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スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・エンペラー軸) バトルフェイズ中にリアガード2体を新たにスペリオルコールできる魔王 ダッドリー・エンペラーを中心としたデッキ。 1回のバトルフェイズでパワー16000以上のアタックを5回も放つ光景はまさに圧倒的。 スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・エンペラー軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《魔王 ダッドリー・エンペラー》 このデッキのメインヴァンガード。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト2と手札2枚をソウルに置いてデッキからユニット2体をスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 手札コストが重いので基本的にはファイナルターン用だが、 手札のG3もしくはG0をコストにパンツァー・ゲイルをコールすればガード値は上昇するので延命に使えないこともない。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 このカードからアタックすればフィールドを空ける事もでき、一切の無駄が無いカードといえる。 《バッドエンド・ドラッガー》 スパイクブラザーズのブレイクライド。 ブレイクライド成功時、ヴァンガードに+10000とスパイクブラザーズのリアガードがアタックしたとき、 10000してそのバトルの終了時デッキの一番下に戻す効果を与える。 ジャガーノート・マキシマムとあわせることで、強大なパワーを生み出すことができ、 さらに魔王ダッドリーエンペラーの効果でコールしたユニットにも、+10000することができる。 このカードがなくても機能はするが、あるとほぼ確実に勝利をつかむことができるため、デッキに余裕があったりするときはいれるといいかもしれない。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 パワーが14000までしか上がらないので単体でのアタックはできないが、スペリオルコールされる時はジャガーノート・マキシマムが優先されるのでこのカードの役割はフィールドを空ける事だけでいい。 その時ならブーストを受けられるので7000ブーストでパワー21000に達するこのカードのパワーはむしろベストと言える。 《猛将 ザカリー》 ヴァンガードにアタックをヒットさせればソウルブラスト1でドローしてデッキに戻る効果を持つ。 アドバンテージを失わずにフィールドを空ける事のできる唯一のカード。 しかし、ヒットしなければフィールドを空けられない点で扱いづらさが目立つ。 《パンツァー・ゲイル》 スパイクブラザーズのエスペシャルインターセプト。 魔王 ダッドリー・エンペラーでコールすればシールド値を増やせる。 ただ、それでアタックがヒットしなくなったら本末転倒なのでブーストを残した状態でコールするのが望ましい。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 魔王 ダッドリー・エンペラーをブーストすればパワー21000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足することはあまりないが万が一に備えてソウルを増やしておいても不都合はない。 パワー7000なのでハイスピード・ブラッキーをブーストしてパワー21000ラインを作れる。 《ダッドリー・デイジー》 バトルフェイズ中にスペリオルコールされればカウンターブラスト1でパワー+5000できる。 魔王 ダッドリー・エンペラーの効果でコールすれば1列丸ごとスタンドしたうえで高パワーを得られる。 このカードにカウンターブラストを回せるかは微妙だが、パワー7000なのでブーストに使える。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 手札消費が激しいこのデッキでは使えなくなることも多々あるが、そのときは魔王 ダッドリー・エンペラーのコストにすればいいので無駄にはならない。 《指揮官 ゲイリー・ギャノン》 このカードがブーストしたアタックがヒットすれば手札交換ができる。 それなりに有用な効果だがパワー6000はこのデッキでは少々心許ない。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果なので大抵の場合はこちらを採用することになる。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー 魔王 ダッドリー・エンペラーの効果に合わせてブースト役もスタンドすれば強い。 