約 2,989,129 件
https://w.atwiki.jp/gai1978/pages/82.html
タンジア近海で採れる、海の幸をたっぷり使った、栄養満点のお菓子。当然、シーフード味。
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大海龍の鱗【ダイカイリュウノウロコ】 大海龍の鎧毛【ダイカイリュウノガイモウ】 大海龍の甲皮【ダイカイリュウノコウヒ】 大海龍の尻尾【ダイカイリュウノシッポ】 対巨龍爆弾【タイキョリュウバクダン】 大幻魚イッカク【ダイゲンギョイッカク】 太古のオイル【タイコノオイル】 太古の塊【タイコノカタマリ】 太古の龍骨【タイコノリュウコツ】 大地の結晶【ダイチノケッショウ】 大地の龍玉【ダイチノリュウギョク】 大地の龍神玉【ダイチノリュウジンギョク】 大地を穿つ剛角【ダイチヲウガツゴウカク】 大砲の弾【タイホウノタマ】 たいまつ【タイマツ】 大竜玉【ダイリュウギョク】 猛々しい龍鋭牙【タケダケシイリュウエイガ】 タンジアチップス【タンジアチップス】
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大地の結晶 タンジアチップス 小さな曲がり牙 鳥竜種の牙 月夜の発光牙 ツタの葉 ツチハチノコ 角笛 釣りカエル 釣りフィーバエ 釣りミミズ 鉄鉱石 天然ピンクレバー 砥石 トウガラシ ドキドキノコ 特産キノコ 特大サイズのフン 毒けむり玉 毒テングダケ 毒生肉 毒ビン 毒袋 トラップツール
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価格:98z 最大所持数:5 集会所のギルドストアでのみ販売。 使うと体力の赤ゲージ部分が回復し、一定時間自然回復速度が上がる。 要するに前作のタンジアチップスと同じ。 強力な攻撃をしてくる高レベルのギルドクエスト等では回復薬グレート以上の 回復量が期待できる。 自然回復速度の上昇の効果時間は非常に短い。 また、活力剤等の自然回復速度効果を上書きしてしまうので注意。 尚MH4Gより追加された仕様として、裂傷状態を治癒することが可能。 このアイテムの存在を知らず活力剤を仕様している人もいるかもしれないが、あっちは効果が大きい代わりにいにしえの秘薬の調合素材だったり増やしにくい素材を調合に使うことからモスジャーキーの仕様をお勧めする。
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忍耐の丸薬を使用したところ防御400→520、防御591→768でした。効果は防御1.3倍だと思われます。 -- (名無しさん) 2012-12-05 18 47 33 また、硬化薬、硬化薬Gはそれぞれ防御+15、+25でした。連投申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2012-12-05 18 56 01 ちょこっと調べてみました。 ・サシミウオ 体力20回復 ・大食いマグロ 体力20回復、ヤマイモムシ、鋼のたまご、鎧玉、マカライト鉱石、鉄鉱石、黒真珠 ・ドキドキノコの効果 体力40回復、180秒間基本攻撃力10上昇、180秒間防御力20上昇、強走180秒、 スタミナ減少-25、麻痺+毒+悪臭、いにしえの秘薬効果(体力・スタミナの上限が150まで上昇し、体力完全回復) ・タンジアチップスの回復速度 60秒間赤ゲージ回復速度が2倍になる。 -- (名無しさん) 2013-04-04 11 19 49 サボテンの花は購入できないのでは? -- (名無しさん) 2013-06-02 13 22 41 ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) 2013-06-03 16 07 49
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カードリスト 2022 第1弾 第2弾 第3弾 2021 第1弾 第2弾 第3弾 2020 第1弾 第2弾 第3弾 侍ジャパンチップス 2019 第1弾 第2弾 第3弾 侍ジャパンチップス 2018 第1弾 第2弾 第3弾 2017 第1弾 第2弾 侍ジャパンチップス
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処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でランダムの抽選を行う また、最大値等を参照する効果は解決の段階で判定を行う 例 カムラの攻撃力判定 何かのカウントを参照して追加or代替処理を行う効果も解決の段階でカウント判定を行う(暫定) 例 ノア(ビショップ)のXと進化 ただし夜天の吸血鬼を自傷6回で出してもフォレストバット両方突進のみになる。自傷回数ではなく狂乱状態かどうかを参照していると説明はつくが境目が結構曖昧になりそうなので別の説明がいるかもしれない 同時に誘発した効果は以下の優先順位でソートして解決する手札→リーダー+場のカード→直接召喚 [同カテゴリ内]ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー [盤面内]リーダー→盤面の左(先に出したカード)から順に [手札内]手札の左側(古い方)→右側 例 日輪のドラゴン [同カード内]上に書いてある効果から順に→後から付与した効果(付与順に) 同時に見える(かもしれない)誘発タイミングの原則[先]ファンファーレ・(自分自身が)場に出た時[中](他フォロワーを)プレイしたとき[後](他カードが)場に出た時「相手がフォロワーをプレイした時それに干渉する」効果 例 レオネル、ルインウェブスパイダー は「フォロワーが場に出た時」より早い。レオネルが操縦予定のフォロワーを吹き飛ばして不発にしたりする。 少なくとも手札からプレイするときは「場に出た時」はファンファーレと同タイミング以上。レオネルより早い 例 アイシィは列車を出した後デッドペナルティを加える 。一応「(ファンファーレまたは)場に出たとき」という文言が隠れている認識で今のところ正しく処理できる。 [先]ラストワード[後](他カードが)破壊された時 要検証 「場を離れた時」(征伐)はラスワと同時?離脱はラスワと破壊された時の間っぽい [先]進化時[後](他フォロワーが)進化した時 [先]攻撃時[後](他フォロワーが)攻撃した時 例 レイサム、マナエルク (※2021/03/30のアプデにより同時から変更) [同時]交戦時・攻撃時 [先]手札から捨てられた時[後]手札から捨てるたび 例 荒牙の竜少女 複数の対象に同時にダメージ・除去・ドロー(・回復もおそらく同様)を行うテキストは「同時に誘発した効果」と同様の優先順で1ターゲットずつ処理する 例1 血餓の女帝とラスワ複数は交互に効果が発動する 例2 体力3のブラッディ・メアリーがいる状態でデモンストームを撃つと相手リーダーに6ダメージ入る 。メモ 何かあったらゼルガネイア進化が検証しやすい 体力0フォロワーの破壊処理は優先度が高いが体力0になった瞬間ではない。全体ダメージによる破壊の場合、「場にある間有効」効果が後ろのフォロワーにかかった状態でダメージが入る。 ラストワード・「場を離れる時」以外の効果は、解決前に効果を持ったカードが場を離れた場合解決されない。