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参加する人はチャットにてギウルンにお伝えください ダイナマイト野球集いの会オールスターズ スタメン 打順 守備位置 打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 1 一(ファースト) 右 帝京魂! 8 6 10 9 8 10 6 2 2 右(ライト) 右 神龍 9 8 8 9 9 6 8 6 3 捕(キャッチャー) 両 うんまっ! 9 9 6 10 9 7 6 10 4 投(ピッチャー) 両 星樹 10 10 10 10 10 10 10 10 5 左(レフト) 右 ジョーカー 10 8 7 9 9 7 9 1 6 中(センター) 右 ギウルン 9 6 6 7 9 2 7 2 7 遊(ショート) 右 前手ギュン打法 8 2 8 8 9 8 1 7 8 三(サード) 右 あるす 4 8 8 8 6 9 1 1 9 二(セカンド) 右 Aigis 5 7 10 9 7 10 9 1 野手控え 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 左 鯉伝説 7 4 9 8 8 6 1 1 左 野村カープ 4 8 8 8 9 8 1 1 右 巨人love 7 9 8 7 6 10 9 1 保土ヶ谷 餅伝説 5 7 8 6 5 6 8 1 右 サキカゼ 7 4 9 8 8 8 8 1 右 大阪の巨人ファン 8 5 3 5 5 2 1 1 投手控え 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 両 星樹 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 右 安兵衛 5 5 5 5 6 6 2 2 5 10 10 4 10 4 右 ジョーカー 右 ワンニャンズ 6 4 5 7 7 7 5 2 7 8 8 10 9 4 現在参加者
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ダイナマイト野球(D野)とは ゲームシステム概略 操作方法 交流戦 試合形式 バラメーター 歴史 ダイナマイトリーグ各チームモデル動物 初心者にオススメするwiki内のページ ダイナマイト野球(D野)とは 待望のリアルタイム通信対戦野球ゲーム登場!!今まで無かったサクサク気軽に遊べるオンライン野球ゲーム!さあ、プレイボール! 上記文章およびページ中画像引用元(2012/11/29): SPALX.NET ENTERTAINMENT 『ダイナマイト野球』(略称 D野)は、『 CHAMPION'S FIELD 』や『 ハガクレ 』などを手がけるSPLAX.NETが提供する無料・登録不要のオンラインプラウザゲーム。 ゲームシステム概略 ダイナマイトリーグ、ドリームリーグの計20チームからチームを選択し、オーダーを設定しプレイすると言う基本に簡単な操作でプレイできる要素を持っている。また、無料・登録不要・選手の育成機能がないのでとてもシンプルであり、初心者でもゲームに楽しみ易いという要素も持っている。 また、オンラインでネット上の人と対戦できる、『みんなと対戦(オンライン対戦)モード』と初心者・一人でも楽しめる『CPUと対戦(一人用)モード』それに加え、フリーバッティングモードもある。 操作方法 バッティング時 投げたボールにバットカーソル合わせ、タイミング良くクリック バントの場合は左クリック長押し ピッチング時 1. 投げたい場所で左クリック長押し 2. 直球ならそのまま、変化球ならドラッグ 3. ゲージのタイミングを見て、指を離すと投球 交流戦 •投手のスタミナが多いということで、ドリーグのほうが有利という意見がやや多い。ただ、内野貫通しやすいということでダリーグのほうが有利だという意見もある。 •ダリーグの打者は長8以上で内野を貫通することができる、ドリーグの打者はヒ8以上で内野を貫通することができるという情報がある。しかし長8ヒ6のどうなおしが内野を貫通する事例も報告されており、詳細は不明だ。 試合形式 ロビーで対戦相手を探して試合をする方法と、パスワードルームで特定の人と対戦する方法がある。 ロビーでは左側に入ったほうが後攻、右側に入ったほうが先攻。