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ダグラス・ムーアテーメン・ドリームフォレスト 現ユグドラシアの学長にして、学園創立者である聖ティターニアの夫 ティターニアの曽祖父にあたる。 2スレ目 331より あたしは驚愕した。茶色のローブに同色の帽子を被った長身で白髭の老人、その姿は。 姉の組織とソルタレクのギルドで見た人物そのものだったからだ。 「ムーアテーメン学長様…?」 そう、人間にもエルフにも属さず、人間よりも長生きしている人間。 世界で数人しかいないという「仙人」「アヴァタール」「賢者」と呼ばれているこの人こそこの地の長で、 ティターニア師たちのヘッドであるダグラス・ムーアテーメンだった。 教団では「危険人物」、確かうる覚えだったけど、ソルタレクでは「ターゲットリスト」に入っていたはずだ。 まさかこんな好々爺だったとは。 3スレ目 16より ダグラスと呼ばれた人物はしかし白髪の老人ではなく、艶やかな黒髪の青年の姿をしていた。 「なんじゃ、折角ジジイの幻影をまとって貫禄を出しておったのにお見通しだったか。 改めて名乗ろう。我が名はダグラス・ムーアテーメン・ドリームフォレスト―― ハイランド建国の英雄にしてここユグドラシアの初代学長聖ティターニアの夫じゃ」 遥か古の時代、神樹ユグドラシルの祝福の元に偉大なる妖精女王と結ばれた青年―― それが人間にもエルフにも属さない仙人ダグラスの正体だった。
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ダグラス 性 別 男 生没年 ?〜 出身地 クロスベル自治州? 所 属 クロスベル警備隊 身 分 副司令 登 場 【碧】 S1204のグノーシス事件後、前警備隊司令の更迭とソーニャ・ベルツ副司令の司令昇進をうけて、タングラム門詰め副司令に就任。その戦闘力は警備隊一とされ、兄貴肌の親しみやすい人柄もあって、隊士たちからの信望が厚い。その点が前司令から疎まれる要因となり、それまで警備隊員からクロスベル警察学校の教官に左遷されていた。 教官としての技量も高く、ロイド・バニングスのトンファーによる制圧術や、ランディ・オルランドのスタン・ハルバートの戦技は、いずれも彼の指導によるもの。その指導は《鬼のダグラス》の異名を持つほど厳しく、フランツ(警察学校時代のロイドの学友で広域防犯課の巡査)などは、あまりの厳しさに警察学校でよく泣いていたという。特に実戦形式の模擬訓練は、「ダグラス式」と呼ばれる、特定の制限された条件下を想定した、彼独自の方法論に基づく。 なお、セルゲイ・ロウとソーニャ・ベルツの後輩として、二人の結婚の仲立ちを務めたことや、その二人がS1199に離婚していることを、模擬訓練の支援要請で訪れた《特務支援課》の面々にうっかり漏らしてしまう。 関連事項 クロスベル警備隊 警備隊(前)司令 ソーニャ・ベルツ ノエル・シーカー クロスベル警察 ロイド・バニングス ランディ・オルランド フランツ 合計: - 今日: - 昨日: -
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ダグラス 封印の剣に登場したエトルリア王国の大軍将。 忠義に厚く、クーデターが起こった際も、王の身を護るため敢えてクーデター側につく。 仲間にするためには、ダグラスを倒さずに16章をクリアする必要がある。(というか彼の生存が外伝への分岐条件なので、仲間に出来るかどうかは重要事項である) どこぞのバカ兄貴と違い、大切な存在であり個人的に守るべき対象であるエルフィン&ララムには攻撃してこない。 なので狭い通路では彼or彼女を盾にすれば、被害を受ける事もなく、反撃で倒してしまう事もない。マップ右上と左下にある宝物庫どちらかに上手く誘い込んでから出入口を彼or彼女で塞げば、回り込まれる事も無くなりダグラスは完全に無力化。安全確実な放置プレイが可能となる。 …余談だが、このマップでは秘密の店で買い物したり、ナーシェンをボスチクしたりと、多数のプレイヤーが寄り道、人によってはさらに長居する事もあるのだが、その間ダグラスは眼の前の人物と何をしているのだろうか………もしかしたら両者とも座り込んで、二人っきりの退屈しのぎとして長話に花を咲かせたりして意外と平和そうにしているのかもしれない、と思うとほっこりする(※戦争中です) 初期値で守備20を誇るが、初出陣となる16章外伝はほとんどの敵が魔道士であり、残念ながらすぐにはその性能が発揮できない。 さらに宰相ロアーツの方が(世界観とは別に数値上では)強いという事実もあり、「エトルリア三軍将は弱い」というレッテルが覆せない。 実は成長率自体はダヤンのようにジジイということで特段悪いわけではなく、各種30%程度はある。