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ヴァンガ道 色 出演者 備考 黄色 - 水色 緑色
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ステージ - 大ヴァンガ祭2013 2013/04/26 14 00 ~ 2013/05/08 14 00 1.大ヴァンガ祭2013 初級 スタミナ3 経験値50 名前 属性 ターン HP 攻撃力 防御力 技 備考 1 2 3 2 2 3 3 3 ボス せいろ 2 14 2.大ヴァンガ祭2013 中級 スタミナ6 経験値100 名前 属性 ターン HP 攻撃力 防御力 技 備考 1 3 2 3 2 2 2 3 2 3 2 4 ボス なめくじ 2 6500 70 3.大ヴァンガ祭2013 上級 スタミナ8 経験値200 名前 属性 ターン HP 攻撃力 防御力 技 備考 1 2 3 3 2 3 3 2 3 3 3 3 3 4 ボス シュウマイ 2 14000 1050 189 4.大ヴァンガ祭2013 超級 スタミナ10 経験値500 初回クリア時にミルキィストーン1個 名前 属性 ターン HP 攻撃力 防御力 技 備考 1 3 3500 1350 231 3 3200 1300 245 2 3000 1250 280 2 3 1400 266 3 1300 210 2 1250 224 3 1300 210 3 3 10 1600 2387 固いですが攻撃低くても1づつ与えられます 4 2 1350 266 2 1300 245 3 1250 280 2 1300 245 2 1350 266 5 ボス 野良パンダ 2 22000 2000 560 コメント 超級にて コーデリアのリボン/心。また、★3カードが出やすい様子 -- (名無しさん) 2013-04-27 01 44 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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買ったもの等はこの辺に、解説など無い垂れ流し 非公認大会記録 8/14 カーキン民が来るようになったけど、目の前でグレードバラして7枚切り→3枚切りする人ばかりで唯一やってない人は、カットする時1枚1枚持ってレア固めてくるし…愚痴申し訳ありません>< ライド事故しなければ大体入賞出来ています 金券でバリィ美味しいです^q^ ライド事故したくないので暫くマジェスティと5枚切り使います -----メモしてないけど金券とれてる----- 6/23 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク なるかみ→ジエンド→ジエンド 祝・金券5k越え!獣王爆進の予算になるけどならなかったらジエンド組む( -----ライド事故と優勝を繰り返す日々----- 6/6 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク ジエンド→バミューダ→アリフ 6/2 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 記憶にない→アマテ軸→ジエンド 綾鷹飲めばライド出来る( 6/1 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 鷹でG3相手とか無理 5/30 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 天使の羽→なるかみ→ジエンド 久しぶりにライド事故しないと思ったらG3なると同時にダブクリぶち込む鬼畜なおにぃが・・・ 5/27 ライド事故 5/26 ライド事故 5/12 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク ゴルパラ→バミューダ→ジエンド 5/11 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク バミューダ→不戦勝→ジエンド 4/25 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク マジェスティ→バミューダ 4/21 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 不戦勝→マジェスティ→PBO 4/20 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク PBO→バミューダ→ジエンド 4/14 ライド事故で初戦負け 4/13 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク バミューダ→不戦勝→バミューダ 4/07 準優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク マジェ→ジエンド→PBO 3/31 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク PBO→ジエンド→ジエンド 3/30 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク PBO→不戦勝→バミューダ 3/26 ライド事故で初戦負け 3/24 