パスワードルームでは先に入ったほうが後攻、後に入ったほうが先攻になる。 試合は3イニング制。選手変更を行わないタイム(守備位置変更だけも含む)を5回行うと、以降タイムができなくなるので注意。 バラメーター ※詳しくは各能力の考察をご覧ください 野手 名前 意味 解説 長 長打力 長打力が高いほどボールはよく飛ぶ。基本的に長8以上の選手だけしかホームランを打つことができないが、長7の選手でもたまにホームランを打つ。ダリーグでは、長8以上の選手が強いゴロを打てば内野を貫通してヒットにすることができる。 ヒ ヒッティング ヒッティングが大きいほど、芯にボールが当たりやすい。ドリーグでは、ヒッティングが大きいほど強いゴロを打ったときに内野を貫通しやすい。 巧 巧打力 巧打力が高いほどバントが転がりやすく、また打ち損じたときファールになりやすい。巧打力が高く足の速い打者ではセーフティバントがやりやすい。 足 足の速さ 数字が大きいほど、走塁が速くなる。守備時の動きの速さとは関係ないので注意。 肩 肩の強さ 肩が強いほど、守備時の送球が速くなる。 内 内野守備力 内野を守っているときの動きの速さ。 外 外野守備力 外野を守っているときの動きの速さ。 捕 捕手守備力 捕手で守っているときの動きの速さ。捕手守備力が6以下だとセーフティバントを決められやすい。 投手 名前 意味 解説 速 球の速さ 数値が高いほど速いストレートを投げることができる。 コ コントロール 投球時のコントロールの良さ。数値が高いほど投球が指定したコース通りになる。 ス スタミナ 数値が高いほど、スタミナ切れまでの球数が増える。 カ カーブ 利き手と逆方向に曲がる変化球。数値が高いほど、よく曲がる。 フ フォーク 下方向に落ちる変化球。数値が高いほど、よく落ちる。 シ シュート・シンカー 利き手方向に曲がる変化球。数値が高いほど、よく曲がる。 歴史 ※詳しくは更新履歴をご覧ください 日付 主な内容 2017.11.5 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.11.1 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.9.4 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.9.2 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.8.31 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.8.29 ドリームリーグ2017開幕 2017.3.13 期間限定チーム『ジャパン2017』登場 ダイナマイトリーグ各チームモデル動物 チーム名 動物 漢字表記 エレファンツ ぞう 象 ファルコンズ はやぶさ 隼 モンキーズ さる 猿 リザーズ トカゲ 蜥蜴 シャークス さめ 鮫 クロウズ からす 烏 ドッグス いぬ 犬 タートルズ かめ 亀 初心者にオススメするwiki内のページ 初心者向け基本情報・・・チームの組み方の参考になります。初心者さんはどうぞ。 よくある質問・・・ダイナマイト野球や集いの会関連のよくある質問集です。 各能力の考察・・・「長」や「ヒ」などのアイコンの説明です。 プレイできないときの対処法・・・途中退室をしてしまったり、サーバーに接続できない時の解決方法が書いてあります。 ダイナマイト野球攻略法・・・上級者になるための攻略法です。 フリーバッティング・・・フリーバッティングについてです。 選手名鑑・・・選手一人一人のデータです。 オススメオーダー・・・オーダーの組み方がイマイチわからない方はコチラ。 能力ランキング・・・選手の能力ランキングです。 ミッション・・・難易度中に分けられてあるので初心者の方でも見てください。達成したら記念に書き込んでみよう。
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ダイナマイト野球とは,ドリームリーグの12球団と,ダイナマイトリーグの8球団の中からチームを選んでいろんな人と戦うゲームです.パスワードルームというとこもありますそこではパスワードを決めて2人で戦う場所です.http //chat.kanichat.com/chat?roomid=dyagaterこちらにもぜひ来てください!