初期レベルも槍A斧Aで扱う武器にも困らない。ただ、ジェネラルLv8という初期Lvの高さから伸びしろは少なめ。 支援相手はエルフィン・ララム・パーシバル・セシリア・イグレーヌ・ギース イグレーヌからは「ナバタの里を侵略しないでほしい」と頼まれる。ギースとは、一見すると何の面識も無さそうだが、ロイ(とプレイヤー)の目線からは分からない意外な繋がりが語られる。 尚、義理の娘ララムの手料理は食べた者が七日七晩寝込むほどの破壊力であるが、ダグラスはいつも美味いと言って食べているらしい。 父の愛は偉大だということなのか、味覚音痴なのかはハッキリと語られておらず、真相は定かではない。 会話内容から察するに、味を我慢しつつ無理して食べているような態度ではないので、おそらくは味覚音痴のほうだと思われる(B支援にて「将軍職が戦場のど真ん中で弁当を広げるわけには…」と一度は断っている、にもかかわらず悲しむララムを見てすぐに前言撤回している。なので本当に食べたくて食べている、と予測できる。ちなみにこのときの流れは真面目に感動もの)さらに、彼女とは同属性支援となるので戦力的な意味でも相性は抜群。 「衰えを感じている」「老兵はもはや不要のもの」などの発言から察するに、彼はこの戦争を引退試合のように考えているらしく、後々には大軍将の座を引くつもりなのが分かる。最高位はパーシバルに任せるようだ。 「・・・もうすぐ、一つの終わりがくる ロイ将軍は 若いけれど 民たちの心がわかる人だ きっと エトルリアだけでなく この世界を正しく導いてくれるだろう」
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ジルベール直轄領第一都市ダグラス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] ジルベール家のお膝元といえる都市で、周囲に広がる広大な平地を利用した農畜産業の中心的な都市である。 それと同時に武闘派貴族である為、公立・私立関わらず複数の軍学校を抱えており、他にも民衆を鍛える為の訓練所がいくつも存在している。 貴族と平民の垣根が低く、困った時はお互い様の精神の元、身分関係無く助け合って生活しており、これは特に他の領ではまず見られない光景である。 ジルベール家の人間は、今抱えている領地内の問題や平民の苦労を知る為に、変装などして平民に紛れ込んでいることもある。 駐留する帝国軍の他、ジルベール家の私設軍も存在しており、魔獣対策として作られた都市の城壁の内側にそれぞれの基地が置かれているほか、都市の外側には個別の演習場も置かれている。 駐留する帝国軍部隊はジルベール家に感化されており、実質その指揮下に入っているのも同然である。 駐留軍・私設軍共に艦隊を持つが強襲揚陸艦は貴重なため、運用されていない。私設軍では、ジルベール家で昔から運用されている陸上戦艦を旗艦にしている。 ジルベール家は領地内各所に現代日本の交番や派出所の様な形で、私設軍から一個分隊の機兵(1〜2機)とそれらを高速展開する為、機動揚陸艇を一隻ずつ置いている。 これは魔獣からの襲撃に対処する目的であり、ダグラスの私設軍基地はこれの本部を兼ねている。 [第一都市ダグラス地図] 赤:ジルベール家邸宅エリア オレンジ:ジルベール領および第一都市ダグラス政庁 青:ジルベール家私設軍エリア(私設軍基地) 水色:ジルベール家私設軍演習場 紫:帝国軍エリア(帝国軍基地) ピンク:帝国軍演習場 黄色:民間エリアおよび主要街道 黄緑:農地 灰色:河川
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Daggrath・Whateley よみがな:ダグラス ウェイトリィ not found (dagrath_1.jpg)■年齢/性別:??歳/男性■身長/体重:180cm/65kg■肩書きなど:MIA大釜市局<霧>、???■自己紹介:ご愛顧有り難う御座います not found (dagrath_2.jpg) こんな人タグ オネスティ、外人、笑顔が怖い、商売人、部下を拘束する上司 経歴 ・???~??? 不明 秘密結社オネスティの北米支部に所属 人物像 ・外見 背の高い白人 金髪碧眼で青白く面長な顔立ち 流暢な日本語を使う 笑顔を絶やさない 姿勢が良く背筋が張っている ・社会的な立場 オネスティ北米支部のブローカー 武装から幹部クラスだと想定される ・思想など 以下人物像は推測 ・享楽的な一面がありそう ・利潤があると時として好戦的 ・神経を逆なでする方法を心得ている ・軽薄そうな言動も商売のためだと想像できる 関連した人物 ・藤原公紀 面識があるかは不明 ダグラスが一方的に名前を知っている可能性も。 ・ハンギング・フー 武器商人と客の関係 今回の件に限らず商売上の癒着があるものとおもわれる 欄外 ・城沢コメント 秘密結社のクセにずいぶんと派手に動き回ってくれてるようだ。 堂々としすぎていてコイツの実態がつかみにくい。気にしないほうが得だな。 ・木蓮コメント 一度しか面識がありませんが・・・瞳に感情・表情・意思がありません。 動物的というか、一般の感覚では意思の疎通が取れない一面を持っているようです。 「ダグラス」へのコメント 名前 コメント