一つの効果にまとまっている場合は途中で場を離れても最後まで処理する。ファンファーレも(普通は場を離れた後に別の効果はついていないがディメンションドミネーターなどで付与された場合)同様。 例 ディメンションドミネーターのファンファーレを付与したスロースを共鳴で投げると解決前に場を離れるので2PP回復しない 効果の誘発後~解決前の間に、該当(その効果を持った)フォロワーの能力が消えても効果は解決される。 例 ユリウスにミュニエを投げても1点食らう 「このアミュレットが場にある限りリーダーは『カードをプレイした時○○』を持つ」 例 魔道具専門店、頂きの闘技場 については、ファンファーレやスペルで場を離れても発動する。原理は上記ユリウスミュニエと同様に「誘発した効果はリーダーがいなくならない限り消えない」。 「葬送したなら」は、「可能であれば葬送する。葬送を実行したなら」の意で強制。また、「葬送したなら」と書いてあるタイミングで葬送を行う 例 ボーンドミネーターは葬送前にドローを行う 。ただし対象はプレイ時に選択する。 操縦について 対象フォロワーを場に出すと「(他のフォロワーが)場に出た時」と同じタイミングで乗り込みが誘発し、処理時に乗り込む乗り込んだフォロワーは「場を離れた」扱いにはならない 場は離れていないのだが、ダメージカット 例 ソフィーナ は剥がれる(ファンファーレで付与するもの 例 シオン は戻らない)「場を離れる時の能力は発動しない」の文言に反しているので正式な仕様なのか分からない 操縦時能力は乗り込んだ際(乗り込みの処理タイミング)に誘発する 操縦フォロワーを場から離すと操縦していたフォロワーが場に戻ってくる(離脱)このフォロワーは「場に出た」扱いにはならない(効果も発動しないし連携カウントも増えない) 操縦するフォロワーが乗り込みの処理前に場を離れた場合、乗り込みは不発に終わる 例 レオネル ※レオネルは「プレイ時」のため「場に出た時」の操縦より誘発が早く、不発が発生する 逆に乗り込む前に2体以上フォロワーが出た場合、「操縦する」誘発は各フォロワーに対して行われる 例 トイリペアラー 。ただし「何も載っていない乗り物」「場に残っている操縦車」の両方が解決段階でないと操縦に至らない。 各タイミングでの処理の流れ詳細 ゲーム開始時 相手が表示されるリーダー表示の際に文字でクラスも表記される。 先攻後攻を割り振る 手札交換(マリガン)を行う最初に配られた3枚から任意の枚数を山札に戻し、それ以外の山札から同じ枚数のカードを引く。よって手札交換で戻したカードは引き直しの際には引かない。複数入っている同名のカードは引く可能性がある。 ここで絢爛のセクシーヴァンパイアやアダマンタイトゴーレムを引いても効果は発動しない。 手札交換の間、右上に相手クラスがマークで表示されている。 プレイヤーには先攻後攻が左上に表示されている。アプデにより観戦モードでも分かるようになった。OWNERが手前、GUESTが奥。 お互いの交換が終わった後、相手が山札に戻した枚数が表示される (ゲーム開始後だが)後攻は1ターン目に追加で1枚カードを引く。これは同時に行われるため共鳴状態の回数(マグナゼロ)は増えないこれに効果は割り込まない。 例 セクシーヴァンパイアを2枚引くと両方消滅する また、後攻のみ1ターン目に無条件で渇望状態になる。 ターン開始時 「ターン開始時まで」効果は開始時効果解決前に切れる。ほぼ「(反対プレイヤーの)ターン終了時まで」と同義とみてよい(ただし超越でのエクストラターン時に差が出る)。 PPが最大値増加・回復 「ターン開始時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決PP増加より後。「ターン開始時、覚醒状態なら」は7PPぴったりでも発動する アミュレットのカウントダウン減少は「ターン開始時に誘発」なので他効果と同時。ただし書いてある順ではなく、一番下のタイミングっぽい 例 洞窟の聖堂の処理順を見ているとフォロワー出現が先 アミュレットはカウントダウン0になった瞬間消えるが、ラストワードはカウントダウン減少を解決したタイミングで誘発するので他効果より遅い。 直接召喚の順はランダム(詳しくはランダム処理について参照) その後通常ドロー カードプレイ時 フォロワー・アミュレットは基本処理順に沿って解決(ファンファーレが早い) 「(スペルを/カードを)プレイした時」効果はスペルの効果解決前に誘発する(イメージとしては「スペルを唱えるとスペルの効果がファンファーレタイミングで誘発する」)。 例 魔道具専門店を置いて知恵の光を唱えアダマンタイトゴーレムを引いた時、アダマンより先に専門店の効果が誘発する 変身チョイス・アクセラレート・結晶カードは最初から別のカードとしてプレイする 例 ローフラッドでパクるとデッキに結晶・幽暗の墓守が入る Tips ローフラッドで天地侵略編チョイスサイクルスペル(包み込む願いで選ぶイリスの祈り等)をパクると0コストで山札に入る。包み込む願いのテキストをよく見ると納得できる アクセラレートスペルは元のカードのタイプを引き継ぐ(少なくとも機械神は機械タイプ)。ローフラッドでパクったアクセラレイサムが指揮官なのかは検証していない フォロワー攻撃時 基本処理順に沿って解決(攻撃時・交戦時・攻撃した時は全て同時) 交戦時能力は、解決時に交戦相手が場にいなくても発動する(対象を交戦相手にとっている場合は不発) 交戦で相打ちしたフォロワーは、ターンプレイヤーのものが先に破壊される 例 1/1のシャドウリーパーを置いて横のフォロワーで相手のベレヌスと相打ちを取るとリーパーは生き残る 攻撃時・交戦時効果や、その結果発動した効果をすべて解決してから交戦およびリーダーへのダメージ判定が行われる ドレインの回復量は実際に交戦で与えたダメージ分。ダメージカットやラブソングシンガーの影響を受ける ドレインの回復は対象フォロワーの破壊やリーダーの敗北処理の前に入る。ダメージによる効果は破壊の前に入る?詳しいフローを要検証。 必殺は「お互いにダメージを与えあった後、体力が0になったのと同じ手順で破壊を行う」効果。ただし体力が交戦後の体力のまま破壊が行われるため、「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 ツタンカーメン・イルガンノ に変わった影響を与える。 「攻撃しての交戦後に生き残っていたら発動する効果」 例 氷剣の戦鬼 は、攻撃時に発動した効果・交戦の結果発動したラスワ等をすべて解決した後に解決する(要検証 誘発タイミングはいつ?)また、攻撃時効果で対象が破壊されるなどして交戦自体が発生しなかった場合、その効果は発動しない テキストが「攻撃して相手フォロワーを破壊」条件だった場合、オバヒ等で消滅してしまうと条件を満たさなくなる ラインハルトは「ダメージを受けた時」なのでラスワより誘発が早い フォロワー・アミュレット破壊時 基本処理順に沿って解決(ラスワが先) 「このカードが場を離れる時失われる」効果は誘発効果ではなく、判定の瞬間に対象カードが場にいるかどうかが基準になる 例 進化ペインレスサムライにキョウカのファンファーレをぶつけるとリーダーに2点入る 「このカードが場を離れる時失われる」をリーダーに付与する効果は、そのフォロワーの能力を消しても場を離れたときに失われる(リーダーが「対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する」効果を持っているイメージ)。 