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Dainamaite Baseball Gathering Meeting ダイナマイト野球集いの会とは、佐賀県唐津市に住む少年、やきゅー、星樹、こだまでしょうか?が2012年3月19日に結集したダイナマイト野球関連4番目のwikiだ。ここでは、集いの会の歩みについて書かれている。 結成やきゅーの引退会見 引退会見の終了後 発展メンバーの招集 大会の始まり 第三回YS 会の立て直し やきゅー事件以来の集いの問題 集いの会、ついに2周年 突然の管理人引退宣言 星樹の引退会見 集いの会3周年 新体制に備えて 大会規則の大幅変更 ハガクレ攻略wikiとの提携 集いの会歴代管理人・代表歴代wiki管理人 歴代チャット管理人 歴代掲示板管理人 歴代代表 集いの会の主要大会DSF 主要大会以外の大会 その他集いの会のアク禁制度 集いの会の公式Twitterと公式ホームページの作成 会議室の設置 アンケートページ 集いの会掲示板 結成 結成に至るまで、3人はかつてあった雑談wikiや倉庫wikiで主に活動していた。 やきゅーの引退会見 突然やきゅーが2012年3月8日に急きょダイナマイト野球雑談wikiにて引退を表明、同年3月19日に、今は無き倉庫チャットにて引退会見を行うことになった。 この時、倉庫wikiメンバー以外にもこの引退会見を閲覧していたメンバーは多数いた。しかし全て倉庫チャットの管理人、自称ドクターKを名乗るJAGER氏により強制退出にされた。強制退出後は ダイナマイト野球チャット に避難して話合いをした。 引退会見の終了後 引退会見の終了後、やきゅー自身も倉庫チャットから追い出され、追い出されたメンバーは星樹とともにダイナマイト野球チャットで同日23時頃まで相談をしていたもののほとんどが眠ってしまい、残ったのは星樹、やきゅー、こだまでしょうか?の三人となった。 同日23時39分、やきゅーから俺たちだけで新しいwikiを作らないか?という提案があった。そこで星樹とこだまでしょうか?が賛成し、ダイナマイト野球集いの会が結成した。 wikiに関してはやきゅーが以前作っていたwikiをそのまま使用することとなった。 発展 メンバーの招集 結成後の翌日、3人は話し合いを行い、メンバーを増やそうということで三者合意した。 そこで昨日にダイナマイト野球チャットにいた、マラソン、ネガ、san(現アラカルト)、けいを招集することに成功した。 大会の始まり またこの後にやきゅーが YS(やきゅーシリーズ) を開幕したいということで、倉庫チャットから参加者を勧誘し、大会が開催された。これが現在のT-1ぐらんぷりである。(Tは「集い」を表す。) この後、集いの会が倉庫民などに見つかり、3氏や善人氏など外部者が第一回YSに参加することを希望した。 またダイナマイト野球雑談wikiにおいて星樹のページで書き込みをしていた和光(現・安兵衛)も招集し、YSは12人で行われた。 このように活動を繰り返し倉庫wiki主催の大会を超える大会を目指したものの、時期が新学期とかぶり、学生プレイヤー達の参加状況も悪く中止となった。これを反省材料とし、計画性を持った大会にし、さらにYSが飛躍できるようにした。 そして、第2回YSが開かれ、第1回の反省の元、無事大会は終了。集いの会創設者の一人でもあるこだまでしょうか?が優勝した。 第三回YS 第三回YSは開幕当初はうまく試合が運んでいたが、徐々に試合の運行が遅くなる。これに対してメンバーたちは開催者のやきゅーを批判し、不満が高まるばかりとなる。 また、この頃から星樹とやきゅーには確執がありメンバーの支持はやきゅーから星樹に一転。集いの会は星樹を管理人とした新体制に入った。 会の立て直し やきゅー問題は無事解決され、次に会の立て直しとさらなる発展を図る。 まず、YSという大会名を廃止し、集いの会の中心大会として「T-1ぐらんぷり」と改称した。 この第4回T-1はこれまでになかった大規模な大会となり、集いの会は大きく躍進した。 やきゅー事件以来の集いの問題 同じく、第5回T-1ぐらんぷりを開催し、順調に大会は進んでいたのだが今度は荒らしが発生。wikiには多大な損害が生じ、第5回T-1は中止。仮優勝をほっくりとした。そしてこの事件以来、集いの会は荒らし防止のためにアカウント制を開始。オリジナルチームとコメント欄、アンケート以外はアカウント所持者にしか編集権限を与えないようになった。