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク ジエンド→マジェ→メガコロ 3/23 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク メガコロ→マジェ→ジエンド→マジェ 3/19 優勝@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク ジエンド→バミューダ→PBO 3/17 準優勝@ギラファ軸メガコロニー 決勝でマジェ相手にG0のままで闘い終了 3/16 3位@ギラファ軸メガコロニー <<ライド事故で4回連続初戦敗退>> 2/06 準優勝@ネオネクタール 1/30 優勝@ネオネクタール 1/28 ライド事故死 1/27 準優勝@むらくも 公認大会 7/13 ダブルエリミネーション4-1@ココサクヤ軸オラクルシンクタンク弐式 ココアマテ→フレアウィップ→ネオネク→金パラ→グラン サブばっか 6/10 ファイターズロード アジアサーキットステージ3-0@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 一回戦目:なるかみ○ 全部トリガーめくって後攻3ターン目に終わった 二回戦目:なるかみ◯ ライド事故したけどトムでライン作って殴った トム出されたら負けって言われた 三回戦目:ノヴァ○ 効果は全て\ヴァンガード/ 二枚貫通余裕 サバイバルトリオ3-0@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク チーム内容:ツクヨミ マジェ ジエンド 一回戦目:スパイク◯ ???○ ???○ 二回戦目:ゴルパラ◯ ???× ???◯ 1,2試合目はライド事故して周り見てられなかったけど相手も事故って勝った← 他二人は結果しか知らない 三回戦目:グラン○ ジエンド× ツクヨミ× 普通に殴り勝ち ジエンドが1と3残してライド事故 自分のチームのマジェの人はヴァンガ歴1ヶ月もない子だから仕方ないとも言える PRはサーキットステージ:ディザスター*2 サバイバルトリオ:ディアー トリオ出るよりサーキット回ってるほうがアドだった(´・ω・`) 3/30 トリオ権利戦1-2@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク チーム内容:PBO ジエンド ツクヨミ 一回戦目:ジエンド× PBO○ ツクヨミアマテラス○ 二回戦目:バウンスリヴィエール× スパイク× PBO× 三回戦目:ノヴァ○ ジエンド× PBO× 二回戦目でサブ相手に負けるガチクラン勢・・・ 三回戦目は「考えます」といったのにトリガーチェックされて萎えた 結局、全員1-2という平和な結果でした 3/28 スイスドロー5-0@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク PBO→シャドパラ→トップガン→ケロケロ金パラ→ジエンド 3/08 スイスドロー3-2@ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 4/26 極限突破を3パックだけフラゲした結果↓ ドラゴニック・デスサイズ*1 私の極限突破は終了しました。 先行販売の黒鋼の戦騎で会いましょう。 1/29 ダークを300以下で1枚、半月を2kほどで購入 1/14 予約3箱+フラゲ1箱4パック開封結果 ジエンドにゃん*3 PBO*2 ぺったん*2 ビューティー*2 曼荼羅*1 ミストレス*2 マスカレ*3 ヴァハ*2 トレロ*1 グラス*3 ブロッサム*2 ぶれいぶ*2 ケイ*1 ミッドナイト*3 直訳ハガクレ*1 エウリュ*2 バウンサー*1 マロブラが・・・ 何とかして回収する予定 12月某日 スパイクを組もうと考える↓ マリリン*5 ジャガノ*3(累計5 ダイバー*1 ジャイロ*1 をトレード、単品買いで収集 11月某日 非公式大会で竜魂3パックget! ↓ レアカードなんて無かった・・・ 10月某日 満ツク2枚あっても半ツク0枚だと・・・うん 虚影は2パックでシュテルン当てて打ち止めしました、はい。 ↓その後 半ツクを1780で買う 3パックで満ツクSPを出す 別の日3パックで半ツクを出す 半ツクを1680で買う 一応コメ欄設置しておきます 名前
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【基本情報】 キャラ名 :大神 希(おおがみ のぞみ)/ヴァンガ プレイヤー名:きゅうび 年齢:40代半ば~50代(???) /性別:牡 /カヴァー:近所のアイドル スタイルクラス:アタッカー プライマリ:人狼 /セカンダリ:人狼 初期人間性:59 【ライフパス】 出自:義侠/絆:弱者(保護) 邂逅: / エゴ:誇り高く生きる 変異:獣めいた体臭が漂う 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 9 】【 3 】【 7 】【 4 】【 4 】 能力判定値【 1 】【 3 】【 2 】【 3 】【 3 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 8 】【 5 】【 5 】【 11 】 修正値 【 】【 】【 】【 】 最大FP値:34 【アーツ】 名称 : 種別 :Lv: タイミング :判定:対象:射程:消費:効果 魔獣化 : 自動 :1: マイナー :自動:自身:なし: 