「特定のカードが場にある限りダメージを受けない」効果(虹アイラ)は、ダメージの瞬間に対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する(2020/8/20以前は誘発効果だった) ラストワードでネクロマンス効果を持っているカード 例 スカルフィッシュ は、自身の破壊によって増える墓場もカウントする要検証 オシリス・何かの順に並んでいる時に全体除去で破壊してぴったりネクロマンス5を満たすとどうなるか ただしネクロマンスが発動するかの判定タイミングは破壊された瞬間なので、スペルでの処理中に破壊されてそのスペルも合わせて墓場枚数ぴったりの場合はスペルが墓場にいっておらず発動しない。 「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 イルガンノ は、-x/-xされて破壊 例 ネレイア された場合、体力0ではなくデバフ前の体力から破壊された判定になる(2/3→0/1→破壊などの場合は普通の処理)。 「破壊されない」カードに破壊効果を使っても破壊されたことにはならない 例 血餓の女帝がいる状態で古の英雄に破壊スペルを撃っても何も起こらない が、ウルズの復活条件は満たす(選択するだけでよい)。 消滅と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワードと「破壊された時」効果が発動しない(「場を離れる時」は発動する) 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」効果を受けない 変身と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワード・「破壊された時」「場を離れる時」効果が発動しない 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」「消滅しない」効果を受けない 変身して別のカードになるが、「場に出たカード」の枚数は増えない(場に出た扱いにもならない 例 ダーティプリーストと清き転変 ) 全体ダメージは同時により近い(機械神よりタイミング優先度が高い)。状況起因処理が割り込まない。 例 ソフィーナと灼熱の嵐 進化時 基本処理順に沿って解決(進化時が早い) 「進化ポイント(EP)を使うこと」すなわち進化ではない。シルヴィアや天災のジェネシスドラゴンを使っても「進化した回数」は増えない。 フォロワーの進化時にコストが減るカード 例 アジ・ダハーカ およびユニオンバースト減少の解決順はおそらく進化時→盤面の進化した時効果→手札(左から)。要検証 「他のフォロワーが進化した時」のダメージ効果 例 ピアシィ は効果で同時に進化した場合回数分を束ねて一発で飛ばす。テキストに書いていない処理をするうえダメージカット等の処理が変わってくるのでかなり注意が必要。 カードを引く時 複数ドロー時も順に1枚ずつ引いている。 手札が上限枚数(9枚、リリース後少しの期間だけ8枚だった)の状態でカードを引くと手札に加わらず墓場が増える(通称 燃える、焼ける、溢れる)。山札からは消える。これは「破壊されたカード」や「捨てられたカード」ではない。 これが「手札に加わる時、公開して~」の効果を持っていても発動しない。 「手札に加わるたび」の効果(背徳の狂獣)は発動する。 同じタイミングで引くカードの両方に絢爛のセクシーヴァンパイアがあった場合、厳密に同時ではないのだが、復讐判定が誘発時に行われるため両方消滅する。アダマンタイトゴーレムの土の印の数判定も同様。ターン開始時のリーダー付与ドロー 例 密約の吸血鬼 が複数かかっている場合は同タイミングだが、ルールで行うドローよりは前。これは別タイミング。 手札を捨てた時 基本処理順に沿って解決(捨てられるカードを左から→プレシオ→竜巫女の儀式や荒牙の竜少女を左から) 「手札をランダムに捨てる」効果は、誘発時点で手札が0枚の場合「捨てない」判定をされ、解決時点で手札があってもスキップされる 例 黄金竜の棲家を2つ置き手札0枚でターンエンドすると手札が2枚になる 「手札を複数枚選んで捨てる」効果 例 ショーダウンデーモン は手札が1枚でも1枚選び捨てる 要検証 複数枚をランダムに捨てる効果(ミトラ・輝石のドラゴン)は左から処理するのかランダムなのか。テキストが違うので気になる PPが増えた時 「覚醒状態なら」効果 例 ドラゴンライダー は、PPが7に増えたとき、または場に出たときに誘発する。7PP後常時バフされる訳ではない。 例 ゾディアックデーモンでドラゴンライダーを投げても2点しか出ない。手札でも2/2/2のまま。 また、ドラゴンライダー等が場にいる状態でPP最大値を6以下に減らすとしっかり元に戻る。 ターン終了時 「ターン終了時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決 「ターン終了時まで」効果が失われるのは他の効果が解決されるよりも後(ターンのエンドフェイズに「ターン終了時」効果を解決しており、ターン自体はまだ手番プレイヤーにあるイメージ) どこに置いていいか分からない小ネタ 霊道が置いてあるときに死滅の剣皇をリアニメイトするとネクロマンス消費はどちらが先か トークンカードがプレミアムかどうかはトークンを生み出すカードがプレミアムかどうかで決まる。オールスター2Pickでノーマルカードを生み出す手段は存在しない。 母なる君ドラゴンスフィア問題は「進化後に守護を持つカードは「守護を持つ効果」を誘発している」で決着がついた 合体について追記すべき? 怪犬の墓守(ポルターガイスト)とオーバーヒートデーモンの効果が同じフォロワーに付与されているとき、付与順にかかわらずそのフォロワーは場を離れる時破壊される。 「手札に特定の範囲からカードを加える効果」について、公開情報になるものとならないものチョイスは公開しない 山札から加えるカードは公開しない ランダムな範囲からトークンを加えるカードは公開する
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/75.html
ユニークアビリティブレイクアップ(斬撃) ブレイクアップ(打撃) ブレイクアップ(ビーム) ブレイクアップ(実弾) ブレイクアップ(特殊) ダメージアップ(気力) ダメージアップ(自アクション) ダメージアップ(反撃) ダメージ軽減 攻撃力アップ 防御力アップ 照準値アップ 運動性アップ 攻撃力アップ(気力) 防御力アップ(気力) 照準アップ(気力) 運動性アップ(気力) 攻撃力アップ(戦闘回数) 防御力アップ(戦闘回数) 照準値アップ(戦闘回数) 運動性アップ(戦闘回数) 命中率アップ 回避率アップ 回避率アップ(自アクション) 攻撃力ダウン付与 防御力ダウン付与 照準値ダウン付与 運動性ダウン付与 底力 ユニークアビリティ逆引き表 汎用アビリティバリア貫通 ◆属性耐性系 (バリア付与) (5種) 必殺技威力アップ (メイン必殺威力) 回避率アップ(命中タイプ) 命中率アップ(回避タイプ) ダメージ軽減(攻撃タイプ) ◆属性強化系 (属性ダメージアップ) (5種) ◆ダメージアップ(敵タイプ)系 (5種) HPアップ ◆ステータス2種プラス系 (6種) ◆ステータス1種プラス系 (4種) HPプラス 限定アビリティ ユニークアビリティ ガチャ産のSSRパーツをチップに変換すると獲得できる可能性がある。 