だが、クリティカルトリガーと比べると序盤に使いづらい点で見劣りする。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV ソニック・ブレイカー 4 サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 4 レックレス・エクスプレス 4 チアガール マリリン 3 ダッドリー・ダン 1 2 ハイスピード・ブラッキー 4 ダッドリー・メイソン 3 デビル・サモナー 4 3 魔王 ダッドリー・エンペラー 4 バッドエンド・ドラッガー 4 ジャガーノート・マキシマム 2 戦術 魔王 ダッドリー・エンペラーにライドしてダメージを4辺りまで与えたら効果をフルに使って連続攻撃していこう。 上手くいけばコストが尽きる前に決着をつけられるはずだ。 仮に凌がれると感じたらジャガーノート・マキシマムの効果を使わずに次のターンに備えるなどして柔軟に対応したい。 グレード3がかなり多めだが、手札にきた不要なバッドエンド・ドラッガー等は魔王ダッドリー・エンペラーの効果で処理できる。 このデッキの弱点 展開をサポートするカードがメカ・トレーナーくらいしかないのでどうしても安定性に欠ける。 さらにこのデッキレシピだと、きまれば勝ちだが手札事故になる確率が高い。 コストが尽きるまで効果を使用しても決着をつけられなかった場合も、あとは不利になっていく一方なので効果を発動してラッシュをかけるタイミングを間違えないように気をつける必要がある。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メイソンはサーチができるけど1:1交換、アド無し。サモナーは確実性がないけどコストも使わず、アド+1。ここは好みの域じゃないかな?私はメイソンだけど。 -- 2013-09-11 18 18 58 ダン入れるといいんじゃないかな?バッドエンド→バッドエンドでも擬似アバランチryできるから結構強いよ。まぁ頼りすぎるとあれだけど… -- 2013-09-11 19 01 37 ↑ピンで入れてみたら悪くなかった マジで考えてもいいかもね -- 2013-09-11 20 41 32 ↑でしょでしょ!入れるとしたらジャガノ1枚抜く感じか? -- 2013-09-11 22 11 32 ↑いや、ファイナルターン確実にするためにもジャガノは2枚要るよ 俺のデッキはG2バニラやメイソンやエルモ互換入れてたりだいぶ構成違うから一概には言えないけど、レックレスなら一枚くらい減らせるんじゃないかな -- 2013-09-11 22 38 42 続き 抜くカードだけど、G2のどれかでもいいかな どれもフル搭載するカードじゃないと思う -- 2013-09-11 22 43 53 そうだね。ゲイルは4はいらないかな。 -- 2013-09-12 08 43 51 ↑そもそも、俺はゲイル要らない気がする ブレイクライドしたターンに勝負を決めることを目指すなら、魔王でリクルートできる防御要員っていうのはあまり利点にならないと思う 中途半端に防御取り入れるよりは、ファイナルターンに特化すべきじゃないかな -- 2013-09-12 10 11 04 ↑ん〜、それはどうだろうかな。俺はゲイルはやっぱ2〜3はいると思うな。BRが毎回決まればいいけど、エンペラーだけで戦わなきゃいけない場面とかもやっぱ出てくるんだよ。そういう時にやっぱゲイル入れといてよかった、て場面が結構あるから臨機応変に動けるって意味でも入れといたほうが良いんじゃないかな。 -- 2013-09-12 16 26 40 札幌の入賞者のレピシにしよう。最強だから -- 2013-10-21 21 44 26 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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帝王 ダッドリー・エンペラー・滅 スパイクブラザーズ - ワーカロイド |グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 |自|【LB5】【V】[CB2,あなたのカード名に「ダッドリー」を含むカードを2枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで選び、ユニットのいない別々の(R)にコールし、そのターン中、コールしたユニットのパワー+10000し、その後、山札をシャッフルする。 |永|【LB4】【V】あなたのカード名に「ダッドリー」を含むユニットすべてに、 『自【R】[SB1] このユニットがアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルの終了時、そのユニットを山札の下に置く』 を与える。 |自| 【V】[あなたの手札からカード名に「ダッドリー」を含むカードを1枚選び、ソウルに置く] あなたのカードの効果でカード名に「ダッドリー」を含むユニットが山札の下に置かれたとき、コストを払ってよい。払ったら、戻したカードをユニットのいない(R)にコールする。そのターン中、この効果は使えなくなる。 |永|【V/R】あなたのソウルに「ダッドリー」を含むカードがないなら、このユニットのパワー-2000。 |永|【V/R】盟主(共通しないクランのユニットがいるとき、アタックできない) フレーバー:(RRR)これはゲームだ。生死を賭けた・・・な。 (SP)これで終わりだ!滅・アバランチ・スタンピード! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたの《スパイクブラザーズ》を2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。』を与える。 永【V】:あなたのソウルに「魔王 ダッドリー・エンペラー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 極限魔王 ダッドリー・エンペラー・ヴィクトリー スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードを4枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。コールしたら、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永【V】:あなたのソウルに「魔王 ダッドリー・エンペラー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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FVはメカトレーナーでもいい -- 2012-05-30 23 50 07 魔王のためにリアとばすからスタンド使えない -- 2012-06-04 08 36 46 ブースト役を立たせれば使えるんじゃないか -- 2012-06-04 11 47 14 呼んできたリアにクリティカルのほうが強くないか? -- 2012-06-04 20 44 36 FVはメカ・トレーナーのほうが強いだろ -- 2012-06-06 11 50 21 ↑同意 -- 2012-06-25 23 54 41 ↑激しく同意 -- 2012-06-25 23 55 04 ↑同感 -- 2012-06-25 23 55 24 スカイダイバー何かいらない。 -- 2012-06-25 23 55 56 魔王とマキシマム4ずつでいい。 -- 2012-06-25 23 57 12 ★8安定 -- 2012-06-25 23 57 43 パンツァー3でよくね。 -- 2012-06-25 23 58 50 ↑魔王で呼べるから↑このデッキの場合エスペシャルインターセプトば強いからね。 -- 2012-06-26 00 00 18 デイジー抜いてメディカルとレックレス1枚ずつ入れるべし -- 2012-06-26 00 02 20 至宝とダグラス抜いてパンツァー3とブラッキー1とザガリー2増やした方が強いと思う -- 2012-06-26 00 04 56 突撃部隊?www -- 2012-07-22 22 29 00 何この構築、ネタなの? -- 2012-08-13 13 06 43 スカイダイバー? -- 2012-08-13 23 05 21 ゲイリー何で入ってんの?しかも、一枚だけで中途半端。 -- 2012-09-02 12 52 21 ↑FVでサーチ出来るから1枚でいいんだよ -- 2012-09-05 13 38 50 なぜスカイダイバー? -- 2012-09-05 13 39 25 G2ダッドリーダグラスとザガリー全抜きして、ブラッキー1とパンツァー3の方がいいと思う -- 2012-09-30 21 05 23 ↑訂正ザカリー -- 2012-09-30 21 06 36 out醒4・デイジー2・ダグラス2・ザカリー2スカイダイバー2 in☆4レックレス1・完ガ1・ブラッキー1・パンツァー3・ジャガノ1・ダッドリー・エンペラー1 -- 2012-10-22 22 32 50 はい -- 2012-10-25 22 36 40 ダグラスは一応残したけどどうなんだろうね。ライン形成には特に問題無さそうだけど。多分こいつに回すコストは☆トリ使わなきゃ来ないし、それならジャガノ呼んで山札に返すわか?ぶれいぶブラスターもあるし -- 2012-10-29 22 49 24 ダグラス要らん -- 2012-10-30 23 21 25 ザガリーいらねーよ。パンツゲイ入れろパンツゲイ。