この後もオリジナルチームを標的とした荒らしが発生することはあったが、昔に比べると断然減少した。荒らしはやめて下さい(涙。 また、2013年10月に集いの会から派生した友好の会が誕生。ただ集いの会の中には友好の会に対して反発する者がたくさんいた。 そして、2013年末から2014年当初まで、集いの会の者によって友好の会が荒らされる事件が多発。現在は和解して姉妹wikiにもなったが両者、特に集いの会ではおさまっていない部分もあり、いまだいざこざが続いている。 その後、古参による新参に対しての不満を持ち始める。同者の隔たりはさらに大きくなったものの、会議室で討論が行われ解決した。 2014年3月14日に発生したサーバー流出事件で、スクリプトエラーなどの多大な被害が出たが、現在はもう問題ない。 集いの会、ついに2周年 2014年3月19日、 集いの会はついに2周年を迎えた。 突然の管理人引退宣言 2015年2月末に、2年3か月と管理人を行ってきた星樹がついに集いの会管理人の辞任を発表。星樹曰く大学生になってからは多忙な生活になること、他団体との交流で問題が多すぎるということなど、自分にとってももう潮時であり、新しい管理人が必要だと判断をした。後続には、wiki管理人に小倉、チャット管理人に東北の人が決定した。 星樹の引退会見 星樹は、3月31日の深夜から引退会見をライブ配信サイト「Livetube」にて行った。引退会見とともに、後続管理人の発表も行った。 また、同じ時期に集いの会を引退することになった濱伝説は同じ時間帯にチャットにて引退会見を行った。 集いの会3周年 2015年3月19日、集いの会は無事に3周年を迎えた。メンバーも増えてきており、さらに飛躍する。 新体制に備えて 新しくなる集いに改革をもたらすために、以下のことを行った。 大会規則の大幅変更 大会にて、短期大会の重要性、大会の乱立防止などを考えた結果、2015年3月に集いの会上層部の判断で大会規則の変更をした。 ハガクレ攻略wikiとの提携 新しくなる集いの会のためにもハガクレWikiとの提携を始める。 ダイナマイト野球とハガクレ、同じくSPLAXのゲームではあるが別々のゲームwikiとして締結をすることは大きく飛躍できる一歩にもなると判断した。 集いの会歴代管理人・代表 歴代wiki管理人 名前 期間 1 やきゅー 2012/1/30~12/12 2 星樹 12/12~2015/3/31 3 小倉 4/1~ 歴代チャット管理人 名前 期間 1 星樹 2012/3/19~2012/10/4,11/2~2015/3/31 2 やきゅー 2012/10/4~11/2 3 東北の人 2015/4/1~ 歴代掲示板管理人 名前 期間 1 小倉 2014/1/18~ 歴代代表 名前 期間 1 星樹・こだまでしょうか 2012/12/8~12/26 2 星樹 2012/12/26~2015/3/31 3 小倉・東北の人 2015/4/30~ 集いの会の主要大会 T-1グランプリ JОJО杯 を集いの会公認大会としている。 DSF 集いの会を開催させるために毎週日曜日行う短期大会。「ダイナマイトサンデーフェスティバル」の略である。 主要大会以外の大会 主要大会以外の大会には、生え抜き大会やサバイバルシリーズなど、最近ではいろんなメンバーたちが様々な大会を開催している。しかしそれに伴って、長期大会が乱立する問題が生じており、大会の意義が問われていた。これが大会規則が大幅変更する理由となった。 その他 集いの会のアク禁制度 集いの会のアク禁制度には過去に「管理人または副管理人に暴言を吐いた場合は反対者がいない限りアク禁とする」という定めであったが、その定めに対して、多くのものが反対したため、その規律はなくなった。 現在は荒らし行為や集いのイメージダウン、メンバーに対する嫌がらせなどの過剰な迷惑行為をした場合、管理職の判断でアク禁の判断を下すようになっている。 集いの会の公式Twitterと公式ホームページの作成 集いの会活性化のためにもtwitter連携機能を開始した。また、集いの会の公式ホームページは過去存在したものの何等かの事情で削除されている。 会議室の設置 問題が発生した時のために集いの会だけの専用会議室が設けられた。集い会議まとめにその結果を収める。 アンケートページ 集いの会では、2013年の2月から、集い活性化のためにアンケートページを作っている。 集いの会掲示板 集いの会では、会の活性化のために2014年1月18日に掲示板が開設された。当掲示板は、誰でもスレ立てやレスが可能となっている。