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ダグラス キャラ考 名前 コメント
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R2-023 レア ダグラス ジェネラル Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:槍A斧A 気力8 攻撃4 反撃2 槍+1 エトルリア王国 イラスト/アガハリ 属性:【雷】 【重歩】 移動時気力チップ1枚消費。 【鉄壁】(手札2) 武器による攻撃・反撃で受けるダメージを-2する。 指揮Lv:★★ 装備:銀の斧
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ダグラス 声優は藤本たかひろさん 詳細情報 第一部 好きなもの カツオ、カボチャ 嫌いなもの ニンジン 誕生日 春の月2日(チャーハン) 第二部 好きなもの カツオ、カボチャ 嫌いなもの ニンジン 誕生日 春の月2日(チャーハン)
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年齢 推定180歳 分類 Cyborg 身長 2.4m 体重 1850kg キラーウェポン ザ・ツインズ(the twins AKA romeo and julio)両腕を改造して取り付けた炸裂式のパイルドライバー。 ダグラスDOUGLAS WILLIAMSBURG さぁ、この俺を倒してみろ 目の前で妻子をミュータントモンスターに喰い殺され、自身も全身に重傷を負う。一命を取りとめ、頭以外はほぼサイボーグ化して甦った。さらに両腕を強力な武器に改造し、ただ一人で何十年にも渡りミュータントモンスターを狩り続けている。決まった格闘スタイルは無く、とにかく力任せに突っ込んで両腕の巨大な武器でブン殴る。ミュータントモンスターには結局これが一番の効果を発揮するようだ。 特徴 有用な行動ディレイ弱 ディレイ強 投げ ダッシュ強 弱KW 強KW KW突進 空中KW弱 空中KW強 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ ジュードーマスター スプリンター スピードレベルアップ その他 特徴 典型的なパワータイプ、打撃、KW、投げの威力は高いが攻撃は直線的なため割り込みには弱い。 KWのパイルバンカーは突進距離、早さ、威力が優秀で強(長押し)のGB後から直に繋げることもできる。 このように割り込む側となるとKWの爆発力が高いことから一気にポイントを稼ぐ事も可能。 有用な行動 ディレイ弱 バックステップはガードでキャンセル可能。全方位攻撃を読んだ場合や様子見で使っていける。 出し切ると結構な距離を進むが、当然移動には向いてない。 味方と浮いてる相手をボコッている時は、相手を横方向へ大きく吹き飛ばさないので使ってみるといいかもしれない。 ディレイ強 ディレイ弱を2段技にしたようなもの。これもバックステップ後にガードでキャンセルできる。 ガードを割る性能が高いようで、一度ディレイ弱を見せた後に出せば、2段目に当たってくれるかもしれない。 投げ どうやら他のキャラより投げの間合いが広いようだ。 具体的に言うと、トレーニング開幕位置の距離で投げが成立する。ブルやガルーダの投げは、この距離では届かない。 投げた後に攻撃復帰する相手には後述の空中KW強からの即死コンボ、移動復帰する相手には溜め投げでダウン投げorダッシュ投げのプレッシャーを強いることができているかもしれない。 定番だが、攻撃復帰する相手は溜め投げで掴むこともできる。ロマンを求めるか比較的安全な選択肢を取るかは貴方次第。 ダッシュ強 ウァハーイ!! コンボの始動には使えないが、攻撃判定が大きくて巻き込みやすい。空中にいる相手に終わり際を当てると、その場でダウンさせる事ができるようだが、有利は取れないので狙う価値は低い。 余談。三姉妹がダッシュ攻撃直後に投げられるとダウン投げになる時があるけど、ダグラスはどうなんだろうね? 弱KW 3回まで出せるが追尾性能は低いので、空振りしそうなら連打はしない方がいい。 