3 :魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 : 自動 :1: メジャー :自動:場面:場面: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 ストライクフォーム : 自魔 :-: 常時 :自動:自身: - : - :《魔獣化》中、ダメージに+(最大の【能力値B】)、《魔獣化》をセットアップに可能 万物の打倒者 : 自動 :-: 判定直後 :自動:単体:場面: 愛 :判定の達成値を-20、シナリオ1回 魔獣の殺意 : 自動 :-:ダメージ直後:自動:自身: - : 1 :ダメージに+1D リインフォース : - :1: 効果参照 :自動:自身: - : 2 :開放状態になった時使用、ダメージに+SL×5、シーン持続、シナリオ1回 野生の爪牙 : 魔獣 :1: 常時 :自動:自身: - : - :《魔獣化》中、素手の攻撃力【肉体】+(SL×2)+1D、ガード(SL×3) 超獣神 : 純獣 :-: 効果参照 :自動:自身: - : 2 :開放状態になった時使用、ダメージに+【肉体B】、防御者のガード無効にする ワーウルフ : 自魔 :-: 常時 :自動:自身: - : - :《魔獣化》中の白兵命中+2 ウルフへジーク : 魔獣 :-: ムーブ :自動:自身:なし: 3 :シーンの間ダメージに+【肉体B】、ガードが行えなくなる、マイナーで解除可能 神狼撃 : 純獣 :-: メジャー :白兵:自身: - : 罪 : 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値:射程:備考 素手 : 武器 : 白兵 : 11+1D6 : 白兵 : 3: : :至近:《魔獣化》専用 強甲外皮 : 防具 : : : : : 4: : :《魔獣化》中のみ有効 【一般アイテム】 名称 :効果 【設定】 【セッションボーナス】 【成長記録】 【特記事項】 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―[改造]―[尿意]―[排便]―[妊娠]―[ふたなり]―[和姦]―[羞恥]― [触手]―[幼女]―[獣姦]―[近親]―[同性]―[寝取られ]―[強姦]―[流血]― その他推奨・NG事項:
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主な役割 ポートの防衛ならお任せ! ヴァンガードは、初期武器に シールド を装備している為、自身を守りながら戦闘可能 ヴァンガードが占拠に加わっているポートでは、占拠数+1のボーナスが得られる。(ただし、効果は重複しない) 味方 敵 占拠数状況 状態 ヴァンガ×1 アサ×1 2 1 優勢 ヴァンガ×1 アサ×2 2 2 拮抗 ヴァンガ×2 アサ×3 3 3 ヴァンガ×1 アサ×3 2 3 劣勢 時には、盾を構え敵機に接近、格闘武器で大ダメージを狙う ロール補正 ポート占拠力上昇 回避のブースト消費減少(-15%) 下記はヴァンガード各武器情報 すべての武器一覧はロールへ すべての機体一覧はエア・リアルへ L 名前 攻撃種別 属性 入手方法 レブンパレット 近距離 実弾 初期装備 カラミッタ 近距離 妨害 ショップランダム報酬 斬絶弾 幻月 中距離 ビーム ショップランダム報酬 拳銃 月牙 中距離 実弾 ショップランダム報酬 マーノムガン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ブーメラング 近距離 ビーム ショップランダム報酬 バースト・ボム 投擲 設置妨害 ショップランダム報酬 デ・ファンス その他 補助 初期装備 電導弾 虚無 近距離 設置妨害 ショップランダム報酬 レイスレイヴ Xt-V その他 ビーム ショップランダム報酬 フォルツパレット 近距離 実弾 ショップランダム報酬 R 名前 攻撃種別 属性 入手方法 ミトライユ・コルト 近距離 実弾 ショップランダム報酬 ブリリオン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 火炎砲 散華 近距離 妨害 ショップランダム報酬 グレイン-VG 中距離 ビーム 初期装備 刃刀刃 近距離 格闘 初期装備 ディトーレ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 烈火弾 煉獄 中距離 ビーム妨害 ショップランダム報酬 三星・桜白蓬 近距離 格闘 ショップ 凍剣・氷菓 近距離 格闘 ショップランダム報酬 多連装導弾 冥鎚 中距離 実弾 ショップランダム報酬 両手 名前 攻撃種別 属性 入手方法 デ・ディヴァルガン 中距離 実弾 ショップランダム報酬 飛翔拳 双天 中距離 実弾 ショップランダム報酬 ブレードジップ 近距離 格闘 ショップランダム報酬 大刃 水薙 近距離その他 格闘補助 ショップランダム報酬 ブラックスミス 中距離近距離 実弾格闘 ショップランダム報酬 O.G. ティターン 中距離格闘 格闘 ショップランダム報酬 詳細は個別ページへ 並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です
