ダイターン3 wiki@wiki ホットワード検索結果
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の転載を禁じます。荒らしについて荒らしを発見した場合、直ぐに対処致します。もしも、荒らしを当wiki内で発見した場合は、管理人への報告・質問でご報告ください。(荒らしと承認された場合は、先着1名に3
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H.S.E インターナショナル 英会話
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た.(2012/5/29) new!国際推進活動部門”NPO法人"イングリッシュ・トゥギャザー"設立決定!(2012/3/31) ”百道クラス(大人の英会話&ジュニアイングリッシュ
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3DSフレコ交換の過去のコメントこちらでは下の方が新しいコメントになります。コメントはこちらからできます。↓こちらよりもさらに過去のコメントは削除されています。 NAさんて女ですか -- (
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- 名無しさん 2012-05-10 105216 まあ「MH3G wiki@2ch掲示板」ってはっきり書いてあるし。新しく別に作ればいいんじゃない? - 名無しさん 2012-05-10
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ユーザー表
ユーザー表最終更新2012-05-28 172435ユーザー表ラグ(管理人)!!3093-7162-8870管理人0087-2253-1047ピットさん!!3pt0559-7216-
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Nowhereキャンペーン総合wiki
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ヒューリー
ヒューリーとは“激高神”ヒューリー聖印神格と教義聖印ヒューリーは、貫かれた盾を背景にして、交差する二本の片刃の剣を意匠化したものを聖印にしています。神格と教義怒りと復讐を司る、第四剣に連なる神です。他の第四剣の神々と同様に、どうして神格を得たのかは謎に包まれています。しかし、その性質からかつて怒りに身を任せて戦ったものが神格を得たのではないかと考えられています。恨みを晴らす復讐と攻撃的な力を求め、ごく一部の者に信仰されています。逆に秘めた感情を殺すために入信し、自分を見つめ直すものもいます怒りの感情を尊ぶことを教義にしており、たまに感情のままに暴走を起こしてしまう信徒もいるようです。ですが、その怒りも律しなければただの狂気と戒めてもおり、人の感情を第一に考えますが、怒りだけではいけないとしています。二本角を持つ怒りに満ちた表情の青年で描かれていて、彼の顔を模した面を神官は持つこともあります。「狂気に身を任せるな。狂気を支配しろ」「怒りを受け入れなければ、見出せない道もある」「強きものは、常に弱き者の代わりに戦うつもりで行動せよ」特殊神聖魔法ヒューリーの特殊神聖魔法は、信者の持つ不の感情に受けて『狂神』に相応しい魔法に変化しています。その元々の形は既に古い書籍に名を残すだけで、現在では喪失しています。故に、ヒューリーの魔法はほぼ使用者の肉体と精神を省みない攻撃的なものになっています。極一部のヒューリー神官は、【バーサーカー】により感情の赴くままに行動することが苦しみからの救いだと解き、【バーサーカー】の呪文を人に掛けて世界を旅しています。②【レイジ・バースト】消費MP3系統:特殊神聖魔法(ヒューリー)対象:術者射程/形状:術者/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし属性:-概要:怒りの力で身体を奮わせる効果時間中、術者が受けたダメージを記録する。受けたダメージの10分の1(切り捨て)の分だけ、プリーストの魔力が上昇する。④【バーサーカー・ボディ】消費MP10系統:特殊神聖魔法(ヒューリー)対象:術者射程/形状:術者/―時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし属性:―概要:怒りの力で肉体の限界を無視する。効果時間中、自分の主動作開始時に魔力点分の仮HPを得る。この呪文の効果が切れたとき、効果終了時の魔力×18のHPを失う。⑦【バーサーカー・ソウル】消費MP:10点系統:特殊神聖魔法(ヒューリー)対象:1体射程/形状:30m/起点指定時間:1分(6ラウンド)抵抗:なし属性:-概要:対象のリミッターを解除し、その内に眠る狂戦士を呼び起こす。武器防具の制限をなくす。ただし装備のランクだけは適応される。この呪文の効果が終了したとき、対象は【バーサーカー】の判定をしなければならない。⑩【バーサーカー・アーム】消費MP:18点系統:特殊神聖魔法(ヒューリー)対象:1体射程/形状:30m/起点指定時間:1分(6ラウンド)抵抗:なし属性:-概要:狂戦士としての力を引き出す。ただし、それには肉体がついて行けない。対象は「用法:2H」の武器や盾を「用法:1H」として扱えます。さらに、常に攻撃のダメージに術者の魔力を追加します。ただし、対象は攻撃を行う度にその与えたダメージの10分の1(端数切り上げ)のHPを失います。これは魔法などによって減らすことは一切できません。⑬☆【フェイタル・バーサーカー】消費MP:14点系統:特殊神聖魔法(ヒューリー)対象:術者射程/形状:術者/-時間:10秒(1ラウンド)抵抗:なし属性:-概要:攻撃を自動命中させる術者は自身の命中判定において、サイコロを降った後に、その出目を6ゾロに変更できます。この効果は1度使うと、その時点でこの魔法は解除されます。魔法の差し替えジェノサイドシールド→【バーサーカーシールド】消費MP:4点系統:特殊神聖魔法(ヒューリー)対象:1体射程/形状:10m/起点時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし属性:-概要:人族、アンデッドにから受けるダメージと与えるダメージ+3分類が「人」、「蛮族」または「アンデッド」であるキャラクターから受けるダメージ物理ダメージが3点上昇する。対象が近接攻撃、射撃攻撃を、分類が「人族」、「蛮族」または「アンデット」であるキャラクターに対して行うとき、それが発生される物理ダメージを+3します。ジェノサイドウェポン→【バーサーカーウェポン】消費MP:3点系統:特殊神聖魔法(ヒューリー)対象:1体射程/形状:30m/起点時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし属性:-概要:人族、アンデッドに対し武器の命中力+1、物理ダメージ+2対象が近接攻撃、射撃攻撃を、分類が「人族」、「蛮族」または「アンデット」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生される物理ダメージを+2します。サニティ→【バーサーカー】消費MP:3点系統:特殊神聖魔法(ヒューリー)対象:1体♯射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:なし属性:-概要:対象の怒りを呼び起こす対象に【バーサーカー判定】をさせる。【バーサーカー判定】基準値:精神抵抗力所要時間:永続結果:判定に成功するまで周囲にいるキャラクターを攻撃し続ける。解説:【バーサーカー判定】を発生させた魔法の行使判定を目標値に、冒険者+精神Bで判定します。失敗すると効果時間中、命中判定+4、回避判定-2、防護点+2、追加ダメージ+2のボーナスを得ます。さらに「○不屈」と「○精神効果無効」が強制的に発動し、周囲にいる敵を全て倒すまで戦い続けます。全ての敵を倒した後に、もう一度冒険者+精神Bで判定します。これに失敗してしまうと周囲にいるキャラクター全てが倒れるまで攻撃をやめることはできません。周囲にキャラクターがいなくなったとき、これは自動的に解除されます。