ユニークアビリティは機体ごとに決まっている模様。 攻撃特化の機体がダメージアップだったり防御特化の機体が運動性アップだったりと法則は特にない。 限定パーツであっても、ユニークや高ランクのものが出やすいといったことはない。 ブレイクアップ(斬撃) アビリティ名 ランク ブレイクアップ(斬撃) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 斬撃ブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ディストーション・アタック ブラックサレナ 恒常 ハイマニューバ・ディストーションアタック 恒常 ローテート・アサルト 恒常 765式WAKAWAKAアタック PAC-80-5 パックマンロボ 限定 ブレイクアップ(打撃) アビリティ名 ランク ブレイクアップ(打撃) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 打撃ブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 反重力ストーム グレンダイザー 恒常 ダブルハーケン 恒常 スペースサンダー 恒常 ホロニックランチャー連射 ゼーガペイン ガルダ 恒常 ホロボルトブレイカー 恒常 ホロボルトプレッシャー 恒常 ブレイクアップ(ビーム) アビリティ名 ランク ブレイクアップ(ビーム) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 ビームブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ GNソード ガンダムエクシア 恒常 セブンソード・コンビネーション 恒常 トランザム連続攻撃 限定 スピニング・バースター グラフディン(ベネット機) 恒常 ダブルドラゴンハング アルトロンガンダム 恒常 ラッシングトライデント 恒常 ブレイクアップ(実弾) アビリティ名 ランク ブレイクアップ(実弾) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 実弾ブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ハイパー・メガ・ランチャー Zガンダム 恒常 ビーム・コンフューズ連続攻撃 恒常 ビーム・サーベル(ハイパー) 恒常 ハイパー・メガ・ランチャー(MAP) 恒常 ウェーブカイザー アクアビート 恒常 フリーズクラッシュ 恒常 オクスタン・ランチャーW ヴァイスリッター 恒常 ブレイクアップ(特殊) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 特殊ブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ デビルブロー デビルマン(機体) 恒常 デビルウィング 恒常 デビルアロー 恒常 ランダム・シュート R-1 恒常 ダメージアップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[ランク]%増加する。 1 15 「気合」「激励」一回で条件達成できるのでアタッカーにはオススメ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ドルイドシステム ガウェイン 恒常 ハドロン砲最大出力 恒常 スラッシュハーケン(CS) 限定 アンビデクストラス・ハルバード ジャスティスガンダム 恒常 ファトゥム-00 恒常 強襲(ガンダムデスサイズヘル) ガンダムデスサイズヘル 恒常 ハイパージャマー・スラッシュ 恒常 ダメージアップ(自アクション) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[ランク]%増加する。 1 15 攻撃力増加系のチップに付けるには悪くない。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ファイヤーブラスター マジンカイザー 恒常 カイザーブレード 恒常 ファイナルカイザーブレード 限定 光子力ビーム(MAP) 恒常 ダブルトマホークダークネス ゲッターノワール1号機ゲッターノワール2号機ゲッターノワール3号機 限定 ゲッタービーム 限定 ギガントミサイルストーム 限定 ハラキリ・ブレード ヴァルヴレイヴⅠ 恒常 フォルド・シックル 恒常 ヴルトガ 恒常 ジー・エッジ二刀流 限定 ダメージアップ(反撃) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 反撃時、全ての攻撃の与ダメージが[ランク]%増加する。 1 15 限定的でも火力が欲しいなら欲しいアビリティ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ GNスナイパーライフル連射 ガンダムデュナメス 恒常 ゲッタートマホーク 真ゲッター1 恒常 ゲッタービーム 限定 真ゲッターチェンジアタック 限定 ブラックホールクラスター グランゾン 恒常 レンチメイス(チェーンソー) ガンダム・バルバトス(第6形態) 恒常 阿頼耶識リミッター解除 恒常 ダメージ軽減 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 被ダメージを[ランク]%軽減する 1 10 ダメージを無条件で軽減するので壁役には欲しいアビリティ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ジーグブリーカー 鋼鉄ジーグ 恒常 スピンストーム 恒常 ダイナマイトキック(S) 恒常 マッハドリル 恒常 グシオンリベイクハルバード ガンダム・グシオンリベイク 恒常 ロングレンジライフル 恒常 攻撃力アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[ランク]%増加する 1 10 純粋に攻撃力が上昇するので悪くない。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ シンジのバックアップ (支援) 恒常 ギアスを授けた魔女 メグの激励(マイコ) メグの激励(ユニス) 革命の乙女 甲賀流十八代目 第一の少女 天真爛漫な耳長族の魔法使い 仲間の支えたる少女 軟派な凄腕スナイパー 憎めない喧嘩仲間 未来を切り拓く力 白雪の中の贈り物 (支援) 限定 真夏の任務 無垢な応援 雪の中で差し出された手 防御力アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 防御力が[ランク]%増加する 1 10 純粋に防御力が上昇するので悪くない。