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ロイヤルパラディン(実直の探索者 エグバート軸) ロイヤルパラディン(実直の探索者 エグバート軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《実直の探索者 エグバート》 《爛漫の探索者 セルディック》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 探索者 はーとみー 1 FV 探索者 ハロウドブレス・ドラゴン 4 めっせがる・探索者 4 探索者 ブーケパロス 4 探索者 ラヴィングヒーラー 4 1 誠実の探索者 シンリック 4 天矢の探索者 リュネート 4 護法の探索者 シロン 4 探索者 トランキル・ユニコーン 3 2 天弓の探索者 モルヴィ 4 爛漫の探索者 セルディック 4 しべるがる・探索者 2 3 実直の探索者 エグバート 4 探索者 ギガンテック・ドライバー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ダイ・ハード タイトル DIE HARD ダイ・ハード 機種 ファミリーコンピュータ 型番 PAC-57 ジャンル アクション 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1991-7-19 価格 6500円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ダイハード タイトル DIE HARD ダイハード 機種 PCエンジン 型番 NB90003 ジャンル アクション 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1990-9-28 価格 7200円(税別) ダイハード 関連 FC ダイ・ハード PCE ダイハード PS DIE HARD TRILOGY SS DIE HARD TRILOGY 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) PCエンジン
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スパイクブラザーズ(将軍 ザイフリート軸) ドライブチェックで出したグレード3をそのままスペリオルコールできる将軍 ザイフリートを軸としたデッキ。 不確定とはいえ、1ターンに4回以上の連続攻撃を仕掛けられる効果は強力。 スパイクブラザーズ(将軍 ザイフリート軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ恐怖政治 テルミドール型 メカ・トレーナー型 バッドエンドドラッガー採用型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《将軍 ザイフリート》 ドライブチェックで出したグレード3をスペリオルコールする効果を持つ。 上書きするとディスアドバンテージになるので、前列が空いているところにスペリオルコールすることになる。 とはいえアタック回数を減らしてもも意味がないので、ジャガーノート・マキシマム等の効果を活用して空ける事になるだろう。 ちなみに、自身もブーストを受ければパワー+3000なので充分なパワーを発揮できる。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 このカードからアタックすればフィールドを空ける事もでき、一切の無駄が無いカードといえる。 《スカイダイバー》 アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。 連続攻撃のための効果であり、このデッキの攻撃性をより尖らせる。 これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。 《ジェリー・ビーンズ》 手札のこのカードをデッキに戻して、デッキからグレード2以下の「ダッドリー」を手札に加えられる。 デッキのグレード3を増やしつつシールドを増やせるのでデッキ内での相性も悪くない。 「ダッドリー」には扱いやすいカードが揃っている点もこのカードの評価を上げている。 しかし、このカードのパワーは10000しかなく、フィールドからデッキに自力で戻ることもできないため、 将軍 ザイフリートの効果でスペリオルコールする対象としてはやや不安が残る。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 パワーが14000までしか上がらないので単体でのアタックでは手札を削れないが、スペリオルコールされる時はジャガーノート・マキシマムが優先されるので、フィールドを能動的に空けることこそがこのカードの役割といえる。 その時ならブーストを受けられるので7000ブーストでパワー21000に達するこのカードのパワーはむしろベストと言える。 《ダッドリー・メイソン》 アタックをヴァンガードにヒットさせた時にカウンターブラスト1と手札1枚のソウルインで、デッキからユニット1枚をスペリオルコールできる。 効果の発動は容易ではないが、サーチと追撃ができるという点で見た目以上のアドバンテージになっている。 ジェリー・ビーンズのサーチ対象である点も見逃せない。 《猛将 ザカリー》 ヴァンガードにアタックをヒットさせればソウルブラスト1でドローしてデッキに戻る効果を持つ。 アドバンテージを失わずにフィールドを空ける事のできる唯一のカード。 しかし、ヒットしなければフィールドを空けられない点で扱いづらさが目立つ。 