる 汎用 01 ボクシングこそ最も洗練された格闘技だ 私はそう確信している 02 上達に近道はない 常に鍛錬を続けることだ 03 強さとは精神的な高潔さを伴うもの 力任せの暴力などとるに足りん 04 そろそろティー・タイムだな では失礼するよ 05 よい薔薇にめぐり合うのは よい格闘家に出会うよりも難しい 06 気に入ったよ 一杯おごらせてくれたまえ 07 実に心躍る戦いだった 君に礼を言うべきだろうな 08 君の戦い方は少々単調だ 慣れてしまえば容易く先が読める 09 私の相手としては役者が不足だ 鍛えなおすことをお勧めする 10 ふむ 期待外れだな… 11 立ちたまえ! 特殊 対リュウ 見事だリュウ君!今回は私の勝ちだが いつの日か再び戦おう! 対ケン これが有名な炎の拳か 悪くはなかったよ ミスタ・マスターズ 対春麗 美しい技の数々、楽しませていただいた お礼を申し上げるよ、捜査官 対エドモンド・本田 相撲の様式自体は興味深いが、 ボクシングの敵ではないようだ 対ブランカ 本能は磨かなければ意味がない 違うかね? 対ザンギエフ 誇り高い、良い技だった プロレスに対する認識を改めなければな 対ガイル 軍人らしい合理性を感じる戦いだったよ 再戦ならばいつでも受けよう 対ダルシム 信仰とは信念にも通じるもの… お互い強き心を持ち続けたいものですな 対バイソン 誇りもなく信念もない… 君のような輩に負けることなどある筈もない 対バイソン(ライバル戦) 予想通りだな 君はボクサーを名乗るに値しない人間だ 対バルログ 物事の表面しか見えていないようだな その程度の人間ということか 対サガット 誇り高き拳に感服した また戦えるときが楽しみだ! 対ベガ この私が恫喝などに屈すると思ったのかね? それはとんだ読み違いだったな 対クリムゾン・ヴァイパー 身元も名前も隠して勝負を挑むとは 少々礼を失しているとは思わんかね? 対ルーファス 話すときは端的に、無駄口は叩かぬことだ 君が紳士であればだが 対エル・フォルテ せっかくだが私は食事に関しては保守的でね 冒険はしないことにしている 対アベル 礼儀正しい、よい青年だな 君が見事目的を達することを願っているよ 対セス 人には器というものがある 君の力はそれを壊すには足りんようだな 対セス(ラスボス戦) データのみで強者になれると思ったのか? もう少し戦い方というものを学ぶべきだな 対豪鬼 拳を極めし者か… なるほどな 恐ろしいほどの緊張感だ 対剛拳 この拳は… 失礼だがリュウ君と同門の方かな? 対さくら 伸びゆく若手の相手を務めるのは 我々プロの仕事だ またいつでも来たまえ 対フェイロン 君は俳優としてはプロかもしれんが 格闘家としてはそうではないようだな 対ダン 闘うとなれば、決して手抜きはしない たとえ君のような相手にでもだ 対キャミィ 我が国にこのような戦士がいたとは… お相手できて光栄だったよ 対元 ご老人、あなたの拳には不穏なものがある… 悪いが本気を出させて頂いたよ 対ローズ ほう、格闘技とは違う技のようだな… 世界はまだまだ広いということか 対ディージェイ 負けてもいいと思っていないのなら 無駄な動きは減らすことだ 対サンダー・ホーク 上に立つ者としての責任と個人の感情… 立場は違えど、君の葛藤はよくわかる 対ダッドリー (同キャラ対戦無し) 対いぶき 見たところ君はまだ学生のようだが 今日は創立記念日かね? 対まこと 敬意を表しよう 君は若く小柄だが、既に立派な闘士だ 対アドン 尊敬と礼節を知らぬ者に真の闘士はいない ましてや格闘の神などいるはずもない 対コーディー ハングリー精神さえ持っていれば どんな底辺からも立ち上がることができる! 対ガイ 速さだけで翻弄できるほど ボクシングは甘くないのだよ 対ハカン 身体に油を塗るとは、確かに面白い特徴だ ボクシングでは反則だがね 対ジュリ 警告はした筈だ 悪意をもって拳を振るう者に容赦はしない 対ユン 終わってから言うのもなんだが その帽子は取らなくて良かったのかね? 対ヤン ボクシングほど完璧な理論から 成り立つものは無いのだよ 対殺意リュウ リュウ君… それは本当に君の望んだ力なのかね? 対狂オシキ鬼 これまでに数多くの試合を経験したが 死を覚悟したのは初めてだ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル トライアル ダッドリー ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対殺意リュウ リュウ君… それは本当に君の望んだ力なのかね? -- (名無しさん) 2011-04-29 14 18 47 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 これまでに数多くの試合を経験したが 死を覚悟したのは初めてだ -- (名無しさん) 2011-05-25 21 01 34 必殺技のところのショートスイングブロー、 通常版は高速で戻ってパンチ1発のはず。 -- (Akuma) 2011-07-27 11 31 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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