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ アキトを支える少女 (支援) 恒常 シンデレラとの邂逅 タービンズの頼もしい助っ人 フェラリオの導き マイスターのムードメーカー メグの激励(ディド) メグの激励(ユンナ) おてんば少女の応援 願望の探究者 甲児への祈り 罪を祓う声 鉄也のパートナー 南原博士の孫娘 守るべき相手 無邪気な忍部一族の頭領 スイート・ハート (支援) 限定 新しき年を往く歩み 素直じゃないサンタクロース 聖夜の応援 聖夜の贈り物 汀のナース 境界からの贈り物 照準値アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値が[ランク]%増加する 1 10 照準値が欲しいユニットに付けるチップには欲しいアビリティ。 照準値は一定の水準以上は無駄になりやすいため他のステータスに比べると若干価値は下がるが当たりの部類に入る。 迎撃戦の命中率ボーナスを狙うなら重要な効果。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ PSYCHIC ENERGY (支援) 恒常 アムロ・レイのパートナー カミーユを支え続けた少女 ディドの意志 マイスターを見守る瞳 メグの激励(サキミ) 蒼き空への憧憬 今も残る笑顔 受け継がれる守り刀 歌姫の言葉 大人の知らない不思議な言葉 海兵隊仕込みの叱咤 献身的なサポート 大介の帰る場所 戦いの先にある平和 火消のパートナー 微笑のピースサイン 平和の歌 平和への訴え 仄かな希望の火 魔神の一手 勇気を信じる者 世にも不思議な呪文 私との約束 ショーコのクリスマスケーキ (支援) 限定 プールサイドのアイドル 日の出への願い 運動性アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 運動性が[ランク]%増加する 1 10 純粋に運動性が上昇するので悪くない。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ウィッチのサポート (支援) 恒常 キョウへの誘い ジャンク屋パートナー フェラリオの輝き メグの激励(リナリア) 麻布都珠勾神社の巫女 男勝りな快活少女 凶暴性を備えた「反射」の人格 故郷への想い 高貴なる祈り 懸命な声援 素直になれない世話焼き女子高生 正義と公平を重んじる司令官 正反対な双子の巫女の応援 戦技を彩るR&R 大天使を指揮する艦長 頼もしき級友 奮起の手腕 平和の花 理解への対話 ショーコのクリスマスケーキ (支援) 限定 シーサイド・ツインズ 水泳部でのひととき まぶしいビキニガール 女神の休日 攻撃力アップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、攻撃力が[ランク]%増加する 1.2 12 アタッカーに付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ クロスレンジ・アタック νガンダム 恒常 フィン・ファンネル 恒常 フィン・ファンネル(MAP) 恒常 フル・オールレンジ・アタック 恒常 イーヴァリフル・ハイパワー メラフディン 恒常 レヴ・ラディエイター 恒常 ディ・エクスキューショナー 恒常 トランザム一斉射撃 ガンダムヴァーチェ 恒常 ダブルガトリング・ラピッドファイア ガンダムヘビーアームズ改 恒常 Gインパクト・キャノン ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機 恒常 防御力アップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、防御力が[ランク]%増加する 1.2 12 防御壁に付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 滑腔砲連射 ガンダム・バルバトス(第4形態) 恒常 太刀 恒常 メイス貫撃 恒常 V-MAX レイズナー 恒常 ブルー・コンビネーション 恒常 ミドルレンジ・コンビネーション 恒常 トランザム連続攻撃 ガンダムキュリオス 恒常 照準アップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、照準値が[ランク]%増加する 1.2 12 照準値が欲しいユニットに付けるチップには欲しいアビリティ。 照準値は一定の水準以上は無駄になりやすいため他のステータスに比べると若干価値は下がるが当たりの部類に入る。 迎撃戦の命中率ボーナスを狙うなら重要な効果。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ホロニックブレード突撃 ゼーガペイン アルティール 恒常 ホロボルトプレッシャー 恒常 ホロボルトグラビティ 恒常 ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) 恒常 スターライト・ステップ ヴァルヴレイヴⅣ 恒常 スピンドル・ナックル 恒常 スピニング・シューティングスター 恒常 サイフラッシュ サイバスター 恒常 コスモノヴァ 限定 運動性アップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、運動性が[ランク]%増加する 1.2 12 回避壁に付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ヘルアンドヘブン ガオガイガー 恒常 プラズマホールド 恒常 ハンマーヘルアンドヘブン 恒常 ディスクP 恒常 オウル・ハーガー ディーダリオン(機体) 恒常 エレク・ヘレブ 恒常 カアス・ハーマー 限定 アーリーツ・オウル ディーダリオン・ザアム 恒常 ガズラ・スーファー 限定 攻撃力アップ(戦闘回数) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数に応じて攻撃力が[ランク]%増加する 0.3 2.2 (最大[ランク]%) 2 13 アタッカーに付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ マルチプル・コンバット スコープドッグRSC 恒常 ラッシュ・コンバット 恒常 ロケットパレード 恒常 トラップ・アタック KG-6 スレイプニール 恒常 精密射撃(KG-6 スレイプニール) 恒常 ファントム・クライ アレクサンダ 恒常 ウルナエッジ連続攻撃 恒常 防御力アップ(戦闘回数) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数に応じて防御力が[ランク]%増加する 0.3 2.2 (最大[ランク]%) 2 13 防御壁に付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 単分子カッター・スパイラルチェイン ARX-7 アーバレスト 恒常 強襲 恒常 ラムダ・ショット 恒常 グラーツ・マンリッヒャー 恒常 ラムダ・ストライク 恒常 120mmライフル連射 KG-7 アレイオン(韻子) 恒常 ヴァンシュ・プルング ヴァンアイン 恒常 照準値アップ(戦闘回数) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数に応じて照準値が[ランク]%増加する 0.3 2.2 (最大[ランク]%) 2 13 照準値が欲しいユニットに付けるチップには欲しいアビリティ。 照準値は一定の水準以上は無駄になりやすいため他のステータスに比べると若干価値は下がるが当たりの部類に入る。 