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/698.html
スマホでダイナマイト野球をやる方法です。 (そもそもパソコンゲーをスマホでやろうというのが間違いなんやけどな) +やり方 誰か書いて、どうぞ +注意点 操作性が悪い(重要) そりゃあパソコンゲーをスマホでやるんだから当然。 容量を食う そりゃあ(ry)
https://w.atwiki.jp/dainabon/pages/13.html
ダイナマイト野球とはSPLAX.NET ENTERTAINMENTが運営する野球のオンラインゲーム。 概要 要するに野球のゲームである。対人戦とCOMと対戦の2形式がある。 リーグは、実際のプロ野球チームを模したドリームリーグと オリジナルのダイナマイトリーグがあり、この中から使うチームを選んで試合をする。試合は3回裏まで。 操作方法はマウスのみで、守備と走塁は自動。 無料であり、会員登録も不要。 なぜか選手が絶対にエラーしない。 フリーバッティングモード付きであり、 CPUとも戦えるため、ぼっちでも遊べる。
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/370.html
FILE1 アンダースローによるバグについて
https://w.atwiki.jp/aopen4/pages/548.html
ここではダイナマイト野球必勝法を紹介します。 +打撃技術 1・長5・6・7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8・9・10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘 いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 +打線の組み方 334sの個人ページから抜粋 1・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 2・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。 ①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 +先攻と後攻どちらが有利か? 筆:昼寝うさぎ 実際の野球でも先攻と後攻のどちらが有利かという議論がよく出されます。高校野球では後攻のほうが勝率が高いというデータがある一方で、先制点を取りやすい先攻のほうが有利という意見もあります。 9イニングある実際の野球とは異なり、ダイナマイト野球では3イニングしかないため、先攻・後攻の特性や有利不利が実際の野球より顕著に出るかと思います。ここでは、ダイナマイト野球において先攻と後攻のどちらが有利かを見ていきます。 ※先攻・後攻は選ぶことできます。ロビー戦の場合は対戦表の右側が先攻、左側が後攻となります。パスワード戦では先に部屋に入ったほうが後攻となります。 1・初心者は先攻がおススメ まず、初心者には先攻をお勧めします。ダイナマイト野球は打撃主体のゲームです(投球術をどんなに磨いても打撃力に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます)ので、強くなるためには投球術よりも、打撃力を先に磨いたほうが早く上達します。打撃力の強化には対人戦で打撃の実戦機会を多く積むのがもっとも有効であるため、打撃の機会が必ず3イニングある先攻を選んだほうがよいかと思います。また、負け試合では守備のイニングが2イニングしかない(サヨナラ負けを除く)ため、強いチーム相手に大量失点しても短時間で試合を終わらせることができます。 2・打撃に自信がある場合は後攻 後攻のメリットは取るべき得点がはっきりしていることです。表を無失点で切り抜けたらその裏は1点、表で3失点したら裏では4点取ればよいわけです。打撃に自信のあるプレイヤーは先に守備をしておいて、裏で何点取ればいいかを確かめてから打撃に入ったほうがよいかと思います。 また、1で述べたのとは逆の立場で、大量得点に成功した場合に打撃イニングが2イニングで済むため、(守備で大炎上しない限り)試合時間の短縮につながります。 