《ゴー・フォー・ブレイク》 スパイクブラザーズのエスペシャルカウンターブラスト1でパワー12000のアタックができる。 高パワーであることはこのデッキにおいて非常に重要な要素なので優秀な効果である。 コストの工面は比較的に容易な方だが、他の優秀なユニットに回したい場合も多いので使いどころには気をつけたい。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 将軍 ザイフリートをブーストすればパワー21000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足することはあまりないが万が一に備えてソウルを増やしておいても不都合はない。 パワー7000なのでハイスピード・ブラッキーをブーストしてパワー21000ラインを作れる。 《UFO》 バトルフェイズ中にコールされた時に手札交換ができる。 自力では発動条件を満たせないので、ダッドリー・ダンと併用することになるだろう。 《ダッドリー・デイジー》 ダッドリー・ダグラスのグレード1版。 効果の方は今一つなのでジェリー・ビーンズでサーチできる点を重視したい。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 手札消費が激しいこのデッキでは使えなくなることも多々あるが、そのときコストにすればいいので無駄にはならない。 《ダッドリー・ダン》 ヴァンガードをブーストした時にカウンターブラスト2と手札1枚をソウルに置いてデッキからスパイクブラザーズのユニット1体をスペリオルコールする効果を持つ。 将軍 ザイフリートの効果と被るので効果発動のタイミングは見極める必要があるだろう。 自身のパワーは僅か4000しかないが将軍 ザイフリートをブーストすればパワーは17000なので何とか及第点。 メカ・トレーナーで手札に加えられるので複数採用しなくても良い点もこのカードの使い勝手を上げている。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果なので大抵の場合はこちらを採用することになる。 《恐怖政治 テルミドール》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 ファーストヴァンガードでありながらパワー8000のブーストが可能。 パワー8000でブーストするとブーストされたユニットはデッキに戻るのでここぞというときだけ使おう。 将軍 ザイフリートの効果でコールされた他の将軍 ザイフリートやジェリー・ビーンズをデッキに戻したりもできる。 ただ、素のパワーは5000なので平時のパワーには少々不安が残るのが難点。 メカ・トレーナーと比べると効果の強力さでは劣るかもしれないが、コストを使わない点や高パワーを出せる点で十分に価値を見出せる。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー ザイフリートは確定でコールできるわけではないので、前列のみでアタックするという定石が使用できない。 逆にそれをフォローすることもできるため、決して相性が悪いわけではないが、役立つ場面が限られるのは確か。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ 恐怖政治 テルミドール型 G ユニット 枚数 備考 0 恐怖政治 テルミドール 2 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 3 ダッドリー・デイジー 2 ダッドリー・ファントム 1 チアガール マリリン 4 ダッドリー・ダン 2 2 ダッドリー・ダグラス 2 ダッドリー・メイソン 3 ハイスピード・ブラッキー 2 3 ジャガーノート・マキシマム 3 スカイダイバー 2 ジェリー・ビーンズ 4 将軍 ザイフリート 3 メカ・トレーナー型 G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 3 メディカル・マネージャー 4 チアガール マリリン 4 ダッドリー・ダン 2 2 至宝 ブラックパンサー 4 ハイスピード・ブラッキー 4 パンツァー・ゲイル 2 3 ジャガーノート・マキシマム 4 スカイダイバー 2 将軍 ザイフリート 3 バッドエンドドラッガー採用型 G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV 恐怖政治 テルミドール 1 サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 ソニック・ブレイカー 4 チアガール ティアラ 4 1 レックレス・エクスプレス 2 ダッドリー・デイジー 2 ダッドリー・ファントム 1 チアガール マリリン 3 ダッドリー・ダン 2 メディカル・マネージャー 3 2 ダッドリー・ダグラス 2 ダッドリー・メイソン 4 ハイスピード・ブラッキー 3 3 ジャガーノート・マキシマム 2 バッドエンド・ドラッガー 3 ジェリー・ビーンズ 2 将軍 ザイフリート 3 戦術 ハイスピード・ブラッキー、ジャガーノート・マキシマムの効果でアタックをしつつフィールドを空け、将軍 ザイフリートやダッドリー・ダンの効果でスペリオルコールして再アタック、という流れが理想的。 将軍 ザイフリートの効果は不確定なのでフィールドを空ける場合はある程度のリカバリー手段を考えておこう。 