ザガリーのアタックがヒットするなら掘る掘るだってヒットするわ -- 2012-10-31 22 07 16 絶望的に盛り込まれたG3を大幅にカットし、トリガーもダッドリー・エンペラー向けに修正。完全防御は「手札が簡単に吹っ飛ぶ」ため3枚。 -- 2012-11-21 20 44 26 デッキ枚数おかしくね? -- 2012-11-21 21 29 55 ↑いや、さっき計算したら50枚ちゃんとあった。 -- 2012-11-21 22 38 42 ダン要らん -- 2012-12-20 20 54 39 ↑そうなると、その枠…メディカル・マネージャーがいいでしょうか? -- 2012-12-23 11 07 50 ↑はい、デイジーを一枚抜いてメディカルマネージャーを2枚入れた方が良いと思いますよ。 -- 2012-12-24 08 11 52 編集完了です。ダンとデイジーを全て抜き、その枠にメディカル・マネージャーを投入し、ダッドリー・エンペラーとのコスト競合に注意したカスタムにしました。 -- 2012-12-25 18 47 58 まだ発売してませんが騎士王凱旋収録のBRとダッドリー・メイソンを投入するのもありかと… -- 2013-01-06 10 26 05 ↑確かにバッドエンド(ブレイクライド)はいるね、ジャガノの枚数を何枚減らすかが新たな論点になるな。グレ1もいい奴来てるし構築をガラッと変える必要はありそう -- 2013-01-08 13 29 36 ↑その場合、ジャガノを全部削ってブラッキーやレックレス(デッキ帰り)、その優良G1に枠を使いたい。 -- 2013-01-15 20 39 04 バッドエンドは独立した項で作るだろうし、バッドエンド4枚入れる構築はそっちで扱えばいいと思うけど。 -- 2013-01-15 21 41 13 でも、一応バッドエンド4、エンペラー4構築もあると思う。このページだとジャガノ採用型とバッドエンド採用型で分ける感じになるかな?両方上手く採用することもできるかもしれないけど -- 2013-01-16 10 20 03 グレイトフル・カタパルト「」 -- 2013-01-18 20 02 30 ドリラーはいれないの?数少ないアド取れるカードだし、全国トリオや世界大会のスパブラに大抵入ってるけど -- 2013-01-31 04 03 47 ↑そうなの?どうやって効果を発動してるんだろう。 -- 2013-01-31 09 11 19 使ってる感じだと普通に序盤にライド出来ればおkみたいな感じ。ライドできればメカトレのおかげで15kアタック確定。殴り返しに弱いといえば弱いけど、ダドエンLB警戒で最大三点で普通とめてくれるし4点までいくならそれでいい。 -- 2013-02-01 04 12 45 二枚目三枚目がハンドに来てもダドエンの効果で別のユニットに交換できるし -- 2013-02-01 04 13 47 序盤に使うって訳か。それなら納得。バッドエンドが入れば中盤でも使えたりしないかな。 -- 2013-02-01 09 12 17 バッドエンドは四積みじゃないといけないのかな・・・? -- 2013-02-15 00 34 31 バッドエンドは4積みが安定すると思うよ。8000ブーストで21Kいけるし -- 2013-02-21 10 52 35 バッドエンド使うなら、ライドしなきゃ始まらないし4積みはほぼ必須。エンペラー軸と言うなら、ジャガノが積めなくなるしエンペラー直乗りしたときに勝ち目がなくなるから、バッドエンドはバッドエンド、エンペラーならエンペラーで軸を分けるべき。 -- 2013-02-21 12 17 58 完ガ3きつい、4だと思う。ゲイルじゃなくてメイソンは? -- 2013-04-29 07 17 36 エンベラー4より2で、手札けずりのダイバー2いれた方が安定した。 -- 2013-07-15 21 37 49 エンペラーはバッドエンドあってのエンペラーでしょ。わざわざバッドエンドを入れない構築にする必要ない。 -- 2013-07-16 14 17 14 レックレスは序盤の速攻に使わない限り、ソウルブラストの機会が少ないので削ってマネージャーに割いてもいいかと。それと、マキシマムが2枚は無いとバッドエンドを扱う際の威力がありません…。 -- 2013-07-16 15 03 58 ↑2 バッドエンド来る以前も魔王は凄まじく強かったのに何言ってんだか…ああ、最近スパイク組み始めた人かw ↑1マネージャーに頼る程ソウルに困る事など無いしそもそもレックレス自体いざという時に飛ばせる用に保険として後列に置いておく事が主な運用方法、マネは不要 -- 2013-07-16 15 11 28 ↑もちエンペラー単体でも強かったよ。けどバッドエンドが来た今、エンペラーの効果をただ2回使うのと、BRエンペラーで効果2回使うのとではどっちのほうが強く確実かはあきらかでしょ。その上でバッドエンドを採用しないってのは卑屈過ぎないか? -- 2013-07-16 16 54 36 ちょっと言い方が悪かったな、ごめん。