相手の起き上がり攻撃より先にパイル部分が出ていれば、起き上がり攻撃潰しになる。 その他の項目にもあるが、弱KWはパンチ→パイルの2段技になっており、1段目は通常攻撃と同じ扱いらしいので、スーパーアーマー潰しに使う際は注意が必要。 通常攻撃扱いとは言ったが、ストーリーモードで弱KWのパンチ部分でキルしてもキラーウェポンフィニッシュのボーナスは貰えるので、多分オンラインでもスコア換算はキラーウェポンと思われる。 強KW 少し前進するため、演出派生しやすい。乱戦中に後ろからブッ刺すだけでキルが取れたりする。 離れていると直進する衝撃波が発生、射程は後ろステップ三回半くらい。貫通するので複数の敵を巻き込むことができる。 サバイバルでミュータント等の大型モンスターが多数登場する際などは、この衝撃波が特に活きる気がする。 ちなみに、強KWを溜めることでダメージ2800になるキャラは多数いるが、溜めなしで2800を出せるのはダグラスのみである。 KW突進 強KWを溜めると突進距離が伸びるが、演出派生するのは最大溜めの時だけ。 また、1段溜め、最大溜め共に地面にパイルを打ち込む動作になるので、強KWの飛び道具ほど巻き込みは期待できない。 1段目は下の技表を見て分かるとおり、生の強KWより威力が低い(衝撃波よりは高いけど100差)。溜めるなら最大溜めまで溜めよう。 パフォーマーならば、Lv1中量級まで即死させる事ができる。狙ってみるといいかもしれない。 空中KW弱 斜め下に滑空する軌道だが、フェイリンやバロンのものほど機動力を高めてくれるわけではない。 (一応センタースクエアのワープ台でビル屋上へ→ツインタワーへ空中KW弱で飛び移るくらいはできる) 高速で突っ込むため奇襲に使えるかもしれないが、パイルの部分が当たった場合、少し跳ねるような軌道になり、滞空時間≒無防備な時間が増える。乱戦中は控えた方がいいかもしれない。 着地までにパイルが当たらなかった場合、地面にパイルを打ち込んで衝撃波が発生する。これだけを当てることでコンボに繋げることができる。 ちなみに、サバイバルで出てくるキルシーカーの団体をまとめて処理するのに便利だったりする。 空中KW強 当ててから空中KW弱で追い打ちして即死コンボに持っていくことが可能。また、壁際だった場合は、地上弱KWで拾ったりする事ができるので、見逃さないようにしたい。 どうやら起き上がり攻撃を一方的に潰す事ができるようなので、投げられてる敵がいるところに置いておくと漁夫の利しやすいかもしれない。 同様に、投げられたら起き上がり攻撃をしてくる相手には(ラグ等がないなら)、投げ後に最速空中KW強が確定で入る模様。移動起き上がりされたら死を覚悟すべし。 ちなみに、投げられたら後方へ移動起き上がりする相手には空中KW弱が刺さる場合があるが、相手の起き上がり方法を確認してから空中KW強or空中KW弱はガード・回避が間に合ってしまうジャンケン状態。 しかしそれでも、チームバトルや乱戦中などの相手が急いで復帰したい状況というのもありうる話。リスクは高くとも狙う価値はある。 なお、チームバトルの特攻隊になったら、投げ→空中KW強の時点でほぼ殺しきれる。 技表 コマンド コメント ダメージ GB値 弱弱弱(通常弱攻撃の3段) パンチ→ハイキック→フック 660 1+1+30 弱強 パンチ→ラリアット 720 1+45 弱弱強 パンチ→ハイキック→アッパーキャンセル弱KWが何発か繋がるのでこれが基本 920 1+1+45 強 レシーブジャンプキャンセルできる 400 20 強弱 レシーブ→裏回し蹴り 720 20+1 強弱強 レシーブ→裏回し蹴り→あびせ蹴り 1240 20+1+40 強強 レシーブ→両手ハンマー 920 20+40 弱・弱 パンチ→バックステップして振り下ろし 600 1+60 弱弱・弱 パンチ→ハイキック→バックステップして振り下ろし 800 1+60 強弱・強 レシーブ→裏回し蹴り→振り下ろし2回 1240 20+1+(20+60) 強・強 レシーブ→振り下ろし2回 1050 20+(20+60) KW+弱弱弱(KW弱攻撃の3段) 右パイル→左パイル→両手パイル 2500 30+30+50 KW+強(KW強攻撃) 勢い良く右パイル。密着で演出、離れてると飛び道具が出る 2800/1900(衝撃波) 95以上 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 右ソバットで3回転 400 15 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) フライングボディプレスウァハーイ!! 