迎撃戦の命中率ボーナスを狙うなら重要な効果。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 超電磁スピン コン・バトラーV 恒常 ワンダーレスト 恒常 ツインランサー 恒常 グランダッシャー 恒常 NT-D連続攻撃 ユニコーンガンダム 恒常 ビーム・マグナム連射 恒常 ハイパー・バズーカ 恒常 ビーム・マグナム(MAP) 恒常 スクエア・クレイモア アルトアイゼン 限定 ランページ・ゴースト 限定 運動性アップ(戦闘回数) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数に応じて運動性が[ランク]%増加する 0.3 2.2 (最大[ランク]%) 2 13 回避壁に付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ブレストファイヤー マジンガーZ 恒常 ルストハリケーン(S) 恒常 サン・アタック ダイターン3 恒常 ダイターン・ジャベリン 恒常 サン・アタック乱れ打ち(MAP) 恒常 ファン・タロン ヴァルヴレイヴⅥ 恒常 ハミング・バード 恒常 ファントム・リベレイト アレクサンダ・リベルテ 恒常 命中率アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 命中率が[ランク]%増加する 5 15 少しでも命中が欲しい機体に。 基本的に照準値が6上がると命中率が+1%される。命中率+15%は照準値+90に相当する。 一見プラス系より効果が大きそうだが、照準値はアビリティで乗算されるので最終的にはプラス系の方が効果が大きくなる場合が多い。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ブレストバーン グレートマジンガー 恒常 サンダーブレーク 恒常 バックスピンキック 恒常 グレートブースター 恒常 ビームサーベル連続攻撃 フリーダムガンダム 恒常 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 恒常 ハイマット・フルバースト 恒常 コンビネーション・アサルト 限定 必殺登龍剣 龍神丸 恒常 炎龍拳 恒常 回避率アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回避率が[ランク]%増加する 5 10 少しでも回避が欲しい機体に。 基本的に運動性が6上がると回避率が+1%される。回避率+10%は運動性+60に相当する。 何故か命中率アップより上昇率が少ない。明らかに運動性を上げた方が効果が大きい。 変換できる武器も少なく妙に不遇感が漂っている。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 超電磁洋弓銃 エヴァンゲリオン2号機 恒常 サンダースピア 恒常 連続砲火 恒常 プログレッシブナイフ連続攻撃 限定 回避率アップ(自アクション) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自分のアクション時のみ、回避率が[ランク]%増加する 5 15 自アクションのみなので少々頼りない。 前線で壁をしないタイプの回避型アタッカーなどに。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ デュアルソー エヴァンゲリオン零号機 恒常 スナイパーライフル 恒常 ガトリング砲 恒常 野牛シバラク流×の字斬り 戦神丸 恒常 シナプス弾撃 覚醒人1号 恒常 シナプス弾撃・射撃 恒常 攻撃力ダウン付与 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を[ランク]%減少させる 1 10 相手の攻撃力が大きいほど効果が高くなる。防御壁にオススメ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ オーラ斬り ビルバイン 恒常 オーラキャノン 恒常 ハイパーオーラ斬り 恒常 ラッシング・ポッパー グラフディン(マイコ機) 恒常 カイザー・トルネード コンパチブルカイザー 恒常 防御力ダウン付与 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[ランク]%減少させる 1 10 相手の防御力が大きいほど効果が高くなる。アタッカーにオススメ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 超高速ミサイル M9 ガーンズバック(マオ) 恒常 イーディフューザー グラフディン(リナリア機) 恒常 猛烈地獄張り手 ジーグ 恒常 ジュランソード円月クラッシュ ゼンカイオー ジュラガオーン 限定 照準値ダウン付与 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[ランク]%減少させる 1 10 相手の照準値が大きいほど効果が高くなる。回避壁にオススメ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ イカヅチ・リボルブ グラフディン(ユニス機) 恒常 輻射波動機構 紅蓮弐式 恒常 飛燕連撃 恒常 連斬 恒常 輻射波動連続攻撃 恒常 メタルジェノサイダー R-GUN 恒常 運動性ダウン付与 底力 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HPが50%以下のとき、攻撃力、防御力、照準値、運動性が[ランク]%増加する 0.5 5 ステータスが4種上がるのは良いが、上昇幅が少々小さくリスクに見合ってない感がある。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ゲッタースパイクブレード ブラックゲッター 恒常 ゲッタービーム 恒常 ライガースラッシュ 獣神ライガー 恒常 クロースプリット 恒常 ユニークアビリティ逆引き表 機体 SSR必殺 ユニークアビリティ デビルマン(機体) デビルアロー ブレイクアップ(特殊) デビルウィング デビルブロー 鋼鉄ジーグ(機体) # ブラックゲッター # 真ゲッター1 ゲッタートマホーク ダメージアップ(反撃) ゲッタービーム 真ゲッターチェンジアタック マジンガーZ ブレストファイヤー 運動性アップ(戦闘回数) ルストハリケーン(S) グレートマジンガー # マジンカイザー ファイヤーブラスター ダメージアップ(自アクション) カイザーブレード ファイナルカイザーブレード コン・バトラーV # ボルテスⅤ # ビルバイン # スコープドッグRSC # レイズナー # ガオガイガー # 紅蓮弐式 # ガウェイン # ゼーガペイン アルティール # ゼーガペイン ガルダ # ヴァルヴレイヴⅠ # ヴァルヴレイヴⅣ # Zガンダム # サイコガンダム # νガンダム # エールストライクガンダム # フリーダムガンダム # ジャスティスガンダム # ガンダムエクシア # ガンダムヴァーチェ # ガンダムデュナメス # ガンダムキュリオス トランザム連続攻撃 防御力アップ(気力) ユニコーンガンダム # ガンダム・バルバトス(第4形態) # ガンダム・グシオンリベイク グシオンリベイクハルバード