バッドエンドはエンペラーの力を最大限に引き出すカード、そういう意味での「バッドエンドあってのエンペラー」って言いたかったんだ。 -- 2013-07-16 17 05 09 俺様ライド!最高!!!!!!!! -- 2013-07-29 11 58 31 最近ヴァンガードっていいカード出るよね! -- 2013-07-29 11 59 23 普通にブレイクライドすればほぼ相手は勝てるね。 -- 2013-08-27 20 38 53 入賞者のレシピもだけどメイソンじゃなくてサモナー採用する理由ってなんなの? -- 2013-09-11 16 49 25 メイソンはサーチができるけど1:1交換、アド無し。サモナーは確実性がないけどコストも使わず、アド+1。ここは好みの域じゃないかな?私はメイソンだけど。 -- 2013-09-11 18 18 58 ダン入れるといいんじゃないかな?バッドエンド→バッドエンドでも擬似アバランチryできるから結構強いよ。まぁ頼りすぎるとあれだけど… -- 2013-09-11 19 01 37 ↑ピンで入れてみたら悪くなかった マジで考えてもいいかもね -- 2013-09-11 20 41 32 ↑でしょでしょ!入れるとしたらジャガノ1枚抜く感じか? -- 2013-09-11 22 11 32 ↑いや、ファイナルターン確実にするためにもジャガノは2枚要るよ 俺のデッキはG2バニラやメイソンやエルモ互換入れてたりだいぶ構成違うから一概には言えないけど、レックレスなら一枚くらい減らせるんじゃないかな -- 2013-09-11 22 38 42 続き 抜くカードだけど、G2のどれかでもいいかな どれもフル搭載するカードじゃないと思う -- 2013-09-11 22 43 53 そうだね。ゲイルは4はいらないかな。 -- 2013-09-12 08 43 51 ↑そもそも、俺はゲイル要らない気がする ブレイクライドしたターンに勝負を決めることを目指すなら、魔王でリクルートできる防御要員っていうのはあまり利点にならないと思う 中途半端に防御取り入れるよりは、ファイナルターンに特化すべきじゃないかな -- 2013-09-12 10 11 04 ↑ん〜、それはどうだろうかな。俺はゲイルはやっぱ2〜3はいると思うな。BRが毎回決まればいいけど、エンペラーだけで戦わなきゃいけない場面とかもやっぱ出てくるんだよ。そういう時にやっぱゲイル入れといてよかった、て場面が結構あるから臨機応変に動けるって意味でも入れといたほうが良いんじゃないかな。 -- 2013-09-12 16 26 40 札幌の入賞者のレピシにしよう。最強だから -- 2013-10-21 21 44 26
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弱キャラといわれているが体力が高く、攻撃力が高めで、立ち回りで不利な分を補えるいいキャラクターだと思う。 起き攻めに中段、下段の見えない択をかけていこう。 対空には立ち中Kが信頼できる。 ウルコンはローリングサンダーをオススメする。コークスクリュークロスはコンボに組み込めるが、コンボに組み込んだときの火力にあまり魅力を感じない。基本的にダッドリーは不利な相手と戦うことが多いので、立ち回り強化できるローリングサンダーがいいんじゃないかな。だが圧倒的にコークスクリュークロスのほうが人気。結局は自分の使いやすいほうを。 あとローリングサンダーヒット後、最速前ジャンプ攻撃、着地後ダートorカニパンで持続当ての中段、下段の択をかけられる。 コンボは立ち大K→EXマシンガン→ダッパが基本。 中段始動のダート→コパ→立ち大K→EXマシンガン→ダッパ(難しい) 下段始動のカニパン→ダッパ(簡単) ができればいいかな。 ダート、カニパンはバクステで回避できるのでバクステ狩りも起き攻めに組み込もう。
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整理 ダッドリーの特徴 強み ブロッキングしづらいジャンプ 歩きの速さ 見えない中下段 ループする起き攻め 投げ読みに対するリターンの高さ 体力・スタン値の高さ 大Kのゲージ貯め能力の高さ 前中Kの固め 弱み しゃがみのやられの大きさ 立ちの判定の高さ 対空の難しさ 投げ間合いの短さ(ユンヤンに次ぐ20dot。ケンは24dot。 移動投げは長い。 守りの投げ抜けは短い。 このため、抜けるより、対投げの暴れ選択の方がリスク・リターンが合っている。 しゃがみ技でリーチ、発生、リターンがケンの中足に総合的に勝つものがない。 この距離ではダッドリー側は中足とじゃんけんするより飛んだ方が利がある。 触りにいかないとダメージが取れない。 二択に持ち込んでもブロが待っている。 端的な組み合わせの特徴 お互い守りが強すぎるため、ローリスク・ミドルリターンを押し付ける ケンのジャンプ大K頂点当てがダッドリー側に辛い 先端当てヒット確認小昇竜が繋がる 頑張ればヒット確認でガードされた場合に次の攻め手を打てるが、最速暴れのケアが相当難しい。