500 40 強(長押し)(突進攻撃) 肘からタックル/肩からタックル 650/1000(最大溜) 50/95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 右パイルを地面に向けて。半端に溜めると演出に派生しない。 2000/2800(最大溜) 50/95以上 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 左アッパー 280 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 右叩き付け 650 45 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 真下に両手でパイル。壁際だと弱KWとかで拾える時がある 2400 50 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) リーチが長いパンチ 200 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 左→右の順でパンチ 190 1 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 右パイルで斜めに飛び込み 1600 45 通常投げ 1800 溜め投げ 1800 ダウン投げ 1800 基本的な立ち回り 弱弱強→弱KWと投げをメインに攻める。乱戦なら広範囲に攻撃できる空強KWも使いやすい 弱弱強の間はキャンセルで全方位が出せるので、強の時点で相手にされたら後出し全方位で勝てる 意外にも各種技の射程が長いためチーム戦等では援護役も出来る その際は強KWや強→ディレイ強で攻めていってガードを割るか、移動投げでまとめてかっさらおう 何気に重量級だがダッシュ強のボディプレスも優秀。KWゲージがもったいなければ乱戦で見せつけるのもアリ 連携・コンボ 1 弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ2420 アニャーキーコンボ。強→KW弱への繋ぎに僅かにディレイを入れると弱KW3段目まで入るが、着地されているので全方向で割り込まれる可能性がある。ちなにみKW3段目まで入れた場合のダメージは3420。 2 強→対空強→空中弱×2→地上弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ4080 強始動のアニャーキーコンボ。筆者が試した際は、KW1段目の時点で着地されてたので、全方向で割り込まれるかもしれない。 3 強→対空強→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ4930 1.5ゲージから可能な強始動からの空中KW弱追い打ちコンボ。空中KW弱を遅らせて当てることで、手前密着落ちし、アニャーキーコンボに繋がる。女性キャラとゼロには、レバー斜め↑入れの対空強を当てることで(空中KW弱が側面密着落ちし)最後までコンボが繋がるようになる。ブルとマックスにはKW弱の3発目が当たらない(ダメージ3230)。 4 強→対空→空中弱弱→(着地)→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ4310or5870 ブル・マックスにも入る空中KW弱追い打ちコンボ。筆者が何度挑戦してもブルとマックスで当たり方が違ってしまう。前者が対ブル、後者が対マックス。 5 空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱 ダメージ2760 中距離からの奇襲空中KW弱が密着落ちした際のコンボ。女性キャラにはKW弱3発目までヒットし大変なことに(ダメージ4060)。 6 空中KW強→空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱 ダメージ5160 軽量級キャラ即死。デストロイヤーで中量級キャラ即死の4ゲージロマンコンボ。ぶっぱや気絶時にどうぞ。空中KW弱は吹っ飛んだ相手方向にレバー前入れジャンプから。スプリンターをつけることで空中KW弱がクリーンヒットしやすくなり、重量級も即死する(ダメージ5720)。 個別の対策 弱弱強を貰うと浮かされるため、必ず全方位を振る事 強を見てから全方位を出しても、ダグラス側はガードが間に合わない これにダグラスが対抗するには全方位をやり返すしかないので、そのまま浮かされるよりずっと安くすむ ディレイ強は2発目の振り下ろされる腕が異常にガークラ値が高いが、1発目をガードすればステップで回避して確反を取れる 重量級全員に使える対策だが、アーマーを潰せるジャンプ攻撃がかなり有効なので近距離なら狙おう ウヮホーイ!