3・内野3人シフトを敷く場合は先攻、敷かない場合は後攻 内野3人シフトとは打撃能力は高いが守備が致命的な選手(アルフォンソ、ボカネグラ、ヘンドリクスなど)を三塁に置く作戦のことです。三塁方向に打球が飛ぶ確率が低いこと、また三塁ゴロが内野安打になりやすい(並みの守備力の選手でもアウトを取りにくい)ことを利用した作戦ですが、できれば早い段階で守備固めの選手に交代させてあげたいものです。先攻の場合、3回裏の守備ではこれ以上攻撃の機会がないため、守備固めを気兼ねなく起用できるようになります。 一方、タートルズ、クロウズには打撃力・守備力ともに十分に高い三塁手(新堂勇・新堂浩、島津)がいるため、内野3人シフトを敷く必要がありません。そのため後攻を取って守備力の高いまま得点を窺っていき、同点・劣勢でも3回裏に代打攻勢を仕掛けてサヨナラ勝ちを狙う戦略もあります。 4・先攻の場合のみに使えるオーダー「偵察投手」 守備に就かせるつもりのない野手を投手としてスタメンに入れておき、1回表の打撃のみ行い、1回裏に本来の先発投手と交代させる作戦です。偵察投手は通常1回に必ず打席が回ってくる1~3番の打順に組み入れますが、4番以降の打順に入れたい場合は向居・加賀谷などほかの投手より格の落ちる投手、もしくは小林など出場予定のない選手を入れておいて、打席が回ったら代打を出す方法もあります。代打陣が豊富な場合や、初回から大量得点していきたい場合には有効な方法です。 なお実際の野球では先発投手は必ず打者1人と対戦する必要がある(負傷した場合を除く。公認野球規則5.10(f))ため、このような起用法はできません。そのため私はこの作戦を推奨しません。 編集中 +投球術 筆:昼寝うさぎ ダイナマイト野球は打撃主体のゲームで、投球術をどんなに磨いても打撃技術に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます。とは言えある程度投球術も鍛えておかないと、せっかく得点しても勝てたはずの試合を落としてしまうことになりかねません。ここでは投球術について球種別に紹介していきます。なお「右投手のカーブと左投手のシュート」、「右投手のシュートと左投手のカーブ」は曲がる方向が同じであるため同じ球種とみなします。 1・速球(ストレート) 速球を投げるうえで心得ておきたいのは、「必ずしもゲージMAXを投げる必要はない」ということです。 初心者してには速10や速9の投手ならゲージMAXのストレートを振り遅らせて三振を奪うことも可能ですが、反射神経の高い相手にはそれは通用しませんので、ゲージ6割~8割程度に抑えてタイミングをずらしたり、フォークと勘違いさせて見逃し三振やフライに打ち取る方法もあります。 MAX速球 振り遅れで三振を奪う。反射神経の高い相手にとってはは簡単に打ててしまう上に、ゲージミスするとゲージMAXと比べてかなり球速が遅くなってしまい痛打されやすいため、あくまで相手が速球に合っていないと感じた場合か、変化球で2ストライクを取った後に決め球として投げるとよい。 半速球 フォークとほぼ同球速の球を低めに投げで見逃しを狙う。速6ならゲージMAX、速10ならゲージの6割ぐらいのところで止めておく。もちろんフ5以上の場合に限る。 ゲージミスするとストレートと見破られてしまい芯で打たれる可能性もある。 2・フォーク 低めフォーク ゲージMAXのフォークを、ストライクゾーン低めからボールゾーンに落ちるように投げることで空振りを狙う。フ9以上あれば落ち幅が大きいため打者は対応しづらく、バットに当たっても巧の低い打者ならゴロアウト、巧の高い打者でもファウルになりやすい。 見送られるとボール球になってしまうので、半速球やチェンジアップとのコンビネーションで打ち取っていくとよい。 低めチェンジアップ ゲージMIN、もしくはゲージ5~8割ぐらいのフォークを低めに投げることで、ボール球と勘違いさせて見逃しやポップフライを狙う。まれに上記低めフォークをゲージミスた結果、ストライクゾーンに入り見逃しとなるケースもある。 ゲージMINならフォークと同じ球速でほとんどストレートと軌道が同じ球を投げられるため、半速球のゲージ調整が難しい場合は試してみるとよい。 高めチェンジアップ(吊り球) ゲージ5~8割ぐらいのフォークを、高めのボールゾーンからストライクゾーンにギリギリ入らないぐらいのところに落ちるように投げることで空振りもしくはポップフライを奪う。 