ファーストヴァンガードがメカ・トレーナーの場合、メイソンか自身の効果でテルミドールをサーチしておきたい。(ただしバッドエンドにライド予定の場合はその限りではない) このデッキの弱点 何と言っても将軍 ザイフリートの効果の不確定さが最大の不安要素。 ダッドリー・ダンでリカバリーできればよかったのだがダッドリー・ダンの方が先に発動するので逆に効果が競合してしまう。 また、将軍 ザイフリートの効果でスペリオルコールしたユニットがパワーの低いグレード3だとアタックがままならない。 何かとドライブチェックの結果に左右されてしまうので、不運が重なれば連続攻撃どころではないだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 てか、スパイクブラザーズにスタンド入れるとか本当に作ってデッキ回したのか疑うレベルだぜ -- 2012-12-15 19 26 11 ダーク・ブリンガーのスキルがまるっきり違ってる -- 2012-12-23 01 46 23 ↑報告ありがとうございます。修正しておきました、というかメカ・トレーナーで十分なので消しておきました。 -- 2012-12-23 03 32 08 G3多い気が・・・ -- 2013-01-02 20 07 59 G3は、ザイフリートとマキシマム、スカイダイバーでいい -- 2013-01-18 09 21 28 この手のデッキはG3多めとG3の枚数は増やさない構築で分かれるところだな。でも、ジェリー・ビーンズはスペリオルコールしてもしょうがないからいらないかもね。 -- 2013-01-18 14 09 48 G3は13枚も要らない気が・・・。 -- 2013-02-25 18 47 53 ↑2 ジェリーはテルミドールで山札に戻せるからコールしても問題ない。手札に来た場合も自身の能力で「ダッドリー」に変換できるし -- 2013-02-26 11 20 59 森川マケミ化乙。本題:テルミ-1でファントム+1の方が良いんじゃないかな? -- 2013-02-27 00 19 19 テルミは-1に同意。個人的にはザイフリート4でジェリーとマキシマム3ずつでもいいかなと。 -- 2013-02-27 01 02 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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需要はないかもしれないし、あるかもしれない 最近やっと初心者認定されました(΄◉◞౪◟◉‵) 管理人の記録用雑記 ヴァンガ雑記最終更新 7/13 11/25 調整用対戦相手の構築New! 07/12 獣王環境公認 05/26 【メモ用】オラクル +しゅしゅしゅになる前の時代 01/15 公認大会2 01/07 公認大会 所持デッキ&軽めの解説 規制後 サクヤ軸オラクルシンクタンク2013規制 最終更新 12/12 規制前 ココサクヤ軸オラクルシンクタンク弐式 最終更新 8/19 ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 最終更新 7/28 サクヤ軸オラクルシンクタンク 最終更新 9/08 騎士王軸ロイヤルパラディン参式 最終更新 7/21 騎士王マジェスティ軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 7/13 バロミマジェスティ軸ロイヤルパラディン 最終更新 8/13 騎士王軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 4/25 絶対にダブルG3しないデッキ 最終更新 10/13 ネオネクタール 最終更新 7/13 ヴァンガード考察系記事 09/10 最近回したデッキをバッサリ切り捨てる記事New! なにかあれば↓にコメントどうぞッ! 名前
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:True EDを見る 開始時間:2007/11/02(金) 03 08 36.60 終了時間:2007/11/02(金) 18 21 43.29 (ノーマルED) True EDの条件が謎に包まれております 挑戦者求む 参考: 卵かけご飯人間によるksg攻略 ご存知ダイハードのゲーム化 上から見下ろしタイプの探索アクションシューティング 何気にマルチエンディングで全部で3(5?)種類ある 映画と同様の行動をするとTrue EDへいける 難易度が高いので、注意 BEGINNERとADVANCEDが選べるが後者は受けるダメージが倍である 操作 十字キー 移動 Aボタン 攻撃 Bボタン ダッシュ(FEET消費)/特殊武器使用 スタート メニュー画面 セレクト 特殊武器選択 ステータス LIFE 体力 FEET 移動力に影響、ダッシュで消費 CROOKS 敵が金庫を開けるまでの時間、開けられたら終わり アイテム 缶ジュース LIFE回復 救急セット FEET回復 カートリッジ 残弾補充 8時間やってなんとかクリアできるようになりました。 ダイハードでおなじみのダクト移動! ボスと対面、ぼっこぼこにしてやんよー! 玉4発くらいで倒せます・ ハッピーエンド? え?? ん?? Movie Ending (途中までorz) 間違えられるって。。。 弾幕は意外とやさしいヘリコプター ビル炎上ー 消火栓のホースで脱出 窓ガラスを撃ち破って この後、窓から落とされます・・・orz BADエンディング