ことダッシュ強は何故か硬直中にもアーマーが付加されっぱなしになっている 本人の隙は普通に大きいので、JKW弱などをぶち込もう オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ 重量級だが意外にも相性がいい。ウヮホーイがあるがあれだと吹っ飛ばしてしまう所を ロンリー弱で捕まえてきっちりコンボ(読み合い)に持っていけるようになる ジュードーマスター 重量級なら全員とりあえずあって損はないアビリティ。二回投げればキルできる スネークボディで完全に無効化されるのがネック スプリンター ジャンプ弱KWの射程が伸び、ジャンプ強KWがヒットしたあとのコンボがやりやすくなってダメージアップまで見込める。 また、ダッシュ移行歩数が6歩と最長クラスなので、それを補うことにもなる。 スピードレベルアップ 1キルすれば体力とKWゲージが増えるのは大きい。 例のゲーム崩壊アビリティ程ではないが、嫌われる可能性のあるアビリティであるため、 ご利用は計画的に。 その他 KWで砲撃の前に出すパンチは弱攻撃と同じ扱いの様子 なので滅多にない状況だが重量級の投げ等に砲撃が出る前に掴まれたりする ダグラスのレイジラッシュ〆は弱弱強の強部分と同じようでその後普通にKW弱が繋がる なので連打して全方位されるより連打せずに打ち上げたほうが結果的にキル出来たりする 強 対空強 空中弱 空中KW弱 弱弱強KW弱弱弱。開始時ゲージ1.5位でいける - 名無しさん 2012-07-15 16 28 31 ↑のコンボ、ブル・ゼロ・女キャラには最後のKW入りづらいけど、女キャラは対空強撃つときにレバーを↑か左斜め↑に入力すると追い打ち空中KW弱が側面当てになってKW弱弱弱が当たるようになる。ゼロは対空強を→に入れるとはいる。ブルはわからなかった。 - 名無しさん 2012-07-15 19 00 33 コメントにあったコンボまとめてみた。訂正とかあったらじゃんじゃんしてくれ。 - 名無しさん 2012-07-15 21 14 09 上から三番目のコンボはラグがあるとかなりシビアになるっぽい。プラクティスでは9割位の成功率だったけど、ケージマッチの対人で試したらディレイKW弱がヒットしてないことが多々あった。ちなみに相手はフェイリンでした - 名無しさん 2012-07-15 21 27 42 コンボ書いた者だけど、対空 空弱 ディレイKW弱より、対空で頂点から下り初めに空弱 KW弱の方が入り易いかも。安定ダメ欲しいときは強始動アニャーキーかね - 名無しさん 2012-07-16 00 38 06 投げた後に反撃起きする相手にはJKW弱からのコンボが入るね。対人でいけてプラクティスでも確認したけど相殺とかカウンター貰わないぽい - 名無しさん 2012-07-16 13 47 27 ↑投げ後に跳ね起きする相手には、上記空中KW強始動のロマンコンボができると思う。これも、跳ね起きに対しては相殺やカウンターされた事がないけど、移動復帰されたら確反ってのは仕方ない - 名無しさん 2012-07-17 22 43 08 ウァハーイ!! - 名無しさん 2012-07-17 23 32 29 ↑↑開幕投げ通って相手起き上がり攻撃してたらケージですら中量級まで即死でワロタ - 名無しさん 2012-07-18 04 01 39 ウァハーイ!!しかしてこない奴はダグラスの良さをわかってないよな - 名無しさん 2012-07-30 04 31 06 ひょっとしてダグラスの投げ間合いって他の重量級キャラより広いのかな?あくまで体感だけど素でジュードーマスター付けたブル並に広いんだが - 名無しさん 2012-07-31 13 15 23 ダグラスのコンボ動画かなんかでみたけどダグラスだけ範囲広いみたい - 名無しさん 2012-08-01 21 16 02 適当に更新。適宜修正しちゃってくれ。 - 名無しさん 2012-07-31 22 29 58 名前
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ダグラス autolink エトルリアの将軍。王を人質にとられて仕方なく戦っていたところを,面倒な手順を踏んで仲間にするあたりは【トラキア】のゼーベイアを彷彿とさせるが,さすがにあそこまでややこしくはない。 ララムの養父でもあり,さすがに敵に回っても彼女には手を出さない。またエルフィン=ミルディンであることも告げられるため,ミルディンにも手をあげない。そのあたりは立派なのだが,ちょっと油断すると,最も弱い自軍ユニットを的確に捉えて突進してくる危険なオヤジ。 タグ:【封印】 た アーマー エトルリア 人名 男性 上へ