見送られるとボール球になってしまうが、2ストライク後であればMAXフォークと勘違いさせて空振りを誘える。 外角高めはストライクゾーンに入った時打たれやすいため、内角高めのほうが良い。 3・右投手のカーブ、左投手のシュート ここではカーブを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左打者への対策は「4・右投手のシュート、左投手のカーブ」の左右逆で考えてください。 内角低めのカーブ 内角中央のボールゾーンから内角低めのストライクゾーンを通ってボールゾーンに落ちていくカーブ。 ボール球にして空振りを狙う方法もあるが、コ10であればアウトローギリギリのストライクになるカーブを投げることで見逃しを狙える。 カが高いほど空振りを狙いやすいが、コースやゲージが甘くなると痛打されてしまう危険もあるので要注意。 4・右投手のシュート、左投手のカーブ ここではシュートを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左投手の場合はシュートをカーブに読み替えてください。 左打者への対策は「3・右投手のカーブ、左投手のシュート」を参考にしてください。 内角中央のカーブ ストライクゾーンのど真ん中少し右寄りあたりからボールゾーンへ打者をえぐるカーブ。 どのあたりから投げ始めるかはシの値によって変わる。シ10の場合は外角のボールゾーンから投げるとよい。 空振りを狙いやすく、打っても外野フライか小フライになりやすいが、あからさまにボールになる球は見送られやすいため、ボールゾーンギリギリになるように投げるべき。 ゲージミスするとど真ん中に入り、安打やホームランになりやすいため要注意。 内角高めのカーブ/シュート 編集中 +球種別攻略 ストレート 投球の軌道が変化しなければ、ストレート(=直球)またはフォーク(後述)です。 基本的にストレートが来た場合はバッティングカーソルの真ん中、芯で打つようにしましょう。「速」の値が5以下の投手がストレートを投げてきた場合は、非常にそれがやりやすいので、「チャンスだ」と思って打ちましょう(対人戦ではほとんどありません)。値が6以上の投手の直球は、油断していると振り遅れてしまうので注意。特に9、10はカーソルの中心とかは考えず反射神経で打ちましょう。ただし、上級者になるとそういう投手でわざとスローボールを投げるなど、緩急自在の投球をしてくるので気をつけるように! 編集中 平均12本ってなかなかやりますね -- まつもろ (2014-07-25 23 05 39) 全然必勝じゃなくて草 -- 名無しさん (2014-10-05 14 02 25) 必勝というより攻略法?必勝法と言うとなんか語弊があるような? -- 昼寝うさぎ (2014-10-05 17 18 28) 名前 コメント
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ダイナマイト野球について ダイナマイト野球では、ダリーグ、ドリーグの二つのリーグから どれかチームを選び、そのチームのオーダーを組み、コンピューターか、 インターネットで対戦します。 オンライン対戦野球ゲーム 待望のリアルタイム通信対戦野球ゲーム登場!!今まで無かったサクサク気軽に遊べるオンライン野球ゲーム!さあ、プレイボール! 名前 コメント
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現在執筆中のページです。 現在執筆中のページです。 基礎外角ボール打ち方 投げ方 内角ボール打ち方 投げ方 ストレート打ち方 投げ方 カーブ系打ち方 投げ方 シュート系打ち方 投げ方 フォーク系打ち方 投げ方 選球眼 応用打撃編 レジェンド打ち方 フェン直打ち方 三安打ち方 セーフティバント打ち方 打撃能力の攻略長打1~4 長打5 長打6 長打7 長打8 長打9 長打10 基礎 外角ボール 打者から見て、ストライクゾーンの外側に来る球。いちばん外側のボールゾーンからストライクゾーンになる横変化球は打ち取りやすい。打者がベースから遠い所に立っているときは、外角に速球を投げると、空振りまたは打ち取れる。 打ち方 長打7以下は流し打ちがオススメ、ボールの打者から見て内側半分をうまく打つと一二塁間、もしくは三遊間を抜けるヒットになりやすい。三安が上手い人は、左打者の時は、有効である。 