ダメージ軽減 ロングレンジライフル ARX-7 アーバレスト # M9 ガーンズバック(マオ) # M9 ガーンズバック(クルツ) # エヴァンゲリオン初号機 # エヴァンゲリオン零号機 ガトリング砲 回避率アップ(自アクション) スナイパーライフル デュアルソー エヴァンゲリオン2号機 # グレンダイザー # KG-6 スレイプニール # KG-7 アレイオン(韻子) # ブラックサレナ ディストーション・アタック ブレイクアップ(斬撃) ハイマニューバ・ディストーションアタック ローテート・アサルト ウイングガンダムゼロ # ガンダムデスサイズヘル # ダイターン3 サン・アタック 運動性アップ(戦闘回数) ダイターン・ジャベリン サン・アタック乱れ打ち(MAP) サーバイン # ゲッターノワール1号機ゲッターノワール2号機ゲッターノワール3号機 ダブルトマホークダークネス ダメージアップ(自アクション) ゲッタービーム ギガントミサイルストーム Hi-νガンダム # ダルタニアス # 龍神丸 必殺登龍剣 命中率アップ 炎龍拳 獣神ライガー # グランゾート # ウインザート # アクアビート # アレクサンダ # ジーグ # ディーダリオン(機体) オウル・ハーガー 運動性アップ(気力) エレク・ヘレブ カアス・ハーマー メラフディン # グラフディン(サキミ機) # グラフディン(ユンナ機) # グラフディン(リナリア機) # グラフディン(マイコ機) # グラフディン(ユニス機) # アルトアイゼン # サイバスター # グランゾン # R-GUN メタルジェノサイダー 照準値ダウン付与 ヴァンアイン # 支援パーツ 専用演出機体タイプ SSR支援 ユニークアビリティ 攻撃特化 甲賀流十八代目 攻撃力アップ 攻撃特化 無垢な応援 攻撃力アップ 攻撃特化 革命の乙女 攻撃力アップ 攻撃特化 シンジのバックアップ 攻撃力アップ 攻撃特化 雪の中で差し出された手 # 攻撃特化 ギアスを授けた魔女 攻撃力アップ 攻撃特化 未来を切り拓く力 攻撃力アップ 攻撃特化 真夏の任務 攻撃力アップ 攻撃特化 仲間の支えたる少女 # 攻撃防御 南原博士の孫娘 # 攻撃防御 メグの激励(ディド) 防御力アップ 攻撃防御 シンデレラとの邂逅 防御力アップ 攻撃防御 鉄也のパートナー 防御力アップ 攻撃防御 甲児への祈り 防御力アップ 攻撃防御 聖夜の贈り物 防御力アップ 攻撃防御 タービンズの頼もしい助っ人 防御力アップ 攻撃防御 スイート・ハート # 攻撃防御 無邪気な忍部一族の頭領 # 攻撃防御 願望の探究者 # 攻撃命中 献身的なサポート 照準値アップ 攻撃命中 今も残る笑顔 照準値アップ 攻撃命中 魔神の一手 照準値アップ 攻撃命中 微笑のピースサイン 照準値アップ 攻撃命中 ショーコのクリスマスケーキ 照準値アップ 攻撃命中 平和への訴え 照準値アップ 攻撃命中 平和の歌 照準値アップ 攻撃命中 日の出への願い 照準値アップ 攻撃命中 世にも不思議な呪文 # 攻撃命中 PSYCHIC ENERGY 照準値アップ 攻撃運動 男勝りな快活少女 運動性アップ 攻撃運動 理解への対話 運動性アップ 攻撃運動 高貴なる祈り 運動性アップ 攻撃運動 素直になれない世話焼き女子高生 運動性アップ 攻撃運動 故郷への想い 運動性アップ 攻撃運動 懸命な声援 運動性アップ 攻撃運動 頼もしき級友 運動性アップ 攻撃運動 まぶしいビキニガール # 攻撃運動 女神の休日 運動性アップ 攻撃運動 ジャンク屋パートナー 運動性アップ 攻撃運動 奮起の手腕 # 攻撃運動 正反対な双子の巫女の応援 運動性アップ 防御特化 おてんば少女の応援 防御力アップ 防御特化 守るべき相手 防御特化 聖夜の応援 防御力アップ 防御特化 素直じゃないサンタクロース 防御特化 マイスターのムードメーカー 防御力アップ 防御命中 大介の帰る場所 照準値アップ 防御命中 勇気を信じる者 防御命中 歌姫の言葉 照準値アップ 防御回避 アキトを支える少女 防御力アップ 防御回避 フェラリオの導き 命中特化 アムロ・レイのパートナー 照準値アップ 命中特化 マイスターを見守る瞳 照準値アップ 命中特化 海兵隊仕込みの叱咤 照準値アップ 命中特化 大人の知らない不思議な言葉 照準値アップ 命中回避 カミーユを支え続けた少女 照準値アップ 命中回避 ディドの意志 照準値アップ 命中回避 正義と公平を重んじる司令官 照準値アップ 回避特化 フェラリオの輝き 運動性アップ 回避特化 キョウへの誘い 運動性アップ 回避特化 凶暴性を備えた「反射」の人格 運動性アップ 回避特化 ウィッチのサポート 運動性アップ 回避特化 水泳部でのひととき 回避特化 麻布都珠勾神社の巫女 バランス 平和の花 運動性アップ バランス 大天使を指揮する艦長 運動性アップ バランス 第一の少女 攻撃力アップ バランス 蒼き空への憧憬 照準値アップ バランス 軟派な凄腕スナイパー 攻撃力アップ バランス メグの激励(ユンナ) 防御力アップ バランス メグの激励(リナリア) 運動性アップ バランス メグの激励(マイコ) 攻撃力アップ バランス メグの激励(サキミ) 照準値アップ バランス メグの激励(ユニス) 攻撃力アップ バランス 憎めない喧嘩仲間 バランス 白雪の中の贈り物 攻撃力アップ バランス 新しき年を往く歩み バランス 天真爛漫な耳長族の魔法使い () # 汎用アビリティ 全32種。汎用アビリティ間での確率は均等 バリア貫通 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 各種バリアの効果を[ランク]%減少させる . 11.5 12.5 15 16 17 ◆属性耐性系 (バリア付与) (5種) アビリティ名:特殊耐性(バリア)、ビーム耐性(バリア)、実弾耐性(バリア)、斬撃耐性(バリア)、打撃耐性(バリア) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 (指定属性)の被ダメージを[ランク]軽減するバリアを展開 300 360 480 540. 600 660 720 780 . 900 960 1020 1080 1150. 1220 1290 1360 1430 1500 一部のパイロットには、バリアでダメージを0にした場合専用のセリフが用意されている模様。 必殺技威力アップ (メイン必殺威力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 メインスロットの必殺技威力が[ランク]%増加する 1.7 3.8 5.2 5.9 6.6 . 8 9.4 . 12.6 . 回避率アップ(命中タイプ) ※効果文はゲーム内のものから変えてあります 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 "命中"を含むタイプからの回避率が[ランク]%増加する 5 5.2 5.8 6 6.2 6.7 . 7.6 8.2 . 9.1 10 命中率アップ(回避タイプ) ※効果文はゲーム内のものから変えてあります 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 "回避"を含むタイプへの命中率が[ランク]%増加する 5 5.8 . 7.9 . 