理由は小昇竜を仕込んでいるため、ガード確認でP系ボタンを押すと波動が漏れる。中足を出したいが、フレーム的に負ける可能性が高い。小足が妥当だが、大したリターンにならない。しゃがみ中Pが理想か。 ダッドリー側の本命は飛び ケン側の対応もあり、二択を純粋に仕掛ける瞬間はそんなに多くない。 反確迅雷がほとんど登場しない組み合わせ。 セオリー ジャンプされてからでは遅い 飛ばれてからはダッドリーの択が掛かっている状況。 具体的には、 ジャンプ大K早出し 1ゲージ以上ある場合多め 1ゲージない場合、ジェットアッパー(難しい)を選択する ゲージが無くてもジャンケンとして選択する (ブロ仕込み) 最低空ジャンプ大P 着地投げ 着地ショートスイング 着地しゃがみ小K これらを使い分けられると厳しい。 特にダッドリー側に1ゲージ以上ある場合には飛ばれてからの対処はリスクリターンが負けていると思っていい。 これに対して、飛ばれても良い動きをすること。 踏み込み 中足 歩き下ブロ 大P(飛んだ瞬間に当たるような振り方) バクステ 踏み込みや大Pが少なくなると、容易に近づかれるため、潰されてもやめないこと。 踏み込みへのダッドリーの対策 上からリーチ順。使用頻度は逆順で上がるイメージ。 カニパン リターンは高いが、リスクも高い 距離的にケンの飛び込み、中足、踏み込み中Pがあり、振りづらい 前中P 置きで使う技ではない リターンが無い 立中P ゲージが無いとリターンが無い 地上牽制としてはゲージ貯めを兼ねる。 屈中P 足を止めて打つ技のため、近距離の攻防で利用 グラップ付き+ダッキング仕込み 大Pのダッドリーの対策 (タイミング)カニパン (距離限&1ゲージ)立中Pダッキングコーク (タイミング)ジャンプ (距離)前中P 緊急回避行動 前中Kの固め 前ブロ バクステ 屈中P 狩り行動 ちょい下がりカニパン 大K 1Round目 立ち回り ダッドリー側の狙い 立大Kでゲージ貯め 触って二択・投げ 歩きブロ置き 飛び たまにカニパン 基本方針 比較的自分から触りにいっても良い。 立ち中Pは、ダッドリーの大Kに当てられる。 ジャンプは ダッドリージャンプ大P先端 2Round目(1Round先取) 2Round目(1Round取られた) 3Round目
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No004 エンペラー じゅう スタンド エンペラー ぶきがた めだつ カラーは じしんの あかし しゃげきの こつは だんがんそうさ。
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エンペラー 聖戦の系譜後半に登場するグランベル皇帝となったアルヴィスのクラス。~ バロンの更に上級クラスという感じ。純白の鎧を身につけた重歩兵系。でかい。~ 光・闇魔法以外全て装備可能で全武器Aランクな上、~ (中略) 兵種スキルとして大盾とカリスマが付いている。~ 紋章に出現した皇帝は同じく重装備にもかかわらずアーマー系では無かったが 今回登場したエンペラーはアーマー系であり、ざんてつの剣が有効になっているが アルヴィスは見切り持ちであるため通用しない。 ~ 終章の闘技場の最後に控える対戦相手のゼウスもエンペラー。~ 闘技場に君臨する『皇帝』という事なのだろう。~ ~ 関連~ 【こうてい】
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楽園編第1弾にて登場した、新種族。 幻魔グリムロ ✪ 闇/ゼロ (8) 9000 クリーチャー:エンペラー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが相手のカードの効果で自分の手札または山札から墓地に置かれた時、墓地のこのカードをバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンの相手のカードまたは相手のシールドをを1枚墓地に置く。 ■W・ブレイカー ■エターナル・Ω 背景ストーリーでは、戦いを見守る「最も神々に近い存在」。ゼロ文明と他の文明を持ち合わせるという特異な点を持ち、結果的にそれはタップインというデメリットだけが残る。 共通効果としてゼロ文明特有の「エターナル・Ω」を持つが、ゼニスは持たない。 命名ルールは、光のエンペラーは「偽帝~」、水は「透神~」、闇は「幻魔~」、火は「仮王~」、自然は「僭王~」。2色以上色が混ざると「極螺旋~」。 はるか遠くの次元より復活しつつある、かつての最凶の覚醒獣の復活を察知し、その変化を常に監視する種族。その力は非常にすさまじいが、自ら戦いに出ることはないので、その力を目の当たりにすることはほとんどない。 