長打8以上ならレジェンド打法がオススメ、ただ長打8の場合はヒッティングが8以上、長打9、10の場合はヒッティングが6以上を要する。 投げ方 ボールゾーンからギリギリストライクゾーンにはいる、はいらないぐらいのボールだとゴロになったりファールになったりと有効に使える。この球は強い相手でも非常に有効。 内角ボール 打者から見て、ストライクゾーンの内側に来る球。内角のストライクゾーンからギリギリ内側のボールゾーンに入る球は空振りしやすい。打者がベースから近いところに立っているときは、内角に速球を投げると、空振りまたは打ち取れる。 打ち方 投げ方 ストレート 直球。速ければ武器になる。また、遅球でもフォークと勘違いされることがあるので使える。 打ち方 速さ9以上の10割ストレートは反射神経が重要となる。また、速さ6以上のの選手の遅い球はフォークと間違えやすい。できるかぎりカーソルをボールの軌道の下にセットしておくと良い。フォークボールなら打ち、ストレートだったら無視。 投げ方 まっすぐ投げる。速さ9以上の選手は、速球を投げると良い。また、速さ6以上の選手は、フォークかどうか紛らわしい球を投げることで、相手を仕留める事できる。 カーブ系 投手の利き腕と反対の方向に曲がる変化球。ホームランが打たれにくい。 打ち方 最終的にボールが来ると予測される位置にカーソルを置いて、タイミングよく打つと、ヒットがよく出る。真芯ならば、ホームラン。 投げ方 投手の利き腕と反対側に軌道をずらして投げる。 シュート系 投手の利き腕方向に曲がる横変化球。これもホームランが打たれにくい。 打ち方 カーブ系と同じ。 投げ方 投手の利き腕方向に軌道をずらして投げる。 フォーク系 ボールが打者の近くで真下に落下する。苦手な人は、簡単に抑えることができる。 打ち方 投げ方 真下にボールをずらして投げる。 選球眼 選球眼は上級者になるためには絶対に必要です。 カーブ系・シュート系 ボールが来ると予測される位置にカーソルをあらかじめ置いておき、ボールが近くに来たら打つ。少し外れてボール球の場合は、無視する。 フォーク系 遅いストレートは、基本フォークボールだと思ってよい。よって遅いストレートが来た場合、それを表す軌道より下にカーソルを置いておき、フォークボールならば球は落ちてくるのでちょうど打てる。 落ちてこずにただのストレートだった場合、見逃す。 ここで振ってしまうとフライになってしまうので注意。 このように、球を見極められるには、反射神経が重要。 練習していればそのうちうまくなります。 応用 打撃編 レジェンド 打ち方 フェン直 打ち方 長打8、ヒッティング5の選手が一番やりやすい。長8ヒ5の選手は、横変化の球を外角に打つだけでよい。すなわち打つ場所はボールの打者側にあたる半分の部分をコンスタントに打つだけでよい。他能力の選手は「打撃能力の攻略」を見ていただきたい。 三安 打ち方 セーフティバント 打ち方 相手チームの捕手能力が6以下、打者が巧打10以上という条件の上で成立する。打ち方は特になく。バントの構えし、出来る限りボールの上を叩くだけででよい。ただ、セーフティバントが失敗することもある。鈍足の選手はあまり使わないようにしよう。また、巧打9の選手でもセーフティバントが成功することもある。 打撃能力の攻略 長打1~4 三安などの内野安打を狙う、もしくは長打4ぐらいならば球の下部分を叩くと内野手の頭上を越えるポテンヒットとなります。後者は攻略できると結構簡単です。コンスタントに打つことを意識するのが大切です。簡単な球なら真芯で打って貫通させましょう。 長打5 一二塁間、二遊間、三遊間を抜けるようなバッティングをするのが大切です。球の全部分を叩くのではなく、三遊間なら右部分、他も同様に工夫して叩くのがいいです。甘い球なら真芯で貫通させましょう。 長打6 球の下部分を叩くと簡単に内野頭上を越えます。ただ、それを意識しすぎると打ち上げてしまったりするので注意。 ただ、ヒッティングが高い場合はそのような打ち方をせず、ガンガン打っていきましょう。 長打7 ヒッティングが4以下・・・とにかく甘い球を狙って打ちましょう。ホームランを狙えます。難しいボールは下手に手を出さないほうがいいです。 ヒッティングが5以上7以下・・・内野頭上を越えるようなバッティング、打球が抜けるようなバッティングを心がけるのがイイです。前者がベターですね。 ヒッティングが8以上・・・基本どこを打ってもミートします。そこまで攻略する必要もありません。 長打8 長打9 長打10