9.1 . ダメージ軽減(攻撃タイプ) ※効果文はゲーム内のものから変えてあります 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 "攻撃"を含むタイプから受ける被ダメージを[ランク]%軽減する 1 1.4 . 3.5 4 4.5 . 6 7 . 8 . ◆属性強化系 (属性ダメージアップ) (5種) アビリティ名:特殊強化、ビーム強化、実弾強化、斬撃強化、打撃強化 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 (指定属性)の与ダメージが[ランク]%増加する 1 2.4 3.8 5.2 6.6 7.3 8 9.4 11. 11.8 12.6 13.4 15 ◆ダメージアップ(敵タイプ)系 (5種) ※効果文はゲーム内のものから変えてあります アビリティ名 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ダメージアップ(バランス) バランスタイプの敵ユニットに対し、 すべての攻撃の与ダメージが[ランク]%増加する 1 1.7 2.4 3.1 3.8 5.2 5.9 6.6 7.3 10.2 11. 11.8 12.6 13.4 14.2 15 ダメージアップ(回避タイプ) "回避"を含むタイプの敵ユニットに対し、 ダメージアップ(命中タイプ) "命中"を含むタイプの敵ユニットに対し、 ダメージアップ(防御タイプ) "防御"を含むタイプの敵ユニットに対し、 ダメージアップ(攻撃タイプ) "攻撃"を含むタイプの敵ユニットに対し、 汎用ではこれのみ効果文に"敵ユニットに対し"とあることから、MAP必殺で味方を巻き込む場合は適用外になりそうだが…未検証 HPアップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大HPが[ランク]%増加する 1 6 7 9 11 15. ◆ステータス2種プラス系 (6種) アビリティ名 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値・運動性プラス 照準値が[ランク]、運動性が[ランク]増加する 2 3 . 12 14 16 18. 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 防御力・運動性プラス 防御力が[ランク]*10、運動性が[ランク]増加する 防御力・照準値プラス 防御力が[ランク]*10、照準値が[ランク]増加する 攻撃力・運動性プラス 攻撃力が[ランク]*10、運動性が[ランク]増加する 攻撃力・照準値プラス 攻撃力が[ランク]*10、照準値が[ランク]増加する 攻撃力・防御力プラス 攻撃力が[ランク]*10、防御力が[ランク]*10増加する ◆ステータス1種プラス系 (4種) アビリティ名 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 運動性プラス照準値プラス (指定ステータス)が[ランク]増加する 4 13 16. 19 23 27 31 35. 39 43 51 55. 59 67 71 防御力プラス攻撃力プラス (指定ステータス)が[ランク]*10増加する 7 10 . 23 35. 43 47 55. 59 71 75 HPプラス 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大HPが[ランク]増加する 600 . 900 1500. 1650 1950 2250. 3000 限定アビリティ パーツ分解では付与されないアビリティ。 イベント報酬チップについている。 アビリティ名 効果 ランク 入手 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力プラス(気力上限) 攻撃力が[ランク]*10増加する。 75 第1回迎撃戦・第9回迎撃戦上位報酬 気力上限が[ランク]増加する(重複なし) 10 20 ブレイクアップ(打撃・実弾) 打撃・実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量[ランク]%増加する . 14 19 25 第2回迎撃戦上位報酬 攻撃力プラス・気力+(命中) 攻撃力が[ランク]*10増加する。 . 35 55 75 第3回迎撃戦上位報酬 攻撃命中時の気力上昇量が[ランク]増加する 0 1 1 2 照準値・移動力プラス 照準値が[ランク]増加する。 . 35 55 75 第4回迎撃戦上位報酬 移動力が[ランク]増加する(重複なし) 0 1 1 2 運動性プラス・気力+(回避) 運動性が[ランク]増加する。 . 35 55 75 第5回迎撃戦上位報酬 攻撃を回避した時の気力上昇量が[ランク]増加する 0 1 1 2 攻撃力・照準値・サイズ差 攻撃力が[ランク]*10増加する。 . 35 55 75 第6回迎撃戦上位報酬 戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与えるダメージ減少効果を無効化する。 効果なし 効果あり 照準値が[ランク]増加する。 0 75 HPプラス・闘争心 HPが[ランク]増加する。 . 1500 2250 3000 第7回迎撃戦上位報酬 ステージ開始時、気力が[ランク]上昇する(1ステージ一度のみ発動) 0 10 10 20 HP回復 HPが50%以下のとき、自分のアクション開始時にHPを[ランク]%回復する。 . 3 5 10 第8回迎撃戦上位報酬 (回復上限[ランク])(*1) 500 1000 2250 運動性・攻撃力・集中 運動性が[ランク]増加する。 35 第10回迎撃戦上位報酬 気力120以上のときステージ中一度だけ「集中」がかかる 効果なし 効果あり 攻撃力が750増加する 効果なし 効果あり
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ディザイアチップ ルシール専用のアクセサリー。 技術者魂をくすぐるスーパーマシンノイドの予備チップ。
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ポテトチップス 商品ページ 商品コメント:サックサクに揚げたポテトチップスです。 名称:ポテトチップス(アイテム) 要点:じゃがいも,天然塩,薄切り 周辺環境:クッキングペーパー 評価:なし 特殊: *ポテトチップスのアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *ポテトチップスの効果。ポテトチップスを送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる *ポテトチップスの使用回数。ポテトチップスは一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。 →次のアイドレス:プレゼントのお礼(イベント), 「silver vine」でお料理教室(イベント) コメント サクサク美味しいポテトチップス。ちなみに薄切りタイプ。じゃがいも好きには堪らない一品。でもポリポリと無意識に食べ過ぎると大変。 天然塩を振りかけたポテトの味にきっと君はズキュンズキュン。油好きやじゃがいも好き、子どもあたりに人気のある贈り物といえるだろう。