その覚醒獣の復活が近付いている要因として、エデンの危険性を考えており、時たまエデンと敵対する組織にエデンの弱点などを伝えていたりする。 高い実力を持つ彼らがその覚醒獣の復活を阻止しようとしているのは、無論それがエンペラー達を大きく凌駕する存在だからである。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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《エンペラー()/Emperor》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 44 種族 人間 職業 混沌神下七神衆 二つ名 皇帝 好きなもの 毒物 能力 毒を操る程度の能力 混沌の女神の最強配下、『混沌神下七神衆』の一人。自称「毒使いのエンペラー」。 容姿は黒い服、帽子を身に着けている巨漢。 毒を操る能力者であり、全身から分泌する毒であらゆるものを溶かす。能力使用時に全身を覆う毒液に生身で接触すると立ち所に毒に侵されてしまう上、 物理的な攻撃を受け流すことで無効化させる絶大的な防御力も誇る。 闇の再来編 彼の初登場のドラマ。 ダークマスターの左腕であり、彼の一番最強であり幹部(バツガルフ、ゼロ、カイズ)を納める大幹部。 暗黒城にてアオと一戦を交え毒を浴びせて倒した。 その後アオはマントの少年(後にDMトゥーンだと判明)によって命を取り留めナナと態勢を整え直した上で再び戦いを挑む。 彼女と組んだアオのリベンジで爆弾の雨を喰らい能力を解除され、その隙にアオによって敗れ気絶(している振り)する。 アオたちがダークマスターと交戦している中、一人密かに何処かへ姿を消す。 GAME OVER編 闇の再来編にてダークマスターの部下として登場したエンペラーだが、実は女神の命令で彼の偵察に行ってほしいとのことで、わざと部下に下ったとのこと。 その正体は混沌の女神直下、『混沌神下七神衆』の一人であり七神衆で最も最強の存在。 女神を裏切ったヴューバルに毒を浴びせて始末させたことから組織への忠誠心は高い。 天空のクッパ城にてアオたちがテラクッパ(ダークソウル)を倒した後、女神とその他の七神衆等と共に城へ現れ、 既に力尽きたアオたちに「絶望」の二文字を刻み、城を崩壊させ海へ落す。 CONTINUE編 アオと再び交戦するが、前回と違って爆弾は通用しなかった。 しかしマリオによってエンペラーの毒に対抗できる物がロウソクの「ロウ」だということが判明。それを装着していればエンペラーの毒も防ぐことができるという。 ロウを装着したアオの反撃により敗北するも、切り札である“禁断の能力”を発動してしまう。 その能力とは全てを破壊しつくす恐ろしい能力であり、ロウさえも無力化させ…あらゆるものを溶かすという『アンデッドエンペラー』。 メタナイトとASの作戦により海へ逃げ込み、そこで船に乗って彼から逃亡を図るつもりだったが彼も既にその事に気づき追跡する。 逃走者たちを追い、海へ追い込むが、船が予定よりも早く来てしまった為、結局アオたちを逃してしまう。 アオにより女神が滅び、更にキルゴアが謀反を起こした事実を聞き、混沌の女神の組織を脱退。 伊達政宗の前に現れるが女神が消えた為、行く場所が無いと言う。彼に「仲間にならないか」と言われ承諾するも、 突如現れたZの称号を持つ男とワルツォンに「生きる希望」と「禁断の力」を奪われ、暴走し始める。 暴走が止んだ後、海の底へ落ちていく。 行方不明となっていたが、政宗が釣りをしていたところ海から復帰する。 新世界・溶けた大地にてメタルアオと交戦するがその後の消息は不明。 技一覧 +... 毒竜 背から毒の竜が出てきて敵に襲い掛かる。直に触れると無論即死。 最大6匹まで出現させることができる。 ポイズンランス 毒が染み込まれたランスで敵を攻撃する。鉄さえも溶かしてしまう。 ポイズンシード 毒の西瓜を取り出して食べ、相手に毒の種を吹きかける。種が付着した部分から次第に溶け始めていく。 ヘドックキャノン 指から毒弾を発射する。まともに喰らってしまえば体が溶ける。 イビルブロー 毒を纏った拳で敵を殴る。喰らってしまえば一溜まりもなく、更には体がマヒ状態及び目眩がしてしまう。 一撃死によるものはない。 アンデッドエンペラー 禁断の能力。 自身が赤い毒に包みこまれ、ロウでも防ぐことができない超強力な毒を纏った巨人となる。 どんな攻撃やシールドも効かないという恐ろしい能力で、まさに史上最強。 マリオ曰く、女神を超えた化け物らしい。 関連ページ アオ ナナ 伊達政宗 ダークマスターの部下 混沌神下七神衆 新世界 GAME OVER編 CONTINUE編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|ダークマスター/混沌の女神/混沌神下七神衆へ戻る コメント 早く戻ってきてください。エンペラーさん。 -- (赤コートの人物) 2013-12-21 11 19 44 名前 コメント すべてのコメントを見る